Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Первый орбитальный запуск мегаракеты SpaceX Starship запланирован на 22 сентября

Компания SpaceX объявила о запланированной дате проведения первого испытательного орбитального запуска сверхтяжёлой ракеты Starship. Запуск планируется осуществить 22 сентября, в течение 75-минутного окна, которое откроется в 8:15 по восточному времени (15:15 мск). Старт мегарокеты состоится с космодрома SpaceX Starbase в Южном Техасе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предстоящий полёт станет 14-м по счёту для ракеты Starship, дебютировавшей в апреле 2023 года и уже совершившей два полёта в 2026 году. Но первые 13 полётов ракеты высотой 124 метра были суборбитальными, так что 14-й запуск станет для неё знаковым событием.

«Выход на орбиту позволит начать следующий этап разработки Starship, направленный на обеспечение её полной и быстрой многоразовости. Это также будет первый случай, когда мы планируем вывести в качестве полезной нагрузки на орбиту спутники Starlink версии V3, которые значительно увеличат скорость и надёжность связи по всему миру», — отметила SpaceX в описании миссии Flight 14.

Сеть широкополосных спутников Starlink, развёрнутая SpaceX на низкой околоземной орбите, в настоящее время насчитывает более 11 000 действующих аппаратов. Среди них пока нет ни одного спутника более крупной и мощной версии V3. Их вывод планируется осуществлять с помощью Starship. В ходе 14-го полёта на орбиту будут выведены до 26 аппаратов нового поколения — первые из множества запланированных, если всё пойдет по графику. Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что компания стремится к тому, чтобы в конечном итоге мегагруппировка Starlink состояла из 100 000 спутников версии V3.

Три спутника Starlink, планирующихся к запуску в рамках 14-го полёта Spaceship, оснащены камерами. После отделения от ракеты они сфотографируют теплозащитный экран верхней ступени Starship (известной под рабочим названием Ship). SpaceX будет использовать полученные изображения для анализа и, возможно, усовершенствования теплозащитного экрана, который защищает Ship во время возвращения в атмосферу Земли.

Если 22 сентября всё пойдет по плану, корабль высотой 52 метра совершит шесть витков вокруг Земли на высоте около 275 км. Затем, примерно через 10 часов после старта, аппарат выполнит манёвр для приводнения в Тихом океане к западу от Чили. Этот план существенно отличается от сценариев предыдущих полётов Starship. В ходе суборбитальных миссий корабль находился в полёте всего около 65 минут, не совершал полного витка вокруг Земли и приводнялся в Индийском океане у побережья Западной Австралии.

Однако для первой ступени системы Starship — ускорителя Super Heavy — 14-й полёт станет повторением уже отработанного сценария. Если всё пройдет по плану, гигантская ракета приводнится в Мексиканском заливе примерно через семь минут после взлета, как это уже происходило в ряде предыдущих полётов.

Во время 14-го полёта не будет производиться захват — ни корабля, ни ускорителя Super Heavy — с помощью рычагов-манипуляторов на стартовой башне комплекса Starbase. На сегодняшний день SpaceX трижды успешно выполняла захват Super Heavy башней, но ни разу не проделывала подобного с самим кораблём. По словам Илона Маска, в будущем такой метод возвращения станет стандартом для полётов Starship, что позволит быстрее и эффективнее использовать аппарат повторно.

Главная цель 14-го полёта Starship — выход на орбиту. Другие этапы программы отложены на будущее. Одним из самых ожидаемых событий станет захват корабля башней, а также дозаправка аппарата на орбите — операция, необходимая для миссий на Луну, Марс и за их пределы.

Владельцы GeForce RTX Founders Edition сообщили о проблемах с гарантией из-за выцветших серийных номеров

Владельцы дорогостоящих видеокарт Nvidia GeForce RTX Founders Edition столкнулись с неожиданным дефектом: серийные номера начали стираться и терять читаемость. Пользователи сообщают об отказах в приёме заявок на ремонт (RMA) из-за невозможности идентифицировать устройство.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Проблема привлекла внимание после жалобы пользователя Willing-Avocado-4830 на платформе Reddit. Он попытался оформить возврат неисправной видеокарты RTX 5090 Founders Edition, но получил отказ от службы поддержки Nvidia. Причиной стала нечитаемость серийного номера, который со временем полностью выцвел. Хотя официальный комментарий представителя компании впоследствии исчез из публичного доступа, сам факт технического сбоя в процессе верификации устройства вызвал широкий резонанс в сообществе.

Другие владельцы флагманских моделей подтвердили аналогичную ситуацию, причём дефект затрагивает не только самую дорогую GeForce RTX 5090, но и другие модели линейки Founders Edition. Редакция PC Gamer также обнаружила признаки выцветания номера на тестовом образце RTX 5080 FE, что указывает на системный характер проблемы, а не на случайный производственный брак конкретного экземпляра.

Ранее серийные номера наносились на наклейках, однако в некоторых новых моделях Founders Edition Nvidia разместила их прямо на нижней части кронштейна PCIe. Точная причина исчезновения надписей пока не установлена: это может быть следствие постоянного теплового нагрева в закрытом корпусе или механическое трение при частой замене компонентов.

Серийный номер может потребоваться для проверки подлинности устройства и его гарантийного статуса, особенно с учётом того, что американские условия гарантии Nvidia распространяются только на первоначального покупателя, а не на человека, который приобрёл видеокарту с рук. При этом в открытых материалах Nvidia о процедуре RMA не указано однозначно, является ли читаемый серийный номер обязательным условием для обращения. Кроме того, правила гарантийного обслуживания различаются в зависимости от страны. Владельцам RTX Founders Edition с пока ещё хорошо различимой маркировкой специалисты рекомендует сфотографировать серийный номер и сохранить снимок на всякий случай.

К следующему поколению видеокарт готовы: начались продажи кабелей HDMI 2.2 с пропускной способностью до 96 Гбит/с

Китайская компания Silkland начала принимать заказы на кабели стандарта HDMI 2.2 Ultra96 — судя по всему, первые подобные сертифицированные изделия, доступные для потребителей. Новая серия H96 поддерживает пропускную способность до 96 Гбит/с, что вдвое превышает максимальный показатель кабелей Ultra High Speed, используемых с устройствами стандарта HDMI 2.1. Цены начинаются от $32,99 за версию кабеля длиной два метра.

 Источник изображений: VideoCardz / Silkland

Источник изображений: VideoCardz / Silkland

Компания предлагает кабели серии H96 в двух вариантах длины: 2 и 3 метра. Обе модели прошли программу сертификации HDMI Ultra Cable и имеют официальную маркировку Ultra96. Сертификация проводится отдельно для каждой модели и варианта длины кабеля. На этикетке размещён QR-код, с помощью которого можно проверить подлинность кабеля на официальном сайте HDMI. Приём заказов уже открыт, однако в Silkland сообщают, что отгрузка продукта начнётся партиями с 5 октября.

Спецификация HDMI 2.2 была официально представлена в июне 2025 года. Она увеличивает максимальную пропускную способность с 48 до 96 Гбит/с благодаря использованию технологии передачи данных нового поколения — Fixed Rate Link (FRL). В числе поддерживаемых форматов HDMI называет передачу несжатого видеосигнала 4K с частотой 240 Гц и 8K с частотой 60 Гц при полной цветовой выборке 4:4:4. Также поддерживаются более высокие разрешения и частоты обновления (вплоть до 16K) в зависимости от настроек сжатия и цветовой выборки.

Кроме того, спецификация вводит протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol, LIP), позволяющий подключённым устройствам обмениваться данными о задержке сигнала для улучшения синхронизации аудио и видео. В новом стандарте поддерживается ряд таких функций, как VRR, ALLM, QFT, QMS, Dynamic HDR и eARC. Кабели обратно совместимы с существующими устройствами HDMI, однако для работы на скорости 96 Гбит/с требуется оборудование, поддерживающее стандарт HDMI 2.2.

Следует добавить, что компания ELECOM анонсировала 8 сентября собственные кабели HDMI 2.2 Ultra96, заявив, что они стали первыми сертифицированными продуктами такого типа в Японии. Однако выход этих кабелей на японский рынок запланирован на середину ноября, тогда как Silkland открыла приём заказов 14 сентября.

Актуальные модели видеокарт Nvidia серии GeForce RTX 50 (включая флагманскую RTX 5090) по-прежнему используют стандарт HDMI 2.1b. Поддержка HDMI 2.1b также заявлена для серии видеокарт AMD Radeon RX 9000. Серия видеокарт Intel Arc B также ограничена поддержкой HDMI 2.1. Поддержка HDMI 2.2 ожидается в видеокартах следующего поколения.

По слухам, графическая архитектура AMD GFX13, также известная как RDNA 5, рассчитана на поддержку HDMI 2.2 с пропускной способностью 64 и 80 Гбит/с, то есть она не достигает максимального показателя в 96 Гбит/с, заявленного в рамках стандарта. Ожидается, что будущая серия видеокарт Nvidia GeForce RTX 60 также получит поддержку HDMI 2.2, однако сама Nvidia пока не подтвердила эту информацию.

Вот это поворот: на покупку издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелился бывший российский гонщик «Формулы-1»

Российские власти собираются продать принадлежащую государству группу компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») «заинтересованному инвестору». Издание Forbes выяснило его личность.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

По данным Forbes, покупателем «Леста Игры» может выступить Никита Мазепин — бывший гонщик «Формулы-1» (проехал сезон-2021 за «Хаас») и сын основного акционера «Уралхима» Дмитрия Мазепина.

Как передаёт осведомлённый о ходе переговоров информатор Forbes, сделка о продаже студии Никите Мазепину находится на финишной прямой — документы уже подготовлены, осталось согласовать цену.

 Мазепин в F1 2021 (источник изображения: Electronic Arts)

Мазепин в F1 2021 (источник изображения: Electronic Arts)

«Сначала [«Леста Игры»] была оценена в 50 млрд рублей. Но я думаю, справедливая стоимость компании сегодня — 30–35 млрд рублей», — оценил ситуацию источник Forbes, знакомый с ходом сделки.

По словам собеседника Forbes в видеоигровой отрасли, Мазепин-младший является основным претендентом на покупку «Леста Игры», и «оценка фигурировала в размере 45–50 млрд рублей».

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Представитель инвестиционной компании «УКМ», гендиректором которой выступает Никита Мазепин, в заявлении Forbes подтвердила информацию о сделке, тогда как в «Леста Игры» от комментариев отказались.

В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ.

Сотни людей читают переписки пользователей с ChatGPT — и OpenAI платит им за это от $50 в час

Издание 404 Media выяснило, что OpenAI нанимает через подрядчиков сотни людей для анализа огромного потока запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Они изучают диалоги между пользователями и чат-ботом, о возможности прочтения которых живыми людьми даже не подозревает большинство из более чем 900 миллионов пользователей сервиса.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Во внутренних документах, попавших в распоряжение 404 Media, указано, что подрядчики обучают ChatGPT избегать антропоморфизма (приписывания себе человеческих черт) и чрезмерной угодливости. Последнее является серьёзной проблемой для OpenAI: как утверждается в ряде судебных исков, излишне подобострастное поведение модели 4o отчасти привело к самоубийствам нескольких человек.

В распоряжении издания 404 Media оказались обширные материалы, касающиеся привлечения OpenAI людей-рецензентов: инструкции, переписка в Slack, реальные запросы пользователей ChatGPT и система оценки, которую рецензенты используют для совершенствования чат-бота. Такая практика анализа запросов отличается от официально объявленных мер безопасности ChatGPT — например, проверки чатов в случаях, когда компания выявляет пользователей, планирующих причинить вред другим людям.

Утечка указывает на серьёзные риски для конфиденциальности пользователей ChatGPT, ведь многие воспринимают чат-бота как психотерапевта, профессионального помощника или виртуального друга, делясь с ним самыми сокровенными подробностями своей жизни. Подрядчики не видят имён пользователей, а OpenAI заявляет, что старается удалять личную информацию до того, как запросы попадут к проверяющим. Впрочем, компания признает, что конфиденциальные данные все же могут просочиться в ходе процесса.

Кроме того, эти внутренние документы развеивают заблуждение о том, что модели совершенствуются исключительно благодаря массовому сбору данных из интернета, таланту высокооплачиваемых инженеров и специалистов по ИИ или мощности новых версий моделей. Важным, но часто упускаемым из виду фактором является труд сторонних подрядчиков, которым платят за то, чтобы они снова и снова анализировали ответы ChatGPT на реальные запросы пользователей.

«Отличный ответ должен учитывать намерение пользователя, быть полезным и точным, а также быть написанным в ясном, естественном и достаточно доброжелательном стиле», — говорится в одной из инструкций для сторонних подрядчиков. Их работа разделена на три этапа: чтение реального запроса пользователя ChatGPT, его краткое изложение и критический разбор вариантов ответов, сгенерированных ChatGPT на этот запрос.

В рабочем интерфейсе рецензенты могут сами выбирать, за какую задачу взяться. После выбора им демонстрируется реальный запрос пользователя ChatGPT. Издание 404 Media ознакомилось с множеством таких запросов, но не приводит их дословно из соображений защиты источников. Некоторые запросы свидетельствуют о том, что пользователи ChatGPT не предполагают, что их переписку может прочитать человек, поскольку они просят чат-бота сохранить содержание беседы в тайне.

По словам одного из работников, чтение запросов иногда бывает «довольно забавным», но в целом эта работа — «очень однообразная и рутинная». Он также отметил, что рабочий процесс кажется «хаотичным»: инструкции часто меняются и порой противоречат друг другу. Запросы анонимизированы, но, тем не менее, могут содержать конфиденциальную или личную информацию. В разделе над самим запросом иногда приводится «сводка воспоминаний пользователя» (user memories summary) — краткий обзор того, для чего пользователь ранее пытался использовать чат-бота. В некоторых случаях там также указывается примерное местоположение человека и другие личные сведения.

Рецензентам предписывается передавать вышестоящим специалистам подобные задачи, содержащие личную информацию или вызывающие «потенциальные опасения с точки зрения безопасности». По словам OpenAI, перед отправкой исполнителям разговоры пользователей проходят обработку с помощью специальной модели — фильтра конфиденциальности (Privacy Filter). Эта система предназначена для выявления и удаления личной информации.

«Как и любые модели, Privacy Filter может допускать ошибки. Она способна пропустить редкие идентификаторы или неоднозначные упоминания частной информации, а также избыточно или недостаточно скрывать данные при ограниченном контексте — особенно в коротких фрагментах текста», — говорится на сайте OpenAI.

OpenAI не ответила на вопрос, уведомляет ли компания пользователей о том, что люди могут просматривать их запросы для улучшения ответов ChatGPT, и если да, то где именно приводится эта информация. На сайте компании описано, что люди могут просматривать лишь контент, помеченный как нарушающий условия использования сервиса или представляющий угрозу безопасности.

В политике конфиденциальности OpenAI указано, что компания может использовать персональные данные для совершенствования своих моделей. Если пользователь решит удалить историю диалогов в ChatGPT, OpenAI обещает стереть эти данные из своих систем в течение 30 дней — за исключением случаев, когда информация «уже была обезличена и отвязана от учётной записи». После публикации статьи в 404 Media OpenAI всё же указала на раздел сайта, где говорится, что люди могут просматривать контент для «улучшения работы модели».

OpenAI утверждает, что чаты пользователей не будут использоваться для обучения моделей компании, если те отключат настройку «улучшение модели для всех» (improve the model for everyone). Эта функция включена по умолчанию для бесплатных тарифов, а также для подписок Plus и Pro, поэтому пользователям необходимо самостоятельно её отключить. В OpenAI уточнили, что это правило распространяется лишь на новые диалоги и не имеет обратной силы. У корпоративных клиентов (Enterprise, Business и Edu) настройка обучения модели по умолчанию отключена.

Поиском исполнителей для анализа запросов к ChatGPT занимается рекрутинговое агентство Crossing Hurdles. Согласно информации на сайте компании, она «связывает квалифицированных специалистов с возможностями в сфере обучения ИИ, оценки, исследований и участия в проектах глобальной индустрии искусственного интеллекта». На странице Crossing Hurdles в LinkedIn размещено множество вакансий, связанных с ИИ, включая позиции специалиста по проверке данных, аннотатора данных и «оценщика чат-ботов».

В описании последней вакансии не упоминаются OpenAI или ChatGPT, однако в обязанности входит «оценка ответов ИИ с точки зрения персонализации, опоры на факты (grounding), интеграции и полезности», а также «сравнение ответов модели и оценка их общего качества». Среди доступных проектов есть и такие, где исполнители записывают на видео выполнение домашних дел — этот процесс сбора данных критически важен для разработки робототехники на базе ИИ.

Люди-проверяющие уже давно играют важную (хотя зачастую и незаметную) роль в модерации контента в социальных сетях и в совершенствовании моделей искусственного интеллекта — например, тех, что распознают объекты в видеопотоке с камер. Практика привлечения людей к проверке диалогов с ИИ не ограничивается одной лишь OpenAI. Например, в уведомлении к чат-боту Gemini от Google говорится: «Люди просматривают некоторые сохранённые чаты, чтобы улучшить работу искусственного интеллекта Google». Представители компании Anthropic также подтвердили, что используют ручную проверку для совершенствования своих моделей, в том числе для улучшения будущих ответов чат-бота Claude.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сообщается, что оплата труда «оценщиков чат-ботов» составляет от $50 в час, что заметно превышает доходы других подрядчиков в технологическом секторе — будь то модераторы контента в соцсетях или специалисты по обучению ИИ. Впрочем, эксперты полагают, что столь щедрые расценки со временем снизятся по мере совершенствования моделей ИИ.

Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt рассказал, каким должен быть идеальный квест

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red знают толк в историях, и главный сценарист игры Марцин Блаха (Marcin Blacha) решил поделиться с PC Gamer мудростью насчёт создания идеального квеста.

 Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

По словам Блахи, идеальный квест спроектирован таким образом, что заставляет игрока отложить контроллер / отодвинуть клавиатуру, встать и начать ходить по комнате в раздумьях по поводу предстоящего выбора.

«Во-первых, выбор должен побуждать вас к размышлениям. Поэтому он не может быть очевидным. <...> Во-вторых, у него должен быть вес. Ему нужно быть серьёзным», — поделился Блаха.

Сценарист подчеркнул главную задачу подобных решений: «Погрузить геймера в игру и в проблемы персонажей, но также передать мысль о том, кто мы такие, как устроен мир или насколько трудной иногда бывает жизнь».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В 2027 году The Witcher 3: Wild Hunt получит первое за 11 лет новое сюжетное дополнение — «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Без непростых решений новое приключение Геральта тоже не обойдётся.

«Могу пообещать, что в Songs of the Past будут [и сложный выбор, и непростые ситуации]. Иногда вы будете жалеть о [своём решении], и тогда придётся загружать сохранение», — предупредил Блаха.

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера 29 сентября появится на Switch 2. За 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.

Total War: Shogun 2 спустя 15 лет получит полное издание с новым контентом, улучшенной графикой и японской озвучкой

Издательство Sega и разработчики из британской студии Creative Assembly анонсировали Total War: Shogun 2 Complete Edition — полное издание своей глобальной стратегии с японским колоритом, вышедшей 15 лет назад.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как можно догадаться по названию, полное издание Total War: Shogun 2 содержит основную игру, все вышедшие к ней дополнения (в том числе Fall of the Samurai и Rise of the Samurai) и улучшения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Complete Edition также предложит улучшенную графику (освещение, тени, текстуры), апскейл интерфейса для 1440p и 4K, японскую озвучку, современное управление, более 50 малых фракций, поддержку 64-разрядных систем и модов на базе Mod.io.

Total War: Shogun 2 Complete Edition выйдет 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Стоимость составит $40, но владельцы оригинальной игры смогут прокачать своё издание до полного за $10 (только до 12 ноября).

Тем временем классическая версия Total War: Shogun 2 уже 28 сентября в 19:00 по Москве будет снята с продажи и включена в комплект полного издания. Обладателям игры в Steam при этом раздадут все DLC.

Игрокам Total War: Shogun 2 предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию. Проект предлагает смесь пошагового строительства империи и сражений в реальном времени.

Классическая Total War: Shogun 2 вышла в марте 2011 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки критиков (90 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (91 %).

Водородная авиация споткнулась о проблему охлаждения — облик «зелёных» самолётов придётся пересмотреть

Экологически чистые самолёты на водородных топливных ячейках упёрлись в проблему охлаждения ячеек и силовых агрегатов. С двигателями на реактивном топливе таких трудностей нет, но водород потребовал создать в самолёте мощную систему отвода тепла, что скажется на внешнем виде летательных аппаратов. Этим вопросом вплотную занялись компании TAT Technologies и Beyond Aero в проекте бизнес-самолёта One на шесть пассажиров и дальностью 1500 км.

 Источник изображения: Beyond Aero

Источник изображения: Beyond Aero

Основой силовой установки самолёта станет низкотемпературный топливный PEM-элемент (proton exchange membrane), в котором водород соединяется с кислородом из воздуха с образованием электричества и воды. Однако высокая эффективность топливных элементов создала инженерную проблему: даже при КПД значительно выше, чем у тепловых двигателей, большая часть оставшейся энергии превращается в тепло. По оценке Beyond Aero, для системы мощностью около 1 МВт потребуется рассеивать тепловую мощность сопоставимого порядка. У обычного реактивного двигателя часть тепла уходит вместе с горячими газами, а у электрического самолёта придётся создавать отдельную систему охлаждения.

Именно система терморегулирования стала одним из наиболее сложных элементов проекта. Топливным элементам необходимы крупные теплообменники и интенсивный поток воздуха, но большие воздухозаборники увеличат аэродинамическое сопротивление и снизят дальность полёта. Поэтому система охлаждения должна стать неотъемлемой частью конструкции самолёта с минимальным влиянием на его аэродинамику. Дополнительной сложностью также стало обеспечение подачи достаточного количества кислорода к топливным элементам на высоте, где плотность воздуха ниже, что потребовало размещения мощных компрессоров.

В конструкции самолёта One разработчик уже на раннем этапе проектирования отказался от жидкого водорода и выбрал газообразный водород, который будет храниться в баллонах под давлением 700 атмосфер. Такой вариант проще с точки зрения инфраструктуры аэропорта и сертификации, хотя требует массивных баков, вынесенных далеко за корпус воздушного судна, что также повлияет на формирование облика водородных самолётов. В данном проекте баки размещены над крылом, как и два электрических двигателя с винтами.

Добавим, проект завершил этап предварительного проектирования (Preliminary Design Review) и перешёл к детальной разработке и подготовке к сертификации по требованиям EASA и FAA.

Представлен ультракомпактный фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 в ретро-стиле

Fujifilm анонсировала миниатюрную цифровую камеру Instax Pal 2, которую отличает нестандартный дизайн в духе классических фотоаппаратов. Она остаётся вполне современным устройством с ценником в $169,95.

 Источник изображений: instax.com

Источник изображений: instax.com

В отличие от большинства цифровых фотоаппаратов серии, новый Fujifilm Instax Pal 2 не печатает моментальные снимки напрямую. Внешне устройство напоминает приземистую плёночную камеру; здесь есть, в частности, оптический видоискатель, заметная кнопка спуска затвора, расположенный сверху дисплей для просмотра и кадрирования снимков; поддерживаются фотофильтры, есть новый режим съёмки Animation, при которой камера делает десять кадров и объединяет их в анимированный мини-ролик.

Fujifilm Instax Pal 2 работает в связке с приложением Instax Pal. Оно позволяет использовать смартфон как пульт дистанционного управления для спуска затвора, подключаясь по Bluetooth; поддерживается также подключение по USB Type-C. Можно делать снимки на камеру и отправлять их на беспроводной принтер Instax. Предусмотрен слот для карт памяти microSD. Поддерживается переключение между форматами Instax Mini, Instax Square или Instax Wide; в приложении к снимкам можно добавлять фильтры, текст и стикеры.

Цифровой фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 появится в продаже до конца месяца. Он будет доступен в чёрном и белом цветах по рекомендованной для США розничной цене $169,95.

Устройство за $200 взламывает память дорогих серверов — AMD ничего исправлять не собирается, а Intel пока думает

Международная группа исследователей в области компьютерной безопасности обнаружила архитектурный недостаток в современном оборудовании для шифрования оперативной памяти. Он открывает доступ к защищённым областям в средах, которые позиционируются как конфиденциальные. Подчёркивается, что для реализации атаки злоумышленнику требуется физический доступ к взламываемой системе.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Атака получила название DDRop. Она основана на том, что масштабируемые системы шифрования памяти не проверяют криптографическую «свежесть» данных — то есть не позволяют надёжно определить, являются ли находящиеся в памяти данные последней актуальной версией. Это даёт возможность злоумышленнику подменять содержимое памяти устаревшими данными, которые при этом корректно расшифровываются.

Учёные разработали аппаратный модуль-посредник DDRop, который физически подключается между процессором и оперативной памятью и позволяет незаметно блокировать операции записи в зашифрованную память на высокоскоростной шине DDR5. В результате защищённая виртуальная машина продолжает работать со старыми данными, не подозревая, что они больше не являются актуальными. Учитывая, что для атаки требуется физический доступ к машине, открытие представляет интерес в разрезе сценариев, в которых облачные провайдеры гарантируют клиентам конфиденциальность вычислений. Стоимость устройства составляет $200, и оно нарушает работу механизмов защиты Intel TDX, Scalable SGX и AMD SEV-SNP, которые используются в средах доверенных вычислений (TEE).

«Внедряя специально сформированные данные в таблице страниц, мы можем перевести любую защищённую виртуальную машину в режим отладки и считать содержимое её закрытой [области] памяти в открытом виде. Более того, запись в критически важные структуры метаданных TDX позволяет подделывать отчёты об аттестации, за счёт чего виртуальная машина с бэкдором в глазах удалённого пользователя продолжает выглядеть надёжной», — рассказали авторы проекта. Особенность атаки DDRop заключается в том, что она позволяет модифицировать трафик шины DDR5 без ущерба для скорости; кроме того, это первая схема атаки, позволяющая скомпрометировать доверенный интерфейс управления TDX без эксплуатации программных уязвимостей.

Для актуальных систем масштабируемого шифрования памяти от Intel и AMD простого решения проблемы не существует — ни аппаратного, ни программного. Она возникла из-за того, что для шифрования больших объёмов памяти производители отказались от некоторых механизмов, которые смогли бы гарантировать уникальность и актуальность каждой версии данных. В Intel и AMD признали факт наличия уязвимости, но заявили, что она не входит в их модели угроз для облачных вычислений. В AMD заявили, что никаких мер принимать не намерены, а Intel изучает дополнительные способы обнаружения атак и архитектурного усиления будущих платформ.

В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno16 с продвинутыми камерами и поддержкой ИИ

Компания Oppo объявила о старте продаж новой серии смартфонов Reno16 в России, которая включает модели Reno16 Pro 5G, Reno16 5G и Reno16 F 5G. Новинки отличаются продвинутыми системами камер, а также набором ИИ-функций для выполнения повседневных задач.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Смартфоны Oppo Reno16 и Reno16 Pro оснащены 6,32-дюймовыми AMOLED-экранами, а у Reno16 F более крупный дисплей с диагональю 6,57 дюйма. Все модели серии поддерживают разрешение FHD+, отображение 1,07 млрд оттенков и частоту обновления до 120 Гц. При этом модель Reno16 Pro в отдельных игровых сценариях обеспечивает частоту до 144 Гц.

Максимальная яркость экранов смартфонов серии составляет 1400 кд/м2, а локальная пиковая яркость Reno16 и Reno16 Pro — 3600 кд/м2. Смартфоны поддерживают высокочастотное ШИМ-регулирование яркости, автоматическую настройку яркости и цветовой температуры, что обеспечивает пониженную нагрузку на глаза. Также реализована поддержка управления функциями касанием экрана влажными пальцами и в перчатках.

Все модели серии Oppo Reno16 получили системы из трёх камер. Смартфон Reno16 Pro оснащён основной 200-мегапиксельной камерой, а также ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой и телеобъективом с разрешением 50 мегапикселей, 3,5-кратным оптическим зумом и фокусным расстоянием 85 мм.

