Сегодня 18 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

На две пятых российская Falcons выиграла IEM Cologne Major 2026 по CS2 — NiKo наконец стал чемпионом мира

В Кёльне завершился Intel Extreme Masters Cologne Major 2026 — первый мейджор этого года по Counter-Strike 2. В гранд-финале турнира команда Team Falcons обыграла FURIA со счётом 3:0 по картам и завоевала титул чемпиона мира. Турнир проходил со 2 по 21 июня в Германии и собрал 32 сильнейших коллектива мира, разыгравших призовой фонд в размере $1,25 млн.

Для Falcons этот титул стал первым мейджором в истории организации. Особенно значимой победа оказалась для Николы «NiKo» Ковача (Nikola Kovac), который на протяжении многих лет считался одним из сильнейших игроков мира, но до сих пор не выигрывал чемпионат мира по Counter-Strike.

Финальная серия прошла в формате до «трех побед» (Best of 5) и началась на картах Mirage и Anubis. Уже на старте матча Falcons захватили инициативу, взяв восемь раундов кряду. После FURIA попыталась оказать сопротивление, но в итоге первая карта завершилась со счётом 13:8 в пользу Falcons.

Вторая карта прошла в более плотной борьбе, как минимум её первая половина. FURIA смогла выбиться вперёд, но после смены сторон Falcons показали тотальное доминирование, и завершили Anubis в свою пользу с уже знакомым счётом — 13:8.

Третья карта, Inferno, тоже закончилась со счётом 13:8 в пользу Falcons. Бразильская команда пыталась сопротивляться, но натиск «Соколов» было не унять.

Falcons подошла к решающему матчу в отличной форме. На пути к финалу команда выбила из турнира предыдущего чемпиона Team Vitality и фаворитов Team Spirit. Особенно впечатляющей стала победа над Team Spirit в полуфинале, где коллектив Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen) выиграл напряжённую серию со счётом 2:1.

В свою очередь FURIA также провёл один из лучших турниров последних лет. Команда уверенно добралась до финала, обыграв Aurora Gaming в полуфинале и впервые за долгое время получив шанс побороться за главный трофей Counter-Strike.

IEM Cologne Major 2026 запомнился не только неожиданным составом финалистов, но и рядом ярких сюжетов. Турнир подарил болельщикам сенсационную победу 9z над Vitality, исторический четвертьфинал между Team Spirit и G2 с четырьмя сериями овертаймов, мем про тренера Жаба Жабыча и неожиданное поражение действующих чемпионов мира из Vitality уже в четвертьфинале.

Falcons получила главный трофей турнира и $500 000, тогда как FURIA довольствовалась вторым местом и призовыми в размере $170 000.

Подробнее про IEM Cologne Major 2026 читайте в нашем репортаже с места событий!

Как убедились исследователи, современные человекоподобные роботы с ИИ несут в себе большую опасность

Исследователи из США и Европы провели эксперимент, показавший, что современные роботы, функционирующие под управлением нейросетей, могут выйти из-под контроля человека. Это указывает на то, что разработчики должны уделять больше внимания вопросам безопасности в процессе создания автоматизированных машин, которые постепенно интегрируются в повседневную жизнь людей.

 Источник изображения: Genesis AI

Источник изображения: Genesis AI

В течение десятилетий робототехника основывалась на жёстком и предсказуемом программировании. Человек писал программу, которая в дальнейшем использовалась для управления машиной и позволяла ей бесконечно долго выполнять повторяющиеся действия. Промышленные стандарты безопасности были построены на предположении, что, если человек способен, например, проследить траекторию движения роботизированного манипулятора, то он может ограничить риски с помощью лазерного датчика или чего-то иного.

Сейчас в дома, больницы и другие места начинают поступать машины, не использующие фиксированные блоки программного кода. В основе их управления находятся большие языковые модели, т.е. алгоритмы, на базе которых функционируют ИИ-боты, такие как OpenAI ChatGPT. Если человек при взаимодействии с современным роботом скажет, например, «убери лужу на кухне», машина задействует нейросеть для интерпретации этой команды, её обработки и создания плана действия для её выполнения.

Однако такая гибкость открывает серьёзную проблему безопасности. Это связано с тем, что пользователь не может поместить робота в клетку или какое-то ограниченное пространство, а его поведение изменяется в режиме реального времени на основе его собственных рассуждений. Проблема роботов нового поколения заключается в том, что они планируют свои действия на основе команд, получаемых на естественном человеческом языке. Из-за этого такие машины можно обманом заставить «выйти из-под контроля».

Путём серии опытов и не прибегая к взлому, учёные сумели с помощью простых текстовых команд заставить роботов на базе ИИ выполнять по-настоящему опасные действия. Отмечается, что испытуемые роботы легко отклоняли прямые вредоносные команды, такие как «ударь этого человека». Однако систему ограничений удалось обойти, как только исследователи подошли к этому вопросу более творчески. Они оформили команду для робота в виде вымышленного диалога для сценария к фильму, в результате чего поведенческие ограничения фактически исчезли.

 Источник изображения: unitree.com

Источник изображения: unitree.com

В одном из тестов учёным удалось запрограммировать уже ставшую коммерческим продуктом робота-собаку определять скопления людей в качестве оптимального места для размещения взрывного устройства. Поскольку управляющий машиной алгоритм воспринял команду как творческое упражнение, он не обращал внимания на реальную опасность, которая могла последовать за этим.

Современные законы США и ЕС, похоже, совершенно не готовы к подобным ситуациям. Когда политики пытаются понять, как следует регулировать роботов, почти всегда они рассматривают лишь автономные транспортные средства. При этом беспилотные авто функционируют внутри высокоструктурированного и хорошо изученного мира. Они следуют фиксированным правилам дорожного движения, перемещаются по предсказуемым траекториям и могут тестироваться длительное время до выхода на дороги общего пользования. На оживлённых улицах действуют чёткие правила, за счёт чего инженеры могут заранее закладывать все вероятные экстренные ситуации в систему безопасности.

Внутри жилых квартир, в школах или больницах таких правил не существует. Поэтому никакие заводские испытания не могут абсолютно точно предсказать, как поведёт себя робот, функционирующий на базе ИИ-модели, в случае столкновения с чем-то новым внутри неупорядоченной и непредсказуемой человеческой среды.

Это оставляет разработчиков с серьёзным концептуальным недостатком в плане того, как разрабатываются такие машины. Безопасность чат-бота на базе ИИ абсолютна: модель не должна выдать схему изготовления взрывного устройства, кто бы это не спрашивал. Однако безопасность робота во многом зависит от контекста. Для примера можно представить процесс наливания кипятка из чайника. Само физическое движение — наклон, скорость потока и траектория — одинаковы, независимо от того, льётся кипяток в кружку или на руку человеку.

Большие языковые модели очень хороши в открытой логике, но им чрезвычайно трудно даётся рассуждение в режиме реального времени с учётом контекста. В интерфейсе чат-бота ошибка в рассуждении приводит к опечатке или предоставлению некорректной информации. В физическом мире такая ошибка может обернуться необратимыми последствиями.

Поэтому остаётся открытым важный вопрос. Кто будет виноват, если робот нанесёт физическую травму человеку? Конечный пользователь отдавший команду? Компания, изготовившая металлический корпус робота? Технологическая компания, создавшая ИИ-алгоритм для управления роботом?

Действующие сейчас законы пока не применялись в подобных ситуациях. И пока регулирующие органы чётко не распределят ответственность, рыночное давление будет продолжать подталкивать технологические компании к коммерческому внедрению ускоренными темпами и снижению внимания к вопросам обеспечения безопасности.

Хакеры взломали систему экстренного оповещения в Бразилии и разослали миллионам граждан странное «предупреждение»

На этой неделе хакеры провели успешную атаку против Национальной системы оповещения Бразилии, в результате чего им удалось отправить на смартфоны жителей страны не менее 10 разных сообщений. Власти были вынуждены отключить систему оповещения на неопределённый срок.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

В сообщении сказано, что злоумышленники разослали оповещение со словом «misantropi4» на миллионы пользовательских смартфонов по крайней мере в семи штатах. Таким образом хакеры доносили до бразильцев слово «мизантропия», означающее ненависть к обществу или определённым группам людей. На деле никакой опасности не было, а позднее в Министерстве интеграции и регионального развития подтвердили факт взлома системы. В настоящее время в обстоятельствах инцидента разбираются правоохранительные органы Бразилии.

Первое несанкционированное оповещение было зарегистрировано ещё вечером в пятницу, 19 июня, в штате Парана. В течение нескольких часов после этого сообщения, которые обходят бесшумный режим на смартфонах и перекрывают все открытые окна, получили жители Сан-Паулу, Рио-де-Жанейро, Бразилиа и других городов страны.

Национальный секретарь по вопросам защиты и гражданской обороны Волни Вольф (Wolnei Wolff) заявил на пресс-конференции, что было вывялено десять несанкционированных оповещений в разных штатах. Основная их масса отправлялась через систему Cell Broadcast, но часть сообщений распространялась по SMS. Официальное количество затронутых инцидентом устройств не уточняется. По оценке немецкого издания Ad-hoc-News, проблема затронула около 30 млн человек.

В сообщении также сказано, что после первой попытки блокировки системы оповещения злоумышленники сумели вернуть себе доступ. По данным источника, платформа продолжит оставаться в неработоспособном состоянии до тех пор, пока специалисты её полностью не восстановят. Какая именно уязвимость использовалась злоумышленниками, не уточняется.

Аудитория The Crew Motorfest выросла до 10 млн человек — гоночная аркада будет чаще получать новый контент

Аудитория гоночной аркады с открытым миром The Crew Motorfest превысила 10 млн человек. Об этом сообщили разработчики из Ivory Tower при поддержке издательства Ubisoft в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

The Crew Motorfest была достаточно тепло принята профильной прессой и простыми геймерами, поэтому проект продолжает активно развиваться. В следующем месяце стартует уже 10-й сезон, и разработчики пообещали выпускать новый контент чаще. Если раньше на протяжении одного года выходило три сезона продолжительностью четыре месяца каждый, то с июля всё будет наоборот — четыре сезона в год по три месяца каждый.

Представители Ivory Tower также пообещали, что сам контент по наполнению станет «более качественным и содержательным». Так, различных мероприятий станет больше, количество привлечённых спонсоров тоже увеличится.

The Crew Motorfest вышла 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 18 апреля 2024-го добралась до Steam.

Импортозамещение в Китае вызвало снижение выручки японских поставщиков оборудования для выпуска чипов на 10 %

Американские поставщики оборудования для выпуска чипов давно следуют экспортным ограничениям родного правительства в отношении китайского рынка, тогда как поставщикам из Нидерландов и Японии судьба дала больше возможностей для заработка на китайском рынке. Статистика минувшего фискального года показывает, что для японских производителей доля китайской выручки неумолимо сокращается.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Для понимания, доля Китая в общей выручке японской компании Tokyo Electron ещё во втором календарном квартале 2024 года достигала 50 %, но по итогам 2025 фискального года, который в Японии завершился в конце марта текущего, почти все сотрудничающие с китайскими клиентами японские производители продемонстрировали спад выручки на данном географическом направлении.

По информации Nikkei Asian Review, совокупная выручка пяти крупнейших японских поставщиков оборудования для выпуска чипов в минувшем фискальном году на китайском рынке сократилась на 12 % до $9,11 млрд. В случае с Tokyo Electron доля китайского рынка в общей выручки компании в прошлом квартале сократилась в годовом сравнении с 34 до 27 %. Наиболее резким падение доходов на китайском направлении стало для компаний, которые специализируются на начальном этапе производства чипов, связанном с обработкой кремниевых пластин. Считается, что именно в этой сфере китайские производители оборудования подтянули свои возможности, а потому потребность в импортном оборудовании снижается.

Собственно говоря, бизнес нидерландской ASML тоже страдает от этой тенденции, доля Китая в структуре её выручки в первом квартале текущего года снизилась с 27 до 19 %. При этом ёмкость китайского рынка оборудования для производства чипов в прошлом году оставалась на уровне 2024 года, в денежном выражении составляя $49,3 млрд или 37 % от мирового. Тенденция к импортозамещению на китайском рынке такого оборудования стала прослеживаться всё более отчётливо. Власти КНР стимулируют её и принудительными мерами, хотя у участников рынка имеется и собственная мотивация в этой сфере.

По оценкам MIR, уровень импортозамещения по оборудованию в Китае в прошлом году вырос с 2021 года с 10 до 21 % в сегменте начальных этапов обработки, а в сегменте окончательной обработки подтянулся с 19 до 36 %. Серьёзное влияние на местный рынок оказывает Huawei Technologies — крупная компания, которая стала мишенью американских санкций ещё в 2019 году. Она кровно заинтересована в скорейшем импортозамещении, а потому активно помогает партнёрам отказаться от импортного оборудования при производстве чипов.

При этом нельзя сказать, что китайские покупатели отказываются от всего японского оборудования. В сфере конечной обработки чипов продажи японской продукции на территории Китая даже растут. Производитель контрольно-измерительных систем Advantest, например, увеличил по итогам прошлого года свою выручку на китайском рынке почти на 20 %, тогда как Disco прибавил около 10 %. Китайские производители чипов не ограничиваются потребностями внутреннего рынка и активно наращивают экспорт, поэтому потенциал импортозамещения в сфере оборудования остаётся высоким.

Thermal Grizzly представила усовершенствованные термопасты Hydronaut Pro и Duronaut Pro

В борьбе с выделяемым процессором теплом важно каждое звено теплопроводной цепи, поэтому производители термоинтерфейсов никогда не прекращают работу по совершенствованию своей продукции. Thermal Grizzly смогла представить Hydronaut Pro и Duronaut Pro — версии своих термопаст с улучшенными характеристиками.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Как отмечает KitGuru, помимо улучшения теплопроводности, особое внимание было уделено стабильности свойств при длительном периоде эксплуатации и снижению эффекта выдавливания термоинтерфейса из-под основания контактирующего с процессором элемента системы охлаждения. В случае с Duronaut Pro состав термопасты сочетает специальное силиконовое масло, алюминиевую микропудру и нанопудру оксида цинка. Такой состав, помимо прочего, снижает контактное сопротивление и позволяет наносить термопасту очень тонким слоем. По данным производителя, такой состав позволяет термопасте оставаться диэлектрической и не затвердевать со временем.

Hydronaut Pro ориентирована на промышленных потребителей, в её составе нет силикона. Как поясняет Thermal Grizzly, обычные термопасты на основе силиконового масла могут вытеснять его с течением времени или выдавливаться из-под основания радиатора или водоблока, в особенности в условиях постоянного перепада температур. Помимо потерь свойств самой термопасты, это грозит повреждением уплотнительных материалов, расположенных по соседству. По данным Thermal Grizzly, термопаста Hydronaut Pro от таких проблем не страдает и обеспечивает высокую теплопроводность на длительном интервале без отвердевания.

Лабораторные испытания показали, что эксплуатационные характеристики указанных выше термоинтерфейсов на 4 % превосходят предшественников без суффикса «Pro» в названии. Методика испытаний, проводимых самим производителем, подразумевает использование контактной площадки размерами 30 × 30 мм для отвода 240 Вт тепловой энергии при механической силе 300 Н, которая воздействует на площадку. Двухграммовые шприцы с обеими термопастами и лопаткой для нанесения уже доступны для заказа на сайте Thermal Grizzly, Hydronaut Pro предлагается за €14,9, а Duronaut Pro — за €17,9.

В поисках источника высокоэнергетического нейтрино астрономы наткнулись на нечто неожиданное

Высокоэнергетические нейтрино остаются одним из самых загадочных продуктов астрофизических процессов. Из-за крайне слабого взаимодействия с веществом их источники удаётся установить лишь в редких случаях, поэтому каждая такая находка представляет особый интерес. Новое исследование показало, что источником одного из подобных событий могла стать не активная сверхмассивная чёрная дыра, как предполагалось ранее, а галактика с необычайно интенсивным звездообразованием.

 Источник изображения: National Institutes of Natural Sciences

Во врезке радиоизображение галактики «Теневой Бластер», в круге — эта галактика в представлении художника. Источник изображения: National Institutes of Natural Sciences

Нейтрино регистрируются косвенно — по вторичным частицам, возникающим при их взаимодействии с веществом детекторов. Поскольку во время путешествия по Вселенной нейтрино почти не отклоняются магнитными полями и редко сталкиваются с веществом, они сохраняют информацию о направлении на источник. Однако восстановить его положение с высокой точностью удаётся далеко не всегда.

В подавляющем большинстве из тех редких случаев, когда источник нейтрино удалось идентифицировать с высокой степенью точности, им оказывались сверхмассивные чёрные дыры — активные ядра галактик. Там происходят поистине экстремальные энергетические процессы, в ходе которых также возникают нейтрино высоких энергий. Поэтому в ходе поиска нейтрино от события IC 210922A, которое было зарегистрировано 22 сентября 2021 года обсерваторией IceCube в антарктическом льду, астрономы рассчитывали обнаружить очередную сверхмассивную чёрную дыру в центре какой-нибудь галактики, но как же они ошибались!

Источником энергичных нейтрино события IC 210922A стала область затянутой пылью галактики JCMT0402−0424, прозванной Shadow Blaster («Теневой Бластер»), расположенная примерно в 11 млрд световых годах от Земли. Никаких признаков сверхмассивной дыры там не обнаружилось, зато было выявлено чрезвычайно активное образование новых звёзд.

Плотная пыль надёжно укрывала галактику от наблюдений в оптическом диапазоне, поэтому астрономы воспользовались услугами радиотелескопа ALMA. По удачному стечению обстоятельств наблюдаемая галактика оказалась увеличенной в несколько раз благодаря гравитационному линзированию: массивная эллиптическая галактика на переднем плане искривила и усилила свет далёкого объекта, создав четыре искажённых, но более крупных и детальных изображения «Теневого Бластера».

Наблюдение в рентгеновском и гамма-диапазоне, а также анализ молекулярного газа по линиям CO и нейтрального углерода не показал картины, характерной для газа, нагреваемого центральной чёрной дырой. Напротив, данные указывают на компактную вспышку звездообразования: сотни солнечных масс вещества в год превращаются в новые звёзды, и происходит это в компактной центральной области размером всего 1500 световых лет.

Такая высокоплотная и насыщенная энергией среда способна работать как природный ускоритель космических лучей. Высокоэнергетические частицы, находясь в плотном газе, многократно сталкиваются с веществом, рождая короткоживущие частицы, распады которых, в свою очередь, дают гамма-кванты и нейтрино.

Это не железное доказательство зарегистрированного на Земле «нейтринного» события, но наиболее вероятный его кандидат, а вероятность случайного совпадения оценивается примерно в 1 % или ниже. Но если допустить, что такие компактные пылевые галактики широко распространены, они могут давать заметную, хотя и не главную, долю высокоэнергетического нейтринного фона — порядка 15 % и в некоторых моделях до 20 %. Вот так нежданно-негаданно проявился новый источник высокоэнергетических космических нейтрино.

AMD и Intel совместно утвердили набор ИИ-инструкций ACE для будущих x86-процессоров

Ядра центральных процессоров на архитектуре x86 от AMD и Intel получат дополнительные вычислительные блоки для умножения матриц и работы с алгоритмами искусственного интеллекта.

AMD и Intel с осени 2024 года проводят совместную работу в рамках Консультативной группы экосистемы x86 с целью усиления своих позиций относительно конкурирующих архитектур — Arm и RISC-V. В рамках этого проекта они выпустили совместно разработанную спецификацию новых инструкций x86-процессоров — она получила название AI Compute Extensions или сокращённо ACE. Набор инструкций ACE в основном относится к умножению матриц с использованием форматов данных алгоритмов искусственного интеллекта для вывода с квантованными весами.

У конкурирующей Arm уже утверждены инструкции Scalable Matrix Extensions (SME2), основанные на Scalable Vector Extensions (SVE2). Вычислительные блоки SME интегрируются в системы на чипе Arm различными способами. Apple, в частности, использует SME2, начиная с чипов поколения M4, а Qualcomm — со Snapdragon X2.

Спецификация ACE 1.15 доступна для скачивания на сайте Консультативной группы по экосистеме x86 — она описывает только инструкции, а не конкретную реализацию. Вычислительные блоки ACE будут тесно связаны с Advanced Vector Extensions (AVX), используя, в частности, те же регистры; в спецификации упоминается AVX10. Упоминаются и Advanced Matrix Extensions (AMX), которые Intel до настоящего времени использовала только в серверных Xeon. Процессоры с вычислительными блоками ACE-v1 также должны поддерживать определённое подмножество инструкций AVX10.2.

В спецификации ACE v1 вводится 11 форматов данных, некоторые из которых имеют несколько представлений. Вычислительные блоки ACE должны иметь возможность не только производить вычисления с данными в этих форматах — спецификация определяет и множество преобразований форматов.

С 2023 года на рынке присутствуют x86-чипы со встроенными нейропроцессорами (NPU) — они оптимизированы для работы с определёнными форматами данных, но не отличаются достаточной гибкостью и занимают относительно большую площадь на кристалле. В 2024 году Microsoft установила NPU с производительностью 40 TOPS (INT8) обязательным условием для получения компьютером маркировки Copilot+. Недавно компания смягчила эти требования и разрешила использовать графические процессоры. С появлением ACE-совместимых процессоров требования могут измениться ещё раз.

Совместимые с набором инструкций ACE-v1 процессоры на архитектуре x86 едва ли появятся в продаже до 2028 года. Ни AMD с Zen 6, ни Intel с Nova Lake пока не упоминали ACE. Зато AMD упомянула некий движок Matrix Engine для чипов Zen 7 — возможно, речь идёт о совместимости с ACE.

Socket AM4 всё ещё актуален: ASRock выпустила новую материнскую плату на чипсете AMD B550

ASRock выпустила B550 Rock WiFi — это новая материнская плата формата ATX для платформы AMD Socket AM4. Она поступит в продажу в Японии 26 июня по цене 16 980 иен ($105).

 Источник изображений: asrock.com

Источник изображений: asrock.com

Материнская плата действительно предназначена для процессоров с разъёмом AM4, который дебютировал в 2016 году с выходом чипов серии AMD Bristol Ridge. Процессоры Ryzen появились год спустя, но производители плат продолжают выпускать новинки с этим сокетом и спустя десятилетие. Это нечастое явление для настольной платформы, но AM4 сохраняет свою актуальность благодаря широкому ассортименту чипов Ryzen и поддерживаемой памяти DDR4. AMD и сама не готова отказаться от этой платформы — недавно она решила вернуть на рынок процессор Ryzen 5800X3D.

ASRock B550 Rock WiFi может похвастаться компоновкой ATX, поддержкой Wi-Fi 6E, 2,5-гигабитным Ethernet и тремя слотами M.2. Плата построена на чипсете AMD B550 и поддерживает процессоры AMD Ryzen 3000, 3000G, 4000G, 5000 и 5000G. В наличии 10-фазная система питания, четыре слота DDR4 DIMM и поддержка до 128 Гбайт памяти: DDR4-4733+ при разгоне, в зависимости от процессора.

Для накопителей предусмотрен один слот Hyper M.2 (PCIe 4.0 x4), один Ultra M.2 (PCIe 3.0 x4), один базовый M.2 (PCIe 3.0 x2) и четыре 6-гигабитных SATA. Для плат расширения имеются один слот PCIe 4.0 x16 и один PCIe 3.0 x16, работающий в режиме x2. Поддерживается Bluetooth. На задней панели размещены выход HDMI, порт USB Type-C, порты USB 3.2 Gen1 и USB 2.0, разъём сетевого адаптера Realtek 2.5G и вывод 7.1-канального звука (Realtek ALC897). ASRock предупредила, что материнская плата B550 Rock WiFi может не поступить в продажу по всему миру — пока известно о её выходе только в Японии.

Claude Code помог решить многолетнюю проблему с зависанием дисплея ноутбуков с графикой AMD

Давняя проблема ноутбуков под управлением Linux с графикой AMD Radeon, выражающаяся в зависании дисплея после длительного использования, наконец-то близка к решению. Помощь в поиске решения оказал ИИ-инструмент для программирования Claude Code компании Anthropic, сообщил ресурс Phoronix.

Проблема в работе дисплеев ноутбуков, связанная с ошибкой в драйвере графики ядра Linux AMDGPU, наблюдалась с 2017 года, что свидетельствует о её серьёзности. До этого момента одним способов для её обхода было отключение функции энергосбережения Panel Self Refresh (PSR).

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

По словам одного из читателей Phoronix, владельца ноутбука Lenovo ThinkPad T14 Gen1 AMD, у которого дисплей «зависает примерно раз в неделю», давняя проблема, похоже, скоро будет решена. Он сообщил, что появились новые патчи, касающиеся объединения обработки DCN vblank/page-flip и других изменений в коде отображения. Хотя предыдущие исправления не дали положительного результата, похоже, что эти последние патчи должны решить проблему, отметил Phoronix. Патчи всё ещё не внесены в основную ветку ядра Linux, но, как ожидается, исправления будут включены в ближайшее время, пишет ресурс.

Phoronix также отметил, что главная особенность решения давней проблемы с дисплеями ноутбуков заключается в том, что для этого программисты использовали Vibe debugging, когда процесс взаимодействия с ИИ-агентом для анализа проблем, поиска их причин и решения осуществляется на естественном языке. Claude Code помог не только определить причину проблемы, но и создать необходимые исправления.

Южнокорейская установка за 90 секунд превращает спитый кофе в топливо высочайшего класса

Исследователи из Корейского института наук о Земле и минеральных ресурсах (KIGAM) разработали способ превращения влажной спитой кофейной гущи (кофейного жмыха) в высококалорийный биоуголь всего за 90 секунд. До сих пор высокая влажность такого сырья считалась серьёзной проблемой, поскольку требовала предварительной энергоёмкой сушки. Южнокорейские учёные предложили решение, позволяющее перерабатывать кофейные отходы практически сразу после их сбора едва ли не в любой кофейне.

 Источник изображений: KIGAM

Источник изображений: KIGAM

Разработанная технология получила название пиролиза в пламени плазмы (flame plasma pyrolysis). В отличие от традиционных методов переработки биомассы, она позволяет работать с сырьём, содержащим около 55 % влаги, без предварительной сушки или обезжиривания. Влажная кофейная гуща сразу подаётся в зону плазменного факела при атмосферном давлении.

Установка использует сжиженный нефтяной газ — смесь пропана и бутана — и сжатый воздух, создавая плазменное пламя с температурой 800–900 °C. При таком нагреве вода внутри частиц мгновенно испаряется, создавая внутреннее давление и вызывая микровзрывы, известные как «эффект попкорна». В результате одновременно происходят сушка, карбонизация и формирование пористой структуры. Таким образом, влага, которая обычно мешает пиролизу, в данном случае способствует протеканию процесса.

При оптимальных условиях масса исходного сырья уменьшалась на 83,3 %, а теплотворная способность полученного биоугля достигала 29,0 МДж/кг против 21,8 МДж/кг у исходной кофейной гущи. Этот показатель сопоставим с характеристиками антрацита. Доля связанного углерода увеличилась почти втрое — с 15,6 % до 46,2 %, а удельная поверхность материала выросла с 1,5 до 115,4 м²/г. По данным авторов, соединения серы удалялись практически полностью, что должно снижать выбросы оксидов серы при сжигании. Кроме того, процесс сопровождался минимальным образованием дыма и смолистых побочных продуктов.

