Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Capcom устроит «эксклюзивный показ» Resident Evil Requiem на Gamescom: Opening Night Live

Амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom не показывался простой публике с конца июня, однако новой демонстрации долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщил у себя в микроблоге ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley), Resident Evil Requiem станет частью игровой презентации Gamescom: Opening Night Live — церемонии открытия выставки Gamescom 2025.

«Кошмар ещё не окончен. Станьте свидетелем эксклюзивного показа Resident Evil Requiem — только на Gamescom: Opening Night Live», — заинтриговал фанатов франшизы Кейли.

Что именно представят на Opening Night Live по Resident Evil Requiem, неясно. Фанаты на форуме ResetEra рассчитывают, что на шоу покажут Леона Кеннеди — предполагаемого второго протагониста игры.

Официально главным героем Requiem является лишь технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт. Героиня расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием, но находки приводят её туда, где всё началось — в Раккун-Сити.

 Грейс владеет огнестрельным оружием, однако куда более уязвима по сравнению с типичным протагонистом в серии

Грейс владеет огнестрельным оружием, однако куда более уязвима по сравнению с типичным протагонистом в серии

Презентация Opening Night Live стартует 19 августа в 21:00 по московскому времени. На самой выставке Gamescom 2025, которая пройдёт с 20 по 24 августа, будет доступно публичное демо Resident Evil Requiem.

Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей и полный перевод на русский.

Microsoft прекратит поддержку Windows 11 23H2 Home и Pro уже в ноябре

Microsoft объявила, что системы под управлением Windows 11 Home и Pro версии 23H2 перестанут получать обновления через три месяца. Компания пояснила, что версии Enterprise и Education будут получать обновления до 10 ноября 2026 года.

 Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

«Обновления Windows 11 Home и Pro версии 23H2 прекратятся 11 ноября 2025 года. Эта версия была выпущена в октябре 2023 года. Клиентам, которые обратятся в службу поддержки Microsoft после этой даты, будет рекомендовано обновить свои устройства до последней версии Windows 11, чтобы сохранить поддержку», — сообщила Microsoft в своём официальном блоге.

В прошлом месяце Microsoft также напомнила, что обслуживание последних поддерживаемых редакций Windows 11 22H2 завершится 14 октября. Пользователям Windows 11 23H2 рекомендуется перейти на Windows 11 24H2 — последнюю версию Windows 11, также известную как Windows 11 2024 Update. Обновление началось в мае 2024 года для корпоративных клиентов, зарегистрировавшихся в канале Windows Insider Release Preview, и стало общедоступным для соответствующих устройств с Windows 11 22H2/23H2 в октябре 2024 года. Однако перед обновлением следует иметь ввиду, что Microsoft ввела ряд мер безопасности в Windows 11 24H2 для устройств с несовместимым программным обеспечением и драйверами. Это ограничение по-прежнему действует и заблокирует обновление до последней версии Windows 11 на системах с несовместимыми драйверами с технологией обфускации кода SenseShield, встроенными камерами, аудиодрайверами Intel Smart Sound Technology (SST), программным обеспечением для настройки обоев и программным обеспечением Dirac для улучшения звука.

Дополнительную информацию о датах окончания обслуживания других выпусков Windows можно найти с помощью инструмента поиска по политике жизненного цикла или на странице часто задаваемых вопросов о жизненном цикле Windows. Также Microsoft предоставляет полный список всех продуктов, поддержка которых будет прекращена в ближайшие месяцы.

Данные Statcounter Global Stats показывают, что спустя три года после запуска в октябре 2021 года операционная система Windows 11 наконец превзошла Windows 10 по количеству установок: более 53 % всех систем Windows работают под управлением Windows 11, в то время как Windows 10 используют 42 % систем. Отчёт Steam Hardware & Software Survey рисует ещё более благоприятную картину для Windows 11. По состоянию на июль 2025 года 59,9 % геймеров используют Windows 11, а Windows 10 — только 35,1 %.

Учёные придумали невидимые для глаз световые водяные знаки для выявления дипфейков

Поддельные видео становится всё сложнее выявлять, поэтому исследователи Корнеллского университета представили новую криминалистическую технологию, которая поможет специалистам удостовериться в подлинности видеоматериалов. Метод заключается во встраивании невидимых цифровых водяных знаков непосредственно в световой поток источников освещения, используемых при съёмке — например, на месте преступления.

 Источник изображений: Cornell University

Источник изображений: Cornell University

Концепция «шумокодированного освещения» была представлена 10 августа на конференции SIGGRAPH 2025 аспирантом факультета компьютерных наук Корнеллского университета Питером Майклом (Peter Michael). Впервые этот подход был предложен и разработан доцентом Эйбом Дэвисом (Abe Davis) (на фото слева).

Обычно водяные знаки встраиваются непосредственно в видеофайлы, изменяя мельчайшие элементы изображения для создания скрытого идентификатора. Такие системы достаточно эффективны в контролируемых условиях, но требуют взаимодействия с устройством или платформой, создающей видеоматериал. При использовании несовместимой камеры или программного обеспечения цифровой водяной знак просто не появится.

Разработчики предложили при записи «встраивать» водяной знак непосредственно в световой поток от источников освещения. Это гарантирует, что любая камера — от профессионального оборудования до смартфона — запечатлеет его во время съёмки сцены.

В программируемые источники света, такие как компьютерные мониторы, студийное оборудование или некоторые светодиодные приборы, можно встроить кодированные шаблоны яркости с помощью ПО. Стандартные лампы также можно адаптировать, оснастив их компактным чипом размером примерно с почтовую марку, который плавно меняет интенсивность света в соответствии с секретным кодом.

Встроенный код, разработанный на основе исследований зрительного восприятия человека, состоит из минимальных изменений частоты и яркости освещения, практически незаметных невооружённому глазу и воспринимаемых мозгом как незначительный световой шум. Уникальный код каждого источника света фактически обеспечивает параллельную запись сцены с низким разрешением и временными метками, которые Дэвис называет «видеокодами».

«Когда кто-то манипулирует видео, изменённые фрагменты начинают противоречить тому, что мы видим на этих видеокодах, — пояснил Дэвис. — А если кто-то попытается сгенерировать поддельное видео с помощью ИИ, полученные видеокоды будут выглядеть просто как случайные вариации освещённости».

При анализе видеоматериала специалисты могут обнаружить пропущенные последовательности, вставленные объекты или изменённые сцены. Например, удалённый из интервью фрагмент отобразится как визуальный пробел в восстановленном видеокоде, а сфабрикованные элементы — как сплошные чёрные области. Исследователи показали, что в одной сцене можно использовать до трёх независимых кодов освещения. Такое наложение увеличивает сложность водяного знака и усложняет задачу потенциальных фальсификаторов.