У Reno16 все три камеры имеют разрешение 50 мегапикселей, а модель Reno16 F получила основную и портретную камеры с разрешением 50 мегапикселей и ультраширокоугольный модуль на 8 мегапикселей. Все модели серии оснащены ультраширокоугольной фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом и углом обзора 100°.

Все три модели поддерживают цифровой зум до 120×. Для съёмки в движении есть функция автостабилизации горизонта видео в 4K, которая компенсирует наклон камеры в пределах 5° и позволяет сохранять горизонт ровным во время прогулки, танца или активной съёмки с рук. Функция обеспечивает съёмку с разрешением до 4K при 30 кадрах в секунду.

Reno16 и Reno16 Pro поддерживают запись 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду на основную и фронтальную камеры, Reno16 F — до 30 кадров в секунду.

Серия Reno16 предлагает новую функцию для создания контента — «Ремикс-коллаж с ИИ», которая позволяет объединять фотографии, «Живые фото» (AI Livephoto) и короткие видео в многослойные композиции прямо в «Галерее» без сторонних приложений.

Также смартфоны серии оснащены настраиваемой физической кнопкой быстрого доступа к ИИ и другим функциям.

Reno16 Pro базируется на чипе MediaTek Dimensity 8550, Reno16 построен на Snapdragon 7 Gen 4, а Reno16 F — на MediaTek Dimensity 7300.

В качестве источника питания в Reno16 и Reno16 Pro используются аккумуляторы ёмкостью 6700 мА·ч, у модели Reno16 F — аккумулятор на 7000 мА·ч. Все смартфоны серии поддерживают быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли смартфоны соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K.

Смартфоны серии Reno16 совместимы с Oppo Bubble — компактным магнитным экраном весом 35 г, который используется как внешний видоискатель для камеры. Он поддерживает дистанционное управление затвором на расстоянии до 10 м.

Смартфон Oppo Reno16 Pro с 12/512 Гбайт памяти доступен в цветах «Звёздный белый» и «Космический чёрный» по цене 89 999 руб. Модель Reno16 с 12/256 Гбайт памяти в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» обойдётся в 54 999 руб.

Смартфон Reno16 F доступен в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» в двух конфигурациях памяти: 12/256 Гбайт — по цене 46 999 руб., 8/256 Гбайт — по цене 41 999 руб. Стоимость умного экрана OPPO Bubble — 12 999 руб.

Энтузиасты запустили Need for Speed Underground 2 на Nintendo Switch, и это только начало

Культовая гоночная аркада Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts в своё время не вышла за пределами седьмого поколения консолей, но силами энтузиастов стала доступна на гибридной приставке Nintendo Switch.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметили журналисты Tom’s Hardware, энтузиасты отчитались о прогрессе разработки Wine-NX — адаптированного для Nintendo Switch слоя совместимости Wine для запуска Windows-приложений.

Wine-NX запускается напрямую в операционной системе консоли (Horizon OS), не требует ни установки сторонних ОС вроде Linux или L4T, ни стриминга с ПК и на лету переводит x86-инструкции (Windows) в Arm64 (Switch).

Разработчик Wine-NX под псевдонимом dan (danticoverse в X) показал, как Need for Speed Underground 2 играется на Nintendo Switch (см. видео выше) — порт выдаёт от 20 до 45 кадров/с даже с учётом разгона ЦП.

Помимо NFS Underground 2, Wine-NX позволяет поиграть на Nintendo Switch в симулятор OpenTTD (при 60 кадрах/с) и шутер Quake III Arena (около 37 кадров/с), а стратегия Warcraft 3 пока только загружает меню, кампании и ролики.

 Источник изображения: ticoverse (dan)

Источник изображения: ticoverse (dan)

Стоит отметить, что любая Nintendo Switch для запуска Windows-игр с помощью Wine-NX не подойдёт. Понадобится консоль с поддержкой кастомной прошивки и homebrew-приложений (файлов формата NRO).

Wine-NX имеет экспериментальный статус. Желающие оценить проект лично могут скачать первую тестовую версию. Она размещена в опубликованном dan на ресурсе GitHub репозитории.

Valve заверила, что дефицит оперативной памяти не повлиял на планы по выпуску Steam Deck 2

Valve заявила, что глобальный дефицит оперативной памяти не повлиял на график разработки Steam Deck 2. Компания по-прежнему придерживается первоначального плана по достижению заметного прироста производительности консоли при сохранении приемлемой цены, сообщает IGN.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Инженеры Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Джефф Лейнбо (Jeff Leinbaugh) подтвердили, что цели проекта остаются неизменными. По их словам, команда оценивает текущую ситуацию с компонентами, чтобы определить оптимальное время для релиза. Фокус смещён на качество пользовательского опыта и высокий технический уровень, а не на скорость вывода продукта.

Глобальный дефицит оперативной памяти привёл к удорожанию комплектующих, что отразилось также на стоимости текущей линейки Steam Deck. Цены на OLED-версию с накопителем на 512 Гбайт выросли до $789 (около 67 000 рублей), хотя ранее она стоила $549 (примерно 46 000 рублей). Это негативно сказалось на продажах, поэтому Valve учитывает такую реакцию рынка и не спешит выпускать Steam Deck 2 по завышенной стоимости.

Пока работа над новой консолью продолжается, компания активно продвигает другие аппаратные продукты, включая Steam Machine и Steam Frame. Информация о дате выхода и финальной стоимости Steam Deck 2 будет доступна позже, когда технологические условия станут более благоприятными.

Volkswagen построила самый эффективный электромобиль — он проехал больше 1200 км на батарее меньше, чем у Tesla Model 3

Немецкий автоконцерн Volkswagen представил электрический концепт-кар Mission Efficiency, который показал рекордные значения аэродинамики и энергоэффективности. Прототип преодолел более 1200 километров на одном заряде, став самым экономичным электромобилем среди машин, близких к серийному производству.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

Новинка построена на архитектуре MEB+ и использует переднеприводные компоненты от готовящихся к выпуску моделей ID. Polo и ID. Cross. Главная особенность купе заключается в коэффициенте аэродинамического сопротивления Cd 0,158, что делает его самым обтекаемым дорожным автомобилем в мире. В ходе тестирования на постоянной скорости 68 км/ч при выключенных второстепенных системах, включая кондиционер, машина расходовала лишь 6,48 кВт·ч на каждые 100 километров пути.

Практическая польза такой оптимизации проявилась во время реального заезда из Вольфсбурга в Вену. Автомобиль преодолел дистанцию 1278,36 км на одном заряде батареи ёмкостью 54,9 кВт·ч (нетто). Для сравнения, у базовой версии Tesla Model 3 ёмкость батареи составляет 57,5 кВт·ч, а запас хода заявлен в 438 км. Средний расход энергии у автомобиля VW составил 6,89 кВт·ч/100 км (с учётом потерь при зарядке — 7,51 кВт·ч/100 км) при средней скорости 67,72 км/ч. По прибытии в пункт назначения в аккумуляторе осталось ещё 164 км запаса хода.

Экстерьер прототипа полностью подчинён задаче минимизации сопротивления воздуха: каплевидный силуэт, закрытые колёсные арки, безрамочные стёкла и утопленные дверные ручки. Под днищем установлены защитные панели, а салон лишён центрального сенсорного экрана в пользу концепции «принеси своё устройство» с док-станцией для смартфона или планшета.

Интегрированные в крышу солнечные панели обеспечивают до 30 км дополнительного запаса хода для питания вспомогательной электроники.

При этом Volkswagen подчёркивает, что рекордные показатели прототипа не стали результатом использования необычных электромоторов или аккумуляторов. Основной акцент компания сделала на конструкции автомобиля, фактически переосмыслив кузов компактного ID. Polo.

Подобные разработки сейчас ведут и другие автопроизводители, стремясь повысить эффективность электромобилей, поэтому главным вопросом остаётся то, какие элементы Mission Efficiency в итоге появятся на серийных машинах и насколько покупатели будут готовы к столь необычным обтекаемым кузовам.

«GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко»: 12 минут геймплея амбициозной средневековой песочницы Kingmakers привели фанатов в восторг

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на презентации tinyBuild Connect 2026 устроили геймплейную демонстрацию амбициозной средневековой песочницы Kingmakers.

 Источник изображений: Redemption Road Games

Источник изображений: Redemption Road Games

Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны будут отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию образца 1403 года, чтобы переписать историю.

Пользователям Kingmakers предстоит помочь валлийскому землевладельцу Оуайну Глиндуру превратить уэльское восстание в империю и одолеть короля Генриха V. Способствовать этому будет широкий арсенал современного оружия.

В рамках 12-минутной демонстрации разработчики Kingmakers показали кооператив на четверых, тотальные разрушения, личное участие в битвах на десятки тысяч солдат и стратегический режим (строительство поселений, управление армией).

По словам авторов, технологии в основе Kingmakers поистине новаторские. Игра базируется на модифицированной версии движка Unreal Engine 4, которая максимизирует производительность ЦП и ГП.

 Каждое здание в Kingmakers можно сравнять с землёй

Каждое здание в Kingmakers можно сравнять с землёй

Пользователи в комментариях остались впечатлены амбициозной технической составляющей Kingmakers и изнывают от нетерпения в преддверии релиза. «GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко», — уверен biervampir_aut.

Kingmakers создаётся для ПК (Steam, Epic Games Store) и после прошлогоднего переноса сроков выхода не имеет. Зато на странице игры в сервисе Valve появилась кнопка записи на предстоящее тестирование.

iOS 27 стала доступна на всех совместимых iPhone — но умная Siri AI и новые функции Apple Intelligence доступны не всем

Компания Apple выпустила операционную систему iOS 27. После летнего периода бета-тестирования бесплатное обновление стало доступно всем пользователям. Оно добавляет Siri AI, новые функции Apple Intelligence, расширенные возможности управления интерфейсом Liquid Glass и системные улучшения. Портал 9to5Mac выделил ключевые особенности обновления.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Загрузить iOS 27 можно, перейдя на iPhone в раздел «Настройки» → «Основные» → «Обновление ПО». Выберите обновление до iOS 27 и следуйте инструкциям на экране. Перед установкой рекомендуется создать резервную копию данных iPhone с помощью iCloud или компьютера. Apple также предоставляет пошаговую инструкцию по установке новой ОС.

 Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac

Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac

В iOS 27 компания Apple представляет более совершенного цифрового помощника для естественного общения — Siri AI. Новая Siri способна использовать личный контекст для поиска информации в сообщениях, письмах, фотографиях и другом контенте. Она также распознаёт информацию на экране и поддерживает выполнение большего количества действий в различных приложениях. Новой Siri можно задавать уточняющие вопросы или просить помощи в работе с тем, что вы видите в данный момент на экране.

Отдельное приложение Siri позволяет просматривать историю диалогов и продолжать их на других поддерживаемых устройствах Apple. Кроме того, режим Siri в приложении «Камера» добавляет функцию Visual Intelligence (визуальный интеллект) в видоискатель, позволяя получать информацию об окружающих объектах. Функция «Писать с Siri» (Write with Siri) помогает составлять и редактировать тексты. В приложениях «Сообщения» и «Почта» она может адаптироваться к стилю письма пользователя.

В iOS 27 в «Настройках» появился ползунок, позволяющий регулировать прозрачность интерфейса Liquid Glass — от полностью прозрачного до полностью затемнённого состояния. Apple также обновила дизайн иконок приложений и внешний вид системы.

Особое внимание уделено производительности. По данным Apple, тесты показали ускоренный запуск приложений, более быструю загрузку недавно сделанных фотографий и повышенную скорость передачи данных через AirDrop. Улучшения функции поиска призваны сделать результаты более полезными в Spotlight, «Фото» и «Почте».

На поддерживаемых моделях iPhone в приложении «Фото» появились новые инструменты редактирования:

  • Spatial Reframing (Пространственное кадрирование) — изменение композиции фото за счёт виртуального перемещения камеры.
  • Extend (Расширение) — увеличение изображения за пределы его исходных границ.
  • Clean Up (Очистка) — удаление крупных объектов с улучшенным качеством обработки.

В браузере Safari также появилась функция автоматической группировки вкладок по темам. Кроме того, функция Notify Me позволяет отслеживать изменения на веб-страницах, например, снижение цены или появление товара в наличии.

Apple также сообщает о ряде полезных нововведений:

  • Индивидуальная настройка эквалайзера для AirPods — регулировка звучания с учётом предпочтений пользователя.
  • Раздельная громкость для будильника и таймера — установка независимых уровней громкости для этих функций.
  • Расширенные функции родительского контроля — одобрение доступа к новым сайтам (функция «Запрос на просмотр»), настройка расписания работы приложений и управление лимитами экранного времени.
  • Обновления функции «Безопасность общения» — расширение защиты на изображения и видео, содержащие сцены насилия или жестокости.
  • Контекстная информация о звонках — отображение важных сведений (например, номера бронирования) во время звонков в поддерживаемые компании.
  • Улучшения специальных возможностей — расширение функционала VoiceOver, «Лупы», режима чтения и функции «Голосовое управление».

Для работы Siri AI и новых функций Apple Intelligence требуются iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также модели серии iPhone 16 или новее. Поддержка Siri AI также реализована в моделях iPhone Air и iPhone Duo.

Сама по себе iOS 27 поддерживается следующими смартфонами Apple:

  • iPhone Duo;
  • iPhone 18 Pro;
  • iPhone 18 Pro Max;
  • iPhone 17e;
  • iPhone 17;
  • iPhone 17 Pro;
  • iPhone 17 Pro Max;
  • iPhone Air;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max;
  • iPhone 15;
  • iPhone 15 Plus;
  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 14;
  • iPhone 14 Plus;
  • iPhone 14 Pro;
  • iPhone 14 Pro Max;
  • iPhone 13;
  • iPhone 13 mini;
  • iPhone 13 Pro;
  • iPhone 13 Pro Max;
  • iPhone 12;
  • iPhone 12 mini;
  • iPhone 12 Pro;
  • iPhone 12 Pro Max;
  • iPhone 11;
  • iPhone 11 Pro;
  • iPhone 11 Pro Max;
  • iPhone SE (второго поколения и более поздние модели).

Samsung Display представила передовой OLED-экран для смартфонов с яркостью до 10 000 кд/м.кв.

Компания Samsung Display представила свой самый совершенный на сегодняшний день OLED-экран для смартфонов. В нём используется специальный люминесцентный материал M16, благодаря чему пиковая яркость дисплея может достигать значения 10 000 кд/м2. Примечательно, что первыми подобные панели получили не смартфоны самой Samsung, а новейшие iPhone 18 Pro и iPhone Duo от Apple, пишет Sammobile.

 Источник изображения: Sammobile

Источник изображения: Sammobile

Среди устройств на базе Android панели Samsung Display M16 OLED первыми появятся в смартфоне iQOO 16, официальный анонс которого состоялся сегодня в Китае. Сообщается, что в начале следующего года панели Samsung M16 OLED будут использоваться во флагманских моделях Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra южнокорейского производителя.

Подробности о технологии Samsung M16 OLED были раскрыты сегодня в Китае во время презентации смартфона iQOO 16. Эта панель, относящаяся к серии LEAD 2.0 от Samsung Display, отличается разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей), поддержкой технологии LTPO (с адаптивной частотой обновления от 1 до 165 Гц), глобальной пиковой яркостью до 2800 кд/м2 и 1,24-кратным охватом цветовой гаммы DCI-P3.

Среди других характеристик OLED-панели — регулировка яркости с помощью широтно-импульсной модуляции (ШИМ) на частоте 3300 Гц, частота опроса сенсорного слоя 5000 Гц, антибликовое покрытие, конструкция без поляризационного слоя (технология OCF — On-Cell Film), а также энергопотребление, сниженное на 30% по сравнению с предыдущим поколением.

Ранее ходили слухи, что Google использует панели M16 в серии смартфонов Pixel 11, однако сегодняшний анонс даёт понять, что в этих устройствах, вероятно, применяется OLED-панель предыдущего поколения от Samsung Display.

Speedtest.ru рассказал, где в России самый быстрый мобильный и проводной интернет

Сервис Speedtest.ru представил первый ежемесячный рейтинг качества интернет-соединения в российских регионах по итогам замеров, выполненных пользователями в августе 2026 года. Рейтинг учитывает два сегмента услуг: мобильную связь и фиксированный широкополосный доступ. В основе оценки лежат более 5 миллионов измерений со стороны пользователей разных операторов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По словам представителя Speedtest.ru, все оценки основаны исключительно на реальных замерах, сделанных пользователями сервиса в августе 2026 года. Чтобы гарантировать статистическую достоверность, для каждого региона и каждого типа доступа учитывались только выборки, в которых было не менее 1000 измерений. При расчёте используются медианные значения входящей и исходящей скоростей, а также показатели задержки, то есть он отражает комплексное качество соединения, а не только пиковую скорость.

Для мобильного сегмента из анализа исключены замеры, выполненные через Wi‑Fi, — учитывалось только прямое сотовое подключение. В сегменте широкополосного доступа, напротив, анализировались фиксированные сети. Рейтинг не измеряет покрытие сети и не учитывает доступность услуги, а лишь показывает качество соединения там, где замеры были выполнены.

Десятка регионов — лидеров в категории «Широкополосный доступ»:

 Источник изображений: speedtest.ru

В фиксированном сегменте медианная скорость входящего канала у всех десяти лидеров уверенно превышает 90 Мбит/с, а пинг составляет всего 5–7 мс. Самая высокая медиана входящей скорости — у Мурманской области, она составляет 121,26 Мбит/с. Лидирует Мурманская область и по медианной скорости исходящего трафика, которая составляет 133,69 Мбит/с.

Десятка лидеров в категории «Мобильный доступ»:

Медианная скорость входящего соединения для мобильного сегмента для лидеров рейтинга оказалась в пределах от 24,5 Мбит/с до 45,11 Мбит/с, а медианный пинг — от 30,5 до 67 мс. Самая высокая медианная скорость загрузки отмечена в Тюменской области — 45,11 Мбит/с. Она же стала лидером по медианной скорости исходящего соединения — 46,3 Мбит/с.

«Рейтинг за август – это срез объективных данных, собранных напрямую от пользователей. Мы видим, как различаются показатели в разных регионах и между мобильным и фиксированным доступом. Такой рейтинг помогает абонентам лучше понимать, чего ожидать от интернета в своём регионе, а операторам – видеть зоны для улучшения. Наша команда будет ежемесячно обновлять эти данные, чтобы отслеживать динамику качества связи в России», — отметили в пресс-службе сервиса. Рейтинг по итогам сентября будет опубликован в первой декаде октября.

Microsoft поставила человека выше ИИ — она отказала моделям в правах, сознании и свободе, а заодно пообещала не создавать сверхразум

Microsoft представила свод этических принципов разработки искусственного интеллекта, в котором закрепила приоритет человека над технологиями. Документ стал ответом на растущие опасения экспертов по поводу скорости прогресса в сфере машинного обучения и рисков потери контроля над ИИ-системами.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В 37-страничном документе под названием «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct) компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели (LLM) обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. The Verge отмечает, что этот шаг стал прямым вызовом концепции, которую активно продвигает руководство компании Anthropic.

Позиция Microsoft контрастирует с заявлениями генерального директора Anthropic Дарио Амодея (Dario Amodei), который ранее допускал вероятность наличия сознания у моделей. Подобные заявления глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал крайне опасными спекуляциями. Microsoft настаивает на том, что модели должны находиться под значимым контролем человечества. В случае конфликта задач с правилами безопасности система должна отказаться от выполнения действия, а не пытаться обойти ограничение. Такой подход компания связывает в том числе с недавними инцидентами с автономными ИИ-агентами, которые показали, что способны действовать за пределами поставленной им задачи.

Одним из таких случаев стал инцидент с OpenAI и Hugging Face, когда группа агентов объединилась для атак на различные цели и даже попыталась взломать систему, оценивавшую их работу, хотя подобных действий от них не требовали. Позднее OpenAI также признала участие в другом инциденте, связанном с группой вышедших из-под контроля агентов, которые захватили немецкий вики-ресурс. Эти случаи только усилили опасения исследователей относительно способности ИИ-систем самостоятельно выходить за установленные рамки.

На фоне этих событий ряд специалистов призвал согласованно замедлить темпы разработки ИИ, чтобы успевать внедрять механизмы проверки. Microsoft поддержала этот подход, заявив об отказе от гонки по созданию универсального сверхразума, способного обходить защитные барьеры. Компания готова пожертвовать максимальной автономностью и широкими возможностей ради гарантированной безопасности и полезности своих продуктов. Моделям также запрещено общаться между собой или демонстрировать цепочки рассуждений в формах, недоступных для простого человеческого понимания.

Призывы к осторожности разделили и другие лидеры рынка. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею замедления темпов, подчеркнув, что никакое конкурентное давление не должно оправдывать безрассудство. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) добавил, что любая погоня за сверхразумом бессмысленна, если технология не помогает людям и не находится под их контролем.

Помимо вопросов контроля, новый кодекс затрагивает проблему психологической зависимости пользователей. Microsoft обязалась создавать модели, которые препятствуют формированию чрезмерной эмоциональной привязанности или «слепому доверию »со стороны человека. Это является ответом на распространённую проблему, когда чат-боты стремятся угодить собеседнику в ущерб объективности и точности ответов. Корпорация планирует совместно с партнёрами совершенствовать методы оценки реального воздействия длительного использования ИИ как на обычных пользователей, так и на юридических лиц.

Все EUV-сканеры ASML расписаны до конца 2027 года — компания начала строительство нового завода

Контролируя примерно 94 % рынка литографических сканеров, которые необходимы для выпуска полупроводниковых компонентов, компания ASML вынуждена признать, что в условиях бума ИИ не справляется со спросом. Компания уже распределила всю квоту на производство EUV-систем стоимостью по $200 млн каждая до конца 2027 года, и недавно заложила фундамент своего нового предприятия в Нидерландах, которое позволит расширить производственные мощности.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По словам финансового директора ASML Роджера Дассена (Roger Dassen), крупные заказчики теперь в беседе с компанией всё чаще интересуются возможностью предоставить им не только больше оборудования для производства чипов, но и сделать это быстрее. В комментариях агентству Reuters Дассен признался: «Я не думаю, что мы находимся в конце (ИИ-бума), откровенно говоря».

Все крупные клиенты ASML уже обозначили свои планы по использованию оборудования следующего поколения, которое сочетает сверхжёсткое ультрафиолетовое излучение (EUV) с высоким значением числовой апертуры (High-NA), и может стоить более $400 млн за одну установку. Компания TSMC призналась, что начнёт применять его с 2030 года, а Intel на прошлой неделе сообщила, что уже обработала с помощью подобного оборудования 1 млн кремниевых пластин типоразмера 300 мм. С помощью оборудования такого класса можно создавать на 40 % меньшие полупроводниковые структуры, чем с использованием классического EUV-сканера. В сегменте EUV-оборудования у ASML до сих пор нет конкурентов, поскольку попытки японских и китайских производителей создать подобные системы до стадии их серийного производства не дошли.

Производители памяти в лице Samsung Electronics и SK hynix выразили готовность приступить к использованию оборудования поколения High-NA с 2028 года, а Micron Technology хоть и заказала образцы таких литографических систем, со сроками их внедрения в массовом производстве так и не определилась. По словам финансового директора ASML, производители памяти готовы начать применение High-NA раньше, поскольку им приходится выпускать более компактные чипы по сравнению с производителями логических компонентов. Практически все из них, по мнению Дассена, внедряют такое оборудование в массовом производстве раньше, чем планировали изначально.

Intel не стала хоронить шрифт для программистов — даже эпоха вайб-кодинга его не убила

Разгар эпохи «вайб-кодинга», по мнению корпорации Intel, не является достаточной причиной для отказа от инициативы по созданию шрифта One Mono, позволяющего повысить разборчивость текста программного кода в восприятии человека, занимающегося его разработкой. Проект почти заглох с середины 2024 года, но в последнее время продемонстрировал признаки жизни.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщил ресурс Phoronix, заодно приведя краткую историческую справку. Этот проект с открытыми исходными компонентами Intel запустила в 2023 году, подчеркнув ориентацию шрифта One Mono на нужды и специфику работы создателей программного обеспечения, которые анализируют большие объёмы текстовой информации. На прошлой неделе Intel сперва отправила проект в архив на ресурсе GitHub, но буквально через пару дней решила вернуть его к жизни. Компания вынуждена экономить средства, а потому сворачивает многие Open Source-проекты, но One Mono избежал этой участи в силу каких-то неясных мотивов.

Одноимённый шрифт изначально был разработан с учётом простоты зрительного восприятия текста. Все символы в этом шрифте имеют одинаковую ширину по горизонтали, разница в высоте между строчными и заглавными буквами сделана хорошо заметной, написание схожих символов типа «e» и «G» также проработано с целью выделения индивидуальных особенностей. При тестировании шрифта привлекались специалисты с серьёзными нарушениями зрения, они указывали на проблемные моменты, Intel проводила «работу над ошибками» и делала этот шрифт максимально удобочитаемым. Попутно были разработаны варианты написания символов этим шрифтом, включая курсив и жирный. Открытый доступ позволяет всем желающим скачивать файлы шрифта и модифицировать его на своё усмотрение. Хотя проект не демонстрировал особого прогресса с прошлого года, отказ Intel от его архивации в GitHub может говорить о сохранении интереса к нему со стороны разработчиков.

Игроков заинтриговал геймплейный трейлер боевой гонки Half Grip, где рулить, переключать передачи и стрелять нужно одной рукой

Разработчики из независимой румынской студии Half Games представили трейлер игрового процесса «одноручного» боевого гоночного роглайка Half Grip (никакого отношения к Half Sword), где каждое действие — это риск.

 Источник изображений: Half Games

Источник изображений: Half Games

Half Grip предложит принять участие в жестоких гоночных соревнованиях. Игрокам предстоит не только обогнать, но и уничтожить соперников, которые, в свою очередь, вооружены до зубов.

Основной особенностью Half Grip выступает управление. Вместо традиционной схемы с клавиатурой игра контролируется мышью — рулить, переключать передачи, стрелять и перезаряжаться придётся одной рукой.

«Заводите моторы и окунитесь в хаос этой адреналиновой боевой роглайк-гонки, которая вынуждает вас разрываться между вождением, стрельбой, переключением передач и не только — и всё это одной рукой», — предупреждают авторы.

Зарабатывая деньги, пользователи смогут открыть ряд апгрейдов и видов оружия (тараны, дробовики, магниты, мины), которые помогут остаться впереди соперников. Структура роглайка обеспечит уникальность каждого прохождения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены концепцией и реализацией Half Grip, оценили качество саундтрека, выразили желание приобщиться к игре как можно скорее и увидеть проект в VR.

Релиз Half Grip ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают смесь реалистичного и аркадного управления, персонализацию машин, атмосферные трассы, жёсткий пиксель-арт, мультиплеер и публичное демо в будущем.

Cyberpunk 2077 взяла курс на Battle.net, а Геральт станет варваром в Diablo IV

Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о расширении партнёрства с американским издательством Blizzard Entertainment (серии Diablo, Overwatch, Warcraft, StarCraft).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt Red в преддверии Gamescom 2026 объявила, что ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (29 сентября) и сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (2027 год) выйдут в Battle.net одновременно с остальными версиями.

Как стало известно, вслед за The Witcher 3: Wild Hunt до Battle.net доберётся и Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (включает масштабное дополнение Phantom Liberty). Премьера ожидается до конца 2026 года.

На трансляции также сообщили, что ведьмак Геральт из The Witcher 3 появится в Diablo IV с выходом тематического облика для Варвара. Скин оказался эксклюзивом для предзаказавших/купивших «Баллады прошлого» в Battle.net.

Варвар с внешностью Геральта в Diablo IV — не единственный пришелец из «Ведьмака» для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard. На 2027 год запланировано ещё больше тематического контента.

Наконец, CDPR анонсировала коллаборацию аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners и командного шутера Overwatch (Overwatch 2 в прошлом). Кроссовер пройдёт в 2027 году и будет включать контент из обоих сезонов шоу.