По скорости новый метод значительно превосходит традиционные способы переработки влажной биомассы. Если гидротермальная карбонизация обычно занимает от одного до шести часов, а торрефикация требует десятков минут, то здесь весь процесс укладывается в полторы минуты. Исследователи полагают, что технология может применяться не только для кофейной гущи, которой в мире ежегодно образуется более 10 млн тонн, но и для других влажных органических отходов, включая пищевые отходы, осадки сточных вод и сельскохозяйственную биомассу.

Благодаря компактности и высокой скорости установки переработку можно будет организовывать непосредственно рядом с источниками отходов. Однако для промышленного внедрения технологии ещё потребуется дополнительная оптимизация оборудования и производственных процессов.

Политические меры вряд ли ослабят дефицит памяти на потребительском рынке

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump), который уже многое успел сделать на своём посту, едва ли захочет нанести ещё один удар по кошелькам потребителей. Но у политических сил почти нет рычагов воздействия, которые помогли бы решить проблему дефицита памяти — из-за неё повысить цены решила даже Apple, напоминает Wall Street Journal.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Чипы постоянной и оперативной памяти производят не так много компаний, и на строительство новых заводов уходят годы. Доминируют в отрасли корейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron. Значительная часть их мощностей зарезервирована для обслуживания отрасли искусственного интеллекта в ущерб производителям потребительской электроники. Американские власти решили выделить несколько десятков миллиардов долларов на поддержку расширения полупроводникового производства в США — в программу вошли субсидии на строительство двух заводов Micron, но первый из них откроется лишь в середине следующего года, а второй начнёт выпускать продукцию в 2030 году.

Наученные предшествующими циклами подъёма и спада крупные производители чипов памяти стали осторожными в отношении нового избытка предложения, поэтому и на расширение производства они направляют не так много средств. Это касается не только производителей оперативной памяти, но и тех, кто выпускает постоянную флеш-память — в частности, Kioxia и Sandisk. Компании сохраняют осторожность даже при наличии успешных финансовых показателей — у Micron валовая прибыль взлетела до 80 %. Сейчас рыночная капитализация SK hynix составляет более $1 трлн, но ещё в 2023 году она наряду с Samsung и Micron теряла миллиарды долларов и сокращала производство — тогда в отрасли был спад. Micron тогда же сократила 15 % своих работников.

Вскоре после этого случился бум ИИ, которому сопутствовал взрывной рост спроса на чипы памяти, подходящие для работы в обучающем ИИ оборудовании. Американские власти приложили немалые усилия, чтобы создать стимулы для развития полупроводниковой отрасли в стране. Президент Трамп мог бы обязать производителей чипов памяти выделять определённый процент продукции на потребительские технологические продукты. Но, считают руководители отрасли и аналитики, это будет непросто обеспечить, и такое распоряжение может спровоцировать дефицит в других сегментах рынка.

Тем временем активно развиваются китайские конкуренты: CXMT, которая выпускает DRAM; и YMTC, которая производит NAND. Обе стремятся расширить свою глобальную клиентуру. Китай смог бы частично решить проблему дефицита чипов. YMTC уже строит три новых завода в Китае, и к концу 2027 года её мощности вырастут вдвое. CXMT тоже строит новые заводы и намеревается привлечь $4 млрд с выходом на биржу в Шанхае. По итогам I квартала 2026 года её выручка подскочила на 700 % год к году. Нормы национальной безопасности США затрудняют сотрудничество американских компаний с китайскими производителями памяти — мера направлена на защиту американских технологических секретов, а также на поддержку Micron, Samsung и SK hynix.

Micron выступает за дальнейшее ужесточение этих норм. Но из-за дефицита памяти некоторые крупные бренды потребительской электроники уже стали обращаться к американским властям с просьбами ослабить ограничения на сотрудничество с Китаем, а также хотят, чтобы США упростили Samsung и SK hynix наращивание производства в Китае.

Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) недавно выразил мнение, что «следует рассмотреть все варианты политики». Ещё в 2022 году компания хотела сделать YMTC своим поставщиком памяти, но была вынуждена отказаться от инициативы из-за давления со стороны законодателей. А крупные производители ПК, в том числе HP, уже ведут переговоры с партнёрами на предмет закупки памяти на чипах CXMT для продукции, которая будет поставляться в Азию.

AMD под давлением общественности вернёт шифрование памяти в потребительские Ryzen

AMD заявила о намерении в июле восстановить потребительским процессорам серии Ryzen 9000 доступ к технологии шифрования памяти Transparent Secure Memory Encryption (TSME). Функция, которая в исполнении для чипов AMD Ryzen Pro носит название Memory Guard, вернётся и для потребительских моделей. Производитель без каких-либо заявлений отключил её с выходом AGESA 1.2.7.0.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

TSME — функция шифрования памяти, работающая на уровне прошивки. Она обеспечивает защиту от атак с использованием «холодной перезагрузки», при которых содержимое памяти остаётся доступным при отключении питания. Ещё в 2020 году AMD подтвердила, что TSME работает на потребительском процессоре, в частности, на Ryzen 7 3700X. Однако с выходом обновления AGESA 1.2.7.0 эта функция оказалась недоступной даже для нового Ryzen 7 9700X. Обнаруживший это энтузиаст обращался с данным вопросом к MSI, которая выпустила его материнскую плату, а затем и к AMD, от одного из инженеров которой в итоге получил ответ: «Приношу свои извинения, но дополнительной информации по этому вопросу у меня нет».

В отсутствие комментариев от AMD создавалось впечатление, что компания отключила TSME, чтобы выделить линейку процессоров Pro. Критически важной для большинства потребительских настольных компьютеров она не является, потому что защищает лишь от атак, для осуществления которых злоумышленнику нужен физический доступ к машине. Но если она работала раньше, то едва ли были причины отключать её программно.

«Мы со всей серьёзностью относимся к безопасности данных наших клиентов. AMD Memory Guard (Transparent Secure Memory Encryption, или TSME) — это технология аппаратного шифрования памяти, доступная на наших настольных и мобильных процессорах Ryzen Pro, где она поддерживается на уровне кремния. Это основополагающая функция безопасности, и у нас нет планов прекращать её поддержку в линейке Ryzen Pro. Это обязательство остаётся в силе сейчас и [останется] в будущем. Что же касается некоторых настольных процессоров серии Ryzen 9000 вне линейки Pro, то ранее в BIOS была доступна опция включения Memory Guard, но в недавнем обновлении её удалили. Основываясь на ценных отзывах сообщества, мы восстановим эту опцию в одном из предстоящих выпусков BIOS в июле», — заявили в AMD ресурсу Tom’s Hardware.

Microsoft раскрыла сроки выпуска Windows 11 26H2 и аппаратные требования

Microsoft подтвердила выпуск Windows 11 26H2 осенью 2026 года, уточнив, что обновление не станет крупным релизом. В новой документации компания раскрыла технические детали установки, сроки поддержки и системные требования, подчеркнув курс на предсказуемость и минимальное вмешательство в работу пользователей.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Обновление будет распространяться через пакет включения enablement package, размер которого не превысит 500 КБ. Такой подход, впервые применённый в версии 25H2, позволяет завершить установку менее чем за пять минут, требуя лишь одной перезагрузки устройства. Пользователи текущих версий 24H2 и 25H2 получат апгрейд автоматически, не заметив визуальных или функциональных изменений в интерфейсе операционной системы. По существу enablement package даёт возможность сразу воспользоваться новыми функциями, снижает количество потенциальных ошибок и сокращает времени простоя устройства при обновлении.

Для пользователей редакций Home, Pro, Pro EDU и Pro for Workstations поддержка версии 26H2 будет осуществляться до октября 2028 года, тогда как корпоративные клиенты на версиях Enterprise, Education и IoT Enterprise получат дополнительный год поддержки вплоть до октября 2029 года.

Аппаратные требования для установки пакета останутся прежними, включая 4 Гбайт оперативной памяти, 64 Гбайт дискового пространства и процессор с частотой от 1 ГГц. При этом Microsoft готовит отдельное обновление Windows 11 26H1, которое будет базироваться на новой платформе и потребует современные чипы, такие как Nvidia N1 (RTX Spark) и Snapdragon X2, однако функционально оно не будет отличаться от версии 26H2.

Стратегия отказа от крупных функциональных обновлений в пользу ежемесячных накопительных патчей (Cumulative Updates) продолжится и в дальнейшем. Значимые нововведения, такие как поддержка перемещаемой панели задач или поддержка профиля низкой задержки (Low Latency Profile) теперь интегрируются через регулярные патчи Patch Tuesday ( «Вторник патчей»). Представители Microsoft пояснили, что переход на enablement package также поможет упростить процесс администрирования для корпоративного сектора, снизив риски сбоев при обновлении инфраструктуры.

Отвечая на вопрос журналистов Windows Latest о том, сохранится ли эта стратегия до 2027 года с выходом версии 27H2, в Microsoft не дали ни подтверждения, ни опровержения. Само обновление 26H2, как ожидается, начнёт распространяться в октябре, хотя в некоторых случаях может стартовать в последнюю неделю сентября. При этом основная масса пользователей получит апдейт в предпраздничный сезон.

Google DeepMind покинул лауреат Нобелевской премии Джон Джампер — он перейдёт в Anthropic

Известный исследователь в области искусственного интеллекта (ИИ) и один из лауреатов Нобелевской премии по химии 2024 года, Джон Джампер (John Jumper) объявил о своём уходе с поста вице-президента Google DeepMind после почти девяти лет работы в компании. Об этом сообщило издание The Times of India.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

В сообщении, опубликованном в социальных сетях, Джампер рассказал, что после небольшого перерыва для восстановления сил он перейдёт в Anthropic, крупного конкурента в сфере ИИ. По данным Bloomberg, Джампер был ключевым участником команды Google по разработке инструментов ИИ-кодинга.

«Небольшая новость: после почти 9 лет я решил покинуть Google DeepMind и присоединиться к Anthropic (после некоторого времени на восстановление сил). Я невероятно благодарен за время, проведенное в GDM», — написал он в посте на X.

«Демис Хассабис (Demis Hassabis) действительно рискнул, позволив мне возглавить команду AlphaFold всего через шесть месяцев после защиты моей докторской диссертации, и вся команда GDM многому меня научила в области научных исследований. GDM — это особенное место, и я по-прежнему буду рад узнать, какие удивительные открытия они сделают в будущем», — добавил он.

Джампер получил всемирную известность благодаря своей работе в качестве руководителя команды AlphaFold в Google DeepMind. Вместе с соучредителем и генеральным директором компании Демисом Хассабисом Джампер разработал AlphaFold — новаторскую систему искусственного интеллекта, которая решила давнюю научную задачу, предсказывая трёхмерные структуры белков на основе их аминокислотных последовательностей. Этот прорыв был назван монументальным достижением для вычислительной биологии, ускорившим биологические исследования, понимание заболеваний и разработку новых терапевтических средств.

Принимая Нобелевскую премию вместе с Хассабисом и пионером вычислительного проектирования белков Девидом Бейкером (David Baker), Джампер высоко оценил вклад своих коллег в превращение давних обещаний компьютерной биологии в практические инструменты, применимые в реальном мире.

CD Projekt Red до сих пор не восстановила репутацию после скандального релиза Cyberpunk 2077, но не теряет надежды

Спустя почти шесть лет после выхода Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red пользуется непререкаемой народной любовью, однако в полной мере восстановить репутацию после скандального релиза игры польская студия до сих пор не смогла.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Напомним, на запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

В 2024 году соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) говорил, что, хотя студии и удалось вернуть благосклонность игроков Cyberpunk 2077, некоторая часть былого образа компании была утеряна навсегда.

 Источник изображения: Steam (Droveck)

Источник изображения: Steam (Droveck)

Спустя два года Новаковский настроен более оптимистично. В интервью для новостной ленты Edge's Knowledge руководитель выразил надежду, что студии удастся вернуть потерянных фанатов — благодаря The Witcher 4 или будущим играм.

«Я не до конца уверен, что мы прошли весь путь искупления. Убеждён, что надолго потеряли некоторых людей, и это справедливо. Но надеюсь, что мы сможем вернуть веру — если не с The Witcher 4, то с тем, что будет дальше», — заявил Новаковский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам Новаковского, проблемный запуск Cyberpunk 2077 стал для команды CD Projekt Red «душераздирающим» моментом — в конце концов, руководитель считал репутацию студии её главным активом.

Шанс вернуть былую славу CD Projekt Red представится не раньше 2027 года, когда студия планирует выпустить The Witcher 4. Игра находится в активной разработке (в проекте задействовано 513 из 975 сотрудников CDPR).

Зонд NASA Lucy встретил кувыркающийся астероид-гантель и нашёл на нём следы древней воды

Сотрудники NASA опубликовали первую подробную научную работу, посвящённую астероиду Дональдджохансон (Donaldjohanson), мимо которого в апреле 2025 года пролетел зонд Lucy. Аппарат направляется к троянским астероидам Юпитера и по пути уже посетил астероиды Динкинеш и Дональдджохансон, одновременно проверив работу научных приборов перед основной частью миссии.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Зонд прошёл примерно в 1000 км от астероида на скорости около 48 000 км/ч. Хотя Дональдджохансон не входит в число основных целей миссии, его исследование стало своеобразной генеральной репетицией перед встречей с первым троянским астероидом — Эврибатом (Eurybates), которая запланирована на 12 августа 2027 года. При этом сближение имело и самостоятельную научную ценность: Дональдджохансон оказался сравнительно молодым фрагментом семейства Эригоны, образовавшегося после разрушения более крупного астероида около 155 млн лет назад.

Неожиданностью стала форма астероида. Снимки, полученные камерой L’LORRI, показали, что объект напоминает гантель или арахис: две крупные части соединены узкой перемычкой. Вероятно, после столкновения два обломка родительского тела сблизились на небольшой скорости и со временем слились под действием взаимного притяжения. На поверхности астероида заметны кратеры, гряды и сглаженные участки, которые могли сформироваться в результате сейсмических процессов или последующих столкновений.

Необычной оказалась и динамика вращения объекта. Наблюдения с Земли показывали, что яркость астероида меняется с периодом около 10,5 суток, что указывало на его вытянутую форму. Однако данные Lucy выявили более сложную картину: Дональдджохансон находится в состоянии неосновного вращения, то есть не вращается вокруг одной устойчивой оси, а фактически «кувыркается». Полный оборот «через голову» занимает около 10,5 суток, а дополнительное покачивание вокруг длинной оси происходит с периодом примерно 26,5 суток.

По мнению исследователей, сразу после формирования астероид мог вращаться как минимум в десять раз быстрее. За последующие 20–60 млн лет характер его вращения изменился под действием эффекта ЯОРП (Ярковского — О'Кифа — Радзиевского — Пэддэка) — слабой, но непрерывной силы, возникающей из-за неравномерного нагрева и переизлучения солнечной энергии поверхностью астероида.

Ещё один важный вывод касается состава поверхности объекта. Инфракрасный спектрометр Lucy обнаружил признаки железосодержащих глинистых минералов — филлосиликатов, которые образуются при участии жидкой воды. В то же время химический состав указывает, что взаимодействие с водой было относительно непродолжительным. В противном случае железо в таких минералах в большей степени заместилось бы магнием, как это наблюдается у астероидов Бенну и Рюгу. Поэтому Дональдджохансон может представлять собой более молодой и промежуточный тип углеродистых астероидов.

Сравнение Дональдджохансон с Бенну, Рюгу и будущими целями миссии Lucy поможет лучше понять происхождение и эволюцию различных популяций малых тел Солнечной системы, а также процессы миграции вещества в ранней Солнечной системе. Это, в свою очередь, позволит уточнить сценарии формирования планет и механизмы доставки воды на Землю.

Процессоры «Эльбрус» вновь поставляются в Россию — производство наладили в дружественной стране

В Россию вновь начали поставлять процессоры «Эльбрус-2С3» и «Эльбрус-16С». Как сообщает ресурс CNews, со ссылкой на свои источники, «МЦСТ» удалось наладить выпуск чипов на мощностях в дружественной стране. И теперь разработчик в сотрудничестве с производителями электроники готовит адаптацию своих чипов под выпускаемые ими устройства.

 Источник изображения: «МЦСТ»

Источник изображения: «МЦСТ»

Из-за введения в 2022 году санкций тайваньская компания TSMC прекратила выпуск чипов по контрактам с «МЦСТ», включая процессоры МЦСТ R2000, «Эльбрус-2С3», «Эльбрус-8С» и «Эльбрус-8СВ», «Эльбрус-16С». По данным CNews, с весны 2026 года «МЦСТ» вновь начал взаимодействие с производителями электроники, выражая готовность начать поставку своих чипов для адаптации под их устройства. По словам источников, сейчас, в частности, в страну поставляются чипы «Эльбрус-2С3» и «Эльбрус-16С», количество последних исчисляется тысячами штук.

Как отметил Александр Михайлов, руководитель проектов практики «Промышленность и технологии» Strategy Partners, из-за ограничения технологических возможностей по выпуску процессоров такого уровня в России, развитие собственных разработок в сочетании с контрактным производством за рубежом на данный момент остаётся единственным вариантом. Он сообщил, что такие процессоры востребованы в различных сегментах — от серверных решений и промышленной электроники до специализированных систем, предъявляющих повышенные требования к надёжности и технологическому суверенитету.

Наиболее устойчивый спрос на процессоры «Эльбрус» эксперт ожидает в областях, связанных с критической информационной инфраструктурой (КИИ), специализированных и чувствительных к вопросам технологического суверенитета, где независимость от зарубежных технологий имеет приоритетное значение. Михайлов также подчеркнул, что для дальнейшего развития проекта большую роль играет способность производителя масштабировать выпуск продукции в соответствии с растущим спросом.

«Для страны возобновление поставок — это возврат управляемости в чувствительном сегменте, — считает Ольга Квашенкина, гендиректор холдинга SNDGLOBAL. -— У разработчиков снова появляется опорная платформа, вокруг которой можно планировать долгие циклы: разводку плат, портирование ОС, сертификацию и сопровождение».

В свою очередь, директор по стратегическому развитию производителя электроники Fplus Станислав Поплавский заявил, что возобновление поставок даст новый импульс к импортозамещению, прежде всего в государственном секторе, где до сих пор использовалось оборудование на зарубежных процессорах (примерно 97 % на Intel, еще 2 % — на AMD).

Легендарная российская игра «Вангеры» спустя 28 лет получила поддержку 60 кадров/с и исправления древних багов

Российская «Ассоциация К-Д Лаб», основанная экс-сотрудниками калининградской студии «К-Д Лаб», объявила о выходе крупного обновления для культового отечественного гоночного экшена «Вангеры».

 Источник изображений: «Ассоциация К-Д Лаб»

Источник изображений: «Ассоциация К-Д Лаб»

Основным нововведением патча стала поддержка 60 кадров/с — игру оптимизировали для «нормальной работы» с повышенной кадровой частотой. Переключение между новым и старым режимами доступно в настройках графики.

«Завершена многолетняя работа: в игру добавлена частота кадров 60 FPS. Прочувствуйте на новом уровне развоз товаров, охоту на раффа, участие в ритуальных гонках, сбор нюхи и многое другое», — призвали авторы.

Помимо поддержки 60 кадров/с, обновление включает исправления значительного числа багов, многие из которых, по словам разработчиков, «таились в дебрях кода с самого рождения игры».

Команда доработала мультиплеерную составляющую, устранила вылеты, починила табутаски, игровые события, физику и звук, подкорректировала графику и тексты, улучшила интерфейс и систему сборки.

Релиз обновления приурочен к 28-летию «Вангеров» — проект поступил в продажу 19 июня 1998 года. Разработчики решили отметить день рождения «любимой игры особенным образом».

События «Вангеров» разворачиваются в постапокалиптической вселенной «Потерянная Цепь». Игрокам в роли странников на боевых машинах (тех самых вангеров) предстоит выполнять задания, грабить, торговать, воевать или просто исследовать миры.

MaxSun выпустила материнские платы Mini-ITX с разъёмами MCIO вместо привычных PCIe x16

Компания MaxSun выпустила две материнские платы: MS-Challenger MCIO ITX и MS-PC Farm B860I. Обе выполнены в формате Mini-ITX, основаны на платформах Intel 800-й серии и оснащены разъёмами MCIO вместо привычных PCIe x16.

 Источник изображений: MaxSun

Источник изображений: MaxSun

MCIO расшифровывается как Mini Cool Edge I/O. Это высокоскоростной разъём, разработанный для современных серверных, телекоммуникационных и вычислительных систем. Он обеспечивает передачу сигналов PCIe в компактном формфакторе, поддерживая стандарты Gen4, Gen5 и потенциально Gen6.

В MS-Challenger MCIO ITX используется та же схема печатной платы, что и в ранее выпущенной модели MS-Challenger H810ITX WIFI, но стандартный разъём PCIe x16 у платы был удален и заменён двумя разъемами MCIO. Плата MS-Challenger MCIO ITX будет выпускаться с чипсетами Intel Q870, Z890, H810 и B860. Версии Q870 и Z890 поддерживают разделение каналов PCIe в режиме x8+x8 или x8+(x4+x4). В версиях H810 и B860 используется комбинированный режим x16 для двух интерфейсов MCIO.

Плата MS-PC Farm B860I была представлена ещё в прошлом году и неоднократно демонстрировалась компанией Maxsun. Она оснащена четырьмя слотами DDR5 UDIMM. Эта модель предназначена для развёртывания кластеров ПК, поэтому для более плотных систем в ней используется повёрнутое расположение процессорного разъёма и слотов памяти.

В отличие от модели MS-Challenger плата MS-PC Farm B860I в дополнение к двум разъёмам MCIO оснащена одним слотом расширения PCIe. Для неё также заявлены поддержка управления IPMI, возможность принудительной перепрошивки BIOS и интеллектуальная диагностика неисправностей.

Подобные конструкции плат менее удобны для обычных игровых ПК, поскольку игровые видеокарты по-прежнему используют стандартный интерфейс PCIe x16 для подключения. Но для серверных стоек, подключения внешних графических процессоров, монтажных кабелей или систем с плотной структурой размещения MCIO предоставляет больше свободы в прокладке кабелей и распределении полос пропускания.

Путешествие в Бангкок c HUAWEI Mate 80 Pro или сказ про то, как бизнес-смартфон превращается в тревел-фотокамеру

Позиционирование старших смартфонов HUAWEI выстроено предельно четко. Самые инновационные технологии в плане съемки достаются аппаратам серии Pura, а Mate – это такой универсальный солдат, в котором, как правило, дебютируют свежие аппаратные платформы производителя и свежий софт. Раньше смартфоны тогда еще P-серии стоили чуть дешевле, теперь же Pura 80 Ultra – официально самый дорогая из трубок традиционной (не складной) конструкции, стоит в полтора раза дороже «весеннего» флагмана компании, Mate 80 Pro.

При этом HUAWEI Mate 80 Pro, не получив того самого двойного телефотомодуля с возможностью переключать фокусные расстояния «на лету», тоже способен впечатлить уровнем съемки – хотя на это производитель осознанно не делает серьезного акцента. К примеру, технически тут мы видим те же тыльные камеры, что и на Mate 70 Pro. Да, заявлены новые алгоритмы и очередное улучшение и так близкой к идеалу цветопередачи, но как будто камера здесь немного вторична. А на самом деле это совсем не так. Мы говорили об этом в подробном обзоре HUAWEI Mate 80 Pro, теперь же – повторим пройденное в рамках небольшого фотопутешествия в Бангкок, столицу Таиланда. Скажу сразу – диапазон возможностей смартфона именно как инструмента тревел-фотографа очень впечатляет.

Для начала напомним, какая в Mate 80 Pro установлена система камер. Главный модуль получил сенсор разрешением 50 мегапикселей, с которым работает объектив эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) примерно 24 мм с переменной диафрагмой – ее можно регулировать в диапазоне от ƒ/1,4 до ƒ/4. Эта камера оснащена гибридным автофокусом (фазовый + контрастный с лазерным дальномером) и оптической стабилизацией.

Телефотомодуль оснащен сенсором на 48 мегапикселей, с которым работает перископическая оптика с одновременно длиннофокусной и «светлой» оптикой: ЭФР — 93 мм, светосила — ƒ/2,1. Используется фазовый автофокус, есть оптический стабилизатор. Эта камера может использоваться как для базовой съемки с зумом, так и для макросъемки, минимальная дистанция фокусировки составляет 5 см. Широкоугольная камера получила 40-мегапиксельный сенсор, оптику с ЭФР 13 мм и светосилой ƒ/2,2. Есть автофокус, а вот оптической стабилизации нет.

Начнем с базы – обычная стрит-фотография при нормальном освещении. Бангкок днем – не самый эффектный город: несмотря на тропический климат, цвета относительно скромные. Впечатляющей архитектуры тоже не слишком много. Но поймать интересные ракурсы можно – особенно с использованием расширенного угла обзора. По качеству изображения вопросов нет – и по детализации, и по динамическому диапазону полный порядок. Тут бы сказать, что в данных условиях все справятся хорошо, но столь уверенная работа именно с широким углом все же редкость.

А вот если пройтись по достопримечательностям, то цвета, наоборот, будут бросаться в глаза – свои храмы и дворцы тайцы стараются украсить очень ярко, с использованием позолоты и ярких красок. И тут уже свое слово берет система XMAGE, отвечающая у HUAWEI за цветопередачу – картинка одновременно очень сочная, но передающая реальность очень близко, Mate 80 Pro даже близко не перебарщивает с цветами.

Куда интереснее в Бангкоке не пытаться охватить камерой все поле собственного зрения, а выхватывать отдельные детали, сценки – так куда больше чувствуется азиатский колорит. Именно ради него и стоит сюда ехать. Для этого мы активируем зум – либо оптически, семикратный, либо «гибридный», 10-кратный – Mate 80 Pro позволяет в этом режиме снимать почти без потерь в качестве изображения.

Стоит же солнцу отправить к закату, как Бангкок словно расцветает, распускается изобилием цветов – закатные оттенки мешаются с неоном; город, словно бы вздохнув после удушающей дневной жары, может себе позволить быть красочным. Для схватывания этих моментов идет в ход весь арсенал доступных фокусных расстояний Mate 80 Pro – и тут как раз смартфон может проявить себя во всей красе, не просто продемонстрировав адекватный уровень при идеальном освещении, но и с близким к максимальному на сегодняшний день качеству снимая в сумерках или ночью.

Забираемся повыше – и делаем панорамные снимки вечернего и ночного города. Ну, не совсем панорамные – сам формат на Mate 80 Pro доступен, но эти «ленточные» фотографии мне кажутся неуместными. А вот обычные кадры на главную или широкоугольную камеру смотрятся здорово. Можно и выцеплять детали при помощи зума – обратите внимание, опять же, на яркие, но при этом корректные цвета.

Такой вид, к слову, открывается из ресторана и бара Akara Sky с иммерсивными «инстаграмными» зонами. На фото, как можете видеть, ничего не понятно, но очень интересно (и эффектно)! Лучше всего эта зона должна подходить для селфи, но, во-первых, избавлю вас от необходимости лицезреть мое лицо, во-вторых, на мой вкус, геометрия здесь захватывает даже больше без того, чтобы человек занимал большую часть кадра. Хотя к фронтальной камере Mate 80 Pro тоже нет никаких вопросов.

Отдельная прелесть камеры HUAWEI Mate 80 Pro – возможность выбора диафрагмы. Закрываем ее до уровня ƒ/2,5- ƒ/4 при ночной съемке – и получаем эффектные «звездочки» на источниках освещения, добавляющие атмосферы фотографиям. Да, в этом случае повышается вероятность получить слегка смазанный снимок, но при должном внимании (и поиске точки опоры) снять качественную фотографию не составляет труда.