«Даже если злоумышленник знает об этой технике и сможет вычислить коды, его задача всё равно будет значительно сложнее, — добавил Дэвис. — Вместо того чтобы имитировать свет только для одного видео, ему придётся подделывать каждый ролик с кодами отдельно, и все подделки должны будут согласовываться между собой».

Полевые испытания показали эффективность метода в определённых условиях и его стабильную работу при различных оттенках кожи. Исследователи отмечают, что технология шумокодированного освещения — многообещающий шаг вперёд, но не панацея от фейковых видео. По мере развития инструментов генеративного ИИ будут совершенствоваться и методы обхода средств проверки подлинности.

«Раньше видео рассматривалось как источник достоверной информации, но теперь мы не можем быть в этом уверены, — считает Дэвис. — Сегодня можно сгенерировать практически любой ролик. Это интересно, но и проблематично, потому что отличить реальность от подделки становится всё сложнее».

Веб-камеры Lenovo превратили в хакерские мультитулы — через них можно даже тайно взламывать ПК

В работающих под управлением Linux веб-камерах Lenovo обнаружена уязвимость, позволяющая злоумышленникам устанавливать на них альтернативные прошивки и незаметно для владельца превращать устройства во вредоносные. Проблему выявили специалисты по кибербезопасности из компании Eclypsium.

 Источник изображений: eclypsium.com

Источник изображений: eclypsium.com

Уязвимость получила идентификатор CVE-2025-4371 и условное название BadCam. Она позволяет проводить атаки типа BadUSB, впервые описанные около десяти лет назад, когда хакеры рассылали в американские организации USB-накопители с вредоносным ПО. Дошло до того, что ФБР выпустило предупреждение и рекомендовало не подключать к компьютерам флешки, найденные в офисах, аэропортах или брошенные в почтовые ящики.

В случае BadCam злоумышленник может установить на уязвимую веб-камеру Lenovo с Linux альтернативную прошивку и превратить её во вредоносное устройство. При этом камера продолжит выполнять свои основные функции, не вызывая подозрений у пользователя, но получит и новые опасные возможности. Она сможет эмулировать дополнительные USB-устройства, например клавиатуру, что даст хакерам возможность вводить команды, перехватывать управление компьютером, доставлять вредоносный код или использовать камеру как плацдарм для более глубокого проникновения в систему.

Атака на периферийное устройство не оставляет следов на компьютере, к которому оно подключено, и выявить её обычными средствами невозможно. Однако для получения удалённого доступа к такой камере она должна быть скомпрометирована заранее. Поэтому пользователям рекомендуется проявлять осторожность: не подключать к ПК чужие веб-камеры и не заказывать их в сомнительных интернет-магазинах.

Уязвимости обнаружены в моделях Lenovo 510 FHD и Lenovo Performance FHD. Производитель выпустил для них обновление прошивки версии 4.8.0, которое снижает степень угрозы.

Анонсирован смартфон Vivo V60 с оптикой Zeiss и ценой от $425

Компания Vivo представила смартфон среднего класса V60, оснащённый мощной системой камер с оптикой Zeiss и аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч. Новинка приходит на смену модели Vivo V50, анонсированной в феврале этого года.

Одной из главных особенностей Vivo V60 является тройная камера с оптикой Zeiss. В её состав входят 50-мегапиксельный основной сенсор Sony IMX766 с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1,88, 50-мегапиксельная телефотокамера с сенсором Sony IMX882, оптической стабилизацией и трёхкратным оптическим зумом (f/2,65), а также 8-мегапиксельный широкоугольный модуль (f/2,0). Фронтальная камера с разрешением 50 Мп имеет угол обзора 92°, что позволяет делать групповые селфи.

V60 оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем, изогнутым по краям, с разрешением Full HD+ (2392 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и встроенным сканером отпечатков пальцев.

Аппарат построен на 4-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 7 Gen 4 и оснащается до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем UFS 2.2 ёмкостью до 512 Гбайт. Для поддержания оптимальной температуры используется система охлаждения с испарительной камерой.

Длительную автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. По данным Vivo, это самый тонкий смартфон с батареей такой ёмкости: его толщина составляет 7,53 мм, а вес — 192 г.

Vivo V60 работает под управлением Funtouch OS 15 на базе Android 15. Производитель обещает в течение четырёх лет предоставлять обновления Android и на протяжении шести лет — обновления безопасности. Также смартфон поддерживает ИИ-функции на базе Google Gemini. Устройство обладает высокой устойчивостью к воздействию влаги и пыли, что подтверждено стандартами IP68 и IP69.

Vivo V60 поступит в продажу в Индии 19 августа в сером, синем и золотистом цветах по цене от $425 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Модель с максимальной конфигурацией 12/512 Гбайт обойдётся в $525.

Мобильная графика Arm станет производительнее — в GPU встроят нейронные ускорители

Arm сообщила, что следующее поколение её мобильных графических процессоров, которое выйдет в 2026 году, будет использовать нейронные технологии, обеспечивающие более высокое качество изображения и повышенную производительность. Компания также представила программный интерфейс (API) для разработчиков, чтобы они могли начать работу с ним уже сегодня, не дожидаясь появления нового оборудования.

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

В первую очередь Arm рассматривает использование нейронного ускорения для масштабирования графики до более высокого разрешения без ущерба для производительности. Среди других предполагаемых сценариев — удвоение частоты кадров с помощью интерполяции и повышение качества изображения за счёт трассировки пути в реальном времени на мобильных устройствах с меньшим количеством лучей на пиксель.

«Поскольку ИИ всё больше сливается с графикой реального времени, нам необходим ИИ на базе графических процессоров, который был бы интегрированным, производительным и, что особенно важно, энергоэффективным. Упрощение разработки ИИ на графических процессорах для разработчиков стало движущей силой технических инноваций, о которых мы здесь говорим», — заявил научный сотрудник Arm в области ИИ и платформ для разработчиков Герайнт Норт (Geraint North).

Arm отказалась раскрывать подробную техническую информацию о нейронных ускорителях до анонса следующего поколения графических процессоров Mali. Известно лишь, что они будут размещаться в шейдерных ядрах, а производительность нейросетей будет масштабироваться в зависимости от их количества в конкретной реализации GPU. Архитектура Arm пятого поколения предусматривает конфигурации вплоть до 16 ядер.

В прошлом году Arm анонсировала технологию масштабирования Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), позволяющую игре рендерить изображение с более низким разрешением и применять алгоритм масштабирования, снижая затраты на обработку кадра при сохранении качества. Новая технология Neural Super Sampling (NSS) на базе аппаратного нейронного ускорителя способна масштабировать картинку с 540p до 1080p за 4 мс на кадр и снижать нагрузку на графический процессор на 50 %.

