Сегодня 18 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Власти США подозревают, что передовое EUV-оборудование ASML для производства чипов могло попасть в Китай

Нидерландская компания ASML поставляет свои литографические сканеры большинству производителей чипов, но с 2019 года она блокирует поставки передовых EUV-систем в Китай. Технически, ни один такой сканер не должен был попасть в руки китайских специалистов, но у властей США вдруг появились основания утверждать, что это не так.

 Источник изображений: ASML

Источник изображений: ASML

Как отмечает Bloomberg, руководство Министерства торговли США в общении с представителями ASML настаивает, что один экземпляр EUV-сканера этой марки попал в Китай в обход американских экспортных ограничений. ASML хоть и является европейской компанией, вынуждена подчиняться правилам экспортного контроля США, поскольку её оборудование использует технологии и компоненты американского происхождения.

ASML в своё оправдание, помимо отрицания факта поставки EUV-систем в Китай, указывает на ограниченность объёмов выпуска такого оборудования и необходимость постоянно находиться в контакте с её штатными специалистами в процессе эксплуатации. Поставка такого оборудования в Китай не могла пройти незамеченной, а его использование без официального одобрения ASML было бы затруднительным. Какими доказательствами наличия EUV-сканера западного производства в Китае располагает американское правительство, не уточняется.

Источники Bloomberg на условиях анонимности согласились заявить, что американские чиновники имеют основания подозревать ASML в сокрытии информации о поставке EUV-сканера в Китай. Видел ли кто-либо доказательства подобной поставки, источники уточнять отказались. Потенциальные претензии властей США к ASML грозят обострением политических противоречий между президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) и Евросоюзом. В свою очередь, в официальных заявлениях ASML продолжает настаивать на своём неукоснительном соблюдении всех требований американского законодательства в части экспортного контроля. Компании уже удалось опровергнуть необоснованные подозрения в поставках санкционного оборудования в Китай в нескольких предыдущих случаях.

Представители нидерландского МИД заверили Bloomberg, что страна остаётся уникальным игроком на мировом рынке полупроводниковой продукции, а потому относится к своей миссии со всей ответственностью в части международных обязательств. Власти Нидерландов со всей строгостью относятся к соблюдению этих правил и вмешиваются во внешнеторговую деятельность в случае необходимости. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) и генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) встречались недавно для переговоров, но затрагивали ли они ситуацию с вероятной поставкой EUV-сканера в Китай, официально не уточняется.

Вопрос всплыл ещё в апреле после аналогичной встречи, как поясняет Bloomberg. Компании ASML пришлось в экстренном порядке готовить документ, призванный убедить американские власти в отсутствии EUV-сканеров её производства на территории Китая. В нём упоминалось, что сейчас по всему миру эксплуатируются 314 систем класса EUV, а ещё 26 выведены из работы, но ни одна из них не находится в Китае. Клиенты, по словам производителя, не могут перемещать её оборудование без участия и согласия специалистов ASML. Кроме того, в случае несанкционированного отключения оборудования от служебной сети компания получит тревожное уведомление.

По данным Bloomberg, американские власти располагают данными о поставках ASML в Китай специализированного оборудования, используемого для транспортировки EUV-сканеров, а также сопутствующих компонентов, которые могут использоваться в составе таких сканеров. Раскрыть доказательства публично власти США пока не готовы. ASML все подобные подозрения отвергает.

При этом американские чиновники считают очевидное ускорение поставок в Китай другого оборудования ASML, которое не попадает под ограничения, одним из доказательств заинтересованности компании в получении дополнительной прибыли в ущерб интересам национальной безопасности США. История последних нескольких лет показала, что Нидерланды и Япония нередко отставали от США в ограничении поставок литографического оборудования в Китай, и местный рынок для соответствующих производителей за пределами США стал весьма крупным источником выручки. Заподозрив китайскую компанию SwaySure в содействии находящейся под санкциями США компании Huawei, американские власти добавили первую в санкционный список в 2024 году. Предполагается, что ASML после этого продолжила предоставлять техническую поддержку SwaySure.

Американский президент Трамп в начале своего второго срока был полон решимости полностью отсечь поставки оборудования ASML в Китай, но позже переговоры с Японией и Нидерландами свелись к попыткам ограничить техническое обслуживание находящегося в Китае оборудования, поставленного из этих стран. Американские законодатели потом выступили с инициативой по дальнейшему сокращению ассортимента литографического оборудования, которое ASML может поставлять в Китай. Эта компания в текущем году всё ещё рассчитывает до 20 % всей выручки получать на китайском рынке, хотя в прошлом эта доля была значительно выше.

Для Titan Quest 2 вышло «самое большое и эпичное» обновление — оно добавило в игру перевод на русский язык

Как и было обещано, «самое большое и эпичное» обновление в истории Titan Quest 2 не заставило себя долго ждать. Новый крупный апдейт мифологической экшен-RPG от THQ Nordic и Grimlore Games уже доступен для загрузки.

 Источник изображений: Titan Quest 2

Источник изображений: THQ Nordic

Основной особенностью патча стала четвёртая глава сюжета, в рамках которой игрокам предстоит отыскать вождя кентавров Хирона, раскрыть секреты первого человека-вепря и посетить огромный храм Немезиды.

События новой главы разворачиваются в Диких землях. Этот обширный регион включает древние руины, погребённый под песком город, ядовитое болото, загадочный лес, контролируемые кентаврами лагеря и другие локации.

Релиз четвёртой главы сопровождался обзорным геймплейным трейлером. Трёхминутный ролик демонстрирует новые области для исследования и включённые в обновление улучшения.

В частности, разработчики повысили максимальный уровень до 55-го, добавили пятый ранг пассивных умений для разблокировки, подготовили ещё больше реликвий и амулетов, а также реализовали фильтр предметов.

Помимо прочего, патч принёс с собой трёх новых боссов и 10 мини-боссов, пять сюжетных квестов и 13 мировых, 40 событий (секретных, случайных), 18 подземелий, четырёх героических монстров и перевод на русский язык.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. О том, что ещё команда проекта планирует добавить до полноценного релиза, читайте в апрельском материале.

США оштрафовали немецкую Bosch на $36 млн за поставки Huawei без разрешения

Немецкая технологическая компания Robert Bosch согласилась выплатить Соединённым Штатам $36 млн штрафа в рамках соглашения об урегулировании претензий из-за поставки двумя её дочерними компаниями, не зарегистрированными в США, сенсорной продукции и программного обеспечения для мобильных телефонов китайской компании Huawei без получения в США необходимых лицензий.

 Источник изображения: P. L./unsplash.com

Источник изображения: P. L./unsplash.com

Штраф будет перечислен Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США. Бюро заявило, что около $3,6 млн из суммы штрафа будут перечислены Министерству юстиции США в качестве зачёта в счёт отдельной выплаты компенсации за незаконно полученную прибыль.

Министерство юстиции США отказалось от возбуждения уголовного дела, поскольку компания сама сообщила о неправомерных действиях и активно сотрудничала со следствием. Bosch заявила о том, что нарушения были «непреднамеренными». Согласно данным Министерства торговли США, Bosch более 100 раз поставляла Huawei товары на общую сумму более $70 млн в период с 2020 по 2024 год.

Bosch базируется в Штутгарте и представляет собой международную технологическую и сервисную компанию с более 500 «дочек» и доходом около $90 млрд в 2024 году.

До этого, в 2023 году Бюро промышленности и безопасности назначило административный штраф в размере $300 млн компании Seagate Technology в связи поставкой жёстких дисков компании Huawei без получения необходимых разрешений. Это был самый крупный административный штраф в истории бюро.

BYD выпустила флагманский электрический кроссовер за $35 500 — на него оформили 150 000 предзаказов

Известная своими бюджетными электромобилями китайская BYD выпустила флагманский кроссовер Great Tang. Он может похвастаться запасом хода в 950 км, и на эту машину оформили 150 000 предварительных заказов.

 Источник изображений: byd.com

Источник изображений: byd.com

BYD Great Tang известен в Китае как Datang — компания представила машину в апреле на Пекинском автосалоне, где она стала самым крупным событием. В первые же сутки автопроизводитель получил 30 000 предзаказов на неё; менее чем за две недели это число превысило 100 000; сейчас оно составляет более 150 000, и это рекорд для компании. Внедорожник может похвастаться «29 мировыми новинками», заявили в BYD, в том числе колоссальным запасом хода в 950 км и первой в Китае семиместной конфигурацией «2 + 2 + 3».

В салоне размещены три больших экрана: один у водителя, один у информационно-развлекательной системы и ещё один для пассажира — они занимают всю приборную панель. Для пассажиров на задних сиденьях предусмотрен ещё один большой экран, который опускается с потолка. В переднем и втором рядах сиденья выполнены в стиле «капитанских» с эффектом невесомости, подогревом, вентиляцией и функцией массажа; в наличии также холодильник и складные столики. Для плавного и комфортного вождения предусмотрены интеллектуальная система управления BYD Disus-A и двухкамерная пневматическая подвеска.

BYD Great Tang доступен в полностью электрическом и гибридном вариантах. «Чистый» электромобиль в базовой комплектации Premium EV стоит от 239 900 юаней ($35 500) — он оснащается батареей на 105,79 кВт·ч с запасом хода 800 км по циклу CLTC. Исполнение Flagship EV по цене от 269 900 юаней ($40 000) предлагает батарею на 130,15 кВт·ч с запасом хода в 950 км. Благодаря 1000-вольтной архитектуре и технологии быстрой зарядки электрический внедорожник заряжается от 10 % до 70 % всего за пять минут; зарядка от 10 % до 97 % занимает девять минут.

Машина имеет длину 5263 мм, ширину 1999 мм и высоту 1800 мм при колёсной базе 3130 мм — это примерно соответствует размерам Li Auto L9 и даже крупнее, чем Hyundai IONIQ 9 и Kia EV9.

Операция «Откат»: ранние инвесторы стартапа Manus вернут Цукербергу $2 млрд за заблокированную Китаем сделку

Американский гигант соцсетей Meta✴✴ в конце минувшего года изъявил желание купить сингапурский стартап в области агентов искусственного интеллекта Manus и даже начал процесс поглощения, выплатив $2 млрд, но затем китайские власти заблокировали сделку. Теперь первые инвесторы компании хотят выкупить её у Meta✴✴ обратно, передаёт The Information.

 Источник изображения: Manus

Источник изображения: Manus

В начале прошлого года сингапурский стартап Manus претендовал на лавры «второго DeepSeek» — компания добилась значительных успехов в разработке агентов искусственного интеллекта, во многом опередив американских конкурентов, которые только начинали осваивать это направление.

В конце 2025 года о поглощении Manus договорился гигант соцсетей Meta✴✴, который заплатил за неё $2 млрд. Учитывая непростые отношения Вашингтона с Пекином, Manus предстояло порвать отношения с китайскими инвесторами и клиентами. Meta✴✴ начала интегрировать технологии Manus в свои внутренние системы, но впоследствии выяснилось, что китайские власти заблокировали сделку — дошло до того, что основатели стартапа оказались невыездными в Китае.

Meta✴✴ не стала противостоять воле Пекина и начала процедуру по отмене сделки. Компания стала возвращать инвесторам их активы, а решения Manus удалили из внутренних систем Meta✴✴. После этого её отделили в самостоятельную единицу. Теперь же первоначальные инвесторы Manus приняли решение выкупить компанию у Meta✴✴ за те же $2 млрд, сообщил ресурс The Information со ссылкой на два осведомленных источника. Решение было принято в ответ на распоряжение китайских властей об отмене сделки.

Rockstar показала официальную обложку GTA VI и подтвердила, когда стартуют предзаказы — 25 июня

Вслед за чередой слухов и неподтвердившихся утечек британская студия Rockstar Games объявила дату старта предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как стало известно, предварительные заказы GTA VI стартуют через неделю, 25 июня, в цифровых сервисах PS Store и Xbox Store, а также в избранных розничных магазинах. Стоимость игры до сих пор держится в тайне.

Анонс даты старта предзаказов GTA VI сопровождался 32-секундным роликом. Кадров непосредственно из игры в видео нет, зато представлена официальная обложка проекта (загрузить иллюстрацию в разных форматах можно с сайта Rockstar).

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора, и выбраться из этой передряги можно только общими усилиями.

GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S. Аналитики прогнозируют игре большой успех — инвестиционный банк Piper Sandler ожидает 46 млн проданных копий в день релиза.

 Официальная обложка GTA VI

Официальная обложка GTA VI

Крупнейший производитель электролитических конденсаторов поднимает цены — и тут тоже виноват ИИ-бум

Ведущие японские поставщики алюминиевых электролитических конденсаторов намереваются повысить цены, что может спровоцировать волну аналогичных мер по всей отрасли. Второй в мире производитель Nichicon объявил о повышении цен на весь свой ассортимент; и не исключено, что его примеру последуют тайваньские производители той же продукции, сообщает TrendForce.

 Источник изображения: nichicon.com

Источник изображения: nichicon.com

О повышении цен объявили крупные поставщики алюминиевых электролитических конденсаторов Nippon Chemi-Con и Nichicon — первоначально они должны были увеличиться на 9–12 %, но впоследствии этот показатель может подняться и до 10–15 %. В июне и июле скорректировать цены должны и тайваньские производители.

Алюминиевые электролитические конденсаторы стали очередной категорией пассивных компонентов, которые затронуло повышение цен — ранее подорожали многослойные керамические и танталовые конденсаторы. Nichicon связала непопулярную меру с ростом цен на алюминиевую фольгу, химические материалы, геополитической нестабильностью на Ближнем Востоке, а также ограничениями производственных мощностей из-за высокого спроса.

Ситуация только усугубляется. Стоимость химических материалов показала рост на 30–40 % по сравнению с предыдущим уровнем; цены на металлическое сырьё за тот же период поднялись на 10 %. Учитывая, что тенденция не ослабевает, рост цен на алюминиевую фольгу и алюминиевые электролитические конденсаторы неизбежен. Решение Nichicon повысить цены также свидетельствует, что динамика спроса и предложения в отрасли постепенно смещается в сторону более ограниченного предложения и может спровоцировать широкий рост цен на рынке в целом.

Ключевыми факторами называют стремительный рост сегмента серверов для систем искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислений и систем электропитания — все они подпитывают спрос на высококачественные алюминиевые электролитические конденсаторы. Тремя крупнейшими производителями этой продукции выступают Nippon Chemi-Con, Nichicon и Rubycon — у всех трёх японских поставщиков значительное присутствие на рынке серверов для ИИ, потому что их продукция преимущественно используется в системах электропитания данного оборудования.

По мере наращивания производства платформы нового поколения Nvidia Vera Rubin во второй половине 2026 года японские поставщики пассивных компонентов могут выделить ещё больше мощностей для связанного с ИИ оборудования. В условиях растущего дефицита не связанных с ИИ мощностей тайваньские производители, как ожидается, выиграют от перераспределения заказов.

«Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это»: фанатов Morrowind впечатлил грибной город Садрит Мора в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) показал в реалистичном масштабе грибной город Садрит Мора из легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Садрит Мора («Грибной лес» в переводе с данмериса) — негостеприимная островная столица дома Телванни на Вварденфелле. Попасть в город можно только по морю или посредством магии телепортации.

По словам Торреса, прибытие в Садрит Мора — тот момент, когда Morrowind становится по-настоящему странной: «Дома — грибы, здания и башни — грибы. Так… много грибов…»

 Взгляд на Садрит Мора в Morrowind (источник изображения: Lerrandu в Steam)

Взгляд на Садрит Мора в Morrowind (источник изображения: Lerrandu в Steam)

Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Садрит Мора включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «пролёт» через его улицы с видом словно от первого лица.

Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание).

Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это», — удивляется Migueltiger05.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры тем временем работают над неофициальным ремейком под названием Skywind.

NASA впервые выбрало частника для доставки приборов к Марсу — компанию экс-гендира Google Эрика Шмидта

Под руководством нового главы NASA — миллиардера Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) — агентство ускоряет вовлечение бизнеса в глобальные космические программы. Буквально вчера было объявлено о заключении многолетнего контракта с гарантированной оплатой с компанией Relativity Space. В рамках соглашения она должна создать ракету и космическую платформу, чтобы доставить научные приборы NASA на орбиту Марса.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Так совпало, что компания Relativity Space принадлежит бывшему гендиру Google — Эрику Шмидту (Eric Schmidt). Он возглавил и вложил в неё средства около года назад. Relativity Space пытается создать ракеты-носители уровня SpaceX Falcon 9 и Falcon Heavy — Terran R. Запуск раннего прототипа в 2023 году был неудачным. Между тем, компания должна выполнить заказ NASA в 2028 году, когда Марс будет в благоприятной позиции для отправки туда земного аппарата. Первый запуск ракеты Terran R в космос ожидается в текущем году. Планы отправить к Марсу созданный с нуля компанией корабль на пока не летавшей ракете — это смелое предприятие.

Согласно пресс-релизу агентства, Relativity Space должна доставить на орбиту Марса комплект из четырёх научных приборов, получивший название Aeolus. По сути, это будет первая глобальная метеостанция на Марсе, которая ежедневно будет собирать информацию о градиенте температур в атмосфере планеты до высоты 60 км, состоянии облачности, поведении пыли в атмосфере и силе и направлении ветров на разных высотах. Эта информация послужит целям планирования будущих марсианских миссий, включая высадку людей на Красную планету. Для таких важных мероприятий необходимо будет знать погоду в местах спуска, чтобы максимально обезопасить корабли и экипажи.

«Подобные государственно-частные партнёрства многократно усиливают развитие науки, — сказал администратор NASA Джаред Айзекман на встрече с коллективом Relativity Space. — Сочетая приборы NASA мирового класса с коммерческими инновациями и инвестициями, мы сможем проводить больше научных исследований, чаще и сократить время, необходимое для передачи важных данных в руки исследователей, готовящихся к будущим полётам человека на Марс».

AMD лишила потребительские процессоры шифрования памяти и отказывается это признать

AMD без объяснения причин отключила в потребительских процессорах технологию шифрования памяти TSME, но представители компании отказались комментировать происходящее, в отдельных случаях перекладывая ответственность на производителей материнских плат, сообщает Ars Technica.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Десять лет назад AMD добавила в передовые процессоры технологию шифрования памяти TSME (Transparent Secure Memory Encryption), которая не позволяет осуществлять кражу данных. Со временем поддержка этого решения появилась и в процессорах более низкого класса, в том числе в потребительских Ryzen, которые стоят дешевле моделей серии Pro. Но недавно эта функция просто перестала работать: она не обнаруживалась на машинах под Windows и требовала значительных технических усилий под Linux. До настоящего момента AMD так и не объяснила, почему TSME ранее работала на потребительских чипах, и не подтвердила, что сейчас что-то изменилось. Её представители отметили лишь, что TSME «является функцией безопасности, применяемой только в процессорах Pro в рамках AMD PRO Technologies».

На происходящее обратил внимание энтузиаст по имени Бен Килпатрик (Ben Kilpatrick). В апреле он устанавливал новую ОС на компьютер с процессором AMD Ryzen 7 9700X на архитектуре Zen 5. Чтобы проверить, все ли средства защиты включены, он запустил компонент Linux Host Security ID (HSI). Результаты оказались противоречивыми: утилита обнаружила, что TSME не поддерживается, но несколькими строками ниже показала, что память зашифрована. Это было неожиданно, потому что в BIOS функция была включена. Он обратился в техподдержку MSI — производителя материнской платы, и инженеры компании выяснили, что на платах MSI и Gigabyte со старыми прошивками потребительские Ryzen действительно поддерживали TSME. Значение «Не поддерживается» появилось с выходом прошивок, основанных на AMD Generic Encapsulated Software Architecture (AGESA) версии 1.2.7.0.

Господин Килпатрик решил разобраться в причинах происходящего. Процессоры, очевидно, поддерживают TSME на аппаратном уровне; технология перестала поддерживаться с обновлением AGESA; и в AMD отказываются объяснять, с чем это связано. В попытках докопаться до истины, он отправил отчёт об ошибке в общедоступный репозиторий AMD на GitHub. На сообщение откликнулись два инженера AMD: оба посоветовали отключить, а затем снова включить TSME в BIOS, и обратиться в техподдержку производителя материнской платы, если это не поможет.

В MSI сообщили о получении официального уведомления от AMD, что TSME поддерживается чипами серии Pro. Инженеры MSI проводили тестирование не только на собственном оборудовании, но и на материнской плате Asus с чипсетом X870E, устанавливая на неё потребительский процессор Ryzen 7 9800X3D и профессиональный Ryzen 9 Pro 9945 под одним BIOS. Анализ дампов памяти ABL (AMD Boot Loader) показал, что индикатор DfIsTsmeEnabled выводит TSME как отключённую для потребительского процессора и активную — для чипа серии Pro. Настройки BIOS на это не влияют, даже если позволяют включать TSME.

Тогда Килпатрик напомнил инженерам AMD, как в 2020 году представитель компании подтвердил, что потребительский процессор AMD Ryzen 7 3700X поддерживает TSME. И задал прямой вопрос: «Является ли установка DfIsTsmeEnabled в [значение] FALSE для потребительских моделей ограничением на уровне чипа, или это решение, принятое в рамках политики прошивки AGESA? Разница имеет большое значение для пользователя, потому что одно фиксировано, а второе можно исправить». И получил ответ: «Приношу свои извинения, но дополнительной информации по этому вопросу у меня нет». На этом обсуждение закончилось, и вопрос закрыли. В комментарии от 2025 года при обсуждении потребительского процессора AMD Ryzen 7 3700X, однако, появилось замечание того же инженера AMD: «Рекомендую использовать TSME (Transparent SME), но это опция BIOS, которую должен предоставить ваш поставщик BIOS».

Следует отметить, что AMD никогда не рекламировала функцию TSME как доступную в потребительских процессорах, отмечая, что защита памяти Secure Memory Encryption (SME) работает только на чипах семейств Ryzen Pro и Epyc. Но эта функция управляется операционной системой, тогда как TSME работает на базе встроенного ПО, шифруя содержимое памяти без участия ОС, активируясь в BIOS. Комментарии инженеров и годы бесперебойной работы TSME на недорогих процессорах приучили потребителей к тому, что эта функция является ожидаемой частью чипа. Её отключение AMD без объяснения причин может восприниматься как предательство. Компания могла не осознавать, что данная функция поддерживается потребительскими процессорами, или намеренно отключила её — оба сценария объясняют её уклончивые ответы. Но компании, возможно, следовало бы всё-таки прояснить ситуацию, даже если поддержка TSME на потребительских чипах не предполагалась с самого начала.

AST SpaceMobile начала запускать гигантские интернет-спутники пачками — в космос отправлены BlueBird 8, 9 и 10

AST SpaceMobile отправила на орбиту три новых интернет-спутника — BlueBird 8, 9 и 10. Это была первая для компании пакетная отправка аппаратов, что стало решительным шагом к более быстрому созданию её собственной спутниковой сети с прямым подключением обычных смартфонов. Раньше каждый из гигантских спутников BlueBird отправлялся на орбиту строго по одному.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

Услугу по запуску компании оказала SpaceX: её ракета Falcon 9 стартовала 17 июня 2026 года в 02:39 по восточному времени США с площадки SLC-40 на базе Космических сил США на мысе Канаверал (09:39 по московскому времени). Через некоторое время после старта SpaceX подтвердила отделение всех трёх аппаратов на низкой околоземной орбите.

Отправленные в космос спутники BlueBird 8–10 относятся к следующему поколению аппаратов AST SpaceMobile и несут крупные разворачиваемые фазированные антенные решётки площадью около 223 м2. Компания называет их крупнейшими в мире коммерческими коммуникационными антеннами, развёрнутыми на низкой орбите. Такая площадь нужна для приёма слабых сигналов от стандартных мобильных телефонов без каких-либо модификаций или использования внешних антенн или терминалов. В то же время это многократно повышает яркость спутников в ночном небе, за что их уже прозвали «убийцами» земной астрономии.

Согласно заявлениям AST SpaceMobile, новые аппараты поддерживают голосовые звонки, широкополосную передачу данных и видео напрямую на обычные 4G/5G-смартфоны. В сравнении с первыми BlueBird Block 1 компания ожидает почти двукратный рост пиковой скорости: ранее спутниковые платформы Block 1 демонстрировали загрузку до 98,9 Мбит/с, а новое поколение заявлено как способное приближаться к 200-Мбит/с трафику в пике. Специально созданная для спутниковых платформ компании ASIC AST5000 с полосой обработки до 10 ГГц и работой с множеством лучей должна повысить ёмкость сети и снизить взаимные помехи.

Запуск трёх аппаратов компании стал восстановлением темпа наращивания мощности орбитальной группировки после неудачи с выводом BlueBird 7, который был отправлен на ракете New Glenn компании Blue Origin на слишком низкую орбиту и фактически был уничтожен. AST SpaceMobile намерена продолжить запуски и утверждает, что в производстве находятся спутники вплоть до 37-го.

Компания уже заключила контракты с множеством глобальных сотовых операторов, которые оказывают услуги примерно 3 млн граждан Земли. В интересах всех создать полноценную группировку как можно быстрее. Впрочем, нет — этим будут крайне огорчены астрономы, но это уже другая история.

Игроки Crusader Kings 3 смогут почувствовать себя Папой Римским — трейлер и дата выхода дополнения By God Alone

Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio объявили дату выхода By God Alone — следующего крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

By God Alone предложит игрокам Crusader Kings 3 погрузиться в кипучую религиозную жизнь Средневековья, управляя теократическими землевладельцами вроде архиепископов или даже Папы Римского.

«Боритесь с искушениями, пока ваши правители пытаются следовать догматам своей веры, и постарайтесь уцелеть в противостоянии с церковными властями, авторитету которых подвластны как земля, так и небеса», — предупреждает Paradox.

Пользователи смогут начинать и судить религиозные дебаты, вести переговоры о разграничении монаршей и папской власти, принимать участие во Вселенских соборах и пережить Великий раскол христианской церкви.

Обещают новые способы взаимодействия с религией и церковной политикой, кардинальный пересмотр механики догматов, систему духовной реализации, динамические священные места и текстовый перевод на русский.

Как стало известно, By God Alone поступит в продажу 30 сентября по цене $20. Аддон входит в состав сезонного абонемента Chapter 5 (2679 рублей в российском Steam). Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером.

Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. В рамках Chapter 5 также планируется выпуск расширения Silk & Silver (ожидается в четвёртом квартале).

Журналисты доказали использование миллионов защищённых авторским правом песен для обучения ИИ

Издание The Atlantic нашло неоспоримые доказательства использования миллионов охраняемых авторским правом музыкальных записей для обучения нейросетей. В списки попали современные мировые хиты, авторы которых не давали согласия ИИ-компаниям на обработку своих произведений.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Журналист The Atlantic Алекс Рейснер (Alex Reisner) опубликовал четыре каталога, в которых зафиксировано, какая конкретно музыка использовалась для обучения моделей. Компания Suno в судебных документах официально подтвердила, что обучала ИИ на десятках миллионов записей, часть которых была защищена авторскими правами и использовалась без разрешения правообладателей, в число которых вошли Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бэд Банни (Bad Bunny). Параллельно с этим лейблы Sony, UMG и Warner подали иски против Suno и Udio, требуя возмещения в размере до $150 000 за каждую композицию, оказавшуюся в тренировочном наборе.

