⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия
Играли на Xbox Series S Обе части A Plague Tale часто сравнивают с The Last of Us — дескать, там тоже два главных героя (один из которых совсем юн), и их долгое путешествие по заражённому региону переполнено опасностями. А вот Resonance: A Plague Tale Legacy вызывает ассоциации с другими хитами Naughty Dog — серией Uncharted. Вместо Амиции и её брата Гуго мы управляем Софией, пираткой из второй части, которая показалась сценаристам достаточно интересным персонажем, чтобы посвятить ей целую игру. И после прохождения с ними трудно спорить — предыстория героини действительно заслуживает внимания, а попытка добавить больше экшена оказалась довольно удачной. ⇡#Крит зовётИз средневековой Франции XIV века мы переносимся на греческий остров Крит, который раз за разом появляется в видениях Софии. С самого детства её разум постоянно «генерирует» изображения загадочного острова Минотавра, и увиденное героиня зарисовывает в своём дневнике. Пока София была маленькой, экспедицию на остров предпринял её отец, но путешествие плохо кончилось — он погиб, и опеку над девочкой взял его давний товарищ Фаро. Затем произошла череда событий, которые лучше не спойлерить, и спустя много лет София всё же добралась до острова в компании подруги по имени Лэни. События игры разворачиваются за 15 лет до сюжета A Plague Tale: Requiem, так что ни Амиции, ни тем более Гуго тут нет. Да и крысы тоже не встречаются, несмотря на то, что это фирменная «фишка», с которой серия в первую очередь ассоциируется. Зато есть вольный пересказ древнегреческих мифов — помимо вышеупомянутого Минотавра, вокруг которого строится весь сюжет, временами мы будем встречать Дедала, царя Миноса и других героев, так или иначе связанных с этим островом, согласно легендам. А София периодически «переселяется» в Тесея и смотрит на Крит глазами древнего воина, участвовавшего в устраиваемых царём игрищах и испытаниях. Получился необычный взгляд на плутарховский миф о Тесее и Минотавре — и сама суть этого мифа ненамного изменилась, и история Софии отлично дополнила вселенную A Plague Tale, благодаря чему стало понятнее, почему во второй части девушка согласилась помочь ребятам. Особенно хороши моменты, когда мы можем взглянуть на разные версии тех или иных локаций, — во времена, когда Минос устраивал зрелищные бои для тысяч зрителей, и спустя тысячи лет, когда эти залы и арены наполовину разрушены, покрыты толстым слоем грязи и пыли и едва освещаются солнцем через бреши в обветшалых стенах. Художники студии Asobo по-прежнему изумительно делают свою работу — здешняя версия Крита напоминает туристический рай с открыток, а папка со скриншотами растёт при виде каждой новой скалы и ослепительно красивых джунглей с разбросанными то тут, то там остатками древней цивилизации. Тем обиднее, что во второй половине игры всё это отходит на задний план, и несколько часов подряд бегаешь по похожим друг на друга мрачным коридорам и комнатам, покрытым серо-чёрной субстанцией. Это объясняется сюжетно, и в плане повествования игра не перестаёт быть интересной, но иногда хочется вернуться в ранние главы, где ты внимательно рассматривал яркие фрески на стенах, а находить источники света было проще. Requiem тоже к концу немного «сдувалась», но по большей части из-за сюжета, а в Resonance к повествованию не придраться. История не перестаёт быть интригующей (пусть она моментами и предсказуема), да и пустых эпизодов нет — все 12 часов прохождения переполнены событиями. Но как минимум один недостаток у сюжета всё же есть — здешние компаньоны в подмётки не годятся Гуго. Зачем в этой истории нужна Лэни — вообще понять трудно, её как будто добавили просто потому, что в A Plague Tale протагонист не должен путешествовать в одиночку. Потом к нам присоединяется другой персонаж, и в его присутствии рядом с Софией чуть больше смысла, но и от него толку мало — поможет пару головоломок решить, да и всё. ⇡#Штучный продуктВ игровом процессе искать минусы труднее, но нужно учитывать, что Resonance сделана по лекалам Uncharted и перезапуска Tomb Raider — это линейное приключение, в котором то подраться нужно, то попрыгать по платформам, то загадку решить, то с боссом сразиться. Ничего нового в жанр игра не привносит — это хрестоматийный экшен, который даже какими-то передовыми технологиями похвастаться не может. Если Requiem