«Рендеринг в реальном времени с использованием искусственного интеллекта быстрее, чётче и энергоэффективнее. Таким образом, NSS может создавать выходные данные того же качества с использованием входных данных более низкого качества или даже более высокого качества с теми же входными данными», — заявил Норт.

Arm также представила технологии Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) и Neural Super Sampling and Denoising (NSSD). NFRU повышает частоту кадров путём создания промежуточного кадра из двух последовательных кадров. «Нейронная сеть также тесно связана с новым оборудованием, которое мы добавим к нашим графическим процессорам для ускорения генерации векторов движения, отслеживающих перемещение пикселей между кадрами. Это позволит очень дёшево масштабировать контент, работающий с частотой 30 кадров в секунду, до 60 кадров в секунду», — пояснил Норт.

Технология NSSD предназначена для обеспечения качества изображения трассировки пути, которая, по словам Норта, слишком затратна с точки зрения вычислительных ресурсов даже на настольных системах: «Когда вы объединяете трассировку пути с нейронной сетью, вы фактически можете проецировать лишь небольшое количество лучей на пиксель в сцену, и вы можете использовать нейронную технологию для добавления недостающих деталей. Таким образом, нейронная сеть может экстраполировать данные не только из соседних пикселей, но и из предыдущих кадров».

Все эти новшества доступны разработчикам уже сегодня благодаря набору инструментов для разработки нейронной графики. В комплект входят плагины для Unreal Engine, позволяющие интегрировать нейронный суперсэмплинг в игру «всего за несколько кликов». Модели доступны в открытых форматах на GitHub и Hugging Face. Также доступна полная эмуляция расширений Arm ML Vulkan для ПК, что позволяет программистам использовать весь стек приложений, не дожидаясь выпуска мобильных чипов.

Arm — не первая компания, внедряющая нейронные технологии в чипы смартфонов. В частности, ИИ уже широко используется для управления функциями камеры. Компания Qualcomm, лицензиат Arm, расширяет возможности искусственного интеллекта своих смартфонных платформ благодаря нейронным процессорам (NPU). На прошлогодней выставке MWC компания Qualcomm продемонстрировала большую языковую модель с 7 млрд параметров, работающую на Android-смартфоне, и представила свой AI Hub для разработчиков.

Nvidia представила ИИ-модели Cosmos, которая поможет роботам познавать окружающий мир

Nvidia представила комплект новых моделей искусственного интеллекта, библиотек и прочих средств, предназначенных для обработки информации, которая поступает из внешнего мира — эти инструменты окажутся полезными для создателей робототехники.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Наиболее примечательной новинкой стала модель машинного зрения Cosmos Reason с 7 млрд параметров — она предназначена для роботов и других машин с ИИ. С ней роботы и прочие машины получат возможность рассуждать, опираясь на память и знания о физике, а также планировать свои действия.

Cosmos Transfer-2 предназначается для генерации синтетических сцен в 3D-симуляциях; компания также продемонстрировала улучшенную версию первой Cosmos Transfers — её оптимизировали для более быстрой работы. Эти модели предназначаются для создания массивов синтетических обучающих данных: текста, изображения и видео — эти данные можно использовать для обучения роботов и других машин с ИИ.

Nvidia представила новые библиотеки для нейронной реконструкции, в том числе с использованием метода прорисовки — трёхмерного моделирования реального мира на основе данных от сенсоров. Эта функция интегрируется в открытый симулятор CARLA, которым уже пользуются разработчики. Выпущено обновление комплекта для разработчиков (SDK) Omniverse, представлены локальные и облачные серверные решения для рабочих нагрузок, связанных с робототехникой.

«Победа для разработчиков и потребителей»: Fortnite вернётся на iOS в Австралии

Студия Epic Games объявила о планах выпустить популярную условно-бесплатную королевскую битву Fortnite и цифровой магазин Epic Games Store на устройствах под управлением iOS в Австралии вслед за новым судебным решением.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, в мае Epic Games вернула Fortnite в американский App Store спустя почти пять лет юридической борьбы благодаря решению окружного суда ограничить Apple во взимании комиссий за покупки вне App Store в США.

Спустя три месяца Epic Games празднует новую победу — в Австралии. Федеральный судья признал, что для борьбы с конкуренцией Apple и Google злоупотребляют контролем над распространением приложений и внутриигровыми платежами.

В то же время судья Джонатан Бич (Jonathan Beach) отказался поддерживать утверждение Epic о том, что Apple и Google нарушили закон о защите прав потребителей или демонстрировали «недобросовестное поведение».

 Epic подала в суд на Apple в Австралии осенью 2020 года, а на Google — весной 2021-го

Epic подала в суд на Apple в Австралии осенью 2020 года, а на Google — весной 2021-го

Epic Games подчеркнула, что ей ещё предстоит разобраться в материалах дела (насчитывают более 2000 страниц), но уже сейчас ясно: «Это победа для разработчиков и потребителей в Австралии».

Как сообщает издание The Verge, представители Apple и Google в комментариях для СМИ приветствовали то, что суд отклонил некоторые требования Epic Games, но выразили несогласие с вынесенным решением.

Разрешение вернуть Fortnite на iOS в Великобритании студия пока не получила. В июле Epic раскритиковала Управление по конкуренции и рынкам за «решение не открывать мобильную экосистему для альтернативных магазинов приложений» в 2025 году.

League of Legends вскоре получит WASD-управление — игра станет дружелюбнее к новичкам

Компания Riot Games раскрыла детали нового сезона League of Legends, который должен начаться с выходом обновления 25.17. В свежем видеодневнике разработчики рассказали о запланированном развитии сюжета, новых технических функциях и готовящемся к выпуску контенте.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В грядущем сезоне истории персонажей, которые развивались в ходе предыдущих событий «Праздник цветения: Вечность» и «Добро пожаловать в Ноксус», получат своё продолжение. Не обойдут вниманием и Ксин Жао — одного из старейших чемпионов Лиги. С выходом обновления 25.17 его визуальное воплощение заметно улучшится, но в геймплейном плане ничего не изменится.

Ключевое техническое новшество патча — появление варианта управления героем с помощью стандартной WASD-раскладки на клавиатуре. По мнению исполнительного продюсера Пола Беллецца (Paul Bellezza), это должно помочь новичкам быстрее адаптироваться и начать постигать основы Лиги.

Внедрение WASD-управления авторы намерены проводить постепенно. Сначала оно появится на тестовом сервере и некоторое время пробудет там. Затем новую функцию перенесут в обычные матчи, ещё чуть позже — в ранговые. Представители Riot Games уверяют, что перед добавлением официальной поддержки WASD-раскладки они долгое время проводили внутренние тестирования, попутно собирая отзывы от простых игроков и профессионалов.