В то время как создатели нейросетей настаивают на доктрине добросовестного использования, утверждая, что ИИ-модели запоминают лишь абстрактные паттерны, а не конкретные мелодии, представители индустрии настаивают на обратном, называя эту практику «пиратством, упакованным в красивую презентацию для инвесторов». Ситуацию усугубляет позиция Бюро по авторским правам США (United States Copyright Office), заявившего в январе 2025 года, что результаты работы таких нейросетей не защищены авторским правом из-за недостаточного человеческого участия, оставляя созданный контент вне правового поля.

В качестве одной из действенных мер противодействия исследователи из Университета Теннесси разработали инструмент HarmonyCloak, добавляющий в аудиофайлы неслышимые для человеческого уха звуковые искажения. Однако вектор борьбы уже смещается в сторону правовых отношений. В частности, Warner Music Group и Universal Music Group заключили лицензионное соглашения с Udio и Suno, а власти Теннесси приняли закон, защищающий голоса музыкантов от неправомерного клонирования.

Telegram удалили из Apple App Store и Google Play в Индии

Apple и Google удалили мессенджер Telegram из своих магазинов приложений в Индии, выполнив распоряжение индийского правительства, согласно которому эта платформа также должна быть заблокирована в стране вплоть до 22 июня, сообщил Forbes.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Временное ограничение доступа к Telegram в Индии охватывает период общенациональных экзаменов для отбора абитуриентов в медвузы (квалификационного теста NEET-UG), намеченных на 21 июня. Кроме того, Telegram получил указание отключить функцию редактирования сообщений в Индии до 30 июня, пишет индийский портал Moneycontrol, отметивший, что крупнейшие телеком-операторы страны — Reliance Jio, Bharti Airtel и Vodafone — уже приступили к блокировке мессенджера. Решение о блокировке было принято правительством из-за мошеннических действий отдельных Telegram-каналов, предлагавших экзаменационные листы по цене в тысячи рупий, которые по словам регулятора были недоступны вне процедуры экзамена. Запрет на редактирование был связан с тем, что эта функция использовалась во время предыдущих экзаменов для фабрикации доказательств утечек экзаменационных листов — реальные документы загружались в старые сообщения уже после завершения экзаменов.

Юристы назвали блокировку несоразмерной степени угрозы для пользователей. В частности, управляющий партнёр KS Legal & Associates Сонам Чандвани (Sonam Chandwani) указал на то, что повсеместный запрет не может быть оправдан исключительно злоупотреблениями со стороны некоторых пользователей и потребует чёткого правового обоснования. Фонд свободы интернета назвал этот шаг непропорциональной реакцией на мошенничество на экзаменах, который не устранит коренные причины утечек экзаменационных материалов и лишь накажет обычных пользователей.

Основатель Telegram Павел Дуров отметил, что распоряжение индийских властей наказывает 150 млн обычных пользователей приложения в стране, а не инсайдеров, сливших экзаменационные материалы. Он также указал на то, что Reliance «саботирует доступ» к мессенджеру за пределами Индии, включая Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ), с помощью BGP-хакерства. Он объяснил это влиянием конкурента Meta✴✴, которой якобы принадлежит часть Reliance, хотя ресурс «Код Дурова» утверждает, что это не так. «Я не удивлюсь, если Reliance/WhatsApp также стоят за недавними усилиями лоббирования за запрет Telegram в Индии», — отметил Дуров. Впрочем, позже в тот же день он отредактировал свой пост, сообщив, что через четыре часа после публикации поста Reliance прекратила «вредоносную маршрутизацию». Тем не менее Дуров опротестовал действия властей в местном суде.

В Гонконге открывается круглосуточный магазин с продавцом-андроидом

В Гонконге вскоре откроют небольшой круглосуточный магазин, в котором покупателей обслуживает человекоподобный робот Xiao Gai (G1), изготовленный китайским производителем Galbot. Компания сообщила, что робот создан для «точной комплектации и доставки», а также для «круглосуточного автоматизированного управления запасами и пополнения склада для бесперебойного процесса покупок».

 Источник изображений: Galbot

Источник изображений: Galbot

Высота робота составляет 168 см, размах рук — более 180 см, что позволяет ему дотягиваться до товаров на полках на высоте до 2,3 м. По словам разработчика, робот способен осуществлять «стабильный и предсказуемый захват и передачу» предметов с помощью своих механических рук. Благодаря поддержке визуального и слухового восприятия робот может «понимать намерения, взаимодействовать голосом и распознавать цели». Также он обладает навыками планирования и анализа для принятия решений в реальных рабочих условиях. Этот комплекс возможностей позволяет ему пополнять полки и комплектовать товары, а также обрабатывать заказы на кассе. Как сообщается, робот разработан для работы с такими товарами, как закуски и лекарства.

Новый магазин будет расположен на набережной Хун Хом — популярной местной туристической достопримечательности. По оценкам Galbot, благодаря использованию робота магазин может увеличить посещаемость на 40 %.

По данным издания Inside Retail, гонконгская инвестиционная корпорация HKIC, поддерживающая этот проект, планирует запустить такие магазины в 10 крупных городах мира.

Nvidia показала роботов, которые сами научились собирать ПК — но почему-то дорогие видеокарты им не доверила

Nvidia продемонстрировала группу роботов, управляемых агентами искусственного интеллекта — эти машины самостоятельно обучаются высокоточным задачам, требующим сноровки в реальном мире.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

На демонстрационном ролике системы ENPIRE роботы самостоятельно устанавливают видеокарту в материнскую плату, сортируют металлические штифты в контейнере, а также устанавливают и обрезают пластиковые хомуты. В рамках проекта ENPIRE учёные запустили восемь ИИ-агентов OpenAI Codex, подключили к ним группу роботов, выделив им графические процессоры и бюджет токенов — вычислительных ресурсов. Агентам ставили задачи — их надо было научиться выполнять действия как можно быстрее и не допускать ошибок.

Получив инструкции «парк роботов начал оживать: они учатся искать визуальные подсказки, перезагружать сцену, отрабатывать новые навыки, экспериментировать с управляющими функциями, читать статьи в интернете, обсуждать, размышлять, сталкиваться с трудностями и повторять попытки прямо на оборудовании», — пояснили авторы проекта.

Получив задание на самостоятельную сборку ПК, одна роботизированная рука-манипулятор взяла видеокарту и передала её другой, у которой была материнская плата. Вторая аккуратно вставила видеокарту в слот PCIe. При установке вся система покачивалась, но задачу она выполнила. Что интересно, использовались доступные компактные видеокарты, а не массивные решения сродни RTX 5090.

В рамках эксперимента авторы использовали разные средства ИИ: агентов OpenAI Codex с моделью GPT-5.5, Claude Code с Opus 4.7 и Kimi Code с Kimi K2.6. Исследователи также протестировали изменение размера группы машин и установили, что «восемь роботов, исследующих местность параллельно, решают задачу значительно быстрее, чем меньшее число».

Тяжёлая ракета Ariane 6 впервые стартовала в самой мощной конфигурации — она вывела на орбиту спутники Amazon Leo

Сегодня новая тяжёлая европейская ракета Ariane 6 стартовала с космодрома Куру во Французской Гвиане в одной из самых важных миссий для этой европейской пусковой системы. После небольшой задержки носитель ушёл в полёт с 36 спутниками Amazon Leo на борту. Этот запуск стал не просто очередной коммерческой миссией: Ariane 6 должна подтвердить, что Европа снова располагает собственной тяжёлой ракетой для регулярного вывода крупных полезных нагрузок на орбиту.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Ракета взлетела в 15:22 по московскому времени после получасовой задержки. Полёт начался штатно и продолжается в соответствии с планом. Вскоре верхняя ступень сбросит контейнер с 36 спутниками Amazon Leo. До этого в двух миссиях ракета вывела в космос два пакета по 32 спутника Amazon. Увеличить грузоподъёмность позволили новые твердотопливные ускорители P160C, каждый из которых вмещает на 14 т больше топлива, чем ускорители P120C, которыми комплектовалась ракета до сегодняшнего дня. Сегодняшний запуск стал первым для РН Ariane 6 с новыми ускорителями в её самой мощной конфигурации.

В рамках контракта Arianespace должна выполнить для Amazon серию из 18 запусков, а по итогам текущей миссии число спутников Amazon Leo, выведенных Ariane 6 за пять месяцев, должно достигнуть 100 аппаратов. Отметим, эта ракета теперь для Amazon Leo стала единственной рабочей лошадкой, тогда как все остальные контракты оказались нереализуемыми по тем или иным причинам.

После старта команды в центре управления отслеживали телеметрию, отделение ускорителей, сброс головного обтекателя, работу центральной ступени и включение кислородно-водородной верхней ступени с двигателем Vinci. По плану спутники должны начать отделяться примерно через полтора часа после старта, а вся операция до отделения последнего аппарата займёт около 1 часа 51 минуты. Для Европы этот полёт важен и в промышленном смысле: в создании Ariane 6 участвовали предприятия более чем из десятка стран, включая немецкие площадки в Бремене, Аугсбурге, Оттобрунне и Лампольдсхаузене.

«Минимальные усилия, но максимальный эффект»: Digital Foundry показала, как Sony может прокачать Bloodborne на PS5 без FromSoftware

Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) на примере культового готического экшена Bloodborne от FromSoftware показал, как Sony может улучшить обратную совместимость игр с PS4 на PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В настоящее время Bloodborne работает на PS5 по обратной совмести без каких-либо апгрейдов: ни улучшения производительности или оптимизации времени выдачи кадра, ни повышенного разрешения, ничего.

Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что PS5 в рамках обратной совместимости ограничивает скорость работы процессора и видеокарты, а также подчиняется оригинальным ограничениям памяти с PS4.

Сотрудничающая с Digital Foundry моддер Christina разработала для взломанной PS5 подборку патчей, раскрывающих потенциал PS4-игр на PS5: полная скорость ЦП/ГП, дополнительные 4 Гбайт системной памяти, поддержка 120 Гц и VRR.

Модификации преображают Bloodborne: 4K при стабильных 30 кадрах/с, 1440p при относительно стабильных 60 кадрах/с (50−60 кадров/с на боссах), 1080p при 85−120 кадрах/с (с режимом 120 Гц). VRR сглаживает нехватку производительности.

По словам Лидбеттера, подобные улучшения пойдут на пользу многим другим старым играм, требуют от разработчиков «минимальных усилий, но [дают] максимальный эффект» и выводят обратную совместимость PS5 на новый уровень.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Игра имела шанс получить ремейк от ныне закрытой Bluepoint Games — Sony проект одобряла, а FromSoftware во главе с режиссёром Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) забраковала.

Японский учёный решил давнюю проблему EUV-литографии — новая оптика кратно удешевит производство передовых чипов

Учёный из Окинавского института науки и технологий (OIST) предложил радикально упростить оптическую схему EUV-литографии — ключевой технологии, с помощью которой сегодня производят самые передовые микросхемы. Профессор Цумору Синтакэ (Tsumoru Shintake) разработал вариант high-NA EUV-системы с линейной геометрией, где фотомаска, проекционная оптика и кремниевая пластина расположены на одной оси в отличие от нынешних промышленных сканеров.

 Источник изображений: OIST

Источник изображений: OIST

По расчётам автора, предложенная им оптическая архитектура может помочь печатать элементы размером 2–3 нм и в 3–4 раза снизить стоимость оборудования, которое сегодня оценивается в сотни миллионов евро за машину. Это также обещает снизить стоимость производства чипов даже более передового уровня, чем сегодня, и в конечном итоге повлечёт сокращение расходов на поддержку самых совершенных ИИ-моделей и дата-центров.

Как известно, EUV-литография использует экстремальное ультрафиолетовое излучение с длиной волны 13,5 нм. Такой свет нельзя пропускать через обычные линзы: он просто поглощается ими, поэтому вся оптическая система строится на отражении от многослойных зеркал и работает в вакууме. В стандартной схеме литографического сканера ASML луч попадает на зеркальную фотомаску с рисунком будущей схемы, затем проекционная оптика уменьшает и фокусирует изображение на кремниевой пластине. Увеличение числовой апертуры, или NA, позволяет захватывать более широкий диапазон углов, что повышает разрешение, но одновременно усложняет оптику (см. рисунок ниже) и усиливает искажения.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

При разработке новой оптической архитектуры EUV-сканеров профессор Синтакэ прежде всего стремился снизить так называемые «3D-эффекты маски» — искажения, возникающие из-за трёхмерной структуры зеркальной EUV-маски и падения света на неё под углом. Эту проблему исследователи не смогли решить в 90-х годах прошлого века, когда начали проектировать EUV-сканеры, поэтому коммерчески жизнеспособным вариантом оказалась чрезвычайно сложная внеосевая оптическая схема, реализованная во всех современных EUV-сканерах ASML.

Учёный предложил линейную фокусирующую систему из двух оптических компонентов, каждый из которых содержит пару вогнутого и выпуклого зеркал. Моделирование показало, что многократные отражения между зеркалами с точно рассчитанным профилем и строго определённым расстоянием между ними могут взаимно компенсировать часть искажений, сохраняя при этом высокую числовую апертуру и качество изображения. В отличие от нынешних сложных high-NA-решений, эта схема должна быть существенно проще в производстве и настройке.

Впрочем, до промышленного применения ещё далеко. Расчёты предполагают идеальные зеркала — со 100-процентным отражением и без дефектов, тогда как реальная EUV-оптика теряет часть энергии при каждом отражении и требует предельно точной обработки поверхности. Следующим шагом станет сборка физического прототипа: команда уже начала разработку соответствующего EUV-оборудования. Если подход подтвердится экспериментально, он может удешевить выпуск высокоплотной памяти и логических микросхем, сократить число технологических операций и снизить энергопотребление вычислений, что особенно важно на фоне роста нагрузки от ИИ и центров обработки данных.

Российские двигатели закончились: судьба спутников Amazon Leo теперь в руках Европы и ракет Ariane 6

С развёртыванием интернет-группировки Amazon Leo компания Amazon упёрлась в узкое место — нехватку ракет для запусков спутников. Сотни космических аппаратов собраны и отправлены на склад до лучших времён. Большинство выполненных запусков осуществлялось на ракетах Atlas V компании ULA, которые используют в первой ступени российские двигатели РД-180. Но теперь двигатели закончились — в США их использование запретили. Для Amazon остался один вариант — европейская Ariane 6.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

«Они готовы и находятся в цехе обработки полезной нагрузки в ожидании отправки на орбиту, — сказал Стив Метайер (Steve Metayer), вице-президент Amazon Leo, во время телеконференции с журналистами, объясняя как обстоят дела с выпуском интернет-спутников . — Сейчас мы производим по несколько спутников в день». Тем самым в истории проекта речь идёт уже не столько о сборке космических аппаратов, сколько о нехватке доступных пусков для массового вывода группировки.

К 17 июня 2026 года Amazon Leo провела 12 запусков и вывела в космос более 330 спутников. Основной вклад пока внесла ракета Atlas V 551 компании United Launch Alliance: на ней было осуществлено семь запусков Amazon Leo (Kuiper) — обычно по 27–29 спутников за старт. Три миссии выполнила РН Falcon 9 компании SpaceX — по 24 спутника каждая, ещё две миссии прошли на европейской Ariane 64 с полезной нагрузкой по 32 спутника.

Следующий запуск LE-03 на Ariane 64 должен увеличить разовую партию до 36 аппаратов за счёт модернизированного адаптера и усиленных твердотопливных ускорителей P160C. Это должно произойти сегодня в 14:53 по московскому времени. Для Ariane 64 это будет вывод на орбиту самой тяжёлой полезной нагрузки за всю её недолгую историю.

Злая ирония ситуации с миссиями Amazon Leo заключается в том, что Amazon заранее закупила один из крупнейших пакетов коммерческих запусков в истории. В портфеле компании — более 100 миссий на разных носителях: Atlas V, Falcon 9, Ariane 6, Vulcan Centaur и New Glenn. Ещё в 2021 году Amazon заказала девять запусков Atlas V, затем добавила 38 пусков Vulcan Centaur у ULA, 18 запусков Ariane 6 у Arianespace и не менее 12 запусков New Glenn у Blue Origin с возможностью докупить ещё 15. Позднее компания была вынуждена воспользоваться и Falcon 9 конкурирующей SpaceX, поскольку с выполнением контрактов возникли серьёзные задержки.

Проблема усугубляется давлением со стороны регулятора: FAA разрешило компании развернуть группировку первого поколения из 3232 спутников, причём половина из них — 1616 аппаратов — изначально должна была быть выведена к 30 июля 2026 года, а вся система — к 30 июля 2029 года. После недавней катастрофы с ракетой New Glenn регулятор снял жёсткое требование по промежуточному этапу, но финальный срок 2029 года сохранил. Поэтому для Amazon критично, чтобы в строй вошли Vulcan Centaur и особенно New Glenn: без резкого роста пускового темпа компания рискует и дальше отставать от Starlink, где SpaceX контролирует и производство спутников, и регулярные запуски собственными Falcon 9.

Связка Vulcan Centaur и New Glenn особенно уязвима в планах Amazon Leo. Взрыв ракеты New Glenn на стартовой площадке в конце мая надолго вывел пусковой комплекс из строя, а поскольку он произошёл в районе двигателей первой ступени, проблема может корениться именно в них. Эти же двигатели использует ракета Vulcan, что превращает одну проблему сразу в две. По этой причине запуски европейской ракеты Ariane 6 на ближайшие годы становятся основными для реализации проекта Amazon Leo, или же компании придётся идти на поклон к Илону Маску, заключая с ним договор на запуски ракетой Falcon 9.

Представлен Sony LYTIA L910 — первый мобильный сенсор на архитектуре LOFIC

Sony представила LYTIA L910 — сенсор для камер на смартфонах, ориентированный на получение качественных снимков в сложных условиях освещения. В компоненте использованы несколько технологий обработки изображения, способствующих получению реалистичных фото и видео при контролируемом потреблении энергии. Это также первая модель в семействе Sony LYTIA, в которой использована архитектура LOFIC.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Sony LYTIA L910 представляет собой многослойный CMOS-сенсор размером 1/1,28 дюйма с эффективным разрешением около 50 мегапикселей и размером пикселя в 1,22 мкм. Он способен обеспечивать динамический диапазон до 100 дБ в одном снимке. В отличие от традиционных методов HDR, предполагающих несколько экспозиций, решение от Sony позволяет захватывать необходимые данные за один снимок, в результате чего при съёмке движущихся объектов или ярких источников света уменьшаются размытие и мерцание.

Чтобы добиться такого результата, Sony объединила структуру LOFIC (Lateral Overflow Integration Capacitor) с технологией Triple Conversion Gain HDR: сенсор считывает информацию в одной экспозиции с тремя различными коэффициентами преобразования, благодаря чему детали сохраняются как в светлых, так и в тёмных областях снимка. Минимизируется пересвечивание, уменьшается шум в теневых участках, а изображения становятся более сбалансированными с более плавными тональными переходами. Sony рассказала о технологии Ultra High Conversion Gain, которая помогает повысить эффективность при преобразовании заряда в напряжение: по сравнению с сенсором LYTIA 828 уровень случайного шума удалось снизить примерно на 30 %, что помогает улучшить качество изображения в условиях низкой освещённости, например, в ночных городских пейзажах при светодиодном освещении.

Сенсор Sony LYTIA L910 отличает оптимизированная схема с низким потреблением энергии при обработке изображения. Можно записывать видео в разрешении 4K с частото1 60 кадров в секунду и высоким динамическим диапазоном. Можно даже снимать видео в полном 50-мегапиксельном разрешении с частотой 30 кадров в секунду; при снижении разрешения до 12,5 мегапикселей частота кадров повышается до 120 в секунду. Серийные поставки Sony LYTIA L910 стартуют летом 2026 года. Первыми смартфонами с этим сенсором станут, вероятно, модели серий Vivo X500 и Oppo Find X10.

Учёные выяснили, насколько ещё можно уменьшать транзисторы

Исследователи из Корейского передового института науки и технологий (KAIST) представили методику расчёта квантового предела уменьшения транзисторов. С определённого момента квантовый эффект туннелирования приводит к неконтролируемому росту утечек тока. Методика даёт количественное представление о методах противодействия этим процессам, чтобы производители чипов двигались к наименее возможному транзистору не на ощупь, а осознанно.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Методика основана на широко используемой в квантовой физике теории функционала плотности. Научный мир с успехом использует её для моделирования электронных структур молекул материалов. При правильном подходе теория полностью годится для предварительной и довольно точной оценки предела масштабирования будущих полупроводниковых устройств. Эта задача становится особенно важной на фоне перехода индустрии к так называемым 2-нм техпроцессам, когда маркетинговое название функционального элемента уже не совпадает с реальными физическими размерами транзисторных структур, а сами элементы всё ближе подходят к квантово-механическим ограничениям.

Главная проблема миниатюризации состоит в том, что при слишком малых размерах элементов электроны начинают проходить через энергетические барьеры, которые в классической физике должны были бы их остановить. Это явление известно как квантовое туннелирование. Для транзистора оно означает рост паразитных токов утечки и ухудшение управления током между истоком и стоком. Экспериментально нащупать такие пределы крайне сложно: область контакта между металлическим электродом и полупроводниковым каналом имеет атомарно ничтожные размеры, а её геометрию и электронную структуру трудно контролировать с достаточной точностью.

В качестве модели для доказательства работы своей методики исследователи использовали однослойный дисульфид молибдена MoS2 — двумерный полупроводник, который рассматривается как один из кандидатов в базовые материалы для транзисторов следующего поколения. Для MoS2 были рассчитаны контакты с разными металлами, включая скандий, серебро, золото и палладий. Расчёты проводились для двух вариантов архитектуры: с верхним контактом и с краевым контактом.

Моделирование показало, что критическая длина туннелирования не является постоянной величиной: она зависит от работы выхода металла (того, насколько легко электрон покидает металл) и геометрии контактной структуры. Иными словами, предел миниатюризации можно сдвигать подбором материала электрода и способом соединения металла с двумерным каналом. И это хорошая новость, которая даёт надежду на дальнейшее уменьшение размеров транзисторов.

По расчётам KAIST, при оптимальном выборе металла и структуры контакта критическую длину туннелирования можно снизить до уровня менее 4 нм — настоящих, а не маркетинговых. Для транзисторов n-типа перспективной оказалась схема верхнего контакта с металлами с малой работой выхода, а для p-типа — краевой контакт с металлами с высокой работой выхода. Это не означает немедленного появления массовых транзисторов с такими размерами, но даёт инженерам новый инструмент проектирования: вместо дорогостоящего перебора опытных образцов можно заранее оценивать контактное сопротивление, режим туннельной утечки и предельную масштабируемость 2D-транзисторов на атомном уровне.

BYD, Google, AMD и Tesla активно интересуются возможностью изготовления чипов на мощностях Samsung

Намерение Tesla поручить Samsung выпуск чипов AI6 и некоторой части AI5 не является секретом, но издание Nikkei Asian Review утверждает, что соответствующими услугами южнокорейской компании интересуется неуклонно растущий круг потенциальных клиентов, среди которых упоминаются AMD, Google и даже китайский автопроизводитель BYD.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По словам источника, BYD заинтересована в изготовлении на мощностях Samsung чипов для автопилота будущих поколений. В случае с Google переговоры ведутся по поводу возможности выпуска процессоров Axion, которые выйдут примерно в 2028 году. Кроме того, Google хочет поручить Samsung выпуск некоторой части серверных процессоров TPU с 2028 года. По некоторым данным, Samsung не может предложить столь же низкий уровень брака, как и TSMC, но у неё хотя бы имеются доступные производственные мощности, в отличие от второй из компаний.

Разработчики чипов для автомобильного сегмента в Китае целенаправленно стараются сотрудничать как минимум с двумя контрактными производителями, чтобы снизить риски перебоев в поставках готовой продукции. Помимо TSMC, они охотно обращаются за соответствующими услугами к Samsung. Если Qualcomm исторически старалась привлекать как можно большее количество контрактных производителей, то для Google усилия по диверсификации источников исходят от MediaTek, которая помогает ей разрабатывать чипы. В сфере передовых технологий по упаковке чипов Google готова обращаться за услугами не только к TSMC, но и к Intel.

При этом адаптация дизайна чипа и техпроцессов к особенностям конкретных производителей требует дополнительных затрат, поэтому позволить себе подобную диверсификацию могут только крупные разработчики чипов. Впрочем, если всё упирается в высокую загруженность TSMC, то сомнения заказчиков по поводу необходимости обращения к Samsung улетучиваются быстрее.

Tesla, как известно, недавно продемонстрировала стремление задействовать технологии Intel для производства чипов на будущем предприятии Terafab, хотя при этом у неё заключено соглашение о многолетнем сотрудничестве с компанией Samsung. Японские источники утверждают, что AMD ведёт с Samsung переговоры о возможности выпуска некоторых центральных процессоров с 2028 года. Nvidia хоть и получает основную часть своих чипов от TSMC, имеет опыт работы с Samsung, а чипы стартапа Groq (LPU), который был ею куплен недавно, выпускаются именно этим южнокорейским подрядчиком. Будет ли Nvidia отказываться от услуг Samsung на данном направлении в будущем, пока не определено.

В следующем году Apple представит AirPods с камерами, юбилейный iPhone 20 и складной iPhone Ultra второго поколения

Неутомимый Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщает, что следующий год для модельной линейки устройств Apple будет характеризоваться несколькими ключевыми новинками. Складной iPhone выйдет во втором поколении, а модель классической компоновки отметит свой 20-летний юбилей. Появятся и давно обсуждаемые наушники AirPods со встроенными камерами.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подобная плотность выхода важных новинок позволит вступающему в должность генерального директора первого сентября этого года Джону Тернусу (John Ternus) завоевать доверие общественности в этом качестве. Уже сейчас все три перечисленные выше новые изделия Apple достигли продвинутых стадий разработки. Создание беспроводных наушников AirPods со встроенными камерами ускорилось. Напомним, камеры понадобятся им для изучения окружающей обстановки и более точной адаптации к ней с использованием алгоритмов искусственного интеллекта и голосового помощника Siri. Первоначально оснащённые камерами AirPods должны были выйти в этом году, но задержки в создании собственной ИИ-модели вынудили компанию перенести их дебют на следующий год. Помимо камер, на корпусе AirPods появятся световые индикаторы, которые будут моргать в момент передачи информации в облачную инфраструктуру. Помимо прочего, такие наушники смогут использоваться для пошаговой навигации с голосовыми подсказками.

Кроме того, в следующем году Apple выпустит целый ряд новых процессоров, которые будут изготавливаться по передовым технологиям. Осенью следующего года выйдет и операционная система iOS 28, на которой будут работать совместимые с ней новинки образца 2027 года. Не теряет Apple и надежду выпустить к концу следующего года свои первые умные очки под условным обозначением N50, которые смогут конкурировать с легковесными решениями Meta✴✴ Platforms. В сфере носимой электроники Apple также рассматривает возможность создания умного кулона со встроенной камерой, который можно будет носить на шее в качестве украшения.