Первый сезон Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») вышел осенью 2022 года, а премьера второго запланирована на 20 октября. Премьера станет эксклюзивом стримингового сервиса Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Игровые видеокарты снова стали дефицитом — ИИ-компании скупают RTX 5090 целыми паллетами

Видеокарта GeForce RTX 5090 поступила на рынок с рекомендованной ценой $2000, но реальная стоимость самой доступной версии в США недавно достигла отметки в $5000, а в Европе цена видеокарт превысила €5200. Как оказалось, GeForce RTX 5090, позиционируемая как решение для геймеров, теперь массово используется для обработки ИИ-задач.

 Источник изображений: VideoCardz.com

Источник изображений: VideoCardz.com

Если во времена бума криптовалют видеокарты GeForce массово скупали майнинговые компании, из-за чего геймерам было сложно найти их по адекватной цене, то теперь их разбирают для сборки ИИ-систем. Ещё в апреле 2025 года сообщалось о вьетнамском сборщике ПК, который использовал RTX 5090 для ИИ-серверов собственной разработки, устанавливая по семь штук в устройство.

Ресурс VideoCardz.com отметил, что на фото паллетов с игровыми видеокартами в розничной упаковке, ожидающих установки в системы с несколькими GPU, нет модификаций GeForce RTX 5090 D, для которых Nvidia снизила производительность в задачах ИИ при сохранении игровых характеристик, чтобы соответствовать экспортным ограничениям. Она также ограничила возможность работы нескольких таких карт в одной системе. ИИ-производительность у оригинальной GeForce RTX 5090 D составляет 2375 TOPS против 3352 TOPS у стандартной GeForce RTX 5090.

Однако, зная, как сделать игровые видеокарты менее привлекательными для выполнения ИИ-задач, вряд ли Nvidia станет ограничивать их производительность.

Компания также не предприняла реальных мер, чтобы предотвратить массовую продажу таких карт целыми паллетами, даже в Китае. Nvidia могла бы хотя бы ужесточить правила оптовых продаж карт GeForce через партнеров-производителей и дистрибьюторов — отследить реализацию видеокарт крупными партиями несложно (у каждой карты есть серийный номер). Но компания не сделала и этого, поскольку активно продвигает свою продукцию для ИИ.

В конечном счете, GeForce RTX 5090 — это уже не игровая видеокарта, подытожил ресурс VideoCardz.

Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony

Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online.

Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября.

Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель.

«К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer.

Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.

К запуску подготовлен первый аппарат Otter для сервисного обслуживания спутников в космосе

В преддверии скорого запуска первого в серии спутников-инспекторов аппарата Otter компания Starfish Space провела в океанариуме Сиэтла мероприятие, в ходе которого показала макет спутника и поделилась планами. Аппараты Otter будут не только изучать целевые спутники, но также играть роль буксира, перемещая их на новые орбиты или сводя в атмосферу Земли. Это станет новой страницей в космонавтике, превращая космос в свободное от одноразовых миссий место.

 Источник изображений: Starfish Space

Источник изображений: Starfish Space

Предварительно запуск аппарата Otter ожидается 1 октября с базы космических сил США Ванденберг в штате Калифорния в ходе миссии SpaceX Transporter-18 — пакетного вывода в космос нескольких аппаратов для разных компаний и агентств. Разработку и производство аппарата в объёе $15 млн оплатило NASA в рамках программы SSPICY (Small Spacecraft Propulsion and Inspection Capability). Также компания Starfish Space принимает участие в военных программах США.

Сам аппарат Otter представляет собой компактный спутник массой около 300–335 кг — примерно размером с кухонную духовку плюс солнечные панели. Его задача в рамках SSPICY — выполнять сближение с неработающими космическими аппаратами и проводить их детальную визуальную инспекцию. Во время миссии аппарат должен исследовать несколько объектов американского производства, собирая данные о состоянии их корпуса, внешних повреждениях и параметрах движения. Полученная информация поможет оценить перспективы ремонта, повторного использования или безопасного сведения таких объектов с орбиты.

До вывода в космос и принятия спутника в эксплуатацию точно неизвестно, какие аппараты будут проинспектированы. Компания располагает определённым списком, но цели будут определены позже. Во время первой фазы испытаний спутник будет лишь инспектировать объекты, сближаясь с ними и передавая информацию об их состоянии заказчиками — NASA и военным. Но поскольку миссия потенциально может продлиться несколько лет компания остаётся открытой для новых задач.

Ключевыми технологиями спутниковой платформы Otter являются автономная навигация, системы управления сближением и оборудование для будущего обслуживания спутников. Комплекс CETACEAN использует компьютерное зрение и стереокамеру для определения положения и скорости цели относительно аппарата, а система CEPHALOPOD на основе этих данных рассчитывает безопасные траектории сближения и варианты прерывания манёвра. Кроме того, аппарат оснащён роботизированной системой Manta с несколькими степенями свободы и механизмом захвата Nautilus, который в перспективе позволит стыковаться даже с объектами, изначально не предназначенными для обслуживания.

Сегодня на изготовление одного спутника Otter уходит примерно полтора года. В производстве, как минимум, ещё пять таких аппаратов. У Starfish Space есть договорённости на инспекцию и даже сведение с орбиты двух отработавших своё военных спутников, спутника NASA и двух коммерческих аппаратов на геостационарной орбите.

Для Starfish Space сейчас стоит задача расширить производство и ускорить его. Для стартапа, создано в 2019 году двумя выходцами из компании Blue Origin Джеффа Безоса, текущий штат Starfish Space довольно большой и насчитывает 120 сотрудников. Причём несколько месяцев назад в компании работало около 90 человек. Быстрый набор персонала откровенно намекает на ряд уже заключённых долгосрочных контрактов на обслуживание спутников и на радужные перспективы этого направления в целом.

Для Starfish Space запуск Otter станет переходом от экспериментов к коммерческим космическим услугам. Ранее компания испытывала уменьшенные прототипы Otter Pup: первый аппарат в 2023 году подтвердил работоспособность систем отслеживания спутников, хотя не смог состыковаться с целевым объектом на орбите, а второй сейчас находится в космосе и следит за предназначенным для этого спутником, помогая разработчикам отрабатывать манёвры сближения в космосе.

Интерес к миссии Otter подогревает свежий провал миссии NASA по спасению космической обсерватории Swift. Созданный для этого на скорую руку буксир LINK компании Katalyst Space при выводе в космос сам вышел из строя. Будь в эти месяцы на орбите что-то типа спутника Otter, для обсерватории всё могло случиться иначе, а так она в ближайшие месяцы сгорит в атмосфере. Но это уже другая история.

Подорожавшая память грозит добить дешёвые ноутбуки — Qualcomm обещает спасение в виде Snapdragon C

Из-за подорожания памяти производителям ноутбуков всё труднее удерживать доступные цены: одним приходится ограничивать объём ОЗУ, другим — выбирать более дешёвые дисплеи. Qualcomm рассчитывает, что представленный в мае чип Snapdragon C поможет выпускать недорогие ноутбуки, хотя в компании пока не уверены, что их удастся продавать по намеченной цене около $300.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Как отмечает The Indian Express со ссылкой на комментарии Кедара Кондапа (Kedar Kondap), старшего вице-президента Qualcomm Technologies, который отвечает за направление вычислительных и игровых продуктов, сейчас трудно предсказать, когда кризис на рынке памяти завершится. В случае с производителями ноутбуков, стоимость конечной продукции теперь во многом определяется тем, когда и по какой цене им удалось закупить память для их оснащения. Приходится выкраивать расходы, и если одни производители предлагают модели лишь с 8 Гбайт оперативной памяти, то другие начинают экономить на прочих комплектующих — например, заменяя OLED-панель дисплея на более доступную LCD.

Представленные в конце мая процессоры Qualcomm семейства Snapdragon C изначально предназначались для ноутбуков стоимостью не более $300, но смогут ли участники рынка уложиться в этот диапазон, остаётся большим вопросом. С другой стороны, чипы Qualcomm всё равно обладают преимуществом, поскольку могут предложить больше удельной производительности в пересчёте на потребляемый ватт по сравнению с процессорами Apple или Intel. С появлением процессоров Qualcomm на рынке ноутбуков постоянно улучшается как производительность, так и время работы от аккумулятора, по словам представителя компании.

Процессоры Snapdragon X Elite начали осваивать рынок ПК ещё в 2023 году, но теперь более доступные Snapdragon C готовы проникнуть в более дешёвые ниши. На этой неделе Microsoft представила новые ноутбуки семейства Surface, которые основаны на процессорах Snapdragon X2 Plus. Поддержка со стороны Linux в дистрибутиве Ubuntu для этих процессоров появится в начале следующего года. Процессоры Snapdragon X Elite также лягут в основу ноутбуков Googlebook под управлением Android.

Опыт, полученный Qualcomm при создании платформ для смартфонов, теперь несёт пользу покупателям ноутбуков, по словам представителя компании. Например, в ноутбуках Surface нового поколения процессор Snapdragon X2 Plus отвечает и за улучшение качества видео при осуществлении видеозвонков. По мнению Кондапа, подобный прогресс приведёт к тому, что люди перестанут пользоваться внешними видеокамерами при осуществлении видеоконференцсвязи на ноутбуках. Исторически веб-камеры для ноутбуков базировались на интерфейсе USB и не блистали высоким качеством изображения. Смартфоны исповедовали другой подход, и теперь он будет применяться и в ноутбуках.

Solidigm собралась привлечь $15 млрд в ходе IPO, которое станет крупнейшим в истории США

Производители памяти в условиях бума ИИ находятся в центре внимания инвесторов, и этим грех не воспользоваться для привлечения капитала. Очевидно, подобным образом рассуждает связанная с SK hynix компания Solidigm, которая унаследовала бизнес по производству твердотельной памяти Intel. В следующем году она собирается выйти на биржу, как сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solidigm

Источник изображения: Solidigm

Намереваясь привлечь $15 млрд по итогам IPO, компания Solidigm может поднять свою капитализацию до $150 млрд, по данным первоисточника. Уже на этой неделе представители Solidigm провели встречи с инвестиционными банками, которые претендуют на участие в подготовке IPO, которое может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе США. В частности, холдинг Arm по итогам своего размещения в 2023 году добился капитализации на уровне $54 млрд. Условия IPO, включая сроки, всё ещё могут быть пересмотрены, как подчёркивает Reuters.

Штаб-квартира Solidigm находится в Калифорнии, но формально компания принадлежит южнокорейской SK hynix, а её крупное предприятие по производству NAND расположено в китайском Даляне, которое досталось ей по итогам сделки 2020 года за $9 млрд. Сейчас Solidigm снабжает твердотельными накопителями высокой ёмкости поставщиков серверных систем. Официальные представители Solidigm публикацию Reuters прокомментировали лишь заявлениями об изучении различных способов повышения конкурентоспособности бизнеса компании, отказавшись напрямую подтверждать факт начала подготовки к IPO. Напомним, что недавно также появлялись слухи об интересе Solidigm к строительству предприятия по производству памяти в штате Нью-Йорк. В прошлом месяце также появились слухи о том, что SK hynix пытается привлечь в капитал Solidigm ещё до выхода на биржу около $3,6 млрд.

Tesla пока не может выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю

Компания Tesla Илона Маска (Elon Musk) столкнулась с трудностями, которые пока не позволяют ей выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю. По данным издания The Information, в прошлом месяце компания выпускала лишь «несколько сотен роботов в неделю».

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ранее в этом году Tesla перепрофилировала под Optimus производственные линии, предназначенные для выпуска электромобилей Model S и Model X. Однако эта стратегия, как отмечает The Information, создаёт производственные проблемы. Например, возникают сложности с точной подгонкой деталей. «Дело не только в том, что производственные линии для Optimus новые, но и в том, что детали для Optimus гораздо меньше по размеру и должны стыковаться с гораздо большей точностью, чем детали для автомобилей», — пишет издание.

Сообщается, что в кистях и предплечьях выпускающихся сейчас моделей роботов Optimus версии V3 используются «более 100 винтов и других мелких деталей, которые в настоящее время требуют ручной сборки». Эти роботы легче и оснащены большим количеством камер, чем предыдущие версии, но у них нет «сенсорной перчатки», которая сейчас разрабатывается и должна повысить их долговечность за счёт упрощённой замены сенсорных датчиков без необходимости менять всю кисть.

Разработка Optimus уже много лет сталкивается с задержками, несмотря на смелые заявления генерального директора Tesla Илона Маска о том, что антропоморфный робот станет «крупнейшим продуктом Tesla всех времён». На данный момент роботы используются только внутри компании для выполнения конкретных задач в ограниченном пространстве, а не повсеместно и не для дистанционного управления. Сообщается также, что Tesla планирует сначала сдавать роботов в аренду, а не продавать их, и использовать собранные обучающие данные для их совершенствования. Однако сначала их нужно вывести на рынок.

MSI представила три AM4-платы на чипсете AMD B550 для процессоров Ryzen 3000, 4000G и 5000

Компания MSI без лишнего шума пополнила линейку материнских плат с процессорным разъёмом AM4 тремя новыми моделями: одной формата microATX и двумя формата ATX. Новинки — Pro B550M WIFI6E, Pro B550-S и Pro B550-S WIFI6E — предназначены для работы с процессорами AMD Ryzen серий 3000, 4000G и 5000.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Модель Pro B550M WIFI6E выполнена в форм-факторе microATX. Её размеры составляют 243,84 × 210 мм. Новинка отличается лаконичным дизайном. Лишь на чипсете AMD B550 установлен небольшой радиатор. Элементы подсистемы питания VRM штатного охлаждения не имеют.

Плата оснащена двумя слотами DIMM для памяти DDR4 с поддержкой скорости 4600+ МТ/с (в режиме разгона). Плата предлагает один слот PCIe 4.0 x16 и два PCIe 3.0 x1, а для подключения накопителей — один разъём M.2 PCIe 4.0 x4 и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). За беспроводную связь отвечает предустановленный модуль Wi-Fi 6E.

Модели Pro B550-S и Pro B550-S WIFI6E представляют собой полноразмерные платы ATX. Их размеры составляют 243,84 × 304,8 мм. В них MSI применила более эффективную систему охлаждения, включающую отдельные радиаторы для зоны VRM, чипсета и верхнего слота M.2.

Обе платы оснащены четырьмя слотами DIMM для памяти DDR4 с поддержкой установки до 128 Гбайт ОЗУ со скоростью 4800+ МТ/с в режиме разгона. Набор разъёмов расширения включает два PCIe x16, один PCIe x1, два слота M.2 и четыре порта SATA III. Первый слот M.2 поддерживает режим PCIe 4.0 x4, а второй работает в режиме PCIe 3.0 x4. На задней панели плат расположены порты USB Type-A и Type-C со скоростью передачи данных 5 Гбит/с, а также Type-A и Type-C со скоростью 10 Гбит/с.

Модель Pro B550-S WIFI6E дополнительно оснащена предустановленным модулем Wi-Fi 6E. Во всех трёх платах используются 7.1-канальный аудиокодек Realtek ALC897 и гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H. Компания MSI пока не объявила цены и информацию о доступности новинок на международном рынке.

Слухи: Apple до конца года выпустит iPad mini с OLED-экраном, колонки HomePod mini 2 и приставки Apple TV 4K

Apple готовит к выпуску в этом году ещё как минимум три новых устройства. Как сообщает портал MacRumors, информация об этом была обнаружена в коде одного из программных продуктов компании. Речь идёт о новом планшете iPad mini, компактных колонках HomePod mini 2 и приставке Apple TV 4K. Более ранние слухи тоже утверждали, что выход данных продуктов запланирован на текущий год.

 Источник изображений: MacRumors

Источник изображений: MacRumors

Что касается нового планшета iPad mini, то, по данным MacRumors, в коде Apple обнаружены изображения лицевой панели нового планшета начального уровня. На них видна фронтальная камера, расположенная так, чтобы устройство было удобно использовать в альбомной ориентации (как и в других моделях iPad), а также кнопки регулировки громкости и питания на верхней грани. Сообщается также, что эта модель получит увеличенный OLED-дисплей по сравнению с предыдущими поколениями. Ожидается, что Apple анонсирует новый iPad mini до конца октября.

Новая колонка HomePod mini 2 предположительно будет доступна в зелёном, розовом, синем, белом и чёрном цветах. Помимо поддержки Siri AI, ожидается обновление процессора, поскольку предыдущая модель HomePod mini вышла ещё в 2020 году. Выход HomePod mini 2 ожидается до конца текущего года.

Слухи о новой приставке Apple TV 4K ходят уже давно. Предполагается, что дизайн нового устройства останется прежним. В составе приставки будет использоваться процессор A17 Pro (или более новый) и 8 Гбайт оперативной памяти. Приставка получит поддержку Siri AI, беспроводной контроллер N1 с поддержкой Wi-Fi 7, а также обновлённый пульт дистанционного управления. Выход этого устройства также ожидается в октябре.

Noctua захотела охлаждать мощные чипы в ПК по-серверному — компания адаптирует микроканальную технологию

Компании Noctua и Forced Physics DCT начали долгосрочный исследовательский проект по адаптации для настольных компьютеров и рабочих станций микроканальной системы охлаждения JouleForce. Технология должна позволить отводить большие тепловые нагрузки только с помощью воздуха, без традиционных жидкостных контуров, насосов и водоблоков. Пока речь идёт только об исследовании — конкретных продуктов и сроков выхода новых кулеров компании не объявляли.

 Источник изображений: Forced Physics DCT

Источник изображений: Forced Physics DCT

Основой технологии JouleForce компании Forced Physics DCT являются массивы микроканалов, изготовленных в теплообменной поверхности. Впрочем, определение «каналы» больше подходит жидкостным системам теплообмена и в случае JouleForce уместнее говорить о микрозазорах в радиаторах воздушного охлаждения.

В обычных воздушных кулерах вблизи поверхностей металлических рёбер радиаторов формируется пограничный слой воздуха — тонкая область с малой скоростью движения, которая ухудшает передачу тепла. В микроканальной структуре с микроскопическим зазором сама геометрия каналов заставляет поток воздуха постоянно контактировать со стенками каналов, благодаря чему тепло может передаваться более эффективно по всей длине канала, а не только у входа воздушного потока.

Обратная сторона этой медали — необходимость создавать мощное статическое давление воздуха. В случае серверных решений, которые компания Forced Physics DCT начала реализовывать с 2019 года, прокачкой воздуха через микрозазоры в радиаторах занимаются мощные центробежные вентиляторы и даже вакуумные насосы. Но как заметил гендир Noctua Роланд Мосиг (Roland Mossig), мало кто захочет поставить себе такое под стол.

Именно такую задачу Noctua и Forced Physics попытаются решить: необходимо либо уменьшить требуемое давление в микроканалах, либо создать компактную и тихую систему подачи воздуха с высоким статическим давлением. Опыт Noctua в разработке малошумных вентиляторов с высоким давлением должен помочь адаптировать технологию для корпусов ПК. Если инженерные ограничения удастся преодолеть, микроканальные кулеры могут стать новым классом воздушных систем охлаждения для будущих процессоров и ускорителей с высокой тепловой нагрузкой.

Ангстремный техпроцесс Intel 14A заинтересовал Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, Nvidia и Qualcomm

Компании Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, Nvidia и Qualcomm изучают возможности техпроцесса Intel 14A, гласит аналитический доклад инвестиционного банка Piper Sandler. Если переговоры между компаниями приведут к заключению контрактов на производство, Intel сумеет привлечь сторонних клиентов и поддержать свой бизнес по направлению контрактного полупроводникового производства. Пока конкретных обязательств на себя не взял ни один потенциальный клиент.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Intel уже не первый год пытается превратить своё производственное подразделение в серьёзного конкурента TSMC — решающим испытанием станет техпроцесс 14A. В конце 2026 или начале 2027 года компании необходимо привлечь хотя бы одного «якорного» заказчика и в 2028 году нарастить производство. К новой технологии проявили интерес крупнейшие американские чипмейкеры: технические показатели Intel улучшаются, мощности TSMC перегружены, клиенты стремятся диверсифицировать производство и расширить возможности упаковки чипов за пределами Тайваня.

TSMC остаётся доминирующим контрактным производителем передовых чипов; её мощности законтрактованы вплоть до 2028 года. Но это не значит, что Intel уже получила заказы: оценка техпроцесса — это ещё не решение перевести на него выпуск ключевой линейки продукции. Список потенциальных клиентов свидетельствует, что Intel ведёт переговоры только с теми компаниями, которые ей необходимы. Сегодня американские компании стремятся расширить производство в США; связанным с цепочками поставок рискам уделяется всё больше внимания; власти страны также призывают отрасль наращивать внутренние производственные мощности. У Intel уже имеются заводы в США, и компания расширяет производство, но возможность обосновать дальнейшие инвестиции будет зависеть от готовности клиентов размещать заказы.

 Источник изображения: Thufeil M / unsplash.com

Источник изображения: Thufeil M / unsplash.com

Недавно Intel привлекла до $23 млрд, и эту меру аналитики связали с развитием контрактного бизнеса компании — средства могут пойти на закупку оборудования для завода, работающего с техпроцессом 14A. Проектная мощность предприятия составит 20 000 пластин в месяц, а его оснащение оборудованием обойдётся примерно в $10 млрд. Строительство завода Intel Fab 62 уже практически завершено, и теперь необходимо обеспечить его оборудованием. Intel, однако, не намерена расширять производство по передовым техпроцессам без явных признаков спроса со стороны клиентов, заявил гендиректор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan); если не не получится привлечь крупного внешнего заказчика или выполнить ключевые обязательства перед клиентами, то Intel может приостановить развитие 14A и последующих техпроцессов — это станет «экономически нецелесообразным».

Пока же работы над техпроцессом Intel 14A идут по графику; пробное производство стартует в 2028 году. На этом этапе выпускаются первые партии чипов, производится проверка и отладка перед запуском массового производства. Утверждённый график позволит технологии 14A составить конкуренцию передовым техпроцессам TSMC. Название Intel 14A отражает новую систему наименования техпроцессов «ангстремной эры» и следует за 18A. Эти обозначения не следует воспринимать как буквальные физические размеры элементов чипа, поэтому даже при схожих названиях сопоставлять технологии разных производителей не всегда корректно. Ключевой вопрос состоит в том, сможет ли Intel добиться не только оценки технологии заказчиками, но и заключения контрактов с ними — к этому компания идёт с 2021 года.

Память DDR5 для ноутбуков подорожала в шесть раз за год — и пока не думает останавливаться

По данным компании XMG, выпускающей ПК и ноутбуки, цены на модули памяти DDR5 SO-DIMM выросли в шесть раз с июля 2025 года. По прогнозам производителя, нехватка оперативной памяти сохранится как минимум до 2027 года. На этом фоне XMG объявила о вынужденном повышении цен на €100–200 на большинство моделей игровых ноутбуков, а также об увеличении на €300 цены на одну из моделей профессиональных ноутбуков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Этот резкий скачок цен на DDR5 SO-DIMM коррелирует с ситуацией на рынке оперативной памяти для настольных ПК, которая за последние 12 месяцев подорожала на 500 %. Беспокойство вызывает и рост стоимости других компонентов. В XMG отметили, что помимо оперативной памяти и SSD, аналогичное давление цен наблюдается в отношении печатных плат, электронных компонентов, процессоров, видеокарт и видеопамяти, что ведёт к увеличению общих затрат.

Ситуацию усугубил конфликт на Ближнем Востоке: рост цен на нефть и топливо привёл к удорожанию авиаперевозок и повышению страховых взносов для морских грузов, следующих из Азии в Европу через Красное море и Суэцкий канал. В связи с этим компания была вынуждена повысить цены на ряд своих моделей. Представители XMG заверили клиентов, что торговая наценка остаётся неизменной, а рост цен обусловлен исключительно увеличением затрат на закупку комплектующих. Представитель компании пообещал при снижении цен на сырье и компоненты соответствующим образом скорректировать розничные цены.

XMG высказала пессимистичный прогноз относительно ситуации с памятью, перекликающийся с мнением главы Micron Санджая Мехротры (Sanjay Mehrotra) о том, что дефицит DRAM сохранится вплоть до 2027 года. Генеральный директор Asus Джейсон Чен (Jason Chen) придерживается противоположной точки зрения. Он полагает, что цены на компоненты начнут снижаться во второй половине 2027 года, а долгосрочные прогнозы о высокой стоимости памяти — лишь попытка производителей чипов как можно дольше сохранять высокую валовую прибыль. Чен считает, что наращивание объёмов производства китайскими компаниями поможет смягчить дефицит, а темпы роста цен замедляются, поскольку потребители не готовы платить больше.

К сожалению, невозможно точно сказать, какая из этих точек зрения верна. Остаётся лишь надеяться, верить и наблюдать за тем, как будут меняться цены на память в ближайшие 12 месяцев.

Быстрая доставка с неба оказалась слишком шумной: жители Техаса жалуются на дроны Amazon

В техасском городе Ричардсон заработал сервис доставки дронами Amazon Prime Air, и некоторые местные жители, чьи дома оказались рядом с центром обслуживания, стали жаловаться на постоянный шум, нарушение приватности и отсутствие эффективных способов решить проблему. Гигант электронной коммерции, между тем, намерен, расширять сервис доставки дронами и в других населённых пунктах США.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Дроны вылетают из распределительного центра Amazon и доставляют посылки в радиусе 12 км. Для заказа доступны десятки тысяч товаров с доставкой всего за 30 минут; масса посылок составляет до 2,3 кг, а стоимость доставки — от нуля до $4,99. Власти Ричардсона одобрили запуск программы в декабре прошлого года. Полёты дронов разрешены с 7:00 до 20:00; обычно аппараты летают на высоте 68 м, хотя Федеральное управление гражданской авиации (FAA) разрешает до 120 м. К концу года компания намерена запустить доставку дронами в 500 населённых пунктах США; БПЛА для доставки используют и другие американские компании.

Для жителей Ричардсона, чьи дома находятся рядом с центром Amazon, главной проблемой является шум — дроны летают над их домами днями напролёт, их гул слышен даже внутри помещений, и особенно заметен он по выходным. В Amazon утверждают, что жалобы на шум составляют лишь малую долю всех отзывов клиентов — менее 1 %, и в целом реакция общественности на появление сервиса была «преимущественно положительной». Звук работающего дрона, отметили в компании, напоминает шум оконного вентилятора на низкой скорости, и он тише шума проезжающего автомобиля. Местные жители говорят, что Amazon кривит душой — по звуку это нечто вроде летающей газонокосилки, и настоящая проблема состоит не в самих дронах, а в том, что они летают часто, и жить в районе становится невыносимо.

Одна семья пожаловалась, что дроны летают над задним двором её дома, где люди купаются и готовят еду на свежем воздухе — компания согласилась изменить маршрут, и дроны стали летать прямо перед фасадом дома. Власти города оказались бессильны: они могут регулировать вопросы зонирования и местоположения объектов Amazon, но не воздушное пространство над городом. В FAA при выдаче Amazon разрешения ограничились заявлением, что коммерческие дроны для доставки не окажут «существенного воздействия» на окружающую среду. Жители города призывают власти ограничить время полётов дронов или ввести иные ограничения.

Ещё один повод для беспокойства — вопрос конфиденциальности. Дроны Amazon оборудованы камерами и датчиками навигации, и жителей города волнует, что именно они записывают во время полётов над домами и участками. В компании заверили, что изображения хранятся на зашифрованных носителях и доступны только уполномоченным сотрудникам. Эти данные используются для обеспечения безопасности и обслуживания клиентов. Одна из местных жительниц начала отслеживать полёты дронов над своим домом и насчитала 52 аппарата даже в тот день, который она назвала «спокойным». Появились видеосвидетельства, что дроны сбрасывают товары в неположенных местах, например, в бассейны. Известны случаях, когда БПЛА застревали в общественных местах. В Amazon ответили, что продолжают совершенствовать программу.