Обновление 25.17 для League of Legends выйдет 27 августа. Со всеми подробностями можно ознакомиться на официальном сайте игры.

Nvidia представила GeForce RTX 5090D V2: специальный флагман для Китая с урезанной памятью за те же деньги

Компания Nvidia официально представила вторую специальную версию флагманской видеокарты GeForce RTX 5090D для Китая. У новинки уменьшен объём доступной видеопамяти.

 Источник изображений: Nvidia China

Источник изображений: Nvidia China

Американские санкции в отношении Китая запретили Nvidia поставлять в Поднебесную оригинальную модель RTX 5090. В качестве обходного решения компания выпустила GeForce RTX 5090D с теми же характеристиками и объёмом памяти (32 Гбайт), но с урезанной производительностью в ИИ-задачах. Однако последующее ужесточение санкций также наложило запрет на продажу в Китае и этой модификации.

Теперь Nvidia представила ещё одну версию — GeForce RTX 5090D V2. Её ключевое отличие — сокращённый объём видеопамяти: вместо 32 Гбайт GDDR7 установлено 24 Гбайт GDDR7. Соответственно, ширина шины памяти уменьшена с 512 до 384 бит (в сравнении с оригинальной RTX 5090 и первой RTX 5090D). При этом количество ядер CUDA осталось прежним — 21 760, а заявленное энергопотребление составляет те же 575 Вт.

Nvidia не приводит прямого сравнения RTX 5090D и RTX 5090D V2, ограничившись сравнением новинки с моделью RTX 4090D предыдущего поколения. Примечательно, что в официальном блоге компании информации о новой карте нет, хотя на данный момент RTX 5090D V2 является самой быстрой моделью серии RTX 50, доступной в Китае.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

Официальная цена GeForce RTX 5090D V2 составляет 16 499 юаней (около $2296) — столько же стоила и предыдущая RTX 5090D с 32 Гбайт памяти. На практике стоимость новинки может быть значительно выше, учитывая высокий спрос на производительные ускорители уровня RTX 5090 в Китае.

 Источник изображения: Manli

Источник изображения: Manli

Цена кастомных версий, вероятно, превысит 20 000 юаней (около $2700). GeForce RTX 5090D V2, как и её предшественница, будет доступна исключительно на китайском рынке.

Блогер с нуля изготовил дискету своими руками — и она работает

Авторы YouTube-канала Polymatt решили с нуля воссоздать дискету — популярный в прошлом носитель информации, который окончательно вышел из широкого обихода около 15–20 лет назад.

 Источник изображения: youtube.com/@polymatt

Источник изображения: youtube.com/@polymatt

Пятнадцать лет — достаточно продолжительный срок, чтобы подрастающее поколение уже не знало, что такое дискета. Это помещённый в жёсткий или полужёсткий корпус тонкий диск из гибкого пластика с магнитным покрытием. Дискета вставлялась в дисковод, где магнитная головка считывала или записывала данные. Примечательно, что кнопка «Сохранить» во многих программах до сих пор выполнена в виде значка дискеты.

Чтобы воссоздать этот устаревший носитель, авторы Polymatt тщательно замерили его конструкцию и воссоздали корпус в системе трёхмерного моделирования, после чего изготовили его на станке Carvera Air с ЧПУ. Сам магнитный диск вырезали лазером из плёнки из полиэтилентерефталата (ПЭТ) и нанесли на него суспензию порошка оксида железа.

В начале 2010-х годов, когда флеш-накопители получили широкое распространение, дискеты практически полностью исчезли с рынка. Однако и в последние годы некоторые крупные организации продолжают сообщать о модернизации своих систем и отказе от старых носителей. Проект Polymatt, в рамках которого дискету создали с использованием доступных современному потребителю инструментов, стал достойной демонстрацией инженерного мастерства и поводом вспомнить о технологиях прошлых лет. Возможно, в будущем подобным образом энтузиасты будут воссоздавать и лазерные диски.

Жаркая катка: видеокарта GeForce RTX 5090 вспыхнула во время игры в Battlefield 6

Геймер из Тайваня пожаловался на сгоревшую флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090 от компании Zotac. По его словам, инцидент произошёл 10 августа во время игры в бета-версию многопользовательского онлайн-шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: VideoCardz / york4517/GamerTW

Источник изображений: VideoCardz / york4517/GamerTW

Пользователь рассказал, что в какой-то момент изображение на мониторе «зависло», после чего появилось пламя и запах гари в области соединения видеокарты с материнской платой. По его словам, возгорание длилось около 10 секунд, оставив заметные следы ожогов на самой видеокарте, соседних компонентах и даже на трубках системы жидкостного охлаждения.

Геймер объяснил, что приобрёл готовую игровую систему, что должно значительно упростить процесс получения гарантии. ПК уже отправили в ремонтный центр магазина, и производитель сейчас осматривает повреждения. Фотографии, опубликованные в Сети, отчётливо показывают, что возгорание произошло около слота PCIe, хотя точная причина инцидента остаётся неизвестной.

В отличие от печально известных проблем с плавлением GeForce RTX 4090 и RTX 5090, связанных с дефектной конструкцией 12+4-контактного разъёма питания, этот инцидент, по всей видимости, не связан с разъёмом питания и указывает на уникальную аппаратную неисправность, скорее всего вызванную браком или неудачным стечением обстоятельств. Скорее всего, к пожару привело короткое замыкание, но что стало причиной — неизвестно.

Подобные «спонтанные возгорания» современных видеокарт крайне редки, но всё же случаются. GeForce RTX 4090 в 2022–2023 годах нередко попадала в новостные заголовки из-за плавления разъёмов питания, что часто связывали с неправильным подключением кабеля и неудачной конструкцией оригинального 12-контактного разъёма. У RTX 5090 массовых проблем с надёжностью не зафиксировано, хотя отдельные инциденты были. Случай с картой Zotac — один из немногих, получивших огласку; массовых сообщений о подобных происшествиях не поступало. Ранее, например, сообщалось лишь о возгорании конденсатора на видеокарте Asus ROG Astral RTX 5090.

Также стоит отметить, что видеокарты GeForce RTX 5090 от Zotac оснащаются индикатором безопасности, который сигнализирует о возможных проблемах с подключением кабеля питания. Пользователь не упоминал о его срабатывании, что вновь указывает на неисправность одного из компонентов видеокарты, а не на проблемы с кабелем или разъёмом питания.

Tesla запустила редкую рекламу своего автопилота, но пытается скрыть его несовершенство

Илон Маск (Elon Musk) долгое время пытался сохранять уникальность компании Tesla. Она, в частности, не сотрудничала с дилерами при продаже своих машин, а также долго не рекламировала свою продукцию. Тем не менее, конкурентная обстановка на рынке вынуждает её отказаться от некоторых предрассудков, и в редких рекламных материалах можно увидеть, что она скрывает несовершенство фирменных технологий.