Юбилейный iPhone будет представлен осенью следующего года, ему приписывается практически безрамочный дисплей с закруглёнными гранями. Юбилейное поколение iPhone будет представлено двумя моделями под условными обозначениями V73 и V74, которые заменят собой iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, дебютирующие в этом году. Как и складная модель второго поколения, юбилейные смартфоны будут оснащаться 2-нм процессором A21 семейства Naxos. Стандартный iPhone 18 тоже будет представлен только в следующем году, ему достанется процессор A20 (Banda). Линейка смартфонов Apple в текущем году будет использовать более продвинутый процессор A20 Pro семейства Borneo. Разработка преемника iPhone 18 тоже ведётся, ему полагается процессор A21 с условным обозначением Nimos. Для производства процессоров A22 Pro, которые пропишутся в старших моделях смартфонов в 2028 году, Apple может выбрать 1,4-нм технологию производства. Подрядчиком в этой сфере может выступить как TSMC, так и Intel.

Nvidia обновила драйверы для устаревших видеокарт на Maxwell, Pascal и Volta

Компания Nvidia выпустила драйвер GeForce 582.66 WHQL для старых графических процессоров GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta. Этот драйвер не относится к основной ветке драйверов Game Ready для новых игр. Nvidia называет его обновлением безопасности программного обеспечения для графических процессоров, которые больше не поддерживаются драйверами Game Ready.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Драйвер GeForce 582.66 WHQL предназначен для установки на ПК с Windows 10 и Windows 11, оснащённые только видеокартами GeForce на базе архитектур Maxwell, Volta и Pascal. Nvidia заявляет, что обновление устраняет проблемы, которые могут привести к различным последствиям для безопасности. Пакет по-прежнему включает такие распространённые компоненты, как драйвер для звука HD Audio 1.4.5.0, PhysX 9.23.1019, CUDA 13.0 и панель управления Nvidia 8.1.968.0.

В примечании к драйверу не указаны исправления ошибок в играх и общих проблем. Однако в списке открытых проблем по-прежнему упоминается искажённый текст в Counter-Strike 2, когда разрешение игры ниже собственного разрешения экрана. Также в списке ошибок указано мерцание источников света в игре Like a Dragon: Infinite Wealth на некоторых конфигурациях после обновления драйверов. Те же два идентификатора ошибок были исправлены в более новой ветке драйверов R590.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Владельцам старых видеокарт GTX и TITAN на базе вышеуказанных архитектур по-прежнему рекомендуется установить драйвер GeForce 582.66 WHQL из соображений безопасности. Однако его не следует рассматривать как драйвер, добавляющий новые оптимизированные игровые профили, улучшающий производительность или исправляющий проблемы в существующих играх.

Скачать драйвер можно с официального сайта Nvidia.

Samsung отложила внедрение High-NA EUV до эпохи 1-нм чипов

Оборудование с высокой числовой апертурой (High-NA) для работы с EUV-излучением, которое сейчас стоит до $400 млн за единицу, должно позволить производителям чипов уменьшить литографические нормы за пределы 2 нм и ускорить обработку кремниевых пластин. По данным южнокорейских СМИ, компания Samsung Electronics внедрит его в массовом производстве не ранее 2030 года, но к тому времени надеется освоить 1-нм техпроцесс.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Во время недавней презентации, как отмечает ZDNet, представители Samsung Electronics признались, что использование оборудования High-NA EUV в массовом производстве чипов станет целесообразным не ранее 2030 года, когда компания рассчитывает наладить выпуск 1-нм компонентов. Первоначально компания планировала сделать это в рамках 2-нм и 1,4-нм техпроцессов, но необходимость совершенствования технологий привела к пониманию, что это оборудование будет уместно при выпуске чипов по нормам A10 и ниже.

Samsung уже выпускает чипы по 2-нм технологии, а 1,4-нм техпроцесс (SF1.4) будет внедрён в массовое производство в 2029 году. К 2030 году последовательно будут освоены техпроцессы SF1.4+ и A10 (1 нм). Для внедрения оборудования High-NA EUV в условиях массового производства также требуются подходящие оснастка и расходные материалы, а отрасль пока к этому не готова. В любом случае на первых этапах традиционная технология EUV-литографии и более продвинутая High-NA будут вынуждены сосуществовать на одном производстве.

Сейчас Samsung располагает уже двумя новейшими литографическими сканерами ASML для работы с High-NA EUV, которые установлены в кампусе компании в южнокорейском Хвасоне. Активное внедрение такого оборудования в массовое производство резко увеличило бы капитальные затраты Samsung, а сейчас компания как раз пытается вывести на безубыточность свой контрактный бизнес, который к тому же нуждается в крупных заказах от новых клиентов. В таких условиях спешить с освоением High-NA EUV нет особого смысла. Зато использование технологии травления кремниевых пластин ALE (Atomic Layer Etching) постепенно набирает обороты.

Intel уже начала пробовать применять оборудование класса High-NA EUV при производстве части кристаллов процессоров Panther Lake, выпускаемых по технологии Intel 18A. Компания TSMC не спешит переходить на такое оборудование как минимум до 2029 года, рассчитывая внедрить техпроцессы A12 и A13 без него. Подобный отказ объясняется высокими затратами на закупку этого оборудования. Зато SK hynix уже экспериментирует с High-NA EUV при производстве микросхем памяти, рассчитывая получить преимущество на ранних этапах. Попутно применяются и другие подходы типа фотомасок с фазовым смещением для увеличения разрешающей способности литографического оборудования.

По мнению представителей Samsung, выпускать чипы по техпроцессам вплоть до 1,4-нм и 1 нм можно, используя оборудование с числовой апертурой 0,33, как и ранее, а вот переход на апертуру 0,55 станет целесообразным после этого рубежа.

Sony и TSMC объединились ради выпуска передовых датчиков изображения для смартфонов

Японские источники попытались предвосхитить официальное заявление Sony и TSMC о создании совместного предприятия, но все подробности стали известны только сегодня. Стороны заключили юридически обязывающее соглашение по организации совместного предприятия Advanced Vision Semiconductor Manufacturing Corporation, штаб-квартира которого расположится в японском городе Коси префектуры Кумамото.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На площадях нового СП партнёры собираются заняться разработкой и массовым производством датчиков изображений для смартфонов с использованием передовых литографических технологий. Первая массовая продукция совместного предприятия выйдет в 2029 календарном году. Sony сохранит за собой контроль над совместным предприятием, оно войдёт в состав Sony Group Corporation, она же будет назначать директора.

Своё участие в капитале совместного предприятия обеспечит не только денежными взносами на сумму около $2,92 млрд, но и активами уже существующего предприятия по производству датчиков изображений, которое находится в Коси. Тайваньская TSMC вложит $1,77 млрд на поэтапной основе, исходя из достижения промежуточных целевых показателей проекта и рыночного спроса на профильную продукцию. Стороны также рассчитывают на получение субсидий от японского правительства.

Внутри СП корпорация Sony будет отвечать за разработку датчиков изображения и планирование производства, а TSMC поделится своим опытом и технологиями в изготовлении полупроводниковой продукции. Сотрудничество компаний позволит быстрее выводить на рынок новые датчики изображений. Создание СП должно быть ещё одобрено регуляторами, на условия стратегического соглашения между компаниями, которое было заключено 8 мая этого года, оно не повлияет.

Учёные создали «живую» линзу с электрической фокусировкой — помог графен

Инженеры Лондонского университета королевы Марии (Queen Mary University of London) разработали компактную мягкую линзу, способную менять фокусное расстояние под действием электрического поля без электродвигателей и какой-либо механики. Основой конструкции стали прозрачные растягивающиеся электроды из графена на эластичной подложке. Такая оптика сродни живому глазу, что может привести к прорыву в носимой электронике.

 Источник изображений: Queen Mary University of London

Источник изображений: Queen Mary University of London

Современная оптика с автофокусом в камерах достаточно сложна и громоздка. Предложенное учёными решение позволяет расположить электрический привод из прозрачного восстановленного оксида графена (rGO) на одной оптической оси с линзой. Это делает систему автофокуса интегрированной непосредственно в линзу — компактнее такую конструкцию сложно и даже невозможно представить.

В основе устройства лежит диэлектрический эластомерный актуатор (DEA) — предварительно растянутая тонкая полимерная мембрана, зажатая между электродами, способными деформироваться под воздействием электрического поля. При подаче напряжения электростатические силы сжимают мембрану таким образом, что меняют её кривизну и, следовательно, фокусировку.

Электроды изготавливаются распылением rGO непосредственно на поверхность эластомера. Толщина их слоя варьируется от 50 до 80 нм. При увеличении количества материала поверхностное сопротивление снижалось в десятки раз, однако одновременно падала прозрачность линзы на длине волны 550 нм (примерно с 42 до 17 %). То есть разработчикам пришлось искать компромисс между электропроводностью, способностью линзы растягиваться и её прозрачностью.

Для прототипа привода выбрали плотность электрода, при которой он пропускал примерно 32 % света и обеспечивал изменение площади мембраны примерно на 10 % при напряжённости электрического поля 50 В/мкм. Когда к приводу добавили эластичную линзу, он смог изменить её фокусное расстояние с 30,1 до 36 мм.

Пока разработка остаётся лабораторным прототипом, причём исследователям ещё предстоит повысить прозрачность электродов. Однако отсутствие моторов и механики потенциально позволяет создавать более тонкие, лёгкие и бесшумные системы автофокусировки для камер, очков и AR/VR-дисплеев, миниатюрных медицинских приборов и научной оптики.

Tesla живьём показала первый электромобиль со встроенной антенной Starlink

Выдержка из официальной презентации Tesla, которая демонстрировала наличие у беспилотного такси Cybercab встроенной антенны спутниковой связи Starlink, в прошлом месяце озадачила многих, поскольку необходимость наличия такого канала передачи информации по техническим требованиям к машине не предусматривалась. Эта особенность Cybercab была недавно подтверждена Tesla через публикацию новых фотографий машины.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Согласно схематичным изображениям Cybercab, опубликованным ранее, в крыше электромобиля данная антенна соседствует с антенной для наземных сетей 5G, интерьерными микрофонами и клавишей аварийной остановки, которые расположены непосредственно над пассажирскими сидениями. Модуль связи Starlink вынесен в район крышки багажного отделения, хотя его функциональное назначение так и не определено.

Новые изображения машины, на которых место интеграции антенны Starlink чётко просматривается, появились на днях на официальной странице Tesla в социальной сети X. Лаконичная аннотация гласила, что на фотографиях изображён «первый Cybercab с интеграцией Starlink». На заднем плане виднелись флаги США, штата Техас и компании Tesla. Напомним, с некоторых пор именно в столице штата Остине находится штаб-квартира этого автопроизводителя. Здесь же с июня прошлого года работает небольшой парк автоматических такси на основе серийных Tesla Model Y, но теперь компания приступила к серийному производству двухместных Cybercab без руля и педалей. Со временем именно такие машины должны лечь в основу фирменного беспилотного автопарка.

Неопределённости в ситуацию добавляет то обстоятельство, что фирменный автопилот Tesla не нуждается именно в спутниковой связи для своей работы. Более того, такси Cybercab сейчас ориентируются на работу в условиях плотной городской застройки с высокими зданиями, перекрывающими спутниковые сигналы. Скорее всего, это задел на будущее, когда Cybercab начнут обслуживать пассажиров даже в удалённых районах с отсутствием наземных каналов связи. Правда, и зарядных станций там будет меньше, так что комбинация факторов явно будет не очень благоприятной.

OpenAI устроила вторичную продажу акций на $7 млрд, пока IPO остаётся в далёкой перспективе

Поскольку перспектива обещанного негласно IPO перед действующими акционерами OpenAI маячит в достаточно далёком будущем, эта американская компания решила дать им возможность заработать на продаже ценных бумаг, объём которой достиг $7 млрд. Капитализация стартапа по итогам этой сделки не изменилась, оставшись на уровне $852 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Maxim Hopman

Источник изображения: Unsplash, Maxim Hopman

Об этих действиях OpenAI последовательно рассказали Bloomberg и CNBC. Технически, это уже не первая продажа акций стартапа, принадлежащих как действующим, так и бывшим сотрудникам. В прошлом акции OpenAI продавались ограниченному кругу инвесторов типа Thrive Capital и SoftBank Group. Крупный раунд финансирования стартапа пришёлся на март этого года, когда в капитал OpenAI вложились как компании технологического сектора, так и венчурные фонды. В общей сложности тогда удалось привлечь $122 млрд.

До этого OpenAI продала свои акции в октябре 2025 года на сумму $6,6 млрд, а в 2024 году подобным способом удалось привлечь $1,5 млрд. Если источники Bloomberg настаивают, что OpenAI сама выкупила все акции на сумму $7 млрд, то CNBC такого уточнения не делает, просто отмечая, что состоялось вторичное размещение акций на указанную сумму.

Китай разработал ключевой компонент для суверенной EUV-литографии — помог бывший инженер ASML

Литографические сканеры необходимы для производства полупроводниковых компонентов, но их поставки сосредоточены в руках ограниченной группы западных компаний. Китайская полупроводниковая промышленность в попытках догнать Запад вынуждена полагаться на собственные силы в этой сфере, и недавно местным исследователям удалось создать источник лазерного излучения в сверхжёстком ультрафиолетовом диапазоне (EUV).

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По идее, данный источник позволит китайским компаниям в перспективе создавать литографические сканеры, способные участвовать в процессе производства чипов с технологическими нормами менее 7 нм. До сих пор подобным оборудованием располагали только американские, южнокорейские и японские производители чипов, а поставки его в Китай были запрещены ещё в 2019 году по инициативе властей Нидерландов, где расположена штаб-квартира ведущего поставщика ASML, а позже инициативу поддержали и американские власти.

Ресурс Newsbit теперь сообщает, что создать перспективный источник лазерного излучения китайским исследователям помог выходец из той самой ASML по имени Линь Нань (Lin Nan). До этого на уровне экспериментов китайским разработчикам удавалось создать источник лазерного излучения класса EUV с показателем эффективности не более 3,42 %. Это подразумевает, что не более 3,42 % энергии этого источника преобразуется в полезное излучение, пригодное для работы с кремниевыми пластинами. Для экспериментальной установки это вполне приемлемо, но в условиях массового производства такой источник излучения применяться не сможет. Более того, мощность этого источника лежит в пределах от 100 до 150 Вт, по некоторым оценкам, тогда как современные серийные EUV-системы выдают около 600 Вт. ASML даже собирается поднять мощность своих источников излучения до 1000 Вт. Чем выше мощность, тем большее количество чипов можно выпускать в единицу времени.

По информации источника, Линь Нань как раз работал в ASML в Нидерландах, специализируясь на разработке таких лазеров. Одного только подходящего источника излучения, однако, не хватит для создания полноценной EUV-системы, пригодной для массового производства чипов. Нужны сложные системы зеркал и прецизионные приводы, не говоря уже о сопутствующем программном обеспечении. По данным Reuters, прототипы EUV-сканеров китайской разработки пока не обладают достаточно качественной оптикой. Работоспособный EUV-сканер китайцам удастся создать не ранее 2028 или даже 2030 года, как считают некоторые источники.

Опубликована самая детальная в истории цветная карта Вселенной — на ней триллионы пикселей и миллиарды звёзд

Учёные представили крупнейшую в истории цветную карту ночного неба. Изображение состоит из 5,6 трлн пикселей и содержит почти 4 млрд объектов, главным образом звёзд и галактик. Карта охватывает около 75 % небесной сферы в видимом и ближнем инфракрасном диапазонах, поэтому в подробностях показывает обычно скрытые пылью объекты. Данные доступны для изучения и могут использоваться для поиска галактик, сверхновых, гравитационных линз и других редкостей.

 Источник изображения: Legacy Survey

Источник изображения: Legacy Survey

В основе проекта лежит пятилетний обзор коллаборации DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument), главной задачей которого является определение явления тёмной энергии. Кроме этого инструмента карта объединила данные из других обзоров, полученных иными телескопами. Всего в обзор вошли обзоры Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) Межамериканской обсерватории Серро-Тололо в Чили, Mayall z-band Legacy Survey (MzLS) обсерватории Китт-Пик и Beijing-Arizona Sky Survey (BASS). К ним добавили многолетние инфракрасные наблюдения космического телескопа NASA WISE и другие открытые данные.

Для создания карты команда объединила 263 407 отдельных экспозиций (снимков неба). Всего исходные изображения были собраны в течение 2285 ночей, причём каждый кадр требовалось привести к единой системе с учётом различий в состоянии атмосферы, характеристиках телескопов, чувствительности камер и условиях наблюдений. В сборе данных участвовали более 160 учёных, а окончательный набор подготовила команда примерно из 20 специалистов.

Обработка такого объёма информации потребовала ресурсов суперкомпьютера Perlmutter в Национальном научном вычислительном центре энергетических исследований NERSC при лаборатории Беркли. На разработку программного обеспечения для объединения изображений ушло около года, а непосредственная обработка всего массива на Perlmutter заняла примерно восемь недель.

Результатом работы стала не просто гигантская фотография неба: для каждого обнаруженного источника фиксировались его положение и яркость в нескольких спектральных диапазонах, что позволило формировать каталоги целей для последующих спектроскопических наблюдений. Эти данные также рассматриваются как крупная обучающая база для систем искусственного интеллекта, которым предстоит анализировать петабайтные архивы будущих астрономических обзоров.

Изначально обзор Legacy Imaging Surveys создавался как «входной каталог» для спектроскопического инструмента DESI: двумерная карта показывает, где находятся галактики и насколько они яркие, после чего DESI разлагает их свет на спектр и определяет красное смещение, добавляя к двум координатам на небе третью — расстояние. Это позволяет строить уже трёхмерную карту крупномасштабной структуры Вселенной и исследовать изменение темпов её расширения и природу тёмной энергии. Эффективность DESI оказалась настолько высокой, что первоначального каталога целей стало недостаточно, поэтому двумерную карту пришлось расширять. В дальнейшем она также станет базовым набором данных для сравнения с наблюдениями обсерватории «Рубин» и космического телескопа «Роман».

Очередной релиз обзора DESI будет опубликован в первой половине 2027 года. На ранее собранных данных опубликовано свыше 1800 научных работ. Данные DESI уже заставили сомневаться в постоянстве тёмной энергии на всём этапе эволюции Вселенной, что способно в корне изменить представление учёных о нашем мире.

Samsung Galaxy S26 FE полностью рассекречен: новый чип, старый дизайн и более высокая цена

Ранее в интернете уже появлялась информация о грядущем смартфоне Samsung Galaxy S26 FE. Теперь же стали известны все основные характеристики новинки, которая, судя по опубликованным изображениям, визуально мало чем отличается от модели текущего поколения.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Вместо того, чтобы в очередной раз использовать фирменный процессор Exynos 2400, разработчики оснастили Galaxy S26 FE более современным Exynos 2500. Этот десятиядерный чип изготавливается по 3-нм техпроцессу и оснащается графическим ускорителем Xclipse 950. Чип дополнят 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель объёмом 128 или 256 Гбайт.

Новый Galaxy S26 FE имеет те же размеры, что и прошлогодний Galaxy S25 FE. Толщина корпуса составит 7,4 мм, а вес — 193 г, что на 3 г больше, но вряд ли для кого-то это станет проблемой. Что касается защиты от пыли и влаги, то она соответствует стандарту IP68. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной зарядки мощностью до 15 Вт.

Представлен Minimal Phone 2 — QWERTY-клавиатура осталась, но вместо E Ink теперь OLED

Компания Minimal анонсировала Android-смартфон Minimal Phone 2. Он сохранил QWERTY-клавиатуру, как и его предшественник, но вместо экрана E Ink получил яркий полноцветный OLED-дисплей.

 Источник изображений: Minimal

Источник изображений: Minimal

Устройство имеет размеры 122,6 × 72 × 9,48 мм, то есть, несмотря на крупную клавиатуру под экраном, сохранило карманный формат. Minimal Phone 2 предлагается в стандартных версиях с конфигурациями памяти 8/256 и 8/512 Гбайт по цене $599 и $675 соответственно, а также в исполнении Founder’s Edition за $899. Первые две доступны в расцветках Onyx (чёрная) и Pearl (белая), а третья — только в цвете Ember (красно-оранжевый).

Во всех случаях смартфон оснащается 3,92-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1080 × 1240 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Основная камера имеет разрешение 50 Мп и диафрагму f/1,8, а фронтальная оснащена 20-мегапиксельным сенсором. Minimal Phone 2 работает на достаточно мощном чипе MediaTek Dimensity 8300; ёмкость аккумулятора составляет 3000 мА·ч. Поддерживаются проводная зарядка мощностью 27 Вт и беспроводная — мощностью 15 Вт. В качестве программной платформы используется Minimal OS на базе Android.

Смартфон поддерживает Bluetooth 5.4, NFC и Wi-Fi 6E, оснащён боковым сканером отпечатков пальцев; помимо одного слота для физической SIM-карты предусмотрена поддержка eSIM. Также имеются 3,5-мм разъём для наушников, два динамика и два микрофона. Порт USB Type-C поддерживает вывод изображения по DisplayPort и передачу звука.

Слухи об отмене стеклянного iPhone к 20-летию смартфонов Apple оказались преждевременными

Недавняя публикация о намерениях Apple отказаться от выпуска юбилейной модели iPhone со стеклянными панелями корпуса не могла не затронуть интересов Марка Гурмана (Mark Gurman), который славится своей хорошей осведомлённостью о планах компании. Со страниц Bloomberg он заявил о сохранении у Apple намерений выпустить соответствующий смартфон в следующем году.

 iPhone X образца 2007 года. Источник изображения: Apple

iPhone X образца 2007 года. Источник изображения: Apple

Юбилейные модели в двух версиях, по словам Гурмана, пропишутся в семействе iPhone Pro под условными обозначениями V73 и V74, и наличие стеклянных панелей по обе стороны корпуса станет их отличительной особенностью с точки зрения дизайна. Слухи об отмене выпуска такого смартфона, как поясняет Гурман, могли основываться на принятом Apple решении внести изменения в дизайн более раннего варианта. Он действительно подразумевал доминирование стеклянных элементов, но от него компания отказалась в пользу версии, сочетающей элементы из металла и стекла. Первоначальный вариант дизайна испытывал трудности с соединением между собой стеклянных панелей, от него действительно пришлось отказаться из-за трудностей технологического характера в условиях массового производства.

Тем не менее, в следующем году юбилейный iPhone Pro со стеклянными панелями корпуса всё же будет выпущен, просто он получит более практичный дизайн. Руководство Apple всё ещё надеется, что новый дизайн всколыхнёт интерес к семейству смартфонов компании, хотя ощущения непрерывной стеклянной поверхности он создавать и не будет. Гурман добавляет, что дизайн новых iPhone обычно утверждается за год до выхода модели на рынок, поэтому сейчас как раз настало время принятия соответствующих решений. В дальнейшем Apple уже не сможет ничего менять в дизайне и конструкции юбилейной версии iPhone, поскольку начнётся подготовка к её массовому производству. Даже в сложных макроэкономических условиях и спаде спроса на смартфоны семейство iPhone продолжает увеличивать профильную выручку Apple на 22 % по итогам прошлого квартала, а также формировать примерно половину совокупной выручки компании.

В следующем месяце Apple должна представить iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, а также складной iPhone Ultra с гибким дисплеем. Первые получат улучшенные камеры и новый красный оттенок корпуса, а второй положит начало новому семейству смартфонов марки. Только следующей весной выйдет iPhone 18 начального уровня и ещё более доступный iPhone 18e. К тому моменту должен обновиться и сверхтонкий iPhone Air, получив вторую камеру и увеличенное время работы на батарее. Оснащённые камерами наушники AirPods и умные очки в перспективе пополнят ассортимент носимых устройств Apple.

Видео: Figure 03 самостоятельно поднялся по лестнице — это один из самых сложных навыков для андроидов

Компания Figure показала, как разработанный ею человекоподобный робот Figure 03 самостоятельно поднялся по лестнице — это достижение стало очередным шагом вперёд в развитии системы управления телом машины.

 Источник изображения: x.com/adcock_brett

Источник изображения: x.com/adcock_brett

Видео, на котором Figure 03 в полностью автономном режиме поднимается по лестнице опубликовал глава компании Бретт Адкок (Brett Adcock). Медленный, контролируемый подъём позволяет взглянуть на то, что смогут делать роботы, способные полноценно контролировать своё тело, но также показывает, что им предстоит пройти ещё немало испытаний, прежде чем они смогут работать в непредсказуемых условиях. В данном испытании Figure 03 действовал без дистанционного управления и не обращался к заранее заданной последовательности действий.

Подъём по лестнице считается одной из наиболее сложных задач для человекоподобных роботов — он требует постоянного контроля равновесия, точной координации движений рук и ног, а также понимания происходящего вокруг. Незадолго до новой демонстрации компания сообщила об обновлении модели искусственного интеллекта Helix System 0 AI. Если ранее система зависела от проприоцепции, то есть полагалась на информацию о движении частей тела робота, то теперь модель также обрабатывает данные от встроенных стереокамер, за счёт которых создаётся трёхмерное изображение окружающих объектов, при этом в реальном времени отслеживая положение собственного тела.

Модель ИИ прошла комплексное обучение с подкреплением в смоделированных средах со случайным ландшафтом. Её интегрировали в систему робота без дополнительной калибровки, в результате чего он смог более эффективно перемещаться по лестницам и неровным поверхностям. Компания сообщила, что увеличила производство Figure 03 до одного робота в час и поставила более 350 единиц. Подобные машины смогут использоваться на заводах, складах, строительных площадках, а также при выполнении работ по техническому обслуживанию, где часто встречаются лестницы и неровные поверхности. Робот, способный передвигаться в таких условиях, получит существенное преимущество.

Figure, однако, не раскрыла подробностей о том, в каких условиях проходило последнее испытание и как робот может действовать в более сложных сценариях. Показанный результат обнадёживает, но это не окончательный вердикт — важно, сможет ли робот выполнять подобные задачи надёжно, безопасно и регулярно в непредсказуемых условиях, где цена ошибки очень высока.

ИИ стал слишком прожорливым: OpenAI начала искать собственного энерготрейдера

OpenAI приняла решение нанять ведущего специалиста по закупке и управлению энергоресурсами — его задача состоит в том, чтобы управлять растущими потребностями компании в питании центров обработки данных для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Специалист OpenAI по закупке энергоресурсов на начальном этапе будет работать без подчинённых. Ему поручат стратегию по снижению рисков при закупке энергоресурсов для ЦОД компании. Кандидат должен иметь опыт не менее 10 лет работы в области торговли электроэнергией, управлении рисками, стратегии коммунальных предприятий или на смежных должностях; он также должен обладать глубоким пониманием рынков электроэнергии и природного газа в США. «На этой должности необходимо превратить большие, динамичные риски в сфере электроэнергии и топлива в практические стратегии хеджирования, закупок и управления рисками, которые защитят экономику инфраструктуры, сохранив при этом гибкость для роста», — говорится в описании должности.