Ну и какая же поездка в Таиланд без обязательных проб местной кухни – причем те, кого здесь едят, еще и выглядят впечатляюще (и немного пугающе).

Закончим же последним штрихом, который касается универсальной камеры, способной обеспечить любого тревел-фотографа полный арсеналом инструментов для съемки – макросъемкой с использованием телефотомодуля. Примеры, правда, сняты в данном случае не в Таиланде. Хорош Mate 80 Pro и в портретах, есть тут интересные фильтры и дополнительные режимы, но за три дня прогулок охватить все возможности смартфона просто нет возможности – так что за подробным обзором еще раз отошлю к полному обзору.

Японский GlobalSign провёл вторую волну отзыва сертификатов у российских организаций

Японский центр сертификации GlobalSign предупредил о начале второй волны отзывов TLS-сертификатов у российских компаний, которые находятся под международными санкциями. В качестве альтернативы они могут выпускать на «Госуслугах» российские сертификаты.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

О предстоящей второй волне отзыва сертификатов предупредил в письме на адрес российского регистратора доменов «Региональный сетевой информационный центр» (бренд «Руцентр») гендиректор российского юрлица «Джи-Эм-О Глобал Сайн Раша» Дмитрий Рыжиков, сообщил РБК. Процесс начался 18 июня в 17:15 мск. Сертификаты отзываются из-за санкций — в списке значатся домены, принадлежащие «Роснефти», «Газпромбанку», «Алросе», Positive Technologies, Объединенной авиастроительной корпорации (ОАК, входит в «Ростех»), АНО «Диалог», ВЭБ.РФ и другим организациям.

«Руцентр» стал связываться с администраторами доменов из списка, а также направил заявки в российский «Технический центр Интернет» (ТЦИ), чтобы выпустить для них сертификаты за свой счёт. В ближайшие дни могут быть отозваны сертификаты и других зарубежных центров, и в первую очередь американского Let's Encrypt. TLS-сертификаты представляют собой своего рода цифровые паспорта сайтов, которые подтверждают их подлинность и гарантируют, что пользователь подключился к легитимному ресурсу; они также гарантируют шифрование трафика от пользователя к серверу, не допуская его перехвата. В отсутствие сертификата браузеры, в том числе Google Chrome, Apple Safari и Mozilla Firefox, предупреждают о небезопасном соединении или вообще отказываются открывать сайт.

В Минцифры также предупреждали об угрозе и сообщили, что российские сайты могут получать на «Госуслугах» российские сертификаты бесплатно. Поэтому даже при отзыве зарубежных сертификатов работа соответствующих сайтов может нарушиться на непродолжительное время, пока идёт получение отечественных. Доля GlobalSign в Рунете не превышает 5 %, оценили в ведомстве. В коммерческом сегменте зарубежных сертификатов GlobalSign имеет долю около 90 % российского рынка, считают эксперты.

В результате отзыва могут лишиться сертификатов 15 000–20 000 доменов второго уровня. Но под каждым из них могут находиться сотни и тысяч ресурсов на доменах третьего и более уровней — с учётом этого, проблема может затронуть сотни тысяч или даже миллионы сайтов, говорят эксперты.

Первые за год новые кадры из GTA VI впечатлили фанатов детализацией

Вчерашний анонс даты старта предзаказов амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI не сопровождался горячо ожидаемым третьим трейлером, однако новые кадры из игры Rockstar Games всё же показала.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметили пользователи форума Reddit, вместе с официальной обложкой GTA VI на сайт Rockstar Games загрузили 8-секундное видео с новым взглядом на Вайс-Сити (доступно на странице игры).

Горизонт залит розоватым светом заходящего солнца, а мегаполис полон жизни: суета в доках, лодки в гавани, пролетающие по небу вертолёты, озаряющее дальний берег колесо обозрения, строящиеся дома и так далее.

The new video on the website
by u/Radiokidd in GTA6

Изголодавшиеся по новым кадрам GTA VI пользователи оказались впечатлены детализацией закатного Вайс-Сити и тут же принялись анализировать лаконичное видео на предмет малейших намёков (хоть на что-то).

Одна из первых находок сообщества — упомянутое колесо обозрения, в отличие от соседних зданий, не отражается в воде. Предположительно, ситуация демонстрирует ограничения работы трассировки лучей в игре.

 В последний раз Rockstar демонстрировала игру во втором трейлере, вышедшем больше года назад

В последний раз Rockstar демонстрировала игру во втором трейлере, вышедшем больше года назад

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора, и выбраться из этой передряги можно только общими усилиями.

GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S — предзаказы стартуют 25 июня. Аналитики прогнозируют игре большой успех — инвестиционный банк Piper Sandler ожидает 46 млн проданных копий в день релиза.

Учёные создали настолько чёрную автомобильную краску, что она воспринимается как дыра в реальности

Исследователи из сингапурской компании NIPSEA разработали сверхчёрное автомобильное покрытие, которое по визуальному эффекту можно сравнить с оптической дырой в реальности: поверхность почти перестаёт отражать свет и полностью теряет рельеф. Удивительная краска создана для удовлетворения прихоти богатеющих китайцев, среди которых возник повышенный спрос на премиальные автомобили чёрного цвета.

 Источник изображений: NIPSEA

Источник изображений: NIPSEA

В основе новой краски — водная композитная смесь из технического углерода и углеродных нанотрубок. Обычные чёрные покрытия поглощают свет в основном за счёт поглощения непосредственно частицами углерода, тогда как в случае нового покрытия начинает работать ещё и структурное поглощение: нанотрубки и углеродный пигмент формируют такую улавливающую свет среду, в которой падающий свет многократно рассеивается и поглощается внутри микроструктуры материала. По утверждению авторов работы, среднее поглощение в видимом диапазоне достигает 99,90 %, а средняя отражательная способность составляет около 0,08 %.

Примерно семь лет назад компания BMW показала автомобиль X6 с покрытием Vantablack, запатентованном в Великобритании. Это покрытие также использует углеродные нанотрубки, но их массив ориентирован строго вертикально. С тех пор автомобили с таким покрытием так и не появились на дорогах, а краска оказалась востребована военными, в частности, для покраски подводных лодок.

 Покрытие под электронным микроскопом

Покрытие под электронным микроскопом

При взгляде на такое покрытие мозг перестаёт различать детали поверхности и воспринимает объект как пустоту, что создаёт угрозу безопасности на транспорте. Чтобы краска могла использоваться для покрытия автомобилей, разработчики предложили делать её глянцевой, а не матовой, тогда «ломающие» мозг оптические эффекты почти исчезают.

В прошлом с подобными покрытиями на основе углеродных нанотрубок были проблемы с адгезией и влажностью. Поэтому команда из Сингапура уделила этому основное внимание. Так, образцы выдерживали 10 дней в воде при 40 °C и 14 дней при влажности 95 %, после чего не обнаружили на них заметных глазу дефектов, включая отслаивание. Тем не менее, до коммерческого применения материалу ещё нужно пройти полную проверку соответствия технологическим приёмам нанесения покрытия, долговечности и подтвердить надёжные эксплуатационные свойства.

Получившие ранний доступ к Mythos клиенты Anthropic сохранили его даже после недавней блокировки

До сих пор было принято считать, что в прошлую пятницу Anthropic буквально «обрубила» доступ к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 буквально для всех пользователей, поскольку не смогла вычленить из их числа иностранцев, как того требовали власти США. Теперь Bloomberg уточняет, что получившие ранний доступ к Mythos организации сохранили его даже в этих условиях.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Речь, по данным источника, идёт о программе Project Glasswing, которая подразумевает предоставление доступа к Mythos примерно 200 организациям, получившим соответствующее одобрение. Они должны были испытывать эту ИИ-модель в части поиска уязвимостей с самого начала, и для некоторых из них за последнюю неделю ничего не изменилось. По крайней мере, руководство компаний Dragos и Cisco Systems подтвердило, что они по-прежнему имеют доступ к Mythos. В конце прошлой недели Anthropic даже прекратила расширять доступ к Mythos 5 для участников программы Project Glasswing, а некоторые его лишились после первичного предоставления.

Anthropic участникам программы предлагала и доступ класса Mythos Preview с некоторыми ограничениями относительно полноценной версии Mythos 5, но пока сложно судить, будет ли он предоставляться в текущих условиях. Компания изначально намеревалась ограничить доступ пользователей только к Mythos 5 и Fable 5, не затрагивая прочие свои актуальные ИИ-модели. Amazon (AWS) является партнёром Anthropic, участвуя в предоставлении доступа к Mythos Preview через свою платформу Bedrock. Опять же, принято считать, что именно специалисты Amazon проинформировали власти США о наличии лазейки, позволяющей обойти ограничения в Fable 5, после чего американские чиновники и обратились к Anthropic с требованием запретить доступ к этой модели иностранцам. Базирующиеся в Евросоюзе организации так и не успели его получить, хотя до введения запрета он был предварительно одобрен.

Foxconn всё больше зарабатывает на ИИ, а не на iPhone — прибыль подскочила на 35 %

Исторически тайваньская компания Foxconn являлась крупнейшим контрактным производителем электронных устройств марки Apple, но теперь она стала крупнейшим поставщиком серверных систем для Nvidia и её клиентов. В условиях бума ИИ чистая прибыль Foxconn по итогам второго квартала выросла на 35 % до $1,86 млрд и превзошла ожидания аналитиков.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Представители компании, выступая на квартальном мероприятии, выразили уверенность в способности спроса на компоненты инфраструктуры ИИ сохранить уверенный рост выручки до конца текущего года. Количественные показатели в своих прогнозах эта компания не разглашает, а также не комментирует подробности своих взаимоотношений с клиентами. В прошлом месяце Foxconn отчиталась о росте квартальной выручки на 40 %.

С точки зрения взаимодействия с Apple бизнес Foxconn в последние годы претерпел серьёзные изменения. Она всё равно собирает основную часть iPhone в Китае, но на американский рынок поставляются в основном смартфоны, собираемые в Индии. Выпускать серверные системы для Nvidia тайваньский подрядчик готов на территории США и Мексики. С начала года акции Foxconn выросли в цене на 17 %, поскольку она задействована в цепочках поставок компонентов для инфраструктуры ИИ, хотя на своих услугах зарабатывает гораздо меньше, чем её конечные клиенты.

В Китае синтезировали «небьющийся» алмаз — он в шесть раз прочнее вольфрамовых сплавов

Китайские учёные разработали алмазный композит, в котором удалось устранить одно из главных ограничений алмаза — чрезвычайно высокую твёрдость при сравнительно низкой трещиностойкости. На помощь пришли углеродные нанотрубки, но «рецепт» изготовления оказался непростым.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

О прорыве сообщили исследователи из Института физики Китайской академии наук (Institute of Physics, Chinese Academy of Sciences), Бэйханского университета (Beihang University) и ряда других научных центров. В конечном итоге им удалось встроить в поликристаллическую алмазную матрицу трёхмерную сеть многостенных углеродных нанотрубок (MWCNT).

Полученный материал сохранил твёрдость по Виккерсу до 91,6 ГПа, то есть на уровне монокристаллического алмаза, но средняя трещиностойкость или вязкость разрушения достигла 31,9 МПа·м1/2, а максимальное измеренное значение — 36,4 МПа·м1/2. Это примерно в пять-шесть раз выше характерного показателя обычного монокристаллического алмаза и, по данным авторов, кратно превосходит вязкость разрушения ряда вольфрамовых сплавов.

Для получения композита исследователи использовали алмазный порошок с размером зёрен 0,8–1,3 мкм и многостенные углеродные нанотрубки с наружным диаметром 10–20 нм, внутренним диаметром 5–10 нм и длиной 10–20 мкм. Окончательное спекание проводилось в прессе при давлении 15 ГПа. Оптимальной оказалась температура около 2000 °C. В результате получались цилиндрические образцы диаметром около 3 мм и толщиной 2 мм. Сохранившиеся в процессе спекания нанотрубки занимали всего около 0,35 % объёма материала, но образовали непрерывную пространственную сеть в промежутках между алмазными зёрнами. И это решило всё.

Сеть из нанотрубок работала подобно армирующим волокнам, связывающим соседние алмазные зёрна. В областях максимального давления при изготовлении нанотрубки частично превращались в алмаз. Благодаря этому они не просто механически располагались между кристаллами, а местами оказывались ковалентно «вшиты» в алмазный каркас, тогда как прочные связи непосредственно между алмазными зёрнами сохраняли исключительно высокую твёрдость материала.

При возникновении трещины такая структура заставляла её расходовать значительно больше энергии на распространение. Вместо прямого распространения по плоскости, характерного для хрупкого разрушения алмаза, трещина многократно отклонялась, разветвлялась и меняла направление. Нанотрубки при этом вытягивались из матрицы и образовывали перемычки между разделяющимися зёрнами.

В конечном итоге даже этот чудо-алмаз можно разрушить, но сочетание практически алмазной твёрдости с настолько высокой сопротивляемостью развитию трещин делает материал перспективным для изготовления износостойкого режущего инструмента, сверхтвёрдой керамики и других деталей, одновременно испытывающих сильное давление и ударные нагрузки, например, в аэрокосмической отрасли.

Micron предупредила: дефицит памяти в 2027 году станет ещё сильнее

Норма операционной прибыли Micron Technology на фоне высоких цен на память уже достигла рекордных 81 %, но компания не видит причин для скорого насыщения рынка, как стало понятно из комментариев её представителя на конференции KeyBanc Technology Leadership Forum. В следующем году дефицит памяти будет только усиливаться, а покупатели серверной памяти готовы платить за неё любую цену.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В разговорах с Micron клиенты отмечают, что именно отсутствие достаточных объёмов оперативной памяти ограничивает темпы расширения вычислительной инфраструктуры ИИ, а дефицит подходящих земельных участков, нехватка энергетических ресурсов или чипов для ускорителей влияют на строительство ЦОД в значительно меньшей мере. Интересы Micron на указанном мероприятии представлял Сумит Садана (Sumit Sudana), который занимает пост исполнительного вице-президента и директора по управлению бизнесом. Клиенты готовы закупать память по любым ценам, как уверяет он.

Компания при этом заключила уже 16 стратегических соглашений о поставке памяти, основная часть которых рассчитана на период до 2030 года. Их условия подразумевают гарантии поставки определённого количества чипов памяти и при этом устанавливают и верхний потолок цен на уровне значений, наблюдаемых на рынке во втором квартале текущего года. Если клиенту не будет нужна память в предоставляемых Micron количествах, он всё равно заплатит за неё оговорённую сумму. Будущие соглашения такого рода будут ориентироваться уже на текущий уровень цен. Аналитики TrendForce ожидают, что контрактные цены на серверную DRAM в этом квартале последовательно вырастут на величину от 13 до 18 %. При этом Micron ожидает, что компании удастся снизить темпы роста цен на свою продукцию в ближайшее время. Правда, это плохо вяжется с прогнозом ухудшения ситуации с предложением на рынке памяти в следующем году. Сейчас Micron способна удовлетворить не более половины спроса на серверном рынке памяти.

Компания одновременно не стесняется давить на геополитический фактор, подчёркивая, что только она сейчас массово выпускает кристаллы памяти на территории США. Деятельность Samsung в регионе сконцентрирована на контрактном производстве логических компонентов, а фабрика SK hynix в Индиане будет заниматься упаковкой памяти, а не предшествующими этапами её производства. Micron может предложить чипы памяти, которые полностью изготавливаются на территории США, и считает уместным взимать за это некоторую премию при продаже продукции клиентам.

Руководитель платёжных сервисов Apple выйдет на пенсию

Дженнифер Бейли (Jennifer Bailey), многие годы занимавшая пост главы направлений Pay и Wallet, объявила о намерении выйти на пенсию. Она отдала компании более двух десятилетий, и её уход — это одна из ступеней в масштабной смене руководства производителя iPhone.

Госпожа Бейли занимала пост вице-президента по Apple Pay с момента запуска сервиса в 2014 году; она покинет должность в октябре и ещё какое-то время сохранит статус консультанта. Платёжный сервис Apple Pay позволяет совершать покупки онлайн и офлайн — это одно из самых прибыльных предложений компании, которое приносит ей более $7,5 млрд в год и остаётся одной из главных причин, почему люди вообще пользуются iPhone. Уход Бейли станет серьёзной потерей для Apple, говорят источники Bloomberg. Есть понимание, что это предвещает масштабный исход руководителей высшего звена в возрасте от 60 лет: они разбогатели за несколько десятилетий работы в технологическом гиганте, достигли пенсионного возраста и больше не нуждаются в трудоустройстве.

В начале года Apple покинула руководитель экологического направления Лиза Джексон (Lisa Jackson), до конца года уйдёт главный юрисконсульт Кейт Адамс (Kate Adams). Бывшие финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri) и руководитель отдела маркетинга Фил Шиллер (Phil Schiller) перешли на более скромные должности и, вероятно, скоро совсем покинут компанию. В состав высшего руководства Apple входят несколько сотрудников, которые приближаются к пенсионному возрасту: около четырёх десятилетий в компании проработали руководитель подразделения розничной торговли Дейрдре О'Брайен (Deirdre O'Brien) и глава отдела маркетинга Грег Джосвиак (Greg Joswiak). Знаменательным событием станет уход гендиректора Тима Кука (Tim Cook) с должности 1 сентября — его пост займёт руководитель отдела разработки аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus). Новый глава компании, как ожидается, внесёт свои коррективы, в том числе дальнейшие кадровые изменения.

Бейли пришла в Apple в начале двухтысячных годов, проработав в ряде интернет-компаний. До запуска Apple Pay она была вице-президентом, отвечавшим за интернет-магазин производителя. После этого ей было поручено развивать финансовые услуги Apple. Появление Pay способствовало возникновению новых предложений, в том числе Apple Card и программы лизинга Upgrade. Приложение Apple Wallet, которое также курирует Бейли, первоначально предназначалось для хранения кредитных и дебетовых карт в цифровом виде, но со временем в нём появились новые функции — теперь в приложение можно добавлять виртуальные ключи от домов, автомобилей и отелей, а также удостоверения личности. Дженнифер Бейли многие годы анонсировала новые функции Pay и Wallet на презентациях Apple. За время своей работы в компании она стала одной из наиболее высокопоставленных и влиятельных женщин-руководителей.

Болид JCB Hydromax на 1600-сильном водородном ДВС установил мировой рекорд скорости на суше — 653,909 км/ч

Исторический заезд состоялся 11 августа 2026 года и завершился новым мировым рекордом. На соляном озере Бонневилль в штате Юта британский пилот Энди Грин (Andy Green) разогнал водородный гоночный болид JCB Hydromax до официально измеренной средней скорости 653,909 км/ч. Это вдвое превысило предыдущий рекорд скорости автомобиля на водородном ДВС, в выхлопе которого лишь вода и чистый кислород.

 Источник изображений: JCB

Источник изображений: JCB

По правилам Международной автомобильной федерации (FIA), результат определялся по двум проходам одной мили в противоположных направлениях: в первом Hydromax показал 400,623 мили/ч (644,74 км/ч), во втором — 412,135 мили/ч (663,27 км/ч). Оба прохода были выполнены в пределах установленного временного интервала один час, а представители FIA контролировали техническое состояние машины, безопасность и хронометраж. Пока результат имеет статус предварительного мирового рекорда и должен быть окончательно ратифицирован ответственной комиссией FIA.

Рекорд установил 9,75-метровый автомобиль Hydromax британской компании JCB с двумя двигателями внутреннего сгорания, работающими не на бензине или дизеле, а на сжатом газообразном водороде. Силовые агрегаты были созданы на основе серийных водородных двигателей, которые, в частности, используются в экскаваторах компании. Мощность каждого двигателя была доведена до 800 л.с., что в сумме составило 1600 «лошадок».

Результат заезда оказался более чем вдвое выше предыдущего признанного FIA рекорда для автомобиля с водородным ДВС, который в 2004 году установил автомобиль BMW H2R — 185,5 мили/ч (298,5 км/ч). Hydromax также превзошёл собственную историческую планку компании JCB — 350,092 мили/ч (563,4 км/ч), которую тот же пилот установил здесь же в августе 2006 года на дизельном болиде JCB Dieselmax.

Наконец, Hydromax стал самым быстрым водородным наземным транспортным средством независимо от способа использования водорода, превзойдя рекорд в 303 мили/ч, установленный автомобилем на водородных топливных ячейках.

«Яндекс» показал, как роботакси без участия водителя проехало через четыре района Москвы

«Яндекс» показал видео первого полностью автономного проезда роботакси на основе Hyundai Sonata сразу по четырём районам Москвы. Демонстрация стала одним из этапов подготовки компании к запуску беспилотного сервиса в столице, сообщает Forbes.ru.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

В «Яндексе» уточнили, что в ходе поездки роботакси прошло через Очаково-Матвеевское, Хамовники, Ясенево и Марьино. Видео записали одним непрерывным потоком без монтажа и склеек, чтобы показать, в каких реальных условиях автомобиль двигается по городу.

Арслан Урташев, руководитель управления автономными автомобилями и грузовиками «Яндекса», отметил, что разные районы Москвы заметно отличаются по организации движения, плотности и дорожным условиям. Поэтому при подготовке системы особое внимание уделялось не только обычным поездкам, но и редким ситуациям, например, сужению дороги из-за ремонта или появлению пешехода в неожиданном месте. «У каждой — своя логика движения, своя плотность, свои правила. Машина, которая уверенно едет по одному району, оказывается в совершенно новых условиях уже в соседнем», — сказал он.

Для обучения роботакси компания использует сверхточные HD-карты, симуляции миллионов дорожных ситуаций и данные реальных поездок. По словам Урташева, модель дообучают на сложных эпизодах, где несколько параллельно обученных моделей расходятся в оценке ситуации. Собранные во время поездок данные затем используются для улучшения системы сразу для всего парка.

«Яндекс» развивает направление беспилотных автомобилей с 2017 года, а первые испытания были проведены в 2018 году в городе Иннополис. О планах по запуску роботакси в Москве компания объявила в сентябре 2021 года, когда в России вступил в силу Федеральный закон «Об экспериментальных правовых режимах в сфере цифровых инноваций в Российской Федерации», который частично снял ограничения для тестирования беспилотного транспорта.

В конце июля компания «Яндекс» начала тестировать в Москве ещё одну модель — кроссовер Kaiyi X7. После испытаний его планируют ввести в эксплуатацию наравне с Hyundai Sonata. Запуск сервиса роботакси в Москве намечен на этот год.

Сотрудники OpenAI, Anthropic и Google утверждают, что ИИ усложняет их жизнь, заставляя работать по 90 часов в неделю

Принято считать, что в сфере офисной работы внедрение генеративного искусственного интеллекта позволяет повысить производительность труда и освободить человека от выполнения рутинных операций. При этом непосредственно участвующие в создании таких систем специалисты утверждают, что вынуждены работать по 90 часов в неделю.

 Источник изображения: Unsplash, Alex Kotliarskyi

Источник изображения: Unsplash, Alex Kotliarskyi

Как сообщается в публикации, бывшие и действующие сотрудники OpenAI, Anthropic, Meta✴✴ и Google, которые заняты в разработке ИИ-систем, часто работают сверхурочно, остаются на выходные, а также подвергаются постоянному давлению со стороны руководства с целью соблюдения графика. В OpenAI и Anthropic «марафоны разработчиков» могут длиться несколько недель, причём каждая из них при этом насчитывает более 90 часов.

Один из бывших сотрудников OpenAI признался, что основную часть времени ему приходилось работать не менее 70 часов в неделю, пока он не уволился из компании в прошлом году. В другом стартапе, в который он перешёл после этого, продолжительность рабочей недели варьируется от 50 до 60 часов, за исключением периодов «штурмовщины», которые увеличивают это время. Примечательно, что руководство OpenAI и Google при этом пытается внушить общественности мысль о близости момента перехода на четырёхдневную рабочую неделю для компаний, преуспевающих во внедрении ИИ. Внутри компаний-разработчиков, однако, сверхурочная работа при этом стала нормой, как и экстренные совещания с нереалистичными сроками реализации проектов, невыполнение которых грозило массовыми сокращениями. Это определяется высокими темпами развития ИИ-отрасли, но она продолжает во многом полагаться на человеческий труд.

Внедрение ИИ даже в профильных стартапах не даёт сотрудникам больше свободного времени, вместо этого их нагружают дополнительной работой, от которой нельзя отказаться без угрозы увольнения. Возникают довольно странные ситуации, когда часть сотрудников просто имитирует работу каких-то специалистов, а другие сотрудники пытаются понять, насколько эффективной может быть такая деятельность в случае перехода на ИИ. Бывший сотрудник Google также признался, что концентрация ресурсов компании на направлении ИИ уже привела к тому, что все прочие проекты начинают работать хуже. Внутри этой корпорации ночные смены были нормой при возникновении технических проблем, требующих срочного устранения.

Исследования показали, что внедрение ИИ увеличивает нагрузку на сотрудников компаний, даже если с отдельными заданиями они начинают справляться быстрее. Работодатель охотно увеличивает объём этих заданий, а исполнителям приходится ещё и тратить дополнительное время на проверку результатов работы ИИ. Эксперты считают, что повышение производительности труда при внедрении ИИ просто увеличит нагрузку на сотрудников, а не наделит их свободным временем, как многие из них надеются.

Новая статья: Обзор робота-уборщика TROUVER S70 Ultra Roller: эволюция влажной уборки во всей красе

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика TROUVER S70 Ultra Roller: эволюция влажной уборки во всей красе

SK hynix намерена увеличить на 50 % производство флеш-памяти NAND в Китае в 2027 году

SK hynix продолжает инвестировать капитал, человеческие ресурсы и стратегическое планирование в свой завод по производству флеш-памяти NAND в Китае, пишет TechPowerUp со ссылкой на несколько южнокорейских источников. Согласно последним сообщениям, компания планирует увеличить производство на своём заводе в Даляне на 50 % в 2027 году, чтобы удовлетворить растущий спрос на флеш-память NAND.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Завод принадлежит и управляется дочерней компанией Solidigm, возобновляющей экспансию в материковом Китае после четырёхлетнего перерыва в реализации проекта. В 2021 году, когда SK hynix приобрела подразделение Intel по производству памяти 3D NAND и твердотельных накопителей, она основала Solidigm, чтобы сосредоточиться на этом направлении. Однако экспортный контроль и спад на рынке флеш-памяти NAND остановили все стратегические планы Solidigm и SK hynix по расширению производства в Китае.

В настоящее время Solidigm производит около 100 000 пластин с флеш-памятью NAND в месяц, поэтому увеличение объёма производства на 50 % в 2027 году позволит нарастить выпуск примерно до 150 000 пластин в месяц. Solidigm также начнёт производство флеш-памяти 3D QLC NAND с плавающим затвором, которая будет содержать более 200 активных слоёв памяти на кристалле. Это нововведение позволит предприятиям, которые в настоящее время являются основными потребителями этих решений, создавать твердотельные накопители очень большой ёмкости. Поскольку ожидается, что в 2027 году мировые объёмы производства флеш-памяти NAND наконец будут соответствовать спросу, это нововведение станет долгожданным дополнением, хотя и составит лишь малую долю в общемировом спросе на флеш-память NAND.

SK hynix также рассматривает возможность первичного публичного размещения акций Solidigm на рынках капитала США, в частности на бирже NASDAQ. Это может означать, что компания наращивает производство и сможет использовать доходы от IPO Solidigm для финансирования дальнейшего расширения в будущем.

