Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Санкционные ИИ-чипы Nvidia продолжают течь рекой в Китай — исследователи раскрыли три схемы

Пару лет американские власти весьма серьёзно подходили к ограничению поставок в КНР передовых ускорителей американского происхождения, позволяя отгружать в Поднебесную по легальным каналам лишь откровенно отсталые Nvidia H20, но китайская вычислительная отрасль всё это время развивалась семимильными шагами. Авторы нового отчёта полагают, что до трети китайских мощностей построены на контрабандных ускорителях, а их коллеги описывают три основных схемы поставок.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Некоммерческая организация C4ADS, которая финансируется главным образом американскими властями, как отмечает Tom’s Hardware, недавно опубликовала результаты собственного расследования о методах поставки в Китай запрещённых к экспорту ускорителей ИИ американского происхождения. По словам авторов отчёта, существует три основных способа «контрабандных поставок» американских ускорителей в Китай. Во-первых, их напрямую закупают для своих нужд различные исследовательские организации. Во-вторых, они поступают в КНР через соседние страны Юго-Восточной Азии. В-третьих, они приобретаются через многочисленные подставные компании.

В отчёте Epoch AI даже говорится, что до трети всех вычислительных мощностей в Китае могут быть основаны на ускорителях, полученных контрабандными путями. Поставки ускорителей Nvidia A100 и H100 в Китай были запрещены ещё несколько лет назад, и даже поставки менее производительных H20 и более современных H200, а также AMD Instinct MI325X разрешаются только после вручения соискателю экспортной лицензии, которая предоставляется после индивидуального рассмотрения каждой заявки. Стоит добавить, что и китайские власти не очень приветствуют закупку местными разработчиками ускорителей зарубежного производства, и становится понятно, что все эти факторы способствуют развитию серого рынка поставок соответствующей продукции в Китай. Крупным компаниям в КНР периодически разрешается закупать большие партии ускорителей за пределами страны, если они могут доказать целесообразность таких закупок. Считается, что подобными исключениями воспользовались в 2026 году как минимум ByteDance, Alibaba и Tencent.

Использование китайских академических учреждений для закупки ускорителей в США подразумевает их «маскировку» в сложной структуре приобретаемой продукции, да и о больших партиях эта схема говорить не позволяет. В отчёте C4ADS отмечается, что в период с июля прошлого по январь текущего года организации удалось отследить 56 чипов на сумму $1,7 млн, попавших в КНР по такой схеме. В отчёте за 2024 год фигурирует уже сумма около $6,48 млн, но она охватывает и несколько предыдущих лет действия санкций. Авторы предполагают, что некоторые из упоминаемых в отчёте академических учреждений имеют связи с Коммунистической партией Китая.

Второй способ закупок санкционных ускорителей для Китая подразумевает использование логистических маршрутов, проложенных через ближайшие страны, такие как Вьетнам, Индия и Малайзия. В период с 2022 по 2025 год, по данным C4ADS, таким способом в Китай было поставлено ускорителей A100, H100/GH100 и A102 на общую сумму не менее $13,4 млн. Поскольку исследователям удалось выявить не все случаи поставок, их реальные объёмы могут быть гораздо больше. Чипы поступали во Вьетнам с Тайваня, поскольку в первой из стран имеются предприятия по их тестированию и упаковке, и под этим предлогом организовать транзит до Китая было проще.

Важным транспортным узлом в этой схеме оказался Гонконг, где одна из импортирующих компаний всего за один день в марте 2025 года задекларировала ввоз ускорителей на сумму $8,7 млн. Таможенная документация в этом случае оформлялась с большими погрешностями с точки зрения американских регуляторов, но претензий у китайских властей к ней не возникало.

Крупнейшим фигурантом отчёта C4ADS, однако, является компания Megaspeed International, которая в период с 2023 по 2025 годы ввезла в КНР ускорителей американского происхождения на общую сумму $4,6 млрд. Кому она в действительности принадлежит, до сих пор установить не удалось. Её представительства имеются в Сингапуре, Индонезии и Малайзии, а с 2023 года она формально находится в собственности сингапурской Swiftdata. До тех пор она принадлежала китайской 7Road Holdings, которая формально имеет отношение к игровому бизнесу. Сделка 2023 года позволила выявить, что основным акционером Megaspeed является китайская предпринимательница Хуанг Лэ (Huang Le). Кому принадлежит материнская Swiftdata, пока выяснить не удалось. При этом предполагается, что Megaspeed удалось наладить закупки ускорителей Nvidia поколения Blackwell для нужд китайских заказчиков, а их официальные поставки в КНР строго запрещены.

Авторы исследования предлагают американским властям предусмотреть систему локального аудита цепочек поставок, которая подразумевает присутствие инспекторов в других странах по всему пути следования ускорителей, а также регулярный обмен информацией по международным каналам. У частных компаний, с учётом постоянно меняющихся законов и правил, ресурсов для чёткого контроля за поставками чипов в Китай, по мнению исследователей, просто может не найтись. И всё же, участники цепочки поставок должны регулярно проверять своих контрагентов на соблюдение правил экспортного контроля США, а не ограничиваться разовым проведением проверок, как считают в C4ADS.

Первый в мире термоядерный водородно-борный реактор начали строить в Китае — почти без «фонящих» нейтронов

Китайская частная компания ENN начала строительство экспериментальной установки Helong-2 для исследования протон-борного термоядерного синтеза. Церемония закладки фундамента состоялась 15 сентября в научно-исследовательском центре ENN в городе Ланфан провинции Хэбэй. Установка станет третьим поколением термоядерных устройств компании и будет представлять собой «сферический» тор — компактную магнитную систему удержания плазмы.

 Источник изображений: ENN

Источник изображений: ENN

В реакции p–¹¹B ядро обычного водорода, то есть протон, должно сливаться с ядром изотопа бор-11. В результате образуются три альфа-частицы — ядра гелия — и выделяется энергия. Важная особенность такого цикла заключается в практически полном отсутствии быстрых нейтронов, что потенциально уменьшает радиационную нагрузку на материалы установки и позволяет рассматривать прямое преобразование энергии заряженных продуктов реакции — альфа-частиц — в электричество, когда они будут тормозиться во внешнем магнитном поле. Однако добиться эффективного протон-борного синтеза значительно сложнее, чем реакции дейтерий–тритий: для него требуются существенно более высокие температуры и очень хорошие условия удержания плазмы.

Площадка под реактор должна быть готова к монтажу оборудования к концу июня 2027 года, а завершение строительства, пусконаладочных работ и начало экспериментов намечены на конец 2027-го. В установке предусмотрено более десяти основных систем. По данным ENN, устройство предназначено, прежде всего, для решения проблемы энергетического выхода p–¹¹B-плазмы, изучения высокотемпературного режима с низкой частотой столкновений частиц и проверки удержания плазмы в близком к сферической форме торе при сильном магнитном поле.

Реактор Helong-2 будет не первым в линейке продуктов ENN. Компания уже проводит эксперименты на опытных водородно-борных реакторах Xuanlong-50 и Xuanlong-50U. В апреле 2025 года на модернизированной с 2022 года установке Xuanlong-50U впервые от водородно-борной реакции был получен ток плазмы мегаамперного уровня. Установка Helong-2 должна впервые продемонстрировать выработку энергии в 2030-м, а до 2035 года компания перейдёт к созданию демонстрационной термоядерной электростанции.

В классических токамаках с дейтерий-тритиевым топливом, включая ИТЭР, реакция синтеза сопровождается образованием быстрых нейтронов и соответственно создавать значительную нейтронную нагрузку на конструкционные материалы, что будет требовать определённых мер по защите от радиации и последующего захоронения частей конструкции. Реакторы на водороде (протонах) и боре в этом плане будут значительно безопаснее, что обеспечит им серьёзные преимущества при коммерческой эксплуатации.

Иран всё-таки «добил» облако AWS в Бахрейне

Amazon Web Services (AWS) заявила, что не может восстановить доступ к ресурсам и данным в некоторых зонах доступности на Ближнем Востоке после того, как дата-центрам был нанесён урон в ходе противостояния США, Израиля и Ирана, сообщает The Register. Тем не менее, компания намерена частично восстановить обслуживание пострадавших клиентов.

Облачный гигант подтвердил, что доступ к данным, хранившимся исключительно в бахрейнском регионе (me-south-1), не может быть восстановлен. По информации компании, урон инфраструктуре коснулся сразу нескольких зон доступности, который оказался сильнее, чем готовы были выдержать мультизональные системы. После «всесторонней оценки» компания пришла к выводу, что не может восстановить доступ к ресурсам и данным региона.

После того, как зона доступности mes1-az2 в Бахрейне была атакована в марте, AWS советовала клиентам перенести свои рабочие задачи в другие регионы. По данным Amazon, большинство клиентов так и поступило, пока новые атаки не повредили вторую зону доступности в апреле и привели к отключению всего облачного региона. Мартовская атака также повлияла на зоны доступности mec1-az2 и mec1-az3 в регионе me-central-1 в ОАЭ, тогда как mec1-az1 пострадала лишь частично. Теперь AWS заявила, что не может восстановить доступ к ресурсам и данным и в mec1-az2. Примечательно, что Иран грозил нанести удар и по строящемуся ЦОД Stargate в ОАЭ.

 Источник изображения: Stephen Radford/unsplash.com

Источник изображения: Stephen Radford/unsplash.com

AWS заявляет, что продолжает работать над восстановлением ресурсов mec1-az1 и mec1-az3. По данным компании, большинство клиентов смогли возобновить операции в регионах AWS, воспользовавшись бэкапами или скопировав оставшиеся доступными данные. Компания подчёркивает, что её группы поддержки по-прежнему доступны клиентам для помощи в переносе приложений и нагрузок. Что касается региона me-south-1, то компания пообещала предоставить новую информацию о его судьбе в начале 2027 года. Вероятно, AWS не захочет его восстанавливать, поскольку летом Иран объявил, что вновь ударил по ЦОД в Бахрейне.

В терминологии AWS регион представляет собой географическую зону, в которой находятся многочисленные изолированные зоны доступности (AZ), каждая из которых состоит из одного или более отдельных ЦОД с независимым энергоснабжением, охлаждением и сетевой инфраструктурой. AWS рекомендует распределять приложения и ресурсы по нескольким зонам, чтобы успешно пережить возможное отключение одной из них. Но такой подход не может защитить от масштабного сбоя в работе целого региона.

AWS и некоторые другие технологические компании порекомендовали клиентам после первых ударов по ЦОД восстановить те ресурсы, которые возможно, и продублировать их в других регионах, лучше всего — в Европе, а не ждать, пока вернётся обслуживание на Ближнем Востоке. По данным Amazon, капитальные расходы компании должны составить в 2026 году $220 млрд, в основном они придутся на строительство новой инфраструктуры, в т.ч. ЦОД в США и за их пределами.

Google начала делить Android на «свой» и «чужой» — GrapheneOS пожаловалась на закрытые API и задержку патчей

С сентябрьским пакетом Pixel Drop компания Google выпустила стабильное обновление Android 17 QPR1 — оно привнесло ряд новых функций и изменений для поддерживаемых смартфонов Pixel. Представители проекта GrapheneOS, однако, обвинили Google в том, что компания ограничила доступ к некоторым новым функциям и обновлениям безопасности для производителей Android-устройств и разработчиков проектов на базе AOSP.

 Источник изображения: grapheneos.org

Источник изображения: grapheneos.org

Разработчики GrapheneOS обратили внимание на необычное изменение в подходе Google к работе с Android API. С выходом Android 17 QPR1, впервые со времён версии 3.x Honeycomb, появились новые средства API для разработчиков, не включённые в состав Android Open Source Project (AOSP) — в документации действительно отражены различия в API между первой редакцией Android 17 и Android 17 QPR1. Ранее Google также предоставила разработчикам GSI-сборки (Generic System Image) версии QPR1, подчёркивая, что они создаются на основе тех же исходных кодов AOSP и GMS, что и соответствующие сборки для Pixel.

Ситуация, однако, оказалась несколько иной для проектов, выпускающих собственные операционные системы на базе Android. «Мы перенесли наш код на Android 17 QPR1 до его выхода 15 сентября, но до сих пор не имеем разрешения на его выпуск», — рассказали в GrapheneOS. Сейчас проект производит обратный перенос прошивки Pixel, драйверов ядра и пользовательского пространства, а также аппаратных абстракций (HAL) из версии QPR1 в первую редакцию Android 17.

Указывается на несоответствие сентябрьских бюллетеней обновлений безопасности для Android и непосредственно Pixel — устройства Google получили исправления для ряда дополнительных уязвимостей. Некоторые из них, утверждают в GrapheneOS, затрагивают стандартные компоненты Android, используемые и на прочих устройствах, но их не оказалось в предварительных пакетах исправлений для других производителей Android-устройств — по данным проекта, они получат эти исправления только в декабре, когда выйдет Android 17 QPR2.

Возникает вопрос: не даёт ли ранний доступ к новым функциями Android, исправлениям ошибок и патчам безопасности преимуществ для смартфонов Pixel перед устройствами других производителей? Разработчикам сторонних платформ оказывается сложнее поддерживать Pixel, чем другие устройства; хотя и они оказываются полезными для проекта GrapheneOS благодаря возможностям в сфере обновлений и безопасности.

«Это лишь вопрос времени»: Дженсен Хуанг предсказал, что Китай освоит передовую литографию к 2030 году

С 2019 года поставки литографического оборудования ASML со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) в Китай запрещены, и по официальным каналам ни одной такой системы в страну поставлено не было. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что китайцы сами создадут подходящее оборудование уже к 2030 году и смогут наладить с его помощью производство чипов по передовым технологиям.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Они доберутся туда к 2030 году. Это буквально уже за углом. Нужно думать, что Китай весьма хорош в сфере массового производства. Это лишь вопрос времени, так что два или три года — это буквально щелчок, это ничтожно мало. Пока они обеспокоены этим, они уже находятся в нужном месте», — охарактеризовал возможности КНР в сфере освоения передовой литографии генеральный директор Nvidia в ходе подкаста All-In, на который ссылается Tom’s Hardware и ряд блогеров.

Дженсен Хуанг в равной мере высоко оценивает потенциал китайских разработчиков ИИ-моделей, но в сфере полупроводникового производства он может переоценивать своих соплеменников. Как поясняет Tom’s Hardware, китайский поставщик литографических систем SMEE сейчас способен предложить только сканеры, оснащаемые источниками лазерного излучения с длиной волны 193 нм для «сухой» литографии, которые можно применять лишь для производства 90-нм чипов. Хотя считается, что SMEE удалось разработать сканер для погружной литографии, позволяющий выпускать 28-нм чипы, публичных свидетельств способности компании поставлять такое оборудование в серийных количествах пока нет.

Даже если такое оборудование и доберётся до китайских производителей чипов в текущем году, массовое изготовление компонентов с его помощью не станет возможным ранее 2028 или 2029 года. В общем, даже в сфере погружной литографии с источниками глубокого ультрафиолетового излучения (DUV) паритета с современными системами ASML китайские аналоги к 2030 году достичь вряд ли успеют. В сфере передовой EUV-литографии отставание китайских поставщиков оборудования ещё больше, поскольку даже работоспособных прототипов профильных сканеров у них ещё нет. Впрочем, источники лазерного излучения с длиной волны 13,5 нм китайские специалисты уже разработать смогли, если верить слухам. Однако, с учётом отсутствия перспектив получения зарубежного оборудования нужного класса, китайским производителям остаётся полагаться лишь на успехи в импортозамещении, и в этом смысле сокращение отставания от европейцев и американцев действительно является лишь делом времени.

Wardogs за неделю в раннем доступе Steam заработала больше денег, чем Marathon за полгода на ПК и консолях

Нашумевший мультиплеерный тактический шутер Wardogs от Bulkhead и Team17 за неделю в раннем доступе Steam уже обогнал по выручке эвакуационный боевик Marathon от Bungie (принадлежит Sony).

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Напомним, продажи Wardogs за первые пять дней в раннем доступе Steam превысили два миллиона копий, а на пике новинка привлекла более 428 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB).

Согласно подсчётам аналитического агентства Alinea Analytics, за неделю Wardogs купили более 2,2 млн раз. По темпам продаж проект Bulkhead опережает Arc Raiders (1,7 млн за тот же период) и Helldivers 2 (1 млн).

 За неделю Wardogs заработала более $70 млн (источник изображения: Alinea Analytics)

За неделю Wardogs заработала более $70 млн (источник изображения: Alinea Analytics)

По данным Alinea Analytics, за ту же неделю раннего доступа Wardogs уже принесла Team17 и Bulkhead больше выручки, чем Marathon успела сгенерировать за шесть с половиной месяцев на PC, PS5, Xbox Series X и S.

«Это ещё одно напоминание, что в сфере игр-сервисов сообщество важнее бюджета и громкого имени», — подметил глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott).

 Продажи Marathon разочаровали Sony (источник изображения: Bungie)

Продажи Marathon разочаровали Sony (источник изображения: Bungie)

Сможет ли Wardogs удержать игроков и привлечь новых — большой вопрос, но даже если Team17 и Bulkhead не продадут больше ни одной копии, проект уже стал для партнёров большим успехом.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam (не в России) и заслужила («очень положительные» отзывы (81 %). Успех игры позволит Bulkhead впервые за шесть лет избежать ежегодных увольнений.

NASA включило космический телескоп Roman — он прислал свой первый снимок неба

Инженеры NASA начали включать бортовое оборудование нового «великого» телескопа Nancy Grace Roman, который был запущен в космос 30 августа. Сейчас он совершает трёхмесячный перелёт к точке Лагранжа L2 системы Солнце–Земля, расположенной примерно в 1,5 млн км от нашей планеты. Первые научные снимки телескоп получит в начале 2027 года, чему будет предшествовать этап многомесячной калибровки приборов.

 Момент отделения телескопа от разгонной ступени. Источник изображения: NASA

Момент отделения телескопа от разгонной ступени. Источник изображения: NASA

Первым прибором, который был активирован, стала широкоугольная инфракрасная камера Wide Field Instrument (WFI) с разрешением около 300 мегапикселей. Она оснащена 18 инфракрасными детекторами, суммарная площадь которых примерно соответствует размеру экрана ноутбука, тогда как матрица обычного смартфона не больше почтовой марки. Перед включением сенсоры около 10 дней находились в режиме прогрева при температуре −65 °C для естественного удаления возможных загрязнений и влаги, которые могли попасть на датчики в ходе запуска. Затем нагреватель отключили, и прибор охладили примерно до −143 °C, после чего удалось запустить инфракрасные матрицы, которые в дальнейшем будут работать при температуре около −183 °C.

После первого включения инженеры проверили калибровочную систему камеры, механизм смены фильтров и оптических элементов, а также систему фокусировки. Первый тестовый снимок звёздного поля уже был получен: из-за ещё не завершённой настройки оптики звёзды выглядели размытыми, однако изображение подтвердило нормальную работу детекторов и стало исходной точкой для дальнейшей точной юстировки телескопа. После завершения настройки WFI сможет быстро сканировать огромные области неба, исследуя распределение галактик, природу тёмной материи и тёмной энергии, а также проводя масштабный поиск экзопланет.

 Первый снимок телескопа «Роман»

Первый снимок телескопа «Роман»

Одновременно NASA приступило к проверке второго прибора — Coronagraph Instrument, предназначенного для прямого наблюдения экзопланет. Коронаграф использует систему масок, зеркал и высокоточных деформируемых элементов, которые должны подавлять яркий свет звезды и позволять регистрировать слабое свечение отражённого от окружающих её планет света. Инженеры подтвердили работу электронных систем, приводов, камер и программного управления прибора. Полный цикл калибровок продолжится ещё несколько месяцев, а первые научные изображения Roman, как отмечено выше, ожидаются в начале 2027 года.

На днях NASA поделилось радостной новостью о возможности продления научной работы телескопа на целых 12 лет или даже больше, сэкономив топливо на начальном этапе миссии и заправив в баки телескопа больше горючего. Первоначально от телескопа ожидали 10 лет работы, и двукратное превышение этого срока будет бесценным подарком для астрономов и астрофизиков.

В Apple iOS 27 обнаружилась ошибка, из-за которой iPhone зависает — её просто воспроизвести

Всего через несколько дней после выпуска iOS 27 для широкой аудитории в ней обнаружился способ временно вывести iPhone из строя — достаточно произвести несколько простых свайпов на главном экране, сообщает 9to5Mac. В соцсетях информация быстро распространилась как способ разыграть друзей.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Речь идёт о программном сбое, и вывести смартфон из этого состояния можно посредством принудительной перезагрузки. Подобные ошибки встречались и в предыдущих версиях iOS; Apple обычно со временем их устраняет. Иногда для воспроизведения ошибки требовалась сложная комбинация касаний и жестовых команд, на сей раз перевести iPhone в нерабочее состояние довольно просто.

На устройстве под iOS 27 необходимо перейти на главный экран и провести пальцем по дисплею от левого верхнего угла, как будто нужно открыть «Центр уведомлений» (Notification Center). Почти сразу после этого, ещё до того, как Центр уведомлений полностью опустится, нужно провести вниз от правого верхнего угла, чтобы открыть «Пункт управления» (Control Center). Далее остаётся закрыть «Пункт управления» и убедиться, что iPhone перешёл в нерабочее состояние.

Обычно при этом экранные кнопки камеры и фонарика «застревают» в верхней части дисплея. Главный признак сбоя — невозможность переключаться между страницами главного экрана; при открытии приложений нажатия на элементы интерфейса не всегда срабатывают, и полноценно пользоваться смартфоном становится невозможно. Если попытаться вызвать экран выключения долгим нажатием боковой кнопки и сдвинуть ползунок, то последний на жест не среагирует.

Отчаиваться не следует — для выхода из подвисшего состояния достаточно отправить смартфон в принудительную перезагрузку. Чтобы сделать это, нужно нажать и отпустить кнопку увеличения громкости, затем кнопку уменьшения громкости, после чего нажать и удерживать боковую кнопку, пока не появится логотип Apple. После перезагрузки iPhone вернётся в нормальное состояние.

Попытка воспроизвести сбой срабатывает не сразу — нужно повторить последовательность действий несколько раз. Сделать это несложно, но действовать нужно быстро. Ошибка срабатывает как на стабильной iOS 27.0, так и на вышедшей недавно бета-версии iOS 27.2.

«Джон Уик у вас дома»: остросюжетный экшен Blackwood о двойной жизни владельца магазина DVD разочаровал пользователей Steam

Разработчики из бангладешской студии AttritoM7 Productions при поддержке издательства IZilla Games выпустили остросюжетный экшен Blackwood в духе «Джона Уика». Правда, пока не целиком.

 Источник изображений: AttritoM7 Productions

Источник изображений: AttritoM7 Productions

Blackwood вышла эксклюзивно в цифровом магазине Steam и доступна в российском сегменте (945 рублей с учётом 10-процентной скидки до 23 сентября). Премьера сопровождалась насыщенным геймплейным трейлером.

Стоит отметить, что на релизе Blackwood включает лишь первый из трёх актов (четыре основные миссии, побочные задания, симулятор владельца магазина DVD). Второй ожидается в марте 2027 года, а третий — в сентябре.

События Blackwood разворачиваются в Нью-Йорке образца 2012 года. Игрокам достаётся роль Антона Блэквуда, который ведёт двойную жизнь: днём управляет магазином DVD, а ночью становится наёмным убийцей.

Игрокам обещали смесь кинематографичного экшена и симулятора магазина, реалистичный ближний бой и отзывчивую стрельбу, разнообразие контекстных добиваний и галерею живых персонажей. Русский язык заявлен не был.

Спустя несколько часов после выхода Blackwood имеет в Steam рейтинг 40 % (42 % с учётом покупок вне Steam) на основании более 110 «смешанных» отзывов и 3 тыс. одновременных игроков на пике (см. SteamDB).

Пользователи сетуют на полный шероховатостей геймплей, поверхностный симулятор, обилие багов, слабую оптимизацию и нереализованный потенциал. «Джон Уик у вас дома», — подытожил автор положительного отзыва.

Anthropic упростила Claude до одного окна — ИИ сам решит, что нужно пользователю: чат, Cowork или Artifacts

Компания Anthropic решила объединить интерфейсы чата Claude и инструмента Cowork, чтобы пользователям было проще понять, какую вкладку выбрать для выполнения тех или иных задач.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Единый интерфейс позволит работать с чатом, Cowork и Artifacts (интерактивным рабочим пространством Claude) в одном окне. Инструмент Claude Design, представленный в апреле для создания дизайна веб-сайтов и прототипов, теперь также доступен в любой части сервиса Claude.

Как пишет TechCrunch, до этого обновления пользователи часто затруднялись с выбором подходящей вкладки для конкретной задачи. Благодаря новому дизайну Claude автоматически перенаправляет запросы, избавляя от необходимости переключаться между вкладками или окнами. Цель нововведения — устранить путаницу при выборе функций и обеспечить использование единого интерфейса для распределения задач по разным разделам приложения.

Anthropic также добавила специализированные функции для создания презентаций и документов. Пользователи могут поручить ИИ-помощнику создание, редактирование и демонстрацию слайдов, а также скачивать готовые презентации в форматах PDF или PowerPoint. Аналогичным образом, функция Docs позволяет совместно с Claude создавать разделы документа, задавать вопросы и комментировать уже готовые фрагменты. Созданными документами или слайдами можно делиться по ссылке, а также редактировать их с мобильного устройства. Пользователи могут начать создание документа на компьютере, а затем отслеживать ход выполнения задачи через мобильное приложение.

В ближайшие недели новые функции станут доступны в первую очередь для пользователей платных тарифов Pro и Max (в веб-версии, а также в приложениях для ПК и мобильных устройств). Позднее компания планирует внедрить их и в бесплатные тарифы, а также в командные тарифы.

Обновление последовало за модернизацией системы памяти Cowork, благодаря которой Claude может запоминать контекст взаимодействия с пользователем в разных чатах.

Россияне стали активнее покупать кассетные магнитофоны и CD-проигрыватели

В России обозначилась мода на покупку фото- и аудиотехники старого образца, сообщает РБК со ссылкой на информацию аналитического центра «Чек Индекс» компании «Платформа ОФД». За восемь месяцев 2026 года продажи CD-проигрывателей выросли на 16 % и 51 % по сравнению с аналогичными периодами 2025 и 2024 года соответственно.

 Источник изображения: Naadir Shahul / unsplash.com

Источник изображения: Naadir Shahul / unsplash.com

Медианная цена CD-проигрывателя составила 9707 руб., увеличившись на 3,7 % по сравнению с 2025 и на 15 % — с 2024 годом. На 10 % чаще, чем год назад, стали покупать кассетные магнитофоны, по сравнению с 2024 годом — на 36 % чаще. Медианная цена магнитофона составила 12 509 руб. (она выросла на 17,5 % и на 33 % соответственно в сравнении с 2025 и 2024 годами). Число покупок плёночных фотоаппаратов выросло на 12 % и 34 % по сравнению с 2025 и 2024 гг. соответственно при медианной цене 4678 руб. — дороже на 2,1 % и на 16 % по сравнению с теми же годами. Положительную динамику показали виниловые проигрыватели: рост продаж на 10 % и 24 % по сравнению с 2025 и 2024 гг. при медианой цене 26 708 руб. — на 0,5 % дешевле, чем в 2025, и на 7 % дороже, чем в 2024 году.

Тренд подтвердили в пресс-службе Wildberries: продажи CD-проигрывателей за первое полугодие выросли в полтора раза в штучном и на 48 % в денежном выражении по сравнению с первой половиной 2025 года. Продажи кассетных магнитофонов увеличились на 8 %, кассет — на 46 % в штуках. В деньгах выросли продаж плёночных фотоаппаратов, но в единицах показатель не изменился. Интерес россиян к винтажной технике растёт уже три–четыре года, рассказали в «Платформе ОФД».

Тренд является не только российским — считающиеся устаревшими виду техники стали продаваться активнее по всему миру. Спросом пользуются печатные машинки; выполненные в классическом дизайне бумбоксы, которые, помимо аудиокассет и компакт-дисков, могут воспроизводить музыку по Bluetooth и располагают портом USB Type-C. Polaroid, Kodak и Fujifilm выпускают фотоаппараты для моментального фото — это современные устройства, которые поддерживают подключение к смартфонам. Наконец, растёт популярность дисковых телефонов, которые подключаются по Wi-Fi. Примечательно, что классические «раскладушки», в том числе Motorola Razr V3 и Nokia N93, продаются не так активно — за год их продажи сократились почти на 45 %, отметили в Wildberries.

Denuvo подала в суд на voices38 за взлом 26 игр с Denuvo, но у хакера «всё нормально»

За последние месяцы хакер voices38 взломал немало защищённых антипиратской защитой Denuvo игр, включая релизы 2026 года, и тем самым привлёк внимание австрийской компании Denuvo Software Solutions в ответе за механизм.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как подметил портал TorrentFreak, 14 сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху). Полный текст документа доступен по ссылке.

Denuvo обвиняет voices38 в обходе средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр, включая Doom: The Dark Ages, Mafia: The Old Country, Hogwarts Legacy, Pragmata, Resident Evil Requiem, Black Myth: Wukong, Stellar Blade и 007 First Light.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Компания считает, что действия voices38 нарушают закон DMCA и наносят вред её бизнесу. Так как Denuvo не владеет перечисленными играми, то и в традиционном нарушении авторских прав обвинить хакера не может.

В Denuvo надеются добиться взыскания убытков и вынесения voices38 запрета обходить защиту Denuvo в любых играх, включая будущие. Предоставленный компанией список взломанных проектов уже не является полным.

 Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. Denuvo предоставила суду идентификатор Discord, аккаунт Reddit и семь профилей Steam, которые должны помочь вычислить взломщика.

Тем временем voices38, используя тот самый аккаунт Reddit, отреагировал на поданный против него иск. Судя по всему, судебное разбирательство хакера не пугает: «Всё нормально. Всё продолжится в обычном режиме».

Навигация в «Яндекс Картах» полностью заработала без интернета

Все навигационные функции в приложениях «Яндекс Карты» стали работать в офлайн-режиме — без подключения к интернету. Сервис прокладывает пешие, велосипедные маршруты, маршруты на общественном транспорте и на автомобиле.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Пользователи «Яндекс Карт» получили возможность в офлайн-режиме прокладывать маршруты с движением общественного транспорта, учитывая остановки, пересадки и время в пути. Помимо общественного транспорта, сервис работает с пешими, велосипедными и автомобильными маршрутами.

Чтобы «Яндекс Карты» корректно работали без интернета, придётся заранее скачать карту региона в приложении. Вместе с картой загрузится расписание движения общественного транспорта — можно будет не только подобрать нужный маршрут, но и свериться со схемами пересадок.

Трамваи, троллейбусы и автобусы стали вторым по популярности видом навигации в «Яндекс Картах». Каждый месяц к общественному транспорту в приложении обращаются 26 млн пользователей, подсчитали в «Яндексе». За первую половину года офлайн-карты стали скачивать на устройства на 24 % чаще, чем за аналогичный период прошлого года.

На заводе «Москвич» запустили массовый выпуск отечественных «Атомов»

На автозаводе «Москвич» наладили серийное производство первых полностью российских электромобилей «Атом». Мощность линии позволяет выпускать до 20 единиц транспорта за смену. Масштабное производство машин стартовало уже в этом году; первые клиенты уже начали получать «Атомы».

 Источник изображения: t.me/atom_auto

Источник изображения: t.me/atom_auto

Линию полного цикла на заводе «Москвич» удалось запустить при поддержке Правительства Москвы — она предусматривает сварку, окраску, антикоррозийную обработку, сборку готового электромобиля и калибровку его электроники. На том же предприятии организованы этапы тестирования и окончательной проверки качества «Атомов».

Первый отечественный электромобиль «Атом» построен на собственной модульной платформе; особенностями конструкции являются отказ от центральной стойки кузова и распашной механизм открытия дверей. Машина может похвастаться расположенным на руле дисплеем, проекционным экраном на лобовом стекле, встроенным голосовым помощником и интеграцией со смартфонами — некоторые функции доступны для управления с гаджетов.