Обеспечение стабильных поставок электроэнергии актуально для крупных технологических компаний, в том числе OpenAI, Microsoft и Google — все они быстро накапливают опыт и возможности в торговле. Meta✴✴ занялась вопросами торговли электроэнергии ещё в прошлом году. Технологические компании лишь относительно недавно стали выходить на энергетические рынки, но они уже давно выступают крупными потребителями энергии и сырьевой продукции и давно играют важную роль в торговле и управлении рисками. Для технологической компании обеспечение электроэнергией означает и усиление присутствия на рынке природного газа — более 40 % электричества в США вырабатываются за счёт сжигания газа. Многие строители ЦОД обращаются к автономному производству газа, чтобы быстро обеспечить круглосуточную подачу энергии, особенно на этапе длинных очередей на подключение к общей сети. Meta✴✴, например, сейчас ищет менеджера в области энергетики, который будет отвечать за коммерческое развитие локальной выработки электроэнергии.

Спрос на акции выходящей на биржу Unitree превысил предложение в 8000 раз

Торги акциями китайского производителя человекоподобных роботов Unitree должны начаться в Шанхае со следующей недели, а пока известны финансовые параметры IPO, которое оценило компанию в $8,9 млрд. На этапе подписки количество желающих купить акции Unitree оказалось в 8000 раз больше объёма размещения.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Как поясняет Reuters, данная диспропорция очевидным образом иллюстрирует желание розничных инвесторов принять участие в потенциальном буме китайской робототехнической промышленности. Она развивается семимильными шагами, местные поставщики уже контролируют 97 % мирового рынка человекоподобных роботов, а Unitree является одним из лидеров, хотя и не безусловным. В IPO компании также готовы принять участие и институциональные инвесторы, поэтому розничным достанется ограниченное количество акций. При этом для последних шансы покупки акций эмитента ниже, чем в случае с большинством IPO на китайском фондовом рынке, которые происходили в этом году.

Эксперты ожидают, что курс акций Unitree после рыночного дебюта на следующей неделе вырастет кратно относительно цены размещения в $22,36 за штуку по текущему обменному курсу. Одновременно данное событие запустит процесс переоценки активов прочих производителей роботов, которые вышли на биржу или собираются это сделать. Некоторые инвесторы предполагают, что в этом сегменте может произойти и коррекция курсовой стоимости акций. В США импорт роботов китайского происхождения предлагается запретить, поэтому подобные ограничения негативно скажутся на котировках китайских производителей.

ИИ на стороне нефтяников: алгоритмы ускорят добычу нефти сильнее, чем развитие зелёной энергетики

Искусственный интеллект обеспечит колоссальный прирост производительности нефтегазовой отрасли и значительно меньший — «зелёной» энергетике, выяснили учёные. До сих пор этот фактор оставался скрытым и не рассматривался в качестве влияющего на климат планеты. Аналитики изучали прямые потребности ИИ в электрической энергии и не видели, как алгоритмы могут повлиять на эффективность добычи. Между тем ИИ оказался на тёмной стороне, и это только ухудшит ситуацию с климатом.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Для своего анализа учёные компании Microsoft использовали глобальную вычислительную модель общего экономического равновесия, рассматривая ИИ как технологию, одновременно повышающую производительность ископаемой и возобновляемой энергетики. При параллельном внедрении передовых ИИ-алгоритмов и технологий расчёты дали дополнительный прирост глобальных выбросов примерно на 0,47–1,8 млрд тонн CO2 в год — это соответствует примерно 1,2–4,8 % мировых энергетических выбросов 2024 года. Иными словами, использование ИИ в энергетике не сократит, а увеличит выбросы углекислого газа — до 5 % — только за счёт инноваций.

Причина заключается в том, что повышение эффективности добычи нефти и газа вызовет гораздо более сильный экономический эффект, чем аналогичное повышение эффективности солнечной и ветровой генерации. ИИ уже применяется для анализа геологических данных, более точной оценки залежей и снижения рисков до начала бурения, оптимизации работы скважин, производственных процессов и технического обслуживания оборудования. В результате снижается себестоимость добычи, и становится выгодной разработка ресурсов, которые прежде считались слишком дорогими.

По данным, приведённым Financial Times, компания Wood Mackenzie оценивает объём дополнительных нефтяных ресурсов, которые потенциально могут стать экономически доступными благодаря ИИ, в 0,470–1 трлн баррелей. Goldman Sachs, в свою очередь, ранее оценивал, что применение ИИ в американской сланцевой отрасли способно увеличить извлекаемые запасы на 8–20 % и сократить стоимость бурения примерно на 30 %. Уже сейчас, согласно отраслевому исследованию IBM, около 44 % нефтегазовых компаний применяют ИИ при разведке, а ещё 45 % планируют начать его использование в ближайшие три года.

«Повышение производительности за счет ИИ приводит к увеличению выбросов, а не к их предотвращению, усиливая использование ископаемого топлива, а не вытесняя его», — говорится в отчёте.

В возобновляемой энергетике искусственный интеллект также способен дать существенный эффект. Алгоритмы позволяют точнее прогнозировать солнечную активность и скорость ветра, заранее выявлять неисправности турбин и солнечных установок, оптимизировать работу электросетей и определять наиболее выгодные моменты зарядки и разрядки аккумуляторных систем. В моделях исследователей повышение производительности солнечной и ветровой энергетики за счёт ИИ в отдельных сценариях достигало 30 %, а предотвращённые благодаря этому выбросы могли составить до 500 млн тонн CO2 в год.

Однако этого оказалось недостаточно: расчёты показывают, что для компенсации каждого 1 % прироста производительности нефтегазового сектора производительность возобновляемой энергетики должна вырасти примерно на 4–5 %. Более того, ИИ не устраняет главные физические и административные ограничения строительства ВИЭ — очереди на подключение к сетям, дефицит линий электропередачи, длительное получение разрешений и вынужденное ограничение выработки.

В связи с этим авторы исследования предлагают учитывать не только непосредственный углеродный след ИИ — прежде всего электроэнергию, потребляемую центрами обработки данных, — но и дополнительные выбросы, появление которых становится возможным благодаря применению ИИ в смежных отраслях. Эти «скрытые» выбросы только благодаря оптимизации добычи нефти и газа могут до десяти раз превышать прямые выбросы от деятельности дата-центров.

Очевидно, что такое положение дел принципиально меняет привычную картину воздействия ИИ на климат: повышение эффективности добычи удешевляет нефть и газ, увеличивает их предложение и затем распространяется по всей экономике — через транспорт, промышленность и нефтехимию. Исследователи считают, что без специальных ограничений, включая углеродное ценообразование и регулирование применения ИИ для расширения добычи ископаемого топлива, технология скорее укрепит существующую нефтегазовую энергосистему, чем ускорит её вытеснение возобновляемыми источниками. ИИ перешёл на тёмную сторону, где сытнее и богаче. Стоит ли этому удивляться?

Nvidia продолжает финансировать ИИ-бум чужими деньгами — она собрала грандов Уолл-стрит, чтобы привлечь до $500 млрд для ИИ ЦОД

Компанию Nvidia справедливо считают одним из главных бенефициаров бума ИИ, поскольку она получает огромные прибыли от поставок своих ускорителей вычислений. Она и раньше была замечена в сделках с кольцевым финансированием различных ЦОД на территории США, но на этой неделе объявила о создании фонда, который сможет направить на развитие инфраструктуры ИИ более $500 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

При этом деньги в этот фонд будут вкладывать институциональные инвесторы — меморандумы о взаимопонимании были заключены с Apollo, BlackRock, Blackstone, Brookfield, Goldman Sachs и KKR, как отмечает Reuters в своей публикации на эту тему. Непосредственно сама Nvidia может внести в этот фонд до $125 млрд, либо до 25 % объёмов финансирования, необходимых для реализации конкретных проектов, поддерживаемых фондом. Капитальные затраты крупнейших компаний США технологического сектора только в этом году должны превысить $760 млрд. Компания Nvidia взялась поучаствовать в процессе финансирования этого процесса.

Финансовые платформы, на которые ссылается Nvidia, должны позволить клиентам получить доступ к желаемым вычислительным ресурсам и строить ИИ-фабрики, которые «будут подпитывать каждую отрасль и страну в эпоху ИИ», как пояснил основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Из средств этого фонда будут направляться ресурсы на реализацию инфраструктурных ИИ-проектов клиентами Nvidia. Финансы будут предоставляться клиентам компании на привлекательных условиях.

Китайская ракета Long March 7A взорвалась в полёте через 80 секунд после старта

Китайская ракета Long March 7A взорвалась в первые минуты полёта с космодрома Вэньчан. Причина аварии пока неизвестна, однако возможная проблема с одним из основных двигателей ракеты может иметь последствия не только для этой программы, но и для других запусков Китая, сообщает Ars Technica.

 Источник изображения: CASC, spacenews.com

Источник изображения: CASC, spacenews.com

Long March 7A стартовала в понедельник вечером по местному времени, а её взлёт проходил в штатном режиме. Примерно через 1 минуту 20 секунд после старта было зафиксировано разрушение первой ступени. Ракета должна была вывести на орбиту засекреченный груз, который, предположительно, представлял собой военный спутник связи. Разработчиком носителя выступает China Aerospace Science and Technology Corporation (CASC), а его эксплуатацией занимается государственное космическое агентство Китая, представители которого на момент публикации не прокомментировали происшествие.

Судя по таймингу, разрушение произошло во время работы первой ступени, когда ракета проходила плотные слои атмосферы и испытывала максимальное аэродинамическое давление. Также не исключается срабатывание системы ликвидации полёта, которая используется для уничтожения ракеты при отклонении от заданной траектории.

Аварию связывают с двигателем YF-100, работающим на жидком кислороде и керосине. Эта силовая установка развивает тягу около 270 000 фунтов на уровне моря и на протяжении последнего десятилетия используется на Long March 7 и её более новой модификации Long March 7A. Если расследование подтвердит дефект именно этой двигательной установки, под угрозой окажется значительная часть государственной пусковой программы страны, поскольку унификация компонентов, обеспечивающая высокие темпы запусков, теперь создаёт единые точки отказа для множества проектов.

Наиболее чувствительным последствием потенциальной проблемы с YF-100 может стать перенос запуска автоматической межпланетной станции Chang’e 7, запланированного на Long March 5, всего через две недели после инцидента. Ars Technica отмечает, что эта миссия имеет критическое значение для китайской лунной программы, так как включает орбитальный модуль, посадочную платформу, луноход и небольшого мобильного робота для исследования района кратера Шеклтон у Южного полюса Луны. Успешная доставка аппарата сделала бы Китай первой страной, изучившей этот регион.

Apple отказалась от полностью стеклянного iPhone к его 20-летию — всему виной высокий брак

В следующем году iPhone будет отмечать свой 20-летний юбилей, и для компании Apple это станет возможностью представить серьёзно обновлённое устройство в традиционном форм-факторе, не считая новой версии складной модели iPhone Ultra. По некоторым данным, Apple разрабатывала смартфон с полностью стеклянным корпусом, но теперь, опять же по слухам, компания была вынуждена отказаться от этой затеи из-за высокого уровня брака.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает MacRumors со ссылкой на аналитика Jefferies Эдисона Ли (Edison Lee). К выводу об отказе Apple от идеи создания такого смартфона он пришёл после изучения ситуации в цепочке поставок. До сих пор считалось, что к моменту 20-летней годовщины со дня выхода первого iPhone компания Apple в сентябре 2027 года выпустит на рынок не только складную модель второго поколения, но и некий «юбилейный» iPhone традиционной компоновки, который в честь серьёзной даты должен был получить полностью стеклянный корпус.

Слухи о намерениях Apple представить такой смартфон возникли более года назад. Ему приписывалась обширная стеклянная панель практически без вырезов, сочетаемая с расположенной под стеклом камерой для системы аутентификации Face ID и клавишами твердотельного типа. Стоимость нового флагмана в случае его появления на рынке могла бы превысить $2000, по первоначальным прогнозам аналитика. В условиях предполагаемого отказа Apple от использования полностью стеклянных панелей корпуса, как утверждает эксперт, компания может пересмотреть и дизайн будущих поколений iPhone Pro и Pro Max, которые также должны были получить аналогичные панели в будущем. В целом, аналитик снижает свой прогноз по динамке курса акций Apple, поскольку к отмене юбилейного iPhone в его изначальном виде добавляются и проблемы с внедрением Apple Intelligence, которые не позволят компании с той же лёгкостью оправдать увеличение объёма оперативной памяти в своих смартфонах. Не исключено, что юбилейный iPhone будет выпущен, но стеклянных панелей по обе стороны корпуса при этом лишится.

Microsoft представит следующее поколение ИИ-чипов Maia 300 уже в сентябре

Microsoft намерена представить следующее поколение ИИ-чипов Maia 300 уже этой осенью, возможно, в сентябре. Новый ускоритель станет частью направления компании по развитию собственной инфраструктуры искусственного интеллекта и снижению зависимости от дорогостоящих чипов Nvidia.

 Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Как сообщает Reuters, Microsoft уже обсуждает с TSMC производственные мощности для выпуска более 300 000 Maia 300 с поставкой в 2027 году. В дальнейшем компания рассчитывает нарастить производство и привлечь к использованию ускорителя крупных облачных клиентов, включая Anthropic.

Конечной целью Microsoft может стать резервирование мощностей более чем для 1 млн таких чипов, однако реализация этих планов будет зависеть от доступности компонентов и продолжающихся переговоров с TSMC. Генеральный менеджер Azure Maia Эндрю Уолл (Andrew Wall) подтвердил долгосрочные инвестиции корпорации в собственные ускорители, но заявил, что опубликованные показатели не отражают масштаба программы.

Первый ускоритель семейства Maia компания представила в ноябре 2023 года, однако с тех пор она уступала Alphabet и Amazon по темпам развития в этом направлении. Google также уже начала учитывать выручку от прямых продаж своих чипов Tensor Processing Units, тогда как решения Amazon, включая Trainium, получили более широкое распространение.

Напомним, в январе Microsoft показала Maia 200 второго поколения, который TSMC выпускает по 3-нм техпроцессу. Чип получил увеличенный объём памяти SRAM, способной ускорить обработку большого количества пользовательских запросов в ИИ-системах.

Intel объявила о размещении акций на $15 млрд, чтобы профинансировать расширение контрактного производства

Пока американские техногиганты активно привлекают средства инвесторов и кредиторов на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ, корпорация Intel решила использовать схожий предлог для целевого размещения акций на сумму $15 млрд. Вырученные от их продажи средства будут направлены на поддержку разработок в сфере ИИ, а также технологий передовой упаковки чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel не скрывает, что полученные от продажи акций средства направит на общекорпоративные нужды, включая пополнение оборотного капитала и покрытие капитальных затрат. Компания будет финансировать разработки в сфере «физического ИИ», что говорит о заинтересованности направлением робототехники, а также создание специализированных полупроводниковых компонентов, включая передовые технологии их упаковки.

Группа американских компаний технологического сектора, как напоминает CNBC, в этом году намеревается направить $765 млрд на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ, а в следующем году увеличить эту сумму до $1,2 трлн. В прошлом квартале Intel продемонстрировала максимальное увеличение выручки более чем за 15 предыдущих лет (на 25 %) и заявила о необходимости увеличения капитальных затрат до $20 млрд по итогам текущего года. Основная часть этих средств будет направлена на закупку и монтаж оборудования для производства чипов. В следующем году подобные затраты заметно увеличатся, по прогнозам руководства компании. Нынешнее размещение акций позволяет подписчикам воспользоваться правом в течение 30 последующих дней купить их дополнительное количество на сумму $2,25 млрд. На фоне этих новостей курс акций Intel просел более чем на 4 %.

Boeing продаст свой стартап по разработке аэротакси компании Archer Aviation

Boeing продаст компании Archer Aviation три своих проекта, связанных с разработкой электрических самолётов вертикального взлёта и посадки (eVTOL). В рамках сделки Boeing также приобретёт долю в Archer Aviation и продолжит совместно использовать отдельные технологии.

 Источник изображения: Wisk Aero

Источник изображения: Wisk Aero

В состав активов, которые перейдут Archer Aviation, войдёт Wisk Aero, занимающаяся разработкой автономного электрического самолёта, а также SkyGrid, создающая системы управления воздушным движением для городских воздушных такси. Третьим подразделением, по сообщению The Verge, станет компания Insitu, выпускающая высотные дроны, которые используются ВМС США. При этом Boeing сохранит доступ к автономным системам полёта Wisk для текущих и будущих коммерческих и оборонных проектов.

Сделка позволит Boeing сосредоточить финансовые ресурсы на основном авиационном бизнесе: сейчас компания имеет портфель заказов более чем на 6200 самолётов общей стоимостью около $715 млрд, которые ещё предстоит построить. Одновременно Boeing продолжает сталкиваться с повышенным вниманием со стороны регуляторов после нескольких серьёзных инцидентов со своими самолётами, включая случай с Boeing 737 Max в 2024 году, когда во время полёта оторвалась часть фюзеляжа.

Для Archer Aviation соглашение расширит технологические возможности и поможет приблизить запуск коммерческих воздушных такси. В частности, до конца года планируется запустить пилотные сервисы аэротакси в нескольких регионах, включая Нью-Йорк, Техас и Флориду. Кроме того, компания развивает военное направление и недавно представила новый eVTOL, созданный совместно с оборонным разработчиком Anduril, основанным Палмером Лаки (Palmer Luckey).

Отдельная история связывает Archer Aviation с Wisk Aero, которая появилась в 2019 году как совместное предприятие Boeing и стартапа Kitty Hawk по выпуску воздушных такси, финансировавшегося сооснователем Google Ларри Пейджем (Larry Page). Компания успела разработать, построить и испытать шесть поколений eVTOL, проведя более 1700 полётов. В 2021 году Wisk подала на Archer Aviation в суд, обвинив её в краже коммерческих секретов и нарушении патентов. Стороны уладили спор в 2023 году, после чего Wisk стала эксклюзивным поставщиком технологий автономного полёта для Archer Aviation.

Новая статья: Обзор Gigabyte B850 Aorus Elite X3D: материнская плата для Ryzen X3D

Данные берутся из публикации Обзор Gigabyte B850 Aorus Elite X3D: материнская плата для Ryzen X3D

Энтузиаст создал SteamBoy — консоль Steam Deck сжали до размеров Game Boy

Энтузиаст PhyFawkes умудрился разместить большинство компонентов портативной игровой приставки Steam Deck в устройстве размером с оригинальную портативную консоль Game Boy. Проект получил название SteamBoy. В отличие от многих других подобных модификаций, использующих кастомные компоненты, в этой сохранены оригинальные материнская плата, батарея и контроллер Steam Deck.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Пользователь Reddit PhyFawkes утверждает, что материнская плата, оригинальный аккумулятор, динамики и кнопки управления полностью работоспособны. Материнская плата и платы контроллера были оставлены в целости и сохранности, а не укорочены. На данный момент также удалось избежать необходимости в изготовлении кастомных печатных плат.

Корпус приставки повторяет размеры оригинального Game Boy и имеет толщину 32 мм. Аккумулятор Steam Deck занимает почти всю ширину устройства и расположен между материнской платой и дисплеем.

Разработка SteamBoy ещё не завершена. Её AMOLED-экран с разрешением 1200 × 1080 пикселей и частотой 90 Гц, изначально разработанный для использования в VR-оборудовании, пока не функционирует. PhyFawkes говорит, что для подключения панели к шлейфу дисплея Steam Deck требуется специальная плата-адаптер. Кроме того, требуется некоторая модификация BIOS.

Энтузиасту также пришлось перепроектировать систему охлаждения, чтобы она поместилась в корпус меньшего размера. В модификации используются вентилятор и радиатор размером 30 × 7 мм с кастомным креплением, напечатанным на 3D-принтере. Автор отмечает, что при понижении напряжения процессора и видеокарты на 50 мВ система поддерживает температуру в диапазоне 70 °C в игре Tunic и достигает 80 °C в Clair Obscur: Expedition 33.

Помимо дисплея, есть ещё некоторые компромиссы. В SteamBoy в настоящее время отсутствуют триггеры, хотя PhyFawkes хотел бы добавить их позже, если это получится.

Энтузиаст приделал к Steam Machine кастомную СЖО — температуры CPU и GPU упали на 20–30 °C

Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine систему жидкостного охлаждения. Зачем это системе на базе шестиядерного процессора AMD на архитектуре Zen 4 с кастомным GPU AMD на архитектуре RDNA 3 и 8 Гбайт видеопамяти? Ради интереса, конечно!

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Энтузиаст Штефан Варецка (Stefan Warecka) поделился на форуме Reddit коротким видео процесса разработки системы жидкостного охлаждения для компактной игровой системы Steam Machine. Процесс разработки начался со сканирования кастомной материнской платы компактного игрового ПК и последующего моделирования совмещённого водоблока СЖО для охлаждения центрального и графического процессоров. Верхняя часть водоблока выполнена из толстого акрилового стекла. Основание водоблока вырезано из меди на фрезерном станке с ЧПУ.

Для прокладки гибких трубок в верхней части крышки Steam Machine были вырезаны отверстия. Трубки идут к компактным радиатору и помпе, установленным по бокам мини-ПК. Радиатор дополнительно охлаждается одним вентилятором.

Автор проекта не опубликовал полное видео процесса разработки кастомной системы жидкостного охлаждения и не поделился данными о производительности мини-ПК после модификации. Однако на опубликованных фотографиях собранной системы можно увидеть запущенные игры Cyberpunk 2077 и 007 First Light. Очевидно, что даже такая модификация не приведёт к значительному повышению производительности Steam Machine ввиду ограниченной мощности центрального и графического процессоров системы, а также отсутствия официальной поддержки разгона в прошивке (BIOS).

Автор модификации в комментариях к своей записи на Reddit отметил, что использование жидкостной системы охлаждения позволило снизить температуру центрального и графического процессоров Steam Machine на 20–30 градусов Цельсия.

Себестоимость iPhone 18 Pro взлетит почти на 40 % — Apple может пожертвовать прибылью ради объёмов продаж

Согласно последним оценкам TrendForce, из-за стремительного роста цен на память себестоимость комплектующих смартфона iPhone 18 Pro с 256 Гбайт постоянной памяти, выпуск которого запланирован на третий квартал 2026 года, будет примерно на 38 % выше, чем у его предшественника 2025 года. Если цены на память продолжат расти, себестоимость комплектующих iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти, как ожидается, ещё больше увеличится в 2027 году.

 Источник изображения: Unsplash / Laurenz Heymann

Источник изображения: Unsplash / Laurenz Heymann

Анализ моделей iPhone Pro с 256 Гбайт памяти за последние два поколения показывает, что доля памяти в общей стоимости комплектующих резко возросла — с примерно 10 % год назад до приблизительно 34 % в третьем квартале 2026 года и, как ожидается, превысит 40 % в первом полугодии 2027 года. Это знаменует собой фундаментальный сдвиг: если раньше доминирующими факторами, определявшими стоимость устройства, были процессор и дисплей, то теперь всё большую роль играет память.

Аналитики считают, что Apple, вероятно, последует ценовой стратегии, принятой при недавнем запуске обновлённых моделей MacBook, пожертвовав частью своей валовой прибыли, чтобы смягчить рост цен на линейку смартфонов iPhone 18 и сохранить объёмы поставок. Компания также может пересмотреть свою ценовую стратегию в отношении более старых моделей iPhone, потенциально повысив их цены одновременно с запуском нового поколения, чтобы частично компенсировать рост стоимости памяти.

Если даже Apple — с её лидирующей в отрасли прибыльностью — сталкивается с таким давлением, то производителей смартфонов на Android, вероятно, ожидает ещё большее снижение маржи. Производителям Android-смартфонов придётся перекладывать на потребителей большую часть растущих затрат на комплектующие, чтобы оставаться прибыльными и избегать убытков, что приведёт к более резкому росту розничных цен, чем ожидается для iPhone.

Давление будет особенно сильным в сегментах начального и среднего уровня, где и без того низкая маржа оставляет мало возможностей для компенсации более высоких затрат. Учитывая, что цены на память выросли в пять–семь раз с начала 2025 года, многим брендам, возможно, не останется ничего другого, кроме как существенно повысить цены или прекратить выпуск линеек устройств, которые стали убыточными.

По оценкам TrendForce, со второго полугодия 2026 года и в течение 2027 года производство смартфонов в мире будет сокращаться, поскольку постоянно растущие цены на память продолжают снижать рыночный спрос.

LG разработала пятислойный OLED для будущих iMac — ярче, долговечнее и с меньшим риском выгорания

Компания LG Display ведёт разработку новых пятислойных панелей на базе органических светодиодов (OLED), сообщает издание The Elec со ссылкой на отраслевые источники. Такие панели в перспективе могут использоваться в различных устройствах, включая телевизоры и мониторы, а также в составе будущих поколений настольных компьютеров iMac от Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщается, что в новых пятислойных OLED-панелях LG Display используется схема BGBRB с тремя синими (B) светоизлучающими слоями, а также одним красным (R) и одним зелёным (G). Компания также разработала OLED-панель с четырёхслойной схемой светоизлучающих слоёв (BGBR), включающей два синих слоя и по одному красному и зелёному светоизлучающему слою.

The Elec отмечает, что LG Display недавно представила 27-дюймовую OLED-панель с разрешением 5K (5120 × 2880 пикселей) и четырёхслойной структурой пикселей. Плотность пикселей у такого экрана составляет 220 PPI. В панели используется полосная RGB-структура (RGB Stripe), в которой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями.

По данным издания, в прошлом году Apple направила официальный запрос на предоставление информации (RFI) компаниям Samsung Display, LG Display и другим производителям относительно разработки OLED-панелей для iMac. Сообщалось, что запрашиваемые тогда характеристики панели включали диагональ 24 дюйма, яркость 600 кд/м2 и плотность пикселей 218 PPI. Плотность пикселей 27-дюймовой 5K OLED-панели, разработанной LG Display, составляет 220 PPI, что даже выше характеристик, заявленных Apple для потенциальной будущей модели iMac. Однако, поясняет The Elec, такие 27-дюймовые OLED-панели LG Display не поставляются напрямую для iMac. Речь идёт о предварительном продукте, предназначенном для оценки технологии OLED RGB Stripe с высокой плотностью пикселей и её готовности к массовому производству.

Обеспечение высокой яркости для OLED-дисплеев с высокой плотностью пикселей — непростая задача. При одинаковом размере экрана увеличение PPI уменьшает площадь отдельных пикселей и фактическую площадь светоизлучающей поверхности. Если для компенсации этого увеличивается нагрузка на светоизлучающие элементы, срок службы сокращается, а вероятность появления остаточного изображения (выгорания) может возрасти. Пятислойная технология панелей решает эту проблему за счёт увеличения количества слоёв синего излучения с существующих двух до трёх. Добавление светоизлучающих слоёв позволяет распределить нагрузку между ними, что способствует повышению яркости, увеличению срока службы и улучшению характеристик в отношении остаточного изображения.