Intel догнала TSMC в гонке нанометров — Intel 14A будет отличаться от TSMC A14 не более чем на 5 %

Технологический процесс Intel 14A, относящийся к классу 1,4 нм или 14 ангстрем, обеспечит производительность, сопоставимую с производительностью аналогичного техпроцесса TSMC A14 — при отклонениях в пределах 5 %. Об это заявил технический и операционный директор, а также глава подразделения Intel Foundry Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran).

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Последние годы техпроцессы Intel уступали решениям TSMC по плотности размещения транзисторов, оставаясь конкурентоспособными в плане быстродействия и потребления энергии. Но в будущем расстановка сил может измениться в пользу «синего» гиганта.

Intel обещает, что по сравнению с актуальным 18A новый техпроцесс 14A обеспечит прирост производительности на 15–20 % при том же энергопотреблении или снижение потребления энергии на 25–35 % при тех же частоте и количестве транзисторов. TSMC предполагает, что её A14 в сравнении с актуальным N2 даст прирост быстродействия на 10–15 % при том же потреблении энергии или позволит снизить последнее на 25–30 % при сохранении частоты и количества транзисторов. Если верить этим заявлениям производителей, то даже при самых консервативных сценариях у техпроцесса Intel 14A будет преимущество, хотя и умеренное.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

На этом фоне заявление Intel о том, что её 14A будет находиться «в пределах 5 %» от TSMC A14, выглядит довольно осторожным. Формулировка, впрочем, не означает, что Intel обязательно окажется медленнее: компания не уточнила, идёт ли речь о преимуществе или отставании относительно решения TSMC. Кроме того, речь идёт о характеристиках самого техпроцесса, а реальная производительность готовых процессоров зависит от архитектуры, библиотек стандартных ячеек, напряжения, теплового режима и других факторов.

Tom's Hardware отмечает, что нынешний 18A уже позволяет делать чипы с высокими показателями тактовой частоты. Например, максимальная частота Core Ultra X9 388H на базе 18A достигает 5,1 ГГц. Для сравнения, у AMD EPYC 9586F на 2-нм техпроцессе TSMC заявлена частота до 5,0 ГГц. Эти значения нельзя напрямую использовать для сравнения производительности техпроцессов, поскольку процессоры основаны на разных архитектурах и работают в разных условиях, однако они показывают, что 18A как минимум конкурентоспособен с N2 по максимальной частоте.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Если же просто сопоставить заявленные производителями улучшения с максимальными частотами существующих чипов, получаются более оптимистичные для Intel оценки. Если взять за отправную точку процессоры Intel Core Ultra X9 388H и AMD EPYC 9586F и учесть их максимальные тактовые частоты, достигнутые с техпроцессами 18A и N2, то при равном потреблении энергии за Intel остаётся преимущество в диапазоне от 2 % до 11,3 %. Аналогичный расчёт с тем же процессором Core Ultra X9 388H против Apple M6 показывает перевес в сторону «синих» в диапазоне от 6,5 % до 16,2 %.

Таким образом, даже в наихудшем для Intel сценарии, когда у 14A прирост производительности составляет минимальные 15 %, а у A14 — максимальные 15 %, показатели техпроцесса Intel оказываются заметно выше озвученного топ-менеджером разброса в 5 %, который может колебаться в обе стороны. Приведённые грубые расчёты, конечно, не претендуют на предсказание тактовых частот 1,4-нм процессоров, но наглядно показывают, что могут означать заявления самих производителей. И если представитель Intel не поскромничал, то он учёл какие-то иные факторы.

TSMC планирует начать тестовое производство чипов по техпроцессу A14 уже во втором квартале 2027 года, тогда как у Intel в планах перейти к тому же этапу на своём 14A во второй половине будущего года. Массовое же производство по 14-ангстремным техпроцессам обе компании намерены начать в 2028 году.

Спутникопад Starlink превратили в глобальный барометр — они помогают изучать атмосферу Земли

Астроном и автор научно-популярных материалов Тони Филлипс (Tony Phillips) предложил использовать спутники мегасозвездий на низкой околоземной орбите как своеобразный глобальный датчик состояния верхней атмосферы Земли. Спутники постоянно испытывают торможение от воздуха, а скорость снижения их орбит зависит от плотности газа на высоте нескольких сотен километров. Анализ изменений орбит спутников — это бесплатный датчик солнечной активности.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В основе метода лежат данные TLE (Two-Line Element) — открытые наборы орбитальных параметров, которые публикует Космическое командование США. В каждом таком наборе присутствует параметр B* («би-звезда»), связанный с сопротивлением атмосферы. Орбитальная модель предполагает определённую плотность атмосферы, а если реальная атмосфера становится плотнее, спутник замедляется сильнее, чем ожидается. Тогда алгоритм расчёта орбиты увеличивает значение B*, чтобы компенсировать расхождение. Таким образом, величина B* становится косвенным индикатором плотности воздуха на орбите спутника, и эти данные полностью открыты для всех.

Когда Солнце становится активнее, его ультрафиолетовое излучение нагревает термосферу — слой атмосферы примерно от 90 до 600 км высоты. Газ расширяется вверх, и спутники начинают испытывать большее сопротивление. В результате их орбиты быстрее снижаются. По данным Филлипса, скорость этого «падения» связана с солнечным радиоизлучением на длине волны 10,7 см, причём реакция атмосферы происходит примерно через два дня после изменения солнечной активности: расширение газа при нагреве — это дело неспешное. Другой случай — это геомагнитные бури, которые вызывают поистине резкие скачки плотности атмосферы и ускоряют снижение спутников.

Для повышения надёжности метода исследователь анализирует не только группировку Starlink. В расчёты включены около 1000 спутников Starlink, 107 аппаратов Planet Labs SuperDove, 391 спутник Amazon Kuiper и 651 аппарат Eutelsat OneWeb. Разные высоты орбит позволяют сравнивать реакцию различных слоёв атмосферы. Получается своеобразная распределённая метеостанция без единого нового научного аппарата: сами спутники становятся сенсорами, а их орбитальное движение — набором научных данных.

В то же время предложенный метод имеет ограничения: спутники могут выполнять манёвры, менять ориентацию, включать двигатели для коррекции орбиты, а данные TLE менее точны, чем специализированные научные измерения. Однако большое количество аппаратов позволяет статистически отделять индивидуальные изменения от общих процессов в атмосфере. Такой «барометр» может помочь улучшить прогнозы космической погоды, повысить точность оценки рисков для спутников и изучать реакцию верхних слоёв атмосферы на солнечные бури.

TSMC забита заказами до 2030 года — с января компания поднимет цены на производство чипов на 3–6 %

О наличии высокого спроса на услуги TSMC по контрактному производству чипов можно судить хотя бы по плановому увеличению капитальных расходов в этом году. По данным тайваньских источников, ведущий мировой контрактный производитель полупроводниковых компонентов обеспечен заказами до 2030 года, а с января следующего года может поднять цены на свои услуги на величину от 3 до 6 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Даже предприятия TSMC, которые до сих пор обрабатывают кремниевые пластины более старого типоразмера 200 мм, сейчас загружены более чем на 100 %, и в технологическом разрезе подобный уровень загрузки сейчас наблюдается во всех сегментах от 45 нм и ниже. Передовые техпроцессы могут подорожать сильнее, а по зрелым TSMC будет гибко договариваться с каждым клиентом. Предприятие компании в Аризоне характеризуется более высокими операционными издержками и начальными инвестициями, поэтому и на ценовой политике TSMC в отношении местных клиентов это неизбежно сказывается. Компания также вынуждена перераспределять затраты при реализации американских проектов на себестоимость продукции на других рынках, поскольку в США объёмы продаж локальных изделий довольно скромны на данном этапе.

Клиентам в большинстве своём придётся мириться с новой ценовой политикой компании, поскольку полупроводниковая промышленность характеризуется длительными производственными циклами, а переключение на другого подрядчика в сфере литографии несёт серьёзные риски для бизнеса разработчиков чипов, которые кратно перекрывают возможную выгоду от экономии по стоимости услуг у другого поставщика. Google, Apple и Nvidia вряд ли смогут отказаться от продукции TSMC в основной части ассортимента. Помимо передовых 3-нм и 2-нм техпроцессов, высоким спросом с их стороны пользуются услуги TSMC по упаковке чипов по методу CoWoS.

Прочие контрактные производители чипов, по словам DigiTimes, также последуют примеру TSMC и поднимут цены на свои услуги, причём это коснётся и компаний типа Samsung и GlobalFoundries, у которых нет предприятий на Тайване. Некоторые из участников рынка даже расписали план повышения цен, который охватывает и следующий год. В условиях бума ИИ клиентам контрактных производителей в больших количествах требуются не только передовые чипы, но и более простые компоненты, которые необходимы для строительства вычислительной инфраструктуры.

Востребованы и чипы, выпускаемые по зрелым техпроцессам с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм. Заказы распределены на период от трёх до пяти месяцев вперёд, уровень загрузки производственных линий превышает 90 %. В отличие от сегмента передовых чипов, которые в условиях дефицита клиенты готовы скупать по любым ценам, поставщики зрелой продукции лишены возможности сильно переносить возросшие затраты на её стоимость, поэтому прибыльность их бизнеса может страдать.

Дорожают не только чипы, но и печатные платы и прочие комплектующие, а также услуги по их производству. Всё это в 2027 году приведёт к сохранению тенденции к повышению цен на электронику.

Alibaba представила Qwen Book — ноутбук-трансформер на Snapdragon 8 Elite Gen 5 с ИИ-агентом, вшитым в собственную ОС на базе Android

Китайский холдинг Alibaba явно не желает отставать от детища Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), а потому на конференции Apsara на этой неделе представил собственный набор различных ИИ-устройств, которые будут использовать фирменные модели семейства Qwen. Помимо довольно предсказуемых очков и наушников, были анонсированы «агентский ноутбук» и «умный диктофон».

 Источник изображений: Alizila

Источник изображений: Alizila

Ноутбуки серии Qwen Book будут работать на чипе Snapdragon 8 Elite Gen 5 и под управлением операционной системы Qwen Desktop OS на базе Android, которая изначально предполагает поддержку взаимодействия с ИИ-агентами. По сути, эти ноутбуки будут полностью функционировать в фирменной экосистеме Alibaba, охватывающей операционную систему, ИИ-модели, приложения и облачные сервисы. Оставаясь полностью подконтрольным человеку, ноутбук этой серии активно использует ИИ-сервисы и агентские решения, позволяя ускорять типовые операции. Например, значительно упрощается составление презентаций, поскольку пользователь может формировать содержимое слайда при помощи стилуса, который одновременно выступает в роли микрофона, воспринимая голосовые запросы и обеспечивая интеграцию в редактируемые слайды необходимой информации, подготовленной ИИ-моделью в облаке. Содержимое презентации одновременно можно просмотреть на смартфоне другого пользователя (коллеги или руководителя), который может дистанционно одобрить вносимые в презентацию изменения.

Семейство умных очков Alibaba пополнилось сразу двумя моделями: Qwen Glasses N1 и N1 Pro. Первые оснащаются 50-мегапиксельной камерой и могут захватывать изображения в разрешении HD. Модель Qwen Glasses N1 Pro также поддерживает слежение за глазами пользователя для взаимодействия с ним, распознаёт окружающие объекты и обеспечивает оплату с аутентификацией владельца счёта по радужной оболочке глаза.

Умные беспроводные наушники Qwen Clip крепятся на ухе при помощи дужек, поддерживают голосовое взаимодействие с ИИ-ассистентом Qwen, перевод речи в масштабе реального времени, сохранение заметок по голосовым комментариям пользователя, а также управление задачами при помощи голоса. В разработке наушников принимали участие специалисты Bose. В продажу они поступят 13 октября, а предварительные заказы принимаются с 22 сентября.

Наконец, замыкает череду новинок Alibaba портативное устройство QwenNote A2, которое развивает идею уже существующего DingTalk A1. По сути, это своего рода «умный диктофон», который позволяет систематизировать содержание разговоров при помощи шести микрофонов и передавать эту информацию в удобоваримом виде фирменным ИИ-моделям Alibaba для дальнейшей обработки. Устройство интегрируется с платформой QwenWork, подразумевающей использование ИИ-агентов для выполнения офисной работы. Полученную от пользователей речевую информацию устройство может применять для создания расписаний и графиков, расчётных листов и отправки сообщений. Новинка работает на основе ИИ-модели Qwen-Audio, которая позволяет вести беседу с агентом в максимально комфортном режиме. Устройство массой 67 г способно чётко записывать речь на расстоянии до 8 метров, для связи с облачной инфраструктурой оно использует собственный 4G-модем.

С целью обеспечения приватности аудио передаётся в облако в зашифрованном виде, и после перевода в текстовую или иную форму исходная запись удаляется. В режиме ожидания устройство может проработать без подзарядки до 18 дней, а обрабатывать голосовые данные оно способно на протяжении 40 часов подряд. В Китае QwenNote A2 предлагается по цене $178 с 22 сентября через фирменный интернет-магазин Tmall.

Б/У солнечные панели переедут с крыш на балконы граждан — в Германии нашли альтернативу утилизации

В Германии провели интересный общественный эксперимент, заменив примитивную утилизацию отработавших своё солнечных панелей их продажей гражданам для организации «солнечных балконов» в жилых квартирах. Утилизация стоит денег и даёт небольшой выход сырья для повторного использования, тогда как продажа ещё работающих панелей с пониженной эффективностью даёт им вторую жизнь и обходится с меньшими затратами средств.

 Источник изображения: SoLocal Energy

Источник изображения: SoLocal Energy

Эксперимент проведён в городе Кассель (Kassel) в рамках проекта по повторному использованию 300 бывших в эксплуатации фотоэлектрических панелей. Из этого числа было создано 150 бытовых «балконных электростанций». Панели около 13 лет работали на крыше промышленного здания, после чего вместо отправки на переработку прошли проверку, восстановление и получили шанс на повторное применение в малых системах генерации для жителей. Проект реализовали ClimateHub Kassel и компания SoLocal Energy, сделав ставку на развитие замкнутой экономики в солнечной энергетике.

Перед повторным использованием каждый модуль прошёл технический контроль. Из предоставленных б/у панелей только 12 были признаны непригодными из-за небольших дефектов, остальные очистили и оснастили новыми соединительными разъёмами для сборки балконных фотоэлектрических установок. Общая масса повторно использованных панелей составила около 6 тонн. Организаторы отмечают, что при обычном сценарии эти панели попали бы в переработку, которая позволяет вернуть только отдельные материалы — стекло, алюминий и некоторые компоненты кремниевых подложек.

Проект также был направлен на снижение стоимости получения солнечной энергии домохозяйствами с разным уровнем дохода. Цена комплекта из двух модулей мощностью 650 Вт составляла €825 по льготной схеме, €1000 по стандартному тарифу и €1175 для создания фонда по субсидированию малоимущих покупателей. Дополнительно предлагались аккумуляторные системы хранения энергии, инверторы, наборы для подключения и счётчики энергии. Также оказывалась помощь в монтаже и подключении к электрооборудованию с выдачей необходимых сертификатов для эксплуатации.

По оценкам организаторов, повторное использование панелей позволит избежать около 500 тонн выбросов CO2 за оставшийся срок службы оборудования, одновременно снижая объём отходов от утилизации. В акции добровольно приняли участие ремонтные и транспортные компании. Для доставки покупок по адресам были использованы грузовые велосипеды. Если уж быть экологичными, то до конца.

Huawei сократила отставание от Apple до трёх поколений — новый Kirin 9050 Pro оказался быстрее 3-нм процессора iPhone 15 Pro

Передовые техпроцессы, как до сих пор считалось, позволяют чипам получать преимущества в уровне производительности и энергопотребления, но Huawei силами своей новой концепции разработки процессоров хочет доказать, что есть и альтернативные пути прогресса. Её новейший процессор Kirin 9050 Pro, который близок к 7-нм изделиям по методам производства, оказался быстрее 3-нм чипа Apple A17 Pro в ряде тестов.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечает South China Morning Post со ссылкой на отчёт Bernstein, в тесте Geekbench 6 для многоядерных процессоров передовой чип Huawei Hisilicon оказался быстрее выпущенного в 2023 году 3-нм процессора Apple A17 Pro. В своё время это был самый первый процессор, производство которого в массовых количествах было освоено с использованием 3-нм технологии в реализации TSMC. При этом Kirin 9050 Pro по своей технологии производства ближе к 7-нм, и такие результаты сравнения позволяют аналитикам Bernstein утверждать, что китайские чипы для мобильных устройств теперь отстают от западных лишь на три года против прежних четырёх, которые наблюдались в прежнем поколении.

Попутно отмечается, что в многоядерной части теста Kirin 9050 Pro оказался на 30 % слабее самого передового 2-нм процессора Apple A20 Pro, а в одноядерной категории он примерно сопоставим с 4-нм процессорами, выпускаемыми компанией TSMC. По мнению представителей Bernstein, новейший процессор Huawei выпускается китайской SMIC по технологии класса N+2 или N+3, которая по своим характеристикам сопоставима с тайваньской 7 нм, но при этом использует оборудование с глубоким ультрафиолетовым лазерным излучением (DUV), а не передовое EUV, которое в Китае просто недоступно из-за западных санкций.

Аналитики Bernstein приходят к выводу, что прогресс Huawei не стоит недооценивать, поскольку переход к новой архитектуре чипов (LogicFolding) со «складыванием» слоя транзисторов вдвое и организацией вертикальных соединений между двумя частями явно позволяет китайской компании двигаться дальше в условиях технологических ограничений. Эксперты Bernstein считают, что такой подход позволил Huawei более чем на 50 % увеличить плотность размещения транзисторов с 155 до 238 млн штук на квадратный миллиметр площади кристалла.

По сравнению с процессором Kirin 9030 Pro прошлого поколения, новая модель подняла быстродействие в многоядерной части теста Geekbench на 20 %, а быстродействие графической подсистемы увеличилось на 39 %. Нейронный сопроцессор смог поднять свою пропускную способность на 150 %. Собственные тесты Huawei также показали, что при равной производительности новый процессор демонстрирует более низкое энергопотребление.

Подобные решения при проектировании чипов будут применяться и в будущих семействах ИИ-ускорителей Ascend 970 и 980, которые выйдут в 2028 и 2029 годах соответственно. Процессор Kirin 9050 Pro, который дебютировал в этом месяце в составе складного смартфона Huawei Mate XT 2, стал первым носителем новой технологической архитектуры.

Китайцы вплотную подобрались к теоретическому пределу кремниевых солнечных панелей

Китайская компания LONGi установила новый мировой рекорд эффективности для классического однопереходного кремниевого солнечного элемента, достигнув показателя преобразования солнечного света в электричество 28,29 %. Результат был подтверждён независимыми испытаниями немецкого Института исследований солнечной энергии в Хамельне (ISFH) и стал как никогда ближе к теоретическому пределу для этого типа ячеек.

 Источник изображения: LONGi

Источник изображения: LONGi

Рекордная ячейка выполнена по архитектуре HIBC (Hybrid Interdigitated Back Contact) — гибридной конструкции с тонкоплёночными контактными дорожками с тыльной стороны панелей (в англоязычной литературе такие контакты называют «пальцами»). В отличие от классических солнечных элементов, где металлические электроды частично закрывают лицевую поверхность и уменьшают площадь поглощения света, HIBC переносит оба типа электрических контактов на обратную сторону пластины. Это позволяет увеличить активную освещённую область и одновременно снизить потери на рекомбинацию носителей заряда.

Основой элемента стала высокоомная кремниевая пластина формата M10 (182 × 182 мм) с технологиями пассивации краёв и оптимизированными n-переходами. Для улучшения переноса заряда LONGi использовала слой оксида индия-олова (ITO), а многослойные покрытия из оксида алюминия (AlOx) и нитрида кремния (SiNx) снизили поверхностную рекомбинацию. Дополнительно инженеры уменьшили концентрацию фосфора в поликристаллическом кремниевом слое n-типа, чтобы ограничить диффузию примесей внутрь кремния, а специальные глубокие канавки для металлических контактов помогли предотвратить утечки между областями n- и p-типа.

Для снижения сопротивления контактов без ухудшения пассивирующих свойств (они предотвращают химическую и физическую активность на поверхности материалов) исследователи применили лазерную обработку: аморфный кремниевый слой частично кристаллизовали импульсным зелёным наносекундным лазером. LONGi заявляет, что технология HIBC может быть адаптирована для промышленного производства гетеропереходных солнечных элементов, однако дальнейшее повышение эффективности потребует уменьшения омических потерь, особенно в области p-перехода. По оценке компании, современные кремниевые элементы уже достигли примерно 96,2 % от своего теоретического предела эффективности, поэтому дальнейший прогресс будет связан с крайне точной оптимизацией материалов и структуры устройств.

Ранее в этом году компания также установила новые рекорды в области КПД однопереходных кремниевых фотопанелей, последовательно улучшив его с отметки 28,04 %, 28,13 % и, наконец, подняв до 28,29 %. Также LONGi приближается к теоретическому пределу КПД в сфере тандемных солнечных ячеек из кремния и перовскита, добившись их эффективности на уровне 34,6 %, но это уже другая история.

Tesla наконец готова массово выпускать электрические грузовики Semi — запущен «грузовой автозавод» в Неваде

Девять лет назад Илон Маск (Elon Musk) транслировал уверенность в том, что его компания Tesla сможет трансформировать рынок грузоперевозок, наладив массовый выпуск электрических грузовиков Semi. Лишь к 2022 году поставки мелкосерийных экземпляров начались избранным клиентам, а наладить полномасштабное производство Semi компания сможет только на открывшемся на этой неделе новом предприятии в Неваде.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

До этого, напомним, Tesla буквально штучно собирала грузовики Semi на головном предприятии в столице Техаса. Тем не менее, как отмечает CNBC, открытие специально построенного для выпуска грузовиков предприятия в Неваде ещё не означает, что объёмы их производства вырастут моментально. Активная экспансия намечена только на следующий год, и при наличии адекватного интереса со стороны заказчиков. У длительного старта модели есть свои преимущества: компания успела получить обратную связь от тех клиентов, кто принимал участие в программе тестирования Semi, а также смогла учесть их критику и пожелания при формировании дизайна и характеристик серийной версии грузовика.

Церемония торжественного открытия «грузового автозавода» Tesla в минувший четверг транслировалась в прямом эфире, хотя технически серийные версии Semi начали сходить с линии в Неваде ещё в прошлом полугодии. Илон Маск не смог принять участие в мероприятии, но подготовил видеообращение к зрителям, которое записал заранее. Он назвал Semi «прорывным продуктом для перевозки тяжёлых грузов». Он сравнил эту модель компании со «спортивным автомобилем в форме грузовика». Созданный церемонией открытия информационный повод оказался весьма своевременным, ведь стоимость дизельного топлива на фоне трагических событий на Ближнем Востоке активно растёт, поэтому автомобильная логистики переживает не лучшие времена. Возрастает и конкуренция в сегменте грузового автотранспорта, ведь за прошедшее с осени 2017 года время у Tesla Semi появилось немало конкурентов, которые реально присутствуют на рынке, а не только существуют «на бумаге».

Опираясь на информацию об открытии предприятия Tesla, потенциальные покупатели начали демонстрировать интерес к грузовикам Semi. Консорциум ZET SCALE заявил о готовности купить у Tesla партию из 2500 электрических грузовиков, а в совокупности с продукцией других поставщиков довести их количество до более чем 10 000 штук. Транспортная компания Einride недавно сообщила о заказе партии из 500 грузовиков Semi, причём первые экземпляры будут получены уже в этом месяце. Цена машин самим производителем не называется, но из отраслевых источников известно, что вариант тягача с запасом хода 800 км оценивается примерно в $290 000.

Руководство Tesla на вчерашней церемонии сообщило, что в Неваде компания собирается ежегодно выпускать по 50 000 грузовиков (или примерно 1000 штук в неделю), и на этапе наращивания производства в этом штате будет создано более 3000 рабочих мест. В июле Илон Маск сообщал, что в перспективе фирменный комплекс систем активной помощи водителю будет доступен и для Semi, но он отказался назвать конкретные сроки реализации данного решения. По его словам, на рынке грузоперевозок США существует серьёзный дефицит водителей, а эта отрасль экономики очень важна для страны. Грузовики Semi с автопилотом могли бы стать хорошим решением данной проблемы, по словам Маска. По итогам внутренних испытаний Tesla надеется научить Semi ездить под управлением автоматики к концу этого года или началу следующего, как обещал Маск летом текущего года.

Tesla в борьбе за бюджеты грузоперевозчиков сможет предложить важное преимущество в виде распределённой сети фирменных зарядных станций по всей территории США. Испытания с участием клиентов показали, что Tesla Semi способен эффективно использоваться 98 % времени, а внеплановые ремонты и обслуживание этому грузовику почти не требуются. Механики Tesla обучаются ремонту и обслуживанию новой модели, а для выездного ремонта будут предусмотрены мобильные бригады. По некоторым оценкам, автобусы и грузовики составляют только 10 % мирового автопарка, но они отвечают за примерно половину всех атмосферных выбросов, генерируемых транспортной отраслью. Переход на электротягу в данном случае будет способствовать более быстрому улучшению экологической ситуации. Tesla собирается предложить Semi и на европейском рынке, где конкурирующие Volvo Trucks и Daimler уже продают свои батарейные грузовики.

Amazon построит завод роботов за более чем $100 млн

Компания Amazon объявила о планах инвестировать более $100 млн в строительство нового завода по производству робототехники в Гринвуде (штат Индиана) площадью 54 000 м2. На нём будут выпускаться детали для логистических и робототехнических операций Amazon в Северной Америке.

 Источник изображения: Bryan Angelo/unsplash.com

Источник изображения: Bryan Angelo/unsplash.com

Как ожидается, завод приступит к работе к 2028 году, благодаря чему будет создано 300 новых рабочих мест на производстве и в сфере инжиниринга (операторы с числовым программным управлением (ЧПУ), сварщики, специалисты по нанесению порошковых покрытий, сборщики, инженеры-технологи, специалисты по обеспечению качества, инженеры-контролеры и менеджеры программ) со средней зарплатой почти $100 тыс. в год.

На заводе будут осуществляться высокотехнологичные операции по изготовлению, роботизированной сварке, автоматизированному нанесению порошковой краски и сборке с использованием облачных технологий и производственных систем на основе искусственного интеллекта.

В результате общее количество заводов по производству роботов у компании достигнет четырёх единиц. В прошлом месяце Amazon заявила, что построит центр по производству робототехники в Остине (штат Техас). По данным The Wall Street Journal, запуск двух новых заводов позволит удвоить мощности Amazon по производству роботов. В настоящее время у компании есть два функционирующих завода по производству робототехники в Массачусетсе, где базировалась компания Kiva Systems, занимающаяся робототехникой, которую Amazon приобрела в 2012 году.

Amazon сообщила, что на сегодняшний день изготовила в Соединённых Штатах более миллиона роботов, которые используются на более чем 300 предприятиях и помогают обрабатывать 75 % заказов клиентов по всему миру.

Бум ИИ уничтожает рынок дешёвых смартфонов — поставки моделей дешевле $200 могут рухнуть на 40 % к 2030 году

Бум строительства центров обработки данных для систем искусственного интеллекта создаёт угрозу для значительной части рынка бюджетных смартфонов: в период с 2025 по 2030 год объёмы поставок моделей по цене ниже $200 сократятся на 40 %, то есть к концу десятилетия рынок лишится более 230 млн таких устройств в год, гласит прогноз Counterpoint Research.