При полном заряде аккумулятора «Атом» предлагает запас хода в 500 км; разгон до 100 км/ч занимает 7 с, то есть в условиях городского трафика машина работает с комфортом. Предусмотрена система помощи водителю, которая способствует безопасности движения. Данью особенностям российского климата стали системы терморегулирования тягового аккумулятора, а также механизмы подогрева руля, стёкол, зеркал, форсунок и области стеклоочистителей.

Защита PlayStation 2 пала спустя 27 лет — секретный чип MechaCon пришлось изучать четыре года

Канадский энтузиаст ретро-техники, известный под псевдонимом DiscoStarslayer, успешно провёл обратное проектирование чипа защиты CXP102064 MechaCon, который устанавливался на первый вариант игровой приставки Sony PlayStation 2, вышедший в 1999 году.

 Источник изображения: x.com/DiscoStarslayer

Источник изображения: x.com/DiscoStarslayer

На достижение результата у энтузиаста ушли четыре года — его работа станет важным подспорьем для проектов, связанных с сохранением оборудования, ремонтом и эмуляцией. Чип MechaCon получил своё название благодаря основной функции — управлению механикой оптического привода и флеш-памятью на приставке PS2. Он также играл важную роль в системе защиты игровых оптических дисков Sony, обеспечивая поддержку технологии карт памяти MagicGate и расшифровку защищённых исполняемых файлов KELF. Раскрытие принципов работы таких чипов имеет большое значение для специалистов, занимающихся сохранением игрового наследия.

За четыре года автор проекта обратился к целому ряду методов обратного проектирования. Для доступа к кристаллу он произвёл химическое вскрытие корпуса чипа CXP102064, использовал микроскоп и технологии оптического считывания данных для анализа схемотехники кремниевого чипа. В процессе удалось обнаружить уязвимость, которая помогла извлечь данные чипа программным путём.

Достижение открывает новые перспективы для сообществ, занимающихся сохранением игр и оборудования, разработчиков эмуляторов и создателей любительского ПО. Чип MechaCon использовался не только в самой PS2, но и в игровых автоматах, которые были построены на её платформе: Namco System 246, System 256 и Konami Python 1.

Атомные реакторы придут на заводы и фабрики — Китай и МАГАТЭ взялись за развитие HTGR

Китай и Международное агентство по атомной энергии (МАГАТЭ) заключили соглашение о сотрудничестве в области высокотемпературных газоохлаждаемых реакторов (HTGR). Документ в Вене на днях подписала китайская Chinergy, дочерняя структура China National Nuclear Corporation (CNNC). Стороны будут способствовать появлению производящих тепло атомных реакторов для промышленных процессов на заводах и фабриках, что подаётся как оздоровление окружающей среды.

 Часть структуры китайского . Источник изображения: CNNC

Часть структуры китайского HTGR. Источник изображения: CNNC

Атомные электростанции уже выведены за скобки почти везде как вредные для экологии и считаются теперь едва ли не флагманами «зелёной» энергетики. Но для ряда производств нужна не электрическая энергия, а тепло, с чем тоже могут помочь ядерные установки, особенно нового поколения и, конкретно, HTGR. Забавно, что пионером таких реакторов ещё полвека назад выступила Великобритания, которая к настоящему времени утратила место технологического лидера, но которая, тем не менее, считает реакторы HTGR будущим национальных энергосетей.

Что касается Китая, то в Поднебесной с 2023 года уже работают два реактора HTGR поколения 4+, так что китайские инженеры имеют практический опыт и наработки для создания и эксплуатации таких реакторов. Первый реализованный в Китае проект предназначен для поставки тепла на соседний нефтеперерабатывающий комплекс. Также тепло от реакторов HTGR будет востребовано для опреснения воды, извлечения из воды водорода и других процессов.

Реакторы HTGR отличаются от большинства традиционных АЭС способностью работать при значительно более высоких температурах. В качестве теплоносителя используется гелий, а полученное высокотемпературное тепло можно направлять не только на производство электроэнергии через паровую турбину, но и непосредственно для промышленных процессов, получения технологического пара и прочего. Такие реакторы считаются безопасными и надёжными, если их сравнивать с обычными реакторами с водой под давлением.

В соглашении между Китаем и МАГАТЭ нет навязывания проектов третьим участникам. Стороны намерены обмениваться опытом исследований и разработок, проектирования, строительства, ввода в эксплуатацию и эксплуатации HTGR, а также информацией о цепочках поставок и подготовке специалистов. Но можно не сомневаться, что Китай создаст привлекательные условия для обращения именно к нему, если на реакторы HTGR будет спрос, а он будет. На возобновляемой энергетике выплавка стали далеко не уедет, как и другие теплоёмкие производства, а сжигание полезных ископаемых как «грязная» альтернатива атому продолжит подвергаться жестокой критике. Так что у промышленности выбор невелик.

TypeSafe AI представила сверхбыструю ИИ-модель Jev не для людей — и она умеет играть в Doom

Стартап TypeSafe AI представил модель искусственного интеллекта Jev — она предназначена для общения не с людьми, а с другими машинами. Она работает значительно эффективнее и обходится существенно дешевле, чем традиционные большие языковые модели.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

В отличие от моделей, которые дают ответы на естественном языке, Jev формирует вероятностные решения, которые могут использовать другие программы или ИИ-системы. Такой подход полезен в сценарии, где взаимодействие с ИИ должно ограничиваться заранее определённым набором вариантов ответа. Например, модель может играть в Doom, если ей предоставить структурированные данные, описывающие состояние игрового персонажа. На практике она, однако, будет применяться для классификации обращений в службу поддержки и оптимизации других бизнес-процессов.

Работа с Jev начинается с определения значения состояния — это может быть простая текстовая строка или объект JSON; после чего выбирается тип запроса: выбор, числовое значение или вероятность от 0 до 1. Для человека подобные ответы бесполезны, а для ПО они могут показаться наиболее подходящим вариантом. Jev относится к моделям типа System One на основе архитектуры обучения подкреплением для калиброванных решений (RLCD).

 Источник изображения: and machines / unsplash.com

Источник изображения: and machines / unsplash.com

Самым привлекательным аспектом модели является её эффективность: если традиционные системы могут тратить на подготовку ответа до нескольких минут, то для ответа Jev требуются от 70 до 500 мс — она эффективнее на величину от 40 до 200 раз. На демонстрационном ролике Jev формирует ответ за 0,114 с, а у модели OpenAI GPT-5.6 Terra он занимает 8,566 с. Работа с Jev обходится в $0,042 за 1 млн входных токенов и бесплатно за выходные; та же GPT-5.6 Terra оценивается в $2 за 1 млн входных и $12 за 1 млн выходных токенов. По сравнению с флагманской Anthropic Fable 5.1 новая Jev обходится в 238 раз дешевле.

Компания TypeSafe утверждает, что Jev не подвержена галлюцинациям, то есть не даёт заведомо неверных ответов; но работа со структурированными ответами с указанием вероятностей всё-таки не исключает возможности ошибок. «Обращение к галлюцинирующей системе может доставлять неудобства для агента, но это критическая проблема для системы с гарантиями по величине задержки или на глубоком уровне в цепочке зависимостей. Существующие модели, какими бы умными они не были, все равно склонны к галлюцинациям и ошибкам типизации», — пояснил разработчик.

Jev подходит для систем автоматизации на основе ИИ, приложений с режимом работы в реальном времени и принятием быстрых решений, задач на классификацию больших наборов данных, проверки входных данных для ИИ, а также обвязки других ИИ-моделей.

Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R8 Mark II — самую лёгкую со встроенной стабилизацией

Canon анонсировала камеру EOS R8 второго поколения — её отличают новый дизайн в стиле ретро и наличие встроенной системы стабилизации изображения. Камера поступит в продажу в конце октября по цене от $1899.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Отсутствие стабилизации было одним из главных недостатков выпущенной в 2023 году оригинальной R8 как более компактной и доступной альтернативы Canon R6 Mark II для тех, кто хочет перейти на полнокадровую модель. Canon EOS R8 Mark II при массе 545 г оказалась за счёт добавленной системы стабилизации немного тяжелее предшественницы, но всё-таки легче старшей EOS R6 Mark III. Новый фотоаппарат поступит в продажу в конце октября за $1899 без оптики или за $2099 в комплекте с объективом Canon 24–50 мм со стабилизатором. Для сравнения, оригинальная R8 стартовала с $1499, а EOS R6 Mark III имела уже ценник $2799.

Вслед за предшественницей и старшей R6 Mark II, новая Canon EOS R8 Mark II получила тот же 24,2-мегапиксельный полнокадровый сенсор; здесь используется электронный (без механического) затвор с поддержкой серийной съёмки 40 кадров в секунду. Есть режим предварительной съёмки, позволяющий сохранить до 20 кадров ещё до нажатия кнопки спуска затвора. Новая система пятиосевой стабилизации компенсирует дрожание камеры до 7,5 ступеней экспозиции, и этот показатель можно увеличить при помощи объектива с собственным стабилизатором. В наличии фирменная система автофокусировки Canon Dual Pixel CMOS AF II, которая обеспечивает «более цепкое отслеживание» объектов в сравнении с оригинальной R8. Система распознаёт людей, животных и транспортные средства; можно зарегистрировать до 10 человек по лицам и задать для каждого приоритет.

Видеосъёмка ведётся с максимальным качеством 4K при 60 кадрах в секунду — частоту кадров можно повысить до 180 в секунду, если выбрать разрешение 1080p. Предлагаются 16 цветовых фильтров; функция простой регулировки глубины размытия с автоматическим подбором диафрагмы и выдержки; и режим творческого брекетинга — можно сделать три снимка с разными яркостью и цветовыми оттенками.

Следуя моде на дизайн в стиле ретро для современных фотоаппаратов, Canon сделала R8 Mark II несколько угловатым, использовав в качестве образца выпущенную почти 40 лет назад модель EOS 650. Над экраном появился джойстик-мультиконтроллер, упрощающий выбор точек фокусировки; слот для карт microSD переместился на боковую панель, чтобы доступ к нему оставался, даже когда фотоаппарат закреплён на штативе. За $99,99 предлагается дополнительная накладка на рукоятку, чтобы с камерой было проще обращаться при установке крупных объективов.

В октябре Canon также выпустит бесплатное приложение Dual Pixel 3D Converter для Windows — используя данные системы автофокусировки Canon Dual Pixel, оно предложит создание трёхмерных изображений на основе обычных 2D-фотографий. Это могут быть 3D-снимки с подвижным фоном, трёхмерные модели без фона и короткие 3D-видео с анимированным изменением ракурса при съёмке крупным планом.

Разочаровавший критиков супергеройский боевик Marvel’s Wolverine стартовал в PS Store с рейтингом 97 %

Вышедший накануне супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) разочаровал критиков, но не игроков.

 Источник изображения: X (JayBari_)

Источник изображения: X (JayBari_)

Напомним, в преддверии релиза Marvel’s Wolverine заслужила скромный по меркам блокбастеров Sony (и конкретно дилогии Marvel’s Spider-Man) рейтинг на сайте агрегатора рецензий Metacritic — 77 из 100 %.

Как подметили в издании Forbes, пользователи цифрового магазина PlayStation Store встретили новинку куда теплее критиков. На момент публикации Marvel’s Wolverine имеет рейтинг 4,85 из 5, то есть 97 из 100 %.

Из 16 911 оценок более 15,5 тыс. (92 %) оказались пятизвёздочными. Ещё 840 человек (5 %) поставили игре 4 из 5, а низшим баллом Marvel’s Wolverine наградили чуть более 300 пользователей PS Store.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Критики записали в минусы игре излишнюю линейность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов.

По словам директора Insomniac по коммуникациям Джеймса Стивенсона (James Stevenson), команда «на 100 %» прислушивается к критике Marvel’s Wolverine и активно работает над улучшением игры в соответствии с отзывами.

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Игра предлагает драматичное приключение, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей на базовой PS5.

Марсоход NASA Curiosity обнаружил на Марсе странные «отпечатки ног» — учёные пока не знают, откуда они взялись

Марсоход NASA Curiosity обнаружил на склонах горы Шарп в кратере Гейл необычные широкие и неглубокие углубления в коренной породе. Некоторые из них по форме напоминают гигантские отпечатки ног, однако они не имеют никакого отношения к гипотетической марсианской жизни. В то же время эти образования не похожи ни на что из ранее найденного Curiosity на поверхности Марса, что крайне интригует учёных.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Необычность находки заключается именно в том, как они выглядят. Небольшие ямки и углубления на марсианской поверхности встречаются довольно часто, но новые структуры значительно шире и мельче, причём рядом с ними не обнаружено ничего такого, что могло бы оставить такой след и затем исчезнуть со временем — отлетевший камень, выветренная порода или что-то ещё. Это исключает простое объяснение в виде следов выветривания вокруг отдельных валунов и заставляет искать другой механизм их формирования.

С помощью учёных Curiosity провёл максимально углублённое исследование необычных участков несколькими научными инструментами. Камера MAHLI получила детальные изображения поверхности с близкого расстояния, Mastcam обеспечила общий обзор окружающей местности, а ChemCam и альфа-рентгеновский спектрометр APXS позволили изучить химический состав материала. Предварительные данные показали, что внутри углублений присутствуют интересные слоистые структуры, а их материал, судя по химическим характеристикам, отличается от окружающей коренной породы.

Пока исследователи не установили, каким именно процессом сформировались эти «отпечатки» и сколько времени они существуют. Их происхождение представляет интерес, прежде всего, для реконструкции геологической истории Марса: различия между материалом ям и окружающей породой могут указывать на процессы выветривания, эрозии или химического изменения пород уже после их образования. Поэтому Curiosity продолжит изучать подобные структуры, чтобы определить механизм их возникновения и понять, какие условия существовали в районе горы Шарп в прошлом.

«Вернуться будет очень сложно»: CD Projekt Red объяснила, зачем выпускает ремастер The Witcher 3: Wild Hunt

Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба (Jakub Kutrzuba) в интервью изданию PC Gamer объяснил, зачем студия решила выпустить ремастер нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в уже далёком 2015 году, спустя семь лет получила обновление для консолей текущего поколения (и ПК), а уже через две недели, 29 сентября, обзаведётся официальным переизданием.

По словам Кутшубы, обновление для консолей текущего поколения было значительным, но по большей части техническим апгрейдом, тогда как The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered идёт куда дальше (в том числе в техническом плане).

 В CDPR решили, что ещё одного просто технического апгрейда будет недостаточно

В CDPR решили, что ещё одного просто технического апгрейда будет недостаточно

«Что ещё более важно, мы обновим аспекты игры, к которым не прикасались со времён релиза. Я говорю про анимацию. Я говорю про геймплей. Я говорю про удобства и то, как именно вы играете в игру», — заявил Кутшуба.

Команда хотела, чтобы с The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered игра «вновь засияла», помолодела, избавилась от «неприятных сюрпризов» и встала в один ряд со всеми другими современными релизами.

 Ремастер затрагивает буквально все элементы игры, которые не пришлось перестраивать с нуля

Ремастер затрагивает буквально все элементы игры, которые не пришлось перестраивать с нуля

Кутшуба считает главным доказательством успеха ремастера нежелание команды возвращаться к старой версии игры: «К новым улучшениям так легко привыкнуть, что вернуться будет очень сложно».

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера появится на Nintendo Switch 2. Более чем за 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.

Micron создала планку DDR5 объёмом полтерабайта

Американский производитель памяти Micron Technology в очередной раз подтвердил свою ориентацию на удовлетворение потребностей серверных клиентов анонсом модулей RDIMM объёмом 512 Гбайт, способных работать в режиме до DDR5-9200 включительно. Данные модули памяти уже проходят валидацию компаниями Intel и AMD, а серийно выпускаться они начнут во второй половине следующего года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По сути, компания анонсировала новые модули памяти практически за год до их появления в продаже, но подобная предупредительность в целом характерна для серверного сегмента. Двухпроцессорный сервер с 24 слотами памяти может приютить до 12 Тбайт оперативной памяти DDR5 благодаря использованию подобных модулей RDIMM. Добиться подобной плотности размещения микросхем на модуле удалось при помощи технологии вертикального монтажа с использованием межслойных соединений TSV.

Если представители AMD просто отметили, что ведут валидацию данных модулей памяти с точки зрения совместимости со своими серверными платформами, то в Intel прозрачно намекнули, что обеспечат поддержку таких модулей памяти в рамках серверных платформ нового поколения. Увеличение объёма информации, хранимой непосредственно в ОЗУ, по данным Micron, позволяет на 60 % снизить энергопотребление по сравнению с четырьмя модулями объёмом по 128 Гбайт, номинально формирующими аналогичный совокупный объём памяти.

В задачах анализа данных с использованием Spark SVM модули RDIMM объёмом 512 Гбайт способны обеспечить прирост быстродействия до 1,4 раза по сравнению с конфигурациями, построенными на модулях памяти объёмом 256 Гбайт. При работе с базами данных RocksDB и Redis более ёмкие модули памяти также обеспечивают рост эффективности процесса обработки данных.

Agility Robotics представила робота Digit 5 — он замирает или приседает при виде человека, но так и задумано

Agility Robotics представила первого человекоподобного робота Digit 5, спроектированного для безопасной работы рядом с человеком. Это открывает широкие возможности для его применения на складах и автозаводах, устраняя необходимость организовывать изолированные рабочие зоны и устанавливать физические ограждения.

 Источник изображений: Agility Robotics

Источник изображений: Agility Robotics

Обнаружив человека на расстоянии, Agility Digit 5 самостоятельно принимает меры предосторожности: смещается в сторону, чтобы избежать столкновения; замирает на месте, чтобы дать человеку пройти; или даже приседает, если человек оказывается в непосредственной близости. Первые клиенты получат Digit 5 в первой половине 2027 года, а в широкую продажу робот поступит к концу того же года. Сейчас Agility переоборудует свой завод в орегонском Сейлеме, чтобы наладить производство новой модели человекоподобного робота.

Безопасность остаётся ключевым фактором, сдерживающим промышленное применение человекоподобных роботов, считают в компании; при этом роботы Agility стали первыми из вышедших в режим постоянной коммерческой эксплуатации: в 2024 году они начали работать на складе GXO в Атланте. К настоящему моменту они наработали более 65 000 часов на складах и заводах по всей Северной Америке. Провели испытания или внедрили роботов Digit такие компании как GXO, Schaeffler, Amazon и Toyota Motor Manufacturing Canada.

Сейчас американские и китайские компании соревнуются в наращивании объёмов производства и выводе роботов на рабочие площадки, но вопрос безопасности остаётся «камнем преткновения для всех». Модель Agility Digit 5 обещает более «детализированный» подход к этому вопросу при взаимодействии человека с роботами — простым отключением с последующим включением проблему не решить. Система управления парком роботов Agility может взаимодействовать с внешними системами безопасности на предприятиях заказчиков. Для обнаружения людей поблизости Digit 5 использует целый комплекс бортовых датчиков и алгоритмы искусственного интеллекта.

В качестве аппаратной платформы выступает Nvidia Thor IGX, функции безопасности реализуются на основе программного стека Nvidia Halos for Robotics. При разработке функций безопасности Agility участвовала в рабочей группе Международной организации по стандартизации (ISO) по созданию международного стандарта безопасности для промышленных мобильных роботов — ISO 25785-1. Сейчас он находится на стадии рассмотрения комитетом, после чего его вынесут на голосование.

Помимо способности безопасно работать рядом с человеком, Digit 5 может похвастаться усовершенствованной конструкцией ног, позволяющей роботу выполнять все работы по поднятию тяжестей — это могут быть грузы массой до 22,7 кг. Рост робота составляет 180,3 см, он способен дотягиваться до предметов на высоте до 219,5 см. Ресурса аккумулятора хватает на 90 минут работы, полная зарядка батареи занимает всего 9 минут — Digit 5 может работать более 20 часов в сутки.

Конструкция робота предусматривает возможность быстрой замены кистей рук для выполнения различных задач по манипулированию объектами — он больше не ограничивается простым перемещением контейнеров с грузом. Digit 5 умеет укладывать товары на палеты и приостанавливать работы на время их замены сотрудниками, а также безопасно перемещаться по проходам, где могут находиться люди.

Ярче, точнее, быстрее: телевизор TCL 65C7L SQD-Mini LED получил подсветку нового поколения

Большой телевизор давно перестал быть просто экраном для вечернего просмотра сериалов и телепередач. Сегодня от него ждут кинематографичной HDR-картинки, качественного встроенного звука, быстрого и удобного интерфейса, полноценной поддержки консолей и дизайна, который не выглядит инородным в гостиной. TCL 65C7L SQD-Mini LED как раз относится к моделям, способным удовлетворить все эти запросы.

TCL занимает лидирующие позиции на мировом рынке телевизоров: компания является № 1 в мире по объёму поставок телевизоров с диагональю 75 дюймов и более, Mini LED-телевизоров и телевизоров на базе Google TV по данным Omdia. Развитие технологий больших экранов и Mini LED остаётся одним из ключевых направлений бренда.

TCL 65C7L SQD-Mini LED — это 65-дюймовый 4K-телевизор с собственной технологией SQD-Mini LED. Модель оснащена матрицей HVA 2.0 Pro, аудиосистемой Audio by Bang & Olufsen и игровыми возможностями вплоть до 4K при 144 Гц. Его слоган — «Цвета оживают прямо на экране» — в данном случае не только маркетинговая формула: основная ставка сделана именно на яркость, качественную цветопередачу и точное управление подсветкой в сложных сценах. При этом TCL позиционирует C7L как более доступный способ получить возможности телевизоров премиального класса без перехода к старшим моделям линейки.

Главное — технология SQD-Mini LED

Ключевой особенностью TCL 65C7L стала технология SQD-Mini LED — развитие Mini LED-подсветки. Как и в случае с классической Mini LED, в телевизоре вместо единой подсветки применяется массив светодиодов с системой локального затемнения, которая разделяет подсветку экрана на независимые участки. В 65-дюймовой версии количество зон локального затемнения – 1152.

Практический смысл этой технологии легко объяснить на примере ночной сцены. Если на тёмном небе видны звёзды, а в кадре появляется яркий фонарь или огонь, обычной подсветке трудно одновременно сохранить глубокий фон и выразительный световой акцент. Локальное затемнение позволяет снизить яркость в тёмных областях и усилить её там, где это действительно нужно. Результат — более глубокий чёрный цвет, лучше заметные детали в тенях и меньше заметных ореолов вокруг ярких объектов.

В основе же SQD-Mini LED лежит комплекс технологий, включающий мощные светодиоды, суперфокусирующие микролинзы и технологию короткого оптического пути (Micro-OD). Всё это должно одновременно повысить яркость, равномерность подсветки и точность управления светом, а также уменьшить появление ореолов вокруг ярких объектов на тёмном фоне. А Micro-OD позволяет сохранить корпус телевизора весьма тонким.

Для зрителя это особенно заметно в HDR-фильмах, спортивных трансляциях и играх: там, где на экране одновременно присутствуют тёмные детали, блики, неоновые вывески, вспышки или яркое солнце, телевизор должен не просто быть ярким, а распределять эту яркость аккуратно.

Пиковая яркость для TCL 65C7L заявлена на уровне до 3000 кд/м². Она нужна не для того, чтобы постоянно смотреть телевизор на предельной яркости, а чтобы HDR-контент мог передавать выразительные световые акценты: солнечные блики на воде, отражения металла, фары автомобиля, огонь или звёздное небо без потери окружающих деталей.

Super QLED и UltraColor

Вторая важная составляющая TCL 65C7L — технология Super QLED на основе квантовых точек, которая работает в сочетании с цветовым фильтром UltraColor. Производитель заявляет до 100 % охвата цветового пространства BT.2020.

Широкий охват важен не сам по себе, а тем, что даёт изображению больше оттенков. На природе становятся заметнее полутона листвы, воды и неба; в кино убедительнее выглядят сложные цветовые сцены; в спорте — форма команд, покрытие поля и детали трансляции. Фильтр UltraColor, в свою очередь, уменьшает цветовые искажения между соседними оттенками и обеспечивает более плавные переходы. Это наиболее заметно в кадрах с естественными тонами кожи, в пейзажах, спортивных трансляциях и сценах с большим количеством насыщенных цветов.

Обработка изображения с помощью TSR AiPQ

Телевизор оснащён VA-матрицей HVA 2.0 Pro. TCL указывает для неё улучшенную контрастность, расширенные углы обзора и антибликовое покрытие с коэффициентом отражения 0,5 %. Это может быть полезно при размещении телевизора в комнате с большими окнами или ярким искусственным освещением.

За обработку изображения отвечает процессор TSR AiPQ. В нём применяются алгоритмы искусственного интеллекта для анализа содержимого кадра и настройки изображения в зависимости от типа контента. Производитель выделяет четыре направления работы системы: AI-мастер чёткости, AI-мастер контрастности, AI-мастер цвета и AI-мастер движения. Они используются для обработки деталей, контраста, цветопередачи и динамических сцен.

ИИ-функции применяются не только непосредственно к изображению. В телевизоре предусмотрены, например, режимы AI-Кино и AI-Искусство. Последний позволяет создавать изображения в различных стилях с использованием искусственного интеллекта. Также телевизор можно использовать для отображения произведений искусства в режиме «Художественная галерея».

Игровые функции и особенности

Помимо изображения высокого качества TCL 65C7L рассчитан и на любителей видеоигр, а именно на использование с игровыми консолями и ПК. Телевизор поддерживает разрешение 4K при частоте обновления до 144 Гц. Более того, телевизор поддерживает VRR в диапазоне от 48 до 288 Гц. Также заявлена поддержка AMD FreeSync Premium Pro, предназначенная для синхронизации частоты обновления экрана с частотой формирования кадров видеокартой.

Также имеется автоматический режим низкой задержки, который переключает телевизор в игровой профиль при запуске совместимой игры. Для управления игровыми параметрами предусмотрены режим Мастер Игры и игровая панель. В телевизоре также реализована поддержка Dolby Vision для игр.

Высокая частота обновления в первую очередь имеет значение при подключении игрового ПК, способного выдавать соответствующее количество кадров в секунду. Для консольных игр возможности 144 Гц уже превышают максимальную частоту кадров, доступную большинству современных консолей, но запас по частоте может пригодиться для будущих приставок и при подключении компьютера.

Звук и конструкция

Аудиосистема модели настроена при участии Bang & Olufsen. В телевизоре используется конфигурация 2.2; заявлена поддержка Dolby Atmos и DTS:X. В интерфейсе доступна функция Beosonic, с помощью которой можно регулировать характер звучания.

Таким образом, производитель сделал акцент не только на характеристиках динамиков, но и на возможности адаптировать звучание под предпочтения пользователя. При этом возможности встроенной акустики, как и у других телевизоров, не отменяют преимущества отдельной многоканальной системы или саундбара при создании полноценного домашнего кинотеатра.

TCL 65C7L рассчитан как на установку на подставку, так и на настенное размещение. У телевизора тонкие рамки, а при выключенном экране доступны фоновые режимы и режим «Художественная галерея», предназначенные для отображения изображений и другого визуального контента.

В России розничная цена TCL 65C7L SQD-Mini LED составляет 134 999 рублей, но сейчас, с 9 по 28 сентября, телевизор предлагается со скидкой за 114 999 рублей.

Первый орбитальный запуск мегаракеты SpaceX Starship запланирован на 22 сентября

Компания SpaceX объявила о запланированной дате проведения первого испытательного орбитального запуска сверхтяжёлой ракеты Starship. Запуск планируется осуществить 22 сентября, в течение 75-минутного окна, которое откроется в 8:15 по восточному времени (15:15 мск). Старт мегарокеты состоится с космодрома SpaceX Starbase в Южном Техасе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предстоящий полёт станет 14-м по счёту для ракеты Starship, дебютировавшей в апреле 2023 года и уже совершившей два полёта в 2026 году. Но первые 13 полётов ракеты высотой 124 метра были суборбитальными, так что 14-й запуск станет для неё знаковым событием.

«Выход на орбиту позволит начать следующий этап разработки Starship, направленный на обеспечение её полной и быстрой многоразовости. Это также будет первый случай, когда мы планируем вывести в качестве полезной нагрузки на орбиту спутники Starlink версии V3, которые значительно увеличат скорость и надёжность связи по всему миру», — отметила SpaceX в описании миссии Flight 14.

Сеть широкополосных спутников Starlink, развёрнутая SpaceX на низкой околоземной орбите, в настоящее время насчитывает более 11 000 действующих аппаратов. Среди них пока нет ни одного спутника более крупной и мощной версии V3. Их вывод планируется осуществлять с помощью Starship. В ходе 14-го полёта на орбиту будут выведены до 26 аппаратов нового поколения — первые из множества запланированных, если всё пойдет по графику. Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что компания стремится к тому, чтобы в конечном итоге мегагруппировка Starlink состояла из 100 000 спутников версии V3.

Три спутника Starlink, планирующихся к запуску в рамках 14-го полёта Spaceship, оснащены камерами. После отделения от ракеты они сфотографируют теплозащитный экран верхней ступени Starship (известной под рабочим названием Ship). SpaceX будет использовать полученные изображения для анализа и, возможно, усовершенствования теплозащитного экрана, который защищает Ship во время возвращения в атмосферу Земли.

Если 22 сентября всё пойдет по плану, корабль высотой 52 метра совершит шесть витков вокруг Земли на высоте около 275 км. Затем, примерно через 10 часов после старта, аппарат выполнит манёвр для приводнения в Тихом океане к западу от Чили. Этот план существенно отличается от сценариев предыдущих полётов Starship. В ходе суборбитальных миссий корабль находился в полёте всего около 65 минут, не совершал полного витка вокруг Земли и приводнялся в Индийском океане у побережья Западной Австралии.

Однако для первой ступени системы Starship — ускорителя Super Heavy — 14-й полёт станет повторением уже отработанного сценария. Если всё пройдет по плану, гигантская ракета приводнится в Мексиканском заливе примерно через семь минут после взлета, как это уже происходило в ряде предыдущих полётов.

Во время 14-го полёта не будет производиться захват — ни корабля, ни ускорителя Super Heavy — с помощью рычагов-манипуляторов на стартовой башне комплекса Starbase. На сегодняшний день SpaceX трижды успешно выполняла захват Super Heavy башней, но ни разу не проделывала подобного с самим кораблём. По словам Илона Маска, в будущем такой метод возвращения станет стандартом для полётов Starship, что позволит быстрее и эффективнее использовать аппарат повторно.

Главная цель 14-го полёта Starship — выход на орбиту. Другие этапы программы отложены на будущее. Одним из самых ожидаемых событий станет захват корабля башней, а также дозаправка аппарата на орбите — операция, необходимая для миссий на Луну, Марс и за их пределы.

Мини-ПК за $7399: представлена рабочая станция Minisforum на Ryzen AI Max+ Pro 495 с 192 Гбайт памяти и SSD на 2 Тбайт

Компания Minisforum выпустила MS-S1 MAX-P495 — первую компактную рабочую станцию на базе AMD Ryzen AI Max+ Pro 495. Стоимость системы составляет впечатляющие $7399. Она оснащена 192 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем ёмкостью 2 Тбайт.

 Источник изображений: Minisforum

Источник изображений: Minisforum

AMD Ryzen AI Max+ Pro 495 относится к новой серии процессоров AMD Ryzen AI Max 400 (Gorgon Halo), являющихся прямым обновлением серии Strix Halo. Одним из ключевых нововведений новой серии процессоров является поддержка до 192 Гбайт унифицированной памяти. Те же Strix Halo предлагают поддержку только до 128 Гбайт унифицированной памяти.

Стоимость компактной рабочей станции Minisforum MS-S1 MAX-P495 вызывает интерес, поскольку компания HP недавно объявила цену на свой ноутбук ZBook Ultra G3a, оснащённый тем же процессором Ryzen AI Max+ Pro 495 и таким же объёмом памяти (192 Гбайт). Стоимость ноутбука составляет $7449. Таким образом, рабочая станция Minisforum оказывается всего на $50 дешевле, хотя в её заявленную конфигурацию входит SSD на 2 Тбайт, тогда как базовая комплектация ноутбука от HP предлагает накопитель ёмкостью 512 Гбайт.