 Источник изображения: X, DennisCW

Источник изображения: X, DennisCW

Как известно, суд обязал компанию Tesla при публичном упоминании о возможностях своего бортового комплекса FSD (Full Self-Driving) подчёркивать, что он не обеспечивает полной автоматизации процесса управления транспортным средством, и требует от водителя постоянного внимания и готовности в любой момент взять управление на себя. По крайней мере, в США компания должна подчиняться этому требованию, благодаря чему в описании FSD появилась приписка «Supervised», подразумевающая постоянный контроль со стороны человека.

Тем интереснее было одному из очевидцев увидеть на севере Голливуда в Калифорнии рекламный щит Tesla с приглашением пройти тест-драйв электромобиля этой марки с активной функцией FSD. При этом её описание на плакате сопровождалось припиской Supervised более чем в два раза уменьшенным шрифтом. При беглом знакомстве с содержанием плаката, которое и подразумевается придорожной рекламой, заметить эту надпись вообще проблематично. Можно признать, что тем самым Tesla старается скрывать от потребителей несовершенство своего фирменного автопилота, хотя формально и следует требованиям закона.

На протяжении последних шести лет подряд, как напоминает Electrek, Илон Маск с завидным упорством повторял, что полноценный автопилот будет предложен клиентам Tesla к концу очередного календарного года, но постоянно отодвигал этот рубеж. По имеющейся статистике, сейчас программное обеспечение Tesla FSD версии 13.9 требует от водителя вмешательства в процесс управления машиной в среднем каждые 544 км. По данным американского ведомства NHTSA, водители в среднем попадают в ДТП один раз в каждые 1,12 млн км, если говорить о серьёзных столкновениях. С этой точки зрения настойчивые заявления Илона Маска о кратном превосходстве фирменного автопилота над среднестатистическим водителем в плане безопасности не выдерживают никакой критики.

Nvidia выпустила драйвер, добавляющий поддержку DLSS 4 в GTA V Enhanced и Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced

Компания Nvidia выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready 580.97 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку технологии DLSS 4, реализованную в расширенных версиях игр Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced и Grand Theft Auto V Enhanced.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Новый драйвер исправляет проблемы с мерцанием и засветкой экрана у мониторов Samsung Odyssey Neo G9 57” в режиме бездействия, а также проблемы с затемнением экранов некоторых ноутбуков при подключении к ним внешних мониторов с поддержкой HDR в режиме Nvidia GPU only.

Список известных проблем:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения ниже родного разрешения монитора;
  • некоторые конфигурации системы могут зависать при экспорте с использованием аппаратного кодирования в Adobe Premiere Pro.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 580.97 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Alibaba, ByteDance и другим китайским IT-гигантам придётся объясниться за закупки ИИ-ускорителей Nvidia H20

Несколько китайских ведомств, в том числе Министерство промышленности и информационных технологий, попросили технологические компании, в том числе Alibaba и ByteDance, объяснить, почему у них возникла необходимость закупить ускорители искусственного интеллекта Nvidia H20 вместо аналогов местного производства, сообщает Financial Times со ссылкой на три информированных источника.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Некоторые технологические компании, которые до введения американских санкций были основными покупателями ускорителей Nvidia H20, теперь решили сократить объёмы заказов на это оборудование, сообщили источники издания. «Это не запрещено, но стало своего рода политически некорректным», — рассказали в одном из китайских операторов центров обработки данных.

Китайские регулирующие органы выразили неодобрение в адрес компаний, использующих ускорители Nvidia в работе над государственными проектами или проектами в области безопасности. В апреле Вашингтон запретил Nvidia поставлять в Китай даже разработанные специально для этого рынка модели H20, а на текущей неделе всё-таки выдал компании разрешительную лицензию в обмен на 15 % выручки от продажи этого оборудования.

Решение вызвало критику со стороны американских экспертов по безопасности — по их мнению, ускорители Nvidia будут использоваться китайскими военными и ослабят позиции США в области ИИ. Недовольство выразили и в Пекине: китайские власти предупредили, что у этого оборудования есть функции отслеживания местоположения и удалённого отключения, хотя американский производитель отверг эти утверждения.

Китайские учёные отправили в Тибет робота-антилопу, который проследил за стадом настоящих

Китайские исследователи отправили в дикую природу робота, напоминающего антилопу, предназначенного для наблюдения за дикими животными, которые с чрезвычайной осторожностью реагируют на присутствие человека. В качестве полигона был выбран заповедник Хох-Сил, где практически отсутствует технологическая инфраструктура.

 Источник изображений: «Синьхуа»

Источник изображений: «Синьхуа»

На первый взгляд роботизированная антилопа очень похожа на настоящую, передаёт агентство «Синьхуа» (Xinhua): у неё тот же окрас шерсти и схожее телосложение, однако под глазами размещена маленькая скрытая камера. Когда машина приблизилась к стаду настоящих антилоп, она поначалу вызвала у них любопытство, но не спугнула животных. Постепенно стадо приняло её, и робот начал бродить среди тысяч «сородичей» в дикой природе. Испытания проводились в конце июля в районе озера Зонаг — средняя высота местности здесь превышает 4500 м над уровнем моря.

Эксперимент показал, что робот способен сократить расстояние, с которого человек может наблюдать за тибетскими антилопами: эти животные разбегаются, завидев человека за 500, а то и за 800 метров. Близкий контакт чреват для них стрессом, который может спровоцировать выкидыш у беременной самки. Ранее за животными наблюдали через телескопы и камеры; беспилотные летательные аппараты оказались удобнее, но и они способны напугать стадо. Наименее агрессивной формой вторжения оказался робот.

Совместный проект был реализован при участии китайского новостного агентства «Синьхуа», Китайской академии наук и компании DEEP Robotics — машину создали на базе собакоподобного робота X30. Для маскировки устройства под антилопу пришлось привлекать специалистов: учёные предоставили образцы натурального меха и скелет животного. В ходе трёхдневных испытаний робот преодолел около 2 км по открытым участкам заповедника, успешно справившись с различными препятствиями — склонами, выбоинами и болотистыми зонами. Он органично влился в стадо, наблюдал за животными с близкого расстояния и вёл видеосъёмку. Учёные надеялись зафиксировать уникальные моменты, например, рождение детёнышей, но в кадр попали лишь мирно пасущиеся антилопы. Тем не менее исследователи не разочарованы: им удалось на практике подтвердить, что роботы могут стать мощным инструментом полевых исследований.