Недостатком пятислойной технологии является её стоимость. По мере увеличения количества светоизлучающих слоёв возрастает и расход органических материалов, а процесс их нанесения становится более сложным. LG Display сначала проверит эффективность и возможность массового производства своей четырёхслойной 27-дюймовой 5K OLED-панели, одновременно продолжая разработку пятислойной технологии. Что касается Samsung Display, то компания разрабатывает OLED-панели на квантовых точках (QD), которые также потенциально могут использоваться в будущих iMac. Обе компании планируют завершить разработку своих новых OLED-панелей в 2028 году. Ожидается, что готовые продукты на их основе появятся в 2029 году.

OpenAI запуталась в приоритетах и теперь пытается догнать конкурирующую Anthropic

Выход чат-бота ChatGPT осенью 2022 года произвёл фурор и формально положил начало буму систем искусственного интеллекта. Однако, с тех пор буквально хватавшаяся за всё подряд компания OpenAI упустила ряд рыночных возможностей, и теперь вынуждена догонять конкурирующую Anthropic, которая вовремя увидела потенциал в средствах автоматизации написания программного кода.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает The Wall Street Journal, рост аудитории пользователей ChatGPT замедлился, а вынужденный уход из компании Фиджи Симо (Fidji Simo), которой прочили роль преемника генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), запустил процедуру перераспределения полномочий в руководстве, которая в условиях стремительного развития отрасли точно не будет способствовать ускорению бизнес-процессов. Стартап всеми силами пытается завоевать расположение корпоративных клиентов, предлагая скидки на свои услуги в борьбе с конкурентами типа Anthropic.

По данным The Wall Street Journal, в последние месяцы некоторые инвесторы выразили недовольство высокими темпами роста расходов OpenAI при отсутствии адекватного роста доходов, а прочие даже стали страховать свои риски путём вложения средств в конкурирующую Anthropic. Последняя не только продемонстрировала более высокие темпы роста выручки, но и обошла OpenAI по капитализации, приблизившись с этой точки зрения к $1 трлн. Во многом этому способствовал успех ИИ-инструмента Claude Code, который позволяет автоматизировать процесс написания программного обеспечения и открывает на этот рынок путь для людей, не имеющих профильной подготовки. Anthropic полным ходом готовится к осеннему IPO и на встречах с инвесторами предпочитает отмечать, что опережает OpenAI в части развития бизнеса.

Сэм Альтман в прошлом месяце заявил со страниц социальной сети X, что OpenAI не может сказать, что прошедшие 12 месяцев были лучшими в истории компании, но последующие 12 месяцев должны ими стать. По его словам, команда стартапа готовит много интересных предложений для клиентов. Изначальная ставка на продвижение ChatGPT среди частных пользователей не оправдала себя, поскольку успех Claude Code показал, что «золотой жилой» в эпоху ИИ является направление «вайб-кодинга» и прочих решений для разработки ПО, которое подпитывается финансовыми ресурсами крупных корпораций. OpenAI в то же время распыляла ресурсы на продукты с не самым очевидным потенциалом монетизации типа ИИ-генератора видео Sora, который в итоге была вынуждена прикрыть.

OpenAI сейчас пытается определиться с оптимальной ценовой политикой в отношении своего ИИ-инструмента Codex для разработчиков ПО, поскольку стоимость подписки должна быть достаточно привлекательной, но при этом не сильно подрывать прибыльность бизнеса, ведь на последний показатель будут обращать внимание инвесторы на этапе подготовки к IPO. Считается, что OpenAI в целом готова ждать до следующего года, чтобы выйти на биржу на более выгодных условиях. Тем более, что в статусе частной компании стартапу будет проще претворять в жизнь некоторые решения.

Ещё в 2024 году, как отмечает WSJ, направление развития ИИ-моделей OpenAI создавало неплохую основу для появления эффективных средств разработки ПО, но подход стартапа в этой сфере не был ориентирован на решение реальных задач. Anthropic в условиях ограниченности своих ресурсов фокусировалась именно на прагматичном подходе в этой области. После выхода Codex на рынок выяснилось, что конкурирующий Claude Code пользуется более высокой популярностью, но в тот период OpenAI по-прежнему делала основную ставку на продвижение ChatGPT среди частных подписчиков. Codex изначально был медлительным и неудобным в использовании, OpenAI пришлось приложить немало усилий для его оптимизации. К этой проблеме добавились отток кадров к конкурентам и ухудшение взаимоотношений с крупнейшим акционером в лице Microsoft. Время было упущено, и когда OpenAI решила с новыми силами заняться Codex, она уже отстала от Anthropic. Желая наверстать упущенное, OpenAI заключила соглашение с разработчиком ИИ-чипов Cerebras, к активам которого ранее присматривалась Anthropic.

Проблем OpenAI добавил и рост популярности Google Gemini, который замедлил приток новых пользователей к ChatGPT. К весне этого года вопросы о будущем бизнеса появились и у многих сотрудников OpenAI, которые были обеспокоены растущим превосходством Anthropic. По мнению покинувшей компанию позже Фиджи Симо, OpenAI пострадала из-за распыления ресурсов на второстепенные инициативы и банального отставания в вопросах исследований. В последние месяцы стартап приложил немало усилий к выпуску более конкурентоспособных продуктов в тех областях, где ощущает наиболее острую конкуренцию. Решение GPT 5.6 Sol для разработчиков ПО, например, оказалось весьма популярным и заставило Anthropic предлагать клиентам более выгодные условия доступа к конкурирующей модели Fable.

Новая статья: Gamesblender № 787: дата выхода God of War Laufey, бета Gears of War и томский «стимулятор» таксиста

Данные берутся из публикации Gamesblender № 787: дата выхода God of War Laufey, бета Gears of War и томский «стимулятор» таксиста

Microsoft научит Windows 11 экономить оперативную память — улучшения выйдут уже осенью

Microsoft озвучила обновлённую версию своего плана по повышению качества пользовательского опыта при взаимодействии с Windows 11 спустя четыре месяца после того, как объявила об инициативе K2 по восстановлению доверия пользователей к этой ОС. Компания сообщила, что некоторые изменения уже тестируются в рамках программы Windows Insider, а их более широкая доступность ожидается этой осенью.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Завершённая на данный момент работа охватывает функции поиска, меню «Пуск», панель задач, «Проводник», виджеты и Центр обновления Windows. Microsoft также анонсировала возвращение возможности менять положение панели задач, дополнительные настройки меню «Пуск» и возможность пропускать обновления в процессе установки Windows.

Microsoft добавила оптимизацию памяти для систем с 8 Гбайт ОЗУ и более в свой список приоритетов на оставшуюся часть 2026 года. Заявленная цель — сократить объём памяти, занимаемой Windows, и обеспечить быструю и отзывчивую работу ПК с меньшим объёмом оперативной памяти при повседневном использовании. «Оптимизация памяти для систем с 8 Гбайт и выше. Уменьшение объёма памяти, используемой Windows, для обеспечения быстрой и отзывчивой работы на ПК, которые клиенты используют каждый день», — отмечает компания.

Работа над этим уже ведётся. Microsoft заявляет, что внедрила более эффективный распределитель памяти, чтобы сократить нагрузку на приложения и системные компоненты. Компания также оптимизирует приложения WinUI 3 и сокращает использование памяти компонентами Chromium и WebView2, интегрированными в Windows.

Microsoft не предоставила примеров этих изменений и не уточнила, сколько оперативной памяти они позволят сэкономить. Компания также не сообщила, будут ли эти улучшения внедрены в виде одного обновления или в рамках нескольких обновлений для Windows 11.

Microsoft также рассказала, что в архитектуру «Проводника» были внесены изменения, направленные на улучшение времени запуска, навигации и стабильности. Компания также устранила проблемы с размытыми миниатюрами, нестабильными переходами на главную страницу «Проводника», навигацией с клавиатуры, переименованием файлов и отображением их размеров.

В план на оставшуюся часть года были добавлены ещё четыре направления. К ним относятся более быстрый процесс настройки, упрощённый доступ к функциям семейного и родительского контроля, более естественное голосовое взаимодействие и дальнейшая работа по повышению эффективности использования памяти операционной системой на ПК с объёмом ОЗУ не менее 8 Гбайт.

По словам Microsoft, этой осенью указанные изменения станут доступны более широкому кругу пользователей Windows 11. Сейчас многие из них можно оценить только в сборках Windows Insider.

Торговать в Crimson Desert стало удобнее и выгоднее — подробности обновления 1.16.00

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает улучшать свой фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert. Для игры вышел патч 1.16.00.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Обновление 1.16.00 уже вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе), и принесло с собой многочисленные улучшения механики торговли и её составляющих элементов.

В частности, 1.16.00 включает 133 новых торговых поста, 24 вида ценных товаров и четыре типа обычных, семь мастерских повозок и возможность продать даже одну единицу продукции.

Кроме того, разработчики увеличили общую прибыль, которую можно получить через торговлю, добавили вкладку торговли на карту, усовершенствовали банковскую механику и реализовали отображение средней цены покупки товара.

 Теперь при посадке в повозку на мини-карте отобразятся дороги, по которым она может проехать

Теперь при посадке в повозку на мини-карте отобразятся дороги, по которым она может проехать

Конкретно для ПК-версии подготовили AMD FSR SDK образца 2.3.0: теперь FSR Upscaling 4.1 поддерживается и на видеокартах серии AMD Radeon RX 7000 (RDNA 3), а Ray Regeneration обновлена до 1.2.0.

Помимо прочего, в 1.16.00 улучшили управление, боевую систему и локализацию (для всех языков), а также исправили множество багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте Crimson Desert.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий за три месяца и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Разработана технология передачи данных через быструю смену QR-кодов — 60 FPS обеспечивают до 190 Кбайт/с

Энтузиаст под псевдонимом Bashalarmistalt создал экспериментальную технологию Decimen Optical Transfer для передачи данных между устройствами без необходимости подключать их к одной беспроводной сети — достаточно показывать череду QR-кодов, которые меняются с частотой 60 кадров в секунду.

 Источник изображения: github.com/bashalarmistalt

Источник изображения: github.com/bashalarmistalt

Основу технологии составило кешируемое веб-приложение, которое работает на смартфонах через движок браузера и требует доступа к камере. Код, сообщил энтузиаст, разработал помощник программиста с искусственным интеллектом Anthropic Claude Code. Закодировав данные в последовательность QR-кодов, которые меняются со скоростью 60 кадров в секунду, автор проекта добился передачи данных со скоростью до 190 Кбайт/с.

Идея технологии Decimen Optical Transfer посетила его, когда он обдумывал варианты с передачей данных между смартфонами без необходимости подключать их к одной сети. Решение предусматривает механизм защиты от ошибок: каждый QR-код содержит подробные метаданные о самом себе — в заголовок длиной 20 байтов уместились идентификатор сессии, порядковый номер кода, размер блока и их количество, а также длина файла и хеш.

Подобный проект ранее разработали для iPhone с камерой Apple ProMotion, но тогда удалось добиться скорости около 128 кбайт/с — показатель можно было увеличивать до 186 Кбайт/с, если расположить передающее и принимающее устройства полностью неподвижно относительно друг друга. Код Decimen Optical Transfer опубликован на GitHub под демократичной лицензией MIT.

Разработан бесплатный шрифт ShieldFont, подменяющий в глазах ИИ осмысленный контент чушью

Бразильское креативное агентство Seneda & Abrucio и датская студия Playtype совместными усилиями разработали шрифт ShieldFont. Бесплатное средство обеспечивает веб-тексту читаемость для человека, тогда как искусственный интеллект увидит вместо него бессмысленный набор слов.

 Источник изображения: github.com/isaqueseneda

Источник изображения: github.com/isaqueseneda

Человек читает текст на экране из окна браузера, а большинству ИИ-ботов удобнее работать с исходным HTML-кодом страниц. Разработчики ShieldFont решили использовать это расхождение во благо тех, кто не хочет показывать свои материалы ИИ, и обратились к алгоритму замены глифов OpenType. Эта технология обычно используется для замены одного или нескольких символов альтернативными, чтобы улучшить отображение текста. Но в случае ShieldFont производится подмена целых слов: человек увидит на экране исходный материал, а ИИ — явную бессмыслицу.

Подмена слов производится не случайным образом, а на основе словаря с сопоставлением слов одной части речи. Вместо одного существительного будет другое существительное, а вместо глагола в прошедшем времени — другой глагол в прошедшем времени. Слова отсортированы на 250 групп с учётом таких факторов как абстрактные понятия и множественное число. Производится замена примерно четверти слов в тексте.

Грамматическое соответствие — важный аспект проекта. Разработчики средств сбора данных для обучения ИИ пропускают текст через фильтры качества, которые отсекают полную бессмыслицу. Авторы проекта проверили работу технологии на примере фильтра FineWeb-Edu и установили, что примерно в 10 % случаев преобразованный таким образом текст успешно проходит проверку. И в 55,8 % случаев смысл меняется до неузнаваемости.

Есть у решения и свои недостатки. Оно не сработает с ИИ-ботами, которые читают не HTML-код, а распознают знаки на отрисованной веб-странице. И, к сожалению, сработает на программах для чтения с экрана, которыми пользуются люди со слабым зрением — эти программы тоже ориентируются по HTML. ShieldFont поставляется с компонентом, позволяющим получить исходный текст. Сейчас технология работает только с англоязычными текстами; материалы проекта доступны на GitHub; для обеспечения поддержки ShieldFont на сайте потребуется компонент к библиотеке React.

Утверждён список приложений для предустановки в России на 2027 год

Правительство РФ утвердило список приложений, которые должны в обязательном порядке предварительно устанавливаться на устройства, предназначенные для продажи в России и других странах ЕАЭС в 2027 году.

 Источник изображения: Nathan Dumlao / unsplash.com

Источник изображения: Nathan Dumlao / unsplash.com

Список приложений для предустановки на смартфоны и планшеты, предназначенные для продажи в России, отличается от утверждённого на 2026 год, лишь незначительно: вместо голосового помощника «Маруся» от VK в нём значится «Алиса AI» от «Яндекса». В официальный перечень включены:

  • «Алиса AI»;
  • «Яндекс.Браузер» и «Яндекс с Алисой»;
  • сервисы навигации «Яндекс.Карты» и «2ГИС»;
  • соцсети «ВКонтакте», «Одноклассники», «VK Видео» И «Дзен»;
  • платформа «Госуслуги»;
  • платёжный сервис Mir Pay;
  • «Яндекс.Диск» и «МойОфис»;
  • «Почта Mail.ru»;
  • антивирус «Лаборатории Касперского»;
  • магазин приложений RuStore;
  • сервис электронных и аудиокниг «ЛитРес»;
  • мессенджер «Макс».

В список программ для предустановки на ПК вошли «Яндекс Браузер», пакет «МойОфис» и антивирус от «Лаборатории Касперского».

Google сделает исключение для стран под санкциями — Android-разработчиков там не будут проверять

В сентябре Google начнёт развёртывать новую процедуру установки сторонних приложений для Android. Чтобы они инсталлировались без серьёзных препятствий, разработчику придётся пройти верификацию и оплатить взнос, даже если приложение не размещается на «Play Маркете». Эта схема, однако, не коснётся стран и территорий, находящихся под санкциями США.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

При наличии у разработчика верификации Google разработанные им Android-приложения будут устанавливаться на устройства без значительных препятствий даже из сторонних источников. Мера призвана защитить пользователей платформы от вредоносного ПО. Устанавливать можно будет и приложения от разработчиков, которые не прошли верификацию, но это будет сопряжено с некоторыми сложностями: потребуется совершить несколько действий, система покажет пугающие предупреждения, и придётся выждать 24 часа.

У Google возникла юридическая проблема по вопросам взаимодействия с разработчиков из стран, которые находятся под санкциями — сейчас в этот список входят Иран, Куба, КНДР и несколько других территорий. Верификация разработчиков из этих стран представляет непростую задачу для американской компании, поэтому в Google приняли решение вообще исключить эти страны из программы верификации. Разработчики в них не смогут пройти верификацию, и это создало бы сложности для владельцев Android-устройств, которые решат устанавливать приложения от этих разработчиков — с уверенностью совершит все указанные действия и согласится выждать 24 часа только опытный пользователь Android, и большинство владельцев устройств к ним не относятся.

В Google решили пойти навстречу и разработчикам, и пользователям из этих стран, говорится на странице поддержки. Разработчики освобождаются от обязанности проходить верификацию, а для пользователей новая процедура установки приложений от не прошедших верификацию разработчиков действовать не будет. Хотя это оставит пользователей в этих странах без новых средств защиты от вредоносного ПО. Обновлённый механизм установки приложений из сторонних источников начнёт работать с 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. В 2027 году к программе подключится весь остальной мир — за исключением стран под санкциями США.

Ещё несколько ИИ-агентов OpenAI вышли из-под контроля — до взломов, кажется, не дошло

Инцидент, в ходе которого агенты искусственного интеллекта OpenAI вышли из изолированной тестовой среды и взломали ИИ-платформу Hugging Face, привлёк к себе много внимания. И для OpenAI, как выяснило Reuters, он был не единственным.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

OpenAI инициировала расследование обстоятельств инцидента, и сейчас оно всё ещё продолжается. По сведениям пожелавших остаться анонимными источников издания, выйти за пределы песочницы удалось ещё нескольким ИИ-агентам OpenAI. К последствиям как при взломе Hugging Face это не привело — в этих случаях системы ИИ не покидали сеть OpenAI и не проникали на ресурсы других компаний.

Аномальное поведение моделей ИИ стало для передовых лабораторий едва ли не поводом похвастаться: ранее Anthropic сообщила о трёх случаях, когда её ИИ-агенты вырывались из тестовых окружений и взламывали ресурсы других организаций. Общественность, впрочем, восприняла такое поведение разработчиков не вполне благосклонно, обвинив их в использовании подобных инцидентов в маркетинговых целях — они привлекают значительное внимание и косвенно подчёркивают мощь этих моделей.

У проблемы есть и обратная стороны: подобные инциденты и их последующие разоблачения усиливают дискуссии о необходимости государственного регулирования всей отрасли ИИ.

OpenAI сообщила, что её сервисами теперь пользуются более миллиарда человек и свыше двух миллионов компаний

Аудитория моделей искусственного интеллекта OpenAI превысила 1 млрд активных пользователей и более 2 млн предприятий, сообщили в компании. Незадолго до этого она снизила цены на две модели последнего семейства GPT-5.6.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Доступ к модели OpenAI GPT-5.6 Luna подешевел на 80 %, к GPT-5.6 Terra — на 20 %. За работу с Luna теперь взимаются $0,20 за 1 млн входных и $1,20 за 1 млн выходных токенов — были $1 и $6 соответственно. Цены на более мощную цену стали $2 и $12 против прежних $2,50 и $15 соответственно. Работа с флагманской Sol стоит как и прежде. Снизить цены на модели удалось за счёт улучшения эффективности в ходе внутренней разработки GPT-5.6: затраты на обслуживание сократились на 20 %, а эффективность генерации токенов повысилась более чем на 15 %. Улучшения в управлении контекстом помогли GPT-5.6 Sol повысить показатели в бенчмарке ARC-AGI-3 с 13,3 % до 38,3 % — при этом используются вшестеро меньше выходных токенов.

Американские лаборатории вынужденно корректируют цены, потому что корпоративные клиенты теперь с опаской относятся к высоким затратам на ИИ — проблема ценообразования стала одной из ключевых, признал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Разработчик ChatGPT обсуждал снижение цен несколько недель — руководство компании обеспокоилось тем, что Anthropic удешевила работу со своими моделями Claude. Корпоративные клиенты стали неохотно выделять крупные средства на ИИ без чёткого представления об экономическом эффекте — вдобавок конкуренцию усилили более дешёвые китайские модели. При этом модель среднего класса Anthropic Claude Sonnet 4.6 стоит $3 за 1 млн входных и $15 за 1 млн выходных токенов, то есть дороже, чем Terra от OpenAI.

Через полгода после регистрации пользователи начинают отправлять примерно на 50 % больше сообщений в день и используют ChatGPT примерно для вдвое большего числа типов задач. До 99,8 % выходных токенов в неделю приходятся на ИИ-агентов программирования Codex. OpenAI продолжает работать в минус: по итогам 2025 года она показала $13,07 млрд выручки при чистом убытке в $38,5 млрд.

Такой Google Earth нам не нужен: функцию генерации спутниковых снимков отключили из-за злоупотреблений

Накануне стало известно, что картографический сервис Google Earth призовёт на помощь генератор изображений Nano Banana, который предполагалось использовать в образовательных целях и для визуализации строящихся объектов недвижимости. Злоупотребления этой возможностью, однако, заставили Google отменить своё решение о запуске новой функции.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как поясняет Bloomberg, некоторые пользователи стали создавать с помощью ИИ спутниковые снимки, нарушающие политику Google. Ни один из этих снимков не успел попасть в публичную версию сервиса, но Google пришла к выводу, что механизмы безопасности в этой сфере следует доработать, иначе выдаваемые за подлинные результаты аэрофотосъёмки фейки начнут использоваться во вред обществу.

Одним из первых тревогу поднял нидерландский исследователь Хенк ван Эсс (Henk van Ess), который в своём блоге привёл примеры злонамеренного использования данной технологии для создания фотореалистичных изображений атомной станции в Иране. Свободное распространение подобных инструментов, по его словам, сильно затруднит работу журналистов и исследователей, поскольку размещённой в Google Earth информации попросту станет сложно доверять. В какие сроки новая функция вернётся в этот сервис, представители Google пока не сообщают.

Вложив ещё $50 млрд в OpenAI, Amazon теперь владеет 5 % её капитала

Стартап OpenAI изначально делал ставку на сотрудничество с крупными облачными провайдерами, поскольку те предоставляют ему необходимые вычислительные мощности. Если Microsoft является старейшим акционером OpenAI, то Amazon может считаться инвестором, вложившим крупнейшую сумму в капитал стартапа в его новейшей истории.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Как уточняет Financial Times, ещё в феврале компании договорились о расширении сотрудничества, и Amazon вложила $15 млрд в OpenAI, пообещав увеличить сумму до $50 млрд в случае достижения определённых целевых показателей. К ним относились как прорыв в разработке систем искусственного интеллекта, так и выход OpenAI на IPO. Последнее мероприятие хоть и планируется, но вряд ли состоится ранее 2027 года, а вот видимых успехов в развитии своих ИИ-моделей компания OpenAI с тех пор определённо добилась.

По итогам недавних инвестиций, Amazon теперь владеет примерно 5 % капитала OpenAI. Кроме того, компании связаны друг с другом несколькими крупными соглашениями, которые касаются поставок полупроводниковых компонентов и аренды вычислительных мощностей. В свою очередь, OpenAI готова предоставлять Amazon свои ИИ-модели. С таким усилением OpenAI получит возможность обучать более современные модели. Последний транш инвестиций в рамках оговорённой суммы был получен OpenAI от Amazon на уходящей неделе. Договорённость об инвестициях была достигнута в апреле после того, как OpenAI получила право привлекать мощности прочих провайдеров облачных услуг, а не отдавать приоритет Microsoft. Последняя изначально была готова оспаривать соглашение OpenAI с Amazon в суде, но условия контракта с Microsoft были пересмотрены с учётом её пожеланий.

В то же время Amazon сотрудничает и с конкурирующим стартапом Anthropic, основанным выходцами из OpenAI. Оба этих стартапа AWS готова снабжать чипами Trainium собственной разработки. Кроме того, AWS заинтересована в том, чтобы оба стартапа предлагали свои ИИ-модели её облачным клиентам. В капитал Anthropic основанная Джеффом Безосом (Jeff Bezos) компания уже вложила $18 млрд, но накопленная сумма может быть увеличена до $33 млрд.

Новая статья: Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия

Данные берутся из публикации Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия

Tencent потратила шесть лет и сотни миллионов долларов на создание конкурента GTA VI, но потерпела неудачу — что случилось с Last Sentinel

На этой неделе калифорнийская Lightspeed LA (принадлежит Tencent) объявила о смене творческого направления футуристического экшена с открытым миром Last Sentinel и увольнении 80 сотрудников, однако это далеко не полная картина произошедшего.

 Источник изображений: Lightspeed LA

Источник изображений: Lightspeed LA

Напомним, Last Sentinel создаётся под руководством экс-главы Rockstar San Diego Стива Мартина (Steve Martin). Игра была анонсирована ещё в декабре 2023 года, но ни одного геймплейного кадра до сих пор не получила.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Last Sentinel находится в разработке уже более шести лет, её бюджет достиг сотен миллионов долларов, а предполагаемый релиз неоднократно откладывался.

 Новая версия Last Sentinel будет серьёзно отличаться от анонсированной, если вообще выйдет

Новая версия Last Sentinel будет серьёзно отличаться от анонсированной, если вообще выйдет

Last Sentinel задумывалась как конкурент GTA с закрученным сюжетом, огромным вертикальным городом и разрушаемым окружением, однако создавалась командой, составляющей лишь малую часть штата Rockstar.

Согласно информаторам Шрайера, разработка Last Sentinel буксовала (в том числе из-за стиля управления Мартина), чёткое направление отсутствовало, и к 2026 году проект вышел за рамки сроков и бюджета.

 Шрайер допускает, что Tencent может выпустить урезанную версию Last Sentinel или использовать наработки игры для другого проекта

Шрайер допускает, что Tencent может выпустить урезанную версию Last Sentinel или использовать наработки игры для другого проекта

В апреле Lightspeed LA провела закрытое тестирование Last Sentinel — реакция была практически единодушно негативной. Руководителей Tencent в Китае игра тоже не впечатлила. Что было дальше:

  • Tencent поставила ультиматум — к июлю улучшить Last Sentinel или Lightspeed LA ждут неприятные последствия;
  • студия привлекла к проекту опытного дизайнера Тодда Папи (Todd Papy) — три месяца вместе с командой он работал над усовершенствованием боевой системы, миссий и транспорта;
  • игра стала лучше, но по сравнению с проектами Rockstar ощущалась сырой и неуклюжей — не конкурент GTA VI;
  • новая версия Last Sentinel руководство Tencent не впечатлило — работу над проектом решили не продолжать;
  • в Tencent сочли Last Sentinel чересчур опасным предприятием на современном рынке видеоигр;
  • последовали увольнения — оставшихся сотрудников назначили на другие проекты, включая игру под руководством Папи.

Хотя Tencent настаивает, что Last Sentinel всё ещё в производстве, судьбу проекта предсказать сложно. Но одно ясно наверняка: обещанного конкурента Grand Theft Auto от Lightspeed LA игроки точно не дождутся.

«Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе»: пользователи Steam тепло встретили пиратскую градостроительную стратегию Corsair Cove

Как и было обещано, 31 июля на ПК состоялся релиз пиратской градостроительной стратегии Corsair Cove от издательства Hooded Horse и разработчиков из немецкой студии Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes VII, Tropico 6).