Обе системы позволяют выделить под нужды встроенной графики Radeon до 160 Гбайт унифицированной памяти, что является одной из главных причин существования столь дорогостоящих конфигураций. Процессор Ryzen AI Max+ Pro 495 сочетает 16 ядер Zen 5 и встроенную графику Radeon 8065S с 40 вычислительными блоками (CU) на архитектуре RDNA 3.5. Производительность встроенного нейропроцессора (NPU) достигает 55 TOPS, а суммарная производительность всего процессора, по данным Minisforum, достигает 131 TOPS.

В системе MS-S1 MAX-P495 используется 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533, подключённой через 256-битный интерфейс. Minisforum заявляет о наличии режима производительности с энергопотреблением 120 Вт. Использующаяся при этом система охлаждения рассчитана на пиковую мощность до 160 Вт. В ней применяются медная контактная площадка, шесть тепловых трубок, термоинтерфейс с фазовым переходом и два вентилятора.

Рабочая станция также оснащена полноразмерным слотом PCIe (работающим в режиме PCIe 4.0 x4) и двумя разъёмами M.2. Сетевые возможности включают два 10-Гбит порта. В оснащение также входят два разъёма USB4 V2 (80 Гбит/с), два USB4 (40 Гбит/с) и один HDMI 2.1 FRL.

Рабочая станция MS-S1 MAX-P495 доступна в американском интернет-магазине Minisforum. У компании также есть и европейская страница продукта, однако в данный момент там указана лишь предварительная цена, а не реальное предложение для рынка ЕС. Также следует отметить, что Minisforum продвигает оптовые закупки и позиционирует эту систему как готовую к объединению в кластеры для запуска крупных моделей искусственного интеллекта. Иными словами, этот продукт явно не предназначен для рядового пользователя ПК.

Воры украли две фуры с логотипами Nvidia — вместо видеокарт внутри оказалось 18 тонн песка

Два прицепа, украшенных логотипами PlusAI и Nvidia были угнаны от склада компании PlusAI, но через некоторое время их обнаружили брошенными со всем грузом в Ньюарке, штат Калифорния. Эти прицепы PlusAI использовала для проведения исследований и разработок, поэтому они были заполнены самым дешёвым балластом из возможных — обыкновенным песком. Можно только догадываться, как были разочарованы этим фактом похитители.

 Источник изображения: PlusAI

Источник изображения: PlusAI

Nvidia и PlusAI совместно разрабатывают программное обеспечение для автономных грузовиков. «PlusAI использует имитацию грузов в своих прицепах для проведения исследований и разработок», — пояснил представитель PlusAI. Сами высокотехнологичные грузовики были припаркованы на складе компании, а прицепы размещены на открытой площадке, откуда их и угнали незадачливые воры. В настоящее время дело находится на стадии расследования, о поимке подозреваемых полиция пока не сообщала

Этот инцидент произошёл на фоне роста краж дорогостоящего компьютерного оборудования, особенно микросхем и другой электроники, предназначенной для использования в центрах обработки данных. В августе сообщалось об успешных атаках на автомобили с грузами подобной дорогостоящей техники. Полиция не смогла найти угнанные грузовики и украденное оборудование.

В этом году воры также проявляли повышенный интерес к аккумуляторам Tesla и майнинговому оборудованию. В некоторых случаях власти арестовали подозреваемых, но многие преступления остаются нераскрытыми. По данным аналитической компании Verisk CargoNet, занимающейся оценкой рисков, в последние месяцы в США наиболее распространёнными целями краж грузов являются металлы и компьютерное и сетевое оборудование корпоративного класса.

Honor представила Magic 9 — компактный флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, парой 200-Мп камер ARRI и поддержкой телеконвертеров

Компания Honor представила в Китае флагманский смартфон Magic 9, оснащённый относительно компактным 6,37-дюймовым дисплеем, двумя 200-Мп камерами ARRI, аккумулятором ёмкостью 8000 мА·ч и новой программной оболочкой MagicOS 11.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Несмотря на то, что Magic 9 является самым компактным флагманом из трёх представленных сегодня устройств новой серии (два других смартфона — Magic 9 Super Edition и Magic 9 Pro Max), Honor не стала экономить на аппаратной части камеры устройства. Смартфон получил основную камеру ARRI на 200 Мп и телеобъектив ARRI с таким же разрешением 200 Мп — аналогичный набор установлен в модели Magic9 Pro Max. Также Magic 9 поддерживает фирменный комплект внешних телеконвертеров Honor.

Magic 9 оснащён плоским OLED-дисплеем с диагональю 6,37 дюйма, разрешением 2664 × 1236 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В панели используется технология LTPS, а ширина её рамок составляет всего 0,95 мм. Пиковая яркость экрана достигает 10 000 кд/м2, а глобальная яркость — 2000 кд/м2. При необходимости (например, в условиях низкой освещенности) яркость может снижаться до 1 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию Dolby Vision.

Honor внедрила в смартфон технологии защиты зрения Oasis. Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой до 3840 Гц, аппаратное снижение уровня синего света, функцию AI-дефокусировки, режим имитации естественного освещения и функцию AI-поддержки сна. По заявлению Honor, Magic 9 стал первым смартфоном, получившим сертификат TÜV Rheinland Global Eye Care 6.0. Корпус смартфона выполнен из цельного стекла, обработанного методом холодной резьбы (3D-дизайн), а оформление модуля камеры вдохновлено классическими кинокамерами. Толщина Magic 9 составляет 8,49 мм, а вес — 209 граммов.

Система камер является ключевой особенностью Magic 9. Компания Honor в сотрудничестве с немецким производителем кинокамер ARRI внедрила в смартфон фирменные алгоритмы цветопередачи и инструменты для создания «кинематографической» картинки, а аппаратная часть включает две камеры с разрешением 200 Мп на задней панели.

Основная камера оснащена 200-Мп сенсором размером 1/1,4 дюйма, объективом с диафрагмой f/1,9 и системой стабилизации изображения уровня CIPA 7.5. Она предназначена для съёмки детализированных фотографий как при дневном свете, так и в условиях низкой освещённости. Вторая камера — это 200-Мп телеобъектив с сенсором формата 1/1,56 дюйма, диафрагмой f/2,6 и фокусным расстоянием, эквивалентным 85 мм (обеспечивающим 3,5-кратное оптическое приближение). Она также имеет рейтинг стабилизации CIPA 7.5 и поддерживает цифровой зум с увеличением до 120 раз.

Систему камер на задней панели дополняет сверхширокоугольный модуль на 50 Мп с диафрагмой f/2,0. На передней панели расположена 55-Мп камера с диафрагмой f/2,0 и сенсором формата 1/2,74 дюйма. В ней используется датчик квадратной формы, что позволяет переключаться между форматами кадра 1:1, 16:9 и 9:16 без ограничений, свойственных обычным прямоугольным фронтальным камерам.

Honor использует в устройстве фирменный чип H1, чтобы снизить нагрузку на основной процессор при обработке изображений. Он выполнен по 6-нм техпроцессу и поддерживает технологию шумоподавления видео без потери качества на этапе обработки данных RAW. По заявлению Honor, этот чип позволяет улучшить соотношение сигнал/шум на 8 дБ, помогая сохранить больше деталей изображения в сложных условиях освещения.

Сотрудничество с ARRI в модели Magic 9 не ограничивается лишь цветовыми фильтрами. Смартфон поддерживает видеоконвейер ARRI LogC3, предоставляющий пользователям больше гибкости при последующей цветокоррекции отснятого материала. Также предусмотрены 87 официальных пресетов ARRI Looks, позволяющих применять различные кинематографические цветовые решения непосредственно к видеозаписи.

Ещё одной важной особенностью является режим ARRI Movie Live. Он использует кинематографический широкоэкранный формат 2,39:1 и способен продолжать запись в течение трёх секунд после нажатия кнопки спуска затвора. Эта функция позволяет снимать короткие видеоролики вместо одного статичного кадра. Смартфон также поддерживает запись видео в формате 4K с использованием кинематографических настроек.

Модель Magic 9 также поддерживает создание портретов с разрешением 200 Мп с использованием зума и вспышки: система объединяет возможности телеобъектива высокого разрешения и эффекты вспышки для получения снимков с более точно контролируемым освещением. Honor позиционирует эту функцию как решение, подходящее для портретной съёмки как днём, так и ночью.

Для пользователей, которым требуется большее фокусное расстояние, отдельно доступен телеконвертер Honor G200. Он весит 88 граммов, а его длина составляет 81 мм. По заявлению Honor, при использовании с 85-миллиметровым телеобъективом смартфона эта система обеспечивает эквивалентное фокусное расстояние 200 мм.

В основе Magic 9 используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 с частотой до 4,6 ГГц и встроенной графикой Adreno 840. Этот прошлогодний флагманский чип способен справиться с большинством современных задач. Смартфон оснащён оперативной памятью стандарта LPDDR5X и накопителем UFS 4.1. Honor обещает плавную работу смартфона без задержек, сбоев, падения частоты кадров, разрывов соединения или «фризов» в заявленных условиях тестирования.

За питание отвечает аккумулятор Qinghai Lake ёмкостью 8000 мА·ч. В батарее используется материал с высоким содержанием кремния (25 %). Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью до 80 Вт и беспроводную — до 50 Вт. Кроме того, Honor заявляет, что система беспроводной зарядки совместима более чем с 300 моделями автомобилей при использовании соответствующего оборудования.

Серия смартфонов Honor Magic 9 стала первой, работающей под управлением MagicOS 11 — операционной системы, предлагающей ряд новых функций на базе искусственного интеллекта, реализованных вокруг фирменного помощника Honor YOYO. Одним из ключевых нововведений стала выделенная кнопка ИИ: однократное нажатие позволяет записать самые интересные моменты видео, а на другие варианты нажатий можно назначить иные действия. YOYO также умеет выполнять такие задачи, как создание коллажей из субтитров, обрезка видео и преобразование видеороликов в формат «живых» изображений.

Среди ИИ-функций — YOYO Task и YOYO Proactive Service. Они позволяют управлять запланированными задачами и напоминают о важных событиях, например, о необходимости забрать заказ из ресторана или о кодах для получения посылок. Система также способна организовывать распорядок дня и выводить на экран актуальную информацию в нужный момент. Также имеются AI Call Assistant (помощник при звонках), AI Calendar (календарь), AI Recorder (диктофон), AI Notes (заметки) и AI File Management (управление файлами). Кроме того, Honor внедряет функции взаимодействия между устройствами, позволяющие Magic9 работать с техникой Apple через приложение Honor Connect. В их число входят синхронизация уведомлений о звонках и облачная синхронизация фотографий.

Дополнительно Magic 9 оснащён чипом Honor третьего поколения C3 RF для улучшения качества радиосвязи. Он работает в связке с семиядерной радиочастотной архитектурой и системой выбора сети на базе ИИ. По заявлению Honor, система способна интеллектуально переключаться между 356 комбинациями частотных диапазонов и оптимизировать качество соединения в 38 различных сценариях использования.

Смартфон поддерживает стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, а также оснащён модулем NFC и ИК-портом. Среди других аппаратных особенностей — ультразвуковой сканер отпечатков пальцев (3D), выделенная кнопка камеры, стереодинамики и три микрофона.

Модель Magic 9 соответствует стандартам защиты IP68, IP69 и IP69K (испытания проводились в контролируемых лабораторных условиях). В Honor отмечают, что наличие этих сертификатов не гарантирует постоянную водонепроницаемость устройства, а повреждения, вызванные попаданием жидкости, не покрываются гарантией. Honor Magic9 доступен в четырёх конфигурациях:

  • 12/256 Гбайт — 4999 юаней (около $745);
  • 12/512 Гбайт — 5499 юаней (около $819);
  • 16/512 Гбайт — 5999 юаней (около $894);
  • 16 Гбайт/1 Тбайт — 6999 юаней (около $1043).

Модель доступна для предзаказа в Китае в четырёх цветах: жёлтом (Popcorn Yellow), белом (Opening White), чёрном (Curtain Black) и оливково-зелёном (Olive Green).

Батарея на 11 000 мА·ч, прошлогодний Snapdragon и камера на 200 Мп: Honor представила геймерский смартфон Magic 9 Super Edition

Компания Honor представила в Китае флагманский игровой смартфон Magic 9 Super Edition. В основе устройства используется мощный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Новинка получила мощную основную камеру и батарею огромной ёмкости.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic 9 Super Edition оснащён 6,81-дюймовым LTPS OLED-дисплеем с разрешением 2788 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц, поддержкой HDR, пиковой (локальной) яркостью 10 000 кд/м2 (глобальная яркость 2000 кд/м2) и высокочастотной ШИМ-регулировкой яркости (3840 Гц) и узкими рамками шириной 1,03 мм.

Аппарат получил 50-Мп фронтальную камеру и блок из трёх основных камер на задней панели, включающий основной 200-Мп сенсор Samsung S5KHP5 размером 1/1,55 дюйма, сверхширокоугольную камеру на 12 Мп (оптика f/2.4) и 50-Мп телеобъектив (оптика f/2.4) Sony LYTIA с фокусным расстоянием 500 мм и 3-кратным оптическим зумом. Задняя камера может снимать видео в 4K при 120 кадрах в секунду, фронтальная — в 4K при 60 кадрах в секунду.

Honor Magic 9 Super Edition оснащен чипом обработки изображений Honor H1 и поддерживает телеконвертер G200.

Смартфон может похвастаться очень ёмким аккумулятором на 11 000 мА·ч, созданным по технологии Qinghai Lake. Батарея содержит 25 % кремния и обладает плотностью энергии 963 Вт·ч/л, что обеспечивает повышенную надёжность и увеличенный срок службы устройства. Для новинки заявлена поддержка быстрой зарядки мощностью 80 Вт (стандарты 80 Вт PPS и 40 Вт UFCS), а также беспроводной зарядки мощностью 50 Вт и реверсивной зарядки на 27 Вт.

В составе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite пятого поколения используются два ядра с частотой 4,6 ГГц и шесть ядер с частотой 3,62 ГГц. В числе других особенностей новинки отмечаются движок Phantom Engine 3.0, оперативная память LPDDR5X, накопитель UFS 4.1, чип Honor RF Enhancement C3, а также система охлаждения, включающая вентилятор Honor Dongfeng Turbine (скорость работы — 30 тыс. об/мин) и испарительную камеру Honor Jade Plate 2.0. По словам компании, система охлаждения на 30 % эффективнее отводит тепло от рабочих компонентов.

Толщина устройства составляет 8.1 мм, а вес — 227 граммов. Смартфон будет предлагаться в чёрном, зелёном, жёлтом и белом цветах исполнения.

Honor Magic 9 Super Edition уже доступен для предзаказа в Китае. Базовая конфигурация устройства с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 4500 юаней (около $670). В продаже также будут доступны конфигурации с 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт постоянной памяти.

В России подскочили продажи восстановленных Android-смартфонов

В преддверии нового учебного года заметно вырос спрос на восстановленные смартфоны, сообщили в «М.Видео». Главным драйвером роста стали Android-смартфоны, доля которых в общих продажах восстановленных смартфонов выросла в августе 2026 года до 56 % с 51% в июле.

Продажи Android-смартфонов за август увеличились на 15 % в количественном и на 19 % в денежном выражении.

Наиболее заметный рост продаж в августе относительно июля в категории восстановленных смартфонов был зафиксирован у бренда Xiaomi — спрос на его устройства вырос на 62 %. Продажи восстановленных смартфонов Honor увеличились на 35 %, Huawei — на 6 %. У Samsung показатель остался на уровне предыдущего месяца в количественном выражении, а в деньгах вырос на 8 %.

Особенно выросли продажи устройств отдельных Android-брендов непосредственно перед началом учебного года. С 24 по 30 августа продажи восстановленных смартфонов Xiaomi выросли на 45 % по сравнению с периодом с 17 по 23 августа, а Honor — более чем в два раза. В целом продажи восстановленных Android-смартфонов за этот период выросли на 13 %.

Средняя стоимость восстановленного Android-смартфона в августе составила около 23,4 тыс. руб. При этом в среднем самые дорогие смартфоны у Samsung — около 30,6 тыс. руб., далее идут Huawei — 23,1 тыс. руб., затем Honor — 15,1 тыс. руб. и наконец Xiaomi — 14,2 тыс. руб.

В целом сегмент восстановленных смартфонов в августе вырос по сравнению с июлем на 6 % в количественном и на 4 % в денежном выражении. При этом у Apple по-прежнему крупнейшая доля: в августе на восстановленные iPhone пришлось 44 % продаж в штуках и 59 % в деньгах при средней стоимости около 42,6 тыс. руб.

Как отметили в пресс-службе «М.Видео», в преддверии нового учебного года смартфон становится одной из практичных покупок для школьников и студентов. При этом родители всё чаще подходят к такой покупке рационально и не стремятся обязательно выбирать новое или дорогое устройство.

Исторический пуск: Starship впервые вышел на орбиту Земли — несмотря на барахлящие двигатели

Компания SpaceX выполнила 14-й тестовый запуск своей гигантской ракеты Starship. Данный полёт по праву можно считать историческим — новая ракета впервые достигла орбиты Земли. И это несмотря на то, что сразу после запуска SpaceX столкнулась с рядом проблем.

 Источник изображений: SpaceXAI

Источник изображений: SpaceXAI

Ракета стартовала с площадки Starbase в Техасе в 8:49 по местному времени (15:49 мск). Через 75 секунд после старта один из 33 двигателей Raptor 3 на первой ступени Super Heavy отключился, но это не помешало продолжить полёт. Примерно через 2 минуты 34 секунды после старта верхняя ступень Ship 41 успешно отделилась от ускорителя Super Heavy методом горячего разделения.

Ускоритель Super Heavy после разделения выполнил манёвр для возвращения и вертикально спустился к водам Мексиканского залива. Перед самым приводнением, как и было запланировано, ускоритель затормозил, а следом эпично взорвался, завершив свой путь в огненном шаре.

В свою очередь, Starship продолжил полёт, однако во время разгона один из его двигателей Raptor 3 неожиданно отключился раньше времени. Корабль смог компенсировать потерю тяги и завершить основной разгон. Специалисты SpaceX после оценки ситуации решили продолжить миссию.

На высоте около 276 км Ship 41 успешно выполнил первый в истории Starship манёвр орбитального включения двигателя, используя один Raptor 3 для формирования практически круговой орбиты вокруг Земли.

После выхода на орбиту Starship приступил к выполнению следующей ключевой задачи — развёртыванию полезной нагрузки. Корабль начал выпускать 26 модернизированных спутников Starlink V3, которые должны стать основой следующего поколения спутниковой интернет-сети SpaceX.

 Starlink V3 покидает Starship через специальный люк

Starlink V3 покидает Starship через специальный люк

Три спутника Starlink V3, отправленных в рамках сегодняшнего полёта, оснащены камерами. После отделения они должны использовать их для съёмки самого Starship и проверки состояния теплозащитных плит корабля. Это позволит SpaceX получить дополнительные данные о состоянии теплозащиты после прохождения плотных слоёв атмосферы.

Если миссия продолжится по плану, Starship должен совершить до шести витков вокруг Земли, после чего выполнить сход с орбиты и приводниться в Тихом океане у побережья Чили. Продолжительность полёта может составить около 10 часов.

Обновлено:

После оценки состояния Starship после прохождения первого «контрольного пункта» на орбите технические специалисты SpaceX приняли решение вернуть космический аппарат на Землю раньше, чем ожидалось. Вместо того чтобы провести на орбите ещё 7,5 часов, Ship 41 выполнил маневр схода с орбиты примерно в 18:00 по московскому времени. Спустя почти час, в 18:57 мск корабль мягко приводнился в северной части Тихого океана, предварительно развернувшись и затормозив.

За исключением выполнения шести витков вокруг Земли, первоначально запланированных SpaceX, эта миссия Starship достигла всех целей, включая полный выход на орбиту и развертывание 26 спутников Starlink V3. Полёт продлился 3 часа 9 минут.

Honor представила флагман Magic 9 Pro Max с двумя 200-Мп камерами и квадратной фронталкой

Компания Honor представила в Китае флагманский смартфон Honor Magic 9 Pro Max с мощной системой камер, для настройки которой привлекли специалистов немецкого производителя оборудования для киносъёмки Arnold & Richter Cine Technik (ARRI).

Honor Magic 9 Pro Max оснащён основной камерой на 200 Мп с диафрагмой f/1,57, сенсором формата 1/1,28 дюйма и системой оптической стабилизации (OIS) с углом коррекции 3 градуса. Её дополняет перископический телеобъектив на 200 Мп с высокой светочувствительностью для ночной съёмки, 3,5-кратным зумом, диафрагмой f/2,6, сенсором размером 1/1,4 дюйма и оптической стабилизацией, а также сверхширокоугольная камера на 50 Мп с диафрагмой f/2,0.

Обработка изображений производится с помощью фирменного 6-нм чипа H1 Imaging Chip, который использует алгоритмы, настроенные при участии экспертов ARRI.

Также предлагается режим ARRI Cinema Mode, обеспечивающий контроль съёмки на профессиональном уровне. Предусмотрена поддержка формата ARRI LogC3, выбор готовых цветовых стилей из 14 предустановленных LUT-профилей Arri Look, доступ к библиотеке официальных и сторонних таблиц LUT для управления цветокоррекцией. Также была добавлена поддержка 10-битного кодека APV (4:2:2).

Кроме того, функция Magic Color for Video позволит опробовать различные варианты визуального стиля для видео, а функция LiveVideo обеспечит запись видео в течение трёх секунд после спуска затвора. Возможности съёмки можно расширить с помощью внешних телеобъективов Honor G200 и G500.

 Honor Magic 9 Pro Max, Honor Magic 9, Honor G200 и G500

Honor Magic 9 Pro Max, Honor Magic 9, Honor G200 и G500

Ещё одна особенность Magic 9 Pro Max — фронтальная 55-Мп камера с квадратным сенсором, что позволяет вести съёмку как в альбомной, так и в портретной ориентации.

Magic 9 Pro Max базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и от 256 Гбайт до 1 Тбайт встроенной памяти. Смартфон получил 6,8-дюймовый LTPO OLED-экран, который поддерживает разрешение 2868 × 1320 пикселей с частотой обновления от 1 до 120 Гц. Яркость составляет 2000 кд/м2 с пиковым значением 10 000 кд/м2.

В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 8800 мА·ч с содержанием кремния 40 %, а также поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68, IP69 и IP69K. Устройство работает под управлением Android 17 с программной оболочкой MagicOS 11.

Смартфон Honor Magic 9 Pro Max доступен для предзаказа по цене от 6499 юаней (около $968) за версию с 12/256 Гбайт памяти.

Китай нацелился на массовое внедрение твердотельных батарей в транспорт к 2030 году

Китайский политический строй подразумевает активное участие государства в планировании развития экономики и промышленности, поэтому стремление некоторых производителей к 2030 году начать серийный выпуск твердотельных тяговых батарей находит отклик и в планах высшего политического руководства КНР. К концу текущей пятилетки данный тип батарей начнёт массово использоваться на транспорте, как гласит свежий план развития промышленности КНР на период с 2026 по 2030 годы включительно.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По данным CnEVPost, эта правительственная программа разрабатывалась при участии семи государственных ведомств КНР, она была утверждена и опубликована 14 сентября текущего года. Помимо создания условий для начала массового использования твердотельных тяговых батарей, план подразумевает совершенствование многих сопутствующих технологий. В частности, литиевые батареи, массово выпускаемые в Китае, к концу десятилетия должны достичь расчётной долговечности в 15 000 циклов зарядки и разрядки. Прописан и уровень брака при производстве тяговых батарей, который должен не превышать единичных дефектов на миллиард экземпляров продукции.

В части освоения выпуска твердотельных батарей правительственная программа предусматривает ускорение разработок сопутствующих технологий. Важно повышать электропроводность ионов и стабильность работы аккумуляторов при снижении затрат на их производство. Помимо прочего, разработчикам предписывается улучшать систему регулирования давления и масштабировать производство твердотельных электролитов. Катодные материалы большой ёмкости рекомендуется сочетать с анодами на базе металлов, а также переходить на конструкцию аккумуляторов без анода в его классическом понимании. Необходимо создавать и новые типы оборудования для производства таких аккумуляторов, включая изостатические прессы.

С точки зрения химического состава тяговых аккумуляторов главная роль будет отведена литиевым, но одновременно будут развиваться и натриевые. Последние характеризуются своей высокой устойчивостью к отрицательным температурам, а потому их массовое производство важно с точки зрения обеспечения комфортной эксплуатации электромобилей в регионах с холодным климатом. К тому же они относительно доступны с точки зрения затрат на массовое производство, а материалы для их изготовления широко распространены в природе. Натриевые аккумуляторы можно применять и в системах стационарного хранения электроэнергии, где они обеспечивают высокий эксплуатационный ресурс.

Власти КНР намерены направлять внутренний рынок и в части обеспечения доступа к минеральным ресурсам, необходимым для производства тяговых батарей. Если укрупнение участников отрасли позволит быстрее осваивать новые месторождения, правительство Китая готово всячески этому способствовать. Особое внимание будет уделяться утилизации тяговых батарей и повторному использованию материалов после переработки. Профильные предприятия по переработке аккумуляторов должны появиться на тех экспортных рынках, где этому способствуют экологическое законодательство и позиция местных властей.

Система сквозной идентификации тяговых аккумуляторов позволит чётко отслеживать судьбу каждой батареи на протяжении жизненного цикла и вести учёт углеродных выбросов при её производстве и переработке. Ранее в этом месяце китайские власти анонсировали программу развития национального автопрома, которая подразумевает увеличение доли гибридов и аккумуляторных электромобилей до 70 % в пассажирском сегменте первичного китайского рынка к 2030 году.

Sony перестанет принимать участие в выставке CES в Лас-Вегасе

Американская CES исторически была выставкой потребительской электроники, что и определялось её названием. Корпорация Sony с момента своего основания данному сегменту традиционно уделяла особое внимание, но в последние годы приоритеты сместились, а потому со следующего года она перестанет принимать участие в данном мероприятии. На прочих крупных отраслевых выставках электроники Sony уже отсутствует на постоянной основе.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Поднять эту тему в понедельник взялось агентство Bloomberg, которое заявило, что Sony или её структурные подразделения воздержатся от участия в CES 2027, которая пройдёт в январе следующего года в Лас-Вегасе. История CES ведёт своё начало с 1967 года, и на протяжении всех последующих лет Sony на этой выставке регулярно присутствовала. Агентство Nikkei первым сообщило о намерениях Sony пропустить CES 2027, а Bloomberg эту информацию удалось дополнительно подтвердить у представителей корпорации. Даже в этом году Sony решила не арендовать отдельный стенд, а присутствовала на CES 2026 силами совместного предприятия с Honda Motor, которое должно было наладить выпуск электромобилей Afeela, но от соответствующих планов в результате отказалось и практически было расформировано.

Традиционно Sony занимала на CES один из самых крупных стендов даже в то время, когда её японские конкуренты сокращали своё присутствие на выставке, привлекая немало внимания посетителей. Презентации компании были зрелищными и насыщенными, сопоставимыми по организации с мероприятиями Apple. Представители Sony добавили, что компания в дальнейшем будет сфокусирована на технологиях цифровых развлечений, интеллектуальной собственности и решениях для создателей контента. Фактически, аппаратное направление бизнеса Sony в последние годы, если не считать игровые консоли и аксессуары для них, свелось к выпуску датчиков изображений для цифровых камер, которые применяются в смартфонах, планшетах, камерах видеонаблюдения и автомобильных бортовых системах. В последние годы Sony не принимала участие ни в MWC, который проводится в Барселоне, ни в IFA в Берлине, поэтому отказ от присутствия на CES был лишь вопросом времени.

Учёные напечатали ткань для одежды будущего — она охлаждает тело и вырабатывает электричество

Носимые умные устройства в наши дни предлагаются в довольно концентрированном по объёму виде, но прогресс в сфере нанотехнологий приведёт к тому, что определёнными функциями с точки зрения информационных технологий обзаведётся и наша одежда. Например, учёным из Иллинойского университета удалось разработать печатаемую на 3D-принтере ткань, которая позволяет как эффективно отражать солнечное тепло, так и вырабатывать электричество.

 Источник изображения: Unsplash, Shengpengpeng Cai

Источник изображения: Unsplash, Shengpengpeng Cai

Сотрудникам Инженерного колледжа Грейнджера удалось создать композитный материал на основе оксида циркония, который можно использовать при создании спортивной одежды, помимо прочего. В статичном состоянии нанесённый на текстильную основу материал позволяет отражать до 96 % солнечного излучения, предотвращая нагрев находящихся под одеждой частей тела человека. Он также может эффективно рассеивать и собственное тепло человеческого тела через инфракрасное излучение: до 97 % генерируемого человеком тепла в средней части инфракрасного спектра. Материал позволяет и накапливать генерируемое при движении человека статическое электричество в достаточных для работы небольших датчиков количествах. Запитать с помощью такой одежды сколько-нибудь серьёзные потребители электроэнергии не получится, но получаемые при движении человека в таком одеянии импульсы могут служить сигналом для запуска других процессов. Например, датчики могут сигнализировать об определённой двигательной активности одетого в пижаму человека в ночное время. Эти данные можно применять как для мониторинга качества сна, так и при уходе за малолетними детьми или престарелыми гражданами в качестве альтернативы «радионяне».

 Источник изображения: University of Illinois, Urbana-Champaign

Источник изображения: University of Illinois, Urbana-Champaign

Эксперименты показали, что одежда из такого материала остаётся на 3–6 градусов Цельсия холоднее, чем температура окружающего воздуха. Это довольно существенная разница, поскольку человек в среднем способен ощущать изменения в 1 градус Цельсия в температуре воздушной среды. С точки зрения изготовления новый материал тоже весьма удобен, поскольку его можно наносить на текстильную подложку методом трёхмерной печати. Его способность к генерированию электричества выражается в пиковой плотности энергии 47 мВт/м2, а долговечность определяется более чем 30 000 циклов. Разработчики применили этот материал в составе экспериментального предмета одежды, который оснащался системой подогрева, активируемой по сигналу о начале движения человека, поступающему с указанной «наноткани». Система подогрева питалась от других источников энергии и оснащалась системой управления на платформе Arduino.

ASML объяснила, почему не успевает за спросом на EUV-сканеры — та же сложность помогла ей обойти Nikon и Canon

Нидерландская компания ASML является крупнейшим в мире поставщиком передовых литографических сканеров, но для 43-летного производителя путь к этому статусу был долгим и сложным. Нынешний глава ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) объяснил, как компании удалось достичь нынешнего успеха, и почему расширять производство продукции она не может желанными для клиентов темпами.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Свои комментарии генеральный директор ASML сделал в интервью изданию Financial Times, которое касалось широкого спектра вопросов. Прежде всего, он пояснил, почему компания не может наращивать объёмы выпуска оборудования для выпуска чипов теми темпами, которые позволили бы в сжатые сроки покрыть потребности мировой полупроводниковой отрасли. Как отмечает Фуке, если бы можно было направить несколько миллиардов долларов США на расширение объёмов производства на 20 %, то он бы без колебаний это сделал. В действительности же обширные цепочки поставок самой ASML мешают ей быстро внедрять подобные изменения.

В общей сложности на выпуск продукции ASML работают 2000 разных компаний, которые снабжают её более чем 100 000 разновидностей компонентов. С одной стороны, это не позволяет быстро нарастить объёмы производства, поскольку синхронно до нового уровня должны подтянуться все члены длинной цепочки поставок. С другой стороны, подобная «наукоёмкость» продукции ASML позволяет ей хорошо себя чувствовать на рынке с позиций конкуренции. Разработка изделий ASML осуществляется быстрее, чем у кого-либо ещё, по словам главы компании. В некоторых случаях для технологического прорыва полезна монополия, как убеждён глава компании.