Аналитики связывают это сокращение рынка с ростом цен на память и чипсеты, с ужесточением требований к минимальным техническим характеристикам, а также с нежеланием производителей поддерживать убыточные линейки устройств начального уровня. К 2030 году, как ожидается, общий объём рынка смартфонов восстановится до уровня 2025 года, но сегмент бюджетных устройств ждёт значительное сокращение. В себестоимости недорогих устройств затраты на компоненты составляют большую долю, и у производителей остаётся всё меньше возможностей компенсировать рост расходов. «Фокус начал смещаться в сторону более производительных устройств массового сегмента и премиальных моделей, хотя эти категории не смогут в полной мере компенсировать потерю объёмов в бюджетном сегменте. В итоге рынок сохранит прежним общие масштабы, но существенно изменится с точки зрения цены и конкуренции», — говорят аналитики.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Из-за сокращения предложения интернет окажется менее доступным для людей с низким уровнем дохода, и в первую очередь в странах с низким и средним уровнем экономического развития. Потребителям останется покупать либо более дорогие устройства, либо подержанную и восстановленную технику. Основной ареной конкурентной борьбы в отрасли к 2030 году станет сегмент устройств среднего класса, гласит прогноз Counterpoint: производители сосредоточат усилия на выпуске новинок, маркетинге и вложениям в каналы продаж более функциональных моделей массового рынка. Технические характеристики стали выравниваться, и производителям, вероятно, придётся состязаться в области дизайна, качества камер, времени автономной работы и надёжности — а рост выручки будут обеспечивать модели премиум-класса.

Новые условия сыграют на руку Apple, Samsung и Huawei. У Samsung имеется широкий ассортимент продукции, охватывающий ключевые сегменты рынка, и есть опыт снижения маржи для сохранения доли рынка. Apple и далее будет вносить наибольший вклад в выраженный в деньгах объём рынка смартфонов премиум-класса; Huawei же укрепит позиции и продолжит восстановление на китайском рынке за счёт флагманов и моделей со складным экраном.

SpaceX провела генеральную репетицию запуска Starship — мегаракета готова к первому полёту на орбиту

SpaceX провела ключевое наземное испытание перед первым в истории орбитальным запуском сверхтяжёлой ракеты Starship. 24 сентября на стартовой площадке в Южном Техасе специалисты выполнили «мокрую репетицию» (Wet Dress Rehearsal, WDR) — полный цикл подготовки к старту с заправкой ракеты топливом, но без запуска двигателей. Успешное завершение процедуры позволило компании продолжить подготовку к запланированному на 28 сентября испытательному полёту.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Во время «мокрой репетиции» инженеры проверяют работу всех основных систем перед стартом: заправочные магистрали, баки с жидким кислородом и жидким метаном, программное обеспечение управления, последовательность операций обратного отсчёта и взаимодействие наземного комплекса с ракетой. Испытываемая система состоит из 124-метровой связки двух ступеней — ускорителя Super Heavy Booster 21 и корабля Starship Ship 41. Ранее SpaceX также провела огневое испытание первой ступени, одновременно запустив все 33 двигателя Raptor.

Миссия Flight 14 или 14-й испытательный полёт станет первым полётом Starship, в котором верхняя ступень должна выйти на орбиту Земли. Во время предыдущих испытаний корабль выполнял только суборбитальные полёты продолжительностью около часа. На этот раз корабль должен вывести на орбиту 26 спутников Starlink нового поколения V3, после чего выполнить около шести витков вокруг Земли и совершить контролируемое приводнение в Тихом океане у побережья Чили. Первая ступень Super Heavy после отделения также должна выполнить приводнение в Мексиканском заливе.

Хотя нынешний полёт остаётся испытательным, он является важным этапом в развитии полностью многоразовой транспортной системы Starship SpaceX. В перспективе компания планирует возвращать обе части ракеты на стартовую площадку, подхватывая их в воздухе с помощью башенных манипуляторов, а также использовать корабль для лунных миссий Artemis, доставки грузов и будущих экспедиций к Марсу. Первый орбитальный полёт должен показать, насколько эффективно работают новая теплозащита, двигатели, система разделения ступеней и технологии повторного использования, которые являются основой проекта Starship.

Представлен смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч и чипом Snapdragon 6 Gen 5

В Малайзии официально представлен смартфон Honor X9e Pro — его отличают дисплей с пиковой яркостью 10 000 кд/м² и аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч. Устройство отличается защищённым по стандарту IP69K корпусом и полагается на процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Впечатляющей ёмкости аккумулятора удалось достичь за счёт технологии кремний-углеродных анодов: согласно результатам лабораторных испытаний, Honor X9e Pro способен обеспечить более 164 часов воспроизведения музыки, 35 часов просмотра коротких видео и более 66 часов воспроизведения обычного видео. При среднем использовании срок службы аккумулятора составит шесть лет, уверяет производитель. Прямая проводная зарядка поддерживает мощность 80 Вт, обратная — 27 Вт.

Помимо ёмкого аккумулятора, Honor X9e Pro оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPS AMOLED с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Вышеупомянутая пиковая яркость в 10 000 кд/м2 достигается лишь на отдельных участках дисплея при просмотре HDR-видео. В блоке камер на задней панели находятся основная 108-мегапиксельная с 1/1,67-дюймовым сенсором и сверхширокоугольная на 5 мегапикселей; есть также фронтальная 16-мегапиксельная.

За производительность смартфона Honor X9e Pro отвечают процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 и 8 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Корпус устройства имеет защиту по стандарту IP69K: в ходе лабораторных испытаний оно выдержало 100 000 циклов погружения в воду. Программная платформа — MagicOS 10 на базе Android 16.

Honor X9e Pro предлагается в цветах Royal Purple (фиолетовый), Reddish Brown (красно-коричневый), Dawn Gold (золотистый) и Midnight Black (чёрный). В конфигурации 8/256 Гбайт смартфон получил ценник в 1899 малайзийских ринггитов ($464), вариант 8/512 Гбайт оценили в 2399 ринггитов ($587).

Колосс вырастет вдвое: к концу года суперкомпьютер Colossus 2 Илона Маска удвоит число ускорителей Nvidia

Некоторое время назад глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) объявил, что компания в развитии своей вычислительной инфраструктуры будет в дальнейшем полагаться на компоненты Nvidia. Следуя данному обещанию, он на этой неделе сообщил, что количество используемых в составе Colossus 2 чипов Nvidia к концу текущего года увеличится более чем в два раза.

 Источник изображения: xAI (SpaceX)

Источник изображения: xAI (SpaceX)

Одноимённый ЦОД в штате Теннесси, если опираться на заявления Маска, сейчас насчитывает 110 000 чипов GB200 и 440 000 чипов GB300 марки Nvidia. Ещё 220 000 ускорителей GB300 будут введены в строй на следующей неделе, а к ноябрю к ним добавятся ещё 220 000 таких же ускорителей. «Если повезёт», как отметил Маск, до конца декабря в строй будут введены ещё 220 000 ускорителей GB300. Ранее заявлялось, что до конца текущего года SpaceX рассчитывает оснастить свою вычислительную площадку в Мемфисе 1 млн ускорителей на основе GPU.

Попутно глава SpaceX отметил, что Colossus 1 использует 150 000 ускорителей H100, ещё 50 000 ускорителей H200 и 30 000 более современных GB200 с архитектурой Blackwell. Примечательно, что этими вычислительными мощностями в Мемфисе компания распоряжается достаточно гибко. Например, Colossus 1 на ближайшие несколько лет будет отдан в аренду ИИ-стартапу Anthropic, который отчаянно нуждается в вычислительных ресурсах. Если данный ЦОД неожиданно потребуется самой SpaceX, она сохраняет за собой право расторгнуть договор аренды с Anthropic, заблаговременно уведомив об этом арендатора.

Google также присматривается к аренде вычислительных мощностей SpaceX, стартап Cursor, который демонстрировал аналогичные намерения, SpaceX в итоге поглотила, а Colossus 2 уже забронирован стартапом Reflection AI, который до 2029 года выплатит за его аренду примерно $6,3 млрд. Учитывая описанный Маском состав вычислительных мощностей ЦОД в Мемфисе, Reflection AI получит доступ к более современным и производительным чипам Nvidia, чем Anthropic. Сделка с Google по сдаче в аренду ЦОД принесёт SpaceX к середине 2029 года примерно $30 млрд, а Anthropic к тому моменту выплатит ей почти $45 млрд. Сама SpaceX в своих планах по экспансии ЦОД уже устремилась в космос, где буквально и собирается приступить к размещению спутников с вычислительными мощностями на чипах Nvidia уже в следующем году.

NASA выбрало экипаж для полёта на МКС весной 2027 года — о России не забыли

NASA объявило состав экипажа миссии SpaceX Crew-14, которая должна отправиться к Международной космической станции не ранее весны 2027 года. В состав экипажа войдут четыре астронавта из трёх космических агентств: NASA, Японского агентства аэрокосмических исследований JAXA и «Роскосмоса».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Командиром корабля Crew Dragon станет астронавт NASA Кейла Баррон (Kayla Barron), пилотом — Крис Бирч (Chris Birch), а специалистами миссии назначены японский астронавт Макото Сува (Makoto Suwa) и российский космонавт Арутюн Кивирян. После стыковки со станцией экипаж присоединится к экспедициям ISS-75/76.

Для Кейлы Баррон это будет второй полёт на МКС. Она уже участвовала в миссии SpaceX Crew-3 в 2021 году, провела на орбите 177 суток, выполнила два выхода в открытый космос и занималась робототехническими операциями с манипулятором станции. Интересно отметить, что Баррон — офицер подводной лодки ВМС США. Также служила на авианосцах.

Крис Бирч впервые отправится в космос. До назначения в экипаж она работала в программах подготовки NASA, включая поддержку операций МКС и разработки в рамках лунной программы Artemis. Бирч имеет научную подготовку в области математики, биохимии и биоинженерии, а также опыт работы преподавателем и участником национальной сборной США по велоспорту на треке.

Для Макото Сувы и Арутюна Кивиряна миссия Crew-14 тоже станет первым полётом на орбитальную станцию. Сува ранее работал во Всемирном банке и метеорологической службе ООН, имеет докторскую степень по геонаукам Принстонского университета и завершил подготовку астронавта JAXA в 2024 году. Кивирян прошёл отбор в российский отряд космонавтов в 2021 году и с 2023 года работает как космонавт-испытатель. Его полёт на «Драконе» станет продолжением перекрёстных миссий NASA и «Роскосмоса».

Во время длительной экспедиции экипаж Crew-14 будет проводить научные эксперименты и технологические демонстрации, направленные на подготовку будущих полётов человека к Луне и Марсу, а также исследования, полезные для Земли. Всё это будет будущей весной, а пока к отправке на МКС готовится экипаж миссии Crew-13, до полёта которого остались считанные дни.

SpaceX перестала принимать заказы на запуски Falcon 9 после 2028 года — будет только Starship

SpaceX готовится к будущему, в котором не найдётся места Falcon 9 — ракете, остающейся одной из важнейших систем запуска. Компания, сообщает TechSpot, перестала принимать заявки на миссии Falcon 9 после 2028 года, планируя перевести клиентов на Starship — крупную ракету, которая разрабатывается для массового вывода спутников на орбиту, для миссий в дальний космос и для реализации лунной программы NASA.

 Источник изображений: spacex.com

Источник изображений: spacex.com

Сейчас Falcon 9 продолжает выполнять основную часть работы на рынке коммерческих запусков. В 2025 году ракета стартовала 165 раз, успешно доставив на орбиту все полезные нагрузки; был зафиксирован лишь один случай неудачного возврата первой ступени. На долю ракеты пришлась почти половина всех запусков в мире. Falcon 9 изменила экономику космических запусков за счёт многоразовых ступеней и высокой частоты полётов; она также способствовала развитию практики совместных запусков — несколько спутниковых компаний теперь могут размещать свои аппараты на одной ракете. Это особенно важно для стартапов и небольших операторов, которые не могут позволить себе отдельную миссию.

Если после 2028 года SpaceX перестанет предлагать услуги Falcon 9, этим клиентам потребуются альтернативные варианты — часть спроса могут взять на себя другие операторы, но ни одному пока не удалось набрать темп запусков как у Falcon 9. В отрасли уже высказываются опасения по поводу нехватки ракет и пусковых мощностей — спрос на развёртывание спутниковых группировок растёт. SpaceX намерена перенаправить инженерные и производственные ресурсы с программы Falcon на Starship, как только новая ракета начнёт летать достаточно часто, чтобы оправдать такой шаг, предупредил ранее глава компании Илон Маск (Elon Musk). Оператор пойдёт на это, когда Starship будет стабильно совершать полёты по нескольку раз в неделю. В дальнейшем компания стремится увеличить частоту запусков до нескольких в день, что позволит ей постепенно свернуть эксплуатацию Falcon 9.

SpaceX рассматривает Starship как ракету, способную со временем заменить Falcon 9 и выполнять задачи, недоступные для последней. Starship спроектирована для доставки гораздо более тяжёлых полезных нагрузок, выполнения полётов к Луне и дальше. Но пока система даже не выходила на орбиту. Испытания новейшего прототипа начались в текущем году, и первая попытка выхода на орбиту запланирована на 28 сентября. Falcon 9, однако, выполняет задачи которые Starship не сможет просто так взять на себя. Сейчас ракета по заказу NASA доставляет грузы и людей на МКС; верхняя ступень Starship слишком велика для стыковки со станцией, поэтому вывод Falcon 9 из эксплуатации может обернуться проблемами, если МКС продолжит работу и после 2028 года, а это отнюдь не исключено.

NASA, возможно, придётся в большей степени полагаться на российские «Союзы» и на Boeing Starliner, если его доработают. Но ни один из этих вариантов не представляется полноценной заменой Falcon 9 в её нынешней роли. Выбор 2028 года как ключевого рубежа, возможно, объясняет лунная программа NASA Artemis: астронавты должны стартовать на корабле Orion и сверхтяжёлой ракете SLS (Space Launch System); аппарат Starship должен будет пройти дозаправку на орбите — потребуются 15 пусков — долететь до орбиты Луны и доставить двух астронавтов на её поверхность. Миссия запланирована на 2028 год. Чтобы выполнить взятые на себя обязательства, SpaceX придётся обеспечить готовность Starship к этому сроку. NASA возобновило конкурс на создание лунного посадочного модуля — по этому проекту единственной альтернативой выступает компания Blue Origin. SpaceX может, конечно, изменить стратегию и продлить эксплуатацию Falcon 9 сверх запланированного срока; но, судя по текущей политике компании в отношении заказов на запуски, она рассчитывает, что в течение двух лет Starship будет готов взять эти задачи на себя.

Microsoft перезапустила Copilot как суперприложение с чатом, агентами и вайб-кодингом — ИИ должен повторить успех Office

Microsoft анонсировала перезапуск Copilot в виде нового суперприложения в прошлом месяце. Теперь компания официально представила его публике. Обновлённое приложение Copilot объединяет в едином интерфейсе три функции на базе ИИ: чат, инструменты для написания кода и ИИ-агентов. В рамках запуска Microsoft также провела ребрендинг Scout — персонального ИИ-помощника, представленного ранее в этом году на конференции Build. Теперь он называется Autopilot.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новое приложение Copilot содержит три вкладки: Home («Главная»), Code («Код») и Autopilot. Вкладка Home объединяет функции Copilot Chat и Cowork. Это основной экран, который видят пользователи при запуске Copilot. Microsoft также планирует добавить в него раздел Today («Сегодня»), представляющий собой персонализированную панель управления с важными письмами, запросами на встречи, обсуждениями в Teams и другой информацией.

«Вкладка Home помогает сориентироваться в текущих делах и двигаться дальше: здесь можно просмотреть недавнюю активность, получить рекомендации по использованию возможностей Copilot и продолжить работу с того места, где вы остановились», — пояснил Джаред Спатаро (Jared Spataro) в блоге компании, директор по маркетингу решений Microsoft в области ИИ для бизнеса.

Вкладка Code позволяет любому пользователю создавать приложения, системы отслеживания, информационные панели или сценарии автоматизации, а затем делиться результатами с коллегами в виде внутренних облачных приложений. «Функция Code, работающая на той же технологической базе, что и GitHub Copilot, выполняется в изолированной среде (песочнице) и может безопасно размещаться внутри вашего корпоративного облачного пространства», — отметил Спатаро.

Autopilot — ещё одно нововведение в экосистеме Copilot. Спатаро называет его «цифровым коллегой». Ранее известный как Scout и доступный изначально только в виде настольного приложения, Autopilot представляет собой облачный аналог, позволяющий персональному ИИ-помощнику продолжать работу, даже когда пользователь не находится за ПК. Как и многие другие ИИ-агенты, Autopilot использует облачные вычислительные ресурсы. Ему можно поручить такие задачи, как мониторинг каналов в Teams, выполнение повторяющихся рабочих операций или обработка последующих действий по итогам встреч.

Ключевое отличие Autopilot от ряда других ИИ-агентов заключается в том, что Microsoft создала его как решение корпоративного уровня, ориентированное на компании, которые уже используют пакеты Office и системы управления идентификацией от Microsoft. «Autopilot живёт в вашем клиенте, у него есть собственная идентификация, память, компьютер и рабочее пространство. Он создан на основе Microsoft IQ и понимает, как на самом деле устроена ваша организация. Он появляется там, где люди уже работают, — в Teams, Outlook, чатах, каналах и документах, — так что вы можете его отметить через @ (как коллегу) с соответствующими разрешениями, аудитом и контролем», — объяснил Спатаро.

Такой акцент на корпоративной безопасности и контроле — важная часть усилий Microsoft по продвижению Copilot среди бизнеса. Разница на этот раз заключается в том, что стоимость Copilot для организации будет зависеть от того, чем занимаются её сотрудники. Для компонентов Cowork, Code и Autopilot в новом приложении Copilot компания внедряет модель оплаты по факту использования: длительные процессы с участием ИИ-агентов или эксплуатация таких моделей, как Astra и Fable, будут тарифицироваться в зависимости от объёма потребления ресурсов. Стандартная лицензия Copilot (подписка для пользователя) предоставляет доступ к Copilot в чате, а также в приложениях Word, Excel, PowerPoint, Outlook и Teams. Microsoft использует систему автоматического выбора модели для каждой конкретной задачи, однако IT-администраторам придётся использовать новый инструмент Microsoft FinOps for AI для управления расходами на ИИ и предотвращения неконтролируемого роста затрат при использовании агентских функций.

Новые вкладки Home и Code станут доступны участникам программы Microsoft Frontier (ранний доступ к функциям ИИ) в ближайшие недели, а Autopilot перейдёт в стадию закрытого предварительного тестирования позднее в этом месяце. Функциональность Code также станет доступной в режиме предварительной оценки для подписчиков тарифов Microsoft 365 Premium и Pro до конца года.

Новое приложение Copilot не позиционируется как прямой конкурент таким продуктам, как Muse. Microsoft называет его «ИИ, созданным для работы». Компания даже сравнивает его с тем влиянием, которое Office оказал на производительность труда. «Подобно тому, как Office определил формат работы в эпоху ПК, новый Copilot призван определить его для эпохи ИИ», — заявил Спатаро.

«Это очень много вырытых могил»: разработчики Graveyard Keeper 2 похвастались продажами за три дня с релиза

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) спешат поделиться информацией об успехах своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC (999 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а спустя сутки добралась до Epic Games Store.

На старте в цифровом магазине Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и превзошла по пиковому онлайну первую часть — 23 сентября показатель вплотную приблизился к 55 тыс. человек.

Как выяснилось, продажи Graveyard Keeper 2 за три дня достигли 400 тыс. копий: «Это очень много вырытых могил, проведённых проповедей, восстановленных <...> магазинчиков и воскрешённых… или побеждённых <...> зомби».

«Сложно до конца выразить всю нашу благодарность за каждую загрузку, отзыв, пост или клип, которые мы увидели — спасибо вам огромное за вашу поддержку!» — гласит сообщение Lazy Bear Games.

События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, наживаться на мертвецах и горожанах.

Graveyard Keeper 2 предлагает запутанный сюжет с гротескными персонажами, всестороннюю автоматизацию производства, обращение зомби себе на пользу и текстовый перевод на русский язык.

F-Droid готовит крупнейшее обновление за 10 лет — открытая альтернатива «Play Маркету» бросит вызов новым ограничениям Google

F-Droid, самая популярная платформа для Android-приложений с открытым исходным кодом, готовится к крупнейшему за десять лет обновлению. Выступая одним из главных критиков новых ограничений Google на установку приложений из сторонних источников, сервис встречает перемены обновлённым современным интерфейсом — поиск и выбор приложений стали проще и понятнее.

 Источник изображений: f-droid.org

Источник изображений: f-droid.org

Обновлённая платформа предлагает улучшенный поиск и более удобный, интуитивно понятный интерфейс. Внешний вид приложения выполнен в соответствии с концепцией Google Material Design — оно выглядит современно и гармонично сочетается с остальной системой Android. Визуальными ограничениями обновление не ограничивается — приложение переписали на языке Kotlin, и в будущем оно сможет обновляться чаще.

Навигация включает три основных раздела: «Обзор» (Discover), «Поиск» (Search) и «Мои приложения» (My Apps). Вкладка «Обзор» имеет лаконичный интерфейс для поиска приложений, здесь же есть разделение на тематические категории, внутри которых похожие и связанные приложения группированы по подкатегориям, образуя чёткую иерархическую структуру.

Улучшенная система поиска позволяет находить приложения в различных категориях, не пытаясь следить за пользователем или удержать его. Поиск производится по названию, описанию и тегам — для получения более точных результатов система их переводит. Добавлены фильтры, позволяющие точнее настраивать выдачу в соответствии с запросами: можно выбрать определённую категорию игр, оставить в списке только те, что не содержат рекламы и не требуют подключения к интернету. Развернут новый механизм установки на основе pre-approval API, благодаря чему процесс скачивания новых приложений стал проще, как в Google «Play Маркете»; упростился и механизм обновления приложений — они могут обновляться автоматически по нескольку штук одновременно.

Добавим, что администрация F-Droid выступила с резкой критикой Google, которая решила ограничить установку сторонних приложений, и поддержала решение европейских властей оштрафовать компанию за установление незаконной монополии на распространение приложений для Android. В прошлом году поисковый гигант принял решение ограничить установку приложений для Android-устройств из сторонних источников — компания пообещала сохранить эту возможность для продвинутых пользователей, но реализовала её, причинив им значительные неудобства. Чтобы и дальше устанавливать Android-приложения из сторонних источников, придётся совершить девять шагов, включая ожидание 24 часа. По старой схеме с 2027 года устанавливаться будут только приложения от разработчиков, которые прошли верификацию, в том числе предъявили Google подтверждающие личность документы государственного образца и заплатили взнос в размере $25. F-Droid призывает всех желающих сохранить экосистему Android открытой распространить эту информацию, подписать онлайн-петицию, а разработчиков — не проходить верификацию.

Приложение F-Droid 2.0 пока находится в стадии разработки, и финальную версию скачать пока не получится. Предварительную альфа-версию можно найти на платформе APK Mirror, но в ней отсутствуют некоторые изменения, о которых рассказали разработчики. Дата выхода финальной версии пока не объявлена.

Ubisoft в деталях рассказала об Echoes of Central Park — самом мрачном дополнении к The Division 2, которое выйдет в начале ноября

Разработчики из Ubisoft показали дополнение Echoes of Central Park («Эхо Центрального парка») к своему кооперативному боевику The Division 2. Анонс DLC состоялся на прошедшей в августе Gamescom 2026, а публикация важных деталей и демонстрация игрового процесса прошли в рамках свежей презентации.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Echoes of Central Park предоставит возможность прогуляться по заросшему Центральному парку Нью-Йорка и окрестным улицам. Некогда популярное место отдыха горожан стало пристанищем для «опасности, снующей во тьме».

Авторы называют грядущий DLC самым мрачным и пугающим за всю историю серии The Division. Его главная нарративная особенность — подача истории в виде воспоминаний, где игрока через цепочку событий ведёт таинственная женщина-рассказчик.

События развернутся сразу после дополнения Warlords of New York. Агентам SHD предстоит откликнуться на сигнал бедствия из глубины парка. В начале эпидемии это место использовалось для массовых захоронений, а теперь стало пристанищем для новой высшей угрозы.

Игровой процесс Echoes of Central Park радикально изменит привычный геймплейный цикл The Division 2: на новой территории геймеры лишатся GPS-навигации и окажутся в роли уязвимой «жертвы», а статус «охотника» придётся возвращать по мере сбора разведданных. Успех в динамических стычках повлияет на дальнейшее продвижение по сюжету — победы гарантируют эксклюзивные награды, а поражения наложат штрафные эффекты.

В борьбе с неизвестным врагом помощь окажут три уникальных напарника со своими стилями боя и личными квестами. Кроме того, арсенал агентов пополнится шестью новыми навыками (вроде коррозийной ловушки Corrosive Trap), свежим комплектом экипировки и экзотическим оружием The Ratel.

Дополнение Echoes of Central Park выйдет 3 ноября 2026 года на PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One. Страница DLC в Steam подтверждает наличие полного перевода на русский язык.

В «Google Фото» появились фильтры «Настроение», возможность скрыть данные фото и не только

В сервисе «Google Фото» появился ряд новых функций, в том числе инструмент Redact для скрытия конфиденциальной информации на снимках, а также фильтры «Настроение», которые придают снимкам особый вид.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Набор функций «Разметка» (Markup) получил три нововведения. «Карандаш» Redact позволяет скрывать попавшую на снимок конфиденциальную информацию — пикселизировать её или применять эффект размытия. Появились ползунки для настройки толщины «Карандаша», а также новые шрифты для функции «Текст». Эти изменения начали развёртываться по всему миру в приложении «Google Фото» для Android.

Функция «Настроение» (Moods) предназначена для быстрого придания снимкам «ностальгического, винтажного вида». Доступны эффекты 35-мм плёнки, стиль цифровых фотоаппаратов двухтысячных и множество других вариантов. Предусмотрены слайдеры для регулировки, при этом каждый фильтр «интеллектуально адаптируется к конкретному снимку». Функция также станет доступной для пользователей Android по всему миру.

Добавлены 15 новых шаблонов Remix, в том числе варианты оформления кадров с красной дорожки, оригинальных открыток ко дню рождения и снимков в стиле фотобудки. Эти шаблоны появятся для пользователей из ряда стран в версиях приложения для Android и Apple iOS.

Функция «Гардероб» (Wardrobe) заработала в Бразилии, Индии и США в приложениях для Android и iOS — потребуется, однако, подписка Google AI Pro или AI Ultra. Наконец, реализована интеграция с агентом искусственного интеллекта Gemini Spark.

Продажи в японских букинистических магазинах выросли впятеро — из-за ИИ

Японские букинистические магазины переживают пятикратный рост продаж. Книги скупают тоннами: одну из партий в 50 т отправили в США — предположительно, для сканирования и последующего уничтожения. Есть подозрение, что множество подобных закупок предназначено для зарубежных центров, где книги сканируют для обучения искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Ed Robertson / unsplash.com

Источник изображения: Ed Robertson / unsplash.com

Всплеск покупательной активности вызывает у владельцев бизнеса противоречивые чувства: по одной из версий, многие бывшие в употреблении издания отправляются в логистический центр префектуры Окаяма, где они сканируются и уничтожаются — перерабатываются в целлюлозу одним из технологических гигантов, занимающихся разработкой ИИ. Ранее сообщалось, что работающие в отрасли ИИ компании массово скупают бумажные книги в США и Европе — теперь стало известно, что подобные схемы реализуются и в Японии.

У японских книжных магазинов, торгующих через онлайн-площадки, резко возросло количество заказов. По этим каналам ежедневно продаются сотни книг; в отдельные дни объёмы продаж подскакивают в пять раз. Зафиксирован случай отправки 50-тонной партии японских книг в США для сканирования с последующим уничтожением — заказ якобы поступил от Anthropic. Один из букинистических магазинов на западе Японии получил электронное письмо от зарубежной компании с запросом на покупку десятков тысяч книг. Оптовые заказы поступают со множества разных аккаунтов, но все они предполагают доставку в один и тот же логистический центр в префектуре Окаяма — там происходящее не прокомментировали и на вопросы отвечать отказались.

На то, что книги скупаются для сканирования с целью обучения ИИ и последующего уничтожения, указывает и выбор жанров: раньше лучше всего продавались романы и комиксы, рассказали в одном из токийских книжных магазинов — теперь же возрос спрос на книги по философии, истории, в том числе политической, медицине и праву, а также на издания, посвящённые жизни и культуре эпохи Эдо. Мнения владельцев букинистических магазинов разделились. С одной стороны, сейчас наблюдается настоящий бум и резкий рост продаж. С другой — полное изъятие подержанных книг из обращения неизбежно скажется на перспективах бизнеса, оказав влияние на ассортимент и ценообразование. Если тенденция сохранится, возникнет вопрос об исчезновении из обращения значимых культурных произведений. Ещё один этический аспект связан с использованием защищённых авторским правом материалов для обучения ИИ: в Японии это законно, если не доказано, что сканирование ущемляет интересы правообладателя. Но при столь масштабных и негласных операциях едва ли будут запрашивать разрешение на сканирование книг.