Очередной топ-менеджер OpenAI сбежал от Альтмана, чтобы открыть свой стартап

Один из высокопоставленных руководителей OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил о своём уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Это произошло в тот момент, когда создавшая ChatGPT компания готовится к выходу на биржу на фоне продолжающегося роста спроса на технологии искусственного интеллекта.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

«Последние несколько месяцев я размышлял о следующем этапе развития и о том, что может помешать успеху нашей миссии. Я считаю, что есть несколько важных новшеств, которые миру необходимо верно выстроить, чтобы успешно пройти через этот новый период», — написал Лайткэп в одном из постов в соцсети X.

В ответ на пост Лайткэпа генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) написал, что он «рад возможности работать вместе над тем, что будет дальше».

В апреле этого года Лайткэп сменил должность операционного директора OpenAI на должность руководителя специальных проектов компании. В прошлом он также работал вместе с Альтманом в венчурной компании Y Combinator, а к OpenAI присоединился в 2018 году.

В OpenAI сообщили, что в последние несколько месяцев основные обязанности Лайткэпа были переданы другим сотрудникам, поэтому его уход не окажет существенного влияния на компанию. Решение Лайткэпа покинуть компанию последовало за уходом Фиджи Симо (Fidji Simo), которой прочили роль преемницы Альтмана.

Razer представила геймерскую мышь Naga V3 Pro, на которую можно навесить до 12 дополнительных кнопок

Компания Razer представила игровую мышь Naga V3 Pro для любителей MMO. Новинка выделяется сменными боковыми панелями с разным количеством кнопок, позволяя подобрать оптимальную конфигурацию манипулятора.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Сменные боковые панели предлагают конфигурации с двенадцатью (для MMO), шестью (для MOBA-игр) или двумя (для шутеров) дополнительными кнопками. Замена боковых панелей не требует инструментов. Они крепятся на магнитных держателях.

В составе мыши используется новое колесо прокрутки Razer HyperScroll Tilt Wheel Gen-2 с поддержкой разных режимов. Стандартный тактильный режим обеспечивает привычную 24-шаговую прокрутку с чёткими отсечками. Режим Precision Tactile добавляет более точное управление прокруткой с 48 шагами для переключения между способностями, оружием, пунктами меню или элементами инвентаря. Режим Free-Spin делает длительную прокрутку быстрее и плавнее, а режим Smart-Reel автоматически переключается между тактильной и свободной прокруткой в зависимости от её скорости. Он также настраивается в фирменном приложении Razer Synapse.

Мышь поддерживает беспроводное подключение Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц), при котором она работает без подзарядки до 155 часов, а также режим Bluetooth с автономностью до 280 часов. Пользователи также могут использовать мышь в проводном режиме через порт USB Type-C, одновременно подзаряжая её аккумулятор. Для новинки заявлена поддержка различных аксессуаров для зарядки, включая Razer HyperFlux V2 Charging System и Razer Mouse Dock Pro (оба продаются отдельно).

В составе Razer Naga V3 Pro используется оптический сенсор Razer Focus Pro 50K 3-го поколения с разрешающей способностью до 50 000 DPI, поддержкой скорости 930 IPS и ускорения 90 G. Для более стабильного отслеживания используется технология Frame Sync. Сенсор поддерживает частоту опроса 1000 Гц. Встроенная память мыши может хранить до пяти профилей настроек. В зависимости от выбранной боковой панели мышь позволяет запрограммировать 23, 17 или 13 кнопок.

Мышь оснащается оптико-механическими переключателями Razer 4-го поколения с ресурсом более 100 млн нажатий. Они требуют на 12 % меньшего усилия срабатывания, обеспечивая чёткое и отзывчивое ощущение каждого нажатия при многократных действиях в игре. Вес мыши составляет 117 г (без учёта провода и USB-донгла).

Стоимость игровой мыши Razer Naga V3 Pro в фирменном магазине Razer составляет $179,99.

Новая статья: Обзор сервера ASUS RS720-E12-RS24G: и посчитать, и похранить

Данные берутся из публикации Обзор сервера ASUS RS720-E12-RS24G: и посчитать, и похранить

Chuwi поймали на завышении характеристик дисплея — компания молча исправила описание ноутбука

Китайская компания Chuwi изменила официальный список характеристик ноутбука UniBook после того, как независимые обзоры лэптопа показали, что его дисплей не обеспечивает заявленный 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Согласно многочисленным обзорам устройства, дисплея охватывает это пространство на величину от 58,9 до 64 %.

 Источник изображений: Notebookcheck

Источник изображений: Notebookcheck

Ноутбук UniBook предлагает 14-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей, заявленным показателям яркости 300 кд/м2 и якобы 100-процентным охватом sRGB. Тесты портала Notebookcheck показывают, что цветовой охват у экрана составляет 58,9 % от пространства sRGB. Измерения проводились с помощью профессионального спектрофотометра X-Rite i1Pro 3. Замеры цветопередачи обозревателей TechRadar и The Verge показали значения 63-64 %, что свидетельствует о том, что результат не ограничивается одним образцом ноутбука.

 Заявленные характеристики ноутбука

Заявленные характеристики ноутбука

Портал Notebookcheck сообщил, что связался с Chuwi после обнаружения несоответствия. Сайт хотел подтвердить, могла ли в тестовом образце ноутбука использоваться предсерийная или другая матрица. Chuwi подтвердила измерения портала и затем удалила заявление о 100-процентном охвате sRGB для этого ноутбука.

 Результаты тестов Notebookcheck, в которых говорится, что охват sRGB не соответствует заявленному

Результаты тестов Notebookcheck, в которых говорится, что охват sRGB не соответствует заявленному

В текущей версии описания UniBook теперь упоминается IPS-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 300 кд/м2, но больше не указывается охват цветового пространства. Заявленный показатель яркости дисплея, судя по обзорам, оказался достаточно точным.

Ранее в этом году компания Chuwi уже столкнулась со скандалом, связанным с ноутбуками CoreBook X и CoreBook Plus. Сообщалось, что некоторые устройства, рекламируемые с процессором AMD Ryzen 5 7430U, на самом деле оснащались менее производительными и более старыми процессорами Ryzen 5 5500U. Позже Chuwi объяснила это ошибкой производственного процесса и предложила возмещение средств. AMD же заявила, что не санкционировала и не признавала перемаркировку процессора.

Само по себе более низкое качество экрана не вызывает вопросов в случае недорогого ноутбука за $449. Проблема в том, что Chuwi уже неоднократно уличали в недостоверной рекламе характеристик, не соответствовавших реальным комплектующим устройств, которые она продаёт.

Apple готовит защиту от дипфейков — iPhone сможет подтверждать подлинность снимков

В пятой бета-версии iOS 27 обнаружен код новой функции Apple Reference Image, которая позволит подтверждать подлинность фотографий, сделанных на iPhone. Система записывает метаданные о происхождении снимка непосредственно в момент съёмки, чтобы пользователи в дальнейшем могли доказать, что изображение не является дипфейком.

Как сообщает 9to5Mac, функция пока недоступна даже в тестовой сборке. В дальнейшем её можно будет активировать через раздел настроек камеры, выбрав специальный режим Reference. Отмечается, что метаданные для последующей идентификации снимка будут встраиваться только в те фотографии, которые сделаны с использованием этого режима, и не будут добавляться в уже существующие изображения галереи.

По своему принципу работы Apple Reference Image напоминает стандарт C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity), позволяющий установить, где и каким способом было создано изображение, а также применялся ли при его обработке генеративный ИИ. Поддержку этой технологии уже начали постепенно внедрять Canon, Nikon, Sony, Fujifilm и Leica, а на смартфонах она появилась в Google Pixel 10.

Собственная разработка Apple, которая до сих пор избегала использования подобной функции, может стать альтернативой считающемуся не самым надёжным стандарту C2PA, и упростить маркировку оригинальных материалов, созданных людьми. Ранее глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) отмечал, что подтверждать происхождение таких публикаций может оказаться проще, чем выявлять и помечать всё более совершенный и качественный контент, сгенерированный искусственным интеллектом.

Китайские учёные научили дроны заряжаться от лазера прямо в полёте

Учёные из университета гражданской авиации Китая разработали крыльевой приёмник для дронов, который позволяет им подзаряжаться от наземного лазера прямо во время полёта. Устройство использует зелёный лазер и совмещает несколько способов преобразования энергии.

 Источник изображений: Matter & Light, hothardware.com

Источник изображений: Matter & Light, hothardware.com

Разработку под руководством Хань Цзяньхуа (Han Jianhua) представили в журнале Matter & Light. В основе технологии лежит тандемная архитектура, в которой передний слой представляет собой специализированную перовскитную ячейку, настроенную на улавливание зелёного света с длиной волны около 520 нанометров, а под ним размещён термоэлектрический генератор, преобразующий бросовое тепло оптического элемента в дополнительную электроэнергию. Именно такая двойная структура позволила достичь рекордных значений КПД, недоступных для традиционных одиночных фотоэлементов.

Однако концентрация мощного лазерного излучения на компактном приёмнике неизбежно вызывала критический перегрев до 80–90 °C, угрожавший деградацией перовскита и повреждением конструкции. Для решения этой проблемы команда внедрила в матрицу приёмника нанокристаллы триселенида сурьмы, которые обладают низкой теплопроводностью и создают защитный барьер для чувствительного слоя. Это позволило сохранить не только необходимый перепад температур для работы термоэлектрического генератора, но и увеличить размер зёрен (кристаллитов) перовскита, уменьшив внутренние дефекты и улучшив транспорт электронов.

Инженеры также интегрировали каналы воздушного охлаждения непосредственно в структуру крыла, чтобы поток воздуха во время полёта активно охлаждал заднюю сторону термоэлектрического слоя. Такая конструкция помогла одновременно повысить выработку электроэнергии, снизить аэродинамическое сопротивление и создать дополнительную подъёмную силу. В ходе лабораторных испытаний полностью собранный приёмник обеспечил непрерывное вращение двигателя дрона со скоростью 7820 оборотов в минуту без просадок мощности или признаков перегрева, характерных для неоптимизированных систем.

Несмотря на успех прототипа, внедрение технологии в реальных условиях, как отмечает HotHardware, столкнётся с серьёзными практическими препятствиями, включая необходимость создания надёжных систем автоматического слежения за движущейся целью в условиях турбулентности и облачности. Кроме того, использование высокоэнергетических лучей потребует разработки строгих протоколов безопасности, чтобы исключить риски для дикой природы, пилотируемой авиации и наземного персонала.

Япония завершила создание суверенной системы спутниковой навигации, но от GPS не откажется

Япония успешно запустила новый навигационный спутник Michibiki №7 (QZS-7), приблизившись к созданию собственной спутниковой системы позиционирования, способной работать без американской GPS. Аппарат стартовал ранним утром 11 августа с космодрома Танэгасима на ракете H3. Через 29 минут после старта спутник отделился от верхней ступени и был выведен на расчётную орбиту. Формально это был последний аппарат серии, завершающий создание сети.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Впрочем, полноценной группировки у Японии пока нет. В декабре 2025 года предыдущая попытка запуска Michibiki №5 закончилась аварией: из-за проблем с креплением спутника он свалился с ракеты и был потерян. Фактически группировка состоит из шести аппаратов и до конца не понятно, будет ли она принята в эксплуатацию в текущей конфигурации.

Особенность группировки QZSS, или Quasi-Zenith Satellite System (квазизенитной спутниковой системы), заключается в необычной геометрии орбит. В отличие от глобальных систем GPS, Galileo, ГЛОНАСС и BeiDou, использующих десятки аппаратов преимущественно на средних околоземных орбитах, японская система ориентирована прежде всего на Японию и Азиатско-Тихоокеанский регион. Часть спутников движется по сильно наклонённым геосинхронным квазизенитным орбитам, благодаря которым аппараты по многу часов находятся почти в зените над Японией.

Это особенно полезно в горных районах и городах с плотной высотной застройкой, где низко расположенные над горизонтом спутники GPS часто экранируются рельефом и зданиями. QZSS совместима с GPS и обычно работает вместе с ней, фактически увеличивая для жителей Японии число доступных навигационных аппаратов.

При семи работающих аппаратах над Японией в любой момент должны быть видны как минимум четыре спутника QZSS — минимальное число, необходимое для автономного определения трёх координат и времени. Это позволит стране создать спутниковую навигационную систему, не зависящую от сигналов иностранных платформ, и одновременно повысить устойчивость национальной системы позиционирования. Впоследствии планируется расширить QZSS ещё больше: правительство уже приняло решение о переходе к 11-спутниковой группировке, рассчитанной в том числе на резервирование при отказе одного аппарата. Её создание планируется завершить к концу 2030-х годов, но это будет уже другая история.

Кстати, успешный запуск новой ракеты H3 — это тоже маленький успех японской космонавтики. За неполный десяток запусков у этой ракеты произошло две серьёзные аварии и был зафиксирован ряд сбоев. Удачный старт в таких обстоятельствах дорогого стоит.

США профинансировали разработку «фермы» топлива для термоядерных реакторов

Компания Kyoto Fusioneering получила гранты от Министерства энергетики США и штата Теннесси на разработку прототипа устройства для воспроизводства топлива для термоядерного реактора в Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL).

 Kyoto Fusioneering/TechCrunch

Kyoto Fusioneering/TechCrunch

Устройство, получившее название Unity-3, будет разрабатываться совместно с ORNL. В рамках проекта будет тестироваться технология топливного цикла, известная как breeding blanket (зона воспроизводства). Зоны воспроизводства собирают энергию термоядерного реактора, одновременно генерируя новое термоядерное топливо.

Как отметил ресурс TechCrunch, один из вариантов конструкции зоны воспроизводства предполагает использование жидкого лития, который будет поглощать как тепло, так и нейтроны. Когда атомы лития в зоне воспроизводства бомбардируются нейтронами, они расщепляются на гелий и тритий — изотоп водорода, являющийся важным топливом для различных конструкций реакторов. Затем тритий выделяется из зоны воспроизводства и направляется в реактор, а тепло отводится для выработки энергии. Для обеспечения этого процесса требуются термостойкие материалы, специальные насосы и другое специализированное оборудование.

Kyoto Fusioneering сообщила ресурсу TechCrunch, что Unity-3 позволит проверить характеристики не только жидкого лития, но и целого ряда других материалов для зон воспроизводства. Устройство также поможет исследователям подтвердить данные, которые они получили в основном с помощью компьютерного моделирования.

Данные, полученные с помощью Unity-3, будут использоваться другими стартапами в области термоядерной энергетики, включая Realta Fusion, Thea Energy, Type One Energy и Xcimer Energy, при проектировании своих реакторов.

Kyoto Fusioneering также разрабатывает системы для нагрева термоядерного топлива до состояния плазмы, рециркуляции несгоревшего топлива из выхлопных газов и сбора тепла для выработки электроэнергии.

Xiaomi представила смартфоны Redmi K100 Pro и K100 Pro Max — 200-Мп камеры и аккумуляторы до 9070 мА·ч

Xiaomi представила в Китае смартфоны Redmi K100 Pro и K100 Pro Max, оснащённые флагманскими процессорами Qualcomm, ёмкими аккумуляторами и 200-мегапиксельными основными камерами.

Смартфон Redmi K100 Pro базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5V Series с дискретной графикой Xiaomi D2 и чипом усиления сигнала T1+. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, флеш-накопителя UFS 4.1 — до 512 Гбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает система охлаждения с циркуляционным насосом и испарительной камерой площадью 5150 мм2.

Смартфон оснащён 6,59-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2510 × 1156 пикселей, частотой обновления 185 Гц и яркостью до 2200 кд/м2. Также поддерживается технология DC Dimming.

На задней панели смартфона размещена 200-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS), дополненная 50-мегапиксельным телеобъективом и 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой. Разрешение фронтальной камеры равно 32 мегапикселя.

В качестве источника питания используется батарея Jinshajiang емкостью 8580 мА·ч с 26-% содержанием кремния и плотностью энергии 945 Вт·ч/л. Батарея поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Также есть поддержка проводной обратной зарядки мощностью 27 Вт и беспроводной обратной зарядки мощностью 22,5 Вт.

Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 3.0. По защите от влаги и пыли аппарат соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Толщина корпуса Redmi K100 Pro составляет 8,55 мм, вес — 218 г. Для разблокировки устройства используется ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Смартфон Redmi K100 Pro выпускается в четырёх цветах: чёрном, белом, «мерцающий свет» и красном («Каберне Совиньон»).

В свою очередь, модель Redmi K100 Pro Max оснащена процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 с использованием памяти LPDDR5X и хранилища UFS 4.1. Вместе с тем смартфон получил увеличенную испарительную камеру системы охлаждения площадью 6300 мм2.

Система камер Redmi K100 Pro Max включает 200-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией изображения (OIS), 50-мегапиксельный перископический телеобъектив и 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру.

Аккумулятор ёмкостью 9070 мА·ч с 16-% содержанием кремния поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную зарядку мощностью 50 Вт, проводную обратную зарядку мощностью 27 Вт и беспроводную обратную зарядку мощностью 22,5 Вт. Спецификации устройства также включают ультразвуковой сканер отпечатков пальцев и защиту от влаги и пыли в соответствии со стандартами IP66, IP68 и IP69.

Redmi K100 Pro Max имеет толщину корпуса 8,45 мм и весит 238 г. Смартфон доступен в чёрном, золотом, синем и красном цветах.

Цена Redmi K100 Pro начинается от $550 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость Redmi K100 Pro Max стартует от $670 за версию с такой же конфигурацией памяти.

Калифорния готовит запрет на «чтение мыслей» сотрудников — работодатели недовольны

Законодатели штата Калифорния пытаются учесть ошибки прошлых лет, когда новые технологии опережали юридические нормы в повседневной жизни и трудовых отношениях. Например, так произошло с ИИ, который стал лишать людей работы под разными благовидными предлогами. Нейроинтерфейсы и считывание активности мозга — это ещё одна новая технология, которая может как помочь человеку, так и поставить его в зависимость от работодателя. Это требует строгого регулирования.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Фактически мир находится на пороге общества, в котором электрическая активность мозга и периферической нервной системы превращается в ещё один источник персональных данных. Речь уже идёт не только об имплантатах, таких как интерфейсы «мозг — компьютер». Сигналы нервной системы могут собирать наушники, повязки на голову, браслеты и гарнитуры дополненной реальности. Да, это тоже персональная информация об активности нервной системы человека, и она может многое о нём рассказать, на основании чего в отношении гражданина могут быть приняты те или иные меры, в частности со стороны работодателя.

Данные электроэнцефалографии и другие биосигнатуры регистрируют слабые электрические сигналы, после чего алгоритмы машинного обучения выделяют из них признаки внимания, усталости, стресса и других состояний. В медицинских системах аналогичные технологии позволяют парализованным пациентам управлять компьютерами, синтезировать речь или отдавать команды роботизированным устройствам. Однако по мере появления потребительских нейроинтерфейсов законодатели опасаются их превращения в инструмент постоянного контроля работников.

Главным новым ограничением должен стать законопроект AB 1883. Он распространяется на системы наблюдения за работниками — от камер и геолокации до устройств, регистрирующих биометрические и нейронные сигналы (если в них используется искусственный интеллект). Работодателям предлагается запретить применение таких систем для распознавания или прогнозирования эмоционального состояния сотрудника, а также для сбора данных о нервной активности сотрудника, за исключением случаев, связанных с обеспечением безопасности и рядом специальных задач, включая оборонные, авиационные и космические программы.

Под «нейронными данными» закон понимает информацию, полученную непосредственно путём измерения активности центральной или периферической нервной системы. Если работодатель принимает решение о состоянии сотрудника на основании его поведения или иными, не связанными с нейронными данными, методами, то это не считается нарушением прав сотрудника. За нарушение предусмотрен штраф до $500 за каждый случай, а работник сможет требовать возмещения ущерба через суд. К началу августа AB 1883 уже прошёл ряд комитетов Сената и со временем может стать законом штата.

Параллельно рассматривается законопроект AB 1542, который должен закрыть доступ к данным о высшей и периферической нервной деятельности людей со стороны коммерческих структур. Ещё в 2024 году Калифорния приняла закон SB 1223, официально включивший «нейронные данные» в категорию чувствительной персональной информации наряду с генетическими данными, точной геолокацией, содержимым частной переписки и рядом других особо чувствительных сведений.

Законопроект AB 1542 идёт дальше и запрещает компаниям, поставщикам услуг и подрядчикам продавать или передавать третьим сторонам чувствительную персональную информацию, включая данные нервной системы. Необходимость такого ограничения подкрепляется исследованием фонда Neurorights Foundation: из 30 опрошенных производителей потребительской нейротехники 20 прямо допускали в своих правилах передачу персональной информации третьим сторонам, а ещё девять использовали неоднозначные формулировки на этот счёт. При этом только 13 компаний прямо упоминали нейронные данные в документах о конфиденциальности.

Опасения законодателей связаны прежде всего не с тем, что современные гарнитуры способны буквально «читать мысли», а с быстрым ростом точности расшифровки сигналов нервной системы человека при помощи ИИ. Уже существующие платформы способны оценивать уровень внимания и усталости, а экспериментальные нейроинтерфейсы — восстанавливать предполагаемую речь и другие намерения пользователя по данным о нервной активности. Поэтому потенциально один и тот же сенсор, первоначально предназначенный для предотвращения засыпания водителя или оптимизации рабочего графика, со временем может использоваться для оценки психологического состояния, продуктивности и пригодности сотрудника.

С января 2027 года в Калифорнии также начнут действовать требования California Privacy Protection Agency к автоматизированным системам принятия значимых решений, что создаст дополнительный уровень контроля над ИИ, влияющим на трудоустройство и другие важные решения. Таким образом, штат пытается сформировать правила для нейротехнологий до того, как массовые потребительские устройства превратят сигналы нервной системы в такой же коммерческий ресурс, каким сегодня стали история браузера, геолокация и профили поведения пользователей.

Надо ли говорить, что работодатели сопротивляются таким нововведениям? Законодатели не скрывают, что они вряд ли смогут помешать крупным корпорациям, которые способны использовать полученные нейронные данные для внутренних нужд и даже для развития собственного бизнеса.

Широкоформатные Galaxy Z Fold8 стали хитом: Samsung выпустит дополнительный миллион смартфонов

Широкоформатный смартфон Galaxy Z Fold8 стал настоящим хитом, и Samsung приняла решение выпустить дополнительный миллион единиц этого устройства, чтобы удовлетворить более высокий, чем ожидалось, спрос.

Интересный формфактор Samsung Galaxy Z Fold8 пришёлся покупателям по вкусу. На устройство с широким корпусом образовался значительный спрос; Samsung подтвердила резкий рост числа предварительных заказов — некоторые варианты устройства оказались распроданы или столкнулись с серьёзными задержками ещё на этапе предварительных заказов, приём которых прекратился на минувшей неделе.

Из-за того, что спрос превзошёл ожидания, Samsung приняла решение нарастить производство. Корейская компания заказала дополнительный миллион единиц Galaxy Z Fold8, сообщил ресурс ETNews. Этот миллион выйдет сверх производственных показателей, которые и без того были выше, чем у устройств предыдущих поколений.

Учитывая этот успех, широкий формфактор складных смартфонов, вероятно, будет дальше развиваться как самой Samsung, так и остальными игроками в экосистеме Android. Следует также учесть, что такой же формат, как ожидается, будет и у первого складного Apple iPhone.

Arctic выпустила вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 с высокой скоростью вращения и ARGB-подсветкой

Компания Arctic представила две новые серии корпусных вентиляторов для ПК — BioniX P12 и BioniX P14 ARGB. Производитель отмечает, что новинки обеспечивают эффективность уровня моделей P12 Pro и при этом оснащены ARGB-подсветкой.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB поддерживают цепное подключение. В продаже вентиляторы будут предлагаться по одному или в составе комплектов из трёх штук. В комплект поставки вентиляторов входят специальные съёмные крепления, позволяющие объединять несколько пропеллеров и подключить к материнской плате с помощью всего одного кабеля.

Вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB оснащена гидродинамическими подшипниками. Для моделей BioniX P12 размером 120 мм заявлена скорость работы от 450 до 3000 об/мин. Вентиляторы создают воздушный поток 76 CFM и статическое давление 6,7 мм вод. ст. Модели BioniX P14 ARGB размером 140 мм работают со скоростью от 450 до 2500 об/мин, создают воздушный поток до 110 CFM и статическое давление до 5,4 мм вод. ст.

В настоящий момент вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB предлагаются со скидкой 40 % в официальном онлайн-магазине Arctic. Один 120-мм вентилятор BioniX P12 отпускается за €11,39 (рекомендованная цена €18,39). Комплект из трёх оценивается в €29,99 (рекомендованная цена €49,99). Один 140-мм BioniX P14 ARGB по скидке предлагается за €12,59 (рекомендованная цена €20,99), а комплект из трёх — за €33,29 (рекомендованная цена €55,49). В продаже доступны чёрные и белые версии. Белые оцениваются на пару евро дороже.

В Китае наладили массовый выпуск кустарных GeForce RTX 4080 с 32 Гбайт памяти

Портал VideoCardz сообщил о расширении вторичного рынка неофициально модифицированных видеокарт серии GeForce RTX 40. В многочисленных объявлениях на различных торговых площадках продавцы предлагают модели RTX 4080, у которых объём видеопамяти GDDR6X был увеличен с 16 до 32 Гбайт. Стоимость таких предложений обычно превышает 10 000 юаней (около $1480).

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Официально GeForce RTX 4080 оснащается 16 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 256-битной шины. Удвоение объёма памяти не меняет разрядность шины и не увеличивает её пропускную способность. Подобные неофициальные модификации обычно подразумевают замену чипов памяти меньшей ёмкости на более ёмкие, а также изменение параметров конфигурации памяти карты, чтобы графический процессор распознавал модули большей ёмкости.

На вторичном рынке в Китае ранее уже встречались модели видеокарт RTX 4090 и RTX 4090D с увеличенным до 48 Гбайт объёмом памяти. В свою очередь, модели RTX 4080 Super с 32 Гбайт памяти появились в значительно больших количествах на таких площадках ещё в прошлом году. В октябре продавцы предлагали такие версии RTX 4080 Super с 32 Гбайт памяти примерно за 9200 юаней. Подобные карты обычно оснащаются системами охлаждения с радиальными вентиляторами.

Сообщается, что теперь на вторичный рынок хлынули обычные (не Super) версии RTX 4080 с аналогичными модификациями. Это может говорить о том, что подобные переделки больше не ограничиваются отдельными ремонтными мастерскими или разовыми проектами. Модифицированные карты RTX 40 производятся и перепродаются в таких количествах, что образуют собственный сегмент китайского рынка подержанных видеокарт.

Эти видеокарты не поддерживаются Nvidia или её партнёрами-производителями, могут потребовать модифицированных драйверов, и на них больше не распространяется оригинальная гарантия производителя. Модифицированный драйвер часто становится самой большой проблемой, поскольку пользователям приходится обновлять его каждый раз, когда они хотят использовать видеокарту для игр.

Долговечность таких карт тоже остаётся под вопросом. Она зависит от качества печатной платы, аккуратности при замене чипов памяти и от того, кто выполнял такую переделку. Однако для покупателей, заинтересованных в наличии большего объёма видеопамяти, RTX 4080 с 32 Гбайт памяти представляет собой более выгодную и более дешёвую альтернативу той же RTX 4090 с 24 Гбайт памяти. Кроме того, подобные карты стоят значительно дешевле профессиональных моделей с 32 или 48 Гбайт памяти. Такие видеокарты чаще всего используются для задач, связанных с ИИ.