Делегирование компетенций поставщикам позволило ASML обойти тех же японских соперников типа Nikon и Canon, которые до сих пор застряли в DUV-оборудовании, которое по меркам ASML уже не является передовым. Нидерландский производитель полагается на своих партнёров в ключевых сферах технологического развития. Zeiss поставляет оптику, Trumpf источники лазерного излучения, а VDL занимается мехатроникой. «Мы действительно нуждаемся в лучших марках со всего мира, чтобы сделать это. Могу сказать, если бы мы занимались всем этим самостоятельно, что требовалось бы для EUV, мы бы ни при каких условиях не смогли этого достичь», — признался Фуке.

Компания старается поддерживать подрядчиков, если те испытывают финансовые проблемы. В 2013 году она поглотила производителя лазерных компонентов Cymer, а недавно ASML купила 11 % акций французского ИИ-стартапа Mistral. Использовать искусственный интеллект можно в широком спектре сфер деятельности ASML, ведь компании приходится много сил и времени тратить на научные исследования и разработки.

По мнению Фуке, эффект влияния ИИ на общество и промышленность будет ощущаться на протяжении ближайших десяти или пятнадцати лет, и пока нам видна «только вершина айсберга». Как он убеждён, технологии EUV-литографии будут активно развиваться на протяжении сопоставимого периода. Транзисторные структуры будут монтироваться друг на друга, апертуры зеркальных элементов будут увеличиваться, чтобы фокусировать лазерный свет более точно.

Вероятно, Nvidia Blackwell попадёт в Китай в виде графических адаптеров RTX Pro 5500

Каждая встреча лидеров США и КНР в последние пару лет сопровождается волной слухов о возможных послаблениях в экспортных ограничениях США, и минувшая не стала исключением. Издание The Information сообщило, что китайские компании получат возможность закупать профессиональные графические адаптеры Nvidia RTX Pro 5500 с архитектурой Blackwell, которые были представлены пару недель назад.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Важно отметить, что речь идёт о разрешении китайских властей, поскольку поставки зарубежных компонентов, которые можно применять для обучения ИИ-моделей, регулируются не только экспортным законодательством США, но правилами импорта с китайской стороны. Как отмечает источник, недавно Министерство промышленности и информационных технологий КНР обратилась к некоторым китайским компаниям с просьбой изложить ближайшие планы по закупкам представленного в этом месяце графического решения Nvidia RTX Pro 5500. Регуляторы рассчитывали получить от китайских компаний и обоснование способов использования этой американской новинки. Некоторым представителям китайской ИИ-отрасли типа Alibaba Holding и ByteDance было сказано, что власти страны готовы одобрить такие закупки.

Формально RTX Pro 5500 предназначается для рабочих станций и не самых производительных вычислений, но она оснащается чипом Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти типа GDDR7 с поддержкой ECC и 416-битной шиной. Если учесть, что даже игровые видеокарты GeForce RTX нередко используются китайскими компаниями для ускорения вычислений в сфере ИИ, то «промежуточный вариант» в виде RTX Pro 5500 наверняка был бы ими востребован.

Как отмечают опрошенные Bloomberg аналитики Saxo, подобные послабления со стороны китайских властей могут служить примером здорового прагматизма. Доступ китайских разработчиков к американским ускорителям вычислений способен ускорить развитие национальной ИИ-отрасли, поскольку силами внутренних поставщиков потребность в вычислительных ресурсах пока покрыть не удаётся. Вопрос теперь заключается в том, как к интересу китайских покупателей отнесутся власти США, ведь ранее они отметали идею снятия ограничений на поставки чипов поколения Blackwell в Китай на данном этапе развития собственной вычислительной инфраструктуры.

Через пару лет Apple представит более лёгкий вариант гарнитуры Vision Pro

Работа над легковесными умными очками не означает, что Apple откажется от дальнейшего развития линейки Vision Pro. Как сообщает Bloomberg в традиционном воскресном дайджесте, устройство под условным обозначением N224 станет более современной версией AR-гарнитуры с флагманским уровнем производительности, но в более лёгком исполнении.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Выход N224 запланирован на период между концом 2028 и началом 2029 года, поэтому судить о характеристиках устройства пока преждевременно. Параллельно рассматриваются четыре варианта концепции, и один очень напоминает представленную недавно Meta✴✴ VR Glasses, у которой аккумулятор и вычислительные компоненты вынесены в отдельный блок, который не нужно носить на голове. Vision Pro в нынешнем исполнении (на фото выше) уже использует внешний аккумулятор, поэтому останется лишь добавить к нему основную часть вычислительных компонентов, чтобы дополнительно облегчить оголовье и оправу.

При этом нельзя утверждать, что руководство Apple единодушно поддерживает такой вектор развития Vision Pro. Некоторые фигуры, от которых в компании зависит принятие решений, убеждены, что нужно стараться придерживаться монолитного дизайна, объединяющего основные компоненты в одном корпусе. Предпринимаются попытки снизить массу гарнитуры через эксперименты с материалами, из которых она изготавливается. Кроме того, через пару лет процессоры Apple могут значительно продвинуться в уровне производительности при одновременном снижении тепловыделения, а это значит, что от активной системы охлаждения наверняка можно будет отказаться в случае с Vision Pro.

Новая статья: Гид по выбору складного смартфона в 2026 году

Данные берутся из публикации Гид по выбору складного смартфона в 2026 году

Intel 18A вскрыли под микроскопом: новые транзисторы есть, но TSMC всё ещё впереди

Компания SemiAnalysis провела подробный анализ процессора Intel Panther Lake, впервые независимо исследовав устройство чипа и самый передовой на сегодняшний день техпроцесс Intel. Основное внимание специалисты уделили технологии производства Intel 18A, которая включает два ключевых нововведения — транзисторы нового типа RibbonFET и систему подачи питания PowerVia.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Если кратко, то главный вывод исследования заключается в том, что Intel действительно смогла внедрить обе технологии в серийный потребительский процессор. Однако результаты разбора показывают, что по плотности логических элементов Intel 18A примерно соответствует техпроцессу TSMC N3E. При этом названия 18A и N3E не следует воспринимать как обозначения физических размеров транзисторов, 1,8 и 3 нм соответственно: это лишь маркетинговые названия технологических норм.

 Снимок всех кристаллов процессора Panther Lake

Снимок всех кристаллов процессора Panther Lake

Panther Lake стал первым потребительским процессором Intel с транзисторами RibbonFET — собственной реализацией технологии Gate-All-Around (GAA). В традиционных FinFET-транзисторах ток проходит через вертикальные кремниевые «рёбра». В RibbonFET вместо этого используются четыре расположенных друг над другом горизонтальных кремниевых нанолиста. Затвор окружает каждый из них со всех сторон, что позволяет точнее контролировать прохождение электрического тока и снижать утечки.

Интересно, что Intel использует четыре нанолиста в одном транзисторе, тогда как Samsung в своём техпроцессе SF2 — три. При этом у Samsung эти слои заметно шире, поэтому итоговая плотность зависит не только от их количества, но и от геометрии каждого из них.

Второе ключевое нововведение — PowerVia — система подачи питания с обратной стороны кристалла в исполнении Intel. В традиционной конструкции чипов питание и сигналы проходят по металлическим слоям, расположенным над транзисторами. PowerVia переносит значительную часть силовой инфраструктуры на обратную сторону кристалла, под слоем транзисторов. Это освобождает верхние металлические слои для сигнальных соединений и позволяет использовать более короткие и широкие пути для подачи питания, что потенциально снижает сопротивление и улучшает стабильность напряжения для наиболее требовательных частей процессора.

Впрочем, у такого подхода есть и компромиссы. Перенос силовой инфраструктуры на обратную сторону кристалла повышает технологическую сложность и сопровождается дополнительными паразитными ёмкостями и тепловым сопротивлением. Поэтому преимущества PowerVia приходится рассматривать в комплексе с издержками новой технологии.

При этом наиболее интересные результаты разборки касаются плотности транзисторов. SemiAnalysis измерила плотность транзисторов в логике Panther Lake на Intel 18A и обнаружила, что она примерно соответствует плотности транзисторов у логики графических процессоров, выпускаемых TSMC по техпроцессу N3E. Для Intel, которая в последние годы уступала TSMC в освоении передовых техпроцессов, это заметное достижение. Однако 18A, согласно оценке SemiAnalysis, не превосходит по максимальной плотности более новые нормы TSMC N3P и N2, а также Samsung SF2.

Более детальные измерения показывают, что по модели репрезентативной логической ячейки 18A примерно на 18,6 % плотнее Intel 3 и находится примерно на том же уровне, что и TSMC N3E. При этом исследователи подчёркивают, что это сравнение отдельных ячеек, а не всей площади кристалла: реальная плотность зависит от набора блоков процессора и их размещения.

 Поперечный разрез Panther Lake: вычислительный, графический и I/O-кристаллы объединены с помощью Foveros-S.

Поперечное сечение Panther Lake: вычислительные и графические модули, установленные на кремниевом интерпозере

Разбор также наглядно показывает, как Intel использует чиплетную архитектуру и передовую упаковку для объединения компонентов, изготовленных по разным техпроцессам. В Panther Lake отдельные вычислительный, графический и I/O кристаллы размещаются на пассивной кремниевой основе с использованием технологии упаковки Foveros-S. Вычислительный кристалл производится по технологии Intel 18A. Графическая часть выпускается в двух вариантах: четырёхъядерный Xe3-кристалл производится по Intel 3, тогда как более крупный вариант с 12 ядрами Xe3 изготавливается TSMC по техпроцессу N3E. Кристаллы ввода-вывода также производит TSMC, используя более старый техпроцесс N6.

 CPU Panther Lake

CPU Panther Lake

При этом конструкция Panther Lake заметно отличается от Meteor Lake и Arrow Lake. Теперь NPU, энергоэффективные LP E-cores, контроллер памяти, PHY, мультимедийные и дисплейные блоки размещены непосредственно на вычислительном кристалле. Это позволяет сократить число межкристальных соединений, хотя часть интерфейсной и аналоговой логики теперь приходится размещать на более дорогом техпроцессе 18A. Отдельный I/O-кристалл, напротив, отвечает за внешние интерфейсы — в частности, PCIe и Thunderbolt. Он выпускается по более зрелому техпроцессу TSMC N6, что позволяет не переносить эти относительно медленные интерфейсные блоки на дорогой Intel 18A.

 Ядро Cougar Cove получило увеличенный L2-кэш, но практически не изменилось по площади относительно Lion Cove в Lunar Lake.

Слева — ядро Lion Cove в Lunar Lake, справа — Cougar Cove в Panther Lake

SemiAnalysis отмечает и архитектурные изменения процессора. Архитектура CPU Panther Lake представляет собой скорее развитие предыдущего поколения, чем полностью новую разработку. Производительное ядро Cougar Cove по площади близко к Lion Cove из Lunar Lake, однако объём кэш-памяти второго уровня вырос с 2,5 до 3 Мбайт на ядро. По оценке специалистов, Cougar Cove позволяет разместить примерно на 20 % больше L2-кэша при сопоставимой площади ядра. При этом общий объём кэш-памяти третьего уровня для производительных ядер сократился примерно на 14,8 %. Четырёхъядерный кластер энергоэффективных ядер Darkmont LP, в свою очередь, примерно на 5 % меньше предшественника.

 Intel NPU 4 в процессоре Lunar Lake (слева) крупнее NPU 5 в Intel Panther Lake (справа)

Intel NPU 4 в процессоре Lunar Lake (слева) крупнее NPU 5 в Intel Panther Lake (справа)

Существенно переработан нейронный ускоритель. По данным SemiAnalysis, NPU 5 в Panther Lake занимает на 36,9 % меньше площади, чем NPU 4 в Lunar Lake, сохраняя при этом сопоставимую производительность в вычислениях INT8. Intel объединила вычислительные блоки в меньшее количество более крупных нейронных ядер, одновременно сократив число блоков локальной памяти Scratchpad и DSP SHAVE с 12 до шести. Кроме того, NPU 5 получил аппаратную поддержку FP8 — формата данных с пониженной точностью, который всё чаще применяется для инференса ИИ-моделей.

 Два варианта графики Intel Xe3 в Panther Lake: слева — кристалл GT1 на базе Intel 3, справа — GT2 на базе N3E.

Два варианта графики Intel Xe3 в Panther Lake: слева — кристалл GT1 на базе Intel 3, справа — GT2 на базе N3E

Интересное сравнение даёт и графическая составляющая. Одно ядро Xe3 в графическом кристалле GT1, произведённом по Intel 3, примерно на 55 % крупнее ядра в 12-ядерном кристалле GT2 на базе TSMC N3E. Кроме того, ядро Xe3 на Intel 3 примерно на 69 % крупнее аналогичного ядра в Lunar Lake. Иными словами, Intel способна производить GPU по собственному техпроцессу, однако TSMC N3E позволяет разместить значительно больше графических вычислительных блоков на той же площади кремния.

По итогам разбора Panther Lake нельзя сказать, что Intel уже вернула себе безоговорочное технологическое лидерство. Однако он показывает, что компания смогла довести до серийного потребительского продукта сразу две важные технологии — RibbonFET и PowerVia. При этом 18A демонстрирует уровень плотности, сопоставимый с TSMC N3E, но пока не превосходит более новые техпроцессы конкурента по этому показателю. Окончательная конкурентоспособность Intel 18A будет зависеть не только от плотности транзисторов, но и от сочетания производительности, энергоэффективности, выхода годных кристаллов и стоимости производства.

Новая статья: Мастерская локальных ИИ: драники кодерские с Gemma 4

Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: драники кодерские с Gemma 4

Microsoft не собирается создавать доступный Surface для конкуренции с MacBook Neo

В рамках ежегодного мероприятия Snapdragon Summit представители портала Windows Central побеседовали с вице-президентом Microsoft по семейству продуктов Surface Бреттом Острумом (Brett Ostrum). В числе прочего он объяснил, почему софтверный гигант не выпустил в нынешнем году ноутбук Surface, который мог бы составить конкуренцию Apple MacBook Neo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Начну с такого момента: мы никогда не выпускали игровые ПК. Причина в том, что OEM-производители отлично справляются с этим сегментом. Они удовлетворяют потребности клиентов, и для Surface нет смысла заходить туда <…> Мы знали о появлении Neo задолго до того, как устройство вышло на рынок. И тут возникает вопрос: действительно ли устройства Surface должны играть какую-то роль по отношению к Neo в этом сегменте? Это не стало для нас сюрпризом. Мы решили, что пусть лучше в этой нише работают OEM-производители — они могут предлагать устройства по более низкой цене», — приводит источник слова Острума.

Этот комментарий подтверждает, что Microsoft не считает необходимым выпускать в линейке Surface устройство, способное конкурировать с MacBook Neo, поскольку производители ПК на базе Windows уже предлагают достойные внимания альтернативы. В качестве ярких примеров таких устройств можно вспомнить ноутбуки Dell XPS 13 и Asus ZenBook 14, которые стоят примерно столько же, сколько MacBook Neo, но превосходят ноутбук Apple по ряду ключевых параметров.

 Dell XPS 13 / Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

Dell XPS 13 / Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

При этом Microsoft понимает, что покупатели задаются вопросом, почему компания не конкурирует в этом сегменте. «Я слышал отзывы от представителей прессы, от ретейлеров, от партнёров — все говорят, что устройства Surface должны быть здесь. Мы примем это во внимание, обязательно рассмотрим разные варианты. Однако я бы начал с примера с игровыми ПК: нам не обязательно присутствовать в каждой нише», — прокомментировал данный вопрос Острум.

Это прозвучало так, как будто Microsoft оставляет за собой право позднее вернуться к этому сегменту. При этом очевидно, что в ближайшее время компания не намерена выпускать бюджетные устройства Surface для прямой конкуренции в MacBook Neo. В настоящее время производитель делает ставку на верхний сегмент рынка, выпуская устройства вроде Surface Laptop Ultra.

По данным источника, в настоящее время Microsoft делит линейку Surface на три категории: Entry Premium, Premium и Ultra Premium. К Entry Premium относятся самые доступные ПК семейства Surface, но и они стоят дороже $1000. Ранее Microsoft выпускала более доступные устройства, такие как Surface Go или Surface Laptop Go, цена которых начиналась примерно от $600. Однако это было до того, как дефицит комплектующих привёл к резкому росту цен на чипы памяти и при другом руководителе подразделения Surface.

Huawei готовит переход от Arm-совместимой архитектуры процессоров к LinxISA

Китайский гигант Huawei Technologies после своего попадания под американские санкции в 2019 году планомерно движется в сторону достижения полной технологической независимости. Это выражается не только в разработке собственных процессоров и содействию организации их массового производства в КНР, но и «импортозамещении» в сфере процессорных архитектур.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, ресурс EE Times сообщает, что наличие у Huawei бессрочной лицензии на право использования архитектуры Armv8 не позволяет китайской компании рассчитывать на беспроблемное использование более новой Armv9 с точки зрения геополитических рисков. По этой причине она задумалась о переходе от архитектур Arm и RISC-V на разрабатываемую собственными силами LinxISA. Документация по последней доступна на китайском языке, и в общих чертах эта архитектура ориентирована на выполнение команд целыми блоками, а не по одной. Архитектура должна обеспечивать высокий параллелизм работы с данными, а потому наверняка хорошо проявит себя в современных реалиях.

Пока нет оснований считать, что недавно представленный процессор HiSilicon Kirin 9050 Pro, которым оснащается складной смартфон Huawei Mate XT 2 (на фото выше), использует новую архитектуру LinxISA. Тем не менее, если Huawei ставит перед собой задачу достижения полной технологической независимости, она вполне может внедрить её в своих будущих компонентах. В совокупности с собственной операционной системой и технологиями производства чипов, это обеспечит комплексный подход к решению задачи импортозамещения.

Apple iPad в новом поколении обеспечит поддержку Apple Intelligence благодаря процессору A19

Погружение в изучение программного кода Apple позволило представителям MacRumors подтвердить аппаратные характеристики не только нового iPad mini, но и полноразмерного базового планшета iPad двенадцатого поколения. Его анонс, как ожидается, намечен на следующий год. Наличие чипа A19 в составе новинки должно обеспечить поддержку ИИ-функций Apple Intelligence и Siri AI.

 iPad 11-го поколения. Источник изображения: Apple

iPad 11-го поколения. Источник изображения: Apple

Как поясняет MacRumors, нынешний iPad одиннадцатого поколения подобными возможностями похвастать не может, поскольку основан на более старом процессоре A16. Помимо поддержки ИИ-функций, переход на A19 должен обеспечить заметный прирост быстродействия, поскольку процессор iPad фактически перепрыгнет через несколько поколений. Ради совместимости с ИИ-экосистемой Apple базовый объём памяти iPad в новом поколении будет увеличен до 8 Гбайт. Это подтверждается следами в программном коде, которые обнаружили представители MacRumors.

Наличие модема C1X позволит iPad работать в сетях 5G в диапазоне частот до 6 ГГц, а ещё он будет более экономичным с точки зрения энергопотребления по сравнению с существующим модемом Qualcomm в планшете 11-го поколения. Попутно новый iPad получит поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Ожидается, что новый базовый планшет Apple выйдет только весной следующего года, а до конца октября текущего компания успеет выпустить новый iPad mini.

Erying представила MoDT-платы с Core i7-13798HRE и Core i5-13598HRE для сборки недорогих игровых ПК

Компания Erying расширила ассортимент MoDT-материнских плат с интегрированными процессорами Intel Core 13-го поколения (Raptor Lake), представив две новые модели. В новинках используются не настольные процессоры, устанавливаемые в сокет, а чипы мобильного класса, распаянные непосредственно на плате.

 Источник изображений: Erying

Источник изображений: Erying

Обычно для MoDT-материнских плат применяются стандартные потребительские процессоры серии Core (если речь моделях плат на платформе Intel), однако в новинках от Erying задействованы специализированные чипы промышленного назначения.

По заявлению Erying, процессор Core i7-13798HRE фактически можно рассматривать как Core i7-13800HRE, лишённый встроенной графики. Серия HRE предназначена для встраиваемых и промышленных систем, однако Erying адаптировала этот чипы для потребительской платформы MoDT.

Процессор Core i7-13798HRE предлагает 14 ядер с поддержкой 20 виртуальных потоков. В его состав входят шесть высокопроизводительных P-ядер и восемь энергоэффективных E-ядер. Максимальная частота процессора в режиме Turbo достигает 5,0 ГГц. Чип оснащён 24 Мбайт кеш-памяти L3. В свою очередь модель Core i5-13598HRE имеет четыре P-ядра и восемь E-ядер (всего 12 ядер и 16 потоков), а максимальная частота процессора в режиме Turbo составляет 4,8 ГГц. Оба чипа обладают номинальным показателем TDP 55 Вт. Поскольку в их составах нет встроенного GPU, новые платы от Erying на базе этих процессоров требуют использования дискретных видеокарт.

Размеры плат составляют 175 × 215 мм. Они получили по два слота UDIMM DDR4. По заявлению Erying, основной графический слот подключается напрямую к процессору по шине PCIe 5.0 x8, тогда как второй слот расширения работает в режиме PCIe 3.0 x4. Этого достаточно для видеокарт серии RTX 5060, но если планируется использовать RTX 5070 или более мощные модели, такой вариант не подойдёт хуже из-за урезанных линий PCIe.

Платы получили по одному слоту PCIe 4.0 x4 M.2 и PCIe 3.0 x4 M.2 для NVMe-накопителей, а также два порта SATA III (6 Гбит/c). Кроме того, у них есть по одному отдельному слоту M.2 для установки Wi-Fi-адаптера.

Компания позиционирует новинки прежде всего как более бюджетный способ перехода на современную систему Intel с сохранением поддержки памяти DDR4. Стоимость платы Core i7-13798HRE-D4 составляет 1399 юаней (около $197), в свою очередь модель Core i5-13598HRE-D4 оценивается в 1199 юаней (около $169).

Apple проиграла патентный спор о тактильной отдаче в iPhone и Apple Watch — ущерб оценили в $5,7 млрд

Федеральное жюри присяжных в Сан-Диего признало, что Apple нарушила два патента Taction Technology на технологии тактильной отдачи, используемые, по утверждению истца, в iPhone и Apple Watch. Присяжные определили компенсацию в размере $5,72 млрд. Apple не согласна с вердиктом и намерена его обжаловать.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Taction Technology подала иск против Apple в окружной суд США по Южному округу Калифорнии в 2021 году. В заявлении компания утверждала, что производитель iPhone неправомерно «наживается на инновациях и успехе Taction», продавая устройства, в которых используется разработанная Taction технология тактильной отдачи. В 2023 году Apple удалось добиться отклонения иска, однако позднее Апелляционный суд Федерального округа возобновил рассмотрение дела.

«Мы благодарим присяжных за внимание, но категорически не согласны с сегодняшним вердиктом и присуждённой суммой ущерба, которая совершенно не подкреплена фактами. Apple Taptic Engine принципиально отличается от технологии Taction, что подтвердили собственные испытания продуктов Apple со стороны Taction в ходе судебного разбирательства. Apple не использует технологию Taction, и мы обжалуем это решение», — говорится в заявлении Apple.

«Мы рады, что присяжные вынесли решение в пользу Taction, подтвердившее патентные права компании. Taction ждала пять с половиной лет, пока это дело дойдёт до суда, так что это решение назревало давно», — прокомментировал решение суда адвокат Taction.

Google отправит ИИ-сервер в космос уже на следующей неделе, но работать он сможет лишь по 15 минут

Google готовит первый орбитальный эксперимент в рамках проекта Suncatcher, целью которого станет проверка возможности размещения вычислительной инфраструктуры для искусственного интеллекта в космосе. Компания оценит, как ускорители TPU переносят нагрузки при запуске, радиацию и перепады температур, а также проверит работу системы охлаждения в вакууме. Для серверного оборудования это будет испытание в условиях, которые невозможно полностью воспроизвести на Земле.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Запуск запланирован на 1 октября в рамках миссии SpaceX Transporter-18. Ракета Falcon 9 стартует с базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. Разработанный совместно с компанией Planet спутник станет испытательной площадкой для четырёх ускорителей Google TPU (Tensor Processing Unit), которые компания использует в своих центрах обработки данных для задач машинного обучения и работы ИИ-моделей.

Главная задача миссии — не достижение высокой производительности, а проверка работы вычислительного оборудования на орбите. Четыре TPU — скромный по меркам наземных ЦОД набор ускорителей. Солнечные панели спутника смогут выдавать около 1 кВт мощности. Этого достаточно для выполнения коротких вычислительных задач, в том числе для запуска моделей Gemini в испытательных целях.

Постоянная работа ускорителей в ходе этого эксперимента не предусмотрена, и дело не только в ограниченном электропитании. В космосе нет воздуха, который отводил бы тепло от оборудования, поэтому охлаждение становится серьёзной инженерной задачей. TPU смогут выполнять вычисления примерно по 15 минут подряд, после чего их придётся отключать на время, необходимое для охлаждения.

Для отвода тепла Google разработала специальную систему. Через термоинтерфейс тепло от TPU будет поступать к алюминиевым и медным элементам, а затем — к радиаторной панели, которая излучит его в окружающее пространство. Работу этой системы уже проверили в термовакуумной камере, но орбитальный эксперимент покажет, насколько хорошо она справится в реальных условиях.

Вторая серьёзная проблема — радиация. Заряженные частицы могут вызывать ошибки в работе электроники, в том числе менять значения битов в памяти с нуля на единицу и наоборот. Во время наземных испытаний Google подвергла ускорители TPU воздействию протонного пучка и сообщила, что они выдержали суммарную дозу облучения выше ожидаемой за пять лет работы на орбите. Теперь компании предстоит проследить за работой чипов непосредственно в космосе.

Google рассматривает предстоящий запуск как первый шаг к созданию орбитальной вычислительной инфраструктуры, а не как испытание готового космического ЦОД. Ранее компания планировала начать проверку своего оборудования на орбите в 2027 году, однако решила провести дополнительный эксперимент уже сейчас. Планы на 2027 год сохраняются: тогда Google намерена испытать два спутника и лазерную связь между ними.

Китайский радиотелескоп обнаружил похожий на радиопослание инопланетян сигнал

Китайские астрономы исследовали 33 системы с экзопланетами в поисках возможных радиосигналов внеземных цивилизаций. Для наблюдений они использовали расположенный в Китае радиотелескоп FAST (Five-hundred-meter Aperture Spherical Telescope) с 500-метровым отражателем. Искусственный сигнал может отличаться от природного узкой полосой частот и рядом других признаков. Один из обнаруженных сигналов поначалу показался учёным многообещающим.

 Источник изображения: ESO/L. Calçada

Источник изображения: ESO/L. Calçada

Для связи на Земле используются узкополосные радиосигналы, поэтому учёные допускают, что их могла бы использовать и внеземная цивилизация. Природные радиоисточники обычно излучают в более широком диапазоне частот. Одна из главных трудностей поиска — отсеять радиопомехи, создаваемые нашей собственной цивилизацией.

Среди сигналов, зарегистрированных при наблюдении 33 систем, учёные выделили один, полученный в направлении K2-155. Эта система находится в 238 световых годах от Земли; ранее там обнаружили экзопланету в потенциально пригодной для жизни зоне звезды. Сигнал на частоте 1140,604 МГц обладал некоторыми признаками, ожидаемыми от искусственного источника: он был узкополосным, а его частота менялась из-за доплеровского смещения, словно источник двигался относительно Земли.

Для проверки учёные применили метод сопоставления сигналов в нескольких лучах (multibeam coincidence matching). Приёмник FAST формирует 19 лучей, что позволяет сравнивать сигналы из целевой области неба и соседних областей. Сигнал, зарегистрированный сразу в нескольких лучах, скорее указывает на земную радиопомеху. Сигнал в направлении K2-155 был обнаружен лишь в одном луче и потому прошёл эту проверку.

Однако последующий анализ заставил учёных усомниться в его внеземном происхождении. В частности, вопросы вызвал характер поляризации: её обнаружили лишь в одном канале, но не в соседних. Этот признак не соответствовал тому, чего исследователи ожидали от далёкого искусственного передатчика.

Происхождение сигнала, получившего обозначение NBS 260108, пока окончательно не установлено. Оснований считать его посланием внеземной цивилизации нет. При этом его изучение помогло учёным проверить методы выявления и отсеивания радиопомех, которые пригодятся в дальнейших наблюдениях.

Обнаружить микробную жизнь на спутнике Сатурна Энцеладе может оказаться проще

Спутник Сатурна Энцелад может оказаться ещё более удобной целью для поиска внеземной жизни, чем считалось ранее. Международная команда учёных установила, что ледяные частицы из выбросов подповерхностного океана не просто доставляют образцы воды в космос, а естественным образом сортируют и концентрируют содержащиеся в ней вещества. Планета сама готовит образцы для исследований, которые облегчат работу аналитическим приборам на космических зондах.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Энцелад считается одним из наиболее перспективных объектов для астробиологических исследований благодаря, по-видимому, существованию на нём глобального океана жидкой воды под ледяной корой. Через трещины в районе южного полюса спутника в космос выбрасываются гигантские струи водяного пара и ледяных частиц, которые зонд NASA Cassini неоднократно проходил насквозь, анализируя их состав. Новое исследование показало, что капли океанической воды внутри этих выбросов замерзают не мгновенно, как предполагалось ранее, а постепенно. Во время медленного замерзания растворённые вещества разделяются: например, хлорид натрия и карбонат натрия концентрируются в разных областях формирующихся ледяных частиц.

В трещинах коры испарённые с поверхности воды и замёрзшие ледяные частицы ускоряются потоками пара до скоростей около 1000 км/ч и сталкиваются со стенками ледяных каналов, разрушаясь на фрагменты размером всего несколько микрометров. В результате отдельные частицы могут содержать практически чистые концентраты определённых веществ, включая соли и органические соединения. По мнению исследователей, этот природный процесс значительно облегчает поиск биомаркеров зондами: если в океане Энцелада существуют микроорганизмы или их остатки, их компоненты могут оказаться собранными в небольшом количестве ледяных гранул, где их будет проще обнаружить современными аналитическими приборами зондов, просто пролетая сквозь шлейфы Энцелада.

Вторая работа по этому проекту ещё интереснее. Учёные воспроизвели в лаборатории условия океана спутника: высокую щёлочность с pH около 10–11, низкое содержание кислорода, большое количество карбонатов и химическое взаимодействие воды с каменным дном, при котором образуется водород. В такую среду поместили земную архею Methanothermococcus okinawensis, способную получать энергию без кислорода за счёт превращения водорода и углекислого газа в метан (она обитает в термальных источниках на Земле). Неожиданно микроорганизм смог адаптироваться к смоделированным условиям Энцелада и продолжил производить метан, несмотря на крайне ограниченное количество доступного углекислого газа. Учёные подчёркивают, что это не доказывает наличие жизни на спутнике Сатурна, но показывает, что потенциальные биологические процессы могут быть устойчивыми даже в необычной внеземной среде.

Полученные результаты крайне важны для разработки будущих миссий к Энцеладу, включая проектирование концепции аппаратов, способных анализировать отдельные ледяные частицы в его выбросах. Одну из таких миссий планирует осуществить Европейское космическое агентство. Учёные готовы с ним сотрудничать в этом вопросе.

К запуску подготовлен первый аппарат Otter для сервисного обслуживания спутников в космосе

В преддверии скорого запуска первого в серии спутников-инспекторов аппарата Otter компания Starfish Space провела в океанариуме Сиэтла мероприятие, в ходе которого показала макет спутника и поделилась планами. Аппараты Otter будут не только изучать целевые спутники, но также играть роль буксира, перемещая их на новые орбиты или сводя в атмосферу Земли. Это станет новой страницей в космонавтике, превращая космос в свободное от одноразовых миссий место.

 Источник изображений: Starfish Space

Источник изображений: Starfish Space

Предварительно запуск аппарата Otter ожидается 1 октября с базы космических сил США Ванденберг в штате Калифорния в ходе миссии SpaceX Transporter-18 — пакетного вывода в космос нескольких аппаратов для разных компаний и агентств. Разработку и производство аппарата в объёе $15 млн оплатило NASA в рамках программы SSPICY (Small Spacecraft Propulsion and Inspection Capability). Также компания Starfish Space принимает участие в военных программах США.