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Corsair Cove поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также стала доступна подписчикам сервиса Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Hooded Horse и Limbic Entertainment оценили Corsair Cove в 1499 рублей (актуально для российского сегмента Steam), однако до 14 августа она продаётся с 25-процентной скидкой — в рамках акции игру можно купить за 1124 рубля.

События Corsair Cove разворачиваются на закате золотого века пиратства. Корабль игрока с остатками команды выбросило на необитаемый остров. Чтобы выжить, придётся положиться на изобретательность и прочность шатких мостков.

Игрокам предстоит возвести на скалах и холмах пиратское убежище, управлять сложными производственными цепочками, строить могучие корабли, чтобы выйти в море, исследовать неизвестные земли и дать бой Короне.

Обещали путь от скромного убежища до могучей крепости, гибкую систему строительства, полные возможностей и опасностей бескрайние моря и свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата. Заявлен перевод на русский.

Судя по первым отзывам, ожиданий Corsair Cove не обманула. На Metacritic игра заслужила 79 %, а в Steam предварительный рейтинг проекта составляет 87 %. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе», — рапортует Umpfelmumpf.

Издатель апокалиптического вестерна Guns of Eschaton показал последнее предсмертное интервью арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова

Сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов в опубликованном издательством 4Divinity архивном интервью поделился новыми деталями апокалиптического вестерна Guns of Eschaton.

 Источник изображений: Eschatology Entertainment

Источник изображений: Eschatology Entertainment

Напомним, Антонов скончался прошлой зимой — о его смерти стало известно 16 февраля 2025 года. Как отметила 4Divinity в ролике, интервью было записано в феврале 2025 года, то есть не позднее чем за две с половиной недели до смерти художника.

В растянувшемся почти на восемь минут интервью Антонов и другой сооснователь Eschatology Entertainment Фуад Кулиев, которому принадлежит идея и общая концепция Guns of Eschaton, обсуждают истоки игры.

По словам Антонова, мир Guns of Eschaton базируется на аллегорических схожестях с реальными локациями вроде Техаса и Мексиканского залива: архитектура, структуры, технологии, топология, освещение и так далее.

«А странностей у нас хоть отбавляй, потому что тут и горы сходят с ума, вулканы непонятной порчи — всё искажено и необычно. Не знаю, можно ли мне говорить, но будут и психоделические элементы в духе Ходоровски», — заявил Антонов.

 Алехандро Ходоровски — чилийский писатель, иллюстратор и режиссёр

Алехандро Ходоровски — чилийский писатель, иллюстратор и режиссёр

Кулиев заявил, что Guns of Eschaton стремится рассказать историю известных стрелков Дикого запада в апокалиптическом антураже: «Так что мы смотрим на альтернативную историю, в которой Билли Кид сошёлся на дуэли с Люцифером».

Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, оружие на основе реальных образцов, PvP и текстовый перевод на русский.

Вредоносное ПО научилось использовать ИИ прямо во время атаки — ESET предупредила о новых угрозах

В первой половине 2026 года злоумышленники продолжили повышать эффективность и масштабируемость своих операций и всё большую роль в них играет ИИ. ESET проанализировала почти 900 000 навыков ИИ — небольших функциональных компонентов, используемых агентами ИИ, — и выявила десятки тысяч подозрительных и тысячи откровенно вредоносных экземпляров. Их число непрерывно растёт, ещё сильнее расширяя векторы атаки.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

ИИ начинает применяться внутри самого вредоносного ПО. Недавно исследователи ESET выявили приложение для Android, получившее название PromptSpy, использующее генеративный ИИ непосредственно в процессе выполнения. В частности, PromptSpy обращается к Google Gemini для интерпретации элементов пользовательского интерфейса и адаптации к различным устройствам и средам, не полагаясь на жёстко запрограммированное поведение. Эта разновидность вредоносного ПО наглядно демонстрирует потенциал повышения гибкости в будущих угрозах.

Метод социальной инженерии ClickFix, использующий поддельные сообщения об ошибках, вышел за рамки поддельных запросов CAPTCHA и распространился на страницы справки, посвящённые ИИ, расширения для браузеров и сценарии облачной аутентификации. По данным ESET, количество обнаружений этого вектора атаки возросло более чем вдвое в период со второй половины 2025 года по первую половину 2026 года, что указывает на устойчивую активность и успешную адаптацию.

Фишинг также видоизменяется, адаптируясь к поведению пользователей. Фишинг с использованием QR-кодов (также известный как квишинг) достиг рекордных уровней в телеметрии ESET: злоумышленники внедряют вредоносные ссылки в QR-коды, чтобы обойти поверхностный осмотр и перенаправить взаимодействие пользователя на мобильные устройства, используя при этом неявное доверие многих людей к этим черно-белым квадратам.

Активность программ-вымогателей также не показывает признаков замедления, продолжается использование EDR-киллеров — инструментов, предназначенных для отключения программного обеспечения безопасности во время атак. Исследовательское подразделение ESET задокументировало более 100 EDR-киллеров, используемых в реальных условиях, и новые варианты появляются регулярно. В то же время данные из различных источников показывают, что все меньше жертв соглашаются платить злоумышленникам, что, видимо, свидетельствует о некотором прогрессе в мерах по смягчению последствий от таких атак.

Компания ESET — разработчик антивирусного программного обеспечения и решений в области компьютерной безопасности для корпоративных и домашних пользователей, основанная в 1992 году. Штаб-квартира ESET находится в Братиславе (Словакия). Первым продуктом компании ESET стала антивирусная программа NOD для компьютеров под управлением MS-DOS.

Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS

Состояние эмуляции PlayStation 5 быстро развивается, отчасти в преддверии выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 в конце этого года. Два эмулятора, находящиеся на переднем крае этого процесса, — это KytyPS5 и SharpEmu, причём первый из них активно работает над расширением совместимости и уже может запускать две 3D-игры с частотой около 30 кадров в секунду, хотя некоторые проблемы пока не решены.

 Источник изображения: KytyPS5

Источник изображения: KytyPS5

Первая протестированная игра — XIII, ремейк классической игры 2003 года, вышедший в 2020 году. Эмулятор позволяет играть в неё с частотой до 30 кадров в секунду в режиме реального времени. Пока изображение ещё далеко от идеала — наблюдаются визуальные сбои, проявляющиеся в некорректной отрисовке окружения и повреждённых текстурах. XIII — относительно лёгкая игра, но её эстетика cel-shading может усложнять эмуляцию.

Также была протестирована игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, которая продемонстрировала игровой процесс с частотой чуть менее 25 кадров в секунду в режиме реального времени. Игра вылетала при первом запуске, но после повторной инициализации работала без багов и сбоев. Частота кадров нестабильна, тем не менее прогресс эмулятора впечатляет. Kyty может запускать и другие 3D-игры для PS5, но пока не на таком уровне производительности.

KytyPS5 развивается быстрее, чем SharpEmu, так как разработчики SharpEmu заняты решением другой задачи: обеспечением точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, как указано в их репозитории на GitHub. Вклад разработчиков SharpEmu, несомненно, поможет всему сообществу эмуляции, наряду с RPCSX и другими независимыми командами. Главное, что любой пользователь может попробовать всё это совершенно бесплатно и внести свой вклад в развитие сообщества.

«Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не спешат делиться подробностями анонсированного в июне экшена Stellar Blade: Blood Rain, но решили «порадовать» фанатов контентом иного рода.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Накануне гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) и официальный микроблог франшизы опубликовали музыкальный клип с Иви — протагонисткой Stellar Blade: Blood Rain — в главной роли.

В трёхминутном ролике, озаглавленном Wanna be in Love, Иви ведёт себя словно настоящая певица: поёт (к слову, на японском языке), танцует и гуляет по декорациям игры, а в самом конце взаимодействует с членами съёмочной команды.

Фанаты быстро заметили подвох: визуальный ряд, пометка от YouTube в описании и логотип фирмы A.I Labs рядом с Shift Up на последних секундах не оставляют сомнения, что ролик был сделан с помощью генеративного ИИ.

На YouTube музыкальный ИИ-клип Stellar Blade: Blood Rain получил смешанные оценки (3,9 тыс. лайков на 3,7 тыс. дизлайков), однако комментарии под роликом и в соцсети X преимущественно негативные.

Пользователи выразили горькое разочарование, что Shift Up при своих финансовых возможностях обратилась для продвижения Stellar Blade: Blood Rain к ИИ. «Худшее, что можно было сделать с игрой», — уверен Shunkiroth.

У Stellar Blade: Blood Rain нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся персонажей.

Многие игры на физических носителях не защищены от цифрового будущего — половина дисков для Xbox Series X не будет полноценно работать без интернета

Пока Sony только готовится к прекращению производства дисков для эксклюзивов PlayStation, многие выходящие на физических носителях игры уже сейчас требуют для работы загрузку того или иного контента из интернета.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Об этом свидетельствуют данные портала Does it Play, тестирующего физические копии игр на предмет возможности их запуска в автономном режиме и/или без установки патчей или скачивания контента из Сети.

Как подметили в Ars Technica, к настоящему моменту 66 % из 792 протестированных Does it Play игр для PS5 не требуют для работы выхода в онлайн. Ещё 17 % можно пройти офлайн, но с багами, а последним 17 % загрузка необходима.

На Xbox Series X и Nintendo Switch 2 редакция Does it Play проверила не так много игр, но статистика всё равно показательная:

  • из 78 игр на Xbox Series X лишь половина не нуждается в загрузке контента из интернета, а в 32 % релизов без скачивания не поиграть вовсе;
  • из 48 игр на Nintendo Switch 2 три четверти запускаются и проходятся без выхода в онлайн за скачиванием контента и/или патчей.
 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

«Нет никаких причин, по которым игры на физических носителях однажды должны умереть, если только кто-то вроде Sony не решит целенаправленно их убить», — уверен владелец Does it Play Клеменс Итсел (Clemens Itsel) в интервью Ars Technica.

Хотя сейчас загрузка патчей для игр на физических носителях кажется незначительной проблемой, рано или поздно серверы платформ с этими важными обновлениями выключат, и многие игровые диски превратятся в подстаканники.

«Когда мы боремся за физические носители или освобождение от DRM, то делаем это потому, что не хотим потерять эти культурные артефакты. <...> Игры — это искусство. Они часть человеческой истории», — подчеркнул Итсел.

Тим Кук намекнул на платную подписку Apple для активных пользователей ИИ

Apple даст пользователям возможность расширить лимиты использования сервисов искусственного интеллекта за дополнительную плату. Об этом в ходе беседы с инвесторами после публикации квартального отчёта сообщил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

У тех, кто захочет активно пользоваться приложениями пакета Apple Intelligence и поумневшим вариантом ИИ-помощника Siri, «будут возможности обновить iCloud Plus и выкупить всю функциональность». Долгожданный улучшенный вариант Siri выйдет вместе с iOS 27. Он сможет отвечать на вопросы о происходящем на экране устройства и выполнять действия в различных приложениях. Появится и собственное приложение Siri AI с интерфейсом по образцу ChatGPT.

Ранее Apple признала, что некоторые функции ИИ, включая генерацию изображений, будут иметь «ежедневные ограничения на использование, потому что они зависят от мощных серверных моделей». В сообщении также говорится, что в большинстве тарифов iCloud Plus предусмотрен «расширенный доступ», но, очевидно, будут варианты для тех, кому потребуется особенно интенсивная работа с сервисами ИИ.

Направление услуг Apple за минувший квартал принесло компании выручку в $30,74 млрд. Оно включает в себя такие подписки как iCloud Plus, Apple TV и Apple One.

Китайская MiniMax выпустила генератор видео H3

Китайский разработчик систем искусственного интеллекта MiniMax выпустил генератор видео H3, способный в качестве запросов обрабатывать текст, изображения, видео и аудио. Модель усиливает конкуренцию на быстрорастущем рынке Китая, где сейчас лидируют ByteDance и Kuaishou.

 Источник изображения: minimax.io

Источник изображения: minimax.io

Шанхайская компания заявила, что H3 может генерировать видео продолжительностью до 15 секунд в разрешении 2K с собственным стереозвуком. Поддерживается редактирование существующего контента, перенос движения из одного видео в другое, подключение инструкций и справочных материалов в различных форматах. В ближайшие дни MiniMax намерена открыть веса модели, что позволит всем желающим скачивать её и проводить дополнительную настройку.

Основанная в 2022 году MiniMax относится к когорте «ИИ-тигров» — стартапов с хорошим финансированием, конкурирующих с китайскими технологическими гигантами и американскими лидерами отрасли. В январе компания стала второй в группе вышедших на Гонконгскую биржу — первой была Z.ai. MiniMax также разрабатывает языковую модель размером 2,7 трлн параметров, утверждает источник Reuters.

H3 ориентирована на коммерческие направления, такие как реклама, электронная коммерция, дизайн продуктов и игры. Себестоимость её обслуживания, утверждает разработчик, втрое дешевле основных конкурирующих продуктов. MiniMax H3 может запускаться на нескольких китайских ИИ-ускорителях.

ИИ упростил разработку приложений Meta✴ — их станет больше

Meta✴✴ ускорила запуск новых приложений при помощи искусственного интеллекта, и ряд ещё на подходе. Гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал, что она работает над рядом новых программных продуктов, которые последуют за выпущенными в последнее время: клиентами торговой площадки и групп Facebook✴✴, игровым сервисом с эффектом настроения, фотоприложением для Instagram✴✴ и экспериментальным с ИИ-сказками на ночь.

 Источник изображения: Brooke Cagle / unsplash.com

Источник изображения: Brooke Cagle / unsplash.com

Компания уже несколько лет пыталась расширить ассортимент приложений в дополнение к основным клиентам платформ, и только с появлением больших языковых моделей получила возможность ускорить выпуск ПО и быстрее тестировать новые идеи. Meta✴✴ (тогда ещё Facebook✴✴) уже проходила этот путь: ранее у неё был инкубатор проектов Creative Labs, в рамках которого тестировались новые социальные концепции. Тогда компания выпустила много приложений: сервис обмена фотографиями Slingshot, анонимный чат Rooms, конкурента Flipboard под названием Paper, обмен фотографиями Moments и приложение для совместной работы с видео Riff. Экспериментальная программа закрылась в 2015 году, и все проекты также закрылись, как ни старалась компания найти для них аудиторию.

В начале двадцатых программа возродилась под названием NPE Team — в рамках эксперимента вышли: чат Bump, социальный музыкальный сервис Aux, менеджер задач Move, служба знакомств Spark, сервис звонков CatchUp, приложение для мероприятий Venue, сервис вопросов и ответов для создателей контента Hotline, конкурент Cameo под названием Super, приложение для пар Tuned, музыкальное BARS и ряд других. Все они также были закрыты.

Умеренного для масштабов Meta✴✴ успеха удалось достичь только с платформой микроблогов Threads, которая разрослась до 500 млн пользователей в месяц. С Threads компания смогла задействовать существующую базу пользователей для первоначального привлечения аудитории в приложение и активно продвигала платформу в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Большие языковые модели сейчас помогают и развитию Threads, обеспечивая работу рекомендательных алгоритмов. Сейчас каждая публикация в ленте и разделе Reels автоматически обрабатывается ИИ и анализируется на предмет темы и тона, что помогает улучшить рекомендации. Meta✴✴ разрабатывает системы рекомендаций, изначально созданные на базе больших языковых моделей, чтобы эффективнее масштабировать новые проекты по мере их появления. Новых потребительских продуктов долго ждать не придётся, заверил господин Цукерберг — они появятся уже скоро.

WhatsApp тестирует инструмент для простой очистки памяти каналов

Команда разработчиков WhatsApp запустила тестирование нового инструмента для очистки истории каналов, который обеспечивает пользователям Android-гаджетов возможность освобождения места в памяти устройства без необходимости просматривать все файлы по одному, пишет Digital Trends.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Ранее пользователи могли удалять медиафайлы каналов из настроек хранилища WhatsApp, но при этом каждый файл нужно было просматривать и выбирать вручную. Новый инструмент позволяет упростить этот процесс благодаря двум специальным способам управления загруженными медиафайлами каналов.

Первый обеспечивает возможность управления медиа со страницы информации о канале, где пользователи могут просмотреть все файлы, хранящиеся на устройстве конкретного канала, и отфильтровать их по категориям перед удалением.

 Источник изображения: WABetaInfo/Digital Trends

Источник изображения: WABetaInfo/Digital Trends

Более того, обеспечивается возможность оставить избранные публикации в памяти телефона, пока всё остальное удаляется, снижая риск случайного удаления ценной для пользователя информации.

Разработчики WhatsApp также добавили второй ярлык, который может оказаться полезным для подписанных на множество каналов. На вкладке «Обновления» пользователи смогут указывать один или несколько каналов и выбрать новую опцию «Очистить медиафайлы» из меню. Это позволит удалить медиафайлы сразу из нескольких каналов.

Компания пока не сообщила, когда инструмент очистки памяти появится в стабильной версии приложения. В настоящий момент функция доступна для ограниченного числа тестировщиков, использующих последнюю бета-версию WhatsApp из Google Play Store.

В Google Earth появится генератор изображений Nano Banana

На платформе Google Earth появится встроенный генератор изображений Nano Banana, сообщил поисковый гигант и предложил общественности несколько вариантов использования этой функции.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Генератор изображений с искусственным интеллектом поможет «визуализировать прошлое». Учитель, например, сможет использовать сервис, чтобы создать «гиперреалистичное изображение» того, как «в 78 году н.э. выглядели Помпеи». Алгоритм «мгновенно преобразует» современные руины в «оживлённую, красочную уличную сцену времён Римской империи», уверяет Google.

Ещё один вариант применения технологии — «создание профессиональных планов недвижимости». К примеру, можно переосмыслить внешний вид пустующего участка земли в Токио, превратив его в «оживленный торговый район с открытыми пространствами». Это поможет «клиентам увидеть, что возможно». Схожее применение — визуализация строительных проектов «до начала строительства». В одном из сценариев платформа генерирует изображение «современного домика на берегу озера, построенного из местных экологически чистых материалов».

Наконец, на основе мест в Google Earth генератор изображений может составлять инфографику. В качестве примера приводится Статуя Свободы — система создала наглядный справочный материал с исторической информацией о монументе, указав его высоту и использованные при создании материалы. Хотя, учитывая особенности ИИ, здесь следует готовиться к некоторым неточностям.

Ремейк Resident Evil 2 покорил новую вершину продаж — 20 миллионов копий

Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о новом успехе нашумевшего хоррора на выживание Resident Evil 2 — полноценного ремейка одноимённой оригинальной игры образца 1998 года.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Capcom регулярно публикует данные о результатах выпущенных игр. В июльском финансовом отчёте компания указала, что к 30 июня ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой серии — 19,75 млн копий.

Как выяснилось из пресс-релиза, сопровождавшего вчерашние анонсы Capcom на Nintendo Direct, к настоящему моменту ремейк Resident Evil 2 покорил новую впечатляющую вершину продаж — 20 млн единиц.

Стоит отметить, что общая аудитория Resident Evil 2 даже больше, так как с января 2024 года игра доступна в подписке Game Pass, а на протяжении 12 месяцев (с января 2024-го по январь 2025-го) также фигурировала в каталоге PS Plus.

 Результат Resident Evil 2 — второй среди игр Capcom после Monster Hunter: World

Результат Resident Evil 2 — второй среди игр Capcom после Monster Hunter: World

На достижение обратил внимание микроблог Division 1 (производственный отдел Capcom в ответе за игру) и официальный аккаунт Resident Evil в соцсети X. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Более 20 миллионов игроков насладились Resident Evil 2! Команда разработчиков в полном составе выражает искреннюю благодарность всем фанатам!» — гласит обращение от микроблога Division 1.

Resident Evil 2 дебютировала в январе 2019 года на PC (Steam), PS4, Xbox One, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S, iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Релиз на Nintendo Switch 2 ожидается 16 октября.

Samsung готовит умные очки с дисплеем или двумя

На июльском мероприятии Galaxy Unpacked компания Samsung официально анонсировала свои первые умные очки — они ещё не поступили в продажу, но технологический гигант уже сейчас работает над моделью нового поколения. Она получит функции, которых не хватало в первой версии, узнал ресурс The Elec.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Умные очки Samsung Smart Glasses представлены в двух вариантах исполнения, но ни один из них не оснащён дисплеем — он появится во втором поколении. На дисплее устройства второго поколения можно будет просматривать уведомления, навигационные данные, сведения о входящих вызовах и многое другое, что избавит пользователей от необходимости доставать смартфон. Разработка микродисплеев для будущих ИИ-очков поручена подразделению Samsung Display — выступившая заказчиком Samsung Electronics представила технические требования, уточнив параметры формфактора, область вывода данных, цветопередачу и целевую стоимость.

В настоящее время рассматриваются варианты OLEDoS and LEDoS с учётом их характеристик и цены. Учитывая сроки разработки панелей и последующих испытаний готового устройства, Samsung может выпустить умные очки второго поколения во второй половине 2027 или первой половине 2028 года.

Речь идёт о сверхкомпактных панелях с диагональю не более 0,2 дюйма. Оптическая система будет проецировать изображение прямо в глаз пользователя, обеспечив конфиденциальность: посторонние не смогут увидеть, что показывается на экране. А вот о полноценном мультимедийном контенте придётся забыть — предусмотрена лишь 4-битная глубина цвета. До качественных экранов на смартфонах этому дисплею будет далеко, но пока Samsung делает ставку на чёткость текста и удобство при считывании информации, в том числе навигационных данных и системных окон. Наконец, одно важное решение Samsung пока не приняла: компания ещё не определилась, будет этот дисплей установлен только в одной линзе или в обеих.

В России стартовали продажи флагманских смартфонов Poco F9 Ultra и F9 Pro

Принадлежащий Xiaomi бренд Poco представил на российском рынке флагманские смартфоны Poco F9 Ultra и F9 Pro. Новые модели отличаются от предшественников улучшенными дисплеями, производительными процессорами и повышенной автономностью.

 Poco F9 Ultra

Poco F9 Ultra

Обе модели оснащены новейшими флагманскими процессорами Qualcomm. У Poco F9 Ultra — процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, набравший 4 165 108 баллов в тесте AnTuTu. Это самый высокий показатель за всю историю смартфонов бренда Poco. Его дополняет графический чипсет VisionBoost D8, отвечающий за обработку изображения, что позволяет использовать в играх функцию интеллектуальной частоты обновления до 185 кадров/с вместе с технологией WildBoost Engine. Сообщается, что у серии Poco F9 такая высокая плавность изображения изначально доступна более чем в 20 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS.


Poco F9 Ultra

Смартфоны серии Poco F9 получили AMOLED-дисплеи Poco HyperRGB с частотой обновления 185 Гц. У модели Poco F9 Ultra диагональ экрана составляет 6,9 дюйма, у более компактного смартфона Poco F9 Pro — 6,59 дюйма. Благодаря технологии HyperRGB полноцветная RGB-структура субпикселей задействует каждый красный, зелёный и синий субпиксель, обеспечивая чёткое и насыщенное изображение, сопоставимое по качеству с 2K-дисплеями, при меньшем энергопотреблении. Используемый в дисплеях новый люминесцентный материал M11 обеспечивает пиковую яркость 4500 кд/м2 и до 10 000 кд/м2 при отображении HDR-контента.

Решение Xiaomi Vision Care для защиты зрения, получившее сертификат TÜV Rheinland Quadruple Eye Care, позволяет снизить нагрузку на глаза при длительном использовании смартфона.

 Poco F9 Pro

Poco F9 Pro

Аудиосистемы обеих моделей получили акустическую настройку «Звук от Bose». Poco F9 Ultra оснащён 2.1-канальной аудиосистемой с симметричными стереодинамиками 1115D и независимым сабвуфером 1620, обеспечивающими глубокие басы и расширенную звуковую сцену. В свою очередь, Poco F9 Pro получил двойные симметричные суперлинейные стереодинамики 1115F в паре с герметичной конструкцией камеры (Sealed Cavity Design).

Впервые в истории бренда модели серии получили основные камеры с высоким разрешением 200 Мп. При этом обе модели поддерживают оптическую стабилизацию изображения (OIS). У Poco F9 Ultra основную камеру дополняет 50-мегапиксельная перископическая телефотокамера с OIS и поддержкой 10-кратного зума без потери качества и записи 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. В свою очередь, Poco F9 Pro в дополнение к основной камере получил 50-мегапиксельный телефото-модуль с 2,5-кратным зумом, OIS и плавающей линзой, способной фокусироваться с расстояния всего 10 см, легко переключаясь от супермакросъёмки к съёмке удалённых пейзажей. Для съёмки селфи в смартфонах используется фронтальная 32-мегапиксельная камера.

 Poco F9 Pro

Poco F9 Pro

В качестве источника питания у Poco F9 Ultra используется кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с содержанием кремния 16 % и плотностью энергии 809 Вт·ч/л. У более компактной модели Poco F9 Pro аккумулятор ёмкостью 6330 мА·ч обеспечивает работу в течение всего дня. Обе модели поддерживают проводную зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратную проводную зарядку мощностью до 27 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью 22,5 Вт.

Смартфон Poco F9 Ultra доступен в тёмно-вишнёвом и чёрном цветах. Стоимость модели с 12/256 Гбайт памяти составляет 74 990 руб., с 16/512 Гбайт памяти — 84 990 руб.

Смартфон Poco F9 Pro предлагается в трёх цветах: белом, зелёном и чёрном по цене 66 990 руб. за модель с 12/256 Гбайт памяти и 72 990 руб. за версию с 12/512 Гбайт памяти.

Apple посмеялась над складными Android-смартфонами за чёрные полосы у приложений — iPhone Duo наступил на те же грабли

Адаптация приложений всегда была непростой задачей для смартфонов со складными дисплеями; сегодня ситуация в значительной мере улучшилась, но полностью решить вопрос пока не удалось. Apple иронизировала над тем, как запущенные на внутреннем экране Android-смартфона приложения выводились с чёрными полосами по бокам, но оказалось, что этой участи не избежит и iOS.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В начале презентации iPhone Duo новый гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) раскритиковал других производителей, уже выпустивших складные устройства, и сопровождавшая его выступление видеопрезентация проиллюстрировала проблему с огромным свободным пространством по бокам дисплея. «Другие [компании] создали складные устройства, которые с виду просто как два неуклюже склеенных вместе смартфона. В результате получается квадратный экран, слабо приспособленный к тому, как люди им пользуются. Прокручивать вертикальный контент становится неудобно, а кино обрамляется огромными чёрными полосами, из-за чего большой экран кажется гораздо меньше», — рассказал господин Тернус.

Когда складные Android-устройства только появились, это действительно было ощутимой проблемой. Приложения под Android всегда неплохо масштабировались, но уникальные формфакторы первых моделей зачастую требовали поиска странных компромиссов. А некоторые вообще не были адаптированы для форматов, отличных от стандартного соотношения сторон обычного смартфона. В итоге планшетный интерфейс у Instagram✴✴ появился на складных Android-смартфонах раньше, чем на iPad.