В России стартовали продажи Honor Choice Earbuds X7 Pro — наушников с ИИ-шумоподавлением и автономностью до 38 часов

В России поступили в продажу беспроводные наушники Honor Choice Earbuds X7 Pro, отличающиеся эргономичным дизайном и поддержкой интеллектуального шумоподавления. Также стоит отметить продолжительное время автономной работы — до 38 часов.

Honor Choice Earbuds X7 Pro оснащены коаксиальными динамиками: основным с титановым покрытием и дополнительным — из сверхтонкой пьезоэлектрической керамики. Такое сочетание обеспечивает насыщенные низкие и чистые высокие частоты в широком диапазоне от 16 Гц до 40 кГц. Устройство поддерживает кодек LDAC с максимальной скоростью передачи 990 кбит/с, частотой дискретизации 96 кГц и разрядностью 24 бита. Высокое качество звука подтверждено сертификатом Hi-Res Audio.

Интеллектуальная система шумоподавления Deep Noise Cancellation 3.0 с использованием трёх микрофонов снижает уровень фоновых шумов до 50 дБ. Наушники поддерживают несколько режимов прослушивания в зависимости от условий окружающей среды, а встроенный алгоритм на основе глубокой нейронной сети устраняет помехи во время звонков, обеспечивая разборчивую речь собеседника даже при сильном ветре. Для подключения к внешним устройствам используется протокол Bluetooth 5.4.

Время автономной работы Honor Choice Earbuds X7 Pro составляет до 8 часов, а с учётом использования зарядного футляра — до 38 часов. Сам футляр овальной формы со светодиодным индикатором сочетает простоту и функциональность.

Наушники отличаются эргономичной конструкцией и небольшим весом — всего 4,8 г, что делает их удобными для повседневного использования. Управление воспроизведением и звонками осуществляется с помощью сенсорных зон на ножках. Игровой режим с пониженной задержкой активируется удержанием обеих ножек в течение трёх секунд. Дополнительный комфорт обеспечивают амбушюры из антибактериального силикона и датчики ношения. Модель поддерживает одновременное подключение к двум устройствам, а также обладает защитой от влаги и пыли по стандарту IP54, что позволяет использовать её во время тренировок и прогулок в любую погоду.

Наушники Honor Choice Earbuds X7 Pro доступны в чёрном и белом цветах по цене 4490 рублей.

В США разработали транзисторы для Венеры — они переживут нагрев даже до 800 °C

Обычные полупроводники едва выдерживают нагрев до полутора сотен градусов, тогда как для целого спектра технологических процессов необходимы датчики, устойчивые к более высоким температурам. Такие датчики и контроллеры нужны для реактивных двигателей и радаров воздушных судов, движущихся со скоростями, кратно превышающими скорость звука. Всё это породило другие материалы, среди которых выделяется нитрид галлия.

 Источник изображения: Pennsylvania State University

Источник изображения: Pennsylvania State University

Чуть раньше исследователи предложили жароустойчивые транзисторы на карбиде кремния. Эксперименты показали, что такие транзисторы могут сохранять работу до температуры нагрева 600 °C. Новая работа, проделанная учёными из Университета штата Пенсильвания (Pennsylvania State University), опирается на другой материал — на нитрид галлия, который способен выдержать ещё больший нагрев — до 800 °C, когда начинает течь обычная поваренная соль.

Подобное свойство открывает новые сферы применения электроники, о которых сегодня люди могут даже не догадываться. В более прозаических, но важных областях чипы из нитрида галлия могут использоваться для мониторинга состояния газовых турбин и энергоёмких производственных процессов на химических и нефтеперерабатывающих заводах. Наконец, особое значение имеет космическое применение высокотемпературной электроники: например, температура на поверхности Венеры достигает 470 °C. Для бортовой электроники венерианского зонда требуются совершенно иные транзисторы, чем те, что производятся из обычных полупроводников.

Способность карбида кремния и нитрида галлия работать в таких экстремальных условиях обусловлена их широкой запрещённой зоной — энергетическим зазором между валентными зонами материалов, который, в частности, определяет их способность проводить ток. Обычный транзистор не сможет перейти в закрытое состояние при значительном нагреве: электронам требуется относительно мало энергии, чтобы преодолеть узкую запрещённую зону. Карбиду кремния и нитриду галлия, напротив, для возбуждения электронов в зону проводимости требуется значительно больше энергии, поэтому транзисторы из этих материалов не включаются самопроизвольно при высоких температурах. В них отсутствует тепловой пробой.

Учёные из Университета штата Пенсильвания создали экспериментальный нитрид-галлиевый транзистор с высокой подвижностью электронов (HEMT). Его структура включает плёнку из нитрида алюминия и галлия, расположенную поверх слоя нитрида галлия. Эта конфигурация направляет электроны к границе раздела двух материалов, где образуется двумерный электронный газ (2DEG) — отличительная особенность транзисторов HEMT. Этот газ обладает высокой подвижностью электронов и низким сопротивлением, что, помимо прочего, позволяет значительно быстрее переключаться между состояниями «открыт»/«закрыт». В этом отношении нитрид галлия превосходит карбид кремния, у которого с образованием облака 2DEG дела обстоят не так хорошо.

Экспериментальный транзистор HEMT из нитрида галлия при температуре 800 °C оставался работоспособным в течение часа. За это время он продемонстрировал хорошие рабочие характеристики, включая малые токи утечки (этот момент пришлось прорабатывать отдельно, чтобы надёжно изолировать рабочие слои от облака подвижных электронов).

Что касается планов на будущее, то следующие шаги будут направлены на масштабирование устройства с целью повышения его производительности. Чип может быть готов к коммерциализации уже в ближайшее время, поскольку на рынке крайне мало поставщиков подобных решений, а спрос на них уже сформировался. Это станет катализатором быстрого появления высокотемпературной электроники в промышленном сегменте.

Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Henry Halfhead — поучительного приключения про половину головы с умением вселяться в предметы

Разработчики из швейцарской студии Lululu Entertainment при поддержке издательского партнёра popagenda объявили дату выхода своей необычной приключенческой игры под названием Henry Halfhead.

 Источник изображений: Lululu Entertainment

Источник изображений: Lululu Entertainment

Henry Halfhead повествует о Генри — торчащей из-под пола полголове, которая умеет вселяться в любой предмет. Например, стать ножом, чтобы отрезать хлеб для тоста, почувствовать радость полёта в образе бумажного самолётика и так далее.

«Помогите Генри оставаться игривым и любопытным, сопровождая его на разных этапах жизни. Экспериментируйте, исследуйте и делайте повседневную жизнь снова интересной!» — призывают разработчики.


У каждой вещи есть уникальные свойства и способности, которые придётся умело сочетать для решения задач, а на уровнях можно найти альтернативные варианты прохождения головоломок, головные уборы и сюжетные элементы.