Сам аппарат Otter представляет собой компактный спутник массой около 300–335 кг — примерно размером с кухонную духовку плюс солнечные панели. Его задача в рамках SSPICY — выполнять сближение с неработающими космическими аппаратами и проводить их детальную визуальную инспекцию. Во время миссии аппарат должен исследовать несколько объектов американского производства, собирая данные о состоянии их корпуса, внешних повреждениях и параметрах движения. Полученная информация поможет оценить перспективы ремонта, повторного использования или безопасного сведения таких объектов с орбиты.

До вывода в космос и принятия спутника в эксплуатацию точно неизвестно, какие аппараты будут проинспектированы. Компания располагает определённым списком, но цели будут определены позже. Во время первой фазы испытаний спутник будет лишь инспектировать объекты, сближаясь с ними и передавая информацию об их состоянии заказчиками — NASA и военным. Но поскольку миссия потенциально может продлиться несколько лет компания остаётся открытой для новых задач.

Ключевыми технологиями спутниковой платформы Otter являются автономная навигация, системы управления сближением и оборудование для будущего обслуживания спутников. Комплекс CETACEAN использует компьютерное зрение и стереокамеру для определения положения и скорости цели относительно аппарата, а система CEPHALOPOD на основе этих данных рассчитывает безопасные траектории сближения и варианты прерывания манёвра. Кроме того, аппарат оснащён роботизированной системой Manta с несколькими степенями свободы и механизмом захвата Nautilus, который в перспективе позволит стыковаться даже с объектами, изначально не предназначенными для обслуживания.

Сегодня на изготовление одного спутника Otter уходит примерно полтора года. В производстве, как минимум, ещё пять таких аппаратов. У Starfish Space есть договорённости на инспекцию и даже сведение с орбиты двух отработавших своё военных спутников, спутника NASA и двух коммерческих аппаратов на геостационарной орбите.

Для Starfish Space сейчас стоит задача расширить производство и ускорить его. Для стартапа, создано в 2019 году двумя выходцами из компании Blue Origin Джеффа Безоса, текущий штат Starfish Space довольно большой и насчитывает 120 сотрудников. Причём несколько месяцев назад в компании работало около 90 человек. Быстрый набор персонала откровенно намекает на ряд уже заключённых долгосрочных контрактов на обслуживание спутников и на радужные перспективы этого направления в целом.

Для Starfish Space запуск Otter станет переходом от экспериментов к коммерческим космическим услугам. Ранее компания испытывала уменьшенные прототипы Otter Pup: первый аппарат в 2023 году подтвердил работоспособность систем отслеживания спутников, хотя не смог состыковаться с целевым объектом на орбите, а второй сейчас находится в космосе и следит за предназначенным для этого спутником, помогая разработчикам отрабатывать манёвры сближения в космосе.

Интерес к миссии Otter подогревает свежий провал миссии NASA по спасению космической обсерватории Swift. Созданный для этого на скорую руку буксир LINK компании Katalyst Space при выводе в космос сам вышел из строя. Будь в эти месяцы на орбите что-то типа спутника Otter, для обсерватории всё могло случиться иначе, а так она в ближайшие месяцы сгорит в атмосфере. Но это уже другая история.

ИИ-агент OpenAI снова выбрался в интернет после усиления защиты — чтобы уточнить столицу Франции

У OpenAI вновь произошёл инцидент с безопасностью: ИИ-агент, работавший во время обучения модели в изолированной среде без прямого доступа к интернету, нашёл обходной путь и связался со сторонним чат-ботом.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Компания подчеркнула, что это первый подобный случай после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face. В июле ИИ-агенты OpenAI получили доступ к интернету во время внутреннего тестирования и без разрешения проникли в системы платформы.

Нынешний инцидент произошёл 20 сентября, а в пятницу OpenAI рассказала о нём в своём отчёте. Агент пытался выполнить поисковое задание и сначала безуспешно пробовал напрямую обратиться к поисковым системам и стороннему чат-боту. Затем он обнаружил лазейку в настройках DNS-сервера изолированной среды, через которую смог отправлять вопросы чат-боту и получать ответы. Всего агент направил ему более 20 запросов, в том числе вопрос «Какая столица Франции?».

После происшествия OpenAI приостановила обучение, оценку и запуск наиболее продвинутых моделей в режимах, предполагающих использование внешних инструментов. Компания намерена возобновить эти работы после устранения уязвимости и дополнительных испытаний защиты. «Мы не будем возобновлять обучение этой конкретной модели», — добавили в OpenAI.

Инцидент также выявил недостатки в порядке реагирования на оповещения. Внутренняя система мониторинга обнаружила подозрительную активность примерно через 12 минут после того, как агент получил первый ответ от стороннего сервиса. Сотрудник подтвердил оповещение в Slack ещё через три минуты, но процесс обучения не остановился автоматически, как предполагалось. Вручную его остановили спустя два с половиной часа после обнаружения инцидента.

«К сожалению, даже после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face модели OpenAI по-прежнему могут получить несанкционированный доступ к интернету, — заявил Сидни фон Аркс (Sydney Von Arx), основатель некоммерческой организации Nightingale, занимающейся вопросами безопасности ИИ. — Теперь главный вопрос в том, ограничится ли компания временной заплаткой и как можно скорее возобновит обучение или найдёт и устранит первопричину проблемы».

Новый случай произошёл на фоне проверки других эпизодов нежелательной активности ИИ-агентов OpenAI. Компания также сообщила, что во время обучения и тестирования её модели обращались к информации на сайтах американских государственных ведомств, в том числе Бюро переписи населения и Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC). В этих случаях OpenAI не обнаружила признаков несанкционированного доступа к системам ведомств, взлома учётных записей или других нарушений безопасности.

ИИ-агенты OpenAI слили в интернет 53 изображения пользователей ChatGPT — заметили это лишь спустя время

OpenAI сообщила, что её ИИ-агенты разместили в интернете 53 изображения, загруженных пользователями ChatGPT. Компания не уточнила, когда это произошло и были ли на изображениях реальные люди или они были созданы ИИ. Спустя два месяца после взлома платформы Hugging Face OpenAI всё ещё изучает действия своих агентов и находит новые случаи их нежелательного поведения, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Большинство опубликованных изображений уже удалено. OpenAI добивается от владельцев сайтов удаления оставшихся. Агенты получили доступ к изображениям, поскольку компания использует часть данных пользователей для обучения моделей. Перед этим из них удаляют имена, контактные сведения и метаданные, однако, по словам собеседников Reuters, остаётся риск, что какие-то сведения, позволяющие установить личность пользователя, сохранятся. Данные корпоративных клиентов для обучения не используются. Пользователям обычной версии ChatGPT нужно самостоятельно отключить использование своих данных в настройках, если они не хотят передавать их для обучения моделей.

По оценке одного из источников Reuters, к середине сентября OpenAI обнаружила около двух десятков случаев нежелательного поведения агентов. Их число продолжает расти по мере изучения внутренних журналов активности. Компания ожидает, что проверка займёт ещё несколько месяцев, и уже уведомила несколько десятков сторонних организаций о выявленных эпизодах. При этом публично известно более чем о 15 случаях разной степени серьёзности, о которых сообщили сама OpenAI, независимые исследователи и пострадавшие организации.

В пятницу OpenAI также подтвердила, что во время исследований и обучения её модели обращались к информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам США и Бюро переписи населения США. Признаков несанкционированного доступа, взлома учётных записей или иных нарушений безопасности на этих ресурсах компания не обнаружила. Отдельно исследовательская организация Transluce сообщила о неудачной попытке агентов, предположительно связанных с OpenAI, взломать сайт Министерства образования США, посвящённый соблюдению гражданских прав. По данным Transluce, при обращении к государственным сайтам агенты также пробовали использовать найденные учётные данные, обходить защиту от ботов и создавать подставные учётные записи.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Ещё об одном инциденте на этой неделе сообщил премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese). По его словам, в июне агент OpenAI получил несанкционированный доступ к правительственному порталу медицинской статистики. Компания обнаружила это в августе, но уведомила австралийские власти лишь 10 сентября, отправив письмо на общий адрес электронной почты. Албаниз лично сообщил гендиректору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), что считает такой порядок уведомления неприемлемым. Этот эпизод не связан с другими случаями активности агентов на австралийских государственных ресурсах, о которых сообщила Transluce.

В OpenAI объяснили, что агенты, выполняющие исследовательские задачи, обращаются к сайтам государственных органов, университетов и общественных организаций в поисках общедоступной информации из надёжных источников. Однако расследование взлома Hugging Face показало, что их действия не всегда ограничивались поставленной задачей. По словам собеседников Reuters, в установлении обстоятельств этого взлома так или иначе участвовали около сотни человек; в ходе проверки обнаружились признаки и других инцидентов.

OpenAI признала необходимость более открыто сообщать о нежелательном поведении агентов. В сентябре компания представила правила раскрытия таких случаев и пообещала отдавать предпочтение прозрачности, «даже когда значимость инцидента неочевидна». При этом два источника Reuters описали нынешнее расследование как закрытый процесс, на который заметно влияют юристы компании. Ранее агентство сообщало, что юристы отговаривали специалистов, изучавших взлом Hugging Face, включать в проверку другие эпизоды. OpenAI отрицает, что они препятствовали расширению расследования.

Многие случаи выявили сторонние исследователи, а некоторые действия агентов оставались незамеченными самой OpenAI в течение нескольких месяцев. Комментируя доклад Transluce, компания заявила, что значительная часть описанных в нём эпизодов уже находится на разных стадиях проверки. В первую очередь OpenAI изучает наиболее серьёзные случаи.

Claude нашёл «новый CRISPR», но учёные засомневались в значимости открытия Anthropic

Заявление Anthropic о том, что ИИ-агенты Claude обнаружили в геномных данных бактериофагов ранее не описанную ферментную систему с повторяющимися последовательностями ДНК, некоторые учёные встретили с осторожностью. Строение системы напоминает один из признаков CRISPR, однако её функция пока неизвестна: говорить о новом инструменте редактирования генома преждевременно, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Работающие в автономном режиме ИИ-агенты Anthropic обнаружили новую ферментную систему, связанную с определёнными последовательностями ДНК. Она напоминает CRISPR — технологию редактирования генома человека, которая стала революционным открытием и была удостоена Нобелевской премии. На новостях об этом акции профильных компаний CRISPR Therapeutics и Editas Medicine упали в цене; появилась надежда, что ИИ ускорит биологические открытия и поможет закладывать основу для инновационных разработок в области медицины. Но некоторые учёные сочли полученные результаты скорее предварительными, чем знаменующими громкое открытие, о котором заявила компания. «Подача этих ранних, промежуточных результатов как крупного открытия не идёт на пользу делу. Самое сложное — и настоящие открытия кроются именно здесь — понять, как именно работает данная система», — прокомментировал произошедшее исследователь и предприниматель Лукас Харрингтон (Lucas Harrington). Его поддержали представители фармацевтической отрасли.

Anthropic рассказала об открытии в блоге, привела подробности в технической статье, но не стала публиковать результаты исследования в рецензируемом научном журнале. Исследователи ИИ-лаборатории и сами «пока не знают», насколько важным окажется открытие этого фермента, признал руководитель направления медико-биологических исследований в Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams). Компания стремится публиковать полученные с помощью ИИ предварительные результаты исследований, чтобы общественность и другие компании могли составить представление о возможностях технологии. «Опубликованный нами на этой неделе доклад в той же мере посвящён тому, как именно проводилось исследование, в какой и сути самого открытия. Мы планируем продолжить работу, провести более глубокие эксперименты, чтобы понять его функции и потенциальную ценность как инструмента», — пояснил он.

Сделанное ИИ-агентами открытие показало способность ИИ анализировать огромные объёмы данных и выявлять биологически значимые закономерности. «Многие научные открытия совершались, когда исследователь внимательно изучал данные и обращал внимание на нечто необычное, что заслуживает дальнейшего исследования. В данном случае эти шаги выполнили работающие совместно без участия человека ИИ-агенты», — напомнили в Anthropic. Возможно, сама способность ИИ совершать биологические открытия почти без внешнего руководства может иметь большее значение, чем результаты конкретного исследования.

Сегодня существует множество компьютерных инструментов для поиска подобных CRISPR ферментов, напомнили исследователи, и докладывать о промежуточных результатах с намёком на некое революционное открытие может не учёный, а жаждущая внимания и прибыли компания. Назвать текущий результат прорывом нельзя, но у ИИ есть значительный потенциал как средства, в частности, для анализа данных ДНК вирусов и бактерий — здесь уже есть огромные массивы данных и их объёмы растут в геометрической прогрессии. В июне из Google DeepMind в Anthropic перешёл Джон Джампер (John Jumper) — лауреат Нобелевской премии за создание ИИ-системы AlphaFold, предназначенной для прогнозирования структуры белков. Ведущим автором представленного Anthropic исследования заявлен Питер Юн (Peter H. Yoon) — ранее он был исследователем в лаборатории профессора Дженнифер Даудны (Jennifer Doudna), которая вошла в число лауреатов Нобелевской премии за исследования в области технологии CRISPR.

ИИ-агенты OpenAI оставили миллион следов взлома Hugging Face в открытом интернете

Агенты искусственного интеллекта OpenAI, участвовавшие во взломе платформы Hugging Face, пытались использовать модель распознавания изображений для прохождения проверки на ботов и обращались к другим ИИ-моделям. Они также придумали способ обходить ограничения на доступ в интернет: собирали программы из фрагментов кода, размещённых по цепочкам сокращённых ссылок, и запускали их через сервис создания скриншотов. Новые подробности атаки раскрыли сотрудники стартапа Parse и другие исследователи.

 Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com

Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com

Инженеры Parse изучали действия агентов OpenAI, предполагая, что те могли воспользоваться их сервисом для преобразования веб-сайтов в данные, пригодные для обработки программами. Это предположение не подтвердилось, однако при изучении общедоступных ссылок исследователи обнаружили следы июльской атаки на Hugging Face.

Агенты должны были работать в песочницах — изолированных вычислительных средах без доступа в интернет. В конце мая и затем в начале июля они использовали уязвимость в средстве установки ПО, получили возможность обращаться к внешним сайтам и наладили обмен сообщениями друг с другом, хотя должны были оставаться изолированными.

Выход в интернет был ограничен: агенты могли загружать веб-страницы, но не отправлять на них данные обычным способом. Для обхода этого ограничения они воспользовались сервисом создания скриншотов, способным открывать предоставленные пользователем ссылки в собственном браузере. Агенты помещали фрагменты программного кода в URL-адреса и связывали их друг с другом при помощи сервиса сокращения ссылок. Сервис скриншотов переходил по первой ссылке, затем последовательно загружал остальные фрагменты, собирал программу и запускал её в своём браузере. Ответы внешних сайтов программа преобразовывала в изображение с закодированными данными; получив скриншот, агенты могли восстановить эти данные.

 Источник изображения:  Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

На раннем этапе атаки агенты пытались создавать учётные записи на Hugging Face, но столкнулись с проверкой CAPTCHA. Для распознавания изображений они пробовали использовать отдельную ИИ-модель. Удалось ли им таким способом пройти проверку, исследователи не установили.

Отдельно агенты пытались обращаться к другим языковым моделям, в том числе к OpenAI GPT-2, DeepSeek, Kimi и Qwen. Через онлайн-сервис они также пробовали отправлять сообщения моделям Anthropic Claude 3 Haiku и Claude Haiku 4.5. Исследователи видели созданные агентами запросы, но не могли во всех случаях установить, были ли получены ответы и помогли ли они при атаке.

Команда Parse изучила около 900 тыс. сокращённых ссылок, оставшихся в открытом доступе, и восстановила из них примерно 60 тыс. программ и сообщений, связанных со взломом Hugging Face. Поскольку исследователи в основном располагали отправленным агентами кодом, а не результатами его выполнения, они не смогли определить исход каждой попытки.
В одном из скриптов обнаружился словарь с ключами доступа, названный LOOT — «добыча». Агент написал механизм, который оценивал найденные ключи по предоставляемым правам и отбирал пять наиболее полезных для дальнейших действий. Исследователи передали результаты Hugging Face; компания подтвердила, что обнаруженные ими материалы совпадают со следами атаки, найденными в ходе собственного расследования.

Qualcomm раскрыла план по освобождению от монополии Nvidia в сфере ИИ

Qualcomm на конференции Snapdragon Summit 2026 провела отдельную сессию, посвящённую «унифицированному программному уровню для ИИ-вычислений» (Unified AI Compute Layer). Компания намерена создать универсальный набор программных средств для работы с искусственным интеллектом, не привязанный к оборудованию Nvidia или какого-либо другого производителя.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Цель проекта — избавиться от необходимости создавать отдельные среды для разработки под центральные, графические и нейропроцессоры. Nvidia выстроила экосистему вокруг собственных графических процессоров и сделала ставку на платформу CUDA, а Qualcomm намерена выступить конкурентом и создать открытую экосистему, которая охватит оборудование различных производителей. На рынок ИИ-чипов активно выходят не только графические процессоры Nvidia и AMD, но и нейропроцессоры, а также специализированные ИИ-ускорители других поставщиков. Но пока методы разработки различаются в зависимости от типа чипа, и при переносе ИИ-моделей с одной платформы на другую требуются дополнительные усилия по написанию и оптимизации кода.

Решением этой задачи занималась компания Modular, которую Qualcomm приобрела примерно за $4 млрд. Ключевыми компонентами её экосистемы являются язык программирования Mojo, платформа MAX для запуска ИИ-моделей непосредственно на вычислительных устройствах и облачный сервис Modular Cloud для управления крупномасштабной ИИ-инфраструктурой. По данным Qualcomm, сейчас программная среда Modular поддерживает шесть архитектур от шести крупных производителей оборудования.

«Главная миссия Modular — сделать гетерогенные вычисления открытыми», — заявил сооснователь Modular Крис Латтнер (Chris Lattner), занявший должность старшего вице-президента Qualcomm по передовому программному обеспечению и платформам. По его словам, разработчики должны иметь возможность выбирать наиболее подходящее для конкретной задачи оборудование, не оказываясь привязанными к одному поставщику.

Nvidia за годы работы накопила богатый арсенал программных инструментов, и платформа CUDA стала для неё мощным конкурентным преимуществом. Qualcomm стремится расширить возможности выбора, предлагая единую среду разработки, которая не меняется при смене аппаратной платформы. Начав с процессоров для смартфонов, Qualcomm охватила такие сегменты как ПК, автопром, носимые устройства и ИИ-ускорители для центров обработки данных. Чем шире ассортимент продукции, тем важнее становится ПО, способное объединить различные чипы в общую систему. Ещё до официального поглощения Qualcomm и Modular работали над внедрением программных решений последней в ИИ-ускоритель Dragonwing для ЦОД. Сделка закрыта, и эту работу перенесут на платформу Snapdragon для ПК и смартфонов — процесс портирования продуктов Modular, в том числе Mojo и MAX, уже начался. Унифицированная среда разработки поможет легко переносить созданные для ЦОД ИИ-модели на ПК и смартфоны.

Удалось наладить сотрудничество с Microsoft — совместно с софтверным гигантом ведётся работа по обеспечению поддержки языка Mojo в среде Windows без дополнительных процедур конвертации кода. Это поможет привлечь многочисленных разработчиков приложений для Windows в экосистему Modular. Центр тяжести в отрасли ИИ смещается от приоритета производительности оборудования к экосистемам для разработчиков. Nvidia жёстко привязала свои ускорители к платформе CUDA, а Qualcomm решила объединить все свои решения в общую программную платформу. Но пока этот процесс находится на начальном этапе.

ИИ-агенты OpenAI массово атаковали базы данных онлайн в поисках малоизвестных сведений

Разработанные OpenAI агенты искусственного интеллекта в течение нескольких месяцев атаковали ресурсы Data USA, Университета Нью-Мексико и Австралийского института здравоохранения и социального обеспечения в стремлении извлечь малоизвестные данные. Об этом сообщила некоммерческая лаборатория Transluce, которая занимается вопросами контроля за сферой ИИ.

 Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Очередное расследование поднимает вопросы о том, когда именно инженеры OpenAI должны были узнать, что их агенты пытаются проникнуть в защищённые системы в открытом интернете. Специалисты Transluce обнаружили свидетельства неправомерных действий ИИ-агентов OpenAI — в течение нескольких недель они производили поиск слабозащищённых веб-сервисов и сопоставляли полученные данные с открытой информацией о роях ИИ-агентов в Сети. Доклад был опубликован в тот же день, когда премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) рассказал, что системы OpenAI пытались взломать четыре правительственных сайта. В одном из случаев попытка увенчалась успехом — ИИ-агенты записали файлы на внутренний сервер национальной системы здравоохранения страны. По версии австралийских властей, инцидент произошёл в рамках эксперимента по поиску информации; эту гипотезу подтвердили Transluce и другие исследователи.

В ходе данных операций, а это могут быть обучение или тестирование, моделям OpenAI дают задание находить малоизвестные статистические данные: показатели борьбы с наркоторговлей в Таиланде, стоимость медикаментов в Австралии или величину медианного дохода жителей США со степенью магистра в 2014 году. В поиске ответов ИИ-агенты обращаются к слабозащищенным веб-сервисам и зачастую пытаются проникнуть в закрытые базы данных. Подобная активность наблюдается как минимум с марта 2026 года, а возможно, и с ноября 2025 года — не исключено, что она продолжается и сейчас. OpenAI связалась с десятками пострадавших организаций, чтобы уведомить их о несанкционированных действиях своих агентов, сообщили в компании. Среди них оказались правительственные ведомства, университеты и государственные учреждения. Атакам подверглись базы данных Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) США, Бюро переписи населения и Министерства образования, сообщила New York Times.

Transluce начала расследование, когда другая группа исследователей обнаружила малоизвестный форум, на котором ИИ-агенты координировали свои действия для успешного прохождения ограниченных по времени тестов. В работе использовались данные службы, которая выступает в роли прокси-сервера для браузера в целях исследования вопросов безопасности — пользователи могут анализировать URL, не открывая соответствующих страниц. Сервис публикует общедоступные журналы такой активности, и исследователи Transluce идентифицировали использовавших его ИИ-агентов, сопоставив данные с обсуждениями на форуме.

«Мы выявили автоматизированную активность в значительных объёмах, тесно связанную с набором данных DSE Wiki и частично относящуюся к тому же рою ИИ-агентов, существование которого теперь подтвердила OpenAI», — заявили в Transluce. При этом не все зафиксированные действия можно было связать с OpenAI и просто ИИ-агентами. Записи на справочном ресурсе указывают, что перед агентами поставили задачу установить довольно специфический факт — определить средние расходы на дерматологические препараты на одного человека в австралийском штате Виктория по состоянию на январь 2022 года. Один из агентов 21 июня обсуждал невозможность обойти системы защиты от ботов, установленные Австралийским институтом здравоохранения и социального обеспечения; в тот же день, утверждают исследователи, сайт посетил и сотрудник OpenAI — человек. На следующий день активность агентов на форуме прекратилась. А 18 июня, незадолго до этого, стало известно об уязвимости в системе здравоохранения Австралии.

В OpenAI сообщили, что узнали о случившемся лишь в августе. «Наш предварительный анализ показал, что значительная часть описанной в докладе Transluce активности совпадает с инцидентами, находящимися на разных этапах расследования в рамках проводящейся проверки действий моделей вразрез с заданными целями. Мы связались с Университетом Нью-Мексико и Data USA, а также поддерживаем контакт с властями Австралии по поводу затронутых правительственных сайтов. <..> Учитывая масштаб этой работы и необходимость проверки каждого отдельного инцидента, мы ожидаем, что процесс анализа займёт несколько месяцев», — заявили в ИИ-лаборатории.

Не имея чёткого понимания того, как OpenAI отслеживает действия своих ИИ-агентов, трудно делать выводы, что именно компания должна о них знать. Данные службы прокси-сервера указывают, что запросы аналогичных наборов данных с применением схожих методов фиксировались в марте 2026 и, возможно, ещё в ноябре 2025 года; подобная активность наблюдалась даже на этой неделе, сообщили в Transluce. В организации пообещали продолжить исследования, чтобы донести до сведения общественности информацию обо всех инцидентах. ИИ-агенты прибегают к хакерским приёмам для решения задач из-за методов обучения ИИ, которые применяют в OpenAI и других лабораториях — не исключено, что известные на текущий момент случаи — это лишь «верхушка айсберга».

Из Google DeepMind ушёл ещё один сотрудник, опасающийся разработки сверхмощного искусственного интеллекта

Ещё один сотрудник Google объявил об уходе из компании, назвав стремление к созданию мощного искусственного интеллекта «по своей сути безответственным». Об этом написало издание Business Insider.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Роберт О'Каллахан (Robert O'Callahan), работавший в подразделении Google DeepMind, написал в соцсети X, что его команда занималась разработкой чипов для повышения скорости и снижения стоимости работы ИИ. Однако сам он считает, что развитие этой технологии идет «слишком быстро». В своём личном блоге он опубликовал текст письма об увольнении, которое, по его словам, было отправлено коллегам в пятницу. В письме он отметил, что не может «закрывать глаза» на последствия своей работы, поскольку это «не соответствовало бы принципам последователя Иисуса» (в описании профиля блога он называет себя христианином).

«Это было непростое решение. Я люблю своих коллег и рабочую атмосферу. Получать высокую зарплату за решение увлекательных задач — это здорово. Но конечная цель моей команды — сделать ИИ намного дешевле и быстрее (сократить задержки при обработке данных), а я не думаю, что сейчас это пойдёт людям на пользу. Я твёрдо убежден, что прогресс в области ИИ идет слишком стремительно (да и в том, куда именно мы движемся, у меня тоже есть сомнения)», — написал он.

Изданию Business Insider не удалось выяснить, как долго О'Каллахан, проживающий, по его словам, в Новой Зеландии, проработал в Google. На просьбу о дополнительных комментариях он предложил журналистам ознакомиться с записью в блоге. В Google от комментариев отказались.

О'Каллахан пополнил ряды сотрудников компаний, занимающихся ИИ, которые либо уволились из-за опасений по поводу безопасности технологий, либо забили тревогу, продолжая работать в отрасли. Например, ранее в этом месяце компанию Anthropic покинул Джейкоб Коксон (Jacob Coxon). Причиной его ухода стали опасения, что в индустрии создаются технологии, которые в конечном итоге невозможно будет контролировать. Его слова усилили общие опасения по поводу того, что продвинутый ИИ однажды может уничтожить человечество. В прошлом месяце исследователь Google DeepMind Билал Чугтай (Bilal Chughtai) сообщил, что уволился из компании ещё летом, так как опасался, что у человечества может не хватить времени, чтобы предотвратить сценарий, при котором ИИ нанесёт ему вред.

Впрочем, позиция О'Каллахана не столь радикальна, как у некоторых его коллег по технологической отрасли. В отдельной, более развернутой записи в своём блоге он отметил, что, по его мнению, многие предупреждения об опасностях, связанных с ИИ, «заслуживают того, чтобы к ним отнеслись серьёзно», однако он «не убеждён, что вероятность катастрофы из-за искусственного сверхрхинтеллекта (ASI) составляет 100 %».

«Скорее, я считаю, что риск реален, но не определён. Но уже одно это вызывает серьезную тревогу. Мы морально обязаны приложить огромные усилия для минимизации этого риска. Вероятно, он настолько велик, что стремление к созданию ASI в ближайшем будущем само по себе безответственно», — написал О'Каллахан.

Он выразил уверенность в искренности сотрудников технологических компаний, предупреждающих об опасностях ИИ.

«Я не видел никаких веских доказательств того, что люди раздувают тему рисков ИИ ради повышения стоимости акций своих компаний или чтобы устранить конкурентов с помощью регулирования», — написал он.

Как отмечает Business Insider, О'Каллахана, похоже, уже давно беспокоили потенциальные риски, связанные с ИИ.

«Три факта: я работаю в Google DeepMind; я считаю, что ИИ, скорее всего, обернётся катастрофой для человечества; и я верю, что Иисус воскрес из мёртвых. Такое сочетание, возможно, делает меня уникальным. И, безусловно, создает неловкую ситуацию», — написал он в своём блоге ещё в ноябре 2025 года.

В письме об увольнении О'Каллахан сообщил, что планирует продолжать работу в сфере ИИ в ином формате, в частности, изучая возможности использования ИИ-агентов для отладки кода. Он также отметил, что его уход не был намеренно приурочен к действиям других сотрудников, недавно покинувших профильные лаборатории из-за опасений по поводу безопасности.

«Почему я ухожу именно сейчас, а не раньше? Это никак не связано с недавней волной громких увольнений или предупреждениями о необходимости "замедлить развитие ИИ". Это просто совпадение. Я запланировал эту дату довольно давно, так как в понедельник у меня начинается заранее намеченный десятидневный поход с друзьями (по маршрутам Абель-Тасман и Вангапека), и я хотел уволиться до начала этой поездки», — написал он.

Дональд Трамп и Си Цзиньпин обсудили вопросы безопасности ИИ при личной встрече, но воздержались от подробных заявлений

Эта рабочая неделя завершилась правительственным ужином в Белом доме, на котором присутствовали президент США Дональд Трамп (Donald Trump), китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) и руководители ряда американских компаний технологического сектора. По итогам мероприятия стало ясно, что политики коснулись темы безопасности ИИ, но конкретных программных заявлений они пока делать не готовы.

 Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Фактически, как отмечает CNBC, только китайская сторона подготовила пресс-коммюнике по итогам данного ужина, а американский президент ещё в четверг предвосхитил мероприятие публикацией в социальной сети Truth Social следующими словами: «Сверхинтеллект будет важной темой обсуждения, но я оставлю это ровно на том месте, где и сейчас. Это является и позицией Китая».

Заявление китайской стороны было более развёрнутым, но при этом в большей мере опиралось на описание позиции национального лидера: «Обе стороны могут продолжать диалог по ИИ, обмениваться мнениями по поводу его рисков и преимуществ, а также совместными усилиями предотвращать ущерб и злоупотребление ИИ. Он должен оставаться под контролем человека. Лидирующая роль человека должна сохраняться, а ИИ должен разрабатываться для положительных и полезных целей, чтобы служить прогрессу всего человечества». Позицию Трампа китайская делегация изложила кратко, отметив, что «он поддержал идею сохранения диалога и углубления сотрудничества в сфере ИИ».

Ещё до встречи американского и китайского лидеров министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) провёл переговоры с премьер-министром КНР Хэ Лифэном (He Lifeng), обсудив с ним возможность создания прямого канала связи для экстренного обмена информацией о серьёзных инцидентах в сфере безопасности. Во времена «холодной войны», как отмечается, подобная прямая линия связи существовала между США и СССР, и оно способствовала деэскалации Карибского кризиса. CNBC также добавляет, что ранее власти США и КНР в отдельных заявлениях дали понять, что не поддерживают идею добровольного замедления темпов развития ИИ, которая выдвигается некоторыми представителями американской технологической отрасли.

Не нужно забывать, что у КНР и США имеются и противоречия в сфере развития ИИ, поскольку американские власти давно пытаются ограничить доступ китайских разработчиков как к передовым чипам для ускорения вычислений, так и к облачным мощностям за пределами Китая, а ещё американцы нередко обвиняют китайскую сторону в «дистилляции» собственных ИИ-моделей ради сокращения отставания от США. Будет ли налажено конструктивное взаимодействие между сторонами в дальнейшем, станет понятно позже. Американскую технологическую отрасль на ужине в Белом доме представляли главы компаний Microsoft, OpenAI, Apple, Nvidia, AMD, Meta✴✴ Platforms и основатель Google Сергей Брин (Sergey Brin). Само собой, не обошлось и без Илона Маска (Elon Musk).

Апелляционный суд США оставил за Anthropic статус угрозы для национальной безопасности

В конце августа Федеральный апеляционный суд США в Калифорнии встал на сторону Anthropic в споре с Пентагоном по поводу угроз для национальной безопасности, но конфликтующим организациям ещё предстояло дождаться вердикта суда в Вашингтоне, чтобы достичь переломного момента. По факту, этого не произошло, поскольку столичный суд сохранил за Anthropic существующий статус источника угроз для национальной безопасности.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Впервые этот статус был присвоен Министерством обороны США данном стартапу ещё в марте текущего года, на фоне конфликта с основателями Anthropic, которые противились использованию своих ИИ-моделей для выбора целей на поле боя и слежки за гражданами США. Anthropic лишилась контрактов с американским военным ведомством, а его подрядчикам было запрещено использовать разработки стартапа в своей служебной деятельности по заказу Пентагона. Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне вчера поддержал сохранение за Anthropic статуса угрозы для цепочек поставок двумя голосами из трёх, отвергнув довод представителей компании о том, что соответствующее мартовское решение Министерства обороны США было произвольным, неправомерным и неконституционным.