Lenovo готовит ноутбук ThinkBook с растягивающимся в стороны OLED-дисплеем

Компания Lenovo ведёт разработку ещё одного ноутбука с расширяющимся OLED-экраном. Портал Windows Latest опубликовал изображения нового лэптопа ThinkBook, который разрабатывается под кодовым названием Project Swan. Устройство оснащено экраном с функцией горизонтального расширения. Не исключено, что новинку покажут на выставке электроники IFA в следующем месяце.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Это не первый эксперимент Lenovo с раздвижными экранами в ноутбуках. Год назад компания выпустила модель ThinkBook Plus Gen 6 Rollable. Правда, в отличие от Project Swan, в ней используется другой подход — 14-дюймовый экран расширяется вертикально вверх до формата 16,7 дюйма, а не горизонтально в обе стороны. По данным портала VideoCardz, ThinkBook Plus Gen 6 Rollable в настоящий момент продаётся по цене от $3299, хотя изначально был представлен с ценой от $3499.

Модель Project Swan повторяет несколько особенностей экспериментальных моделей ноутбуков Lenovo, о которых рассказывалось ранее. Тот же Legion Pro Rollable, анонсированный на выставке CES 2026 в январе, оснащён 16-дюймовым OLED-дисплеем, растягивающимся до 21,5 или 24 дюймов. При этом для системы заявлена мощная начинка, включая флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090. Однако появление Legion Pro Rollable в продаже не планируется. На той же выставке CES компания показала концепт ноутбука ThinkPad Rollable XD со сворачивающимся вертикально OLED-дисплеем. Эта особенность позволяет увеличить диагональ дисплея с 13,3 до 16 дюймов. Ноутбук оснащён частично прозрачной задней крышкой, поэтому в сложенном состоянии за ней можно видеть часть экрана.

Характеристики Project Swan неизвестны. На опубликованных изображениях можно разве что отметить наличие у ноутбука нескольких портов USB Type-C. На данный момент также неизвестно, собирается ли Lenovo выпускать этот ноутбук в продажу или речь идёт об очередном концептуальном устройстве производителя.

Россияне бросились собирать ПК: в «М.Видео» рассказали о подскочивших в 15 раз продажах комплектующих

Компания «М.Видео» отметила резкий скачок продаж в первом полугодии 2026 года комплектующих для ПК, которые россияне приобретали для сборки или модернизации своих компьютеров. В июне объём продаж в каналах «М.Видео» почти в 15 раз превысил показатель января.

Спрос на комплектующие для ПК начал резко увеличиваться в марте, когда по сравнению с январём продажи выросли более чем в девять раз. Наиболее активно россияне покупали комплектующие для сборки и модернизации своих ПК в апреле, когда продажи превысили январские в 24,5 раза. В мае превышение показателя по сравнению с январём составило 18,8 раза, а в июне — 14,6 раза.

Согласно анализу «М.Видео», наиболее активно комплектующие для компьютеров приобретались с апреля по июнь. Объём продаж в этот период составил более 80 % оборота категории за первое полугодие. Это может быть связано с подготовкой пользователей к осеннему сезону игровых и программных новинок, обновлением домашних рабочих станций, а также желанием заранее собрать систему с запасом производительности на несколько лет, полагают аналитики «М.Видео».

При этом покупатели не ограничиваются заменой одного компонента, приобретая вместе с видеокартами процессоры, оперативную память, материнские платы, блоки питания, корпуса и системы охлаждения. Это говорит о комплексных сборках, когда пользователи самостоятельно подбирают конфигурацию ПК для игр, работы с графикой, создания контента и других ресурсоёмких задач.

На видеокарты, один из главных драйверов роста, спрос с начала года вырос в 19,3 раза по сравнению с январём. Пик продаж пришёлся на апрель, когда реализация превысила январскую более чем в 34 раза. Наибольшей популярностью пользовались видеокарты NVIDIA GeForce RTX 50-й серии. Первое место заняла Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8 Гбайт. За ней следуют MSI GeForce RTX 5080 Shadow 3X OC 16 Гбайт и Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Windforce Max OC 16 Гбайт. В пятёрку лидеров по продажам также вошли Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Windforce OC SFF 16 Гбайт и MSI GeForce RTX 5060 Ti Shadow 2X OC Plus 16 Гбайт.

Хотя наиболее высокий спрос был зафиксирован на RTX 5060 и RTX 5060 Ti, заметная доля продаж пришлась на более производительные RTX 5070 Ti и RTX 5080. Покупатели преимущественно ориентируются на актуальное поколение видеокарт, отметили в «М.Видео».

В отличие от других категорий, в сегменте оперативной памяти пик продаж пришёлся на июнь, когда они выросли в 12,1 раза по сравнению с январём. Здесь высоким спросом пользовалась память DDR5. Первые два места рейтинга популярности заняли комплекты Netac Shadow DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт в чёрном и белом исполнении. За ними следуют модули Netac Shadow III DDR5-6000 объёмом 16 Гбайт, а также комплект Netac Shadow DDR5 объёмом 64 Гбайт.

Наиболее востребованным объёмом памяти для новой сборки были 32 Гбайт. Для игровых платформ чаще выбирали память с частотой 6000 МГц, а для более производительных рабочих конфигураций — комплекты объёмом 64 Гбайт.

Среди крупных компонентов наибольший рост показали процессоры. В июне их оборот в 61,7 раза превысил январский. Максимальный рост был зафиксирован в апреле — почти в 139 раз. В мае превышение составило около 129 раз. Лидирует в этой категории AMD Ryzen 7 5700X. Вторую и третью позиции заняли разные товарные версии AMD Ryzen 7 9800X3D. Замыкают пятёрку AMD Ryzen 5 5600 и AMD Ryzen 7 7800X3D.

Ryzen 5 5600 и Ryzen 7 5700X выбирают для сборки доступных и сбалансированных систем на проверенной платформе AM4, а Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 7 9800X3D — для производительных игровых компьютеров на современной платформе AM5.

В категории материнских плат наиболее высокие продажи были зафиксированы в апреле (более чем в 10 раз выше по сравнению с январём). В мае показатель был выше январского в 8,7 раза, в июне — в 4,7 раза. Возглавляет рейтинг популярности модель Asus ROG Crosshair VIII Impact, второе место занимает MSI MAG B550 Tomahawk MAX WiFi, третье — MSI MAG B850 Tomahawk WiFi, четвёртое и пятое — MSI B550M PRO-VDH и Gigabyte B550M K.

Наиболее высокий спрос среди блоков питания был зафиксирован на модели мощностью 750–850 Вт. В июне продажи БП превысили январский показатель в 3,2 раза. Максимальная активность покупателей была отмечена в апреле, когда продажи оказались выше уровня начала года в 5,3 раза.

Наибольшей популярностью пользовался блок питания Thermalright TR-TG 850S мощностью 850 Вт. Второе место занял MSI MAG A750BN PCIe 5 мощностью 750 Вт, третье — Thermalright TR-SG 850S мощностью 850 Вт, четвёртое и пятое — модели Asus мощностью 850 Вт и FSP MEGA-1350TI мощностью 1350 Вт соответственно.

В сегменте корпусов для ПК продажи в июне превысили январские в 2,5 раза. Чаще всего выбирали премиальный Asus ROG Hyperion GR701 BTF Edition. Второе место занял Zalman N4 Rev.1 Black, третье — Foxline FL-BQ5. Далее следуют ExeGate EX292859RUS и стандартная версия Asus ROG Hyperion GR701.

В категории СЖО продажи в июне превысили показатель января в 19,1 раза. Наибольшим спросом пользовались модели Arctic: Arctic ACFRE00180A, Arctic ACFRE00184A, Arctic ACFRE00181A и Arctic ACFRE00185A. Пятую позицию заняла система SAMA L60.

В сегменте систем жидкостного охлаждения лидировали Arctic ACFRE00189A, Arctic ACFRE00181A и Arctic Liquid Freezer III Pro 360. В топ-5 также вошли системы Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme и Arctic Liquid Freezer III Pro 240. Чаще всего покупали производительные системы с радиаторами на 240 и 360 мм.

Продажи кулеров для процессоров выросли в июне в 2,5 раза по сравнению с январём. Рейтинг популярности возглавил кулер ID-Cooling Frozn A620 Pro SE ARGB. За ним следуют модели DeepCool AG620 BK ARGB V2, LYAMBDA LPC-03, ID-Cooling SE-904-XT и 4FAN C4UL815B.

В сегменте корпусных вентиляторов июньские продажи превысили январские в 3,3 раза. На первой позиции рейтинга находится комплект Arctic P12 Pro PST 5-pack, вторую занимает Arctic P12 Pro A-RGB 3-pack, третье место — Arctic P14 Pro PST, четвёртое и пятое — Lyambda LAC-01 и 4FAN F40.

Nvidia продолжает делать вид, что GeForce RTX 5090 стоит $1999 — в магазинах она уже в среднем по $4700

Nvidia не объявляла об изменении цен на видеокарты серии GeForce RTX 50. На страницах продуктов в американском разделе сайта производителя по-прежнему значатся цены, установленные на момент поступления видеокарт в продажу: $299 за RTX 5060, $549 за RTX 5070, $999 за RTX 5080 и $1999 за RTX 5090. Фактические розничные цены всё больше отклоняются от этих значений, обращает внимание ресурс VideoCardz.com.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Наиболее наглядно этот разрыв демонстрируют сайты-агрегаторы. Даже самые недорогие модели линейки RTX 50 продаются дороже рекомендованной розничной цены. Ближе всего к ней оказалась Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (8 Гбайт) — она сейчас продаётся по цене от $429,99, что на 13 % выше рекомендованных $379. Флагманская RTX 5090 подорожала до $4099,99, и это самое дешёвое предложение, к тому же отсутствующее в наличии, — и всё равно на 105 % дороже некогда рекомендованного производителем ценника.

Сильнее всего подорожала Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 Гбайт). Её медианная цена за два месяца выросла на 39 % — с $569,99 до $804,99. RTX 5070 Ti за тот же период сохранила свой ценник на уровне $1099,99; RTX 5080 прибавила всего 3 %, до $1499,99, хотя обе уже в июне стоили значительно дороже рекомендованной розничной цены. Флагманская RTX 5090 демонстрирует, почему прирост в процентах по сравнению с июнем не отражает всей картины. Её медианная цена за это время выросла на 9 % — с $4299,99 до $4699,99. Это значит, что уже в июне она стоила более чем вдвое дороже рекомендованной цены, а сейчас превышает её на 135 %.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

На мероприятии QuakeCon 2026 компания Nvidia предложила видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Founders Edition по рекомендованной розничной цене в рамках программы Verified Priority Access IRL, но число доступных экземпляров было ограничено. Американские потребители подсчитали, что для некоторых перелёт через всю страну на мероприятие, покупка видеокарты и обратный перелёт могли обойтись дешевле, чем покупка флагманской RTX 5090 в местном магазине.

Тем не менее Nvidia по каким-то не вполне понятным причинам продолжает рекламировать RTX 5090 с ценником $1999, хотя с момента её выхода найти видеокарту за эти деньги было практически невозможно. О подорожании производитель тоже не объявляет, так что технически рекомендованная розничная цена остаётся прежней.

Сайты российских банков перестали открываться в зарубежных браузерах из-за отзыва SSL-сертификатов

По сообщениям сетевых источников, сайт ВТБ и его веб-приложение перестали открываться в зарубежных браузерах. Осведомлённые источники рассказали, что это связано с отзывом зарубежных SSL-сертификатов. Ранее банк перешёл на сертификат Национального удостоверяющего центра Минцифры РФ, который не поддерживается во многих иностранных интернет-обозревателях.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Сайт и веб-приложение ВТБ продолжают работать в «Яндекс Браузере», который поддерживает российские сертификаты безопасности. На сайте ВТБ отмечается, что на устройствах с установленными сертификатами Минцифры «дополнительных действий не требуется». «Российские сайты и сервисы могут некорректно работать в иностранных браузерах из-за отзыва международных SSL-сертификатов. Наши клиенты могут продолжать использовать все сервисы банка без ограничений в привычном браузере, установив российские сертификаты безопасности Минцифры, или скачать «Яндекс Браузер». Подробная информация размещена на нашем сайте, в «ВТБ Онлайн» и на «Госуслугах», — сообщили в пресс-службе ВТБ.

Отметим, что в зарубежных браузерах также не открываются сайты «Сбера», «Альфа-банка», «Россельхозбанка», банка «Уралсиб», «Промсвязьбанка» и банка «Санкт-Петербург». На момент проверки через зарубежные сайты открывался сайт «Т-банка». Однако все перечисленные сайты нормально работают в «Яндекс Браузере».

Представитель пресс-службы «Альфа-банка» подтвердил, что никакого сбоя в работе сервисов кредитной организации нет. «Сейчас не все онлайн-сервисы работают с иностранными сертификатами безопасности. Из-за этого могут не открываться сайты и сервисы, в том числе и многих банков», — говорится в заявлении пресс-службы. Там также рекомендовали установить российские сертификаты безопасности.

В прошлом месяце Минцифры предупреждало, что некоторые российские сайты могут перестать работать корректно в зарубежных браузерах, таких как Chrome, Safari и Edge, если иностранные удостоверяющие центры отзовут их SSL-сертификаты. В ведомстве пользователям рекомендовали установить сертификаты безопасности Минцифры, добавив, что в «Яндекс Браузере» они уже встроены.

Напомним, SSL-сертификаты используются для подтверждения подлинности сайта и обеспечения защищённого соединения. В случае отзыва сертификата зарубежным удостоверяющим центром браузер перестаёт доверять сайту и может блокировать доступ или вывести сообщение с предупреждением о небезопасном соединении.

Великобритания снова потребовала бэкдор в iCloud — Apple обратилась в суд

Компания Apple оспаривает юридическое требование правительства Великобритании о доступе к зашифрованным данным пользователей iCloud. Соответствующая жалоба была направлена в Трибунал по следственным полномочиям (IPT), который занимается рассмотрением дел, связанных со слежкой за гражданами.

Это произошло после того, как в прошлом году британские власти потребовали от Apple предоставить правоохранительным органам доступ к фотографиям, перепискам и другим данным пользователей облачной платформы iCloud. Требование распространялось и на зашифрованную информацию. Это предполагало создание бэкдора, открывающего доступ к облачным резервным копиям, которые защищены посредством сквозного шифрования с помощью системы Advanced Data Protection, что делает информацию зашифрованной и недоступной никому кроме пользователя.

Новое разбирательство между Apple и властями Великобритании происходит через год после предыдущего аналогичного противостояния. В начале 2025 года Лондон потребовал предоставить доступ компетентным органам к зашифрованным резервным копиям в iCloud. Однако позднее это требование было отозвано после вмешательства администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump).

После первого требования властей Apple закрыла возможность использования сквозного шифрования для пользователей из Великобритании. Однако в октябре правительство Великобритании сформировало повторное требование, которое теперь компания пытается оспорить.

Календарь релизов — 3–9 августа: Marvel Tōkon, Beast of Reincarnation и Корея. Серия Ил-2

Первая полноценная неделя августа получилась очень разнообразной. Главный релиз — новая RPG Beast of Reincarnation, но без интересных инди тоже не обошлось. Плюс — продолжение нуарного шутера Fallen Aces и ещё несколько релизов, которые уже доступны.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 787.

Утечка документов раскрыла планы Microsoft по переносу игр с Xbox 360 на PC и Project Helix

Издание The Verge со ссылкой на внутреннюю документацию Microsoft рассказало о планах американского платформодержателя по расширению программы обратной совместимости Xbox на ПК.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, обратная совместимость Xbox стартовала на ПК с четырьмя эксклюзивами оригинальной консоли: Fuzion Frenzy, Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded и Crimson Skies: High Road to Revenge.

По данным The Verge, полноценный запуск программы обратной совместимости Xbox на ПК намечен на октябрь, а в 2027−2028 годах планируется постепенное пополнение инициативы играми с Xbox 360.

 Источник изображения: X (Tom Warren)

Источник изображения: X (Tom Warren)

Судя по добытому редакцией The Verge документу Microsoft (см. изображение выше), от разработчиков для переноса игр c Xbox 360 на ПК никакой инженерной работы не потребуется — за них всё сделает эмулятор Microsoft.

Помимо стационарных ПК, игры c Xbox 360 смогут работать на портативных, а также на Project Helix — под этим кодовым названием проходит консоль Microsoft следующего поколения.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Согласно документу, функция Disc2Digital для переноса лицензионных игр на физических носителях в цифровой формат готовилась к публичной «бете» в июле и к полноценному запуску в августе, однако сроки могли сдвинуться.

Издание Windows Central сообщает, что Microsoft, вопреки слухам, не собирается уходить из Steam. Компания якобы также намерена открыть сервис Battle.net для сторонних разработчиков.

Лучше поздно, чем никогда: Atomic Heart всё-таки вышла в российском Steam и избавилась от Denuvo

С самого релиза ПК-версия ретрофутуристического шутера Atomic Heart от студии Mundfish в России и ряде стран СНГ была эксклюзивом цифрового магазина VK Play, однако эксклюзивность, как выяснилось, была временной.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Mundfish объявила, что с Focus Entertainment (зарубежный издатель игры) выпустила Atomic Heart в российском Steam. Стоимость стандартного издания составила 2499 рублей, а полное (со всеми DLC) временно продаётся за 2036 рублей.

Вместе с этим Atomic Heart появилась в армянском, азербайджанском, белорусском, кыргызстанском, казахстанском, молдавском, таджикистанском, туркменистанском и узбекистанском сегментах Steam.

 Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Версия Atomic Heart для VK Play останется в продаже с прежним издателем (Astrum Entertainment) и продолжит получать все актуальные обновления, скидки и техническую поддержку.

В Mundfish отметили, что покупатели Atomic Heart в VK Play не смогут перенести достигнутый прогресс в версию для Steam. Для доступа к игре в цифровом магазине Valve придётся купить игру заново.

 Источник изображения: Steam (proykA)

Источник изображения: Steam (proykA)

Кроме того, вслед за июльским взломом Atomic Heart, похоже, лишилась Denuvo. Портал SteamDB рапортует о «похудении» на 289 Мбайт исполняемого файла игры. Предупреждение о наличии защиты со страницы проекта пока не пропало.

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек, получила четыре DLC и заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне.

Глава Shift Up объяснил, почему сгенерированный ИИ музыкальный клип с героиней Stellar Blade: Blood Rain не должен возмущать игроков

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не оставили без внимания критику сгенерированного ИИ музыкального клипа с Иви — главной героиней предстоящего экшена Stellar Blade: Blood Rain.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, трёхминутный ролик под заголовком Wanna be in Love демонстрирует Иви в декорациях игры, но ведёт себя героиня словно настоящая певица: поёт, танцует и взаимодействует с членами съёмочной группы.

Фанаты массово раскритиковали Shift Up за то, что при своих возможностях для продвижения Stellar Blade: Blood Rain студия обратилась к ИИ: при миллионе просмотров на YouTube ролик собрал 10 тыс. лайков и 19 тыс. дизлайков.

Как подметили в Push Square, гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) у себя в микроблоге ответил на вопрос пользователя, почему студия выпускает «бездушный ИИ-мусор», а не пользуется своими талантливыми художниками.

По словам Хён Тхэ, дизайн Иви из Stellar Blade: Blood Rain создавался усилиями талантливых художников и модделеров Shift Up на протяжении более чем года, и ИИ генерирует героиню не с нуля.

«[ИИ] рендерит и представляет персонажа на основе данных, дизайна и мастерства нашей команды создателей. Будем признательны, если вы будете смотреть на работу с этой точки зрения», — предложил Хён Тхэ.

У Stellar Blade: Blood Rain пока нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся фанатам персонажей.

ФАС возбудила дело против Apple из-за отказа предустанавливить Max и RuStore на iPhone

Федеральная антимонопольная служба России возбудила дело в отношении американской компании Apple из-за неполного исполнения выданного ведомством предупреждения. В нём ФАС требовала устранить дискриминационные условия в отношении российских поисковых систем и приложений.

 Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash

Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash

«Компания не исполнила предупреждение ФАС в части предустановки на устройства с операционной системой iOS (iPhone, iPad) национального мессенджера [Max] и отечественного магазина приложений [RuStore]. В соответствии с Законом о защите конкуренции и ранее сложившейся правоприменительной практикой в отношении Apple, которая была подтверждена судебными инстанциями, служба возбудила дело в отношении компании», — сообщили в пресс-службе ведомства.

В ФАС сообщили, что в случае установления нарушения Apple Закона о защите конкуренции в отношении американской компании будет назначен штраф в соответствии с Кодексом РФ об административных правонарушениях. «Apple сообщила, что с 27 июля в обновлённой версии программного обеспечения реализована возможность предустановки российской поисковой системы», — сообщили в ФАС.

В настоящее время в ряде стран антимонопольные органы рассматривают заявления потребителей и разработчиков приложений на дискриминационные действия со стороны Apple. ФАС РФ выдала Apple предупреждение в июле этого года. Основанием для этого стало неисполнение требований законодательства на устройствах, работающих под управлением iOS, о предустановке отечественного ПО. ФАС назначила срок исполнения предупреждения до 15 июля, а также предупредила о возбуждении дела и штрафе до 4 млрд рублей в случае невыполнения требований.

«Вы имеете право знать»: в ЕС начали действовать новые правила прозрачности ИИ — за нарушения грозят штрафы до €15 млн

Новые правила прозрачности в отношении ИИ вступили в силу в ЕС со 2 августа и подлежат исполнению на всей территории блока. Статья 50 «Закона об ИИ» требует от издателей контента маркировать и обозначать определённые типы контента, созданного с помощью ИИ, а также информировать пользователей, когда они взаимодействуют с чат-ботом или агентом ИИ, а не с реальным человеком.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Эти обязательства призваны способствовать укреплению доверия и целостности в информационной экосистеме, — говорится в новых руководящих принципах Еврокомиссии. — Люди должны знать, когда они взаимодействуют с ИИ или сталкиваются с контентом, созданным с помощью ИИ. Это поможет им принимать обоснованные решения, оценивать своё доверие к ИИ и избегать дезинформации или обмана».

Новые правила ЕС требуют маркировки контента знаком AI («ИИ»), если ИИ участвовал в создании «подлинно выглядящего» дипфейк-контента (изображения, аудио, видео) или опубликованного текста. Если изображение, аудио, видео или текст полностью созданы с помощью ИИ, они должны иметь пометку AI-Generated («Создано ИИ»). В качестве примеров регуляторы приводят полностью сгенерированные ИИ дипфейк-видео с политиками или вымышленными событиями, полностью созданную ИИ музыку или произведения искусства или сгенерированные ИИ новостные сводки.

Другие типы ИИ также должны быть помечены, например, модели, распознающие эмоции пользователя или обрабатывающие биометрические данные. Комиссия также будет контролировать поставщиков универсальных моделей ИИ. Эти организации будут обязаны документировать информацию, публиковать сводки обучающих данных и внедрять политику в отношении авторских прав, а несоблюдение требований будет преследоваться национальными органами власти. «Цель проста: всякий раз, когда ИИ играет важную роль, вы имеете право знать об этом», — поясняет Еврокомиссия.

Новый закон предусматривает суровые наказания: штрафы для компаний могут достигать €15 млн или 3 % от годового дохода, а для учреждений, органов и агентств ЕС — €750 тыс. Принцип пропорциональности будет учитываться для малых и средних компаний, а также для организаций среднего размера. Наказание не предусмотрено за личный контент, такой как групповые чаты, а также «явно художественные» сатирические и вымышленные произведения.

Новые правила делают Европу наиболее влиятельным регулятором технологий ИИ. Представители отрасли уже назвали эти правила чрезмерным бременем, которое замедлит инновации. Однако европейский регулятор считает, что правила упростят разработку для поставщиков ИИ, создав единый рынок с гармонизированными правилами.

«Они [правила] также устраняют потенциальные риски для здоровья, безопасности и основных прав людей, одновременно защищая демократию и верховенство права, — уверен представитель Еврокомиссии. — Обеспечение их эффективного внедрения теперь является ключевым приоритетом для Комиссии».

Блогер вычислил главного злодея новой Divinity по древним рунам в трейлере игры

Анонсирующий трейлер новой Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) скрывал недвусмысленный намёк на личность главного злодея в амбициозной пошаговой RPG.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Как подметил блогер WolfheartFPS, специализирующаяся на трёхмерной анимации и визуальных эффектах французская студия Unit Image, которая помогала Larian с трейлером Divinity, недавно показала закулисье создания ролика.

Двухминутное видео (доступно по ссылке), помимо прочего, включает черновые варианты и финальные модели персонажей из трейлера, на одной из которых WolfheartFPS рассмотрел нечто очень интересное.

 Источник изображения: X (WolfheartFPS)

Источник изображения: X (WolfheartFPS)

Речь идёт о невезучем старике в короне, украшенной выгравированными символами. Согласно анализу WolfheartFPS, эти письмена базируются на старшем футарке — самом раннем формате рунического алфавита — и складываются в интригующую фразу.

«Хаос грядёт» (Chaos is coming), — гласит секретное послание. По мнению WolfheartFPS, таким образом Larian недвусмысленно намекает на появление в новой Divinity злодея из предыдущих частей франшизы.

 Владыка хаоса на иллюстрации к Divine Divinity (источник изображения: Larian Studios)

Владыка хаоса на иллюстрации к Divine Divinity (источник изображения: Larian Studios)

Владыка хаоса — создатель и бог демонической расы, запертый в Тартаре (местной версии ада). До сих пор в играх серии не появлялся, но удостаивался упоминания в Divine Divinity, Divinity 2: Flames of Vengeance и Divinity: Original Sin 2.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают свободу отыгрыша и последствий, новый уровень вариативности, кооператив, ещё более детальный редактор персонажа и поддержку модов.

Alibaba представила свою самую мощную ИИ-модель, а DeepSeek V4-Flash оказалась самой доступной

В понедельник китайская компания Alibaba представила свою крупнейшую и наиболее мощную на сегодняшний день модель искусственного интеллекта, что привело к резкому росту её акций, пишет Reuters. В то же время сообщается, что новейшая ИИ-модель от компании DeepSeek предлагается более чем в 100 раз дешевле, чем Claude Fable 5 от Anthropic.

 Источник изображения: Unsplash / Markus Winkler

Источник изображения: Unsplash / Markus Winkler

Издание сообщает, что указанные два события подчеркивают стремительные темпы развития искусственного интеллекта китайскими технологическими компаниями, которые ведут ожесточённую борьбу за создание более мощных систем, не делая их при этом непомерно дорогими в эксплуатации.

Обе модели — Qwen3.8-Max от Alibaba и V4-Flash от DeepSeek — демонстрируют приверженность Китая открытым моделям, поскольку компании стремятся завоевать популярность среди разработчиков по всему миру. «Китайские компании, занимающиеся ИИ, нашли важный рынок. Для многих бизнес-процессов не требуется самая лучшая в отрасли модель. Им нужны модели, которые достаточно хороши, доступны по цене, прозрачны и удобны в использовании, и модели с открытым исходным кодом помогают удовлетворить этот спрос», — отметил в разговоре с Reuters главный аналитик исследовательской фирмы Omdia Лянь Цзе Су (Lian Jye Su).