Обещают креативную песочницу, более 250 предметов для превращения, поучительную историю с весёлым рассказчиком (комментирует действия игрока), локальный кооператив на двоих и текстовый перевод на русский язык.

«Мы провели с Генри четыре года, создавая множество предметов и оттачивая историю. Надеемся, что вам понравится Генри так же, как нам — разработка игры!» — пожелал сооснователь, гейм-дизайнер и художник Lululu Тим Бёрдж (Tim Burge).

Как стало известно из прикреплённого выше геймплейного трейлера, Henry Halfhead поступит в продажу уже 16 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5 и Nintendo Switch по цене $13.

Появились первые игровые тесты Radeon RX 9060 — на 19 % быстрее RTX 5050 и чуть медленнее RTX 5060

Выпущенная на прошлой неделе компанией AMD видеокарта начального уровня Radeon RX 9060 с 8 Гбайт памяти не будет доступна в рознице — её можно будет найти только в составе готовых игровых ПК. Карта не выпускается в эталонном исполнении, поэтому за её производство и распространение отвечают партнёры AMD. Одна из таких моделей — в версии от Sapphire — попала на обзор к южнокорейскому изданию Technosaurus.

 Источник изображений: YouTube / Technosaurus

Источник изображений: YouTube / Technosaurus

Цель обзора Technosaurus заключалась в том, чтобы определить, является ли эта видеокарта лучшей альтернативой GeForce RTX 5050 или RTX 5060, которые также относятся к начальному сегменту. Для объективной оценки Radeon RX 9060 протестировали на двух платформах: с процессором начального уровня Ryzen 5 7500F и высокопроизводительным Ryzen 7 9800X3D.

При этом сравнение Radeon RX 9060 с GeForce RTX 5050 и RTX 5060 не вполне корректно, поскольку RX 9060, как уже отмечалось, продаётся исключительно в составе готовых ПК, тогда как GeForce RTX 5050 и RTX 5060 доступны для свободной покупки в рознице.

Обозреватель отметил, что, несмотря на выпуск карты всего неделю назад, она поставлялась с более старой версией драйвера Radeon 25.6.3. Официальная поддержка RX 9060 была заявлена с выходом актуальной на данный момент момент версии драйвера Radeon Software Adrenalin 25.8.1 WHQL.

Физически Radeon RX 9060 компактнее версии XT. В частности, Sapphire разработала для этой модели собственный укороченный кулер. По производительности RX 9060 оказалась до 19 % быстрее GeForce RTX 5050 и лишь на 2 % уступила RTX 5060 в играх при разрешении 1080p и максимальных настройках качества. При этом Radeon RX 9060 XT в среднем на 6,2 % опережает младшую модель в аналогичных условиях.

Рекомендованная цена Radeon RX 9060 не раскрыта. Для сравнения, GeForce RTX 5050 оценивается в $249, а RTX 5060 8GB — в $299.

Senua’s Saga: Hellblade II вышла на PS5 сразу в расширенном издании, а на ПК получила поддержку Steam Deck и DLSS 4

Разработчики из Ninja Theory совместно с Xbox Game Studios выпустили на PS5 расширенную версию своего приключенческого боевика Senua’s Saga: Hellblade II. Набор ключевых улучшений также стал доступен на других платформах с новым большим патчем.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Расширенное издание Senua's Saga: Hellblade II для ПК имеет официальную поддержку Steam Deck, совместимость с контроллером DualSense, расширенный фоторежим, поддержку DLSS 4 и новый вариант предустановки графических настроек («Очень высокие»).

Версию игры для PS5 снабдили поддержкой тактильной отдачи и адаптивных триггеров контроллера DualSense, а также объёмного звука Dolby Atmos. Специально для PS5 Pro была реализована полная совместимость с технологией масштабирования PSSR. Расширенное издание второй Hellblade для консолей отныне может работать в режиме производительности при 60 кадрах/с.

Оригинальная версия Senua’s Saga: Hellblade II вышла в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра рассказывает историю кельтской воительницы Сенуа с помутнённым рассудком. Девушка решила дать отпор грозным викингам, опустошившим её родную деревню.

Remedy признала провальный старт FBC: Firebreak и похвасталась продажами Control

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2025 года, успехах и неудачах выпущенных игр.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 63,5 % по сравнению с 2024-м и достигла €16,9 млн, тогда как за первые шесть месяцев 2025 года показатель составил €30,3 млн (рост на 43,4 %).

Операционная прибыль Remedy всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем год назад — как за период с апреля по июнь (€0,5 млн против €3,2 млн), так и с января по июнь (€0,8 млн против €5,3 млн).

 За первые 10 дней после релиза FBC: Firebreak привлекла миллион человек, но благодарить за это надо PS Plus и Game Pass

За первые 10 дней после релиза FBC: Firebreak привлекла миллион человек, но благодарить за это надо PS Plus и Game Pass

По словам гендиректора Теро Вирталы (Tero Virtala), продажи кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной Control разочаровали руководство. Финансовые показатели спасают деньги от сделки по включению игры в подписки PS Plus и Game Pass.

Виртала подчеркнул, что Remedy намерена поддерживать FBC: Firebreak, несмотря на слабый старт. По мнению студии, у неё на руках хорошая игра, которой требуется доработка — в конце сентября проект ждёт крупное обновление.

Тем временем продажи самой Control во втором квартале превысили 5 млн копий (прошлой осенью было 4,5 млн), а Alan Wake 2 продолжает приносить Remedy прибыль (к концу 2024 года игра наконец перекрыла затраты студии на разработку и маркетинг).

Что касается игр в разработке, то ролевой боевик Control 2 и сборник ремейков шутеров от третьего лица Max Payne 1&2 (активное производство) от графика не отстают и прогрессируют на пути к следующей внутренней цели.

Роскомнадзор провёл зачистку: в России стало на 15 млн активных SIM-карт меньше в этом году

По состоянию на начало в августа в России значатся 302 млн активных SIM-карт, передаёт Forbes со ссылкой на сообщение Роскомнадзора — в конце 2024 года их было на 15 млн больше. Такого результата удалось достичь благодаря новым нормам: операторы теперь обязаны проверять паспортные данные абонентов, а иностранцы — сдавать биометрию. Но и незаблокированных «серых» SIM-карт в России ещё остаётся много, говорят эксперты.