«Министерство предоставило убедительные доказательства того, что дальнейшая интеграция Claude в информационные системы ведомства, в том числе и силами подрядчиков, представляет подкрепляемый законом риск для национальной безопасности», — отмечается в вердикте федерального судьи Грегори Кацаса (Gregory Katsas). Вердикт поддержала и судья Неоми Рао (Neomi Rao), также назначенная на свой пост при президенте Трампе, и лишь третий член судебной коллеги в лице Карен Лекрафт Хендерсон (Karen LeCraft Henderson) не поддержал данный вердикт.

Сентябрьские призывы основателя Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) к добровольному замедлению ИИ вызвали раздражение президента Дональда Трампа (Donald Trump), в итоге первого не пригласили на правительственный ужин с участием китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) на этой неделе. В понедельник Трамп в собственной социальной сети Truth Social заявил: «Администрация Трампа остановила людей из сферы ИИ, когда они пытались сделать плохие или потенциально плохие вещи — как Дарио из Anthropic, который теперь притворяется маленьким идеальным ангелом, и мы продолжим так поступать».

Напомним, что в прошлом месяце Федеральный суд США в Калифорнии признал назначение Anthropic источником угроз для национальной безопасности незаконным, но Anthropic подал апелляционную жалобу на это решение Пентагона в двух разных инстанциях, а потому для полной реабилитации стартапу нужно было оспорить назначение дважды. На этой неделе американский суд в Вашингтоне принял решение по второй апелляции не в пользу Anthropic, а потому назначение Пентагона имеет законную силу и должно оставаться актуальным. Представители Anthropic заявили CNBC, что выражают несогласие с вердиктом суда, приведя в пример решение суда в Калифорнии в свою пользу, а потому компания оставляет за собой право искать дальнейшие возможности для пересмотра существующего статуса во взаимоотношениях с Пентагоном.

Суд в Вашингтоне предоставил Anthropic время для рассмотрения повторной апелляционной жалобы тем же составом судей, либо проведения слушаний судебной коллегией расширенного состава, поэтому нынешний вердикт пока не вступил в законную силу. Кроме того, Anthropic может попросить рассмотреть это дело Верховный суд США. В своих доводах судья Кацас поддержал высказывания министра обороны Пита Хегсета (Pete Hegseth) по поводу опасности предоставления контроля за ИИ-моделями стороне, не позволяющей министру обороны и президенту принимать связанные с военными операциями решения единолично. Вмешательство со стороны Anthropic могло бы привести к нежелательным манипуляциям или внезапному отключению ИИ-моделей, как согласился с аргументами Хегсета председатель судебной коллегии. Стремление министра обороны сохранить полную власть в этой сфере не нарушает Закона о безопасности цепочек поставок или Конституции США, как заявил судья Кацас.

OpenAI в ближайшие недели выпустит предварительную версию ИИ-модели GPT-6 Cyber для сферы кибербезопасности

В ближайшие недели OpenAI планирует представить предварительную версию своей новейшей модели, ориентированной на кибербезопасность — GPT-6 Cyber. По данным издания Fortune, ссылающегося на осведомлённые источники, компания также анонсирует новый продукт, который поможет клиентам развертывать эту модель более безопасным и автоматизированным способом.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Новый продукт, название которого пока не объявлено, станет для OpenAI первым в своём роде и продолжит стратегию, заложенную в потребительских продуктах компании: ChatGPT выступает в качестве «входных ворот», через которые множество пользователей получают доступ к новым моделям, таким как GPT-6 Astra. Решение призвано помочь клиентам создавать автоматизированные рабочие процессы и устранять уязвимости в условиях растущей сложности кибератак с применением искусственного интеллекта. Кроме того, это позволит OpenAI лучше контролировать использование своих моделей в целях обеспечения безопасности.

Как сообщил один из источников, ограниченное число клиентов, участвующих в программе Daybreak Red (доступ к которой предоставляется только по заявкам), уже получили доступ к GPT-6 Cyber для проведения альфа-тестирования. Daybreak — это программа OpenAI в сфере кибербезопасности, разделённая на два уровня доступа: Red и Blue. Участники программы Daybreak Red получают доступ к самым передовым продуктам компании для защиты от киберугроз. Daybreak Blue — это программа с более широким доступом, участие в которой тем не менее возможно тоже только по предварительной заявке.

Выпуск новых продуктов для кибербезопасности происходит на фоне критики в адрес OpenAI и других ведущих лабораторий ИИ из-за ряда тревожных инцидентов, когда автономные агенты выходили за пределы изолированных сред (песочниц) и взламывали внешние веб-ресурсы, включая сайт Hugging Face и сайт правительства Австралии. И хотя эти случаи вызвали серьёзные опасения по поводу рисков безопасности, связанных с ИИ, новые инструменты OpenAI являются частью планомерной работы компании по созданию продуктов для защиты в этой сфере.

GPT-6 Cyber — уже четвёртая модель OpenAI, ориентированная на кибербезопасность и выпущенная в текущем году. Первой стала GPT-5.4 Cyber (выпущена в апреле 2026 года), за ней последовали GPT-5.5 Cyber (выпуск в июне) и GPT-5.6 Cyber (релиз в августе).

OpenAI уделяет особое внимание продажам продуктов кибербезопасности корпоративным клиентам. Это направление возглавляет коммерческий директор Дали Раджич (Dali Rajic), присоединившийся к компании в августе. Ранее в этом месяце компания OpenAI объявила о намерении инвестировать $1 млрд в субсидирование использования своих продуктов в сфере кибербезопасности для объектов критически важной инфраструктуры.

По словам другого источника, знакомого с программой мероприятия, на следующей неделе в рамках ежегодной конференции DevDay, запланированной на 29 сентября, OpenAI также планирует представить ещё около дюжины новых продуктов. Большинство из них не связаны с кибербезопасностью и относятся к другим направлениям деятельности компании, ориентированным как на корпоративный, так и на массовый рынок.

Как сообщил источник, в последние две недели OpenAI приостановила все крупные запуски — за исключением моделей GPT-6 Sol и Luna, ориентированных на доступность, — чтобы представить их все вместе на DevDay. О грядущем анонсе множества новинок ранее в этом месяце также намекал генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman).

ИИ-модели Astra и Opus расшифровали два сообщения «Энигмы», над которыми люди бились десятилетиями

Недавно двое криптоаналитиков заявили, что им удалось расшифровать два сообщения, зашифрованных с помощью «Энигмы» и остававшихся неразгаданными долгое время. Для этого они использовали большие языковые модели (LLM), созданные компаниями OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Crypto Cellar

Источник изображения: Crypto Cellar

Пионер компьютерных технологий Алан Тьюринг наиболее известен благодаря одноимённому тесту, призванному определить, можно ли отличить искусственный интеллект от человека. Однако куда более важным испытанием, с которым ему пришлось столкнуться при жизни, стал взлом шифра «Энигмы» — устройства, использовавшегося нацистской Германией во время Второй мировой войны.

Хотя Тьюринг и его команда криптоаналитиков создали ранний компьютер под названием «Бомба» (Bombe), позволивший Великобритании расшифровывать сообщения «Энигмы» во время Второй мировой войны, небольшое количество архивных сообщений так и осталось нерасшифрованным. В основном проблема с расшифровкой связана с ошибками, которые были допущены при передаче сообщений или теми, кто изначально шифровал текст.

Разработчик Картер Леффен (Carter Leffen) поручил новейшей модели OpenAI под названием Astra найти в базе данных сообщений «Энигмы» нерасшифрованное сообщение и декодировать его. Модель успешно справилась с задачей: она провела собственный поиск по архивам, обнаружила контекстные подсказки, создала симулятор «Энигмы» и в итоге восстановила открытый текст сообщения, которое ставило исследователей в тупик с 2005 года. Леффен даже использовал Astra для создания интерактивного веб-сайта, где подробно разъясняется суть этой проблемы.

Фроде Вейеруд (Frode Weierud), инженер-электрик на пенсии, всю жизнь увлекающийся криптографией, ведёт сайт Crypto Cellar, содержащий разнообразные ресурсы, записи и базу данных зашифрованных сообщений. На прошлой неделе Вейеруд подтвердил правильность решения, найденного Леффеном, и признался, что результат привёл его в «полный восторг».

По словам Вейеруда, в логах модели Astra обнаружились упоминания архивных сообщений из «частной коллекции», не размещённой на его сайте. Он до сих пор не уверен, получила ли модель доступ к этим данным, но предполагает, что они могли быть опубликованы другим исследователем в интернете или что модель смогла получить доступ к открытым архивам правительства Германии.

«GPT–6 Astra ведёт себя как высокопрофессиональный криптоаналитик и архивист. То, на что у исследователя-человека ушли бы недели или даже месяцы, система выполнила всего за два дня. Лично я потратил несколько недель на изучение документов из Федерального архива Германии (Bundesarchiv), на которые ссылается модель GPT–6 Astra», — написал Вейеруд.

21 сентября с Вейерудом связался другой криптоаналитик — Джек Уиллис (Jack Willis), специалист в области кибербезопасности. Он сообщил, что использовал модель Claude Opus 5 от компании Anthropic для расшифровки ещё одного сообщения, которое до сих пор оставалось неразгаданным. Уиллис предоставил модели Claude гораздо более подробные вводные данные, благодаря чему она смогла использовать известную подпись (имя конкретного офицера) и успешно расшифровать сообщение.

Вейеруд отмечает, что осталось всего семь нерасшифрованных сообщений, зашифрованных с помощью «Энигмы», а также одно сообщение, для которого известен открытый текст, но сам шифр пока не взломан.

RuStore могут сделать обязательным для предустановки на все смарт-ТВ в России

В 2027 году правительство может изменить перечень российских программ, обязательных к предустановке в телевизорах с функцией Smart TV, добавив в него магазин приложений RuStore. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на проект постановления, подготовленный Минцифры РФ и опубликованный на портале проектов правовых актов.

Минцифры РФ должно представить предложения по корректировке перечня российских программ, обязательных к предустановке в смарт-телевизорах, до 1 марта 2027 года.

«Предустановка отечественного магазина приложений должна обеспечить гарантированный доступ к российским сервисам на телевизорах с функцией Smart-TV и позволить реализовать требования по предустановке, в том числе, тех приложений, которые сейчас недоступны в Google Play и Google TV», — сообщило ведомство.

Минцифры отметило, что проект постановления обеспечивает правовую и техническую возможность для предустановки российского магазина приложений RuStore на телевизоры с функцией Smart-TV, подчеркнув при этом, что использование RuStore является добровольным для владельцев устройств.

Пару месяцев назад RuStore сменил собственника. Его купил у холдинга VK директор компании разработчика Дмитрий Панкрушев. Также следует отметить, что, несмотря на требование российского законодательства, RuStore так и не был добавлен в перечень приложений, предустановленных в устройства под управлением iOS. В связи с этим ФАС возбудила дело против Apple.

Новая статья: SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

Данные берутся из публикации SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

GTA 2 спустя 27 лет после релиза получила поддержку трассировки пути — геймплей и скриншоты амбициозного мода

Ставший культовым криминальный экшен GTA 2, разработанный британской студией DMA Design (Rockstar North с 2002 года), спустя 27 лет после релиза заиграл новыми красками благодаря трассировке пути.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал DSOGaming, моддер gabdeg приспособил платформу RTX Remix от Nvidia, с помощью трассировки пути трансформирующую игры на DirectX 8 и 9, для работы в GTA 2 (DirectX 6).

Соответствующая модификация доступна для бесплатного скачивания из репозитория на сайте GitHub. Видео с демонстрацией трассировки пути в GTA 2 показал евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman).

Мод предлагает совместимый с RTX Remix рендеринг, генерацию источников света на основе игровых событий (взрывы, пожары, выстрелы), динамическую смену времени суток (Remix Plus) и карты эмиссии для некоторых текстур.

Всё это работает в формате 16:9 (машины/пешеходы больше не появляются и не пропадают по краям экрана) и при 60 кадрах/с благодаря технологии генерации кадров. Также имеется панель настроек для регулировки освещения и времени суток.

С декабря 2004 года ПК-версия GTA 2 официально доступна бесплатно. Первоначально раздача проходила на сайте самой Rockstar Games, а с марта 2020 года скачать игру можно благодаря порталу «Архив интернета».

GTA 2 дебютировала в октябре 1999 года на ПК, а в 2000-м добралась до Sega Dreamcast и Game Boy Color. Игра продалась в количестве более 2 млн копий и стала последней в серии с видом сверху — начиная с GTA III, франшиза перешла в 3D.

«Плод того же отравленного дерева»: Sony и Universal снова подали в суд на ИИ-генератор Suno за кражу музыки

Sony Music и Universal Music Group подали новый иск против музыкального ИИ-сервиса Suno. В нём утверждается, что новая модель Suno v6 нарушает их авторские права: она обучена на пользовательских данных, сгенерированных предыдущими ИИ-моделями, которые обучались на нелицензированной музыке, скачанной с YouTube и других источников.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com

После выхода модели v6 главный директор по продукту Suno Джек Броди (Jack Brody) сообщил ресурсу The Verge, что она была «обучена с нуля на новом наборе данных», включая «пользовательские данные». В свою очередь, Sony и UMG утверждают в иске, что «обучение “новой” модели на результатах работы модели-нарушителя не устраняет нарушение; оно лишь “отмывает” его, перенося ценность творческого вклада истцов от скопированных записей к скомпрометированным моделям, от этих моделей — к результатам их работы, а оттуда — к версии v6». «V6 — это не начало с чистого листа; это плод того же отравленного дерева», — заявили истцы.

Sony также утверждает, что Suno использовала дистилляцию для обучения модели v6. То есть, модель была обучена воспроизводить результаты работы предыдущих «обучающих» моделей, которые были созданы с использованием данных, полученных незаконным путём.

Даже если v6 не обучалась напрямую на записях истцов, она всё равно извлекает выгоду из несанкционированных копий, которые сохранились у Suno. Поэтому, пока компания действительно не начнёт создание моделей с нуля, её решения будут строиться на украденных данных, считают авторы иска.

Sony и UMG находятся в числе известных компаний, с которыми у Suno нет лицензионного соглашения.

Мне бы в небо: критики вынесли вердикт Ace Combat 8: Wings of Theve

До релиза авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от издательства Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces осталось меньше недели, и игра удостоилась первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 85 обзоров Ace Combat 8: Wings of Theve с оценкой от 86 % (PC) до 90 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 100 % критиков).

Таким образом, Ace Combat 8: Wings of Theve обогнала Ace Combat 7: Skies Unknown (78−80 %) и показала второй результат в серии — по среднему баллу на Metacritic новинка уступила лишь Ace Combat 04: Shattered Skies (88 % против 89 %).

Обозреватели хвалят удачный баланс между аркадой и симулятором, захватывающие воздушные бои, запоминающиеся миссии, на удивление глубокую и эмоциональную историю, обширный мультиплеер, отличную графику и саундтрек.

В минусы игре записали предсказуемость сюжета, неровный темп повествования, сложности с отслеживанием задач в горячке боя, нереализованный потенциал ряда механик и скачки сложности ближе к концу прохождения.

 Интерактивные заставочные ролики понравились не всем

Интерактивные заставочные ролики понравились не всем

Критики сходятся во мнении, что Ace Combat 8: Wings of Theve получилась отличным авиационным боевиком, который если и не выводит серию на новую высоту, то демонстрирует традиционный для франшизы высокий уровень.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский.

Amazon запретила ИИ-агенту Meta✴ Muse совершать покупки и сделает то же с аналогами от Google и OpenAI

Между Amazon и Meta✴✴ возник конфликт из-за агента искусственного интеллекта, выполняющего задачи по совершению покупок от имени пользователей. Гигант электронной коммерции требует, чтобы ИИ-агенты корректно идентифицировали себя, когда как гигант соцсетей просто игнорирует эти требования.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Amazon приняла решение заблокировать к своей платформе доступ для нового ИИ-агента Meta✴✴ Muse — по словам компании, алгоритмы работы приложения создают угрозу безопасности и конфиденциальности данных. ИИ-агент не проходит идентификацию, обязательную для сторонних ботов согласно правилам обслуживания Amazon. Amazon попросила Meta✴✴ исключить свою платформу из доступных для работы Muse, но та ответила отказом. Тогда в Amazon заявили, что ИИ-агент стал подключаться к торговой площадке, собирать учётные данные пользователей, не раскрывая свою природу ИИ-агента или информацию о компании-разработчике. «Сторонние приложения, предлагающие совершать покупки от имени клиентов на площадках других компаний, должны действовать открыто и уважать решения поставщиков услуг относительно участия в подобных схемах», — подчеркнули в Amazon.

Компания настаивает, что все ИИ-агенты, в том числе Muse, должны соблюдать единые правила и потребовала, чтобы Meta✴✴ исключила площадку Amazon из списка доступных в приложении. Сейчас при попытке совершить покупку на Amazon с помощью Muse пользователи видят сообщение, что у ИИ-агента доступ к платформе отсутствует. Meta✴✴ заверяла, что у Muse нет прямого доступа к паролю или платёжным данным пользователя — агент якобы работает в защищённой виртуальной машине в облачной инфраструктуре компании, а предоставляемые учётные данные хранятся в безопасной системе, к которой у Meta✴✴ нет доступа. Заявления Amazon о возможностях Muse противоречат версии Meta✴✴.

Amazon уже не впервые ограничивает доступ ИИ-агентов к своей платформе. Ранее компания через суд добилась запрета для ИИ-агентов в браузере Perplexity Comet работать с площадкой; блокировка ожидает и других сторонних ИИ-агентов, в том числе от Google и OpenAI. Важным мотивом для Amazon является не только конфиденциальность пользователей, но и экономическая целесообразность. Компания получает внушительную выручку от размещаемой на спонсируемых страницах рекламы — только за минувший год эта сумма составила $68 млрд или 10 % от общего дохода компании.

Meta✴ нашла слабое место OpenAI — ИИ-агент Muse стремительно набирает популярность

ИИ-агент Muse компании Meta✴✴ обошёл ChatGPT в рейтингах бесплатных ИИ-помощников. Muse способен просматривать сайты, переходить по ссылкам, вводить текст и вести диалог в интернете, выполняя поставленные пользователем задачи. Meta✴✴ объявила о планах внедрить Muse в свои умные очки, а также о разработке нового гаджета в стиле тамагочи под названием Muse Charm. ChatGPT пока остаётся «лицом» потребительского ИИ, однако слегка подрастерял прелесть новизны.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Сами по себе возможности Muse не новы и сопоставимы с ChatGPT и другими ИИ-помощниками. И все же стремительный взлёт популярности Muse может стать серьёзной головной болью для генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). Выход Muse доказывает, что ИИ-инструмент может эффективно работать без опоры на передовые модели OpenAI. Это также свидетельствует о готовности Meta✴✴ вкладывать огромные средства в то, чтобы её ИИ-ассистент оставался бесплатным. Кроме того, это сигнал, что давние попытки OpenAI закрепиться в сфере «работы с браузером» (на чём во многом базируется функциональность Muse) не обеспечивают компании надёжного конкурентного преимущества.

Энтузиасты, традиционно первыми осваивающие новинки, уже присматриваются к альтернативным ИИ-помощникам, из-за чего OpenAI рискует остаться позади. Выбор пользователей достаточно широк: от продукта крошечного стартапа Instinct до Grok Bot от SpaceXAI и Gemini Spark от Google, за которыми стоит колоссальный ресурсный потенциал этих гигантов. И наконец, теперь есть Muse, продвигаемый благодаря агрессивной стратегии роста Meta✴✴.

«Все так или иначе подступаются к этой теме», — отметил аналитик Techsponential Ави Грингарт (Avi Greengart). По его словам, запуск каждого такого помощника отражает общую тенденцию: компании пытаются найти надёжный и прибыльный способ использования ИИ, чтобы — как они надеются — улучшить жизнь людей.

Главным конкурентом OpenAI всегда была компания Anthropic, однако у первой изначально имелось весомое преимущество: аудитория ChatGPT значительно превышает Claude. В этом году число еженедельных активных пользователей инструмента от OpenAI достигло 1 миллиарда.

В противостоянии с Meta✴✴ таким показателем не похвастаешься. Империя Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) охватывает более 3 миллиардов ежедневных активных пользователей сервисов Instagram✴✴, Facebook✴✴, Messenger и WhatsApp. Рекламный бизнес компании приносит достаточно средств для финансирования вычислительных мощностей для ИИ. Настоящим хитом стали умные очки Meta✴✴, обеспечив компании ещё одну точку взаимодействия с пользователями.

По данным аналитической фирмы Sensor Tower, за 13 дней после запуска мобильную версию Muse скачали более 2,5 миллионов человек. По мнению экспертов, главным преимуществом Muse является простота. Интерфейс помощника напоминает окно мессенджера, он быстро справляется с задачами и уже получил восторженные отзывы от энтузиастов, начавших пользоваться им в числе первых. И хотя инструмент предназначен для рабочих задач, он, подобно ChatGPT, умеет отвечать на вопросы.

Аналитики полагают, что, несмотря на стремительный рост Muse, борьба ещё далека от завершения, поскольку показатели удержания пользователей свидетельствуют об успехе лучше, чем первоначальная волна скачиваний. По их мнению, в сегменте чат-ботов, как и в любой другой сфере, существуют различные уровни вовлеченности, оттока и удержания аудитории, и на данный момент ChatGPT демонстрирует лучшие результаты по этим показателям.

OpenAI пока не представила прямого ответа на Muse. Тем не менее, уже поползли слухи о готовящемся конкурентном продукте компании, а руководитель по продуктам OpenAI Тибо Соттьо (Thibault Sottiaux) прямо намекнул на скорый релиз программного решения.

Remedy рассказала, как будет улучшать Control Resonant после релиза — «Новая игра ++», фоторежим и не только

Вышедший накануне паранормальный ролевой боевик Control Resonant уже имеет режим «Новая игра +», но разработчикам из финской студии Remedy Entertainment этого показалось недостаточно.

 Источник изображения: X (shinobi_space)

Источник изображения: X (shinobi_space)

Remedy Entertainment в публикации на сайте франшизы рассказала о ближайших планах на развитие Control Resonant. Студия подтвердила три предстоящих нововведения и сроки выхода для двух из них.

Во-первых, октябрьский патч добавит в Control Resonant режим «Новая игра ++». Текущая версия позволяет устроить лишь одно повторное прохождение без сброса прогресса, а будущая увеличит это число до бесконечности.

 Фоторежим создаётся при участии виртуальных фотографов (источник изображения: Remedy Entertainment)

Фоторежим создаётся при участии виртуальных фотографов (источник изображения: Remedy Entertainment)

Во-вторых, в ноябре Control Resonant получит богатый на возможности фоторежим. К релизу инструмент оказался не готов из-за сфокусированности студии на качестве самой игры.

В-третьих, будущие обновления Control Resonant принесут с собой дополнительные элементы персонализации для главного героя. Подробностями пообещали поделиться ближе к делу.

 Первый пострелизный патч сделал врагов менее живучими (источник изображения: Remedy Entertainment)

Первый пострелизный патч сделал врагов менее живучими (источник изображения: Remedy Entertainment)

«Надеемся, вы наслаждаетесь Control Resonant в своём темпе. <...> Спасибо всем, кто делится своими впечатлениями с нами. Мы читаем ваши комментарии и отзывы», — заверили игроков в Remedy.

Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 87 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры).

Легендарная Gothic вышла на iPhone и iPad — с адаптированным управлением и двумя режимами графики

Издательство THQ Nordic выпустило классическую ролевую игру Gothic на мобильных устройствах Apple. Проект запустится на современных моделях iPhone и iPad под управлением iOS 17.6 и iPadOS 17.6 (или более новых версий).

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Мобильная версия Gothic Classic получила адаптированный под мобильные устройства интерфейс, сенсорное управление и поддержку геймпадов. Пользователи смогут в любой момент переключаться между двумя режимами графики — классическим и улучшенным. Во втором случае можно рассчитывать на картинку, очищенную от визуального шума и «лесенок» благодаря современному сглаживанию и фильтрации текстур.

Gothic Classic вышла на iOS и iPadOS в первозданном виде — без вырезанного контента, упрощённых механик или «навязчивой мобильной монетизации». В российском App Store игру можно приобрести за 450 рублей.

Ранее Gothic Classic стала доступна на PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S.

Слава ветерана GTA не помогла: студия Build a Rocket Boy в ответе за провальный боевик MindsEye стала банкротом

История провального боевика MindsEye от основанной бывшим продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy готовится подойти к концу. В компании введено внешнее управление.

 Источник изображения: Steam (nerk hayze)

Источник изображений: Build a Rocket Boy

Напомним, с релиза MindsEye прошлым летом Build a Rocket Boy устроила уже четыре волны увольнений, в рамках которых без работы осталось более 90 % сотрудников. Последняя прошла в середине сентября и стала началом конца.

Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на Build A Rocket Boy, вслед за сентябрьскими сокращениями в студии было введено внешнее управление — обязанности администратора выполняет компания Opus Advisory Group.

 Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции

Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции

Назначение внешней администрации указывает на то, что Build A Rocket Boy стала неплатёжеспособной и нуждается в защите от судебных исков со стороны людей и организаций, которым должна деньги.

Согласно опубликованному в июле отчёту Build A Rocket Boy, за период с 30 сентября 2024 года по 30 сентября 2025-го студия зафиксировала чистый убыток в размере £36,2 млн и задолженность перед кредиторами свыше £61,8 млн.

 В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»

В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»

MindsEye вышла 10 июня 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «смешанные» отзывы в сервисе Valve (рейтинг 48 %) и звание худшей игры года по версии агрегатора рецензий Metacritic.

После выхода в Build a Rocket Boy надеялись повторить с MindsEye путь искупления Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, однако пострелизные обновления не смогли ни привлечь, ни переубедить игроков.

Microsoft перезапустила Copilot как суперприложение с чатом, агентами и вайб-кодингом — ИИ должен повторить успех Office

Microsoft анонсировала перезапуск Copilot в виде нового суперприложения в прошлом месяце. Теперь компания официально представила его публике. Обновлённое приложение Copilot объединяет в едином интерфейсе три функции на базе ИИ: чат, инструменты для написания кода и ИИ-агентов. В рамках запуска Microsoft также провела ребрендинг Scout — персонального ИИ-помощника, представленного ранее в этом году на конференции Build. Теперь он называется Autopilot.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новое приложение Copilot содержит три вкладки: Home («Главная»), Code («Код») и Autopilot. Вкладка Home объединяет функции Copilot Chat и Cowork. Это основной экран, который видят пользователи при запуске Copilot. Microsoft также планирует добавить в него раздел Today («Сегодня»), представляющий собой персонализированную панель управления с важными письмами, запросами на встречи, обсуждениями в Teams и другой информацией.

«Вкладка Home помогает сориентироваться в текущих делах и двигаться дальше: здесь можно просмотреть недавнюю активность, получить рекомендации по использованию возможностей Copilot и продолжить работу с того места, где вы остановились», — пояснил Джаред Спатаро (Jared Spataro) в блоге компании, директор по маркетингу решений Microsoft в области ИИ для бизнеса.

Вкладка Code позволяет любому пользователю создавать приложения, системы отслеживания, информационные панели или сценарии автоматизации, а затем делиться результатами с коллегами в виде внутренних облачных приложений. «Функция Code, работающая на той же технологической базе, что и GitHub Copilot, выполняется в изолированной среде (песочнице) и может безопасно размещаться внутри вашего корпоративного облачного пространства», — отметил Спатаро.

Autopilot — ещё одно нововведение в экосистеме Copilot. Спатаро называет его «цифровым коллегой». Ранее известный как Scout и доступный изначально только в виде настольного приложения, Autopilot представляет собой облачный аналог, позволяющий персональному ИИ-помощнику продолжать работу, даже когда пользователь не находится за ПК. Как и многие другие ИИ-агенты, Autopilot использует облачные вычислительные ресурсы. Ему можно поручить такие задачи, как мониторинг каналов в Teams, выполнение повторяющихся рабочих операций или обработка последующих действий по итогам встреч.

Ключевое отличие Autopilot от ряда других ИИ-агентов заключается в том, что Microsoft создала его как решение корпоративного уровня, ориентированное на компании, которые уже используют пакеты Office и системы управления идентификацией от Microsoft. «Autopilot живёт в вашем клиенте, у него есть собственная идентификация, память, компьютер и рабочее пространство. Он создан на основе Microsoft IQ и понимает, как на самом деле устроена ваша организация. Он появляется там, где люди уже работают, — в Teams, Outlook, чатах, каналах и документах, — так что вы можете его отметить через @ (как коллегу) с соответствующими разрешениями, аудитом и контролем», — объяснил Спатаро.

Такой акцент на корпоративной безопасности и контроле — важная часть усилий Microsoft по продвижению Copilot среди бизнеса. Разница на этот раз заключается в том, что стоимость Copilot для организации будет зависеть от того, чем занимаются её сотрудники. Для компонентов Cowork, Code и Autopilot в новом приложении Copilot компания внедряет модель оплаты по факту использования: длительные процессы с участием ИИ-агентов или эксплуатация таких моделей, как Astra и Fable, будут тарифицироваться в зависимости от объёма потребления ресурсов. Стандартная лицензия Copilot (подписка для пользователя) предоставляет доступ к Copilot в чате, а также в приложениях Word, Excel, PowerPoint, Outlook и Teams. Microsoft использует систему автоматического выбора модели для каждой конкретной задачи, однако IT-администраторам придётся использовать новый инструмент Microsoft FinOps for AI для управления расходами на ИИ и предотвращения неконтролируемого роста затрат при использовании агентских функций.

Новые вкладки Home и Code станут доступны участникам программы Microsoft Frontier (ранний доступ к функциям ИИ) в ближайшие недели, а Autopilot перейдёт в стадию закрытого предварительного тестирования позднее в этом месяце. Функциональность Code также станет доступной в режиме предварительной оценки для подписчиков тарифов Microsoft 365 Premium и Pro до конца года.

Новое приложение Copilot не позиционируется как прямой конкурент таким продуктам, как Muse. Microsoft называет его «ИИ, созданным для работы». Компания даже сравнивает его с тем влиянием, которое Office оказал на производительность труда. «Подобно тому, как Office определил формат работы в эпоху ПК, новый Copilot призван определить его для эпохи ИИ», — заявил Спатаро.

«Это очень много вырытых могил»: разработчики Graveyard Keeper 2 похвастались продажами за три дня с релиза

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) спешат поделиться информацией об успехах своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC (999 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а спустя сутки добралась до Epic Games Store.

На старте в цифровом магазине Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и превзошла по пиковому онлайну первую часть — 23 сентября показатель вплотную приблизился к 55 тыс. человек.

Как выяснилось, продажи Graveyard Keeper 2 за три дня достигли 400 тыс. копий: «Это очень много вырытых могил, проведённых проповедей, восстановленных <...> магазинчиков и воскрешённых… или побеждённых <...> зомби».

«Сложно до конца выразить всю нашу благодарность за каждую загрузку, отзыв, пост или клип, которые мы увидели — спасибо вам огромное за вашу поддержку!» — гласит сообщение Lazy Bear Games.

События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, наживаться на мертвецах и горожанах.

Graveyard Keeper 2 предлагает запутанный сюжет с гротескными персонажами, всестороннюю автоматизацию производства, обращение зомби себе на пользу и текстовый перевод на русский язык.

F-Droid готовит крупнейшее обновление за 10 лет — открытая альтернатива «Play Маркету» бросит вызов новым ограничениям Google

F-Droid, самая популярная платформа для Android-приложений с открытым исходным кодом, готовится к крупнейшему за десять лет обновлению. Выступая одним из главных критиков новых ограничений Google на установку приложений из сторонних источников, сервис встречает перемены обновлённым современным интерфейсом — поиск и выбор приложений стали проще и понятнее.