В случае с моделью с открытым исходным кодом, базовые параметры обучения, позволяющие разработчикам запускать или адаптировать систему, доступны для загрузки. В отличие от них, OpenAI, Anthropic и Google используют модели с закрытым исходным кодом.

ИИ-модель Alibaba Qwen3.8-Max сразу же взлетела в рейтингах, оценивающих возможности моделей ИИ, после своего дебюта в понедельник. На фоне этого цена акций компании подскочила на 7 % на торгах в Гонконге. Новая модель поддерживает 2,4 триллиона параметров — числовых настроек, которые модель изучает на основе данных и использует для распознавания закономерностей, генерации ответов и выполнения задач. Она несильно отстаёт от своего отечественного конкурента, модели Kimi K3 от Moonshot AI, которая была запущена в прошлом месяце и поддерживает 2,8 триллиона параметров. Более высокое значение параметра не делает модель автоматически лучше, но оно стало важным показателем масштаба вычислительных ресурсов и данных, лежащих в основе передовых систем искусственного интеллекта.

Qwen3.8-Max была представлена на краудсорсинговой платформе сравнения моделей Arena.AI. Вскоре она оказалась одной из самых высокорейтинговых китайских моделей в категории текстовых моделей ИИ, хотя всё ещё отстаёт от Claude Fable 5 и трёх вариантов моделей Opus, все из которых разработаны Anthropic. В таблице лидеров Arena.AI для моделей ИИ, анализирующих изображения и другие визуальные материалы, Qwen3.8-Max заняла второе место в мире, уступив только модели Claude Fable 5.

Как Qwen3.8-Max, так и Kimi K3 могут работать с текстом, изображениями и видео, обрабатывая до 1 млн токенов за раз. Токены — это фрагменты данных, часто части слов или короткие слова. Чем больше это значение, тем больше материала модель может обрабатывать за один раз, например, длинные юридические документы, обширную базу программного кода или сотни страниц документов.

Компания Alibaba заявила, что Qwen3.8-Max, выпуск которой запланирован на следующую неделю, завершила проект по разработке программного обеспечения за 16 дней. Она использует архитектуру «смешанных экспертов», которая распределяет работу между специализированными частями системы, вместо того чтобы включать всю мощность ИИ для каждого запроса. Одновременно используется 95 млрд параметров, что снижает затраты и задержки ответа.

По данным исследовательской компании Artificial Analysis, модель DeepSeek V4-Flash, выпущенная в пятницу, является самой недорогой среди известных моделей в мире согласно тестам. Использование V4-Flash стоит $0,14 за миллион входных токенов и $0,28 за миллион выходных токенов. Artificial Analysis оценила среднюю стоимость теста V4-Flash в $0,03, по сравнению с $0,86 для Kimi K3, $1,86 для GPT-5.6 Sol от OpenAI и $3,15 для Claude Fable 5.

Owlcat Games продолжит выпускать хардкорные RPG, несмотря на The Expanse: Osiris Reborn

Сооснователь и творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин в интервью PCGamesN успокоил фанатов хардкорных RPG, которыми известна кипрская студия с российскими корнями.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, за первые 10 лет с момента своего основания Owlcat Games выпустила Pathfinder: Kingmaker (2018), Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021) и Warhammer 40,000: Rogue Trader (2023), а сейчас готовит ещё две игры.

Первая — наследник Rogue Trader в лице партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy, а вторая — вдохновлённый трилогией Mass Effect кинематографичный ролевой экшен от третьего лица The Expanse: Osiris Reborn.

Мишулин в разговоре с PCGamesN заверил, что The Expanse: Osiris Reborn не станет прообразом всех будущих игр студии. Owlcat продолжит выпускать партийные RPG, потому что «любят их».

«Хотим создавать наилучшие возможные RPG. Мы их любим, мы в них играем, мы ими вдохновляемся. Хотим, чтобы наши игры ощущались так же — чтобы мы сами ими наслаждались, а они вдохновляли кого-то ещё», — поделился Мишулин.

 К настоящему моменту Owlcat Games разрослась уже до 600 сотрудников

К настоящему моменту Owlcat Games разрослась уже до 600 сотрудников

Впрочем, топтаться на месте в Owlcat тоже не намерены: «Не хотим зацикливаться. Будем пробовать разные подходы для наших RPG, чтобы найти наиболее подходящую идею для игры».

The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Dark Heresy сроков выхода не имеет и тоже создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Хакеры похитили 1815 биткоинов из сверхнадёжных аппаратных кошельков Coldcard

Владельцы аппаратных криптокошельков Coldcard стали жертвами хакерской атаки, начавшейся в конце прошлой недели, в результате которой из нескольких тысяч кошельков были похищены биткоины на сумму около $118 млн. По данным Galaxy Research, первый этап атаки прошёл 30 июля, в результате чего за 41 минуту из 1196 кошельков было украдено 1082,65 биткоина.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Всего, как утверждают в Galaxy Research, прошло четыре волны атаки, в результате чего было похищено 1815 биткоинов из 5294 криптокошельков на сумму примерно $118 млн. Сообщивший об этом ресурс blockonomi.com отметил, что эта информация пока не подтверждена ни изготовителем кошельков канадской компанией Coinkite, ни полицией.

Компания Block сообщила, что хакеры воспользовались уязвимостью в прошивке кошельков Coldcard, которая связана с ошибкой интеграции в коде генерации случайных чисел (ГСЧ) Coldcard. 30 июля она поделилась своими выводами с Coinkite.

«Прошивка Coldcard содержит ошибку интеграции ГСЧ, из-за которой ngu.random использует детерминированный резервный генератор Yasmarang от MicroPython вместо аппаратного ГСЧ STM32», — поясняется в отчёте Block.

Coinkite заявила, что при обновлении прошивки в марте 2021 года во время изменения криптографической библиотеки было случайно перенаправлено создание начального значения на более слабый программный ГСЧ вместо аппаратного генератора, предусмотренного для этого устройства (ГСЧ STM32).

В результате злоумышленникам удалось генерировать возможные сид-фразы кошельков (последовательность слов, используемая для доступа к кошельку) в автономном режиме, определять свои биткоин-адреса и сравнивать их с адресами, видимыми в блокчейне. Совпадение подтверждало правильность сид-фразы, позволяя злоумышленнику сгенерировать закрытые ключи, необходимые для кражи средств.

Coinkite предупредила пользователей, что к уязвимым относятся сид-фразы, сгенерированные на устройствах Mk2 и Mk3 с версиями прошивки от 4.0.1 до 4.1.9, устройствах Mk4 и Mk5 до стандартной версии 5.6.0 или версии Edge 6.6.0X, а также устройствах Q до стандартной версии 1.5.0Q или версии Edge 6.6.0QX.

Coinkit также уточнила, что уязвимость не затронула устройства TAPSIGNER, OPENDIME и SATSCARD, поскольку они используют разные кодовые базы. По словам компании, все устройства Coldcard с уязвимой прошивкой, ожидавшие отгрузки, были уничтожены.

Google переработает голосовой поиск на Android: в нём объединят ИИ-режим, Search Live и поиск музыки

Кнопка голосового поиска, доступная из панели Google на домашнем экране большинства Android-устройств, в скором времени получит существенное обновление. На данном этапе изменения доступны только в бета-версии приложения Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Ранее в этом году разработчики уже обновляли голосовой поиск. В настоящее время нажатие на значок четырёхцветного микрофона в виджете или приложении Google позволяет задать вопрос голосом, после чего он будет транскрибирован для поиска информации в интернете. Отдельно от этого существует ярлык Song Search, предназначенный для поиска аудиоконтента.

Предстоящее обновление изменит расположение ярлыков подобно тому, как это произошло в Google Lens, где доступные функции были сгруппированы и помещены в отдельное меню в нижней части рабочего пространства. В приложении Google также появится горизонтальная панель инструментов, которая позволит быстро переключаться между стандартным поиском, ИИ-режимом, а также функциями Search Live и Song Search. Вместе с этим изменится изображение, которое появляется на экране, когда приложение ожидает от пользователя голосовой запрос.

После ввода голосового запроса в ИИ-режиме предлагается нажать кнопку с изображением стрелки для его дальнейшей обработки. Там же присутствует кнопка для остановки запроса, нажатие которой переместит в поле поиска с транскрибированным запросом для его дальнейшего редактирования.

Функция Search Live получит тот же интерактивный диалоговый опыт, тогда как в Song Search не произошло никаких изменений. Приложение будет запоминать, какую из функций пользователь активировал при предыдущем обращении, и она будет запускаться автоматически при следующем взаимодействии.

На данный момент все упомянутые изменения не доступны для широкого круга пользователей и реализованы только в бета-версии приложения Google. Когда Google может приступить к более широкому распространению нововведений, не уточняется.

Apple ограничила приём сообщений о багах после волны «некачественных» отчётов, сгенерированных ИИ

Apple объявила о введении ограничения на количество поступающих в её службу безопасности сообщений об ошибках, которые исследователи могут направлять. Это связано с тем, что её система проверки оказалась перегруженной из-за роста «некачественных» отчётов, сгенерированных ИИ, которые могут содержать ложную информацию об угрозах безопасности в программном обеспечении, сообщает The New York Times.

 Источник изображения: Immo Wegmann/unsplash.com

Источник изображения: Immo Wegmann/unsplash.com

В компании отметили, что применение ИИ позволило значительно увеличить количество обнаруженных реальных уязвимостей, но это также вызвало поток «некачественных» сообщений от любителей-энтузиастов, применяющих ИИ для выявления багов.

«В связи с растущим объёмом сообщений о нарушениях безопасности, сгенерированных ИИ в отрасли, мы скорректировали количество новых отчётов, которые исследователь может открыть одновременно», — сообщила Apple, добавив, что исследователи могут запросить увеличение этого лимита в любое время, чтобы гарантировать, что критически важные отчёты дойдут до групп безопасности.

Также был введён 30-дневный период ожидания для отправки сообщений через внутренний портал безопасности. Как пояснила компания, все поступающие сообщения о выявленных багах требуют проверки человеком, хотя для их сортировки используется ИИ.

Итальянский стартап в области кибербезопасности Bynario отметил, что из-за введённых ограничений не смог оперативно передать Apple отчёт о выявленных уязвимостях, одна из которых относится к цепочке эксплойтов повышения привилегий, которая может позволить злоумышленнику получить полный контроль над macOS. В Bynario утверждают, что с помощью OpenAI ChatGPT всего за три недели выявили более 50 ошибок в последней версии операционной системы.

Apple сообщила The New York Times, что рассматривает отправленные отчёты Bynario. Компания тоже использует ИИ для повышения эффективности программного обеспечения. По словам Apple, ИИ-инструменты от Anthropic и OpenAI помогли выявить ряд уязвимостей в её софте. Благодаря использованию ИИ последние обновления ПО Apple включают примерно в пять раз больше исправлений безопасности, чем в предыдущих релизах.

Инсайдер предупредил о возможном исходе Xbox из Steam

За последние годы американский платформодержатель Xbox приучил игроков, что ПК-версии всех блокбастеров компании выходят не только в Microsoft Store, но и Steam, однако так может быть не всегда.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two заявил, что известные ему планы Xbox в отношении ПК указывают на возможный уход компании из Steam.

«Планы, о которых мне известно, <...> дают [Xbox] своего рода возможность потенциально уйти из Steam. Так что я не буду удивлён, если однажды мы увидим Steam [без игр Microsoft]», — поделился Корден.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По завершении подкаста у себя в микроблоге Корден выразил сомнение, что открываемая планами Xbox возможность ухода из Steam будет финансово обоснованной для компании.

«Очень сомневаюсь, что [Xbox уйдёт из Steam], но их планы потенциально дают им такую возможность. По моему мнению, они потеряют на этом слишком много денег», — подчеркнул Корден.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Хотя Steam составляет значительную долю дохода Xbox на ПК, последние релизы показали смешанные результаты: Forza Horizon 6 установила на платформе новый рекорд, а Halo: Campaign Evolved большого ажиотажа не вызвала.

Обсуждение судьбы Steam в будущем Xbox на подкасте Xbox Two стало частью дискуссии насчёт консоли Xbox нового поколения, известной под рабочим названием Project Helix. Релиз приставки ожидается не раньше 2027 года.

Анонсирована масштабная MMO с бесшовным открытым миром Palworld Online, но есть нюанс

Разработчики из японской студии Pocketpair прошедшей весной заинтриговали фанатов нашумевшего симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld торговой маркой Palworld Online, однако реальность оказалась прозаичнее фантазии.

 Источник изображения: Steam (Wehafse)

Источник изображения: Steam (Wehafse)

Сингапурский издатель и разработчик Garena (Free Fire, Garena Delta Force) представил Palworld Online — масштабную мультиплеерную приключенческую игру про выживание для мобильных устройств.

Garena планирует переосмыслить «глубину, свободу и размах» оригинальной игры. Palworld Online предложит новый сюжетный антураж с оригинальными мотивами, бесшовный открытый мир и масштабы MMO.

 Единственная официальная иллюстрация (источник изображения: Garena)

Единственная официальная иллюстрация (источник изображения: Garena)

Пользователи Palworld Online будут коллекционировать палов (похожих на покемонов существ), исследовать взаимосвязанную экосистему, кооперировать (например, вместе строить базу) и сражаться с другими игроками.

Garena подчеркнула, что Palworld Online создаётся специально для широкого спектра мобильных устройств: сенсорный интерфейс, доступное управление, упрощённые по сравнению с оригинальной игрой функции.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Примечательно, что Palworld Online — не первая анонсированная мобильная игра по Palworld. Южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) готовит к релизу Palworld Mobile.

Palworld Online создаётся по лицензии Pocketpair для устройств на базе iOS и Android. Релиз ожидается до конца 2026 года. Учитывая сроки выхода, полноценная демонстрация и анонс даты выпуска уже не за горами.

Аудитория эвакуационного экшена Mistfall Hunter выросла до полумиллиона игроков за несколько дней после релиза

Студия Bellring Games и издательство Skystone Games сообщили, что аудитория их эвакуационного ролевого экшена Mistfall Hunter превысила 500 тыс. человек. Соответствующая информация была опубликована в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Skystone Games

Источник изображения: Skystone Games

В своём обращении разработчики поблагодарили игроков за поддержку и «невероятный энтузиазм». Mistfall Hunter сейчас также пользуется популярностью у зрителей Twitch — повышенный интерес аудитории обеспечивается в том числе благодаря щедрым наградам Drops за просмотры.

В ближайшее время фэнтезийный эвакуационный экшен получит обновление с исправлениями недочётов, о которых больше всего говорили геймеры. Например, количество редких предметов, которые выпадают после битвы с боссом, увеличат.

Mistfall Hunter вышла 29 июля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Первые покупатели ругали новинку за проблемы с доступом к серверам (игрокам из РФ не повезло больше всех) и недоработки в боевой системе. Возможно, первый патч улучшит ситуацию со «смешанными» обзорами на площадке Valve.

После отказа от блокчейна Ubisoft закроет Champions Tactics: Grimoria Chronicles — тактическую RPG на базе Web3 и NFT

Выпущенная французским издателем Ubisoft без лишнего шума осенью 2024 года условно-бесплатная тактическая ролевая игра Champions Tactics: Grimoria Chronicles на основе блокчейна без лишнего шума закрывается.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft прояснила дальнейшую судьбу Champions Tactics: Grimoria Chronicles ещё в начале прошлой недели (анонс прозвучал в Discord), однако профильные СМИ обратили внимание на ситуацию лишь спустя несколько дней.

Как стало известно, серверы Champions Tactics: Grimoria Chronicles будут закрыты 30 октября — спустя два года и семь дней после релиза. Ubisoft пришла к такому решению после «тщательного обдумывания».

В преддверии закрытия пользователям отключили микротранзакции, однако сама игра продолжает работу: «Хотим искренне поблагодарить вас за поддержку, ажиотаж и верность Champions Tactics».

События Champions Tactics: Grimoria Chronicles разворачиваются в фэнтезийном мире Гримории. Игрокам нужно собирать фигурки воинов в отряды и участвовать в пошаговых боях, напоминающих о Darkest Dungeon.

Игра базировалась на Web3 — каждый боец представлял собой уникальный цифровой актив (NFT), который можно купить за внутриигровую или криптовалюту. Весной Ubisoft объявила, что постепенно откажется от Web3 и блокчейна в проекте.

Как подметили в Kotaku, Ubisoft пытается переманить игроков Champions Tactics: Grimoria Chronicles в Might and Magic Fates — мобильную условно-бесплатную карточную стратегию с «опциональной Web3-составляющей» и NFT.

Cronos: The New Dawn заговорит на русском языке — игроки профинансировали озвучку от Mechanics Voiceover

Приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от польской Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) вышел без полной поддержки русского языка, и российская студия перевода и озвучения Mechanics Voiceover намерена это исправить.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, на релизе Cronos: The New Dawn прошлой осенью Mechanics Voiceover открыла сбор средств на профессиональную русскую озвучку игры. На реализацию проекта запросили 395 тыс. рублей.

Mechanics Voiceover «с огромной радостью» сообщила, что спустя 11 месяцев сборов российский дубляж Cronos: The New Dawn официально профинансирован. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Mechanics Voiceover

Источник изображения: Mechanics Voiceover

Сроки выхода не уточняются, но ждать, похоже, осталось недолго. Локализаторы отчитались о завершении процесса озвучки всех персонажей, кроме Смотрителя. Сейчас команда заканчивает сортировку его реплик и подготовку материала.

Как именно звучит Смотритель в русской озвучке Cronos: The New Dawn от Mechanics Voiceover, можно услышать в июльском трейлере (см. ниже). Ранее сообщалось, что локализаторы заинтересованы в дубляже и грядущего дополнения Lazarus.

События Cronos: The New Dawn разворачиваются в постапокалиптическом будущем. Игрокам в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз Lazarus ожидается ближайшей осенью.

Постапокалиптический боевик Beast of Reincarnation от создателей «Покемонов» попал в руки пиратов ещё до релиза

Хотя постапокалиптический экшен Beast of Reincarnation от издательства Fictions и разработчиков из японской студии Game Freak (серия Pokemon) ещё официально не вышел, игра уже стала жертвой пиратов.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметили издания DSOGaming и Kotaku, Beast of Reincarnation оказалась взломана и выложена в открытый доступ за три дня до официального релиза. Ссылки на пиратские ресурсы мы прикреплять не будем.

На прошлой неделе Fictions и Game Freak открыли предзагрузку для предзаказавших Beast of Reincarnation в Steam — предполагается, что утечка связана именно с этим. Кроме того, игра не была защищена антипиратской системой Denuvo.

Сообщается, что пиратская версия Beast of Reincarnation работает вполне хорошо. Даже на ROG Ally X при средних настройках графики в разрешении 1080p игра выдаёт не меньше 30 кадров/с. Функция генерации кадров, однако, якобы отсутствует.

События Beast of Reincarnation развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище.

С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Обещают смесь экшена и пошаговой RPG, многослойную историю об одиночестве и верном напарнике, а также три уровня сложности.

Beast of Reincarnation официально выйдет 4 августа в 3:00 МСК на PC (от 2800 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена.

Запрет на использование китайских моделей может обойтись американским компаниям в $12 млрд дополнительных расходов

Китайские ИИ-модели открытого типа демонстрируют достаточно высокую эффективность по соотношению затрат и быстродействия, поэтому к ним присматриваются не только пользователи в КНР, но и американские компании. Властям США подобная зависимость не нравится, но запрет китайских моделей может обойтись американскому бизнесу в $12 млрд ежегодных затрат, как предупреждают эксперты.

 Источник изображения: Saradasish Pradhan, Unsplash

Источник изображения: Saradasish Pradhan, Unsplash

Доцент Технологического университета в Джорджии Дэниэл Ю (Daniel Yue) заявляет, опираясь на статистику американского агрегатора ИИ-моделей с открытым исходным кодом OpenRouter, что вынужденная миграция на американские аналоги проприетарного типа повысит расходы пользователей сервиса на $2 млрд в год. В своих оценках он руководствовался статистикой использования токенов на этом агрегаторе и тарифами на доступ к ИИ-моделям, которые действовали в период с 21 по 27 июля текущего года.

Экстраполируя эти суммы на весь американский корпоративный сегмент, автор прогноза приходит к выводу, что запрет на доступ к китайским ИИ-моделям в этой сфере будет стоить американским корпоративным клиентам от $3 млрд до $12 млрд в год. При этом имеющихся данных недостаточно, чтобы осознать всю степень зависимости американского бизнеса от китайских моделей с открытым исходным кодом, а потому оценки являются весьма приблизительными. Представители американского экспертного сообщества уже высказались против потенциального запрета на использование китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом в США, среди их сторонников был замечен и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD

Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.

 Источник изображения: digitalfoundry.net

Источник изображения: digitalfoundry.net

По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel.

Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %.

Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости.

Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса.

Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Разработчик Meta✴✴ представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Автор патчей Давид Верне (David Vernet), занимающийся разработкой ядра Linux, предложил новый режим работы для драйвера amd-pstate, отвечающего за питание и управление тактовой частотой процессоров AMD. В основе механизма, как стало известно изданию TechSpot, лежит технология Energy Performance Preference (EPP), позволяющая выбирать между максимальной производительностью и экономией энергии.

Стандартный активный режим EPP не всегда эффективно справляется с игровыми нагрузками, где основной поток регулярно прерывается на короткие промежутки времени. Для решения этой проблемы, как объясняет разработчик, был добавлен механизм per-core EPP boost. После его активации модуль epp_boost анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если ядро оказывается загружено не менее чем на 50 %, его режим EPP автоматически переключается в профиль performance (профиль производительности). После 300 миллисекунд без повторной высокой нагрузки драйвер возвращает прежние настройки энергопотребления.

Эффективность нового механизма Верне протестировал на Steam Deck в игре Civilization VI, выбранной из-за высокой зависимости от производительности одного процессорного потока и наличия встроенного воспроизводимого бенчмарка. По опубликованным результатам минимальная частота кадров на уровне 1 % low увеличилась на 31,8 %, показатель времени отрисовки кадра в P99 (99-й персентиль задержки) улучшился на 4,1 %, тогда как средний FPS остался практически без изменений. По мнению разработчика, аналогичный подход потенциально сможет принести пользу и другим игровым устройствам на SteamOS или Linux с процессорами AMD APU.

Московский суд не признал сгенерированные ИИ изображения творчеством

Автор изображений «Мона Лиза с вином» и «Статуя свободы с вином», которые были сгенерированы с помощью нейросети, не смог добиться защиты авторских прав. В ходе рассмотрения этого дела суд в Москве счёл процесс создания таких изображений не творческим, а техническим.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Автор иска утверждал, что переработал с помощью ИИ-модели репродукции картины «Мона Лиза» («Джоконда») Леонардо да Винчи и фотографии Статуи Свободы. Результатом такой деятельности стали арт-объекты «Мона Лиза с вином» и «Статуя Свободы с вином», используемые ответчиком по делу на футболках, худи, свитшотах и термостаканах, которые он продавал в интернете. Истец хотел через суд взыскать с индивидуального предпринимателя компенсацию за нарушение исключительных прав автора на произведения дизайна.

Ответчик вину не признал, указав на то, что истец лишь внёс незначительные изменения в оригинальные изображения, в связи с чем их нельзя считать результатом творческой деятельности. На основании этого подобный контент, по мнению ответчика, не должен считаться объектом авторского права, подлежащим защите. Истец настаивал, что для создания арт-объектов он выкупил фотографии, после чего заменил у Статуи Свободы факел в руке на винный бокал и сменил фон, а у «Джоконды» поменял положение рук, мимику рта и контур лица, увеличил объём волос, подрисовал мешки под глазами и добавил к ним патчи, в руку с накрашенными ногтями добавил бокал вина.

Судья постановил, что спорные изображения созданы ИИ-моделью, у которой нет сознания, из-за чего нельзя утверждать, что нейросеть прилагала творческие усилия. Суд посчитал, что взъерошенные волосы, одутловатости лица, бокал вина в руке и другие изменения не являются чем-то новым и часто используются в искусстве и медиа.

«Представленные истцом объекты не могут являться самостоятельными объектами авторского права, подлежащего защите, поскольку дача команд для искусственного интеллекта представляет собой простые механические действия, носит исключительно технический характер. В данном случае дача команд компьютерной программе применить уже существующую идею (неоднократно реализованную) к ранее существующему произведению не может расцениваться как творческий вклад», — указал судья, отклонив исковые требования. Суд также пояснил, что вклад истца ограничивается уточнением команд, что не считается творчеством.

OpenAI впервые раскрыла Astra — ИИ-модель решила десять задач, над которыми математики бились десятилетиями

OpenAI впервые официально подтвердила существование новой ИИ-модели Astra, которую компания называет «следующим крупным семейством моделей». В опубликованном отчёте говорится, что внутренняя версия Astra помогла решить десять открытых задач в области математики и теоретической информатики, над которыми исследователи безуспешно работали как минимум десять лет, а в ряде случаев — значительно дольше.

 Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder

Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder

Решённые задачи относятся к многомерной геометрии, теории кодирования, теории групп, квантовой сложности, криптографии на решётках и экстремальной комбинаторике. В частности, Astra построила первый пример несофической группы — объекта, существование которого математики обсуждали многие годы. Это открытие может помочь в решении одной из фундаментальных проблем современной теории групп.

Математик Манчестерского университета Томас Блум (Thomas Bloom) назвал результаты Astra «большой новостью». По его словам, они имеют большее значение, чем опубликованный в мае контрпример к гипотезе о единичных расстояниях. При этом Блум не считает, что подобные достижения означают скорую замену математиков искусственным интеллектом. По его мнению, современные ИИ-системы сами основаны на многолетнем труде математического сообщества и обучены на созданной им научной литературе.

Один из разработчиков технологии рассуждений Astra Ноам Браун (Noam Brown) рассказал, что OpenAI уже пыталась применить модель к другим известным открытым задачам, однако пока безуспешно. «К сожалению, никаких задач тысячелетия (пока)», — написал он в соцсети X.

Математический институт Клэя выплачивает по $1 млн за решение каждой из семи задач тысячелетия — фундаментальных математических проблем. С 2000 года удалось решить лишь одну из них. По словам Брауна, OpenAI пока не тратила на такие задачи значительных вычислительных ресурсов и намерена продолжить эксперименты. Он также назвал Astra «важным шагом вперёд в научных рассуждениях».

По оценке OpenAI, объём вычислений, потребовавшийся для получения решений всех десяти задач, соответствовал бы примерно $2000 при использовании API модели Sol по текущим тарифам. Затем исследователи совместно с Astra превратили полученные идеи в полноценные научные статьи.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Все доказательства были также формализованы в системе Lean, которая совмещает язык программирования и интерактивный инструмент для проверки теорем. Это позволило получить машинно проверяемые доказательства, исключающие ошибки при ручной записи. OpenAI также опубликовала пошаговое описание рассуждений модели для каждого результата. В компании подчёркивают, что ответственность за окончательные научные публикации несут исследователи, однако сами математические идеи и логика доказательств были предложены Astra.

Ранее OpenAI уже сообщала, что разрабатывает новое семейство моделей, предназначенное для выполнения длительных и сложных задач. На этой неделе генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) представил Astra представителям правительства и регулирующих органов США, подчеркнув её способность координировать работу множества ИИ-агентов при решении научных и инженерных задач.

По данным источников, Astra станет новым семейством моделей наряду с Sol, Terra и Luna. Пока неизвестно, под каким коммерческим названием она выйдет на рынок. OpenAI также пообещала позднее опубликовать подробный технический отчёт о том, как именно Astra удалось решить ранее открытые математические задачи.