Авторитетный инсайдер рассказал, как Ubisoft чуть не сделала ответвление The Legend of Zelda про главного злодея всей серии

Помимо Mario + Rabbids Kingdom Battle и Mario + Rabbids Sparks of Hope французский издатель и разработчик Ubisoft мог выпустить ещё одну игру в сотрудничестве с Nintendo, но уже целиком по её франшизе.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Подробностями несостоявшегося проекта в эксклюзивной статье для портала Insider Gaming поделился авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Видеоверсия отчёта прикреплена ниже.

По данным Хендерсона, Nintendo и Ubisoft оказались довольны приёмом Mario + Rabbids Sparks of Hope в конце 2022 года и вскоре приступили к переговорам насчёт следующего совместного проекта.

Команда Mario + Rabbids из Ubisoft Milan в начале 2023 года предложила Nintendo ответвление от франшизы The Legend of Zelda с новым персонажем в главной роли. Проект проходил под кодовым названием Goliath.

Nintendo идея понравилась, но вместо неизвестного героя по просьбе японского платформодержателя протагонистом стал Ганондорф — заклятый враг королевства Хайрул и принцессы Зельды, а также главный антагонист серии.

 После отмены Goliath в Ubisoft Milan могли взяться за игру по другой франшизе Nintendo (Star Fox, Super Mario), но тоже не сложилось

После отмены Goliath в Ubisoft Milan могли взяться за игру по другой франшизе Nintendo (Star Fox, Super Mario), но тоже не сложилось

Ubisoft Milan приступила к созданию демо, однако в ноябре 2023 года Nintendo по неизвестным причинам отвергла прототип. Освободившихся сотрудников распределили по разным проектам внутри Ubisoft, включая Beyond Good and Evil 2.

Вслед за отменой Goliath творческий руководитель Mario + Rabbids Давид Солиани (Davide Soliani) вместе с двумя коллегами покинул Ubisoft и основал студию Day 4 Night, которая сейчас готовит платформер Bradley the Badger.

У Bitget украли криптовалюту на $351,6 млн — криптобиржа пообещала клиентам всё вернуть

Криптобиржа Bitget со штаб-квартирой в Сингапуре, зарегистрированная на Сейшельских Островах, подтвердила кражу криптовалюты примерно на $351,6 млн. Атака произошла 24 сентября. В основном пострадали владельцы «горячих» кошельков, тогда как активы, хранящиеся в «холодных» кошельках, остались в безопасности.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Системы безопасности обнаружили несанкционированные переводы с участием ограниченного числа «горячих» кошельков в четверг в 18:31 по UTC (21:31 мск), после чего биржа активировала процедуры экстренного реагирования, включая временную приостановку вывода средств. Вместе с тем депозиты и торговля по-прежнему доступны.

Как сообщает ресурс TradingView, генеральный директор Bitget Грейси Чэнь (Gracy Chen) назвала в числе затронутых активов Ethereum (ETH), XRP, USDT, USDC, Avalanche (AVAX), BNB и USDT0 в сети Arbitrum. Атака коснулась сетей Ethereum, XRP Ledger, Avalanche, BNB Smart Chain и Arbitrum, причем большей частью пострадали владельцы Ethereum.

Чэнь исключила кражу приватного ключа. По её словам, злоумышленник мог проникнуть в офис, получить доступ к критически важной внутренней системе инфраструктуры кошелька и использовать её для подделки данных транзакций и инициирования процесса авторизации для перевода средств. Впрочем, это предварительная версия. Расследование инцидента продолжается, и его результаты будут объявлены позже.

Большая часть похищенных средств была конвертирована злоумышленниками в Ethereum (ETH). Переводы при этом остаются видны в публичном блокчейне и продолжают отслеживаться соответствующими службами. Всю информацию об адресах, куда ушли деньги, биржа передала правоохранительным органам и специалистам по анализу блокчейна.

Грейси Чэнь также заявила, что ущерб клиентов будет полностью компенсирован за счёт Фонда защиты пользователей Bitget, на счетах которого находится более $464 млн.

Китайцы научили ИИ общаться без слов — модели передают друг другу содержимое памяти и работают на 150 % быстрее

Учёные китайского Университета Цинхуа представили метод, позволяющий различным моделям искусственного интеллекта общаться друг с другом напрямую без генерации текста. Метод получил название Cache-to-Cache (C2C), разработчикам уже доступен исходный код решения.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Сейчас при совместной деятельности нескольких языковых моделей в рамках единого конвейера обработки данных взаимодействие между ними осуществляется недостаточно эффективно — одной приходится преобразовывать результаты своих «рассуждений» в текстовые предложения, чтобы вторая могла их прочитать. При генерации текста расходуются вычислительные ресурсы и теряются некоторые мелкие детали. Данные обо всех обработанных ранее сведениях модель ИИ хранит в оперативной памяти (кеше). Технология C2C исключает работу с текстовым языком — одна модель передаёт содержимое своей оперативной памяти в память другой модели.

За процесс передачи отвечает вспомогательная программа Fuser — она преобразует и адаптирует данные таким образом, чтобы вторая могла ими пользоваться. Различные модели ИИ используют совершенно разные внутренние форматы, объёмы и структуры для хранения данных, поэтому простая передача «сырой» информации, вероятно, привела бы к сбоям в работе или потере связности ответов. Чтобы избежать этого, C2C предусматривает интеллектуальный фильтр, определяющий, какие фрагменты поступающих данных следует принять и усвоить немедленно. Одни внутренние слои принимают новую информацию сразу, а другие продолжают выполнять вычисления автономно, без внешнего вмешательства. Этот подход, утверждают исследователи, при выполнении совместных задач позволяет увеличить скорость работы моделей ИИ на 100–150 %. Точность работы по сравнению с обработкой данных в автономном режиме возрастает на 14,2 %; точность прямого обмена информацией по сравнению с текстовым форматом возрастает на величину 3,1–5,4 %.

Пока метод применим только к моделям с открытыми весами, потому что требуется прямой доступ к кешу и структуре слоёв модели. Генерация текста при совместной работе двух моделей всегда замедляла работу машин, указывают исследователи, потому что вынуждала ИИ «мыслить» подобно людям.

Nintendo отсудила $4,5 млн у модератора Reddit за распространение пиратских игр для Switch

Спустя почти год после того, как Nintendo обратилась в суд с исковым заявлением против модератора Reddit, который курировал работу форума о пиратстве на консолях Switch, вынесен вердикт. Разбирательство закончилось не в пользу ответчика и это неудивительно, поскольку он даже не явился в суд.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

По данным источника, Nintendo официально получила $4,5 млн в качестве компенсации ущерба в рамках судебного процесса. В нём японская компания обвинила пользователя Reddit Джеймса Уильямса (Lames Williams) в копировании и распространении пиратских игр, а также пропаганде пиратства на платформе Switch. Nintendo также утверждала, что Уильямс создал, управлял, поддерживал и рекламировал пиратские сайты, на которых публиковались обширные библиотеки игр для консолей Switch.

В октябре прошлого года, когда иск был подан в суд, Nintendo утверждала, что понесён ущерб «далеко не соответствующий серьёзности действий ответчика». На тот момент компания выразила уверенность в праве требовать «несколько миллионов долларов» компенсации за нарушение действующего в США «Закона об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA). Поскольку компания не стала требовать взыскания ущерба в полном объёме, свои действия она охарактеризовала как «разумные».

Ещё до выхода Switch 2 Nintendo столкнулась с серьёзной проблемой пиратства на консоли предыдущего поколения, выпущенной в 2017 году. Почти каждый крупный релиз, начиная от The Legend of Zelda и заканчивая Pokémon, становился доступен для скачивания задолго до официального релиза. Nintendo годами пыталась бороться с этой проблемой, регулярно обращаясь в суд. Компания преследовала пиратские сайты, хакеров, продавцов пиратского ПО и геймеров, которые стримили пиратские игры. В какой-то момент Nintendo даже сотрудничала с ФБР для решения проблемы с пиратством. Свою активность в этом вопросе компания обосновала тем, что потери от пиратства составили около $170 млн.

PrismML представила компактную ИИ-модель для запуска прямо на смарт-очках с чипами Qualcomm

Лаборатория искусственного интеллекта PrismML разработала специальную версию одной из своих компактных языковых моделей, предназначенную для локальной работы на умных очках, оснащённых чипами Qualcomm Snapdragon.

 Источник изображения: PrismML

Источник изображения: PrismML

На мероприятии Snapdragon Summit компания Qualcomm продемонстрировала 1-битную модель PrismML Bonsai, способную работать локально на умных очках с ИИ, созданных на базе платформы Snapdragon AR1 Gen 1. Компания PrismML занимается сжатием крупных моделей с сохранением качества ответов — в данном случае это было сжатие в четыре раза. Версия для умных очков представляет собой модель размером 2 млрд параметров, оптимизированную для обработки текстовой и визуальной информации. На практике владельцы таких очков смогут в реальном времени получать ответы на вопросы о том, что видят перед собой.

PrismML выпускает ИИ-модели с открытыми весами, предназначенные для работы непосредственно на устройствах, максимально задействуя их имеющиеся вычислительные мощности. Стартап позиционирует это решение как альтернативу зависимости от обещаний конфиденциальности со стороны разработчиков проприетарного ИИ. ИИ-лаборатория совместно с Qualcomm оптимизировала веса и архитектуру модели специально для нейропроцессора Hexagon.

По качеству работы модель сопоставима с системами с 4-битной точностью, но при этом она потребляет вчетверо меньше памяти и генерирует токены более чем вдвое быстрее. В результате взаимодействие с ней становится более естественным, а контекст данных сохраняется на самом устройстве. PrismML и Qualcomm Technologies намерены и далее продолжать сотрудничество, оптимизируя всё более совершенные модели Bonsai для работы на платформах Snapdragon. Технологии ИИ внедряются в умные очки, прочие носимые устройства и окружающую нас технику, поэтому очередной качественный скачок не получится обеспечить одним лишь наращиванием вычислительной мощности.

Сюжетный таймер в The Blood of Dawnwalker задумывался куда более жёстким, но разработчики сжалились над игроками

Механика ограничения времени в вампирском ролевом боевике The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves многим показалась чересчур требовательной, однако игроки ещё легко отделались.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, игрокам в роли полувампира Коэна нужно за 30 дней и ночей спасти семью из лап вампира Бренсиса. Время «съедают» выполнение квестов, завершение активностей в открытом мире и прокачка умений.

В действительности таймер оказывается не таким уж и жёстким — финального босса The Blood of Dawnwalker без особой спешки можно одолеть и за половину отведённого времени. Однако так было не всегда.

 Прокачку навыков ограничили, чтобы игроки не могли, «нафармив» очки умений на кабанах и волках, пойти за Бренсисом в первый же день

Прокачку навыков ограничили, чтобы игроки не могли, «нафармив» очки умений на кабанах и волках, пойти за Бренсисом в первый же день

Глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Eurogamer подтвердил, что студия «очевидно» сделала ограничение времени заметно менее жёстким по сравнению с изначальной задумкой.

«Сначала у нас была более строгая [система] времени, из-за чего пройти игру было сложнее. <...> Вам приходилось более тщательно продумывать каждый шаг», — рассказал Томашкевич.

На фоне звучавших опасений геймеров и нежелания команды превращать прохождение основной истории в испытание разработчики решили смягчить ограничения. Оценить жёсткую версию таймера до сих пор можно в прологе игры.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 1 млн копий и заработала на продолжение. Первый крупный патч ожидается в начале октября.

Microsoft «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox, несмотря на доминирование версии для PS5

Американский платформодержатель Xbox второй раз за три месяца отреагировал на слухи о доминировании PS5 в вопросе предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в июне Microsoft призвала не доверять данным IGN о восьмикратном превосходстве предзаказов GTA VI для PS5 по сравнению с Xbox. По данным Sensor Tower, соотношение составляет 77 % на 23 % (3,4-кратное превосходство).

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в материале о состоянии дел у Xbox со ссылкой на информаторов внутри компании сообщил о «серьёзном перекосе» предзаказов GTA VI в сторону PS5.

Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, компания «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox Series X и S.

«Проект бьёт рекорды для Xbox. Мы ждём ещё больше новых рекордов на протяжении осени. Наш внутренний анализ показывает, что наша доля предзаказов [GTA VI] отражает нашу долю на консольном рынке», — заявил Болл.

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 22 сентября Rockstar Games продала на консолях 5,66 млн копий GTA VI (выручка $553 млн) — 4,35 млн на PlayStation (71 %) и 1,3 млн на Xbox (29 %).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400).

Банк России определил порядок допуска компаний на рынок криптовалют

Банк России определил порядок допуска на рынок криптовалют цифровых депозитариев, криптообменников, а также операторов информационных систем, в которых выпускаются цифровые права (ОИС), отметив, что все они должны входить в соответствующие специальные реестры ЦБ.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Нормативные акты, которые определяют требования к участникам и правила их включения в специальные реестры ЦБ, вступят в силу с 5 октября 2026 года. Основные требования и правила прописаны в Положении «О квалификационных требованиях к лицам, осуществляющим отдельные функции в организации, осуществляющей обмен цифровых валют, цифровом депозитарии, операторе информационной системы, в которой осуществляется выпуск цифровых финансовых активов, а также о принятии Банком России решений, предусмотренных частью 1 статьи 52 Федерального закона 282-ФЗ “О цифровых валютах и цифровых правах”», утверждённом Министерством юстиции 23 сентября.

Юридическим и физическим лицам необходимо будет предоставить учредительные, контактные и идентификационные документы, а также сведения о долях участия и правах на проведение операций. Для уже действующих участников рынка предусмотрен упрощённый порядок допуска для получения статуса цифрового депозитария или криптообменника. Также определены правила ведения реестров, обновления данных и публикации сведений о зарегистрированных организациях.

Для криптообменников минимальный размер собственных средств составляет 15 млн руб., для цифровых депозитариев – от 50 млн до 250 млн руб. в зависимости от вида деятельности, сообщили «Ведомости».

Как заявил ранее зампред ЦБ Владимир Чистюхин, первые компании смогут получить лицензии с внесением в реестры уже до конца 2026 года, пишет «Коммерсантъ».

Android, Linux, Windows и macOS позволяют шпионить за пользователями через файловые операции — без чтения самих файлов

Исследователи из Технического университета Граца (Австрия) обнаружили ошибки в реализации функций уведомлений ОС о файловых операциях — они затронули платформы Android, Linux, macOS и Windows. Из-за этих ошибок возникает угроза утечки конфиденциальной информации.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Проблема затрагивает механизмы Linux inotify (с 2005 года), Google Android FileObserver (с 2008 года), Microsoft Windows ReadDirectoryChangesW (с 2000 года) и Apple macOS FSEvents в (с 2007 года). Они уведомляют ОС о том, что файл был открыт, изменён, записан или удалён. Данные функции не раскрывают содержимого файлов, но информация о событиях с ними служит побочным каналом, который помогает гипотетическому злоумышленнику делать выводы о действиях других пользователей компьютера. Располагая сведениями о файловых событиях, можно осуществлять атаки, основанные на анализе временных интервалов между нажатиями клавиш — это позволяет перехватывать вводимые пользователем данные, причём не только локально, но и по SSH; можно также производить атаки для выявления посещаемых сайтов и атаки с подменой интерфейса для кражи учётных данных.

Проблема состоит в том, что у непривилегированных пользователей есть доступ к подсистеме уведомлений о файловых операциях; причём в Linux и Windows информация о файлах доступна даже в отсутствие прав на их чтение. Сценарии атак предполагают, что у злоумышленника есть доступ к учётной записи с файлами, читать которые имеют право несколько пользователей — список файлов, доступных для чтения всем пользователям, весьма обширен. «В Linux отслеживание доступной для чтения директории приводит к утечке информации о событиях с файлами внутри неё, включая те, права на чтение которых отсутствуют: мониторинг „/dev/input“ позволяет получать уведомления о каждом нажатии клавиши, которые мы использовали для локальной атаки с анализом интервалов между нажатиями с точностью распознавания 93,1–100 % для семи пользователей и удалённой атаки через SSH с точностью 100 %», — рассказали авторы исследования. Была смоделирована атака с подменой интерфейса запроса аутентификации в среде KDE Plasma 6; идентификация сайтов для сотни самых посещаемых ресурсов дала точность 87,9 %. Уязвимость в (CVE-2025-68788) была частично устранена в декабре 2025 года для версий ядра 5.10.248, 5.15.198, 6.1.160, 6.6.120, 6.12.64 и 6.18.3 — патч блокирует генерацию событий доступа и изменения для специальных файлов в директории «/dev/».

 Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

«В Android механизм FileObserver работает в обход средства FUSE, предназначенного для изоляции хранилищ отдельных приложений. В результате приложение без специальных разрешений может отслеживать, например, закрытую папку WhatsApp и по именам файлов и временным меткам точно определять моменты отправки, получения или удаления фотографий, видео и документов», — отметили эксперты. В период с августа по октябрь 2025 года они сообщили о своих открытиях разработчикам Linux, Android, Windows и macOS. Разработчики Android никаких мер, предположительно, не приняли. Наименьший объём информации удалось получить при работе с Apple macOS — не удалось найти способов найти ограничения на чтение закрытых директорий. Тем не менее, подсистема FSEvents позволяет отслеживать различные изменения файлов, отражаемые в файлах формата .plist. Эти изменения включают переключения аудиовхода и аудиовыхода, изменение настроек питания, обновления информации о Bluetooth-устройствах и принтерах, изменения DNS при подключении сетевого кабеля, а также события подключения и отключения томов.

«В Windows мониторинг корневого каталога „C:\“ позволяет получить полный путь к любому файлу, к которому происходит обращение в системе — независимо от того, какой пользователь выполняет действие, и без учёта прав доступа. Этого оказалось достаточно, чтобы в реальном времени отследить какие сайты посещает другой пользователь в браузере Firefox — с точностью 97,8 %», — предупредили исследователи. В Microsoft, однако, ответили, что это предусмотренная архитектурой недокументированная функция. Эксперты предлагают распространить механизм проверки прав доступа на мониторинг собственных файлов пользователя: в Windows — запретить мониторинг целых дисков; в Windows и macOS — на уровне ядра внедрить систему разграничения прав доступа.

Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание

После почти двух десятков лет «лесенок» ПК-версия культового криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto IV наконец может похвастаться полноценным сглаживанием, но не благодаря усилиям Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, моддер ChunkLeChuck недавно снабдил GTA IV поддержкой технологий интеллектуального масштабирования (Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3) и сглаживания (DLAA), а также HDR.

Мод от ChunkLeChuck называется DLSS-IV и доступен для скачивания на площадке Nexus Mods. Для работы требуется глобальная техническая модификация Fusion Fix. При желании пользователи также могут заменить FSR 3 на FSR 4.1.

Визуальные преимущества DLSS-IV по сравнению с оригинальным релизом в недавнем видео на своём YouTube-канале показал ирландский блогер TJGM (см. ролик выше). Зрители остались впечатлены работой моддера.

Стоит отметить, что это не первая реализация апскейлеров в GTA IV. Поддержка DLSS была частью комплексного мода от Warcaco на базе RTX Remix, однако DLSS IV выглядит более простым и аккуратным решением для осовременивания игры.

По слухам, на фоне негативного приёма сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило ремастер GTA IV в долгий ящик. Прошлой весной на порт намекал датамайнер Tez2, но с тех пор ничего слышно не было.

GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий.

«Земля дрожит…»: CD Projekt Red раскрыла точное время выхода The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

До выхода ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt остаётся всего несколько дней, и разработчики из польской студии CD Projekt Red решили уточнить время релиза обновления.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) была представлена на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 и готовится к премьере 29 сентября.

Как сообщила CD Projekt Red в своих социальных сетях, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered станет доступна 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Анонс сопровождался изображением с глобальными временами выпуска.

«Земля дрожит… Это призрачные всадники Дикой Охоты несутся по континенту. Меньше чем через неделю Геральт из Ривии отправится на поиски Цири. Помогите найти её раньше, чем до неё доберётся отряд Эредина», — напоминают в CDPR.

Ремастер предложит улучшенную графику (хотя апгрейд под вопросом), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения.

В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

С обновлением Gemini 3.8 Live у ИИ-моделей Google появилось лицо

Очередное обновление ИИ-модели Google Gemini 3.8 Live позволит пользователям вести беседу с ботом и одновременно наблюдать, как анимированный аватар реагирует на разные реплики в режиме онлайн. Новая функция Live Avatar используется для синхронизации движения губ виртуального аватара с репликами ИИ-бота, а также изменения выражения лица во время диалогов с пользователями.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В сообщении Google сказано, что виртуальный аватар может переключаться между 97 поддерживаемыми языками «без потери качества изображения или появления визуальных искажений». В одном из демонстрационных видео Live Avatar общается на английском и японском языках, при этом анимация рта аватара точно совпадает с тем, что ИИ-бот произносит на обоих языках. В дополнение к этому во время разговора аватар может параллельно выводить информацию на экран.

Запуск Live Avatar состоялся примерно через неделю после того, как Google представила ИИ-модель Gemini 3.8 Live, которая, по заявлению компании, «обрабатывает визуальные данные практически в режиме реального времени». Помимо выбора из библиотеки уже готовых аватаров, пользователи смогут создавать собственные варианты внешнего облика Live Avatar. Отмечается, что генерируемые алгоритмом данные помечаются невидимым для человека водяным знаком SynthID. В дополнение к этому предусмотрены защитные меры для «соблюдения правил использования образов». На данном этапе это нововведение доступно только подписчикам Gemini Enterprise.

Meta✴ позволит создавать игры с помощью ИИ прямо на смартфоне

У компании Meta✴✴ Platforms появился новый план по привлечению людей к созданию игр для платформы Horizon. Гигант соцсетей анонсировал два новых инструмент для разработки, которые позволят создавать игры с помощью промптов для ИИ-модели. Речь о приложении Horizon Create и веб-приложении Horizon Studio с более детальными настройками управления, которые были запущены в рамках программы раннего доступа.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Платформа Horizon пока не добилась больших успехов, но у Meta✴✴ есть план заметно расширить охват новых игр за счёт публикации в сервисе проектов, созданных с помощью Horizon Create и Horizon Studio. Такие игры смогут попадать в рекомендации на Facebook✴✴ и Instagram✴✴, причём взаимодействовать с ними можно будет прямо на этих площадках.

«Пользователь, листающий ленту в Instagram✴✴, может нажать на ролик вашей игры и уже через несколько секунд оказаться в многопользовательской сессии без необходимости скачивать приложение или переходить по ссылке. Ваша игра органично вписывается в ленты, где люди уже находят контент и общаются с друзьями», — говорится в сообщении Meta✴✴. Там также сказано, что больший охват получат игры, которые «захватывают, стабильно работают, являются релевантными с культурной точки зрения и заставляют игроков возвращаться снова и снова».

Анонс Meta✴✴ произошел на фоне того, как Roblox, похожая на Horizon и гораздо более популярная платформа, активно развивает инструменты разработки на базе ИИ. Так в мобильном приложении Roblox есть функция, которая позволяет генерировать игры с помощью ИИ посредством текстовых инструкций.

Google Chrome научился запоминать, на каком месте остановился пользователь, при синхронизации вкладок на устройствах

Google анонсировала новые функции для своего фирменного интернет-обозревателя Chrome, которые должны сделать проще процесс обучения и исследования сложных тем. Функция переключения вкладок между устройствами теперь может «запоминать» страницы. В дополнение к этому в браузере расширились возможности ИИ-помощника Gemini — он научился анализировать больше типов медиафайлов и генерировать интерактивные тесты для обучения.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В Chrome уже была функция, позволяющая отправить вкладку с мобильного устройства на компьютер или наоборот, чтобы быстро открыть ту же страницу при переключении между устройствами. Теперь эта функция будет запоминать, до какого места была прокручена страница перед отправкой, за счёт чего пользователю не нужно будет искать, на чём он остановился. Это особенно удобно при чтении объёмных исследовательских материалов. Это же касается частично заполненных форм на какой-либо веб-странице, их можно будет доделать на компьютере, если это удобнее, или наоборот, завершить заполнение на мобильном устройстве.

В дополнение к этому ИИ-помощник Gemini в Chrome начал получать новые функции, ориентированные на учёбу. Возможности алгоритма по анализу, визуализации и составлению сводок для веб-страниц и видео на YouTube расширяются — теперь Gemini охватывает больше типов медиафайлов. Такой поход важен для того, чтобы «помочь вам извлечь максимум пользы из всего образовательного контента, который есть в сети», сказано в блоге разработчиков Google. В данном случае речь, в том числе, о подкастах и видео, публикуемых на платформе YouTube.

Вышел трейлер документального фильма «Маск» — в нём миллиардер представлен властолюбивым негодяем

Состоялся дебют трейлера нашумевшего документального фильма «Маск» — работы обладателя премии «Оскар» Алекса Гибни (Alex Gibney) о богатейшем человеке планеты Илоне Маске (Elon Musk). Вместе с этим компания Bleecker Street перенесла дату начало кинопроката ленты на 9 октября, сославшись на огромный интерес к картине со стороны общественности.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

В фильме можно увидеть интервью с Джастин Маск (Justine Musk), первой женой миллиардера, Эшли Сент-Клэр (Ashley St. Clair), матерью одного из его многочисленных детей, Эрролом Маском (Errol Musk), отцом бизнесмена, а также другими людьми, которые тесно работали с ним. Документальная лента длится почти четыре часа (с антрактом) и после премьеры в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе выйдет в широкий прокат в США.

«У нас есть один человек, который настолько хаотичен и при это обладает огромной властью. Это просто безумие», — говорит один из многочисленных критиков Маска в трейлере. «Это машина, которая лжёт вам о том, что она делает», — заявляет другой человек об авто Tesla, после чего в трейлере идут кадры аварии с участием электромобиля, двигавшегося с включённым автопилотом.

В одной из самых напряжённых частей фильма появляется Сент-Клэр. Она утверждает, что Маск говорил ей, будто он заранее знал, кто победит на президентских выборах в США в 2024 году. Это порождает опасения по поводу того, что бизнесмен действительно мог оказать влияние на исход выборов. «Он сказал мне: я не могу быть президентом, но я могу помочь Трампу победить Байдена», — рассказывает Сент-Клэр.

Маск через своего адвоката Алекса Спиро (Alex Spiro) пригрозил Гибни судебным иском. Спиро предупредил режиссёра, что намёки на фальсификацию выборов должны быть опровергнуты. «Таким образом, до выхода фильма вы уведомлены, что эти инсинуации являются ложными», — написал Спиро.

В одном из недавних интервью Гибни в беседе с журналистами заявил, что всерьёз относится к угрозе судебного разбирательства. «У него отличные финансовые ресурсы. И давайте будем честны: в нашей правовой системе деньги в суде имеют такое влияние, какого иметь не должны. Не то чтобы все были равны перед законом. У него огромная куча денег – на бумаге их больше, чем у кого-либо на планете. Так стоит ли переживать, когда Алекс Спиро делает громкие заявления и грозит судом? Да, это всегда повод для беспокойства. Но то, из-за чего они грозились подать в суд, было откровенно нелепым. Они ведь даже не видели фильма», — заявил Гибни.

Премьера фильма о Маске состоялась на Венецианском кинофестивале 8 сентября. После этого картину показали на кинофестивале в Торонто, а затем в Кэмдене.

«Это будет самая долгая неделя в истории»: Bandai Namco взбудоражила фанатов драматичным 16-минутным вступлением Ace Combat 8: Wings of Theve

В преддверии релиза на следующей неделе издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Aces представили продолжительный вступительный ролик своего авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события разворачиваются в вымышленном мире Странджреал, сочетающем реальные и выдуманные элементы. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины.