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Активные SIM-карты сейчас распределяются между операторами в тех же пропорциях, что и в 2024 году: 31 % обслуживает МТС, 20 % — «МегаФон», 19 % — «Вымпелком» (торговый знак «Билайн») и 16 % числятся за T2, гласит статистика Роскомнадзора. Число активных SIM-карты в России сократилось из-за того, что 1 января 2025 года начали действовать новые требования. Операторы подтверждают персональные данные россиян в офисе с паспортом, через «Госуслуги» или через Единую биометрическую систему (ЕБС). Если документы не подтверждаются, оператор в одностороннем порядке разрывает с абонентом договор и отключает ему услуги связи. Россиянам оформлять более двадцати SIM-карт на одно физическое лицо теперь запрещается. Иностранцам запрещается регистрировать на себя более десяти SIM-карт; чтобы пользоваться услугами связи, они теперь обязаны сдавать биометрию в ЕБС и предоставлять уникальный идентификационный номер своего мобильного устройства — IMEI.

Роскомнадзор контролирует исполнение этих требований через Государственную информационную систему мониторинга исполнения операторами связи обязанностей при оказании услуг (ГИС «КСИМ») — она позволяет сверять данные со сведениями МВД, ФНС и портала «Госуслуги». В октябре 2024 года в «КСИМ» значились 317 млн активных SIM-карт, из которых 209 млн были оформлены на россиян. Выявили также 56 человек, на которых были оформлены 1,2 млн SIM-карт.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Даже с учётом сокращения число активных SIM-карт в России представляется завышенным, считают опрошенные Forbes эксперты. На 1 августа население России составляло 146 млн человек, из которых 14,59 млн — дети до шести лет; то есть 131,5 млн человек в возрасте от семи лет. Экономически активными, по оценке, можно считать 60 % от этого числа или 87,7 млн человек — при наличии двух телефонов у каждого это даст 175,4 млн SIM-карт; и ещё по одной для каждого россиянина старше семи лет или 43,8 млн единиц — итого 219 млн SIM-карт в смартфонах россиян. Ещё не более (а скорее менее) 60 млн SIM-карт работают в устройствах интернета вещей, что даёт 275 млн на всю Россию. Иностранцами общим числом 6 млн можно пренебречь, потому что примерно столько же россиян преклонного возраста мобильным телефоном не пользуются вообще. Таким образом, ещё 25 млн SIM-карт остаются в «серой» зоне.

Прекратившие работать 15 млн SIM-карт находились в нелегальной и «серой» зонах, уверены эксперты. Это значительная потеря выручки для операторов, хотя часть из них могла приносить небольшой доход или не работать месяцами. Эффективность новых норм подтвердили в T2: рынок SIM-карт снижается, и это «закономерный рыночный тренд». Россияне стали подходить к их регистрации практичнее — они всё реже выбрасывают их после первых трёх месяцев использования и пользуются номерами всё дольше, привязывая их к «Госуслугам», банкам, торговым площадкам и другим службам.

Micron запустила массовые увольнения персонала в Китае

За благополучным фасадом улучшенного прогноза по выручке в текущем квартале, как отмечает TrendForce со ссылкой на китайские СМИ, американская компания Micron Technology может скрывать неприятную правду о начавшихся сокращениях местного штата сотрудников. По данным источников, разработчики в Шанхае и Шэньчжэне покидают компанию против своей воли.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Помимо разработчиков и исследователей, Micron решила сократить сотрудников в Китае, отвечающих за тестирование продукции и техническую поддержку клиентов. В ответ на публикации в китайских СМИ представители компании заявили о принятом решении сократить ресурсы, задействованные в разработке мобильной твердотельной памяти NAND — причём в масштабах всего мирового рынка, а не только Китая. В частности, будет прекращена разработка решений поколения UFS 5, как отмечает TrendForce. При этом, по словам представителей Micron, это решение не повлияет на создание других перспективных продуктов в сегментах NAND и SSD, включая решения для автомобильной отрасли.

Если в 2023 году доля выручки Micron на китайском рынке достигала 14 %, то в прошлом году она сократилась до 12,1 %, в том числе из-за ограничений на использование её памяти в объектах критически важной вычислительной инфраструктуры КНР. В то же время в США компания получила 52,4 % выручки, а на Тайване — 18,7 %. Это не помешало Micron в апреле 2024 года заложить фундамент нового предприятия по тестированию и упаковке памяти в китайском Сиане. На его строительство изначально планировалось выделить $600 млн, а запуск комплекса намечен на вторую половину текущего года.

В Китае создали безоткатную пороховую пушку для спутников — исключительно в мирных целях

Китайские учёные перенесли технологию IX века в XXI век — разработали пороховую пушку для спутников. Орудие соответствует экологическим требованиям и не загрязняет окружающую среду, а также является безоткатным — при выстреле оно не дестабилизирует спутники. Пушка предназначена для опутывания космического мусора сетями с последующим сведением его с орбиты, хотя не исключено и её боевое применение.

 Источник изображения: Nanjing University of Science and Technology

Вылетающий из дула снаряд без вспышки и пороховых газов. Источник изображения: Nanjing University of Science and Technology

О разработке сообщили учёные из Нанкина, Шанхая и Шэньяна, опубликовав статью в китайском рецензируемом журнале Acta Aeronautica et Astronautica Sinica. Есть вероятность, что установка уже проходит испытания на орбите, хотя официального подтверждения этому нет. Подобная система, действующая без «шума и пыли», может быть использована для выведения из строя действующего спутника, если будет поставлена соответствующая задача. С Земли понять, что произошло, будет крайне сложно — все улики сгорят в атмосфере.

Разработанное космическое пороховое орудие представляет собой замкнутую систему, не выбрасывающую пороховые газы в космос. Снаряд с сетью выбрасывается без вспышки, хорошо различимой в оптическом диапазоне, и без облака дыма, которое могло бы оставить след на орбите и повредить другие спутники. Проблему отката решает специально разработанный дульный тормоз, практически полностью гасящий отдачу. В противном случае спутниковая платформа меняла бы ориентацию после каждого выстрела и со временем могла бы потерять управление.

Проблема космического мусора становится всё острее с каждым новым запуском. Если ничего не предпринимать, вскоре каждый старт с Земли будет сопряжён с высоким риском столкновения с обломками. Сведение с орбиты крупных объектов не решает проблему: даже обычная гайка на орбите способна насквозь пробить космический корабль. В теории, сеть лучше справляется со сбором мелких фрагментов. Перспектива её нецелевого применения вызывает обеспокоенность, однако свою основную задачу она также способна выполнять эффективно.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 14 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 14 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 23 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 23 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 24 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 07-11 09:47
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Старые, неэкологичные авиадвигатели всё более востребованы для электропитания ИИ ЦОД в США 14 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 22 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 24 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 07-11 13:22
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 07-11 11:19
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 07-11 10:33
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 07-11 07:35
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 07-11 00:30
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 06-11 23:51
В Китае заработало крупнейшее в мире хранилище энергии на сжиженном воздухе 06-11 23:42