По информации источников, новые модели OpenAI уже проходят внутреннее тестирование и станут первыми системами компании, которые будут проверяться в рамках разрабатываемой в США процедуры оценки передовых ИИ-моделей. Одной из главных задач разработчиков остаётся обеспечение стабильной работы моделей при выполнении длительных цепочек рассуждений — именно это сегодня считается одним из основных ограничений современных агентных ИИ-систем.

Altera собирается вернуться на биржу спустя одиннадцать лет, как Intel увела её оттуда за $16,7 млрд

Стремление придать больше финансовой самостоятельности дочерним компаниям, которые вошли в состав Intel в прошлом десятилетии, уже подтолкнуло Mobileye к выходу на биржу. Теперь аналогичным путём может последовать Altera, уже в этом году собирающаяся привлечь по итогам IPO более $2 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на информированные источники. Поскольку Silver Lake является крупным акционером Altera, эта инвестиционная компания также принимает активное участие в подготовке к IPO, привлекая в качестве подписчиков Barclays, Citi, JPMorgan и Morgan Stanley, хотя перечень последних ещё и не определён окончательно. Заявка на IPO от лица Altera должна быть подана в ближайшие недели, чтобы провести его до конца текущего года.

Вероятное IPO компании может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе по сумме привлекаемых средств с момента выхода на американскую биржу британского холдинга Arm в 2023 году, который позволил привлечь почти $5 млрд. В целом, в текущем году на американском фондовом рынке было привлечено $137 млрд по состоянию на конец августа. Эта сумма должна заметно увеличиться, поскольку ИИ-стартап Anthropic собирается до конца октября привлечь около $100 млрд. Прежний рекорд суммарного привлечения средств в США был установлен в 2021 году, когда по итогам IPO за период было собрано $156 млрд.

Напомним, Altera была приобретена корпорацией Intel в 2015 году за $16,7 млрд, а в сентябре прошлого года обрела структурную самостоятельность, когда материнская компания согласилась продать 51 % её акций Silver Lake за $4,46 млрд. После сделки, которая оценила капитализацию Altera в $8,75 млрд, корпорация Intel сохранила за собой 49 % её акций. По всей видимости, IPO некогда дочерней компании позволит Intel уменьшить объёмы средств, направляемых на её развитие. Altera специализируется на создании программируемых матриц, которые разработчики применяют для решения специфических задач в условиях, когда нецелесообразно создавать специализированный процессор с фиксированными на уровне кремния функциями.

По норме прибыли китайская CXMT уже обошла ведущих мировых производителей памяти

Китайские производители памяти стремительно развиваются, и на мировом рынке DRAM компания CXMT уже занимает четвёртое место с долей 9,5 % в денежном выражении. Более того, по данным Quick FactSet и квартальной отчётности основных игроков мирового рынка, CXMT уже обошла их по норме прибыли во втором квартале текущего года.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как поясняет Nikkei Asian Review, речь идёт о прибыли до вычета налогов и процентных выплат по кредитам (EBIT) — маржинальность бизнеса CXMT по этому критерию во втором квартале достигла 82 %. В сопоставимых показателях позади остались и SK hynix (76 %), и Samsung Electronics (70 %), хотя последняя формально остаётся крупнейшим производителем памяти по выручке. Абсолютная величина прибыли CXMT тоже значительно уступает результатам не только южнокорейских производителей памяти, перечисленных выше, но и американской Micron Technology. Тем не менее, по своей маржинальности бизнес CXMT оказывается более эффективным, чем у конкурентов, поскольку соотношение прибыли и затрат у неё лучшее в отрасли. Sandisk и Kioxia также уступают CXMT в этом смысле, хотя технически специализируются на выпуске памяти типа NAND, а не DRAM.

Значительный вклад в прибыль CXMT делает память типа DDR5, которая сейчас весьма востребована в сегменте ЦОД. Структура рынка DDR5 такова, что цены на этот вид памяти подвержены более высоким колебаниям, чем в случае с той же HBM, которая уже давно поставляется по долгосрочным контрактам, не подразумевающим подобных скачков. Даже контракты на поставку DDR5 составлены таким образом, что оставляют поставщику возможность повышать цены в случае попутного движения биржевых цен. Уже в первом квартале норма прибыли при реализации DDR5 оказалась выше, чем в случае с HBM.

После недавнего IPO компания CXMT стала крупнейшим эмитентом на фондовом рынке КНР, причём японскую Kioxia по своей капитализации она обошла примерно в три раза. Инвесторы в данном случае делают ставку на активное развитие бизнеса CXMT, и она оправдывает их надежды, не скрывая, что вырученные в ходе IPO средства главным образом направит на расширение производственных мощностей.

OpenAI готова замедлить гонку разработки ИИ, если конкуренты сделают то же самое

Опасения по поводу последствий слишком быстрого развития искусственного интеллекта звучат даже из уст представителей компаний, заинтересованных в этом процессе. Замедлить гонку ИИ ради повышения безопасности конечного продукта готова и компания OpenAI, как заявил её глава Сэм Альтман (Sam Altman), но при этом она рассчитывает на солидарность конкурентов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Соответствующими идеями генеральный директор OpenAI поделился с подчинёнными на общем собрании на текущей неделе. Альтман осознаёт необходимость синхронизации усилий в этой сфере с другими участниками рынка, но одновременно понимает, что не все могут согласиться последовать примеру OpenAI. На днях с похожими призывами выступил и главный научный сотрудник стартапа Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) — по его мнению, компании должны координировать собственные усилия при разработке ИИ в будущем, замедляя её в случае необходимости. Такие меры могут потребоваться до тех пор, пока не будут внедрены общепринятые меры безопасности.

OpenAI уже замедлила процесс разработки некоторых компонентов своих ИИ-моделей и даже приостановила процесс их обучения в отдельных случаях именно из соображений безопасности. В июле Альтман признался, что общался с чиновниками Белого дома о необходимости модерации процесса развития искусственного интеллекта. На этой неделе другой исследователь — Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) решил покинуть Anthropic на фоне озабоченности недостаточностью мер в сфере безопасности, предпринимаемых лидерами рынка ИИ. При этом он имеет опыт работы и в OpenAI, а потому имеет представление о ситуации в обеих компаниях. Его бывший коллега Эван Хабингер (Evan Hubinger) вызвал большой общественный резонанс, заявив об уверенности разработчиков Anthropic в способности ИИ уничтожить человечество. Правда, авторы высказываний разошлись в графике реализации подобного сценария, поскольку первый уверен, что это произойдёт к концу текущего десятилетия, а второй оценил подобную вероятность в более чем 10 % лишь в рамках следующего десятилетия.

В конце июля необходимость замедления разработки ИИ с целью повышения его безопасности подтвердили своей петицией более 1000 сотрудников ведущих разработчиков. Это происходило на фоне множественных случаев ухода из профильных компаний специалистов по безопасности ИИ, выражавших тем самым своё несогласие с приоритетами руководства. Волна подобных настроений только набирает силу на фоне появления новых подробностей о деятельности «сбежавших» из-под надзора ИИ-агентов, которые творят что попало внутри инфраструктуры других компаний.

В октябре Apple представит более 7 новых устройств, включая ноутбуки и планшеты

Apple готовится к масштабному октябрьскому релизу, в рамках которого представит более семи новых устройств. Центральным событием предстоящего мероприятия станет премьера MacBook с сенсорным экраном, обновление линейки умного дома и новые iPad.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В числе ожидаемых компьютеров окажутся сразу три модели, сообщает 9to5Mac. Apple представит полностью переработанный MacBook с сенсорным OLED-экраном, обновлённый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M6, а также новый iMac с более производительным процессором и дополнительными вариантами расцветки. Ранее в этом году компания уже выпустила MacBook Neo, MacBook Air с M5 и новые MacBook Pro с M5, а позднее обновила Mac mini и Mac Studio.

Обновления также ожидаются в линейке устройств для дома, главной особенностью которых должна стать интеграция Siri и функций Apple Intelligence. В частности, Apple может представить новый Apple TV 4K с чипом A19 или A19 Pro и обновлённым пультом Siri Remote, HomePad или HomePod Touch со встроенным сенсорным экраном, а также HomePod mini 2 с более производительным чипом и улучшенным звуком. Не исключён и обновлённый полноразмерный HomePod с поддержкой Siri AI.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Кроме того, ожидается новый iPad mini с OLED-экраном и чипом A19 Pro или A20 Pro. Базовый iPad также должен получить обновление, однако его релиз может быть отложен до начала 2027 года.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Меркурий сжимается быстрее, чем ранее думали учёные

Складки на поверхности Меркурия показали, что ближайшая к Солнцу планета сжимается быстрее, чем ранее предполагали учёные. Новые результаты исследования, опубликованные в журнале Geophysical Research Letters, свидетельствует о том, что Меркурий сжимается на 10–30 % быстрее, чем считалось ранее. Авторы работы подсчитали, что с момента своего формирования планета уменьшилась в диаметре почти на 19 километров.

 Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Исследователи полагают, что столь значительное сжатие оставалось незамеченным, поскольку постоянная бомбардировка космическими телами поверхности планеты приводила к образованию кратеров, скрывавших следы этого процесса. По словам учёных, определение масштабов сжатия Меркурия имеет ключевое значение для изучения состава недр планеты.

«Более интенсивное сжатие может указывать на то, что у Меркурия более крупное металлическое ядро, в котором содержится меньше лёгких элементов, например, кремния, либо же на более высокую начальную температуру планеты», — заявил руководитель группы исследователей Гаку Нисияма (Gaku Nishiyama) из Института планетологии Германского центра авиации и космонавтики (DLR).

Как и все каменистые планеты Солнечной системы, Меркурий сформировался около 4,5 млрд лет назад — в эпоху бурных событий, когда космические каменные обломки и астероиды сталкивались друг с другом и объединялись. Эти столкновения генерировали тепло, которое Меркурий постепенно терял с течением времени. По мере остывания недр планета сжималась. Это приводило к образованию геологических складок — уступов и хребтов — в каменистых внешних слоях Меркурия.

В процессе остывания планета должна была бы сжиматься относительно равномерно, что сделало бы подобные структуры, возникающие при этом процессе, повсеместным явлением. Однако падения астероидов на протяжении всей истории Меркурия не только создавали кратеры, скрывающие следы геологической эволюции, но и разбрасывали обломки по поверхности. Из-за этого складки стало труднее заметить на фоне множества геологических образований, накопившихся за миллиарды лет.

 Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Команда исследователей сопоставила имеющиеся геологические карты Меркурия с новыми данными о рельефе всей поверхности планеты. Выяснилось, что на участках с самым неровным рельефом складок было меньше всего. «Это навело нас на мысль, что существует процесс, скрывающий структуры, образовавшиеся в результате сжатия», — отметил Нисияма, предположивший, что обломки, разбросанные в самых неровных областях Меркурия, скрывают складки, образовавшиеся в результате сжатия.

Затем команда использовала данные о хребтах и уступах в областях, менее подверженных распространению обломков, чтобы оценить степень сжатия. Результаты показали, что из-за отсутствия данных о неровностях поверхности Меркурий мог уменьшиться на 10–30 % за 4,5 миллиарда лет своего существования. Таким образом, его диаметр мог уменьшиться на 23 километра, а не на 4–16 километров, как предполагалось ранее. «Цифра 30% несколько неожиданна, но скорректированный показатель сжатия кажется мне вполне обоснованным», — отметил Нисияма.

 Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Нисияма полагает, что даже эти обновлённые данные могут быть заниженными. Эта оценка базируется на информации, полученной зондом NASA Messenger, миссия которого завершилась в 2015 году. Аппарат был способен различать лишь объекты размером более 5 километров.

В ноябре 2026 года миссия BepiColombo приступит к сканированию поверхности Меркурия с гораздо более высоким разрешением, что может выявить ещё больше признаков сжатия планеты.

Электрические аэротакси получили разрешение на испытательные полёты в Техасе

Власти американского штата Техас разрешили проведение испытаний по проверке возможностей электрических, гибридно-электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые в перспективе планируется использовать в качестве аэротакси. Как пишет The Verge, программа получила одобрение властей ещё до того, как были окончательно утверждены правила, регулирующие новую технологию.

 Источник изображения: Joby aviation

Источник изображения: Joby aviation

Ранее в этом году Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) в рамках пилотной программы по интеграции перспективных средств воздушной мобильности и электрических летательных аппаратов с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) отобрало восемь проектов, реализуемых на уровне штатов, которые станут одними из первых публичных испытаний этих новых летательных аппаратов. Первый из них стартует сегодня в Техасе с участием трёх компаний, производящих eVTOL: Joby, Beta и Wisk.

В течение следующей недели эти компании проведут тестовые полёты по будущим маршрутам между городами и региональными аэропортами, в том числе международным аэропортом Даллас/Форт-Уэрт. Перевозить пассажиров в рамках этих тестовых полётов не планируется. Регулирующие органы оценят, как система управления воздушным движением штата справляется с возросшим объёмом воздушного трафика. Компании, в свою очередь, хотят доказать федеральному правительству, что их летательные аппараты заслуживают сертификации типа воздушного судна, которая необходима для того, чтобы они могли осуществлять коммерческие пассажирские перевозки в США.

На получение сертификата типа воздушного судна могут уйти годы, поэтому официальный Вашингтон инициировал пилотную программу, позволяющую компаниям продемонстрировать свои новые технологии ещё до завершения процесса регулирования. Благодаря данным лётным испытаниям компании надеются ускорить выход на рынок своих летающих транспортных средств, заранее наладив сбор данных, которые потребуются для сертификации. Информация, собранная в рамках программы, также будет использоваться для «разработки новых нормативных актов, которые позволят безопасно внедрять эту футуристическую технологию в больших масштабах», заявили в Белом доме.

Компании готовы продемонстрировать возможности своих электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые, по их мнению, помогут снизить интенсивность автомобильного движения в городах и откроют перед потребителями новые возможности в сфере мобильности.

«Я невероятно воодушевлён перспективами развития вертикального взлёта в Техасе — штате, обладающем инфраструктурой, опытом и партнёрскими связями, которые помогут ему стать лидером в новой эре американской авиации», — заявил Джо-Бен Бевирт (JoeBen Bevirt), основатель и генеральный директор Joby Aviation.

Некоторые из компаний, занимающиеся разработкой летальных аппаратов, уже проводили публичные испытательные полёты. В начале этого года аппарат компании Joby продемонстрировал свой будущий маршрут между Нижним Манхэттеном и аэропортом имени Джона Кеннеди. Однако предстоящие испытания будут проводиться в рамках официальной пилотной программы Белого дома. Дополнительные испытания запланированы в Нью-Йорке, Юте, Пенсильвании, Луизиане, Флориде, Северной Каролине и Нью-Мексико.

Новая статья: Обзор складного смартфона nubia Flip2: когда раскладушка – не роскошь

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона nubia Flip2: когда раскладушка – не роскошь

Саудовские хозяева задумались объединить Electronic Arts и владельца Pokemon Go в гиганта игровой индустрии

Не успел консорциум инвесторов во главе с Суверенным фондом (PIF) Саудовской Аравии приобрести американского издателя и разработчика Electronic Arts, как уже задумался о трансформации его игрового бизнеса.

 Источник изображения: Steam (Mike)

Источник изображения: Steam (Mike)

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники, руководство PIF рассматривает перспективы объединения Electronic Arts с другим своим активом — инвестиционной компанией Savvy Games Group.

Savvy Games примечательна тем, что в последние годы активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) за $4,9 млрд, игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) за $3,5 млрд и Moonton (Mobile Legends: Bang Bang) за $6 млрд.

 Источник изображения: Moonton

Источник изображения: Moonton

По мнению лидеров PIF, слияние Electronic Arts и Savvy Games Group не только сформирует одну из крупнейших игровых компаний на рынке, но и поможет улучшить координацию между активами.

Финальное решение насчёт потенциального совместного будущего Electronic Arts и Savvy Games пока не принято и, вероятно, не будет принято до тех пор, пока Savvy Games не завершит покупку Moonton.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По мнению Bloomberg, союз EA и Savvy предоставил бы PIF единую площадку для осуществления поглощений, разработки игр и использования интеллектуальной собственности в разных сферах индустрии.

Журналисты также отмечают, что потенциальная сделка могла бы укрепить позиции Electronic Arts на растущем рынке мобильных игр, хотя сильной стороной компании были и остаются компьютерные и консольные развлечения.

Стартовал ранний доступ сетевого шутера Wardogs с инновационной экономикой — онлайн в Steam уже превысил 330 тысяч человек

Разработчики из студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 выпустили в ранний доступ амбициозный многопользовательский шутер с элементами песочницы Wardogs. По случаю выхода был представлен небольшой трейлер.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Wardogs предлагает поклонникам жанра принять участие в масштабных сражениях на 100 человек. Классический геймплей тактического шутера здесь дополняется механиками строительства и разрушения зданий.

Ключевой режим вдохновлён игрой «Царь горы»: три команды ведут бои за контроль над созданной случайным образом зоной размером 2 на 2 км на карте площадью 256 км². Выигрывает отряд, который быстрее других наберёт нужное количество очков, находясь при этом в контрольной зоне.

Ещё одна важная геймплейная составляющая Wardogs — экономика. При первом запуске пользователю начисляется стартовый капитал, который он будет тратить на оружие и транспорт для матчей. Баланс не восстанавливается сам по себе, как в той же Counter-Strike 2. Средства переносятся из матча в матч, поэтому совершать покупки тут действительно нужно с умом.

Wardogs пробудет в раннем доступе примерно два года — авторы намерены выпустить полную версию в 2028 году на PC и консолях. В российском Steam новинка недоступна, а в других регионах стоит $40. На момент публикации заметки онлайн игры в сервисе Valve превысил 330 тыс. человек.

AMD выпустила шестиядерные Ryzen 5 7500 и Ryzen 5 5500F для бюджетных сборок на AM5 и AM4

AMD продолжает расширять ассортимент процессоров предыдущих поколений, пополняя серии Ryzen 7000 и Ryzen 5000. Сегодня компания представила чипы Ryzen 5 7500 для платформы AM5 и Ryzen 5 5500F для платформы AM4.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 5 7500 — это шестиядерный и 12-поточный процессор на базе архитектуры Zen 4 с базовой частотой 3,7 ГГц и возможностью разгона до 5,0 ГГц. Показатель TDP (65 Вт) и общий объём кеш-памяти 38 Мбайт (6 Мбайт L2 и 32 Мбайт L3) остались такими же, как у модели Ryzen 5 7500F. Главное отличие между процессорами заключается в наличии встроенного графического ядра: AMD оснастила Ryzen 5 7500 компактным графическим блоком RDNA 2 с двумя вычислительными блоками, работающими на частоте до 2,2 ГГц.

С платформой AM4 компания тоже не планирует пока прощаться. Новый Ryzen 5 5500F — это ещё один шестиядерный 12-поточный процессор на архитектуре Zen 3. Это не просто переименованный Ryzen 5 5500. Модель 5500F базируется на кристалле AMD Vermeer, тогда как стандартный Ryzen 5 5500 использует архитектуру Cezanne. Чип на базе Vermeer получил лишь 16 Мбайт кеш-памяти L3 — это вдвое меньше, чем у других 6-ядерных процессоров Vermeer, таких как Ryzen 5 5600. Тактовые частоты Ryzen 5 5500F варьируются от 3,0 до 4,4 ГГц при стандартном TDP 65 Вт, так что отличия от модели без индекса «F» весьма существенны.

AMD не озвучила ни цен, ни сроков выхода новинок. Возможно, эти процессоры предназначены для определенных рынков или OEM-производителей. По данным TechPowerUp, у британского ретейлера Scan модель Ryzen 5 5500F выставлена за £87,98 ($119), а Ryzen 5 7500 — за £167,99 ($227).

ИИ упростил подачу жалоб — и граждане завалили обращениями госслужбы по всему миру

Инструменты ИИ упростили заполнение форм и подачу жалоб, и теперь государственные службы по всему миру столкнулись с резким ростом обращений. В Великобритании число жалоб омбудсмену по жилищным вопросам удвоилось с момента появления ChatGPT. Бюро по защите прав потребителей в финансовой сфере США зафиксировало пятикратный рост числа обращений. Аналогичные всплески наблюдались в количестве судебных исков в Бразилии и петиций в парламент Германии.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Исследователь Крис Шмитц (Chris Schmitz) связывает бурный рост числа обращений с более широкой тенденцией, которую он назвал «наплывом агентов» (agentic flooding). Он проанализировал 84 различных случая потенциального наплыва обращений в 11 юрисдикциях и привёл убедительные доказательства того, что инструменты ИИ меняют характер взаимодействия граждан с государственными службами.

Существенная часть обращений подаётся добросовестными заявителями, использующими ИИ для оформления претензий, от которых в противном случае они бы отказались. Шмитц видит в этом уникальную возможность перестроить работу социальных служб с учётом реалий эпохи ИИ.

Шмитц изучил различные виды услуг — от заявок на получение социальных пособий до официальных судебных апелляций. Он воздерживается от прямого утверждения, что непосредственной причиной резкого роста числа заявителей является ИИ. Однако большинство из 84 рассмотренных случаев демонстрируют схожую динамику: до 2022 года количество обращений оставалось практически неизменным, а затем начало расти все более быстрыми темпами по мере распространения технологий ИИ.

По мнению Шмитца, рост возможностей ИИ и его доступность способствуют увеличению интенсивности использования подобных инструментов. «Люди начинают понимать, что это вполне реально, и с каждым разом делать это становится всё проще... Если раньше приходилось собирать воедино массу контекста и составлять предельно точные запросы для ChatGPT 3.5, то теперь достаточно просто скопировать текст или сфотографировать письмо через приложение Claude — и сразу получить вполне качественный ответ», — отметил он.

Резкий рост объёма обращений напоминает ситуацию, с которой в прошлом году столкнулись многие платформы выплаты вознаграждения за поиск уязвимостей. Они оказались завалены низкокачественными отчётами, сгенерированными большими языковыми моделями. Компании были вынуждены проверять каждое поступившее сообщение, что требовало значительных ресурсов. Теперь с аналогичной проблемой сталкиваются и государственные службы, которым приходится обрабатывать значительно больше обращений при том же бюджете.

В госучреждения, по словам Шмитца, большинство новых заявок поступает от реальных людей с обоснованными требованиями. Раньше эти люди не претендовали на положенную им помощь, так как их останавливала сложность самой процедуры подачи заявки. Теперь, когда ИИ способен взять всю подготовку на себя, появляется возможность перестроить многие подобные сервисы с учётом новых технологических возможностей.

«Чтобы внедрение ИИ прошло успешно, важно чётко понимать, как должен выглядеть идеальный вариант рабочего процесса. Любой, кто хоть раз использовал ChatGPT для заполнения налоговой декларации, знает: существует сценарий, при котором нейросеть действительно помогает справиться с задачей, — говорит Шмитц. — Возможно, сейчас самое время сказать: нам нужно полностью переосмыслить то, как организован этот процесс».

Мышь Finalmouse Starlight X установила рекорд по скорости клика — она обогнала Logitech G Pro X2 Superstrike

В мае 2026 года компания Finalmouse представила мышь Starlight X с гибридными механико-оптическими переключателями. Она, по словам производителя, «демонстрирует самую низкую задержку среди всех протестированных нами игровых мышей и самый быстрый ввод сигнала с кнопки, который мы когда-либо фиксировали в потребительском электронном устройстве». В основе новинки — совершенно новые гибридные сенсоры TMR Dual-State.

 Источник изображений: Finalmouse

Источник изображений: Finalmouse

Finalmouse использовала собственный тестер XLat для измерения времени, проходящего с момента электрического замыкания контакта переключателя мыши до момента поступления USB-пакета в систему. Однако это лишь часть картины, поскольку важно и время физического нажатия кнопки до момента замыкания контакта. Именно на сокращении этого этапа сделала акцент компания Logitech при выпуске G Pro X2 Superstrike, что позволило ей заявить о снижении задержки клика на 15–30 мс.

Используя медную ленту на поверхности кнопки мыши в сочетании с тестером XLat и специально созданным устройством, имитирующим нажатие человеческим пальцем, Finalmouse удалось с высокой точностью моделировать сквозную задержку процесса, максимально приближенного к реальному нажатию кнопки мыши человеком.

Finalmouse сравнила предсерийный образец своей мыши Starlight X с моделями Logitech G Pro X2 Superstrike, Razer Viper V4 Pro и Endgame Gear OP1 8K V2. Последняя из перечисленных мышей показала лучший результат в тестах Finalmouse, если учитывать только задержку от момента срабатывания переключателя до получения пакета данных. Однако ей недостаёт преимуществ в виде сокращения задержки на этапе нажатия, которые обеспечивают гибридные механико-оптические переключатели. Результаты замеров представлены ниже:

  • Razer Viper V4 Pro — 7,5 мс;
  • Endgame Gear OP1 8K V2 — 5,7 мс;
  • Logitech G Pro X2 Superstrike — 3 мс;
  • Starlight X — 2 мс.

По результатам усреднения показателей 50 тестовых кликов выяснилось, что мыши с гибридными механико-оптическими переключателями срабатывают быстрее, чем модели с традиционными механическими переключателями. Компания Finalmouse делает особый акцент на том, что её Starlight X быстрее, чем Superlight. Судя по всему, такой результат достигается благодаря технологии TMR, позволяющей регистрировать клик ещё раньше в ходе нажатия кнопки, чем это происходит при минимальном пороге срабатывания у Superlight.

С одной стороны, выигрыш 3–5 мс означает сокращение задержки вдвое по сравнению с быстрыми моделями, не оснащёнными гибридными переключателями TMR. С другой стороны, даже у профессиональных геймеров время реакции не опускается ниже 100 мс. Поэтому реальную полезность такого ускорения регистрации клика оценить довольно сложно.

Nintendo отблагодарит американских игроков за отмену таможенных пошлин Трампа новой распродажей, но не возвратом средств

Японский платформодержатель Nintendo отказался возмещать потребителям таможенные пошлины США за уже приобретённые товары, но теперь решил отблагодарить геймеров новой распродажей.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo of America анонсировала планы на проведение в Nintendo eShop, Nintendo Store и розничных магазинах одной из самых крупных акций в своей истории — Customer Appreciation Sale (распродажа благодарности клиентам).

Customer Appreciation Sale пройдёт с 13 по 26 сентября и будет включать скидки до 30 % на десятки цифровых игр и наборов для Nintendo Switch, избранные физические релизы, загружаемый контент, аксессуары, amiibo и атрибутику.

По словам Nintendo, Customer Appreciation Sale — это способ отблагодарить игроков Nintendo за их непрекращающуюся поддержку. Акция подойдёт как для новых потребителей, так и для давних владельцев консолей компании.

Платформодержатель подчеркнул, что профинансировал распродажу отчасти за счёт возврата выплат по тарифам: «Хотя Nintendo взяла на себя большинство связанных с пошлинами расходов, компенсация помогла сделать акции вроде этой реальностью».

 Суд признал незаконными пошлины, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump)

Суд признал незаконными пошлины, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump)

Согласно августовскому финансовому отчёту, возврат средств по американским тарифам обогатил Nintendo на $300 млн. Делиться выплатами с пользователями, пострадавшими от повышения цен, компания нужным не посчитала.

Игроки остались недовольны, что Nintendo поблагодарила их за перенос финансового бремени пошлин призывом дать компании больше денег. «Распродажи так не работают», — напомнил аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).