впечатляла запредельным количеством крыс на экране, то здесь восторгаешься разве что работой художников. Но поскольку подобных приключений выходит мало, а качественных среди них — ещё меньше, фанаты жанра наверняка порадуются релизу Resonance. Больше всего опасений вызывала смена поджанра — первые две части серии в основном проходились стелсом, а когда требовалось драться в ближнем бою, в дело вступали довольно «кривые» механики. Каким-то чудом в Resonance «боёвку» смогли сделать качественно — тут тебе и стандартный набор из блоков, парирований и уклонений, и возможность бросить крюк в сторону врага, чтобы притянуть его к себе (единственный способ победить лучников на возвышенностях), и даже контекстуальные добивания, включающиеся, когда наносишь смертельный удар рядом со стеной. Плюс есть пинок — как и в Assassin’s Creed Odyssey, толкать оппонентов с обрыва или в ямы с ловушками каждый раз весело. А на аренах всегда полно бутылок и кинжалов, которыми, как в The Last of Us, можно оглушать врагов в перерывах между размахиваниями мечом. Не обошлось и без прокачки, и устроена она интересным образом. Во-первых, по миру разбросаны коллекционные предметы — как простые безделушки для «ачивок», так и ящики с амулетами. Чем больше находишь повязок, браслетов и колец, тем выше становится шанс каких-то событий в бою — София может увернуться от стрелы, найти бонусный метательный предмет или даже выжить после смертельного ранения. Во-вторых, среди «собирашек» есть очки резонанса, которые тратятся в древе прокачки на новые навыки. Древо очень маленькое, зато все пункты там полезны — например, с одним из талантов при увороте София будет хватать противника и отбрасывать в сторону, вызывая оглушение. А с другим обзаведётся двойным пинком — нетрудно догадаться, что так драки становятся ещё веселее. Моменты со стелсом тоже есть, но, как ни странно, с противниками-людьми они никак не связаны — их скрытно побеждать даже не предлагают. Не хочется спойлерить причину, по которой Софии придётся иногда передвигаться в приседе, но можно сказать, что стелс-эпизоды здесь раздражения не вызывают. Они не очень длинные, не вынуждают повторно проходить долгие участки в случае провала, а иногда стелс даже чередуется с экшеном. Все это справедливо и для головоломок — они могут показаться излишне простыми, и решения порой очевидны из-за малого количества опций, но много времени они не занимают, да и есть несколько классных загадок, которые просто приятно отгадывать из-за самого процесса, а не заковыристости. Почти все загадки связаны со светом — либо поворачиваем большие линзы, на которые падают солнечные лучи, либо используем артефакт, который София носит с собой Игру в целом приятно проходить, поскольку больших нареканий здесь ничто не вызывает. Темп повествования выстроен отлично, хотя иногда кажется странным, что ты долго мучился с головоломкой, прыгал по платформам и активировал рычаги, а потом заходишь в следующий зал — и там откуда-то взялись солдаты, которые явно проделали меньшую работу, чем ты. Но на такие условности закрываешь глаза — после увлекательной драки тебя наверняка ждёт весёлая погоня, коротенький участок со стелсом, небольшая зона с парой ответвлений, где спрятаны «собирашки», или что-то ещё непохожее на прошлый эпизод. Возможно, даже найдёшь сокровищницу с новым мечом — их тут несколько видов, и каждый даёт в бою уникальное преимущество. *** Создание третьей части A Plague Tale с Амицией наверняка было бы менее рискованной затеей, нежели разработка экшена о второстепенном персонаже, который предпочитает стелсу открытые противостояния с группами агрессивных врагов. По большей части риск оправдался — визуально игра не менее впечатляющая, чем прошлые части серии, а геймплейные изменения оказались удачными, и даже к боевой системе придраться трудно. Да, новых идей мало, и это плюс-минус такой же приключенческий экшен, какими были Uncharted и её немногочисленные клоны, — но сюжет, роскошные декорации и многие другие достоинства помогают забыть о вторичности и проходить Resonance, с трудом отрываясь от экрана вплоть до финальных титров. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 8,0/10 Видео: Resonance: A Plague Tale Legacy
Смотреть все изображения (10)
Смотреть все изображения (10)
Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про r
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.