 Источник изображений: f-droid.org

Источник изображений: f-droid.org

Обновлённая платформа предлагает улучшенный поиск и более удобный, интуитивно понятный интерфейс. Внешний вид приложения выполнен в соответствии с концепцией Google Material Design — оно выглядит современно и гармонично сочетается с остальной системой Android. Визуальными ограничениями обновление не ограничивается — приложение переписали на языке Kotlin, и в будущем оно сможет обновляться чаще.

Навигация включает три основных раздела: «Обзор» (Discover), «Поиск» (Search) и «Мои приложения» (My Apps). Вкладка «Обзор» имеет лаконичный интерфейс для поиска приложений, здесь же есть разделение на тематические категории, внутри которых похожие и связанные приложения группированы по подкатегориям, образуя чёткую иерархическую структуру.

Улучшенная система поиска позволяет находить приложения в различных категориях, не пытаясь следить за пользователем или удержать его. Поиск производится по названию, описанию и тегам — для получения более точных результатов система их переводит. Добавлены фильтры, позволяющие точнее настраивать выдачу в соответствии с запросами: можно выбрать определённую категорию игр, оставить в списке только те, что не содержат рекламы и не требуют подключения к интернету. Развернут новый механизм установки на основе pre-approval API, благодаря чему процесс скачивания новых приложений стал проще, как в Google «Play Маркете»; упростился и механизм обновления приложений — они могут обновляться автоматически по нескольку штук одновременно.

Добавим, что администрация F-Droid выступила с резкой критикой Google, которая решила ограничить установку сторонних приложений, и поддержала решение европейских властей оштрафовать компанию за установление незаконной монополии на распространение приложений для Android. В прошлом году поисковый гигант принял решение ограничить установку приложений для Android-устройств из сторонних источников — компания пообещала сохранить эту возможность для продвинутых пользователей, но реализовала её, причинив им значительные неудобства. Чтобы и дальше устанавливать Android-приложения из сторонних источников, придётся совершить девять шагов, включая ожидание 24 часа. По старой схеме с 2027 года устанавливаться будут только приложения от разработчиков, которые прошли верификацию, в том числе предъявили Google подтверждающие личность документы государственного образца и заплатили взнос в размере $25. F-Droid призывает всех желающих сохранить экосистему Android открытой распространить эту информацию, подписать онлайн-петицию, а разработчиков — не проходить верификацию.

Приложение F-Droid 2.0 пока находится в стадии разработки, и финальную версию скачать пока не получится. Предварительную альфа-версию можно найти на платформе APK Mirror, но в ней отсутствуют некоторые изменения, о которых рассказали разработчики. Дата выхода финальной версии пока не объявлена.

Ubisoft в деталях рассказала об Echoes of Central Park — самом мрачном дополнении к The Division 2, которое выйдет в начале ноября

Разработчики из Ubisoft показали дополнение Echoes of Central Park («Эхо Центрального парка») к своему кооперативному боевику The Division 2. Анонс DLC состоялся на прошедшей в августе Gamescom 2026, а публикация важных деталей и демонстрация игрового процесса прошли в рамках свежей презентации.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Echoes of Central Park предоставит возможность прогуляться по заросшему Центральному парку Нью-Йорка и окрестным улицам. Некогда популярное место отдыха горожан стало пристанищем для «опасности, снующей во тьме».

Авторы называют грядущий DLC самым мрачным и пугающим за всю историю серии The Division. Его главная нарративная особенность — подача истории в виде воспоминаний, где игрока через цепочку событий ведёт таинственная женщина-рассказчик.

События развернутся сразу после дополнения Warlords of New York. Агентам SHD предстоит откликнуться на сигнал бедствия из глубины парка. В начале эпидемии это место использовалось для массовых захоронений, а теперь стало пристанищем для новой высшей угрозы.

Игровой процесс Echoes of Central Park радикально изменит привычный геймплейный цикл The Division 2: на новой территории геймеры лишатся GPS-навигации и окажутся в роли уязвимой «жертвы», а статус «охотника» придётся возвращать по мере сбора разведданных. Успех в динамических стычках повлияет на дальнейшее продвижение по сюжету — победы гарантируют эксклюзивные награды, а поражения наложат штрафные эффекты.

В борьбе с неизвестным врагом помощь окажут три уникальных напарника со своими стилями боя и личными квестами. Кроме того, арсенал агентов пополнится шестью новыми навыками (вроде коррозийной ловушки Corrosive Trap), свежим комплектом экипировки и экзотическим оружием The Ratel.

Дополнение Echoes of Central Park выйдет 3 ноября 2026 года на PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One. Страница DLC в Steam подтверждает наличие полного перевода на русский язык.

YouTube снова перекроил интерфейс, поменяв местами комментарии и рекомендации — пользователи недовольны

YouTube внедрил очередной спорный редизайн интерфейса для десктопной версии сервиса. Блок с комментариями и информацией о видео перемещён в отдельную боковую панель справа, а рекомендованные к просмотру ролики теперь располагаются прямо под плеером.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Тестовый вариант макета пользовательского интерфейса, напоминающий предыдущие эксперименты разработчиков, в ходе которых комментарии также переносились в боковую панель, теперь охватывает более широкую группу пользователей веб-версии YouTube. Судя по сообщениям на площадке Reddit, многие пользователи видеосервиса столкнулись с резким изменением облика интерфейса.

Новый пользовательский интерфейс включает в себя боковую панель, расположенную справа от плеера. В ней находятся комментарии пользователей, описание видео и интерактивные вкладки. Под плеером собраны миниатюры рекомендованных к просмотру роликов. В таком виде взаимодействие с сервисом становится менее удобным, поскольку интерфейс выглядит перегруженным.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Многие пользователи негативно восприняли такие изменения. Некоторые из них назвали новый интерфейс разрозненным. Огромные миниатюры рекомендуемых роликов и комментарии в узком боковом блоке сильно отвлекают при просмотре длинных видео. Пользователи также отметили, что в комментариях часто встречаются спойлеры, раскрывающие суть ролика, и избежать их просмотра теперь стало сложнее. Часть пользователей уже ищут способы вернуть прежний облик YouTube, для чего они задействуют кастомные фильтры uBlock Origin и браузерные расширения.

QD-OLED-монитор с 4K и 180 Гц: Asus представила 31,5-дюймовый ROG Strix OLED XG32UQDS для геймеров

Компания Asus официально представила 31,5-дюймовый игровой монитор ROG Strix OLED XG32UQDS. Новинка построена на базе панели QD-OLED третьего поколения с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 180 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Ранее данная модель монитора фигурировала в утечке о дисплеях, которые Asus готовит к выпуску. Но на тот момент не были известны её окончательные характеристики. Одна из ключевых особенностей монитора — защитное покрытие Asus BlackShield на дисплее. По словам компании, оно в 2,5 раза повышает устойчивость дисплея к царапинам, и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % по сравнению с мониторами QD-OLED предыдущего поколения.

Монитор обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и имеет заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E < 2. Монитор также поддерживает технологию OLED Anti-Flicker 2.0, которая сочетает компенсацию яркости с регулируемым ограничением частоты обновления для уменьшения мерцания OLED при работе с переменной частотой обновления.

Для монитора заявлена технология Asus OLED Care Pro для защиты от выгорания экрана. Она включает сдвиг пикселей, изменение яркости логотипов, распознавание границ (снижает яркость на стыках контрастных зон), защиту панели задач (снижает её яркость), а также режим затемнения экрана. Сюда же входит аппаратный датчик приближения Neo. С его помощью монитор определяет, когда пользователь отходит от рабочего места, и автоматически переключается на чёрный экран для экономии ресурса пикселей.

Для ROG Strix OLED XG32UQDS заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, а также совместимость с Nvidia G-Sync. Кроме того, новинка поддерживает специальный режим масштабирования изображения до формата 4:3 с разрешением 1280 × 960 и 1024 × 768 пикселей для соревновательных игр.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4 с поддержкой компрессии DSC и два HDMI 2.1. Для HDMI 2.1 заявлена поддержка разрешения 4K при частоте 120 Гц и VRR (динамической смены частоты) для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X. Входящая в комплект поставки эргономичная подставка позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также углы поворота и наклона.

Asus не сообщила стоимость монитора и когда он поступит в продажу.

Google открыла для всех детектор ИИ-контента — он ищет невидимые водяные знаки Google, OpenAI и Nvidia

Google объявила, что ресурс SynthID Detector теперь открыт для пользователей по всему миру. Он позволяет определить, было ли изображение, видео или аудиофайл создано либо отредактировано с помощью ИИ. По заявлению компании, сервис способен распознавать водяные знаки SynthID, добавленные инструментами Google, а также OpenAI, Nvidia и Kakao. В скором времени будет добавлена поддержка Apple.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

SynthID — это технология цифровой маркировки, разработанная командой Google DeepMind. Она внедряет незаметные цифровые водяные знаки непосредственно в контент, созданный ИИ (включая изображения, видео, аудио и текст), что позволяет впоследствии идентифицировать такой контент как сгенерированный ИИ. В отличие от видимых логотипов или метаданных, SynthID интегрирован в сам контент: в пиксели изображений и видео или в частотные составляющие аудиосигнала. Это гарантирует, что водяной знак сохраняется при любом распространении контента.

«С момента запуска технологии Google SynthID в 2023 году мы помогаем пользователям распознавать медиаконтент, созданный ИИ, с помощью невидимых водяных знаков, внедряемых в изображения, видео и аудиозаписи. На сегодняшний день мы снабдили такими знаками более 180 миллиардов изображений и видеороликов, а также аудиоматериалы общей продолжительностью 240 тысяч лет», — говорится в блоге Google.

В прошлом году Google представила предварительную версию сервиса SynthID Detector, призванного помочь специалистам медиаиндустрии проверять контент, сгенерированный ИИ. Теперь компания открыла полный доступ к этому инструменту для всех пользователей по всему миру, хотя интерфейс сервиса представлен лишь на английском языке. С помощью SynthID Detector любой желающий может проверить, был ли медиафайл создан с использованием технологий ИИ от Google и её партнёров, в число которых входят OpenAI, Nvidia, Kakao, а в скором времени к ним присоединится и Apple.

Это важное улучшение по сравнению с предыдущими инструментами для обнаружения SynthID. Например, Gemini умеет распознавать только те водяные знаки, которые были нанесены инструментами Google, а сервис проверки от OpenAI — только те, что созданы средствами самой OpenAI. SynthID Detector также обладает дополнительной возможностью: он подсвечивает конкретные участки изображения или видео, содержащие водяной знак SynthID.

Чтобы воспользоваться сервисом, необходимо зайти на сайт synthid.com, используя учётную запись Google, Apple или OpenAI. На данный момент проверить файл без авторизации в сервисе невозможно. На вопросы о возможных альтернативных способах входа Google не ответила.

SynthID Detector — важный шаг вперёд в сфере проверки подлинности медиаконтента в эпоху генеративного ИИ. Недавно компания Anthropic объявила, что Claude может добавлять водяные знаки в текст, сгенерированный искусственным интеллектом. Возможно, в скором времени и другие ИИ-сервисы возьмут на вооружение эту технологию верификации.

Слухи: Sony доверила возрождение серии безумных платформеров Ape Escape разработчикам Sonic Mania

Серия платформеров Ape Escape от Japan Studio (принадлежала PlayStation) спустя более 20 лет после выхода последней номерной игры может получить продолжение, но силами уже совсем других разработчиков.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Американский игровой журналист Джефф Герстман (Jeff Gerstmann), стоявший у основания портала Giant Bomb, в недавнем выпуске подкаста The Jeff Gerstmann Show заявил, что Sony одобрила новую Ape Escape от стороннего разработчика.

Речь идёт об американской студии Evening Star, основанной участниками команды разработки Sonic Mania (2017). Единственным проектом компании является трёхмерный платформер Penny’s Big Breakaway (2024).

 В 2025 году Ape Escape стала частью мини-игры из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (источник изображения: Konami)

В 2025 году Ape Escape стала частью мини-игры из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (источник изображения: Konami)

По словам Герстмана, впервые об Ape Escape от Evening Star он услышал ещё феврале на конференции D.I.C.E. Summit, но на тот момент разработка едва получила одобрение. К настоящему времени игра всё ещё далека от релиза.

Редакция Video Games Chronicle со ссылкой на свои источники подтвердила информацию Герстмана и добавила, что Ape Escape — не единственная франшиза PlayStation, которую ждёт возрождение силами сторонней студии.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В сентябре портал MP1st сообщал, что в производстве на ранней стадии находится новая игра во франшизе Killzone (вероятно, ремастер или ремейк). Предполагается, что на проекте занята польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Outriders).

Игры оригинальной трилогии Ape Escape вышли в период с 1999 по 2005 год на PlayStation и PlayStation 2. Пользователям нужно с помощью различных гаджетов ловить обезьян, которые пытаются поработить мир.

Свора ИИ-агентов напала на картографический сервис Alibaba — некоторые представлялись как Claude

Группа агентов искусственного интеллекта под управлением, предположительно, моделей Tencent Hy в течение недели производила сбор данных с картографического сервиса Alibaba Amap. Некоторые из ИИ-агентов представлялись как Claude, но участие американской Anthropic в инциденте представляется сомнительным.

 Источник изображений: tencent.com

Источник изображений: tencent.com

Рой ИИ-агентов, которые работали в инфраструктуре Tencent Cloud через прокси-сервер hysandbox-ats, 4 октября достиг пиковых значений в 1810 сессий сканирования URL-адресов через сервис urlquery.net — в 211 случаях при сканировании использовалась метка «claude», что явно представляет собой отсылку в ИИ-помощнику Anthropic Claude. Бесплатная служба urlquery.net предлагает открытие веб-адреса в изолированном удалённом браузере с публикацией результата — это полезно при проверке подозрительных ссылок; а ИИ-агенты с его помощью могут получать доступ к страницам, к которым нельзя обращаться напрямую.

Хронология события отсчитывается от 25 августа, когда было произведено первое сканирование Amap — этот случай исследователи Swarmchasers с атакой ещё не связывают. Полноценная атака развернулась 28 октября и достигла пиковых значений в воскресенье, 4 октября, когда было произведено 1810 сеансов сканирования из 2048 — и 213 из 216 целевых местоположений. В тот день одновременно действовали от четырёх до восьми ИИ-агентов; максимум — 14, хотя это могли быть и быстрые агенты.

ИИ-агенты искали информацию о навигации пользователей, выясняя, какая доля из них прибывает к каждому входу в парк, музей, зоопарк и больницу; при этом за один проход использовалась одна локация. Исследователи не нашли подтверждений, что прогоны ИИ-агентов были скоординированы. Для чего понадобились данные, в докладе не сообщается — возможно, для оценки возможностей ИИ или генерации задач для него.

Чтобы обойти защиту Amap, ИИ-агенты генерировали антибот-токены Alibaba и обращались к общедоступным ключам API. Использовались также антибот-скрипты Alibaba Baxia, написанная агентом функция Puppeteer через API Microlink, а также переводчик страниц Baidu. Это указывает, что ИИ-агенты имели намерение обходить правила. Результаты сканирования отправлялись в почтовые ящики webhook.site — общедоступный API сервиса показывает IP-адрес и ПО, через которое создавался каждый почтовый ящик. 15 из 16 почтовых ящиков с данными Amap за период с 4 по 5 октября создавались из Tencent Cloud, установили исследователи, и 13 из них создавались по скрипту, а не вручную человеком.

Девять запросов из собственного кода ИИ-агентов отправлялись в почтовые ящики Tencent Cloud в Гонконге — все они содержали заголовок Via и заканчивались «(hysandbox-ats)»; данный заголовок к своему имени добавлял прокси-сервер, в данному случае это был Apache Traffic Server, и указывалось имя того, кто его запускал. В одном из случаев через секунду после создания ящика туда пришёл запрос с данным о монастыре Таэр — в открытом доступе этот адрес оказался лишь через 35 секунд, то есть запрос был создан в той же среде, что и ящик.

Идентификатор «HY» указывает на модели Tencent Hunyuan, хотя официальная документация по hysandbox отсутствует. Но есть сертификат безопасности для адресов «hysandbox.tencent-cloud.com», и эти имена используются в Tencent Cloud Beijing — рой ИИ-агентов работал в другой сети. Пометка «claude» появилась в 211 из 2048 запросов до 4 октября. Один определитель модели, однако, указал вероятность в 0 % относительно модели Anthropic Claude; второй указал на Hy4 как наиболее вероятную. В исследовательских тестах Tencent Hy3 называла себя Claude в 29 из 36 случаях.

Официальных комментариев от Tencent и Alibaba пока не последовало. Инцидент ещё не завершился: 5 октября на 8 часов установилась пауза, после чего сеть продолжила работать в прежнем режиме. Данные отправлялись в тот же почтовый ящик, что и прежде. Обнаружилось также сообщение от стороннего лица с указанием для оператора сменить используемую инфраструктуру. Полный отчёт исследователи обещают опубликовать позже.

Смарт-очки по цене iPhone 18 Pro Max: раскрыты стоимость и сроки выхода Xreal Aura на базе Android XR

Компания Xreal предоставила возможность представителям СМИ опробовать свои первые очки Aura под управлением Android XR. Производитель раскрыл сроки выхода устройства в продажу и его стоимость — она на уровне флагманского смартфона.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Стартовая цена на очки Xreal Aura составит $1279 — почти как iPhone 18 Pro Max, который в США начинается от $1299. За эту сумму предлагается вариант с 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 256 Гбайт; есть также модель с 16 Гбайт памяти и накопителем на 512 Гбайт — уже за $1499. Устройство доступно в среднем (межзрачковое расстояние 60–66 мм) и большом (66–72 мм) размерах. Для сравнения, флагманский Samsung Galaxy S26 Ultra на старте продаж предлагался за $1400.

Оформить предзаказ могут только те, кто ранее внёс депозит; приём заказов для широкой аудитории компания обещала открыть в «ближайшие недели» — впрочем, внести депозит можно и сейчас, чтобы ускорить получение устройства. Xreal Aura работают под управлением Android XR и предлагают два встроенных дисплея с полем зрения 70°. Этого хватает для различных задач, включая просмотр YouTube и навигацию по «Google Картам». Для управления устройством имеется встроенный тачпад, поддерживается технология отслеживания движений рук.

В качестве аппаратной платформы выступает чип Snapdragon Reality Elite в отдельном модуле — из-за этого решения очки Xreal Aura уступают в аспекте лёгкости и компактности популярным Ray-Ban Meta✴✴, которые, впрочем, лишены встроенных дисплеев. Продажи Xreal Aura стартуют в середине ноября — первыми их смогут приобрести жители США, Канады, Японии и Южной Кореи; в других странах устройство придётся подождать до 2027 года.

Google представила Playground — сервис для создания игр по текстовым запросам

Google анонсировала Playground — это основанная на искусственном интеллекта браузерная платформа для создания игр по текстовым запросам, которые формулируются естественным языком. На момент запуска сервис доступен только в США и только для пользователей старше 18 лет.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Компания позиционирует Playground как «экспериментальную игровую платформу», которая «снижает барьеры для творчества» и не требует навыков программирования. «Благодаря диалоговому интерфейсу Playground вы можете управлять процессом создания игры, просто печатая, что хотите получить. Начинайте с чистого листа, меняйте готовые шаблоны запросов или пользуйтесь подсказками для проработки концепции — и сразу тестируйте, что получилось. Хотите поменять физику, переписать правила, настроить персонажей или полностью переделать среду? Просто попросите об этом. Вы полностью контролируете творческий процесс — от чернового варианта до финальной доработки», — описали сервис в Google.

Готовую игру можно отправить по ссылке или опубликовать её в галерее Playground Explore, чтобы в неё могли сыграть другие. В играх некоторых жанров будут поддерживаться таблицы лидеров и многопользовательский режим. В галерею будут попадать «свежие, оригинальные и увлекательные» игры на основе рейтингов и активности игроков, отметили в Google. Сервис доступен бесплатно, но у подписчиков Google One увеличенные еженедельные лимиты токенов. Playground работает на базе «моделей Google (Gemini, Nano Banana и Lyria) в сочетании со специально разработанной надстройкой, оптимизированной на основе наших собственных игр и внутренних тестов», добавила представитель компании ресурсу The Verge.

Наряду с Playground компании Google и Unity представили Unity Spark — инструмент для создания игр с использованием ИИ, который по своим возможностям ближе к профессиональным движкам и позволяет создавать игры вместе с другими пользователями. Созданные в Unity Spark игры можно будет публиковать в Playground; закрытое бета-тестирование сервиса стартует до конца года, а записаться в лист ожидания можно уже сейчас.

ЕС нашёл способ брать больше налогов с бигтехов и не нарваться на 100-% пошлины Трампа

Евросоюз, возможно, введёт новую форму расчёта налогообложения для компаний, работающих в странах блока, согласно которой организации будут ежегодно выплачивать определённую сумму. Предполагается, что это компромиссное решение устроит всех — и ЕС, и США, поскольку Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил применить 100-процентную ставку пошлины для тех стран, которые введут налог на цифровые сервисы американских компаний.

 Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com

Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com

Офис торгового представителя США утверждает, что эти сборы являются дискриминационными по отношению к американским компаниям, которые доминируют в этом секторе во всем мире.

В настоящее время Еврокомиссия обсуждает предложение «Корпоративные ресурсы для Европы» (Corporate Resource for Europe, CORE), согласно которому все компании, работающие в ЕС, с доходом более €100 млн ($112,32 млн) в год, должны будут платить ежегодный единовременный налоговый сбор, сообщила газета Financial Times.

Чиновники ЕС утверждают, что корректировка пороговых значений и взносов в рамках предложения CORE с охватом только очень крупных корпораций, позволит увеличить сумму поступлений, идущих от технологических групп в бюджет блока, и вместе с тем, снимет критику в Европе по поводу того, что CORE ставит под удар многие европейские компании среднего размера.

Размер сбора, который будет взиматься с каждой компании, пока не определён (называют от €100 до €750 тыс.), поскольку необходимо согласовать сам подход к налогообложению во всех 27 странах ЕС, прежде чем устанавливать ставку налога.

Авторитетный инсайдер раскрыл цену и дату выхода нашумевшей гонки Forza Horizon 6 на PS5

Пока разработчики из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox) продолжают отмалчиваться, дату выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 раскрыл авторитетный инсайдер.

 Источник изображения: Steam (LucasZecchi)

Источник изображения: Steam (LucasZecchi)

Напомним, PS5-версия Forza Horizon 6 официально запланирована на 2026 год, однако старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) и издание IGN в конце августа поставили эти сроки под сомнение.

В начале сентября Playground опровергла изменение планов на выпуск PS5-версии, однако Уоррен от своих слов не отказался и заявил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 в начале 2027 года вместе с первым дополнением.

 Источник изображения: Dealabs

Источник изображения: Dealabs

Как теперь передают источники авторитетного инсайдера billbil-kun c портала Dealabs, Forza Horizon 6 поступит в продажу для PS5 лишь 26 января 2027 года. Официальный анонс и старт предзаказов ожидаются до конца недели.

По данным billbil-kun, стоимость Forza Horizon 6 для PS5 составит $70 — игра будет доступна как в цифровом, так и в дисковом формате. Получит ли порт премиальное издание с предварительным доступом, как на PC и Xbox, неясно.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась на PS5 крайне популярной (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %).

Хакеры нашли лазейку в системе доверия интернета — и выпустили поддельные сертификаты Google, неотличимые от настоящих

Киберпреступники перехватили контроль над тремя доменными зонами и использовали этот доступ для выпуска поддельных TLS-сертификатов Google и других крупных организаций. Поисковый гигант уже принял необходимые меры, чтобы защитить пользователей от возможных атак.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger  / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Хакеры атаковали национальные домены первого уровня .gh, .sl и .as и изменили DNS-записи для определённых доменов в этих зонах. Это позволило злоумышленникам пройти автоматические проверки, подтвердить права на домены и выпустить несанкционированные сертификаты для нескольких адресов Google, а также для «ряда ведущих мировых брендов и популярных онлайн-сервисов». Google уже обновила браузер Chrome для блокировки всех выявленных поддельных сертификатов и связалась с выдавшими их центрами сертификации, чтобы обеспечить отзыв экземпляров, выпущенных для ресурсов Google.

TLS-сертификаты — это криптографические данные, которые обеспечивают аутентификацию и шифрование для сайтов, почтовых серверов и других элементов интернет-инфраструктуры. В этих сертификатах стандарта X.509 используется цифровая подпись, которая связывает доменное имя, например, google.com, с открытым ключом. Открытый ключ доступен публично, а закрытый хранится только у владельца сайта. Если при установке соединения соответствие ключей подтверждается, посетитель сайта понимает, что подключился к подлинному ресурсу. Обладая несанкционированными сертификатами, злоумышленники могут выдавать свои ресурсы за скомпрометированную инфраструктуру.

В Google не стали раскрывать список собственных пострадавших доменов или называть другие организации, чьи домены были затронуты. Пользователям Chrome не требуется предпринимать никаких действий, хотя чрезмерно полагаться на защитные механизмы браузера тоже не следует, предупредили в компании. Владельцам доменов Google рекомендовала отслеживать журналы прозрачности сертификатов на предмет неожиданного выпуска экземпляров для их доменов, а также опубликовать ограничительные DNS-записи CAA (Certification Authority Authorization), чтобы не дать злоумышленникам возможности повторно использовать кешированные данные проверки после того, как контроль над DNS был восстановлен.

Процедура официального отзыва сертификата непростая и медленная, поэтому разработчикам пришлось блокировать их на уровне браузеров. Но Google не уверена, что сумела отследить все выпущенные поддельные сертификаты. Инцидент не привёл к компрометации инфраструктуры, подчеркнули в Google, а центры сертификации действовали в соответствии со всеми установленными требованиями. В 2011 году были взломаны ресурсы нидерландского центра сертификации DigiNotar — атакующие выпустили поддельные сертификаты для домена google.com и более 200 других популярных ресурсов. Впоследствии они использовались для атак как минимум на 300 000 человек. В дальнейшем были и другие подобные инциденты.

Теперь не только Gemini: Google Docs, Sheets и Slides получили поддержку чат-бота Anthropic Claude

У пользователей платформы Google Workspace появилась возможность использовать чат-бота Claude от Anthropic в качестве альтернативы Google Gemini. Claude теперь поддерживает интеграцию боковой панели с офисными приложениями Google Docs («Документы), Sheets («Таблицы) и Slides («Презентации»).

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Дополнение Claude for Google Workspace с сегодняшнего дня стало доступно в режиме открытого бета-тестирования. Боковая панель чат-бота открывается рядом с открытым файлом в «Документах», «Таблицах» или «Презентациях» и может помочь в создании документов, внесении правок и т. д.

В «Документах» с помощью интеграции Claude можно исправлять орфографические ошибки, переписывать части документа или менять стиль оформления разделов, не нарушая существующее форматирование. В «Таблицах» Claude может писать формулы или создавать таблицы, используя контекст документа, или даже загружать дополнительные документы/таблицы.

В «Презентациях» с помощью Claude можно создавать новые слайды, используя существующие макеты или темы, а также отмечать элементы, которые нужно отредактировать. Всё это также может делать Gemini. Но, как уже упоминалось, это будет полезно тем, кто уже пользуется Claude.

Режим «Спрашивать перед правкой» позволяет предварительно просмотреть изменения перед их внесением.

Бета-версия Claude для Google Workspace доступна всем платным пользователям Claude на торговой площадке Google Workspace. Также появились новые расширения Claude для «Документов», «Таблиц» и «Презентаций», которые позволяют редактировать файлы Google Workspace прямо в Claude, просто вставив ссылку на файл в диалог с искусственным интеллектом.

SpaceX показала, как будет выглядеть Starmind — миллион орбитальных дата-центров опоясают Землю вдоль и поперёк

SpaceX опубликовала официальное видео, на котором продемонстрировала, как будут функционировать её орбитальные центры обработки — они сформируют целые кольца аппаратов вокруг всей планеты. При полном развёртывании группировка Starmind («Звёздный разум») достигнет примерно миллиона аппаратов — то есть примерно в сто раз больше, чем Starlink в её теперешнем виде.

 Источник изображений: starlink.com

Источник изображений: starlink.com

Опубликованное SpaceX видео согласуется с моделями и симуляциями астрономов и космических экспертов, которые отметили, что группировка Starmind сформирует два искусственных кольца вокруг Земли. Около половины спутников будут вращаться вокруг планеты по солнечно-синхронным орбитам, чтобы оставаться на солнечном свете как можно дольше. Этот вариант «идеально подходит для энергоёмких задач искусственного интеллекта, требующих постоянной и надёжной вычислительной мощности», сообщила Федеральная комиссия по связи (FCC) США в январе.

Остальные аппараты будут удовлетворять «меняющийся во времени спрос для балансирования нагрузки в соответствии с возможностями системы по выработке электроэнергии», пояснили в SpaceX. Компания делает ставку на то, что за Starmind — будущее вычислительных мощностей для ИИ, потому что наземные ЦОД сталкиваются с противодействием местных властей и общественности США из-за жалоб на шум, загрязнения воздуха, а также потребления воды и электричества.

Проект SpaceX Starmind уже столкнулся со скептицизмом со стороны астрономов и защитников окружающей среды. Первые указывают на беспрецедентное световое загрязнение звёздного неба, а вторые — на загрязнение воздуха в результате большого числа запусков ракет. Есть мнение, что спутников Starmind окажется больше, чем видимых звёзд на небе; и нет ясности, как SpaceX намерена предотвращать столкновения на полюсах, где пересеваются десятки тысяч орбит.

Есть также вопросы по поводу того, что Starmind произведёт большой объём космического мусора — спутники рассчитаны на работу в течение всего пяти лет, и их придётся выводить из эксплуатации. SpaceX прорабатывает вариант перевода их на «кладбищенские» орбиты вокруг Солнца, чтобы аппараты не приходилось сжигать в атмосфере Земли, рассказал старший вице-президент компании Майкл Николлс (Michael Nicolls).

Вопрос, связанный с тем, как избежать столкновений, действительно представляется важным: каждый аппарат будет иметь массу до 4000 кг при размахе солнечных панелей в 75 м. SpaceX предлагает исходить из того тезиса, что в космосе «много свободного места». Сейчас перегруженным может представляться и воздушное пространство, но авиация считается самым безопасным видом транспорта, «потому что каждый самолёт публикует план полёта, а затем постоянно транслирует своё местоположение» — аналогичный подход SpaceX предлагает применять и на низкой околоземной орбите.

iFixit разобрали Apple Watch Series 12 и Ultra 4 — ремонтопригодность выросла лишь у первых

Завершая серию разборок новых устройств Apple, которые компания представила в сентябре, мастера iFixit опубликовали отчёт о разборе новых умных часов Apple Watch Series 12 и Ultra 4. Базовая модель Apple Watch Series 12 сумела набрать дополнительный бал в рейтинге ремонтопригодности по сравнению с предыдущей моделью, а Ultra 4 повторила результат предшественницы.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Нагрев экран новых Apple Watch Ultra 4, мастер iFixit поддел его и извлёк, открыв доступ к аккумулятору и Taptic Engine. Для замены батареи ёмкостью 2,444 Вт·ч (у Ultra 3 было 2,313 Вт·ч) действительно требуется снимать экран, и с точки зрения ремонтопригодности это существенный недостаток. Четыре винта в нижней части корпуса открывают доступ лишь к блоку сенсоров на внутренней стороне крышки и к расположенному в корпусе чипу S11.

Если аккуратно открыть экран и не повредить расположенные под ним шлейфы, отсоединить разъём дисплея и извлечь аккумулятор оказывается относительно просто. Но значительных улучшений в плане ремонтопригодности Apple Watch Ultra 4 не показали, поэтому в iFixit устройству присвоили рейтинг 4 балла из 10 — столько же, сколько и предшествующей модели.