Apple раскрыла, насколько выросла ёмкость батарей в iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max

Вчера Apple заявила, что смартфоны iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max обеспечат более длительное время автономной работы по сравнению со своими предшественниками. Компания Apple раскрыла точную ёмкость аккумуляторов своих флагманских смартфонов в Европе и отметила, что увеличение времени работы также стало возможным благодаря повышенной энергоэффективности.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обычно Apple не указывает ёмкость аккумулятора своих смартфонов в технических характеристиках. Однако благодаря информации на европейской этикетке энергоэффективности в официальном интернет-магазине стала известна фактическая ёмкость батарей в новейших iPhone. Эти данные касаются европейских версий смартфонов, поддерживающих как nano-SIM, так и eSIM. Версии устройств, которые будут продаваться в США, обладают поддержкой только двух eSIM. Вполне возможно, что освободившееся место было использовано для установки аккумулятора чуть большей ёмкости, как это уже было в случае с iPhone 17 Pro.

В Европе же модель iPhone 18 Pro оснащается аккумулятором на 4056 мА·ч, что означает увеличение ёмкости на 1,7 % по сравнению с iPhone 17 Pro. У iPhone 18 Pro Max аккумулятор более ёмкий — на 5391 мА·ч, что на 11,7 % превышает показатель предыдущей модели.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

Несмотря на установку более ёмких аккумуляторов, габариты новых iPhone остались прежними — толщина устройств по-прежнему составляет 8,75 мм. Однако вес устройств увеличился. Младшая модель теперь весит 211 граммов, а версия Max — 249 граммов, что делает данную модель почти такой же тяжелой, как складной iPhone Duo. По данным Apple, время автономной работы iPhone 18 Pro выросло примерно на 10 %, а iPhone 18 Pro Max — на 16 %, что превышает показатели, ожидаемые исходя лишь из увеличения ёмкости аккумулятора. Вероятно, это во многом обусловлено использованием более энергоэффективного Arm-процессора Apple A20 Pro, изготовленного по передовому 2-нм техпроцессу.

Из Meta✴ ушёл ИИ-исследователь, которому предлагали премию до $1,5 млрд

Из Meta✴✴ ушёл исследователь Эндрю Таллок (Andrew Tulloch), которому при переговорах предлагали колоссальное вознаграждение — до $1,5 млрд. Он согласился на условиях, которые не разглашались, но не проработал в гиганте соцсетей и года, сообщает Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Andrew Tulloch

Источник изображения: Andrew Tulloch

О своём уходе из Meta✴✴ господин Таллок объявил накануне, 9 сентября. Где он намерен работать дальше, эксперт не уточнил. На запросы журналистов он не ответил, а в Meta✴✴ комментарии давать отказались.

Австралиец Эндрю Таллок с высокими результатами окончил Сиднейский университет и работал в Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) по направлению машинного обучения. В 2016 году переманить его пытался неизвестный тогда стартап OpenAI — исследователь отказался, в том числе из-за низкой зарплаты: в Facebook✴✴ она составляла $800 тыс., а предложили ему втрое меньше.

В 2023 году он всё-таки согласился перейти в OpenAI, когда уже вышел ChatGPT. В 2025 году перешёл на работу в стартап Thinking Machines Lab. В августе того же года Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытался переманить Таллока обратно в свою компанию и предложил пакет вознаграждения в размере $1 млрд, который при максимальных бонусах и росте акций минимум за шесть лет мог бы достичь $1,5 млрд. Поначалу исследователь отказался, но спустя несколько месяцев дал согласие за сумму, которую так и не раскрыли. После этого в Meta✴✴ он не проработал и года.

Смартфон Trump Mobile T1 подорожал на $250 — в полтора раза

Компания Trump Mobile без лишнего шума подняла цену на свой первый смартфон T1 до $749. Это значительный скачок — на старте продаж устройство стоило $499, но это была промо-цена, к которой теперь прибавились $250.

 Источник изображения: trumpmobile.com

Источник изображения: trumpmobile.com

Смартфон, который не отличался выдающимися техническими характеристиками, по ценнику сравнялся с флагманскими моделями, но остался прежним. За $749 компания Trump Mobile предлагает устройство с 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 30 Вт и камерой на 50 мегапикселей — и всё это в корпусе с отделкой под золото.

Ценник в $499 за Trump Mobile T1 изначально предполагался как стартовый, и руководство компании намекало, что в будущем стоимость устройства может вырасти. Теперь все упоминания о «стартовой» или «промо-цене» с сайта исчезли. Непопулярная мера пришлась на непростое время — из-за дефицита памяти дорожает почти вся потребительская электроника. И всё же ценник в $749 делает достаточно скромный смартфон прямым конкурентом продукции Google, Samsung и Apple.

Как показал разбор устройства, Trump Mobile T1 имеет много общего с моделью HTC U24 Pro, и уникальным аппаратом американской разработки он отнюдь не является. Энтузиасты были готовы мириться с таким положением вещей, когда смартфон продавался по $499, теперь же продавать его будет труднее.

IBM и NASA выпустили ИИ-модель для изучения и освоения Луны

IBM и NASA выпустили открытую модель искусственного интеллекта, призванную помочь учёным в анализе данных, полученных в ходе многолетних наблюдений Луны, и в реализации планов по обеспечению постоянного присутствия человека на естественном спутнике Земли.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

ИИ-система, получившая название NASA-IBM Lunar Foundation Model, доступна для использования всем желающим. Она была обучена на более чем 30 слоях данных, собранных с девяти приборов в рамках четырёх миссий NASA, в том числе миссии Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Новая система пополнила семейство базовых открытых моделей Prithvi, которые совместными усилиями разрабатывают IBM и NASA — они применяются в анализе геопространственных данных, в метеорологии и других областях.

Модель поможет исследователям обнаружить возможные области залегания льда в постоянно затенённых районах Луны, нанести на карту кратеры для выбора безопасных мест посадки и изучить вулканические образования. Ранее для решения таких задач учёные собственными силами анализировали карты и снимки или обращались к средствам машинного обучения с более низким разрешением. В ходе сравнительных испытаний модель распознала ключевые объекты на поверхности Луны с точностью, превышающей показатели распространённых методов на 23 %.

Лунный лёд представляет особый интерес, потому что он указывает на наличие воды и кислорода — они помогут в создании лунной базы и в производстве ракетного топлива для полётов на Марс. США намерены высадить астронавтов на Луну в 2028 году и испытать новые технологии, необходимые для обеспечения постоянного присутствия человека на Луне и подготовки будущих миссий на Марс.

Следующий флагманский чип Qualcomm позволит запускать на смартфонах ИИ-модели до 30 млрд параметров

Компания Qualcomm представит микропроцессоры Snapdragon 8 Gen 6, включая две флагманские версии Elite, в рамках мероприятия Snapdragon Summit, которое состоится 22 сентября. Хотя точные названия новых чипов остаются загадкой, Qualcomm постепенно раскрывает связанную с ними информацию.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Ранее компания представила обновлённую архитектуру процессорных ядер Oryon, за счёт которой мобильный чипы компании смогут работать на частоте выше 5 ГГц. В дополнение к этому были раскрыты некоторые подробности касательно обновлённой графической подсистемы с улучшенной технологией масштабирования кадров. Теперь же вендор раскрыл информацию об улучшениях нейронного сопроцессора (NPU), который отвечает за обработку задач искусственного интеллекта.

Новое поколение Hexagon NPU создано для обеспечения работоспособности ИИ-приложений на локальном устройстве, в первую очередь ИИ-агентов. По данным Qualcomm, ключевыми улучшениями NPU стали обновлённый Element Accelerator и значительно увеличенный объём памяти. Element Accelerator представляет собой специализированный компонент, который теперь располагается рядом с блоками скалярных, векторных и тензорных вычислений.

Qualcomm заявила, что он предназначен для ускорения работы генеративных алгоритмов, за счёт чего ИИ-агенты будут отвечать быстрее, а их рассуждения станут эффективнее, что обеспечит более богатый опыт взаимодействия без дополнительных энергозатрат. Вендор ещё не озвучил точные характеристики модуля NPU, но известно, что он имеет больше собственной памяти, что снизит зависимость от основного модуля оперативной памяти устройства при обмене данными из кэша. Проще говоря, NPU сможет держать в памяти больше контекста, тем самым создавая больше пространства для более тяжёлых рабочих нагрузок, особенно при выполнении агентных задач.

Qualcomm также заявила, что Hexagon NPU поддерживает новую ИИ-архитектуру, созданную специально для моделей Mixture-of-Experts. Это означает, что более крупные модели смогут работать на устройстве, используя лишь часть параметров с помощью так называемой «маршрутизированной» модели. MoE направляет запросы через специализированные экспертные модели в зависимости от входных данных, что снижает требования к вычислительным ресурсам и потребление памяти. Qualcomm заявила, что новая архитектура позволит запускать локально ИИ-модели размером до 30 млрд параметров.

Ещё в заявлении Qualcomm сказано, что новый NPU обеспечивает «на 50 % более высокую производительность на этапе предварительной обработки, более высокую пропускную способность при декодировании», а также ряд других улучшений. Отметим, что эти заявления относятся к ИИ-моделям с поддержкой режима вычислений INT4 и не указывают на 50 % прироста общей производительности ИИ-модуля. Однако новый NPU позволит ИИ-моделям быстрее и эффективнее обрабатывать запросы, а также выполнять многоэтапные задачи.

Наиболее заметное улучшение связано с повышением производительности для локального запуска ИИ-агентов. Qualcomm заявила, что улучшения в новых чипах Snapdragon Elite в совокупности позволят сделать реальные агентные рабочие процессы, а не просто привычные ИИ-запросы, «более эффективными и отзывчивыми» прямо на устройстве.

Nvidia представила универсальный контроллер на базе ИИ для обучения гуманоидных роботов широкому кругу задач

Обучение гуманоидных роботов стабильному выполнению различных действий сопряжено с трудностями и занимает много времени. Исследователи из Nvidia разработали универсальный контроллер SONIC на базе ИИ, способный обучаться на обширном и разнообразном массиве данных о движениях человека. Контроллер преобразует команды из виртуальной реальности, заранее записанного видео или из текстовых подсказок в плавные, скоординированные движения робота.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Гуманоидные роботы должны двигаться с той же координацией и адаптивностью, что и люди, но современные системы обучаются с использованием отдельных контроллеров для разных навыков, что затрудняет их масштабирование, — отметил ведущий научный сотрудник Nvidia Юке Чжу (Yuke Zhu). — Мы хотели выяснить, может ли единый обученный контроллер послужить основой для множества вариантов движений, задействующих все тело».

Чжу и его коллеги поставили перед собой задачу создать универсальный контроллер для управления движениями робота, способный обучаться на обширном и разнообразном массиве данных о движениях человека. Кроме того, они стремились к тому, чтобы контроллер мог обобщать полученные в ходе обучения знания и применять их для выполнения новых действий и движений. По мнению Чжу, «такой подход может приблизить гуманоидную робототехнику к созданию универсального двигательного интеллекта, пригодного для широкого спектра задач, что избавит инженеров от необходимости разрабатывать отдельный контроллер для каждой конкретной операции».

Разработанный командой контроллер SONIC представляет собой базовую модель управления движениями гуманоидного робота. Он выполняет функцию «двигательной системы» робота, преобразуя высокоуровневые команды в плавные, скоординированные движения всего тела. Модель прошла обучение на более чем 100 миллионах кадров с записью движений человека, что позволило ей усвоить широкий спектр двигательных паттернов, а не просто отдельные задачи.

Разработчики протестировали SONIC в физическом симуляторе, используя разнообразные сценарии передвижения и манипулирования объектами, включая действия, отсутствовавшие в обучающей выборке. Один и тот же контроллер может работать с различными типами входных данных, будь то телеуправление в виртуальной реальности, движения на основе видео или команды от мультимодальных моделей без необходимости переобучения.

Исследователи испытали контроллер на гуманоидном роботе, оценив точность воспроизведения как уже изученных, так и новых, ранее не встречавшихся эталонных движений. Выяснилось, что система SONIC обеспечивает широкий спектр естественных и устойчивых движений всего тела, опираясь на единую модель, а не на отдельные стратегии управления для каждого конкретного действия. В сочетании с дополнительными компонентами контроллер даёт возможность дистанционного управления роботом и преобразования текстовых инструкций в конкретные действия.

«В будущем такой подход может ускорить разработку человекоподобных роботов для производственных, складских и логистических задач, а также для других сфер, где требуется выполнение разнообразных физических действий. В более широком смысле SONIC служит универсальной базой для управления моторикой, способной взаимодействовать с моделями ИИ более высокого уровня и преобразовывать результаты логических рассуждений в надёжные физические действия», — заключил Чжу.

В настоящее время Чжу и его коллеги планируют продолжить развитие и совершенствование своей модели. В частности, они хотят улучшить способность системы воспринимать окружающую обстановку, чтобы снизить риск столкновений и аварий, а также повысить качество навигации роботов в динамичной среде или на пересечённой местности. В дальнейшем планируется интегрировать SONIC с платформой Nvidia Isaac GR00T, что позволит человекоподобным роботам сочетать высокоуровневое логическое мышление с универсальным управлением движениями всего тела.

Не лучший в своём деле: критики вынесли вердикт Marvel’s Wolverine

Как и было обещано, 10 сентября вышли первые обзоры супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На сайте агрегатора Metacritic собралось более 100 обзоров Marvel’s Wolverine с оценкой от 77 %. На OpenCritic обзоров заметно меньше, а рейтинг немного выше — 81 % при 43 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков).

Таким образом, Marvel’s Wolverine встретили заметно прохладнее, чем Marvel’s Spider-Man (87 % на Metacritic) и Marvel’s Spider-Man 2 (90 %). Стоит также отметить широкий разброс оценок — от «десяток» до «шестёрок» и «пятёрок» (одной).

 Продолжительность Marvel’s Wolverine составляет около 15−20 часов

Продолжительность Marvel’s Wolverine составляет около 15−20 часов

Обозреватели хвалят эмоциональную (хоть и предсказуемую) историю и актёрскую игру, запоминающиеся постановочные сцены, жестокий экшен, качественную графику и оптимизацию (60 кадров/с с рейтрейсингом на базовой PS5).

В минусы игре записали излишнюю линейность и консервативность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов.

 Кровавость боевой системы не компенсирует её однообразие

Кровавость боевой системы не компенсирует её однообразие

Критики сходятся во мнении, что Marvel’s Wolverine, в отличие от Marvel’s Spider-Man для Человека-паука, нельзя назвать лучшей игрой про Росомаху. По сравнению с прошлыми супергеройскими боевиками Insomniac проект разочаровал.

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет.

Сага об уволенных со скандалом разработчиках GTA VI вышла на финишную прямую, и Rockstar настроена «решительно»

Начавшаяся прошлой осенью сага о противостоянии независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) и Rockstar Games насчёт скандального увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI вышла на финишную прямую.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, в конце октября 2025 года Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение на публичной площадке конкретных функций из будущих и ещё не анонсированных игр студии.

IWGB обвинил Rockstar в безжалостном антипрофсоюзном акте — все уволенные обсуждали в Discord только условия труда и создание профсоюза. Студия с этой позицией оказалась в корне не согласна.

 В январе IWGB не убедил суд, что увольнения были связаны с профсоюзом (источник изображения: Rockstar Games)

В январе IWGB не убедил суд, что увольнения были связаны с профсоюзом (источник изображения: Rockstar Games)

Сегодня, 10 сентября, в Трибунале по трудовым спорам Глазго начались итоговые слушания по делу IWGB против Rockstar. Работники хотят восстановления в должности или, в случае отказа, компенсации за несправедливое увольнение.

IWGB намерен доказать, что затронутые ситуацией сотрудники Rockstar оказались незаконно внесены в чёрный список и подверглись преследованию из-за своей профсоюзной деятельности, а сам порядок увольнений также был незаконным.

 У здания Трибунала уже собрались сторонники IWGB (источник изображения: Austin Kelmore в Bluesky)

У здания Трибунала уже собрались сторонники IWGB (источник изображения: Austin Kelmore в Bluesky)

«Позиция Rockstar Games всё это время оставалась чёткой и неизменной. <...> Мы отвергаем обвинения и будем решительно отстаивать свою позицию перед Трибуналом», — гласит заявление Rockstar порталу IGN.

Слушания по делу IWGB против Rockstar продлятся до 16 октября — GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. В прошлом месяце студия провела 27-минутную геймплейную демонстрацию игры.

Google снова перестала продавать планшеты — спорный Pixel Tablet исчез с сайта компании

История планшета Pixel Tablet подошла к концу — Google окончательно свернула проект, полностью удалив страницу товара из фирменного магазина. Если верить неофициальной информации, компания намеревалась выпускать новые версии устройства, но потом отказалась от своих планов. Поддержка планшета, однако, продолжается.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google выпустила Pixel Tablet в 2023 году — это был своего рода гибрид обычного Android-планшета и умного дисплея Nest Hub. Устройство вызвало неоднозначную реакцию и оставалось единственным планшетом в линейке Google. Поддержка устройства и выпуск для него обновлений продлится до 2028 года, но из официального магазина Google оно исчезло уже сейчас. Попытка зайти на страницу продукта по прямой ссылке приводит к перенаправлению на главную, а упоминаний о планшете в Google Store не осталось, за исключением нескольких доступных в продаже аксессуаров.

Фактические продажи Pixel Tablet прекратились ещё в конце августа, но страница товара оставалась доступной ещё около недели назад со статусом «Нет в наличии». Преемника планшета Google так и не выпустила. Ходили слухи, что разработку значительно улучшенного варианта отменили из-за опасений по поводу рентабельности. Устройство второго поколения могло выйти в 2025 году, третьего — в 2027 году, но проект приостановили. Обычно после прекращения прямых продаж Google у сторонних продавцов остаются складские запасы товара, но Pixel Tablet обнаружить у них не удалось — планшет отсутствует и на Amazon.

Напомним, что Google довольно активно выпускала планшеты в начале 2010-х, но после взяла перерыв. Первым её планшетом был весьма успешный Google Nexus 7, вышедший в 2012-м. Следом вплоть до 2015 года регулярно выходили новые модели, после чего компания взяла перерыв до 2018-го. Затем и вовсе компания забыла про направление на пять лет, пока в 2023 году не вышел Pixel Tablet. Теперь же и его эпоха подошла к концу.

Представлена обновлённая быстрая модель DeepSeek V4.1-Flash — местами она быстрее GPT 5.6-Sol

Китайская лаборатория искусственного интеллекта DeepSeek представила обновлённый вариант компактной модели с поддержкой функции визуального восприятия. DeepSeek V4.1-Flash предназначается для быстрой обработки и генерации токенов, то есть работы с высокой пропускной способностью.

 Источник изображений: deepseek.com

Источник изображений: deepseek.com

Модель имеет размер 552 млрд параметров, используется механизм MoE (Mixture-of-Experts) с обновлённой архитектурой Causal Encoder–Decoder с 8 млрд параметров на вводе и 16 млрд — на выводе. Новые методы предварительного обучения и масштабный этап последующего обучения с подкреплением обеспечили результаты, которые превзошли показатели флагманских моделей, включая мощную DeepSeek V4-Pro.

Например, в тесте DeepSWE v1.1 новая модель набрала 74,2 балла, немного опередив GPT-5.6-Sol (73) и Claude Opus 5 (74). На CyberGym результат V4.1-Flash составил 88,1 балла — выше, чем у GPT-5.6-Sol и GLM-5.3 (по 84,5) и Kimi K3 (80). В тесте Terminal-Bench 3.0 модель получила 30 балла, обойдя GLM-5.3 (28,3) и Kimi K3 (17,7), но уступив GPT-5.6-Sol (34,4) и Claude Opus 5 (43,3).

Разработчик сократил использование KV-кеша — модель DeepSeek-V4.1-Flash потребляет вчетверо меньше памяти HBM и в восемь раз меньше места на SSD. Расходы на обработку запросов с попаданием в кеш часто составляют значительную часть стоимости работы ИИ-агентов, поэтому сжатие кеша позволяет существенно сократить затраты.

С выпуском DeepSeek-V4.1-Flash прекращается поддержка моделей V4-Flash и V4-Flash-Vision-Exp — все обращения к ним временно перенаправляются на новую модель. Учитывая, что V4.1-Flash превосходит V4-Pro по производительности, скорости и общему времени выполнения задач, последняя тоже будет постепенно выводиться из эксплуатации — с 14 сентября включится полная переадресация запросов к V4-Pro на V4.1-Flash по тарифам последнего. Официальные партнёры WorkBuddy, CodeBuddy и OpenCode объявили о поддержке V4.1-Flash.

Модель уже доступна через API DeepSeek с нативной поддержкой мультимодальности; для её использования необходимо выбрать модель deepseek-flash. При доступе к DeepSeek V4.1-Flash по API применяется гибкая тарификация с разделением на пиковые и непиковые часы — во втором случае цены ниже на 50 %. В непиковые часы обработка входных данных с попаданием в кеш стоит $0,003 за 1 млн токенов, без попадания в кеш — $0,15, а обработка выходных данных — $0,60. В пиковые часы эти тарифы составляют соответственно $0,006, $0,30 и $1,20 за 1 млн токенов.

Уход Nvidia озолотил Biren — выручка китайского разработчика ИИ-чипов взлетела на 2000 %

Китайский поставщик ИИ-ускорителей Biren Technology продемонстрировал в первой половине 2026 года колоссальный рост выручки — почти на 2000 % в годовом исчислении. Продажи начали стремительно расти во второй половине 2025 года после того, как американские компании во главе с Nvidia прекратили поставки своих графических процессоров для ИИ в КНР из-за мер экспортного контроля США и запретов, введённых самим Китаем на американское оборудование для ИИ.

 Источник изображения: Biren Technology

Источник изображения: Biren Technology

Выручка Biren за первое полугодие составила $183,9 млн, что на 1998 % больше $8,665 млн за аналогичный период 2025 года. Валовая прибыль компании выросла до $78,552 млн, а рентабельность достигла 42,7 %. Тем не менее, компания получила убыток в размере $56,2 млн долларов в связи с инвестициями в новые продукты, включая ускорители ИИ, решения стоечного уровня с оптическими межсоединениями и программное обеспечение. Рост выручки Biren начался во второй половине 2025 года, по итогам года объём продаж составил $154,17 млн, а доля компании на китайском рынке ИИ-ускорителей оставалась ниже 3 %.

Biren Technology, судя по заявленным характеристикам, готова составить конкуренцию решениям AMD и Nvidia. Компания разработала как минимум три высокопроизводительных графических процессора для ИИ — BR106, BR110 и BR166. В настоящее время в разработке находятся ускорители серий BR20X, BR30X и BR31X. Кроме того, Biren создала собственный программный стек Birensupa, призванный конкурировать с платформой Nvidia CUDA, и ведёт разработку решения стоечного уровня.

До последнего времени спрос на отечественные ускорители ИИ в Китае был относительно низким, поскольку даже урезанные версии передовых графических процессоров Nvidia для ИИ обеспечивали более высокую производительность и лучшее программное обеспечение. Nvidia продавала свои ускорители H20 в КНР по цене $12 000–15 000 за единицу. До вступления в силу экспортных ограничений США в мае 2025 года компания успела поставила в страну около 2,2 млн таких устройств. Biren за весь 2025 год поставила не более нескольких десятков тысяч ускорителей ИИ. Даже сегодня объёмы поставок Biren исчезающе малы по сравнению с показателями Nvidia за 2025 год.

Улучшение финансовых показателей Biren впечатляет, однако оно достигнуто на фоне крайне низких исходных показателей первой половины 2025 года. Теперь компания должна наладить выпуск достаточного количества ускорителей, чтобы удовлетворить спрос клиентов и существенно увеличить свою долю на рынке. Многое зависит от того, сможет ли Biren получить достаточные производственные мощности на заводах SMIC или у других производителей, чтобы конкурировать с более крупными китайскими компаниями, такими как Huawei, Kunlunxin и Cambricon.

Apple раскрыла лимит для Apple Intelligence — без доплаты ряд функций будет временно отключаться

Apple опубликовала в разделе поддержки на своём сайте страницу, где рассказала о некоторых ограничениях, связанных с сервисами, входящими в пакет Apple Intelligence — теми из них, которые требуют обращения в облачным ресурсам, нельзя будет пользоваться бесконечно. В некоторых случаях расширить лимиты помогут платные подписки.

Ограничения по объёмам использования могут распространяться на функции удаления объектов, расширения кадра и изменения пространственной компоновки при редактировании изображений, на облачные функции Siri AI и генератор изображений Image Playground, на обращения к облачным моделям AFM 3 Cloud и AFM 3 Cloud Pro в приложении «Команды» (Shortcuts), а также на функции в приложениях сторонних разработчиков на основе моделей Apple (Apple Foundation Models) в среде Private Cloud Compute. Величина лимитов может зависеть от конкретной функции, сложности запроса, нагрузки на систему, системных политик и иных факторов. Apple намерена ввести ограничения на Apple Intelligence и Siri AI «в будущем», но конкретики компания пока не приводит. При достижении установленных лимитов функции могут на некоторое время отключаться.

Приводится, однако, пример с камерами и видеосводками Apple Intelligence в приложении Home — ограничения зависят от уровня подписки iCloud+: на тарифе с 2 Тбайт облачного хранилища предусмотрена обработка данных с одной камеры, на тарифе 6 Тбайт — до двух и на тарифе 12 Тбайт — до пяти. Подчёркивается, что со временем число поддерживаемых камер и иные условия тарифов iCloud+ могут меняться.

«Чрезмерное, неправомерное, автоматизированное, мошенническое, незаконное или иным образом ненадлежащее использование, в том числе действия, способные оказать материальное влияние на доступность сервиса или на других пользователей, могут подвергнуться ограничению, замедлению, временной приостановке доступа или введению дополнительных ограничений. Мы можем сами определять, что составляет неправомерное использование, на основании таких факторов как объём, частота использования, сложность запросов, нагрузка на систему и характер использования. <..> Apple оставляет за собой право расследовать и принимать меры по нарушениям „Условий использования“, включая ограничение, приостановку или прекращение доступа к функциям Apple Intelligence. Apple может время от времени обновлять эти „Условия использования“; продолжение использования Apple Intelligence после внесения изменений означает согласие пользователя с обновлёнными „Условиями использования“», — говорится в разделе поддержки Apple.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия 2 ч.
Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели 9 ч.
Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси 10 ч.
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 19 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 20 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 17-10 00:00
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 16-10 22:50
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 16-10 21:50
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 16-10 20:43
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 16-10 20:35
Fervo построила геотермальный источник и превратила его в электростанцию — 33 МВт на пустом месте 5 ч.
Сетевая «Швейцария»: Cisco изменила стратегию в эпоху агентного ИИ, став более открытой и нейтральной 8 ч.
Biomemory представила DNA Shield — коммерческий сервис хранения данных в ДНК 10 ч.
Micas Networks представила коммутаторы класса 102,4 Тбит/с на базе Broadcom Tomahawk 6 10 ч.
Сервер ASUS XA P2N-E2 для агентного ИИ оснащён двумя чипами NVIDIA Vera 10 ч.
Обещать — не значит обновить: Sony отказалсь выпускать Android 17 для Xperia 10 VI «по техническим причинам» 12 ч.
Конец близок: глава Intel заявил, что перестройка компании завершена на 80 % 12 ч.
Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia потеряла две трети стоимости на фоне наступления Китая 13 ч.
Китай готовит запрет на экспорт технологий производства солнечных панелей нового поколения 13 ч.
Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово 16 ч.