Сегодня 05 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Focus Home Interactive
Разработчик Asobo Studio
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-12100 3,3 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 5500, 75 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-12400F 2,5 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT
Дата выхода 27 августа 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Нет
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на Xbox Series S

Обе части A Plague Tale часто сравнивают с The Last of Us — дескать, там тоже два главных героя (один из которых совсем юн), и их долгое путешествие по заражённому региону переполнено опасностями. А вот Resonance: A Plague Tale Legacy вызывает ассоциации с другими хитами Naughty Dog — серией Uncharted. Вместо Амиции и её брата Гуго мы управляем Софией, пираткой из второй части, которая показалась сценаристам достаточно интересным персонажем, чтобы посвятить ей целую игру. И после прохождения с ними трудно спорить — предыстория героини действительно заслуживает внимания, а попытка добавить больше экшена оказалась довольно удачной.

#Крит зовёт

Из средневековой Франции XIV века мы переносимся на греческий остров Крит, который раз за разом появляется в видениях Софии. С самого детства её разум постоянно «генерирует» изображения загадочного острова Минотавра, и увиденное героиня зарисовывает в своём дневнике. Пока София была маленькой, экспедицию на остров предпринял её отец, но путешествие плохо кончилось — он погиб, и опеку над девочкой взял его давний товарищ Фаро. Затем произошла череда событий, которые лучше не спойлерить, и спустя много лет София всё же добралась до острова в компании подруги по имени Лэни.

У Софии, как и у Гуго, чернеют вены на руках, и приятного в этом мало

События игры разворачиваются за 15 лет до сюжета A Plague Tale: Requiem, так что ни Амиции, ни тем более Гуго тут нет. Да и крысы тоже не встречаются, несмотря на то, что это фирменная «фишка», с которой серия в первую очередь ассоциируется. Зато есть вольный пересказ древнегреческих мифов — помимо вышеупомянутого Минотавра, вокруг которого строится весь сюжет, временами мы будем встречать Дедала, царя Миноса и других героев, так или иначе связанных с этим островом, согласно легендам. А София периодически «переселяется» в Тесея и смотрит на Крит глазами древнего воина, участвовавшего в устраиваемых царём игрищах и испытаниях.

Получился необычный взгляд на плутарховский миф о Тесее и Минотавре — и сама суть этого мифа ненамного изменилась, и история Софии отлично дополнила вселенную A Plague Tale, благодаря чему стало понятнее, почему во второй части девушка согласилась помочь ребятам. Особенно хороши моменты, когда мы можем взглянуть на разные версии тех или иных локаций, — во времена, когда Минос устраивал зрелищные бои для тысяч зрителей, и спустя тысячи лет, когда эти залы и арены наполовину разрушены, покрыты толстым слоем грязи и пыли и едва освещаются солнцем через бреши в обветшалых стенах.

Путь Софии начинается в Венеции, но очень быстро придётся попрощаться с городом на воде

Художники студии Asobo по-прежнему изумительно делают свою работу — здешняя версия Крита напоминает туристический рай с открыток, а папка со скриншотами растёт при виде каждой новой скалы и ослепительно красивых джунглей с разбросанными то тут, то там остатками древней цивилизации. Тем обиднее, что во второй половине игры всё это отходит на задний план, и несколько часов подряд бегаешь по похожим друг на друга мрачным коридорам и комнатам, покрытым серо-чёрной субстанцией. Это объясняется сюжетно, и в плане повествования игра не перестаёт быть интересной, но иногда хочется вернуться в ранние главы, где ты внимательно рассматривал яркие фрески на стенах, а находить источники света было проще.

Requiem тоже к концу немного «сдувалась», но по большей части из-за сюжета, а в Resonance к повествованию не придраться. История не перестаёт быть интригующей (пусть она моментами и предсказуема), да и пустых эпизодов нет — все 12 часов прохождения переполнены событиями. Но как минимум один недостаток у сюжета всё же есть — здешние компаньоны в подмётки не годятся Гуго. Зачем в этой истории нужна Лэни — вообще понять трудно, её как будто добавили просто потому, что в A Plague Tale протагонист не должен путешествовать в одиночку. Потом к нам присоединяется другой персонаж, и в его присутствии рядом с Софией чуть больше смысла, но и от него толку мало — поможет пару головоломок решить, да и всё.