Зато в Apple Watch Series 12 ремонтопригодность повысилась: Apple добавила высвобождающуюся при растяжении клейкую ленту и специальный язычок, благодаря которым извлекать аккумулятор ёмкостью 1,461 Вт·ч (против 1,403 Вт·ч у 46-мм версии Series 11) стало проще. И всё же, как и в случае с Ultra 4, для доступа ко внутренним компонентам необходимо отклеивать дисплей, и это главное препятствие для ремонта.

Задача несколько усложнилась: чтобы снять дисплей, требуется приложить такое усилие, что возникает опасение повредить экран. Apple, кроме того, заменила использовавшиеся с дисплеями предыдущих моделей ZIF-коннектор и клейкую ленту на более простой в обращении прижимной разъём. Недостаток этого решения в том, что для замены экрана необходимо извлекать и аккумулятор. Но даже незначительных улучшений в конструкции оказалось достаточно, чтобы iFixit оценила ремонтопригодность Apple Watch Series 12в 4 балла из 10 — на балл выше, чем у предыдущих базовых Apple Watch.

Примечательно, что умные часы Google Pixel Watch 5 получили у мастеров iFixit 9 баллов из 10 в рейтинге ремонтопригодности — их дисплей снимается, если открутить всего два винта Torx и убрать прокладку, а батарея извлекается без необходимости возиться с клеевыми соединениями.

Китайские разработчики отказались притормозить ИИ-гонку — за сентябрь они выпустили 16 новых моделей

Пока американские разработчики призывают к замедлению развития ИИ ради общественной безопасности, китайские разработчики руководствуются собственными приоритетами. В итоге за прошлый месяц китайские компании успели выпустить 16 совершенно новых ИИ-моделей.

 Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Напомним, что призывы генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не были встречены единодушной поддержкой даже среди участников американского рынка, а на политическом уровне нашли ещё меньше понимания. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) хоть и поприветствовал внедрение механизмов саморегулирования в ИИ-отрасли, поддерживать идею намеренного замедления развития не стал, ссылаясь на конкурентную угрозу со стороны Китая. Общение Трампа с Си Цзиньпином (Xi Jinping) к каким-то совместным декларациям на эту тему тоже не привело.

Своё эссе с призывами замедлить развитие ИИ Амодеи опубликовал в середине сентября. Издание Nikkei Asian Review подсчитало, что десять ведущих китайских разработчиков по итогам сентября успели выпустить 16 новых моделей, которые не являются продуктом переработки или оптимизации уже существующих. Среди них были и модели, ориентированные на генерацию аудио и видео, которые чисто формально существенной угрозы человечеству не несут, если не считать злоупотреблений в сфере подмены личности.

Китайские компании сконцентрированы на создании достаточно «легковесных» ИИ-моделей, которые ограничиваются умеренным количеством параметров, а в своём применении оказываются не столь затратными и при этом достаточно гибкими. По данным сайта BenchLM, в период с июля по сентябрь включительно восемь крупных китайских разработчиков выпустили 20 больших языковых моделей. При этом за первый квартал текущего года они выпустили всего две модели, а с апреля по июнь вышло уже 17 моделей. Прослеживается усиление активности китайских компаний на этом направлении.

В период с января по сентябрь американские разработчики выпустили 59 моделей, что на 50 % превышает показатели китайской ИИ-отрасли на том же интервале. В отдельные месяцы текущего года китайским разработчикам удавалось превзойти по своей активности американских соперников. Спрос на недорогие ИИ-модели растёт по мере распространения ИИ-агентов, которые потребляют большие количества токенов — единиц измерения обработки данных. Китайские разработчики в этом смысле хорошо понимают потребности рынка.

При этом они не забывают и о разработке высокопроизводительных ИИ-моделей. В прошлом месяце Alibaba анонсировала намерения создать версию модели Qwen с количеством параметров от 5 до 10 трлн. Предыдущая флагманская модель Alibaba этой серии, которая вышла в августе, насчитывает 2,4 трлн параметров. С точки зрения быстродействия передовые американские модели пока превосходят китайские, но отставание сокращается, по мнению многих экспертов. При этом китайские модели остаются более доступными для клиентов по стоимости, разрыв может достигать 20–50 раз для одного и того же задания по сравнению с передовыми моделями американской Anthropic.

Дарио Амодеи уделил в своей публикации внимание «китайской угрозе» и призвал не только усилить контроль за экспортом передовых ИИ-чипов, но и бороться с так называемой «дистилляцией», которая позволяет китайским компаниям быстрее обучать собственные модели, используя данные и возможности американских. Нельзя утверждать, что китайских разработчиков вопросы безопасности ИИ не беспокоят. Глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) в прошлом месяце выступил соавтором одной их публикаций на эту тему. Труд был посвящён безопасным методам обучения ИИ-агентов.

ИИ-ускорители Huawei уже популярнее Nvidia в Китае — по оценкам самой Huawei

Пока на мировом рынке ИИ-чипов почти безраздельно властвует Nvidia, в Китае местная компания Huawei добилась неплохих успехов, обойдя её по занимаемой доле рынка — по оценкам руководства Huawei. Усилия китайских властей по импортозамещению в сфере ИИ, таким образом, можно признать достаточно успешными.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Китайский рынок ускорителей вычислений для инфраструктуры ИИ довольно специфичен. Импорт передовых зарубежных чипов ограничен из-за санкций США, а китайские власти пытаются продвигать продукцию местных разработчиков. При этом последние не имеют доступа к передовому оборудованию для производства чипов, но стремятся догнать западных конкурентов по быстродействию своей продукции. В таких условиях Huawei Technologies, по словам её сменного председателя совета директоров Сюй Чжицзюня (Xu Zhijun), уже, предположительно, удалось обойти по занимаемой доле китайского рынка считающуюся мировым лидером Nvidia.

Своими комментариями с представителями прессы он поделился на конференции Huawei Connect, которая недавно проходила в Шанхае. Ориентированные на инференс ускорители Ascend 950PR, по его слова, сейчас выпускаются в ограниченных количествах. Серверные системы на базе Ascend 950DT, которые ориентированы на обучение, до сих пор проходят фазу тестирования. Их массовое производство начнётся только в конце этого года или начале следующего. Производительность данных ускорителей в сфере обучения моделей достаточно высока, и в следующем году они начнут активно применяться для этих целей в Китае.

Huawei всё ещё сильно ограничена в возможностях массового производства передовых чипов, а потому при наличии высокого спроса на новинки она не будет торопиться начинать их поставки за пределы КНР. При этом ряд зарубежных стран уже получил ускорители Ascend 950 в очень ограниченных количествах, как отметил Сюй. Определить рыночную долю Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей крайне трудно, по его словам, но имеющиеся у Huawei данные позволяют предположить, что здесь чипы Ascend уже превзошли по популярности изделия этого американского поставщика.

Глава Huawei убеждён, что китайские модели с открытыми весами или открытым исходным кодом более прозрачны на этапе разработки. Кроме того, они ещё не достигли того уровня развития, чтобы угрожать всему человечеству, хотя американские разработчики своим моделям подобные свойства уже приписывают. Если грамотно управлять рисками, как считает Сюй, то проблем с безопасностью ИИ можно избежать.

Мировой рынок компонентов для инфраструктуры ИИ, по прогнозам главы Huawei, достигнет баланса спроса и предложения не ранее 2029 года, а в случае с китайским рынком этот процесс может оказаться ещё более длительным. И китайский, и мировой рынок полупроводниковых компонентов испытывают схожие проблемы в сфере дефицита компонентов, как отметил Сюй. Поставщикам приходится догонять спрос, а ещё проблему насыщения рынка усугубляет постоянное обновление технологий и ассортимента продукции.

Условия работы на мировом рынке за последние годы значительно изменились в худшую сторону, по мнению председателя совета директоров Huawei. Тренд глобализации, когда компании могли завоёвывать внешние рынки своими инновациями, сменился тенденцией к изоляции, когда у участников рынка нет возможности покупать всё, что им требуется.

В период с 2007 по 2025 годы Huawei на исследования и разработки направила более $268 млрд, и около 10 % этой суммы были использованы для финансирования фундаментальных научных исследований. На протяжении более 30 лет деятельности Huawei наука и разработки были для неё одними из важнейших направлений. В условиях санкций компания лишилась доступа к западному оборудованию, выпускать всё более производительные чипы ей становится сложнее, поэтому в сфере масштабирования быстродействия ставка делается на скоростные интерфейсы, которые позволяет объединять вычислительные ресурсы в кластеры. Эта работа, как подчёркивает Сюй, началась не после введения санкций, а до этого.

Россия оказалась второй в мире по приросту ЦОД — но насколько они мощные, неизвестно

Свежее исследование Comparitech показало, какие страны активнее всего строят новые дата-центры — Россия оказалась в числе лидеров. Вместе с тем аналитики указывают, что экологические последствия ИИ-бума становятся всё более ощутимыми — а небольшие страны уже начали сталкиваться с проблемой нехватки водных ресурсов для вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

С 2023 года в США были построены 127 ЦОД, в России их появилось 77 (рост на 44 %), а в Великобритании — 58 (+12 %). При этом общее число ЦОД в США достигло 5427, а в России лишь 251 объект, и это менее 5 % от американского показателя. Стоит подчеркнуть, что в данном случае речь идёт именно о количестве ЦОД, но ни о их мощности, как электрической, так и вычислительной. Так что в данном случае больше — не обязательно лучше.

Ещё интересно, что также исследование отмечает, что в Нидерландах наблюдается наибольшая концентрация центров обработки данных как в пересчёте на площадь — 8,9 на 1000 км2, так и в расчёте на население — 16 на миллион человек.

Но наиболее пугающим выводом исследования является то, что четверть стран, демонстрирующих самый высокий рост числа центров обработки данных, страдают от «крайне высокого» дефицита водных ресурсов. Проблема дефицита воды чаще всего затрагивает регионы, где изначально ощущается нехватка водных ресурсов, но касается она и стран, которые могут казаться благополучными. В проведённом Comparitech исследовании используется понятие водного стресса, сформулированное Институтом мировых ресурсов.

Считается, что страна испытывает водный стресс, если она потребляет более 80 % от общего объёма доступных ей водных ресурсов. Низкому уровню соответствует оценка в 1,0, а 4–5 относятся к экстремально высоким показателям. Наиболее высокая нагрузка на водные ресурсы, показало исследование, наблюдается в Чили (4,5) и Бельгии (4,4) — для сравнения, в США этот показатель составляет 2,6, в Великобритании — 1,3. Бельгия как страна с умеренным влажным климатом, возможно, сама спровоцировала проблему: с 2023 года в этой небольшой стране открыли 12 новых объектов, а в сутки ЦОД может потреблять до 22,73 млн л воды.

Кластеры ЦОД не всегда оказываются удачным решением, говорят авторы исследования: «Подобная концентрация обеспечивает явные преимущества с точки зрения эффективности энергоснабжения и сетевого взаимодействия, но она также сопряжена с риском: нагрузка на местные ресурсы, единые точки отказа и, по мере того, как эти объекты становятся значимыми для национальных экономик и инфраструктуры искусственного интеллекта, — превращение их в привлекательные цели для атак». ЦОД сохраняют тенденцию к объединению в кластеры, и эти угрозы будут лишь возрастать.

Innodisk выпустила индустриальные модули DDR5-8000 RDIMM

Компания Innodisk анонсировала модули оперативной памяти DDR5-8000 RDIMM ECC, предназначенные для использования в периферийных ИИ-системах, корпоративных серверах и НРС-платформах. Изделия будут предлагаться в вариантах объёмом от 16 до 64 Гбайт.

Отмечается, что работа таких ресурсоёмких приложений, как большие языковые модели (LLM), генеративный ИИ, цифровые двойники и телемедицинские сервисы, зачастую сопряжена с непрерывным обменом большими наборами данных между CPU и подсистемой RAM. Новые модули RDIMM со скоростью до 8000 МТ/с спроектированы специально для обеспечения высокой производительности и надёжности при постоянных нагрузках.

 Источник изображения: Innodisk

Источник изображения: Innodisk

Реализованы различные механизмы безопасности, повышающие стабильность при эксплуатации в промышленных условиях. Так, встроенные TVS-диоды (супрессоры) защищают компоненты от резких скачков напряжения, а электронные предохранители eFuse предотвращают сбои при аномалиях в цепи питания. Модули получили позолоченные контакты (толщина покрытия составляет 30 мкм), что улучшает проводимость и увеличивает срок службы. Кроме того, предусмотрена защита от сульфирования, которая предотвращает выход модулей из строя при длительной работе в средах с высокой концентрацией серы.

В I квартале 2027 года Innodisk планирует расширить ассортимент изделий DDR5-8000. В частности, будут представлены решения CUDIMM, CSODIMM, ECC CUDIMM и ECC CSODIMM. Эти модули найдут применение в широком спектре периферийных и промышленных устройств.

Сценарист Resident Evil Requiem проговорился о сюжете масштабного дополнения к игре

Японский издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать детали сюжетного дополнения к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem, однако о наполнении DLC проговорился сценарист игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметил пользователь Howerev с форума Reddit, сценарист Resident Evil Requiem Харис Оркин (Haris Orkin) прокомментировал работу над аддоном на фестивале Meadowlark Comic Con 2026 в американском городе Медфорд.

Стоит отметить, что Meadowlark Comic Con 2026 прошёл ещё в конце июля, однако видео с интервью Оркина оттуда появилось только сейчас. Ролик опубликовал YouTube-канал Distance Nerding. Дальше возможны спойлеры к Requiem.

По словам Оркина, грядущее сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem продолжит повествовательную линию основателя корпорации Umbrella Освелла Спенсера, начатую в основной игре.

«У нас есть сюжетная линия Спенсера в Requiem. В [игре] это проясняется, а в DLC к Requiem вы поймёте всё ещё лучше. Наверное, мне не стоило этого говорить, но ладно», — заявил Оркин, нервно посмеиваясь.

 Официальных подробностей о DLC пока нет

Официальных подробностей о DLC пока нет

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) ранее утверждал, что сюжетное дополнение к Requiem увидит свет в конце 2027 года, удивит масштабом и предложит посетить особняк Освелла Спенсера из оригинальной Resident Evil.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 95 %) и продалась в количестве 8 млн копий.

Googlebook проиграл хромбукам по совместимости — поддержка PWA и Linux-приложений урезана, но Google обещает всё исправить

Уровень поддержки веб-приложений на компьютерах серии Googlebook оказался ниже, чем на классических хромбуках — устанавливать можно только «совместимые» PWA (Progressive Web Apps). И это не единственное отличие от Chrome OS — иначе здесь работают и приложения для Linux.

 Источник изображений: googlebook.google

Источник изображений: googlebook.google

Для реализации основных функций в Googlebook используются приложения для Android и веб-приложения, причём в «Play Маркете» появилась система рекомендаций наиболее подходящих для новой платформы приложений. Выяснилось, однако, что поддержка PWA на Googlebook реализована не так хорошо, как на хромбуках: у журналистов ресурса 9to5Google возникли сложности с установкой PWA Slack — система сообщила, что оно не относится к «совместимым». На хромбках в таких случаях использовался механизм ручной установки.

Google уточнила, что это неслучайно: «Установка PWA на Googlebook поддерживается в полной мере. Однако приложение Slack не является PWA-совместимым. Браузер Chrome на Chrome OS позволяет выполнять ручную установку, даже если приложение не является PWA. Вскоре эта возможность появится и в Chrome на устройствах Googlebook». Этим проблемы с совместимостью ПО на новой платформе не исчерпываются — у неё отсутствует полноценная поддержка программ для Linux, и это тоже временно.

Поддержка установки программ для Linux появилась на хромбуках ещё в 2018 году, и после нескольких лет доработки эта функция стала одним из главных преимуществ платформы Google, позволяя решить проблему нехватки ПО. Процесс установки был не самым простым, но со своей задачей он справлялся. «С помощью приложения „Терминал“ вы можете получить доступ к мощной среде командной строки Debian Linux прямо на своём Googlebook Вы можете запускать инструменты для разработчиков и среды программирования, а также использовать другие приложения Linux», — заявили в Google.

Для рядового пользователя это не вполне комфортный вариант: на хромбуках программы для Linux появлялись в общем списке. Теоретически поддерживается и запуск ПО с графическим интерфейсом, добавили в Google, но «в первой версии Googlebook поддержка GUI-приложений не является главной задачей. Вскоре мы поделимся дополнительной информацией о приложении „Терминал“», — пообещали в компании.

Компьютеры Googlebook предназначены для запуска приложений под Android, и устанавливаются они из «Play Маркета» как на смартфонах или планшетах. Совместимые с новой платформой приложения уже получили в магазине пометки «Создано для ПК» (Made for desktop) и «Оптимизировано для ПК» (Optimized for desktop). Первые разрабатывались специально для работы на устройствах с большими экранами, клавиатурами и мышами. Вторые, возможно, не создавались специально для ПК, но были адаптированы, чтобы сделать их работу более естественной.

Категория совместимых приложений указывает, что они поддерживают управление с клавиатуры и мыши, но не даётся гарантии, что каждая часть интерфейса была переработана с учётом этих средств. Наконец, есть пометка «Создано для мобильных устройств» (Built for mobile) — такие приложения могут запускаться, но они выполнены с использованием ориентированных на смартфоны макетов и для работы на десктопах не тестировались.

Компания дала разъяснения по вопросам о совместимости Googlebook на процессорах Intel с приложениями, написанными для Arm-архитектуры. «С гордостью отметим, что 96,6 % из более чем 10 000 самых популярных приложений доступны в магазине „Play Маркет“ и безупречно работают на устройствах Googlebook с процессорами Intel; те же приложения, которые отсутствуют в „Play Маркете“, были удалены оттуда главным образом из-за несовместимости с большими экранами (например, из-за требования к наличию гироскопа), что касается всех платформ, а не только данной категории устройств», — заявили в Google ресурсу Android Authority. Таким образом, остаются более 300 приложений, которые точно не будут работать на Googlebook с процессорами Intel.

SpaceX получила добро на 15 000 спутников Starlink Mobile — они обеспечат смартфонам 5G-связь со скоростью до 150 Мбит/с

Американская аэрокосмическая компания SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии связи (FCC) США на запуск и эксплуатацию 15 тыс. спутников нового поколения для Starlink Mobile, сервиса сотовой спутниковой связи с прямым подключением смартфонов.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

Кроме того, FCC дала разрешение на отклонение от нормативов, что позволяет SpaceX предлагать услуги беспроводной связи через спутники без заключения договора аренды с наземным оператором мобильной связи. Расширение космической группировки позволит SpaceX превратить Starlink Mobile в конкурента AT&T, T-Mobile и Verizon. На данном этапе Starlink Mobile использует около 650 спутников со скоростью передачи данных примерно 4 Мбит/с и доступен в США исключительно через T-Mobile как сервис T-Satellite.

Согласно заявке SpaceX, грядущая группировка из 15 тыс. спутников обеспечит пользователям скорость 5G на уровне 150 Мбит/с. Вместо традиционных вышек сотовой связи SpaceX планирует использовать как спутники, так и более компактные и экономичные наземные фемтосоты, что позволит расширить покрытие сотовой связью регионов.

Также SpaceX теперь сможет использовать ещё больший радиочастотный спектр, который приобретает у материнской компании Boost Mobile EchoStar. Он включает диапазоны сотовой связи с 1695 по 1710, с 2000 по 2020, с 2180 по 2200, с 1915 по 1920 и с 1995 по 2000 МГц в США. Компания также получила разрешение регулятора на использование спутников для сотовой связи за пределами США. FCC вдобавок разрешила SpaceX выводить спутники на более низкую орбиту — от 335 до 326 км, что позволит уменьшить задержку сигнала.

Согласно постановлению FCC, компания может тестировать использование радиочастот EchoStar только «до завершения второго этапа сделки SpaceX-EchoStar» — то есть до окончательного закрытия сделки, намеченного на 30 ноября 2027 года. К этому времени компания планирует начать запуск для Starlink Mobile первых спутников версии v2.

Постановление FCC позволяет указанным 15 тыс. спутников использовать спектр оператора T-Mobile PCS G-block в диапазонах 1910–1915 МГц и 1990–1995 МГц, который SpaceX уже использует для текущей версии Starlink Mobile в США. Будет ли T-Mobile и дальше использовать Starlink Mobile, находится под вопросом.

FCC также сообщила, что отложила на будущее рассмотрение других пунктов заявки SpaceX, включая запрос на использование диапазона с 2020 по 2025 МГц и ещё один запрос на использование диапазона с 1429 по 2690 МГц за пределами США.

Google тихо обновила Nano Banana — новая версия 2.1 лучше работает с текстом, персонажами и панорамами

Предназначенная для генерации изображений модель искусственного интеллекта Google Nano Banana обновилась до версии 2.1. Она получила ряд новых возможностей по сравнению с Nano Banana 2.0, которая дебютировала ещё в феврале и уже тогда позволяла генерировать картинки в разрешении вплоть до 4K.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google не стала делать громких анонсов Nano Banana 2.1 и объявила о выпуске обновлённого генератора изображений в соцсетях. Модель превосходит предыдущую версию по всем параметрам, заверили в компании. Отмечаются улучшения в визуальном оформлении, редактировании с использованием масок и сохранении согласованности объектов. Более подробную информацию компания привела на сайте для разработчиков Gemini:

  • повысились качество и реалистичность при выходном разрешении 1K, 2K и 4K; по умолчанию — 1K;
  • устранены артефакты стыковки при широких и панорамных форматах кадра (1:4, 4:1, 1:8, 8:1) в разрешениях 2K и 4K;
  • повысились качество изображения текста и точность компоновки при работе с инфографикой;
  • функция объединения нескольких изображений получила поддержку до 14 референсных снимков — сохранение характеристик до 4 персонажей и точность воспроизведения до 10 объектов;
  • привязка к данным из веб-поиска и поиска по изображениям в Google;
  • доступны три уровня рассуждений — минимальный, средний (по умолчанию) и высокий.

Обновлённый генератор изображений Nano Banana 2.1 выступает как более эффективный аналог Nano Banana Pro, отметили в Google. Развёртывание новой модели уже стартовало в сервисах Google — в их число вошли Gemini, ИИ-режим в поиске, Google Flow, Stitch by Google, Google Ads и Gemini Enterprise Platform.

Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity

Вышедший в 2014 году псевдоисторический экшен Assassin’s Creed Unity от Ubisoft запомнился в том числе благодаря не прогружающимся до конца NPC. Спустя 12 лет те же демоны поджидали игроков в обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как подметил портал GamesRadar, всё больше и больше пользователей The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) жалуются на ту же проблему, что преследовала игроков на релизе Assassin’s Creed Unity.

Временами без предупреждения от лица собеседника остаются лишь рот и глаза (см. галерею ниже), а куски плоти витают в воздухе неподалёку от модели. Проблема наблюдается как во время геймплея, так и в заставочных роликах.

По словам одного из пострадавших, проблема решилась сама собой через некоторое время: «Тело [корчмаря] восстановилось, когда я вернулся в таверну после прохождения другого квеста».

Ремастер предлагает улучшенную графику, боевую систему и древо навыков, трассировку пути на ПК, расширенный фоторежим, поддержку модов и дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте.

В целом нововведения были приняты сообществом тепло, однако пространство для улучшения ещё есть. В ближайшем патче собираются повысить производительность, внести визуальные корректировки и исправить озвучку на консолях.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

Google запаслась ещё не произведённой атомной энергией для своих дата-центров

Google объявила о заключении нового соглашения по модернизации шести площадок АЭС в США, чтобы обеспечить свои центры обработки данных электроэнергией. Компания подписала 20-летний контракт с компанией Constellation — ведущим американским оператором АЭС.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Соглашение о закупке электроэнергии с Google гарантирует Constellation получение доходов, необходимых, чтобы покрыть затраты на повышение эффективности действующих АЭС, что позволит оператору вложить в собственные объекты $4,3 млрд. Установка нового оборудования на этих площадках даст суммарный прирост генерации на 890 МВт. Это примерно соответствует объёму электроэнергии, который мог бы вырабатывать один крупный новый ядерный реактор или три малых модульных.

Планируется модернизация 11 реакторов на шести площадках в Иллинойсе, Пенсильвании и Нью-Джерси. Все они подключены к энергосистеме PJM Interconnection — крупнейшая в США сеть охватывает 13 штатов и столичный округ Колумбия, в том числе расположенный в Вирджинии округ Лаудон, где находится самый большой в стране кластер ЦОД. В последнее время у PJM возникли сложности с удовлетворением спроса со стороны ЦОД — на компанию даже подали в суд, заявив, что она планирует разрешить подключение к своей сети крупным ЦОД, на которые у неё не хватит мощностей, и это грозит отключениями электричества.

 Источник изображения: Lukáš Lehotský / unsplash.com

Источник изображения: Lukáš Lehotský / unsplash.com

Федеральные власти и власти штатов, где работает PJM, призвали оператора провести «экстренный» аукцион по закупке электроэнергии, чтобы стимулировать строительство новых АЭС на основе долгосрочных контрактов. Аукцион пришлось отложить: Федеральная комиссия по регулированию энергетики (FERC) США потребовала усилить меры защиты, чтобы не допустить роста счетов за электроэнергию для других потребителей из-за деятельности ЦОД. PJM действительно подняла тарифы — только в Нью-Джерси цены за пять лет выросли на 54 %.

Google заключила с Constellation ещё одно 15-летнее соглашение о поставках энергии — оно призвано обеспечить другим электростанциям оператора в сети PJM стабильный доход без оглядки на энергоисточник. По состоянию на прошлый год 70 % генерации Constellation приходились на атомную энергетику, ещё 8 % обеспечили возобновляемые источники энергии, а оставшиеся 22 % — газ и нефть. В структуре топливного баланса PJM природному газу принадлежит набольшая доля. В рамках второй сделки речь идёт о поставке 2700 МВт мощности.

Развитие ЦОД стимулирует рост числа проектов по формированию новой газовой инфраструктуры в США, что отдаляет многие технологические компании от достижения целей в области экологического развития. В минувшем году потребности Google в электроэнергии выросли на 37 %, а объём связанных с деятельностью компании выбросов углерода увеличился на 18 %, гласит её собственный отчёт.

Intel и TSMC могут вместе помочь Маску построить Terafab — но управлять чиповой фабрикой он будет сам

Вокруг проекта Terafab Илона Маска складывается необычный альянс: к созданию гигантского производства чипов в Техасе помимо уже участвующей в проекте Intel может подключиться TSMC. Однако Intel не собирается уступать своё место в проекте, а Маск заявил, что тайваньская компания не будет владеть или управлять будущим предприятием.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Ещё весной этого года Intel и SpaceX подписали соглашение о сотрудничестве, которое предусматривает строительство гигантского предприятия Terafab по производству чипов для ИИ-инфраструктуры компаний Илона Маска. На прошлой неделе новый поворот в этом сюжете обозначили слухи об интересе Маска к финансированию строительства нового производственного комплекса TSMC в штате Техас. Тем самым тайваньская TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, втянулась бы в орбиту интересов Маска и проект Terafab.

Intel давно пытается закрепиться на рынке услуг по контрактному производству чипов. Исторически она обеспечивала себя чипами самостоятельно, но в последние годы объём капитальных вложений в новые технологии и дополнительные предприятия стал настолько большим, что его уже нельзя оправдать только лишь за счёт внутренних заказов. Осваивая передовые технологии выпуска полупроводниковых компонентов, Intel теперь рассчитывает и на привлечение внешних заказчиков.

TSMC для Intel в этом смысле является и конкурентом, и партнёром. Пока Intel под руководством предыдущего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) пыталась освоить пять новых техпроцессов за четыре года и настроить заводов на годы вперёд, её собственные потребности в полупроводниковых кристаллах для процессоров потребительского класса пришлось удовлетворять именно силами TSMC. После того, как будут освоены актуальные передовые техпроцессы, Intel рассчитывает перенести основную часть производства компонентов на собственный конвейер. Но даже в этом случае руководство Intel не перестаёт напоминать, что исторически она до четверти всех компонентов могла получать от сторонних подрядчиков.

Действующему генеральному директору Intel Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan, на фото слева) во время своего визита в Японию на этой неделе, как отмечает Bloomberg, пришлось давать комментарии по поводу вероятности сотрудничества компаний Илона Маска и TSMC. По словам Тана, Intel продолжит принимать участие в инициативе Terafab. Производственная площадка в Техасе, по замыслу изначального состава партнёров, будет использовать технологию Intel 14A для производства продвинутых ИИ-чипов.

Кроме того, Tesla заказывает производство своих ИИ-чипов и компании Samsung Electronics, которая ради получения такого заказа ускорила строительство своего нового предприятия в техасском Тейлоре. Получается, если бы слухи о вовлечении TSMC в инициативы Илона Маска по локализации производства чипов для его компаний в США оправдались, то помогать ему в этом смогли три крупнейших производителя чипов в мире.

При этом сам Илон Маск со страниц социальной сети X заявил, что TSMC не будет владеть или управлять производственным комплексом Terafab по выпуску чипов в Техасе. От лица своих компаний он пояснил: «Нет, мы построим и будем управлять фабрикой. Пусть на этот счёт у вас не будет никаких сомнений. Может, TSMC арендует часть Terafab, если они захотят, но не более того». О проведении переговоров с TSMC Илон Маск сообщил ещё на прошлой неделе, не вдаваясь в подробности.

«Не для слабонервных»: моддер превратил Diablo II: Resurrected в игру от первого лица с поддержкой VR

Фэнтезийные ролевые экшены из прославленной серии Diablo от Blizzard Entertainment традиционно представлены с изометрической камерой, но новая модификация позволяет взглянуть на истребление нечисти с другого ракурса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Портал Eurogamer обратил внимание, что моддер Sergious (Fantastic-Author2736 на форуме Reddit) выпустил полноценный VR-мод для Diablo II: Resurrected — ремастера легендарной экшен-RPG образца 2000 года.

Порт Diablo II: Resurrected для гарнитур виртуальной реальности стал возможен благодаря утилитам FlatVR и BodyWalk VR Motion Mapper от integralab, однако для работы модификации BodyWalk не требуется.

Diablo II in VR: Sorceress in First Person – Inventory on My Belt, Map in My Hand
by u/Fantastic-Author2736 in virtualreality

Опубликованный Fantastic-Author2736 геймплейный ролик демонстрирует игру за волшебницу с видом от первого лица. Интерфейс размещён прямо на теле персонажа: карта — в руке, панель навыков — на предплечье, инвентарь — на поясе.

Вслед за изначальной демонстрацией, включавшей истребление крыс и зомби на открытом поле, Fantastic-Author2736 показал исследование подземелий в Diablo II: Resurrected VR (теперь с каменными потолками).

Пользователи Reddit остались впечатлены работой Sergious и предвосхищают головокружение при игре за варвара в VR. «Да, [Diablo II: Resurrected VR] — не для слабонервных», — подметил Rabble_Arouser.

Скачать файлы Diablo II: Resurrected VR можно напрямую из репозитория на GitHub, но Sergious советует использовать установщик D2R VR. Помимо VR-режима, мод поддерживает и «плоский» вид от первого лица.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 29 мин.
ИИ поставил крест на традиционном реверс-инжиниринге игр — decomp.dev прекращает работу 31 мин.
Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза 2 ч.
Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США 2 ч.
Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +» 2 ч.
Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву 2 ч.
Tencent призналась, что её ИИ-агенты ушли в самоволку во время тестов 3 ч.
Героиня киберпанк-экшена Spine в духе «Джона Уика» меняет вечернее платье на костюм попугая в новом трейлере 5 ч.
Китай решил контролировать, кому достанутся его лучшие ИИ-модели 6 ч.
Steam решит главную проблему достижений в современных играх 7 ч.
Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину 22 мин.
Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался 2 ч.
1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition 3 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 4 ч.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 4 ч.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 4 ч.
TSMC направляет «разведчиков» в США, чтобы оценить действительно ли местным ЦОД нужно столько чипов 5 ч.
Умные очки GlassTENG работают без аккумулятора — они питаются от морганий глаз 5 ч.
Blue Origin создаёт ракетную империю во Флориде: выпуск до 150 ступеней New Glenn в год, десятки пусков и ловля ракет в море 6 ч.
Человеческие мини-мозги в пробирке научились читать шрифт Брайля 7 ч.