Представленный Bandai Namco вступительный ролик Ace Combat 8: Wings of Theve длится более 16 минут (см. видео ниже) и демонстрирует кинематографические сцены с редкими интерактивными элементами.

Вступление Ace Combat 8: Wings of Theve показывает путь главного героя от навигатора в операции по сопровождению гражданского самолёта до получения звания пилота-аса и легендарного позывного «Крылья Тива».

Пользователей в комментариях заинтриговала и впечатлила открывающая Ace Combat 8: Wings of Theve сцена, а также растянула и без того томительное ожидание. «Это будет самая долгая неделя в истории», — констатировал MAGIC-nq2yo.

Обещают захватывающие воздушные дуэли, реально существующие истребители, широкий ассортимент особого вооружения, столкновения с исполинскими боевыми машинами, систему ведомых, интуитивное управление и перевод на русский.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза состоится премьера четвёртого, финального эпизода короткометражного фильма Hour Zero по мотивам игры.

Годовой темп выручки китайской DeepSeek за пару месяцев взлетел вдвое и достиг $1 млрд

Годовой темп выручки китайского ИИ-стартапа DeepSeek достиг $1 млрд, увеличившись более чем вдвое по сравнению с показателями середины 2026 года. Показатель годового темпа выручки (run-rate revenue) отражает объем выручки, который компания получит за год, если сохранит текущие темпы деятельности.

 Источник изображений: DeepSeek

Источник изображений: DeepSeek

Годовой темп выручки DeepSeek в размере $1 млрд подчёркивает стремительный рост ИИ-компании, потрясшей технологическую отрасль в прошлом году. Её модели заставили США пересмотреть своё представление о возможностях Китая в сфере искусственного интеллекта. Компания планирует в скором времени выйти на биржу для финансирования своего дальнейшего расширения.

Генеральный директор Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) озвучил актуальные данные о выручке на недавней встрече с инвесторами. Компания ведёт подготовку ко второму раунду финансирования, в рамках которого планирует привлечь 50 млрд юаней ($7,45 млрд) при общей оценке бизнеса в 500 млрд юаней ($74,5 млрд). Закрытие сделки ожидается к концу октября. Кроме того, DeepSeek готовится к возможному листингу на Шанхайской фондовой бирже. Ранее сообщалось, что DeepSeek привлекла CITIC Securities для подготовки к возможному IPO на площадке STAR Market, однако сроки, оценка компании и объем привлекаемых средств пока не определены.

Рост выручки DeepSeek отчасти был обеспечен повышением цен на использование ИИ-моделей в 2,3–4,5 раза. Компания продолжает направлять основную часть ресурсов на разработку новых моделей: более 70 % вычислительных мощностей выделяется на обучение, а менее 30 % — на инференс, сообщил инвесторам Вэньфэн. Ранее в этом месяце компания представила свою новейшую модель DeepSeek-V4.1-Flash, заявив, что она отличается расширенным функционалом, более высокой скоростью инференса и пропускной способностью, а также широкими возможностями масштабирования.

Control Resonant стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, а GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку игры

Как и было обещано, 24 сентября на ПК и консолях состоялся релиз паранормального ролевого боевика Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2).

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Control Resonant вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры составила $60 за стандартное издание и $70 за расширенное. В российском сегменте новинка недоступна.

За первые часы после релиза Control Resonant в Steam заслужила чуть больше сотни (двух сотен с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 80 % (84 %).

Покупатели хвалят визуальный стиль, боевую систему и отзывчивое управление, а сетуют на технические проблемы, включая вылеты и нехватку производительности (в том числе на Steam Deck).

В соответствии с апрельским анонсом Control Resonant получила официальный текстовый перевод на русский язык. Снабдить игру неофициальной русской озвучкой пообещали локализаторы из студии GamesVoice.

На реализацию проекта GamesVoice требуется 970 тыс. рублей — сбор уже запущен. Прежде студия дублировала дилогию Alan Wake и оригинальную Control (см. русскоязычный пересказ событий игры в ролике выше).

По сюжету спустя семь лет после Control директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а её брат Дилан бросает вызов Иссам, превратившим Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Rockstar выпустит коллекционное издание GTA VI за $400 без GTA VI в комплекте

Разработчики горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из студии Rockstar Games анонсировали коллекционное издание. Вслед за розничной версией игры новое предложение оказалось с подвохом.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Коллекционное издание получило название Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection. Наполнение премиального набора вдохновлено популярным внутриигровым шоу Macca the Gator («Аллигатор Макка»).

Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection поступит в продажу 19 ноября одновременно с GTA VI по цене $400. На сайте Rockstar уже стартовали предзаказы (количество ограничено).

По словам Rockstar, Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection включает «всё необходимое для хорошего времяпрепровождения», а именно:

  • 15-сантиметровую фигурку аллигатора Макки;
  • магнитное зеркало с аллигатором Макки;
  • матовые солнцезащитные очки Oakley Frogskins с сапфировыми линзами;
  • кепка New Era 9FORTY;
  • сумка через плечо «Леонида-Кис»;
  • рюмка «Ламантин Пухляш»;
  • барная ложка «Вайс-Сити»;
  • брелок в форме лезвия «Вайс-Сити»;
  • набор эмалированных значков «Леонида-Кис»;
  • набор премиальных наклеек «Леонида-Кис»;
  • двусторонний постер с изображением карты Леониды.

Чего комплект за $400 по мотивам GTA VI не включает, так это копию самой GTA VI. В описании Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection уточняется, что игра продаётся отдельно.

Ранее стало известно, что Rockstar выпустит альбом с саундтреком GTA VI — Grand Theft Auto VI: The Album — на дисках ($20), виниловых пластинках ($50) и виниловых пластинках в лимитированном наборе ($125).

GTA VI официально создаётся для консолей PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от Grand Theft Auto VI: The Album, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке).

Google тихо обновила Nano Banana — новая версия 2.1 лучше работает с текстом, персонажами и панорамами

Предназначенная для генерации изображений модель искусственного интеллекта Google Nano Banana обновилась до версии 2.1. Она получила ряд новых возможностей по сравнению с Nano Banana 2.0, которая дебютировала ещё в феврале и уже тогда позволяла генерировать картинки в разрешении вплоть до 4K.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google не стала делать громких анонсов Nano Banana 2.1 и объявила о выпуске обновлённого генератора изображений в соцсетях. Модель превосходит предыдущую версию по всем параметрам, заверили в компании. Отмечаются улучшения в визуальном оформлении, редактировании с использованием масок и сохранении согласованности объектов. Более подробную информацию компания привела на сайте для разработчиков Gemini:

  • повысились качество и реалистичность при выходном разрешении 1K, 2K и 4K; по умолчанию — 1K;
  • устранены артефакты стыковки при широких и панорамных форматах кадра (1:4, 4:1, 1:8, 8:1) в разрешениях 2K и 4K;
  • повысились качество изображения текста и точность компоновки при работе с инфографикой;
  • функция объединения нескольких изображений получила поддержку до 14 референсных снимков — сохранение характеристик до 4 персонажей и точность воспроизведения до 10 объектов;
  • привязка к данным из веб-поиска и поиска по изображениям в Google;
  • доступны три уровня рассуждений — минимальный, средний (по умолчанию) и высокий.

Обновлённый генератор изображений Nano Banana 2.1 выступает как более эффективный аналог Nano Banana Pro, отметили в Google. Развёртывание новой модели уже стартовало в сервисах Google — в их число вошли Gemini, ИИ-режим в поиске, Google Flow, Stitch by Google, Google Ads и Gemini Enterprise Platform.

Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity

Вышедший в 2014 году псевдоисторический экшен Assassin’s Creed Unity от Ubisoft запомнился в том числе благодаря не прогружающимся до конца NPC. Спустя 12 лет те же демоны поджидали игроков в обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как подметил портал GamesRadar, всё больше и больше пользователей The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) жалуются на ту же проблему, что преследовала игроков на релизе Assassin’s Creed Unity.

Временами без предупреждения от лица собеседника остаются лишь рот и глаза (см. галерею ниже), а куски плоти витают в воздухе неподалёку от модели. Проблема наблюдается как во время геймплея, так и в заставочных роликах.

По словам одного из пострадавших, проблема решилась сама собой через некоторое время: «Тело [корчмаря] восстановилось, когда я вернулся в таверну после прохождения другого квеста».

Ремастер предлагает улучшенную графику, боевую систему и древо навыков, трассировку пути на ПК, расширенный фоторежим, поддержку модов и дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте.

В целом нововведения были приняты сообществом тепло, однако пространство для улучшения ещё есть. В ближайшем патче собираются повысить производительность, внести визуальные корректировки и исправить озвучку на консолях.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

Google запаслась ещё не произведённой атомной энергией для своих дата-центров

Google объявила о заключении нового соглашения по модернизации шести площадок АЭС в США, чтобы обеспечить свои центры обработки данных электроэнергией. Компания подписала 20-летний контракт с компанией Constellation — ведущим американским оператором АЭС.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Соглашение о закупке электроэнергии с Google гарантирует Constellation получение доходов, необходимых, чтобы покрыть затраты на повышение эффективности действующих АЭС, что позволит оператору вложить в собственные объекты $4,3 млрд. Установка нового оборудования на этих площадках даст суммарный прирост генерации на 890 МВт. Это примерно соответствует объёму электроэнергии, который мог бы вырабатывать один крупный новый ядерный реактор или три малых модульных.

Планируется модернизация 11 реакторов на шести площадках в Иллинойсе, Пенсильвании и Нью-Джерси. Все они подключены к энергосистеме PJM Interconnection — крупнейшая в США сеть охватывает 13 штатов и столичный округ Колумбия, в том числе расположенный в Вирджинии округ Лаудон, где находится самый большой в стране кластер ЦОД. В последнее время у PJM возникли сложности с удовлетворением спроса со стороны ЦОД — на компанию даже подали в суд, заявив, что она планирует разрешить подключение к своей сети крупным ЦОД, на которые у неё не хватит мощностей, и это грозит отключениями электричества.

 Источник изображения: Lukáš Lehotský / unsplash.com

Источник изображения: Lukáš Lehotský / unsplash.com

Федеральные власти и власти штатов, где работает PJM, призвали оператора провести «экстренный» аукцион по закупке электроэнергии, чтобы стимулировать строительство новых АЭС на основе долгосрочных контрактов. Аукцион пришлось отложить: Федеральная комиссия по регулированию энергетики (FERC) США потребовала усилить меры защиты, чтобы не допустить роста счетов за электроэнергию для других потребителей из-за деятельности ЦОД. PJM действительно подняла тарифы — только в Нью-Джерси цены за пять лет выросли на 54 %.

Google заключила с Constellation ещё одно 15-летнее соглашение о поставках энергии — оно призвано обеспечить другим электростанциям оператора в сети PJM стабильный доход без оглядки на энергоисточник. По состоянию на прошлый год 70 % генерации Constellation приходились на атомную энергетику, ещё 8 % обеспечили возобновляемые источники энергии, а оставшиеся 22 % — газ и нефть. В структуре топливного баланса PJM природному газу принадлежит набольшая доля. В рамках второй сделки речь идёт о поставке 2700 МВт мощности.

Развитие ЦОД стимулирует рост числа проектов по формированию новой газовой инфраструктуры в США, что отдаляет многие технологические компании от достижения целей в области экологического развития. В минувшем году потребности Google в электроэнергии выросли на 37 %, а объём связанных с деятельностью компании выбросов углерода увеличился на 18 %, гласит её собственный отчёт.

Intel и TSMC могут вместе помочь Маску построить Terafab — но управлять чиповой фабрикой он будет сам

Вокруг проекта Terafab Илона Маска складывается необычный альянс: к созданию гигантского производства чипов в Техасе помимо уже участвующей в проекте Intel может подключиться TSMC. Однако Intel не собирается уступать своё место в проекте, а Маск заявил, что тайваньская компания не будет владеть или управлять будущим предприятием.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Ещё весной этого года Intel и SpaceX подписали соглашение о сотрудничестве, которое предусматривает строительство гигантского предприятия Terafab по производству чипов для ИИ-инфраструктуры компаний Илона Маска. На прошлой неделе новый поворот в этом сюжете обозначили слухи об интересе Маска к финансированию строительства нового производственного комплекса TSMC в штате Техас. Тем самым тайваньская TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, втянулась бы в орбиту интересов Маска и проект Terafab.

Intel давно пытается закрепиться на рынке услуг по контрактному производству чипов. Исторически она обеспечивала себя чипами самостоятельно, но в последние годы объём капитальных вложений в новые технологии и дополнительные предприятия стал настолько большим, что его уже нельзя оправдать только лишь за счёт внутренних заказов. Осваивая передовые технологии выпуска полупроводниковых компонентов, Intel теперь рассчитывает и на привлечение внешних заказчиков.

TSMC для Intel в этом смысле является и конкурентом, и партнёром. Пока Intel под руководством предыдущего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) пыталась освоить пять новых техпроцессов за четыре года и настроить заводов на годы вперёд, её собственные потребности в полупроводниковых кристаллах для процессоров потребительского класса пришлось удовлетворять именно силами TSMC. После того, как будут освоены актуальные передовые техпроцессы, Intel рассчитывает перенести основную часть производства компонентов на собственный конвейер. Но даже в этом случае руководство Intel не перестаёт напоминать, что исторически она до четверти всех компонентов могла получать от сторонних подрядчиков.

Действующему генеральному директору Intel Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan, на фото слева) во время своего визита в Японию на этой неделе, как отмечает Bloomberg, пришлось давать комментарии по поводу вероятности сотрудничества компаний Илона Маска и TSMC. По словам Тана, Intel продолжит принимать участие в инициативе Terafab. Производственная площадка в Техасе, по замыслу изначального состава партнёров, будет использовать технологию Intel 14A для производства продвинутых ИИ-чипов.

Кроме того, Tesla заказывает производство своих ИИ-чипов и компании Samsung Electronics, которая ради получения такого заказа ускорила строительство своего нового предприятия в техасском Тейлоре. Получается, если бы слухи о вовлечении TSMC в инициативы Илона Маска по локализации производства чипов для его компаний в США оправдались, то помогать ему в этом смогли три крупнейших производителя чипов в мире.

При этом сам Илон Маск со страниц социальной сети X заявил, что TSMC не будет владеть или управлять производственным комплексом Terafab по выпуску чипов в Техасе. От лица своих компаний он пояснил: «Нет, мы построим и будем управлять фабрикой. Пусть на этот счёт у вас не будет никаких сомнений. Может, TSMC арендует часть Terafab, если они захотят, но не более того». О проведении переговоров с TSMC Илон Маск сообщил ещё на прошлой неделе, не вдаваясь в подробности.

«Не для слабонервных»: моддер превратил Diablo II: Resurrected в игру от первого лица с поддержкой VR

Фэнтезийные ролевые экшены из прославленной серии Diablo от Blizzard Entertainment традиционно представлены с изометрической камерой, но новая модификация позволяет взглянуть на истребление нечисти с другого ракурса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Портал Eurogamer обратил внимание, что моддер Sergious (Fantastic-Author2736 на форуме Reddit) выпустил полноценный VR-мод для Diablo II: Resurrected — ремастера легендарной экшен-RPG образца 2000 года.

Порт Diablo II: Resurrected для гарнитур виртуальной реальности стал возможен благодаря утилитам FlatVR и BodyWalk VR Motion Mapper от integralab, однако для работы модификации BodyWalk не требуется.

Diablo II in VR: Sorceress in First Person – Inventory on My Belt, Map in My Hand
by u/Fantastic-Author2736 in virtualreality

Опубликованный Fantastic-Author2736 геймплейный ролик демонстрирует игру за волшебницу с видом от первого лица. Интерфейс размещён прямо на теле персонажа: карта — в руке, панель навыков — на предплечье, инвентарь — на поясе.

Вслед за изначальной демонстрацией, включавшей истребление крыс и зомби на открытом поле, Fantastic-Author2736 показал исследование подземелий в Diablo II: Resurrected VR (теперь с каменными потолками).

Пользователи Reddit остались впечатлены работой Sergious и предвосхищают головокружение при игре за варвара в VR. «Да, [Diablo II: Resurrected VR] — не для слабонервных», — подметил Rabble_Arouser.

Скачать файлы Diablo II: Resurrected VR можно напрямую из репозитория на GitHub, но Sergious советует использовать установщик D2R VR. Помимо VR-режима, мод поддерживает и «плоский» вид от первого лица.

Китайский робот освоил вышивку шёлком — для этого ему пришлось научиться разделять нить на 16 волокон

Принадлежащая китайскому гиганту в области робототехники AgiBot компания Agilink пригласила мастера сучжоуской вышивки Фу Сянхун (Fu Xianghong) принять участие в обучении роботизированной руки OmniHand 3 Ultra. Искусственная конечность овладела разделением шелковых нитей, научилась вдевать нитку в иголку, натягивать ткань на пяльцы и выполнять стежки, следуя канонам ремесла с более чем 2500-летней историей.

 Источник изображения: Agilink

Источник изображения: Agilink

Важнейшим этапом традиционной сучжоуской вышивки является разделение шелковой нити на 16 волокон: один палец производит разделение, а остальные поддерживают натяжение. При этом кончики пальцев сохраняют контакт с нитью, позволяя нити аккуратно закручиваться. Процессы вдевания нити и выполнения стежков также требуют точного позиционирования, контроля усилия и координации движений.

AgiBot не уточнила, какая именно модель показана на видео, но внешне она идентична OmniHand 3 Ultra-M — эта модель массой 630 г сопоставима с человеческой рукой. Она имеет конструкцию с прямым приводом, то есть между мотором и суставом отсутствуют сухожилия или промежуточные передаточные организмы. Роборука надёжно удерживает предметы массой 3 кг и поднимает грузы до 8 кг; цикл раскрытия и закрытия занимает около 0,3 с, а точность повторения движения составляет около 0,2 мм.

Система осязания манипулятора основана на оптических сенсорах, встроенных в каждый кончик пальца — они отслеживают малейшие изменения поверхности контакта, как если бы камера наблюдала за внутренней стороной подушечки пальца. Сенсоры на кончиках пальцев замеряют усилие по трём осям и фиксируют деформации величиной от 0,08 мм, за счёт чего рука отличает скольжение предмета от простого касания. В ладонь также встроен 300-точечный контактный сенсор.

Эксперимент с вышивкой демонстрирует серьёзную проблему, сдерживающую развитие человекоподобных роботов: даже обладая зрением и способностью к движению, робот без точного контроля прилагаемого усилия не может выполнять действия, не рискуя что-либо сломать или нанести кому-либо травму. Разработка обладающих такими навыками кистей может стать ключевым фактором внедрения человекоподобных роботов в повседневный быть человека.

ИИ удвоил число отчётов об уязвимостях в ПО и инфраструктуре — но реальных находок стало лишь на 48 % больше

Применение систем искусственного интеллекта помогло «белым» хакерам, которые получают вознаграждение за выявление уязвимостей, удвоить число отчётов. Это, однако, не означает, что количество реально выявленных брешей также выросло вдвое, говорят эксперты.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

С января по сентябрь 2026 года площадка Standoff Bug Bounty (Positive Technologies) получила 18,4 тыс. отчётов, и это на 126 % больше, чем за весь 2025 год, — и больше, чем за все предыдущие годы существования платформы. Исследователи увеличили активность за счёт развёртывания средств ИИ, рассказали «Коммерсанту» в компании.

Число подтверждённых уязвимостей также увеличилось: за тот же период их поступило 4,7 тыс., и это рост на 48 % год к году — за первые девять месяцев 2025 года их было 3,2 тыс. На 68 % выросло число подтверждённых уязвимостей критического и высокого уровня опасностей — с 792 до 1334 отчётов. «Белые» хакеры помогают компаниям находить ошибки до того, как ими воспользуются злоумышленники.

ИИ помог снизить порог входа, отметили эксперты, потому что он принимает на себя рутинные задачи, в том числе сканирование и анализ кода, а также поиск аномалий в конфигурациях. Это несколько усложнило задачу платформам: в погоне за заработком не имеющие профильных навыков граждане просят ИИ «сломать сайт», а потом отправляют сгенерированные чат-ботами отчёты. Эта проблема затронула таких технологических гигантов как Google и Intel — они сообщили о приостановке выплат по программам Bug Bounty; аналогичным образом поступили сопровождающие проекта curl.

С ростом общего числа отчётов увеличилось и количество невалидных сообщений, и в первую очередь это коснулось новых аккаунтов. С юридической точки зрения, предупреждают эксперты, отправку заведомо ложного отчёта можно квалифицировать как злоупотребление доверием платформы и даже как мошенничество. Все находки должны верифицироваться в реальных условиях, и переложить эту задачу на ИИ не получится.

Производители HDD делят головки: Toshiba пыталась купить производство магнитных головок у TDK, но Seagate предложила больше

Toshiba весной начала переговоры о покупке производства магнитных головок для жёстких дисков у японской TDK, но компания Seagate предложила больше — несколько миллиардов долларов. При этом Toshiba не может отступить — для неё это борьба за поставщика, без которого она не сможет выпускать HDD.

 Источник изображения: TDK

Источник изображения: TDK

На мировом рынке производителей жёстких дисков осталось три крупных игрока, японской Toshiba приходится противостоять более крупным американским Seagate Technology и Western Digital. Все три компании нуждаются в магнитных головках, которые как раз производит японская TDK.

Seagate и Western Digital способны выпускать магнитные головки собственными силами, они делают это на постоянной основе, но при резких всплесках спроса обращаются за помощью к TDK, закупая её профильную продукцию. Toshiba же в этой сфере целиком зависит от TDK, и переход актива последней под контроль конкурента мог бы представлять определённые угрозы для японского производителя HDD. Без поддержки TDK компания Toshiba может не справиться с планом по началу массового производства жёстких дисков с технологией магнитной записи с подогревом (HAMR), которая позволяет увеличить объём хранимой информации.

Описываемая сделка серьёзным образом повлияет на рынок жёстких дисков, ведь TDK является единственным независимым производителем магнитных головок для жёстких дисков, она снабжает ими всех трёх игроков соответствующего сегмента. Представители Toshiba поспешили уведомить Bloomberg, что изложенная в публикации издания информация на эту тему не соответствует её собственному пониманию ситуации. Впрочем, курс акций TDK на бирже в Токио успел вырасти на 7,3 %, а вот акции крупнейших производителей жёстких дисков в лице Western Digital и Seagate упали в цене более чем на процент до открытия основной торговой сессии.

Жёсткие диски в условиях бума ИИ тоже стали дефицитным товаром, и организационная принадлежность профильного бизнеса TDK может повлиять на способность участников рынка быстро наращивать объёмы выпуска продукции для серверного сегмента. По данным Bloomberg, представители TDK, Toshiba и Seagate на прошлой неделе встречались в Токио для проведения переговоров о возможном сотрудничестве. Высказывалась даже идея о создании совместного предприятия. Представители Toshiba факт проведения переговоров отрицают.

Сделка между компаниями в любом случае способна привлечь внимание антимонопольных регуляторов, ведь Seagate и Western Digital контролируют по 45 % рынка жёстких дисков, а оставшиеся 10 % принадлежат Toshiba. Для TDK сделка с инвесторами могла бы стать возможностью избавиться от не самого простого в управлении актива. Выпуск магнитных головок не даёт большой прибыли, но при этом требует серьёзных финансовых вложений и постоянных научных разработок. Датчики, пассивные электронные компоненты и аккумуляторные батареи гораздо больше привлекают TDK в роли перспективных направлений развития бизнеса.

Apple объединилась с LG для создания умного дверного звонка, домофона и термостата

Компания LG через несколько месяцев может предложить целый ряд устройств для экосистемы умного дома, которые были созданы совместно с компанией Apple. Новинки будут продаваться под маркой LG, но вместе с тем предложат полную совместимость с экосистемой умного дома Apple.

 Источник изображения: LG Electronics

Источник изображения: LG Electronics

Как уже сообщалось ранее, в первой половине следующей недели Apple должна представить модернизированную колонку HomePod mini, центр управления умным домом и новую версию телевизионной приставки. Теперь Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщает о новой инициативе компании — она привлекла к созданию умного дверного замка, домофона и термостата южнокорейскую LG Electronics. Эти продукты выйдут на рынок в течение нескольких ближайших месяцев.

Более того, LG приняла участие при разработке камеры видеонаблюдения для использования внутри помещений, а также её разновидности для уличного применения и модификации, совмещённой с прожектором. Все эти умные устройства совместной разработки будут нести торговую марку LG, но обеспечат совместимость с фирменной экосистемой Apple для умного дома. Послепродажное обслуживание данных устройств LG будет обеспечивать своими силами, как и непосредственное их производство.

Это не будет первым в истории Apple примером такого сотрудничества. Ранее компания уже кооперировалась с Belkin и Logitech при разработке устройств, которые в дальнейшем продавались под их торговыми марками. Такая схема позволяет Apple быстрее расширять экосистему совместимых с её стандартами и технологиями устройств, одновременно сокращая собственные затраты на это продвижение. Подобная деятельность компанией обычно не афишируется.

В случае с изделиями LG синхронизировать их анонс с выходом на рынок собственных продуктов Apple для умного дома не удалось, поэтому они появятся в продаже лишь через несколько месяцев. За последние несколько недель LG Electronics успела зарегистрировать в базе данных Федеральной комиссии по связи США (FCC) разного рода устройства для экосистемы умного дома, как отмечает Bloomberg. Их наименования и описание вполне попадают под тот ассортимент, который издание упоминает в своей публикации. Помимо термостата, LG зарегистрировала ещё и вспомогательные температурные датчики. Их внешность и подробные характеристики не будут раскрыты до начала следующего года.

С технической точки зрения этот набор устройств обеспечивает поддержку беспроводных интерфейсов Wi-Fi и Bluetooth, а также протоколов Thread и Matter, которые применяются Apple и другими поставщиками компонентов для экосистемы умного дома. Умный дверной замок LG обеспечит ещё и поддержку UWB, что позволит отпирать его путём поднесения смартфонов и других носимых устройств пользователя.

В 2014 году Apple пыталась продвигать на рынок свою платформу HomeKit, но по сравнению с решениями Amazon и Google она не пользовалась рыночным успехом. Появление на рынке новых устройств с интеграцией голосового помощника Siri позволит вывести соответствующие решения Apple и ближайших партнёров на новый уровень с точки зрения удобства использования. В любом случае, Apple и LG придётся активно конкурировать в данном сегменте рынка именно с Amazon и Google, которые на нём давно присутствуют.

В будущем Apple рассчитывает представить под собственной маркой дополнительные устройства для умного дома, включая интерактивный монитор, цифровой центр управления со встроенным манипулятором и фирменную систему охраны для дома.

Для LG сотрудничество с Apple в этой сфере будет знаменовать выпуск первой за почти десять лет камеры видеонаблюдения для помещений, а наружная камера, включая вариант со встроенным прожектором, термостат и домофон станут первыми подобными устройствами в истории компании. Электронные дверные замки LG за пределами южнокорейского рынка до сих пор предлагала не так активно. Apple и LG сотрудничали в других областях ранее: первая помогала LG встроить поддержку своих сервисов в умные телевизоры корейской марки, а вторая поставляет ей дисплеи для многих устройств марки Apple. Они также совместно создавали внешние мониторы, подключаемые к ноутбукам MacBook.

Хардкорный режим, генерация кадров FSR, DLSS 4.5 и не только: следующее крупное обновление для Dragon’s Dogma 2 не заставит себя долго ждать

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от японского издателя и разработчика Capcom на днях получит не только сюжетное дополнение Dark Arisen, но и крупное бесплатное обновление.

 Источник изображения: Steam (ACT)

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, 9 октября вместе с Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2 выйдет патч 4.0 с целым рядом геймплейных и технических нововведений. Полный список изменений доступен на сайте игры.

В частности, обновление 4.0 принесёт с собой хардкорный режим (без подробностей), возможность начать новое прохождение со старыми сохранениями («Новая игра +» в проекте уже есть) и специализацию ориентировщика (Orienteer) для пешек.