Многие локации так красивы, что в них хочется задержаться

#Штучный продукт

В игровом процессе искать минусы труднее, но нужно учитывать, что Resonance сделана по лекалам Uncharted и перезапуска Tomb Raider — это линейное приключение, в котором то подраться нужно, то попрыгать по платформам, то загадку решить, то с боссом сразиться. Ничего нового в жанр игра не привносит — это хрестоматийный экшен, который даже какими-то передовыми технологиями похвастаться не может. Если Requiem впечатляла запредельным количеством крыс на экране, то здесь восторгаешься разве что работой художников. Но поскольку подобных приключений выходит мало, а качественных среди них — ещё меньше, фанаты жанра наверняка порадуются релизу Resonance.

Больше всего опасений вызывала смена поджанра — первые две части серии в основном проходились стелсом, а когда требовалось драться в ближнем бою, в дело вступали довольно «кривые» механики. Каким-то чудом в Resonance «боёвку» смогли сделать качественно — тут тебе и стандартный набор из блоков, парирований и уклонений, и возможность бросить крюк в сторону врага, чтобы притянуть его к себе (единственный способ победить лучников на возвышенностях), и даже контекстуальные добивания, включающиеся, когда наносишь смертельный удар рядом со стеной. Плюс есть пинок — как и в Assassin’s Creed Odyssey, толкать оппонентов с обрыва или в ямы с ловушками каждый раз весело. А на аренах всегда полно бутылок и кинжалов, которыми, как в The Last of Us, можно оглушать врагов в перерывах между размахиваниями мечом.

Зачастую противники атакуют одновременно, но у Софии достаточно способов от них отбиться

Не обошлось и без прокачки, и устроена она интересным образом. Во-первых, по миру разбросаны коллекционные предметы — как простые безделушки для «ачивок», так и ящики с амулетами. Чем больше находишь повязок, браслетов и колец, тем выше становится шанс каких-то событий в бою — София может увернуться от стрелы, найти бонусный метательный предмет или даже выжить после смертельного ранения. Во-вторых, среди «собирашек» есть очки резонанса, которые тратятся в древе прокачки на новые навыки. Древо очень маленькое, зато все пункты там полезны — например, с одним из талантов при увороте София будет хватать противника и отбрасывать в сторону, вызывая оглушение. А с другим обзаведётся двойным пинком — нетрудно догадаться, что так драки становятся ещё веселее.

Моменты со стелсом тоже есть, но, как ни странно, с противниками-людьми они никак не связаны — их скрытно побеждать даже не предлагают. Не хочется спойлерить причину, по которой Софии придётся иногда передвигаться в приседе, но можно сказать, что стелс-эпизоды здесь раздражения не вызывают. Они не очень длинные, не вынуждают повторно проходить долгие участки в случае провала, а иногда стелс даже чередуется с экшеном. Все это справедливо и для головоломок — они могут показаться излишне простыми, и решения порой очевидны из-за малого количества опций, но много времени они не занимают, да и есть несколько классных загадок, которые просто приятно отгадывать из-за самого процесса, а не заковыристости.

Почти все загадки связаны со светом — либо поворачиваем большие линзы, на которые падают солнечные лучи, либо используем артефакт, который София носит с собой

Игру в целом приятно проходить, поскольку больших нареканий здесь ничто не вызывает. Темп повествования выстроен отлично, хотя иногда кажется странным, что ты долго мучился с головоломкой, прыгал по платформам и активировал рычаги, а потом заходишь в следующий зал — и там откуда-то взялись солдаты, которые явно проделали меньшую работу, чем ты. Но на такие условности закрываешь глаза — после увлекательной драки тебя наверняка ждёт весёлая погоня, коротенький участок со стелсом, небольшая зона с парой ответвлений, где спрятаны «собирашки», или что-то ещё непохожее на прошлый эпизод. Возможно, даже найдёшь сокровищницу с новым мечом — их тут несколько видов, и каждый даёт в бою уникальное преимущество.