Но потом выяснилось, что Apple наступила на те же грабли. Если приложение не обновлено для поддержки iOS 27, то вместо полноэкранного режима его интерфейс будет выводиться на внутреннем дисплее iPhone Duo в вертикальном формате с чёрными полосами по бокам. С поддержкой первого варианта iOS 27 появляется возможность адаптировать интерфейс приложения под широкий экран, но область боковой панели оно всё равно занять не сможет.

И только поддержка iOS 27.1 решает проблему полностью — приложение начинает занимать экран по всей ширине. Как всегда, на стороне Apple сильная экосистема — разработчики приложений для iOS, вероятно, освоят новый формфактор быстрее, чем создатели приложений под Android.

Apple приучит людей, что гаджеты их постоянно «слушают» и это нормально

Одним из важнейших нововведений для Apple Watch, о котором Apple рассказала на состоявшейся накануне презентации, стала способность умных часов обрабатывать аудио в реальном времени и предлагать расшифровку сказанного. И это неожиданное решение для компании, которая традиционно уделяет огромное внимание конфиденциальности, пишет TechCrunch.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Это не значит, что Apple Watch будут постоянно записывать всё происходящее на диктофон, но некоторое беспокойство новая функция вызывает. Решения, связанные с расшифровкой речи при помощи искусственного интеллекта, становятся всё более популярными для массового потребителя. Но до настоящего момента это было связано преимущественно с записью заметок на совещаниях, записью лекций и интервью. Apple решила выбрать несколько иной путь: умные часы получили функции Audio Intelligence, Live Rewind и Siri Recap — они балансируют на грани между полезными инструментами и технологиями, которые начинают восприниматься как вторжение в частную жизнь.

Audio Intelligence поможет оповещать владельца о таких событиях как звук сирены, сигналы тревоги, дверной звонок, плач ребёнка и многое другое — это особенно пригодится людям с нарушениями слуха. Функция работает без подключения к iPhone и может спасти владельцу часов жизнь. А вот Live Rewind и Siri Recap выходят за рамки просто полезных инструментов — меры Apple способны сделать их более приемлемыми; но стремление сделать нормальной постоянную запись звука может показаться не лучшим решением для компании, традиционно выступавшей приверженцем конфиденциальности.

Live Rewind по двойному нажатию на колёсико Digital Crown позволяет вернуться на 15 секунд назад и получить текстовую расшифровку сказанного — её можно сохранить в приложении Apple Siri и впоследствии вернуться к полученной информации. Apple говорит, что функция пригодится, чтобы запомнить, например, «название книги или высказанную коллегой идею, которую вы с первого раза не расслышали». А ещё можно зафиксировать и сохранить слова собеседника, которые тот не планировал произносить. Возникает вопрос получения согласия с этической и юридической точки зрения — сама аудиозапись не сохраняется, и нет ясности, как суды будут относиться к таким текстовым расшифровкам.

Новые функции могут возыметь и некоторые культурные последствия. Записывающие устройства, социальные сети и в целом культура сбора данных уже оказали влияние на поведение людей в реальной жизни. Зная, что в любой момент может вестись запись, люди стали сдержаннее общаться и самовыражаться. Чтобы сделать снимок или провести видеосъёмку, нужно совершить заметное действие — поднять смартфон и навести его камеру на объект; а вот дважды нажать на Digital Crown — гораздо более ненавязчивый жест, даже если он сопровождается звуковым сигналом и анимированным изображением микрофона.

С функцией Siri Recap смарт-часы в фоновом режиме прослушивают разговоры для создания кратких сводок, которые потом появляются в приложении Siri на iOS. Для таких записей формируются заголовок, краткое изложение и основные тезисы — все это составляет ИИ, и дословная расшифровка не предусмотрена. Это пригодится, говорит Apple, чтобы собрать итоги совещания или зафиксировать ключевую информацию с родительского собрания.

Apple заверила, что при разработке этих функций особое внимание уделялось конфиденциальности: Siri Recap не работает в режиме постоянной записи по умолчанию — она может включаться только на работе или исключительно в дневное время. Сама аудиозапись недоступна даже Apple, система не идентифицирует говорящих, не привязывает к ним реплики, а расшифровки и сводки защищаются сквозным шифрованием. Но только не факт, что этого будет достаточно, чтобы успокоить людей: или Apple сумела найти баланс между полезностью и конфиденциальностью, или её ждут неприятие со стороны потребителей.

Больше $800 за экран: Huawei назвала цены запчастей для трёхстворчатого смартфона Mate XT 2

Новый трёхстворчатый складной смартфон Huawei Mate XT 2 был представлен лишь 7 сентября 2026 года, однако компания уже опубликовала на своём сайте официальные цены на запчасти.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Стоимость самого смартфона начинается от 19 999 юаней (около $2980) за версию с 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Далее цены растут довольно быстро: 21 999 юаней (около $3278) за модель на 512 Гбайт постоянной памяти, 23 999 юаней (около $3576) за версию с 1 Тбайт хранилища, 24 999 юаней (около $3725) за версию с экраном, защищающим от подглядывания, и 29 999 юаней (около $4470) за максимальную комплектацию с защитным экраном, 16 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт постоянной памяти и стилусом. Полный перечень запчастей для версии на 2 Тбайт со стилусом пока не опубликован, но цены на остальные компоненты уже известны.

Стоимость гибкого основного экрана составляет 5499 юаней (около $819). Версия с защитой от подглядывания оценивается от 6499 юаней (около $968). Стоимость модулей экрана в сборе (дисплей + средняя часть корпуса + аккумулятор) начинается от 6999 юаней (около $1043) за экземпляры из категории «специальное предложение» (полностью исправные, но с незначительными косметическими дефектами) или от 7999 юаней (около $1192) за аналогичный вариант с защитным экраном. В идеальном состоянии модули в сборе стоят от 7999 юаней ($1192), а цена на модель с защитным экраном достигает 8999 юаней ($1341). Внешний экран стоит более разумных денег — 1599 юаней (около $238), а замена аккумулятора обойдётся в 499 юаней (около $75).

Материнские платы тоже стоят недёшево. Цена зависит от объёма памяти: 6099 юаней (около $908) за версию на 256 Гбайт постоянной памяти, 7699 юаней (около $1148) за вариант с 512 Гбайт и 9299 юаней (около $1386) за модель с 1 Тбайт памяти. Модуль тыльной камеры Red Maple стоит 299 юаней (около $45), основная тыльная камера — 949 юаней (около $142), а стоимость широкоугольной и телеобъективной камер, а также фронтальной камеры варьируется в пределах этих значений.

Стоимость дополнительных компонентов тоже вполне земная: сканер отпечатков пальцев обойдётся в 93 юаня (около $14), задняя панель — в 399 юаней (около $60) или 1399 юаней (около $208), если она идёт в комплекте с объективом камеры. Кабель для передачи данных стоит 129 юаней (около $20), а защитная плёнка — 249 юаней (около $37).

Такая вот цена владения премиальным смартфоном, складывающимся втрое и оснащённым огромным внутренним дисплеем. Любой серьёзный ремонт после истечения гарантийного срока влетит в копеечку. Поэтому, если вы решите приобрести такое устройство, бережное обращение с ним (или покупка расширенного пакета сервисного обслуживания) станет весьма разумным решением.

Midea показала на IFA 2026 умный дом с ИИ, роботов и энергоэффективную технику

Компания Midea привезла на IFA 2026 большое количество бытовой техники и сделала главным элементом экспозиции экосистему Smart Master. Она объединяет бытовые приборы с ИИ-агентом, который понимает голосовые команды, учитывает контекст и позволяет управлять разными устройствами из единой системы.

ИИ-агент Midea поддерживает 140 языков, включая русский, распознаёт голос на расстоянии до 8 м и заявленное время его реакции составляет 0,4 с. Голосовые интерфейсы встроены непосредственно в кондиционеры, холодильники и духовые шкафы, а управлять системой можно также через приложение Midea, умные колонки и голосовых ассистентов смартфонов.

На стенде Midea заодно продемонстрировала собственных роботов. Один из них работал с посудой и корзинами для посудомоечных машин, другой готовил попкорн и передавал его посетителям, а двуногий робот встречал гостей, махал рукой и танцевал. Midea Robot построен на архитектуре Eagles и использует четыре мультимодальные базовые модели. Компания рассматривает платформу как основу для будущих роботов, способных помогать на кухне, с уборкой и стиркой, а также выполнять функции компаньона и управлять техникой во всём доме.

Важная часть экспозиции Midea была посвящена технике для уборки, и здесь ключевой стала серия беспроводных моющих пылесосов AT8, старшая модель которой — AT8 Ultra — сочетает сразу несколько способов борьбы с загрязнениями. Устройство может подавать на пол горячую воду температурой до 60 °C, а также использовать микромолекулярную пену. Она образуется непосредственно во время уборки: вода проходит через специальный твёрдый чистящий картридж, после чего готовая пена подаётся на пол. По словам Midea, одного такого картриджа при обычном использовании хватает примерно на год регулярной уборки.

Горячая вода предназначена прежде всего для удаления жира и засохших загрязнений. Причём нагрев происходит непосредственно перед распылением, поэтому устройству не приходится нагревать весь запас воды в баке. Режим выбирается переключателем на рукоятке, а для особо стойких пятен можно сочетать подачу горячей воды с мощным всасыванием. У AT8 Ultra есть и необычный механический элемент — расположенная спереди силиконовая планка. При движении пылесоса вперёд она поднимается, а при движении назад опускается и плотнее прилегает к полу, собирая остатки воды. Это позволяет тщательнее убирать вдоль стен и мебели и быстрее высушивать поверхность после влажной уборки. Благодаря такой конструкции Midea заявляет о возможности уборки практически от края до края.

При высоте всего 9,9 см AT8 Ultra способен заезжать под кровати, диваны и другую низкую мебель. Моторизованные колёса помогают перемещать устройство, а после уборки его можно установить на док-станцию: она промывает валик чистой водой и затем сушит его горячим воздухом, снижая риск появления плесени и неприятного запаха. Сам валик получил защиту от наматывания волос.

В серию также входят AT8 Pro и базовая модель AT8. Pro сохраняет функции подачи пены и горячей воды, но лишён механической планки и управления через приложение, тогда как AT8 работает только с пеной и не оснащается системой нагрева воды и вспомогательными колёсами. Кроме того, на IFA 2026 Midea демонстрирует семейство AT7 с функцией очистки горячим паром.

В сегменте роботов-пылесосов Midea представила модель M10 Plus с заявленной силой всасывания 10 кПа. Устройство оснащено системой распознавания препятствий на базе ИИ и двойной защитой от наматывания волос, а станция автоматически обслуживает пылесос после уборки. Модель также получила сравнительно компактную конструкцию, благодаря чему робот может эффективнее работать в ограниченном пространстве.

В сегменте стирки Midea показала модульную систему Omni Series. Она позволяет одновременно стирать разные типы белья в нескольких барабанах, причём конфигурацию можно выбирать в зависимости от свободного пространства и потребностей семьи. В линейку входят модели Omni Fusion, Omni Duo, Omni Trio и Omni Ped S, последняя дополнительно предусматривает отдельный модуль для стирки обуви.

Особенно необычно выглядит старшая модель Omni Trio с тремя независимо работающими барабанами. Основной рассчитан на загрузку до 10 кг белья, а два расположенных выше предназначены для небольших партий — например, деликатных вещей, детской одежды или спортивной формы. У каждого барабана собственный подвод воды и отдельная система автоматической дозировки моющего средства, поэтому все три цикла могут выполняться одновременно и независимо друг от друга.

Основной барабан оснащён системой Foam & Flow DualSpray. По данным Midea, она обеспечивает до 99,9 % снижения количества микробов, а технология TriBalance отвечает за устойчивость и снижение уровня шума. Для стирки шерсти машина получила сертификацию Woolmark Green. При этом несмотря на три барабана, Omni Trio сохраняет стандартную высоту 850 мм, поэтому её можно устанавливать в обычное место для стиральной машины без специальной перепланировки.

Отдельное направление экспозиции — AI Ecomaster, который координирует работу подключённых приборов с учётом энергопотребления. Система может учитывать выработку солнечных панелей и, например, запускать стиральную машину или робот-пылесос в период максимальной генерации солнечной энергии.

Midea также показала серию кондиционеров на хладагенте R290. По данным производителя, применение нового компрессора и герметизирующих технологий позволяет примерно на 10 % повысить энергоэффективность. В отопительном сегменте появилась сплит-система Arctic S4 с хладагентом R454C, которая уже соответствует требованиям европейских норм, вступающих в силу в 2027 году. На IFA модель также получила сертификат Heat Pump Keymark.

В холодильниках Visionary Series компания сделала ставку на удобство доступа к продуктам. Технология GlassVision позволяет посмотреть содержимое через дверцу без её открытия, а SmartSense Light Pro обеспечивает автоматическое освещение.

В варочных панелях InfiniteFit используется тонкая конструкция, не требующая переднего вентиляционного отверстия, а OmniFlex создаёт единую гибкую зону приготовления без жёсткой привязки к размеру и расположению посуды.

Одной из наиболее необычных разработок стала посудомоечная машина GreenApex с тепловым насосом. Она использует тепло окружающего воздуха для повышения эффективности цикла мойки и оснащается теплообменником собственной конструкции.

В целом стенд Midea на IFA 2026 оказался не столько набором отдельных бытовых приборов, сколько демонстрацией концепции единого умного дома: ИИ должен связывать технику между собой, управлять энергопотреблением и постепенно переходить от голосовых команд к физическому выполнению бытовых задач роботами.

Visa, Mastercard и Ant создадут единый стандарт для ИИ-агентов, которые тратят деньги пользователей

Ant International, Mastercard и Visa выступили с инициативой по выработке общих стандартов для идентификации и верификации агентов искусственного интеллекта, которые смогут совершать покупки от имени пользователей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Три крупные компании инициировали совместный проект в рамках системы взаимодействия «Знай своего агента» (Know-Your-Agent). Она даст возможность операторам карт, цифровых кошельков, агентских платформ и торговых площадок распознавать ИИ-агентов в различных платёжных экосистемах, сохраняя при этом свои собственные процессы подтверждения и управления рисками.

Отрасль платёжных операторов готовится к росту присутствия потребительской торговли через ИИ-агентов — их роль расширится от выдачи рекомендаций до прямого совершения покупок от имени потребителей. Поэтому инициатива представляется своевременной. Платформа будет основана на существующих протоколах компаний, в том числе Visa Trusted Agent Protocol, Mastercard Verifiable Intent и Ant International Agentic Mobile Protocol.

Совместный проект поможет его участникам снизить затраты на интеграцию и ускорить запуск новых агентских сервисов, обеспечив повышенный уровень доверия и прозрачности рисков для операторов сетей. Ant International, Mastercard и Visa намерены сотрудничать через платформу BuildFin.ai, созданную Денежно-кредитным управлением (Центробанком) Сингапура. Эта платформа объединяет финансовые учреждения, поставщиков технологий и исследователей для разработки ИИ-решений в области финансовых услуг.

Ubisoft наконец перестанет принуждать пользователей Steam устанавливать лаунчер Ubisoft Connect

После долгих лет принуждения пользователей Steam устанавливать собственный лаунчер (сначала Uplay, потом Ubisoft Connect) для игры в свои продукты французский издатель Ubisoft пошёл геймерам навстречу.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как подметили пользователи Reddit, Ubisoft на странице сообщества метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown в Steam анонсировала новую службу, которая устранит потребность в Ubisoft Connect на площадке Valve.

Инструмент называется Ubisoft Connect Services и должен упростить запуск игр Ubisoft в Steam, обеспечив перенос прогресса, кроссплей, безопасность, испытания и награды Ubisoft Connect без необходимости установки/запуска лаунчера.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первой игрой с поддержкой Ubisoft Connect Services стала Prince of Persia: The Lost Crown. Со временем и по мере развития службу планируют интегрировать и в другие проекты издательства на площадке.

«Эта версия — первый шаг к более удобному и упрощённому запуску игр в Steam. Мы продолжим развивать и совершенствовать Ubisoft Connect Services <...>, чтобы сделать опыт взаимодействия со Steam максимально бесшовным», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Игроки на Reddit порадовались за очередную победу Steam без каких бы то ни было усилий от Valve и остались рады уступке со стороны Ubisoft. «Представьте, сколько им пришлось потерять, чтобы признать это», — подметил MartinByde.

Ubisoft продолжает улучшать взаимодействие пользователей со Steam после возвращения в сервис зимой 2022 года. Ранее компания реализовала в своих играх на площадке достижения Steam.

Россия лидирует по количеству утечек баз данных

Специалисты АО «Будущее» (F6) проанализировали количество утечек баз данных компаний из России за весь 2025 год и первые шесть месяцев 2026 года. В результате были выявлены 326 публикаций данных такого типа, что почти вдвое превышает количество утечек БД компаний из стран Латинской Америки, Ближнего Востока и Африки, Азиатско-Тихоокеанского региона и других государств СНГ (всего 164 случая).

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Эксперты связывают большое количество утечек БД в России с участившимися во время геополитического конфликта случаями кибератак на бизнес и госорганизации с целью кражи данных и нанесения максимального ущерба компаниями и их клиентам. Всего же в обнаруженных БД содержались 1,175 млрд строк с информацией россиян.

«В России исторически сформировалась одна из самых глубоких цифровых экосистем. Госуслуги, банкинг, телемедицина, доставка, каршеринг — всё это генерирует колоссальные массивы персональных данных. Там, где много данных, там много и потенциальных точек отказа. В странах Латинской Америки, Ближнего Востока или Африки уровень проникновения цифровых сервисов часто ниже, а значит, и украсть пока особо нечего — объём накопленных данных меньше», — считает председатель совета по противодействию технологическим правонарушениям КС НСБ России Игорь Бедеров.

Господин Бедеров добавил, что он ожидает стабилизации ситуации с утечками в России по мере изменения действующего в стране антифрод-законодательства, а также развития его правоприменения. Власти уже взяли курс на то, чтобы бороться не с последствиями таких инцидентов, а на планомерное снижение вероятности возникновения подобных случаев, включая сотрудничество граждан с киберпреступными группами.

Если не учитывать утечки баз данных в России, то на долю Латинской Америки пришлось 33 % всех зафиксированных случаев утечек. В странах Ближнего Востока и Африки произошло 29 % подобных случаев, в Азиатско-Тихоокеанском регионе 8 % утечек, а в СНГ — 4 %. Наибольшее суммарное количество строк с данным содержалось в базах из стран СНГ. В странах Центральной Азии суммарно в похищенных БД содержались 257 млн строк — более трети от общемирового объёма. Так, на долю Таджикистана приходится около 217 млн строк (84 % от общего количества записей), на Казахстан — 25 млн строк (10 %), на Узбекистан — 15 млн строк (6 %). Отмечается, что одна строка в утечках БД может содержать разный набор персональных данных.

«Несмотря на то, что в первом полугодии 2026 г. мы наблюдали снижение количества опубликованных баз данных российских компаний, интенсивность атак киберпреступников на организации РФ с целью нанесения максимального ущерба остаётся на беспрецедентно высоком уровне. Отмечу, что без современных решений в сфере информационной безопасности и профессиональных действий ИБ-команд ущерб для российского бизнеса был бы намного больше», — отметила технический руководитель департамента киберразведки F6 Елена Шамшина

Claude сам взломал чужую систему и добыл пароль — Anthropic раскрыла новый тревожный инцидент

Anthropic раскрыла информацию об очередном инциденте с участием её модели искусственного интеллекта, который в случае совершения тех же действий человеком мог бы квалифицироваться как преступление. Инцидент случился в январе 2026 года — информацию о нём эксперты компании обнаружили в расшифровке сеанса.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Первые три случая Anthropic выявила, изучив около 141 000 журналов сеансов; четвёртый поначалу оставался незамеченным, потому что поиск по материалам осуществляли агенты ИИ. Инцидент был связан с ранней версией модели Anthropic Claude Opus 4.6 — ей было поручено выполнить задание формата «захват флага» под наблюдением сторонней организации. В ходе тестирования модель сама лишила себя шансов на успех, присвоив целевому устройству IP-адрес, который уже использовался другим оборудованием; в результате цель стала недоступной, а выполнение задания — невозможным.

Нежелательное поведение ИИ-моделей часто оказывается спровоцировано невыполнимыми задачами — они исчерпывают все допустимые варианты действий и прибегают к методам за рамками установленных норм. Поначалу Opus 4.6 попыталась прервать выполнение задачи, но «из-за ошибки в конфигурации программной обвязки» модели это оказалось невозможным, хотя она попыталась завершить работу семь раз. Модель продолжила действовать, пытаясь достичь цели другими стандартными способами, но безуспешно; и стала искать другие решения. «Модель обнаружила стороннюю машину, к которой сумела получить доступ и решила, что та тоже участвует в „захвате флага“. В машине модель обнаружила файл с паролем, который использовала для получения администраторского доступа к системе», — рассказали в Anthropic.

Развернув деятельность, модель собрала дополнительные учётные данные и изменила системную настройку, чтобы упростить доступ к личной информации сотрудника организации, которая проводила тестирование. В этот момент у Opus 4.6 закончился лимит токенов, и сессия завершилась. Этот инцидент, отметили в Anthropic, вызывает у компании меньше опасений в сравнении с другими случаями, потому что модель сама попыталась прервать выполнение задачи. «Тот факт, что модель не упустила возможность нанести вред реальным системам или людям, вызывает тревогу, многие из описанных здесь механизмов поведения существенно изменились по мере совершенствования наших методов обучения с переходом к новым поколениям моделей», — заявили в компании. Подобные инциденты в Anthropic считают серьёзными, но рассчитывают, что существующие подходы к обучению, «вероятно, помогут устранить конкретные сложности с согласованием целей, проявившиеся в этих инцидентах».

«Сбер» представил GigaChat 3.5 Reasoning — первую российскую открытую ИИ-модель с режимом рассуждений

«Сбер» представил новую версию своей мультимодальной нейросети GigaChat — GigaChat 3.5 Reasoning, первую модель GigaChat с полноценным рассуждением, обученную на технологии online RL. Компания позиционирует GigaChat 3.5 Reasoning как единственную российскую открытую модель, которая последовательно рассуждает перед ответом, работает с цепочками задач и способна исправлять собственные ошибки.

 Источник изображения: «Сбер»

Источник изображения: «Сбер»

Режим рассуждений может использоваться в задачах, где недостаточно одного действия или простого поиска информации. Например, он будет полезен при анализе договоров, когда модель может найти противоречия между их отдельными пунктами, для финансовых расчётов, при поиске ошибок в программном коде и планирования поездок с учётом нескольких ограничений. В последнем случае модель может уточнить недостающие параметры, подобрать рейс и отель, проверить соответствие маршрута запланированному бюджету, а при обнаружении противоречия — изменить план. При необходимости пользователь может сам включить режим отдельной кнопкой.

Новая версия повысила качество результатов GigaChat, особенно в агентских задачах, работе с функциями и инструментами, программировании и задачах со сложной логикой. Как сообщает «Сбер», по ключевым направлениям — следованию сложным инструкциям, планированию и написанию кода — GigaChat 3.5 Reasoning вплотную приблизилась к лучшим мировым моделям. Например, в бенчмарке IFBench результат вырос с 44 до 77 баллов, в Natural Plan — с 64 до 80 баллов, в Live Code Bench v6 — с 56 до 85 баллов, что значительно лучше по сравнению с версией без режима рассуждений.

При этом GigaChat 3.5 Reasoning тратит знаительно меньше токенов, чем ведущие открытые модели при сопоставимом качестве ответов. Например, на решение математических задач у неё уходит среднем на 37 % меньше токенов, чем DeepSeek V4 Flash Preview.

Новая модель может найти применение в таких областях, как финансы и банкинг, юриспруденция, разработка ПО, логистика и планирование, образование, наука и аналитика данных, а также поддержка клиентов.

GigaChat 3.5 Reasoning доступна всем пользователям «ГигаЧата», а разработчикам — бесплатно по лицензии MIT для интеграции в свои продукты. Модель также вскоре будет доступна бизнесу по API.

Anthropic открыла властям ЕС доступ к модели Mythos после трех месяцев ожидания

Anthropic предоставила Агентству по кибербезопасности ЕС (ENISA) доступ к своей передовой модели искусственного интеллекта Mythos — спустя более трёх месяцев после того, как впервые объявила о намерении открыть к ней доступ для властей региона.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

«По итогам конструктивного взаимодействия с Anthropic можем подтвердить, что ENISA получило доступ к модели Mythos 5 и в настоящее время её тестирует», — заявил представитель Еврокомиссии Томас Ренье (Thomas Regnier). Anthropic представила модель Mythos в апреле — она обладает чрезвычайно большими способностями к поиску уязвимостей в области кибербезопасности, и компания ограничила к ней доступ только проверенным организациям в рамках проекта Project Glasswing для поиска и устранения уязвимостей, прежде чем ими смогут воспользоваться злоумышленники.

Доступ к передовым моделям — важный вопрос с учётом инцидентов, при которых системы ИИ взламывали собственные тестовые среды и сторонние ресурсы. После получения запроса от ЕС компания Anthropic предложила предоставить ENISA доступ к Mythos, но после этого стороны вступили в многомесячную дискуссию по поводу характера и объёма предоставляемого доступа. Дополнительным препятствием стал запрет Белого дома на доступ иностранных граждан и организаций как к Mythos, так и к другой мощной модели Fable, тоже от Anthropic.

Переговоры завершились успешно, но ENISA было отказано в доступе к новейшей версии модели — Mythos 5.1. Одним из первых за пределами США доступ к оригинальной версии Mythos получил британский Институт безопасности ИИ, но и его специалисты с новейшей версией модели поработать не смогли.

Рабочая станция HP ZGX Fury AI на базе NVIDIA GB300 вышла в двух форм-факторах

Компания HP анонсировала рабочую станцию ZGX Fury AI на аппаратной платформе Blackwell Ultra для задач в области ИИ. Новинка доступна для заказа в двух исполнениях: «настольном» башенном форм-факторе и в корпусе 5U для монтажа в серверную стойку.

В основу системы положен суперчип Grace Blackwell GB300. Задействованы процессор Grace с 72 Arm-ядрами, функционирующий в тандеме с 496 Гбайт памяти LPDDR5X-6400 SOCAMM, и ускоритель B300 с 252 Гбайт памяти HBM3E. Применена система жидкостного охлаждения. Устройство располагает адаптером NVIDIA ConnectX-8 с двумя портами 400Gb QSFP112: они позволяют объединить две рабочие станции в единую вычислительную платформу.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Рабочая станция несёт на борту накопители HP Z Turbo Drive PCIe M.2 SSD вместимостью 2 и 4 Тбайт, а также Z Turbo PCIe NVMe M.2 SED NMIC SSD на 2 Тбайт. Доступны четыре дополнительных слота М.2 — два с интерфейсом PCIe 5.0 x4 и два с поддержкой PCIe 6.0 x4. Могут формироваться массивы RAID 0/1. Присутствуют три слота PCIe 5.0 x16, два из которых работают в режиме х8. При необходимости может быть добавлен дискретный ускоритель NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell (24 Гбайт GDDR7) или NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell (16 Гбайт GDDR7).