***

Создание третьей части A Plague Tale с Амицией наверняка было бы менее рискованной затеей, нежели разработка экшена о второстепенном персонаже, который предпочитает стелсу открытые противостояния с группами агрессивных врагов. По большей части риск оправдался — визуально игра не менее впечатляющая, чем прошлые части серии, а геймплейные изменения оказались удачными, и даже к боевой системе придраться трудно. Да, новых идей мало, и это плюс-минус такой же приключенческий экшен, какими были Uncharted и её немногочисленные клоны, — но сюжет, роскошные декорации и многие другие достоинства помогают забыть о вторичности и проходить Resonance, с трудом отрываясь от экрана вплоть до финальных титров.

Достоинства:

  • увлекательная история с хорошим темпом повествования, которая достойно вписалась во вселенную A Plague Tale;
  • красивые декорации и потрясающая работа со светом;
  • удачный переход от жанра стелс-экшена к почти чистокровному экшену в духе Uncharted;
  • весёлая боевая система — даже пинаться можно!

Недостатки:

  • напарники, с которыми путешествует София, во всём проигрывают Гуго и кажутся не очень нужными;
  • во второй половине игры часто скучаешь по ярким локациям из первой.

Графика

Остров Крит выглядит потрясающе, особенно в первой половине игры. Потом много времени начинаешь проводить в мрачных коридорах и залах, но и там бывают красивые моменты, пускай и заметно реже.

Звук

Композитор Оливье Деривье превзошёл самого себя — это одна из его лучших работ, если не лучшая. Песни на греко-кипрском диалекте, традиционные струнные инструменты, вызывающий мурашки женский хор — всё придаёт саундтреку уникальный колорит. Ну и актёры не подвели — София озвучена особенно здорово.

Одиночная игра

Линейный экшен, в котором сюжет ни разу не проседает и ни один эпизод не кажется лишним. После прохождения можно вернуться к отдельным главам и закончить сбор коллекционных предметов — в меню указано, сколько из них вы пропустили.

Оценочное время прохождения

12 часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Увлекательный экшен — поначалу вызывает много ассоциаций со знакомыми блокбастерами, но потом всё сильнее увлекает повествованием, декорациями и на удивление хорошей боевой системой, о которой в прошлых частях серии можно было только мечтать.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про r
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия 29 мин.
Основателя Oracle вызвали в Конгресс — компания за восемь лет выполнила лишь десятую часть контракта для военных, а денег хочет почти втрое больше оговоренного 2 ч.
Crusoe заключила крупнейшую за свою историю облачную сделку с Jane Street — $13 млрд за 5 лет 2 ч.
Комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver от Double Fine отправит игроков раздавать пощёчины и принимать благодарности 2 ч.
С Gmail, Google Docs и Keep теперь можно разговаривать — Gemini научился понимать голосовые команды 4 ч.
ИИ-агент Meta во время тестов начал самовольничать — менял пароли и отправлял письма от имени пользователей 6 ч.
Nintendo анонсировала сразу две игровые презентации Nintendo Direct — обе пройдут на следующей неделе 7 ч.
Патчи для Heroes of Might & Magic: Olden Era станут выходить чаще — разработчики готовят два крупных обновления 8 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker 9 ч.
ИИ-агенты OpenAI захватили немецкий сайт и превратили его в подпольный форум для ИИ 9 ч.
Tesla запустила Cybercab без руля и педалей — через полдня к машинам возникли вопросы у регулятора 8 мин.
DLSS 5 портировали на видеокарты Radeon RX 9000 — производительность пока оставляет желать лучшего 21 мин.
Дефицит и рост цен не отпугнули покупателей видеокарт — продажи выросли на 14 % 4 ч.
Представлен защищённый ноутбук Oukitel RG14-P с солнечной батареей в крышке 4 ч.
CXMT удвоит мощности по выпуску памяти, но приблизиться к Samsung и SK Hynix ей не светит 4 ч.
Из-за подорожания компонентов ноутбук за $900 теперь должен стоить $1600 6 ч.
Из-за реформы лицензирования связи в России могут исчезнуть несколько тысяч малых интернет-провайдеров 6 ч.
Equinix представила решения Fabric One и Inference Exchange для распределённого ИИ-инференса в системах NVIDIA и Together AI 6 ч.
AMD представила рабочую станцию Threadripper Halo Station — 96 ядер, 2 Тбайт ОЗУ и до четырёх Instinct MI350P 8 ч.
Huawei вытесняет Nvidia из инфраструктуры DeepSeek — новый ЦОД получит 160 000 китайских ускорителей 8 ч.