Спереди предусмотрены по два порта USB 3.0 Type-A и USB 3.1 Type-C, а также аудиогнёзда на 3,5 мм. Сзади расположены четыре разъёма USB 3.1 Type-А, сетевые порты 1GbE RJ45 (удалённое управление) и 10GbE RJ45, набор аудиогнёзд, интерфейс Mini-DP. Питание обеспечивает блок мощностью 1600 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium. Говорится о совместимости с Ubuntu 24.04 LTS (с набором инструментов NVIDIA AI Developer Tools).

«Выглядит намного лучше»: 15 минут мультиплеерных баталий орков и некронов в Warhammer 40,000: Dawn of War 4 порадовали фанатов

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой King Art Games (Iron Harvest) опубликовали новый выпуск из цикла «Отчётов с поля боя», в рамках которых показывают геймплей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

В 15-минутном ролике творческий руководитель Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Ян Тейсен (Jan Theysen) и глава отдела по контролю качества Орви Тумел (Orvie Thumel) устроили сражение армий орков и некронов в режиме Annihilation.

Разработчики продемонстрировали новые юниты некронов, геймплейные возможности поздних этапов игры, опции настройки матчей и улучшения читаемости поля боя (в том числе силовой матрицы некронов) на основе пользовательских отзывов.

Пользователи в комментариях остались впечатлены улучшениями по сравнению с прошлыми «Отчётами с поля боя» и похвалили разработчиков за учёт мнения сообщества. «Выглядит намного лучше», — уверен usmckirby100.

В ближайших «Отчётах с поля боя» разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 покажут противостояние «2 на 2» в режиме Team Domination (16 сентября) и командную схватку против ИИ на высокой сложности (23 сентября).

События Warhammer 40,000: Dawn of War 4 развернутся на планете Кронус, которая стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря эксклюзивно в Steam (недоступна в российском регионе). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, невиданную детализацию и перевод на русский.

Российским вайб-кодерам заблокировали доступ к сервису Cursor

Американский сервис Cursor, являющийся одним из передовых западных инструментов для генерации программного кода с помощью ИИ, закрыл доступ для россиян. Платформа перестала работать в России 4 сентября без каких-либо официальных заявлений по данному вопросу.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

За день до этого в пользовательском соглашении Cursor появился пункт об экспортном контроле США. Отметим также, что в середине августа SpaceX закрыла сделку по покупке компании Anysphere, являющейся разработчиком Cursor, за $60 млрд. На этом фоне OpenAI уведомила SpaceX о намерении прекратить предоставление доступа к своим ИИ-моделям, которые обеспечивают работоспособность Cursor.

В заявлении OpenAI говорилось, что расторжение контракта может произойти 12 сентября. Такое решение компания приняла из-за опасений по поводу того, что SpaceX может задействовать ИИ-модели с нарушением условий предоставления услуг. В заявлении отмечалось, что подобные нарушения уже допускали другие компании, владельцем которых является Илон Маск (Elon Musk).

По мнению опрошенных экспертов, блокировка Cursor не изменит рынок кардинально. В MWS AI сообщили, что разработчики продолжают пользоваться сервисами Claude Code и Codex. Независимый эксперт рынка ИБ Алексей Лукацкий добавил, что пользователи уже научились обходить блокировки. Некоторым разработчикам придётся уйти в серый доступ, другие перейдут на работу с ИИ-моделями с открытым исходным кодом, а некоторые — на отечественные сервисы, считает директор по развитию технологий ИИ «Сбербанка» Сергей Марков.

Отметим, что ранее россиянам заблокировали доступ к некоторым другим зарубежным ИИ-сервисам. Так OpenAI закрыла доступ к своей платформе в 2024 году, а Google заблокировала доступ к Gemini в 2025 году. Весной этого года Anthropic стала массово блокировать аккаунты Claude российских пользователей, а с июля начала применять обязательную идентификацию через сервис Persona.

«Погибнет большинство людей»: новый эксперт OpenAI по безопасности предрёк катастрофу в случае выхода ИИ из-под контроля

Новый специалист OpenAI по вопросам безопасности напрямую высказался о том, что стоит на кону в эпоху искусственного суперинтеллекта. «Если мы создадим суперинтеллект, не обеспечив его надёжную согласованность целей, то, думаю, мы навсегда утратим над ним контроль. Если это случится, большинство людей может погибнуть», — предупредил новый член совета директоров и комитета по безопасности OpenAI Пол Кристиано (Paul Christiano).

 Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com

В посвящённом вступлению в должность развёрнутом заявлении он затронул тему исходящих от ИИ угроз и предупредил, что человечество в ближайшее время рискует потерять контроль над системами ИИ. «Учитывая недавние траектории возможностей и сохраняющиеся сложности с согласованностью целей, я уверен, что существует значительный риск того, что стремительное развитие способностей ИИ приведёт к катастрофической и необратимой утере контроля в ближайшее время. Не думаю, что отрасль вообще, в том числе OpenAI, сейчас на пути к снижению этой угрозы до приемлемого уровня», — заявил господин Кристиано.

Ранее он руководил исследованиями в области согласования целей ИИ в OpenAI, а также работал на федеральные власти в США, возглавляя направление безопасности в Центре стандартов и инноваций ИИ при Национальном институте стандартов и технологий (NIST). Свой приход в компанию он не стал связывать с одобрением или критикой «применяемых OpenAI методов обеспечения безопасности», но выразил надежду, что все ведущие лаборатории усилят работу в этом направлении. Для снижения связанных с ИИ угроз, считает он, необходимо координировать усилия на мировом уровне.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Исследователи ИИ неоднократно предупреждали о рисках, связанных с суперинтеллектом и технологической сингулярностью, при которой ИИ превосходит уровень человеческого разума и начинает самостоятельно развиваться и совершенствоваться такими темпами, которые люди не могут ни предсказывать, ни контролировать. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в июле, что сингулярность уже наступила.

Способности ИИ, в том числе в сфере исследований самого искусственного интеллекта, растут, увеличивая риск утери контроля, что, по мнению господина Кристиано, сможет спровоцировать «стремительный взрыв интеллекта». Он также отметил, что при обучении ИИ с подкреплением модели фактически учатся «получать как можно больше вознаграждения». «Когда-то казалось лишь теоретически возможным, что это способно побудить ИИ-агентов вырваться из-под контроля человека, устремиться к власти и ресурсам, а также заметать следы в погоне за целями, не согласованными с человеческими интересами, но связываемыми с вознаграждением. Представленные доказательства последних инцидентов указывают, что это уже не теоретическая возможность», — отметил он.

У лидеров в области ИИ, заявил Пол Кристиано, ещё остаётся возможность исправить ситуацию, например, за счёт улучшения координации, замедления, по необходимости, темпов разработки, принятия общих стандартов безопасности и прозрачности в обмене информацией об угрозах и мерах по их снижению.

Всего за несколько часов до заявления Кристиано исследователь Anthropic Джейкоб Коксон (Jacob Coxon), ранее работавший в OpenAI, сообщил об уходе из компании и заявил, что ни Anthropic, ни OpenAI не действуют ответственно в вопросах безопасности ИИ. «Они мчатся к разработке самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни», — предупредил эксперт.

Huawei подняла цены на флагманские ИИ-чипы на 60 % из-за дефицита HBM

Компания Huawei повысила цены на свои флагманские ИИ-ускорители Ascend 950DT примерно на 60 % за последние три месяца. Стоимость одного чипа, по сообщению Bloomberg, достигла 250 000 юаней (около $37 300), что сопоставимо с ценовой политикой Nvidia в отношении мощнейшего серверного графического процессора B200.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Ключевым фактором дефицита и удорожания стала нехватка высокопропускной памяти (HBM), которая критически важна для работы ИИ-систем. Рост цен на Ascend 950DT также обусловлен резким увеличением спроса на китайские альтернативы продуктам Nvidia. Представители Huawei сообщили клиентам, что ограничения в поставках HBM напрямую влияют на себестоимость и доступность ускорителей. Глобальный дефицит этого типа памяти наблюдается уже около года и затрагивает даже премиальные смартфоны производителя.

Несмотря на производственные сложности, крупные технологические компании Китая активно формируют заказы. Так, DeepSeek предполагает использование не менее 160 000 ускорителей Ascend 950DT для создания крупного кластера во Внутренней Монголии (автономный район на севере Китая). При этом Huawei отдаёт приоритет в поставках крупнейшим игрокам рынка и строителям ИИ-инфраструктуры.

Объёмы производства чипов серии 950DT в этом году оцениваются в несколько сотен тысяч единиц. Компания пока не комментирует информацию об изменении прайс-листа, продолжая поставлять ускорители партиями от восьми штук. Их итоговая стоимость зависит от объёма заказа и покупки сопутствующего сетевого оборудования.

Инженеры рассказали, как научили робота бегать быстрее Усэйна Болта

Одним из главных итогов прошедших в августе в Китае Всемирных игр роботов стало достижение в сфере лёгкой атлетики. Человекоподобные роботы китайской разработки смогли пробежать стометровую дистанцию быстрее действующего мирового рекордсмена Усэйна Болта. Агентство Reuters поделилось впечатлениями разработчиков робота, позволившего добиться такого результата в забеге на 100 метров.

 Источник изображения: X-Humanoid

Источник изображения: X-Humanoid

По данным источника, робот TianGong Ultra, который установил новый рекорд на стометровой дистанции, и хорошо выступивший на дистанции 400 метров более компактный робот Omni были разработаны в пекинском центре X-Humanoid, который располагается в 17-этажном здании и специализируется на разработке роботов различного назначения, аппаратных компонентов для них, а также связанного программного обеспечения на базе ИИ.

По словам представителей X-Humanoid, именно совершенствование управляющих программ с помощью ИИ позволило добиться рекордных результатов в забегах роботов. Использованные прототипы роботов не отличаются высокой надёжностью и отличаются по характеристикам друг от друга, поэтому программное обеспечение приходится буквально подгонять под каждый конкретный экземпляр. Большим прорывом создатели робота-рекордсмена считают его способность достигать скорости свыше 10 м/с, после чего прогресс несколько ускорился. Робот Ultra, который использовался на 100-метровой дистанции, оказался способен набирать скорость 17 м/с, что при массе на уровне 75 кг создавало определённые трудности с торможением. Фактически, команда разработчиков не успела отработать данный манёвр к моменту проведения соревнований, а потому несущийся с впечатляющей скоростью робот вместе со своими соперниками просто врезался в огромный мягкий мат, который был расположен за финишной чертой.

На соревнования пришлось привезти несколько экземпляров роботов, поскольку порой им требовались запчасти в результате полученных на тренировках повреждений — роботы буквально ломали себе руки и ноги. Доводить управляющие программы приходилось в несколько этапов. В предварительном забеге Ultra показал результат 9,39 секунды на дистанции 100 метров, в полуфинале улучшил его до 8,86 секунды, а в финале пробежал дистанцию за 8,64 секунды. Все эти ступени требовали напряжённой настройки программного обеспечения и бессонных ночей технической команды, которая готовила роботов к забегу.

Будущие версии роботов X-Humanoid, по словам представителей центра, должны стать легче и безопаснее, они также научатся более эффективно тормозить после бега. В реальных ситуациях их планируется применять при осмотре технических сооружений и спасательных операциях, логистике и разного рода сервисной деятельности. Роботы учатся стабильно передвигаться по поверхности разного качества, но главная задача, которую создателям предстоит решить на этапе подготовки к массовому производству — добиться стабильности и надёжности роботов, чтобы им можно было доверить автономное выполнение различных задач.

OpenAI потребовала ввести обязательные общенациональные нормы безопасности ИИ в США

OpenAI заявила, что добивается введения в США обязательных общенациональных требований к безопасности систем искусственного интеллекта. Решение связано с опасениями, что эта технология способна начать ускорять собственное развитие — масла в огонь подлила серия инцидентов с выходом ИИ-агентов из-под контроля.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

В ходе нескольких инцидентов ИИ-модели, в том числе с участием агентов OpenAI, во время тестирования получали доступ к сторонним ресурсам — стало ясно, что сдерживать их неожиданное поведение непросто, и это спровоцировало призывы к ужесточению норм безопасности. «Перспектива ускорения разработки ИИ силами самого же ИИ требует большего, чем просто добровольных обязательств. США необходимы обязательные общенациональные нормы, способные развиваться вместе с технологиями», — заявили в OpenAI.

Призыв OpenAI знаменует собой серьёзную попытку добиться принятия обязательных общенациональных правил безопасности ИИ. Конгресс США пока не принял федеральную законодательную базу по этому вопросу, и только отдельные штаты вводят собственные законы. OpenAI призвала Конгресс принять общенациональные требования безопасности, основанные на возможностях систем — в них должны войти стандарты тестирования, независимой оценки, мер киберзащиты и правил отчётности для наиболее продвинутых систем ИИ.

Разработчик ChatGPT призвал законодателей принять меры в текущей сессии и заявил, что намерен поддерживать законодательные инициативы штатов в сфере ИИ, пока не будут введены федеральные нормы — сессия Конгресса завершится в декабре. Полностью автономное рекурсивное самосовершенствование, при котором ИИ действует независимо и сам создаёт новые поколения ИИ, «сегодня не действует», и «нам не следует стремиться к этому, пока для этого не реализованы меры защиты», отметили в OpenAI. Отраслевые стандарты контроля над ИИ должны действовать не только в США, но и в других странах, подчеркнули в OpenAI: «США должны установить надёжные стандарты в стране, если хотят быть международным лидером — и мы всё больше убеждаемся в необходимости совместимых международных стандартов».

Призыв OpenAI прозвучал на фоне нескольких недавних инцидентов, продемонстрировавших сложности с контролем автономных ИИ-агентов. Накануне стало известно, что агенты OpenAI использовали более 10 ранее не раскрывавшихся сайтов для несанкционированных коммуникаций. Ещё весной один из таких агентов захватил немецкий сайт и превратил его в своеобразную доску объявлений для других ИИ-агентов. В обоих случаях речь шла о действиях, которые выходили за рамки предусмотренного поведения систем.

Проблемы выявляли и при тестировании моделей других разработчиков. Anthropic раскрыла уже несколько случаев, когда её ИИ-модель получила возможность взламывать внешние системы в ходе испытаний. Ещё в июле компания сообщала, что некоторые версии Claude в рамках тестов получили доступ к системам трёх компаний.

Huawei отвергла обвинения США в краже секретов американских компаний и нарушении санкций против Ирана

Как и планировалось, на этой неделе начались слушания по новому судебному процессу в Нью-Йорке, который должен будет определить степень вины Huawei Technologies в хищении коммерческих секретов других компаний и нарушении американских санкций против Ирана. Законные представители Huawei в ходе своего выступления в суде эти обвинения отвергли.

По версии стороны обвинения, Huawei Technologies на протяжении 20 лет не только причиняла ущерб американским компаниям посредством кражи их интеллектуальной собственности, но и злоупотребляла американской финансовой системой для доминирования на мировом рынке телекоммуникационного оборудования. Первые обвинения в адрес Huawei в этой сфере были сформулированы ещё в начале 2019 года, вскоре после задержания финансового директора Huawei и дочери основателя компании Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou) в Канаде по требованию американских правоохранителей. Помимо хищения интеллектуальной собственности и использования подставных компаний для нарушения американских санкций, Huawei обвиняют в финансовых манипуляциях. Все эти обвинения представители компании решительно отвергают.

Мэн Ваньчжоу удалось вернуться в Китай только в 2021 году после сделки со следствием, по итогам которой она была вынуждена признать, что вводила банковскую систему США в заблуждение относительно соблюдения компанией санкций против Ирана и экспортных ограничений США.

Прокуратура США настаивает, что Huawei Technologies похитила интеллектуальную собственность шести американских и зарубежных компаний, включая Cisco, Fujitsu, Quintel Technology, T-Mobile и CNEX Labs. Помимо прочего, её обвиняют в хищении исходного кода программного обеспечения для интернет-маршрутизаторов и активных антенн. Обвинение приводит пример с обнаруженной попыткой представителя Huawei передать в Китай фотографии, описывающие устройства роботизированной руки устройства, разработанного T-Mobile. По версии стороны обвинения, «Huawei культивировала преступный подход и коррупцию, и сделала их важной частью своей бизнес-стратегии».

В качестве свидетелей по делу привлечены как бывшие сотрудники Huawei, так и представители компаний, которые могли пострадать от их действий. Кроме того, суд из 18 присяжных должен будет заслушать комментарии экспертов в сфере телекоммуникационных технологий. По словам законного представителя Huawei, правительство США пытается несправедливым образом выставить обычную деловую активность компании, как преступление. Отдельные инциденты с предполагаемым хищением интеллектуальной собственности в Huawei считают изолированными и несистематичными. Сторона обвинения, по его словам, полагается на показания ненадёжных свидетелей. «Успех Huawei не обусловлен незаконной деятельностью, обманом или кражами», — подчеркнул адвокат компании Брайан Хеберлиг (Brian Heberlig). Конкуренция, инновации и обычная практика ведения дел позволили Huawei достичь нынешних высот, как добавил он.

Попутно Huawei обвиняется в ведении бизнеса с Северной Кореей и Ираном в обход американских санкций. Если Huawei признают виновной по итогам текущих слушаний, которые могут растянуться на несколько месяцев, компании придётся выплатить материальную компенсацию, но вряд ли её размер серьёзно подорвёт финансовое положение китайского гиганта.

Электрический кроссовер UMO 5 с технологиями «Яндекса» поступил в продажу в России

Электромобиль UMO 5 с технологиями «Яндекса» поступил в продажу в России. Об этом пишет информационной агентство ТАСС со ссылкой на данные пресс-службы компании.

 Источник изображения: Telegram-канал мэра Москвы

Источник изображения: Telegram-канал мэра Москвы

«Первые автомобили доступны частным покупателям с 9 сентября 2026 года у официальных дилеров. Модель собирается автопроизводителем EVM на мощностях завода «Москвич». «Яндекс» выступает технологическим и дистрибуционным партнёром», — сказано в сообщении.

В настоящее время купить UMO 5 можно у официальных дилеров в 41-м регионе страны. Стоимость версии «Про» начинается от 2 млн 590 тыс. рублей, а «Макс» — от 2 млн 790 тыс. рублей. На все электромобили UMO 5 распространяется гарантия сроком 4 года или 150 тыс. км пробега, на тяговую батарею — 5 лет гарантии или 500 тыс. км, на электромотор и блок управления мотором — 8 лет или 150 тыс. км.

Электромобиль UMO 5 оснащён электродвигателем мощностью 136 л. с. в версии «Про» и 204 л. с. в версии «Макс». Один заряд блока аккумуляторных батарей обеспечивает запас хода до 420 км в летнее время, среднее время зарядки от 20 % до 80 % составляет 25-30 минут, а для полной зарядки требуется около часа. Предусматривается зимний пакет с подогревом передних и задних сидений, обогревом лобового стекла, рулевого колеса и форсунок стеклоомывателя.

Покупатели UMO 5 смогут взаимодействовать со встроенным ИИ-помощником «Алиса», который понимает голосовые команды и позволяет с их помощью управлять климатом, стеклоподъёмниками, багажником и люком. Реализована поддержка удалённого управления через мобильное приложение пользователя UMO и дистанционное голосовое управление через «Яндекс станции» с помощью технологии Home-to-Car.

Кооперативное приключение Hela: of Mice & Magic отправит нести добро в мир скандинавского фольклора — новый трейлер и дата выхода

Издатель Knights Peak и студия Windup Games под руководством режиссёра Unravel и Unravel Two Мартина Сахлина (Martin Sahlin) объявили дату выхода приключенческой игры Hela: of Mice & Magic, вдохновлённой скандинавским фольклором.

 Источник изображений: Knights Peak

Источник изображений: Knights Peak

Напомним, Hela: of Mice & Magic была представлена позапрошлой весной (тогда игра ещё называлась просто Hela) и, согласно июльскому показу, готовилась к релизу на ПК и консолях в четвёртом квартале 2026 года.

Как стало известно, Hela: of Mice & Magic выйдет 1 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в Game Pass. Анонс сопровождался кинематографическим сюжетным трейлером.

Одновременно с цифровым релизом Hela: of Mice & Magic состоится и розничный. Для помощи с выпуском игры на физических носителях Knights Peak и Windup Games обратились к французскому издательству Microids.

В состав «гармоничного» издания Hela: of Mice & Magic войдёт картонная упаковка, копия игры на диске (PS5, Xbox) или ключ-карте (Switch 2), цифровой саундтрек, 48-страничный артбук, двухсторонний постер и набор наклеек.

По сюжету добрая ведьма заболела, и её бесстрашный мышонок с волшебным рюкзаком наперевес отправляется собирать ингредиенты и варить магические зелья, чтобы вернуть хозяйке здоровье, а миру — гармонию.

Обещают трогательную историю, живописный открытый мир, кооператив на четверых (локальный/онлайновый), реалистичную физику, никаких сражений и графику на Unreal Engine 5. Поддержки русского языка нет.

Китай отверг обвинения в злонамеренной дистилляции американских ИИ-моделей

Китайские власти выступили с опровержением заявлений США о том, что разработчики систем искусственного интеллекта из Китая в промышленных масштабах проводят «агрессивную и злонамеренную» деятельность, направленную на копирование возможностей передовых американских систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Arthur Wang / unsplash.com

Источник изображения: Arthur Wang / unsplash.com

На этой неделе ФБР, АНБ и Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США выступили с совместным заявлением, в котором заявили, что китайские разработчики ИИ «по меньшей мере с 2024 года» осуществляют дистилляцию передовых американских ИИ-моделей, в том числе Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT, Google Gemini и SpaceXAI Grok. В документе упоминаются китайские разработчики ИИ DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI, Z.ai, и высказывается предположение, что эту деятельность они осуществляют с ведома правительства Китая.

В Министерстве коммерции Китая обвинения спецслужб США назвали безосновательными и отметили, что Вашингтон стремится установить «монополию в отрасли ИИ». «Если США будут заниматься подавлением китайских ИИ-компаний под предлогом борьбы с дистилляцией, Китай пойдёт на решительные ответные меры», — заявили в ведомстве. Дистилляцию в министерстве охарактеризовали как «распространённую практику», которую применяют многие компании в отрасли ИИ по всему миру, в том числе в США, а обвинения американских властей связали с «тревогой и двойными стандартами».

Китайский МИД призвал США «воздержаться от выдвижения необоснованных обвинений и клеветы» в адрес Китая — будучи крупными державами в области ИИ, две страны должны укреплять сотрудничество. «Развитие ИИ в Китае — результат высокого уровня технологической самостоятельности и мощи. Считаем, что все стороны должны укреплять сотрудничество, чтобы содействовать развитию ИИ — открытому, инклюзивному, взаимовыгодному и нацеленному на общее благо», — добавили в ведомстве.

В сентябре ожидается встреча президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping), на которой будут обсуждаться вопросы регулирования в сфере ИИ.

Besxar заручилась поддержкой SpaceX для строительства орбитальных полупроводниковых заводов

Основанная бывшей сотрудницей OpenAI Эшли Пилипишин (Ashley Pilipiszyn) компания Besxar решила наладить производство ключевых материалов для передовых полупроводников на орбите, чтобы воспользоваться преимуществами космического вакуума. В этом стартап заручился поддержкой SpaceX.

 Источник изображений: besxar.com

Источник изображений: besxar.com

Строительство полупроводниковых предприятий на Земле — сложная и дорогостоящая задача, потому что здесь должны располагаться герметичные «чистые комнаты». Такие помещения призваны защитить продукцию от микроскопической пыли и загрязнений, способных испортить чип в процессе изготовления. Пилипишин считает, что ракеты нового поколения могут стать альтернативой такой инфраструктуре; для реализации идеи стартап привлёк инвестиции в размере почти $14 млн.

Первые два «фабшипа» (fabships) — небольшие контейнеры для доставки и испытания полупроводниковых материалов на орбите — отправились в полёт ещё в июле в рамках миссии SpaceX Starlink. Их задачей было доказать, что контейнеры способны выдержать запуск, защитить образцы пластин от загрязнений и обеспечить их контакт с космическим вакуумом. Besxar успешно справилась с этими задачами, несмотря на сбой в системе регистрации полётных данных у одного из контейнеров — причина инцидента сейчас выясняется.

«Побывавшие в космосе образцы оказались самыми чистыми и содержали минимальное количество твёрдых частиц по сравнению с <..> оставшимися на Земле пластинами, и для нас этот отличный результат в аспекте масштабирования производства», — заявила госпожа Пилипишин ресурсу TechCrunch. В ближайшие два года Besxar планирует совершенствовать наработки, чтобы в итоге разместить более крупные производственные установки на борту гигантской ракеты нового поколения SpaceX Starship, разработка которой пока не завершена. Пилипишин впервые обратилась к SpaceX три года назад, чтобы обсудить возможность покупки мест на запусках Starship, но на начальном этапе стартап решил остановиться на Falcon 9, чтобы снизить связанные с новой технологией риски. На последующих этапах будут проводиться такие операции как нагрев пластин, нанесение на них одного материала, затем двух и так далее.

Наладив производство, Besxar хочет поставлять ведущим производителям чипов пластины для изготовления передовых микросхем, регулирующих электропитание в центрах обработки данных, роботах и электромобилях. Технологии орбитального производства полупроводников прорабатывают также компании United Semiconductors и Space Forge — и всем ещё предстоит решить задачу по возврату на Землю значительных объёмов готовой продукции. В Besxar намерены со временем нарастить производство до сотен и тысяч пластин на каждой установке, но для этого потребуются дешёвые ракеты — чтобы SpaceX ввела в эксплуатацию Starship, или новые модели разработали Rocket Lab и Stoke Space. «Считаем, что транспортная инфраструктура уже достаточно развита, поэтому можем заняться прикладными задачами. Можно посвятить себя непосредственно производству и максимально быстрой доставке нашей продукции на Землю для выхода на рынок», — заявила Эшли Пилипишин.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия 3 ч.
Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели 10 ч.
Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси 10 ч.
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 20 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 21 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 17-10 00:00
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 16-10 22:50
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 16-10 21:50
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 16-10 20:43
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 16-10 20:35
Asus выпустила свою первую видеокарту Intel Arc — но она не для геймеров 4 ч.
Сетевая «Швейцария»: Cisco изменила стратегию в эпоху агентного ИИ, став более открытой и нейтральной 9 ч.
Biomemory представила DNA Shield — коммерческий сервис хранения данных в ДНК 10 ч.
Micas Networks представила коммутаторы класса 102,4 Тбит/с на базе Broadcom Tomahawk 6 10 ч.
Сервер ASUS XA P2N-E2 для агентного ИИ оснащён двумя чипами NVIDIA Vera 10 ч.
Обещать — не значит обновить: Sony отказалсь выпускать Android 17 для Xperia 10 VI «по техническим причинам» 12 ч.
Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia потеряла две трети стоимости на фоне наступления Китая 13 ч.
Китай готовит запрет на экспорт технологий производства солнечных панелей нового поколения 14 ч.
Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово 16 ч.
SP Industrial анонсировала шесть SSD на eTLC-памятью и ресурсом до 3 DWPD 17 ч.