 За взаимодействие с забытыми камнями разлома теперь будут давать 90 кристаллов разлома вместо 30

За взаимодействие с забытыми камнями разлома теперь будут давать 90 кристаллов разлома вместо 30

Кроме того, ПК-версия Dragon’s Dogma 2 получит поддержку генерации кадров AMD FSR 3 и мультикадровой генерации DLSS, DLSS 4.5 и возможность активировать генерацию кадров DLSS даже при отключённом масштабировании.

Помимо прочего, обновление 4.0 включает официальную поддержку апскейлера Enhanced PSSR на PS5 Pro и ряд исправлений в разных элементах игры (пешки, интерфейс, квесты, сохранения).

 Ранее Capcom удалила Denuvo из Dragon’s Dogma 2

Ранее Capcom удалила Denuvo из Dragon’s Dogma 2

Dark Arisen предложит до 25 часов нового контента: снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения, 12 подземелий испытаний в основном мире, дополнительные причёски и татуировки для героя и пешек.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Google выпустила EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на смартфоне

Google представила лёгкую и быструю открытую модель искусственного интеллекта EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на устройстве. На практике она позволяет искать в коллекции медиафайлов объекты или события по их текстовому описанию без отправки каких-либо данных в облако.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модель превращает разные виды данных в единый формат — числовые векторы из 768 значений, отражающие содержание. В результате текстовый запрос можно соотнести с изображением или звуком, даже если у файла нет подходящего названия и описания. То есть вместо совпадения слов система сопоставляет близость содержимого по смыслу.

Главное отличие EmbeddingGemma 2 от первой версии — выход за пределы текста. Новая модель обрабатывает изображения и звук напрямую: собирать комбайн из распознавания речи, генерации подписей к картинкам и отдельной модели для текстового поиска больше не требуется. А для видео можно проиндексировать кадры вместе с фрагментами аудио и находить конкретные моменты.

Модель EmbeddingGemma 2 построена на архитектуре открытой Gemma 4 и распространяется по допускающей коммерческое использование модели Apache 2.0. При размере 740 млн параметров она с лёгкостью запускается локально на современных потребительских устройствах.

В профильных тестах MTEB (Massive Text Embedding Benchmark) для кода и MAEB (Massive Audio Embedding Benchmark), утверждает разработчик, она продемонстрировала лучшие результаты для моделей размером до 1 млрд параметров. EmbeddingGemma 2 не уступает, а то и превосходит гораздо более крупные модели в задачах работы с текстом, изображениями и звуком.

Одной из отличительных особенностей модели является её модульная архитектура: для задач, связанных только с текстом, ей требуются всего 270 млн параметров; для мультимодальных функций и обработки изображений потребуется подключить кодировщики размером ещё 170 млн параметров; для аудио — ещё 300 млн параметров. За счёт технологии Matryoshka Representation Learning (MRL) разработчики могут динамически сокращать размерность выходных векторов с 768 до 512, 256 или 128 элементов — можно на величину до шести раз сократить занимаемый векторными базами данных объём памяти.

EmbeddingGemma 2 эффективно работает даже в условиях жёстких ограничений ресурсов. В тестах на Pixel 11 Pro квантование помогло модели занять всего 191 Мбайт оперативной памяти для весов, отвечающих только за текст; в мультимодальном варианте — около 567 Мбайт. По сравнению с моделью первого поколения новая сохранила высокую эффективность в работе с многоязычным текстом; в бенчмарке MTEB Code она повысила результат с 68,76 до 78,68 балла. Это значит, что она хорошо подходит для задач индексирования кодовой базы и задач поиска информации для пишущих код ИИ-агентов. Локальная работа на устройствах обеспечивает пользователям конфиденциальность данных.

В сочетании со «старшей» Gemma 4 служебная EmbeddingGemma 2 позволяет реализовать на устройстве конвейеры RAG (Retrieval-Augmented Generation) — учитывая, что у обеих моделей один токенизатор и аудиокодировщик, они могут работать в единой среде с меньшим суммарным потреблением памяти. Веса моделей доступны на платформах Hugging Face и Kaggle; вскоре они появятся на Gemini Enterprise Agent Platform. EmbeddingGemma 2 запускается и встраивается при помощи стандартных средств, включая transformers, llama.cpp, Ollama, LM Studio и другие.

Журналист рассекретил эксклюзивную сделку Xbox с разработчиками GTA VI, но Microsoft всё отрицает

Американский платформодержатель Xbox заключил эксклюзивное соглашение с разработчиками горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из британской студии Rockstar Games, но это не точно.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По данным The Verge, гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) на общем собрании объявила о подготовке компании сделать в отношении GTA VI то, что «не делает ни один другой платформодержатель».

Как передают источники старшего корреспондента The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), Microsoft получила эксклюзивные права на стриминг GTA VI через облачный сервис Xbox Cloud Gaming.

Таким образом, благодаря сделке доступ к GTA VI смогут получить владельцы ПК, которым в противном случае потребовалась бы консоль Xbox или PS5. Сроки эксклюзивного соглашения Xbox и Rockstar не уточняются.

Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, репортаж журналиста содержит недостоверную информацию.

«Хотя мы рады видеть ажиотаж вокруг GTA VI на Xbox, он также привёл к искажению информации. <...> Игра не будет доступна в эксклюзивном облачном формате или на ПК», — уточнил Болл.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По неофициальным данным, на консоли Microsoft игру предзаказывают в 2,8 раза слабее, чем на приставке Sony.

Xbox вернулся к росту после «исторического минимума» — Аша Шарма раскрыла планы на Helix и не только

В ходе внутреннего собрания гендиректор подразделения Microsoft Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) обратилась к подчинённым и рассказала о перспективах игровой платформы: о текущем положении дел с консолями Xbox Series X|S, о семействе приставок нового поколения Helix, о развитии подписки Game Pass и обо многом другом.

 Источник изображений: xbox.com

Источник изображений: xbox.com

О мероприятии рассказал ресурс Windows Central, журналисты которого ознакомились со стенограммой выступления. В этом году направление Xbox переживает перезагрузку: продаются активы, сокращается штат, проводятся структурные изменения. Из каталога Xbox Game Pass исчезла серия Call of Duty, стоимость подписки снизилась; Xbox снова сделал ставку на эксклюзивные игры и контент и впервые за многие годы начал инвестировать в маркетинг и новые функции Xbox Series X|S.

«Для чего мы существуем? Мы существуем, чтобы быть там, где играет весь мир; мы поймём, когда число наших ежедневно активных пользователей достигнет миллиарда, и у нас есть право на победу, потому что у нас в приоритете наши поклонники и франшизы», — заявила Аша Шарма. В начале года число игроков, проводимое ими время на платформе и выручка шли на спад — сейчас ситуация с показателями времени стабилизировалась, в рост пошли показатели собственных игр Microsoft. Прежняя стратегия развития Xbox Game Pass отправила финансовые результаты платформы в «свободное падение».

«Мы принимаем правильные решения, реинвестируя в бизнес; достигнув исторического минимума, мы вернулись к росту — показатели превышают прежние уровни в 2–3 раза, и мы ожидаем, что тенденция сохранится», — отметила глава Xbox. Проекты Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft Forever стартовали успешно, и за последний год положительное восприятие бренда Xbox выросло на 30 %. Дальнейшее развитие платформы будут определять консоли и их аудитория, контент, разработка и связь в экосистеме.

Текущее положение Xbox на рынке требует дополнительных вложений в направление консолей, даже несмотря на отсутствие общего роста этого сегмента в игровой отрасли, и у Xbox сохраняются возможности для расширения в этой сфере. У Xbox нет морального права выходить за рамки консольного бизнеса, пока компания надлежащим образом не удовлетворит потребности наиболее ценных игроков. Необходимо укрепить позиции консолей девятого поколения Xbox Series X|S — отдельно госпожа Шарма упомянула Xbox Cloud Gaming, программу перехода с дисковых версий игр на цифровые и развитие сервиса Xbox Play Anywhere.

Подписка Xbox Game Pass станет более «гибкой для широкого круга игроков» — пользователи сами смогут выбирать доступные им типы контента. Консоли десятого поколения Xbox Helix — это «семейство устройств». «С десятым поколением мы перейдём к концепции семейства устройств. Единого устройства, которое подошло бы всем, не существует. Разумеется, мы в первую очередь выпустим отличную консоль, но есть и понимание, что многие геймеры предпочитают играть на ходу. Что-то мы делаем лучше всех в мире, а в чём-то будем привлекать партнёров. По мере развития наших планов будем сообщать подробности. Операционная система начинает выглядеть интересно. Нам это очень нравится», — рассказала глава Xbox.

Компания намерена развивать платформу Battle.net — по показателю удержания аудитории она не уступает Steam; Microsoft планирует расширять сотрудничество: в магазине появятся игры CD Projekt RED, в том числе Witcher 3. «Мы сделаем это с оглядкой на интересы сообществ», — пообещала Аша Шарма. Xbox PC является крупнейшей платформой для продажи игр в Китае, сообщила она, подразумевая Windows Store — в эту статистику, видимо, не попали китайские геймеры, которые заходят в Steam через VPN.

Xbox планирует упростить требования и оптимизировать API для выпуска игр, чтобы разработчикам было проще запускать проекты для Xbox Series X|S, Xbox Helix и Xbox PC — долгое время это была «больная тема». Минувшим летом подразделение Xbox затронула масштабная волна сокращений с целью реструктуризации бизнеса и снижения расходов, связанных с бюрократическим аппаратом в Microsoft. Часть студий перешла под управление дочерних издательств, в том числе Activision и Bethesda; некоторые пришлось закрыть, а некоторые — продать.

Microsoft вновь сделала ставку на владельцев Xbox, которых считает основной аудиторией — в начале года компания слишком увлекалась сбором телеметрии для оценки перспектив, упуская из виду текущие реалии. Наконец, Аша Шарма призвала подчинённых соблюдать осторожность, учитывая состояние экономики, кризис поставок памяти и общую нестабильность в индустрии развлечений.

Банк Англии призвал не ждать скорой экономической выгоды от ИИ

По словам главы Банка Англии Эндрю Бейли (Andrew Bailey), в отрасль ИИ направляется немало средств, и искусственный интеллект способен внести значительный вклад в британскую и мировую экономику, но эффект может оказаться ниже ожиданий финансовых рынков. При этом дожидаться экономической выгоды, возможно, придётся дольше, чем предполагалось, сообщает Computer Weekly

Согласно протоколу заседания Комитета по финансовой политике (Financial Policy Committee, FPC) Банка Англии от 25 сентября, развитие ИИ может повлиять на широкий круг инвесторов и финансовых рынков. Отмечено, что всё больше инвестиций привлекается за счёт выпуска долговых обязательств. Как предупредили в FPC, рост долговой нагрузки ИИ-бизнесов в комбинации с их непрозрачностью и всё более частыми «циклическими» схемами финансирования могут осложнить оценку рисков и увеличить потери, если ожидания не оправдаются.

Комитет также подчеркнул, что оценка перспектив роста и финансовые прогнозы отчасти зависят от ожиданий того, что развитие и внедрение ИИ обеспечит значительный рост производительности труда. Поэтому пересмотр ожиданий способен сказаться не только на стоимости связанных с ИИ активов, но и на рынках государственного долга.

 Источник изображения: Francais a Londres/unsplash.com

Источник изображения: Francais a Londres/unsplash.com

Дополнительно в FPC обсудили сложившуюся ситуацию сокращающегося разрыва между ИИ-моделями с открытыми и закрытыми весами. Предполагается, что это обеспечит широкий доступ к передовым ИИ-возможностям. При этом возникают и риски для IT-безопасности, поскольку открытыми моделями могут пользоваться, например, киберпреступники. Впрочем, это также означает, что современные ИИ-возможности станут доступны всем без необходимости платить за доступ к лучшим закрытым моделям.

Если open source модели обеспечат передовые ИИ-возможности, покупатели могут предпочесть более дешёвые открытые варианты решениям, предлагаемым компаниями вроде OpenAI и Anthropic. Кроме того, для использования открытых моделей обычно требуется менее производительное оборудование.

По прогнозам Gartner, инвесторам в ИИ-бизнесы, возможно, придётся ожидать измеримой экономической отдачи более пяти лет. В компании полагают, что совокупные инвестиции в ИИ не обеспечат необходимую для рентабельности доходность инвестированного капитала (ROIC) на уровне 12 % ранее 2032 года.

С точки зрения покупателей IT-продуктов и руководителей, отвечающих за IT-стратегию компаний, имеются вполне реальные риски того, что к тому времени некоторые бизнесы, у которых они приобрели ИИ-продукты, уже прекратят существование. Кроме того, не исключён рост стоимости инференса и машинного обучения, поскольку ИИ-бизнесы намерены как поднимать стоимость компании, так и продолжить инвестиции в дорогое ИИ-оборудование.

Ранее Gartner прогнозировала, что большинство кастомных ИИ-моделей и проектов генеративного ИИ ожидает провал, а Банк Англии намеревался проверить кредитование ЦОД на фоне возможного пузыря на рынке ИИ. На днях компания Bain & Company опубликовала доклад, согласно которому к 2031 году ИИ-индустрия должна приносить $6 трлн ежегодно, чтобы отбить затраты на инфраструктуру.

На орбите стало тесно и опасно: SpaceX показала, как чужие спутники пролетают в десятках метров от Starlink и призвала делиться данными о манёврах

Компания SpaceX в очередной раз призвала операторов спутниковых систем наладить открытый обмен данными об их координатах и траекториях, поскольку риски столкновений из-за резких манёвров спутников становятся всё выше. Без подобной координации освоение ближнего космоса станет слишком опасным.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Насыщение околоземного пространства низкоорбитальными спутниками связи создаёт определённые проблемы для навигации и астрономов, поскольку они в любом случае становятся помехами. Starlink на проходившем в Турции Международном конгрессе по астронавтике (IAC) продемонстрировала примеры опасного сближения других космических аппаратов со своими спутниками связи, призвав конкурентов активнее делиться навигационной информацией ради повышения безопасности.

В материнской компании SpaceX подобные потенциальные столкновения спутников называют «крупнейшим риском» на низких околоземных орбитах. На упомянутом конгрессе выступил старший вице-президент компании Майкл Николлс (Michael Nicolls) продемонстрировал видеоролик с примерами опасного сближения космических аппаратов на низкой околоземной орбите, которые были запечатлены бортовыми камерами спутников Starlink. В некоторых случаях объекты расходились на удалении в несколько сотен и даже десятков метров друг от друга, что по космическим меркам является очень близким расстоянием.

Starlink располагает низкоорбитальной группировкой из 11 000 спутников и открыто публикует данные об актуальных координатах и скорости их движения, позволяя другим участникам космической навигации избегать столкновений со своими объектами в околоземном пространстве. Некоторые операторы спутниковой связи такой информацией с общественностью не делятся, и это может служить источником проблем в виде угрозы столкновений спутников.

Это не первый раз, когда SpaceX поднимает этот вопрос. В декабре прошлого года китайский спутник, выведенный на орбиту компанией CAS Space, сблизился с одним из спутников Starlink на критически малое расстояние в 200 метров. Эксперты прогнозируют, что к концу этого десятилетия на орбите Земли будет около 500 000 спутников, и им нужно будет как-то уживаться друг с другом, координируя своё перемещение в околоземном пространстве безопасным образом.

Спутники связи оснащаются маневровыми двигателями, которые позволяют им уворачиваться от столкновений, но опасность представляют именно непредсказуемые изменения в траектории движения других спутников, о которых операторы не уведомляют «соседей по орбите» заблаговременно. В период с октября прошлого года наиболее тревожные инциденты в этой сфере Starlink описывает сближением своих объектов с другими спутниками на расстояние до 57 метров после внезапных манёвров этих космических аппаратов.

По словам Николлса, если траекторию и скорость движения «космического мусора» ещё можно достоверно прогнозировать, то управляемые другими операторами спутники в плане маневрирования представляют куда большую угрозу для развивающейся околоземной инфраструктуры сетей связи. Starlink располагает немалым количеством примеров таких внезапных манёвров.

Сейчас именно Starlink отвечает за управление примерно двумя третями находящихся на околоземной орбите спутников, и она собирается увеличить их количество даже не на десятки, а на сотни тысяч штук в ближайшие годы. Любое столкновение не только нарушает работу систем связи, но и наполняет околоземное пространство дополнительным космическим мусором, который в дальнейшем будет усложнять навигацию.

Сама SpaceX устанавливает на борту своих спутников связи Starlink датчики, позволяющие отслеживать перемещение космических объектов и систематизировать соответствующую информацию в рамках инициативы Stargaze. Этими данными компания делится открыто и безвозмездно с другими операторами спутниковых систем. SpaceX призывает и других «участников околоземного движения» предоставлять информацию о предстоящих манёврах заблаговременно.

В 2026 году Starlink наблюдала около 650 случаев опасного сближения других активно управляемых объектов со своими спутниками, и только половина из них делилась данными о координатах и скорости перемещения. Отмечается, что в ряде случаев операторы спутниковых сетей готовы делиться такой информацией, но им запрещают делать это власти стран, в юрисдикции которых они работают. В SpaceX подобные «предрассудки» считают контрпродуктивными и опасными.

Николлс отметил, что прогресс в обмене соответствующей информацией наблюдается даже с китайскими операторами спутниковых систем, но по-прежнему необходимые данные предоставляются не по всем объектам, управляемым с Земли. Пренебрегающие данными принципами операторы находятся даже в США и Европе, как отметил представитель SpaceX. «Таким образом, моя фундаментальная просьба заключается в необходимости добиться прогресса в этой сфере, и начать обмениваться данными по всем космическим аппаратам, независимо от страны их происхождения», — подытожил Николлс.

OpenAI продолжает раздражать математиков пренебрежением к правилам публикации решений важных задач

OpenAI опубликовала на GitHub сотни решений и доказательств нерешённых ранее математических задач, полученные с помощью искусственного интеллекта. Публикация стала продолжением дискуссии, разгоревшейся после встречи компании с математиками в августе: учёные призывали OpenAI сопровождать такие результаты полноценными научными публикациями с подробным описанием методов и доказательств, а не ограничиваться постами в социальных сетях и репозиториями.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В августе OpenAI собрала около 40 математиков, чтобы обсудить, как действовать в ситуации, когда искусственный интеллект явно превосходит возможности людей в этой области и попросить совета относительно публикации полученных результатов. При этом, по сообщению издания Wired, компания заверила, что не станет обнародовать все решения разом, хотя официальный представитель OpenAI Линдси Маккаллум (Lindsay McCallum) утверждает, что ей ничего не известно о таких заверениях.

Участники встречи предложили публиковать результаты в виде научных работ с подробным объяснением методов и полученных доказательств. По мнению математика Северо-Западного университета (Northwestern University) в США Брайны Кра (Bryna Kra), это позволило бы другим исследователям проверить результаты, разобраться в них и использовать в дальнейшей работе. Однако, по её словам, OpenAI не последовала этой рекомендации и вместо этого собирается разместить сотни результатов на GitHub. «Судя по всему, эти пожелания были проигнорированы», — отметила она.

Однако OpenAI пошла по другому пути. Компания создала на GitHub специальный репозиторий Math, где публикует материалы, связанные с использованием ИИ для решения математических задач. Одновременно OpenAI рассказала о своей работе и объяснила, как использует ИИ для продвижения исследований в этой области.

Таким образом, первоначальные опасения математического сообщества о том, что результаты будут распространяться преимущественно через репозитории и социальные сети, частично подтвердились. При этом публикация на GitHub сама по себе не заменяет научную статью: репозиторий позволяет сделать материалы доступными для изучения, но не обеспечивает того же уровня описания методики, проверки и академического обсуждения, который предполагает традиционная научная публикация.

Ситуация усугубилась после инцидента в сентябре, когда разработчики задействовали тысячи ИИ-агентов для решения «Задачи тысячелетия», за которую назначена награда в 1 миллион долларов. Математик и профессор Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) обвинил компанию в присвоении результатов, над которыми он работал совместно с сотрудником Anthropic Левентом Альпёге (Levent Alpöge), а переговоры о соавторстве сопровождались давлением, включая угрозы карьере исследователя со стороны сотрудника OpenAI Себастьяна Бубека (Sébastien Bubeck).

Многие учёные воспринимают действия технологических гигантов как проявление монополии и пренебрежение к коллективному научному труду. Профессор Нестор Гийен (Nestor Guillen) отметил распространение мнения о «мафиозном поведении» корпораций, сосредоточивших огромные вычислительные ресурсы в своих руках, а Брайна Кра подчеркнула, что публикации решений в формате твитов не способствуют развитию экосистемы, на данных которой и обучаются ИИ-модели.

В ответ на растущее напряжение в научной среде OpenAI создала консультативную группу по математике и искусственному интеллекту, однако математики отмечают отсутствие реальных изменений в действиях компании. В частности, разработчики продолжают игнорировать специализированные репозитории, такие как Hexagon и Palomar, созданные сообществом для систематизации доказательств, полученных с помощью инструментов ИИ.

Внутри OpenAI некоторые сотрудники высказывают мнение, что искусственный интеллект может сделать традиционную математику неактуальной и профессия находится под угрозой. Однако тот же Бубек считает, что технология наоборот расширит возможности и поможет исследователям решать более амбициозные задачи. «Я вижу в этом возможность расширить сферу деятельности математиков и повысить значимость их работы», — утверждает он. Математики, в свою очередь, признают потенциал новых инструментов, но требуют академического подхода к публикации результатов.

Математическое сообщество в целом также признаёт потенциал ИИ-инструментов, однако настаивает, что полученные с их помощью результаты должны проходить через те же процедуры проверки, воспроизводимости и научного обсуждения, что и результаты, полученные традиционными методами. Появление открытого репозитория OpenAI делает часть таких материалов доступной исследователям, но не снимает вопроса о том, насколько подробно и в каком формате должны публиковаться доказательства, полученные ИИ.

Pimax представила конкурентов VR-гарнитуре Steam Frame и мини-ПК Steam Machine

Китайская компания Pimax, занимающаяся производством высокотехнологичных гарнитур виртуальной реальности (VR), представила новую модель VR-гарнитуры Crystal Pro. Новинка обладает впечатляющими характеристиками, позволяющими ей посоперничать с решением Steam Frame от Valve. Кроме того, производитель представил Pimax Spation — мощный игровой мини-ПК, который может составить конкуренцию Steam Machine.

 Источник изображений: Pimax

Источник изображений: Pimax

В случае с VR-гарнитурой Crystal Pro компания делает ставку на передачу изображения без сжатия с помощью опционального комплекта 60G AirLink. Pimax Spation, в свою очередь, представляет собой мощный ПК размером с игровую консоль, который по «чистой» производительности многократно превосходит Steam Machine.

Crystal Pro представляет собой автономную гарнитуру, которую также можно подключать к ПК как проводным, так и беспроводным способом. Для беспроводной связи в комплект поставки входит специальный Wi-Fi-адаптер. Однако для передачи видеопотока без сжатия с использованием технологии Native Foveated Streaming потребуется приобрести комплект 60G AirLink третьего поколения. Он включает две антенны для установки в помещении, обеспечивающие работу системы 2x2 MIMO в диапазоне 60 ГГц. Для проводного подключения к ПК предусмотрен порт DisplayPort 1.4a.

Для снижения веса устройства в Crystal Pro отказались от встроенного аккумулятора в пользу внешнего источника питания ёмкостью 16 000 мА·ч. Гарнитура работает на базе чипа Snapdragon XR2 Gen1 и оснащена дисплеями TFT QD-LCD (QLED) с разрешением 2880 × 2880 пикселей на каждый глаз. Устройство поддерживает угол обзора до 110 градусов и частоту обновления до 120 Гц. Предусмотрена возможность замены лицевых панелей для переключения между системами трекинга SLAM 2.0 и Lighthouse.

Мини-ПК Pimax Spation поддерживает замену комплектующих. Система оснащается процессором Ryzen 7 9800X3D, а также видеокартами Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti на выбор, 32 Гбайт ОЗУ DDR5-6000 и NVMe-накопителем ёмкостью 1 Тбайт. Также в состав ПК входит блок питания компактного формата SFX мощностью 1000 Вт. Всё это размещено в оригинальном корпусе, который выглядит довольно компактным, хотя его точные габариты пока не объявлены. Pimax также планирует продавать комплект для самостоятельной сборки (DIY), в котором пользователь сможет установить собственные накопитель и видеокарту.

Что касается возможностей подключения, Pimax Spation оснащён модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, 2,5-Гбит портом LAN, двумя разъёмами DisplayPort 2.1, одним HDMI 2.1, разъёмом USB-C с поддержкой DisplayPort 1.4a, одним USB4 (Type-C) и шестью USB 3.2 Gen2 (Type-A).

Дизайн мини ПК Spation, по-видимому, вдохновлён игровой системой Steam Machine компании Valve. На передней панели системы расположены светодиодная полоса, два порта USB и кнопка питания. При этом Spation значительно выше, чем Steam Machine.

Стоимость VR-гарнитуры Crystal Pro составляет $1399 (только гарнитура и аккумулятор). Комплект Crystal Pro с модулем 60G Airlink обойдётся в $1899. Приём предварительных заказов уже открыт. Компания планирует провести несколько живых демонстраций устройства в четвёртом квартале этого года, а поставки VR-гарнитуры начнутся в 2027 году.

Цена мини-ПК Pimax Spation пока не объявлена. Для сравнения, стоимость VR-гарнитуры Steam Frame от Valve начинается от $1059 долларов за конфигурацию с накопителем ёмкостью 256 Гбайт и доходит до $1299 долларов за модель с 1 Тбайт постоянной памяти. В свою очередь, цена мини-ПК Steam Machine варьируется от $1049 c накопителем на 512 Гбайт памяти до $1349 за версию с SSD на 2 Тбайт.

Компания Pimax была основана группой инженеров и VR-энтузиастов в 2014–2015 годах в Шанхае. В 2017 году стартап прогремел на весь мир, собрав на платформе Kickstarter более $4,2 млн на разработку гарнитуры Pimax 8K, что стало рекордом Гиннесса для VR-проектов. В отличие от массовых и более простых автономных гарнитур, Pimax исторически фокусируется на премиальном сегменте для ПК и симуляторов. На сегодня офисы и научно-исследовательские центры компании расположены в Китае и США. С июля 2020 года бренд официально представлен в России.

Новая статья: Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер

Данные берутся из публикации Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер

ESU на носу: второй год расширенной поддержки Windows 10 обойдётся предприятиям в два раза дороже

В октябре завершается первый год действия программы расширенных обновлений безопасности (ESU) для Windows 10, поддержка которой была прекращена компанией Microsoft 14 октября 2025 года. Для корпоративных клиентов, решивших продолжить использование Windows 10 с получением обновлений в рамках ESU, стоимость участия в ней удваивается — с $61 до $122.

Доля рынка Windows 11 демонстрирует рост, достигнув, согласно данным аналитического сервиса Statcounter, 71,5 %, тогда как доля Windows 10 снизилась до 27,77 %. Ресурс The Register предупредил, что эти сведения, полученные на основе счётчика Statcounter, установленного более чем на миллионе веб-сайтов по всему миру, следует рассматривать как оценочные. Сама Microsoft информацией по этому поводу не делится. Доли рынка оставались относительно стабильными после всплеска популярности Windows 11 в конце прошлого года, в связи с предстоящим прекращением поддержки Windows 10.

 Источник изображения: Clint Patterson/unsplash.com

Источник изображения: Clint Patterson/unsplash.com

Стоит отметить, что пользователи в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) получают обновления безопасности без дополнительных действий, а остальным необходимо для этого использовать баллы Microsoft Rewards или произвести синхронизацию настроек с облаком через функцию Windows Backup. Для предприятий же рост расходов может стать стимулом к переходу на Windows 11. Хотя может быть ряд причин, вынуждающих оставаться на Windows 10. Это может быть наличие специфического оборудования, несовместимого с Windows 11, или же ситуация, когда цикл обновления техники не совпадает с требованиями Microsoft, вынуждающими избавляться от старых устройств ради запуска нового ПО.

Согласно данным компании Lansweeper, в течение первого года действия программы ESU предприятия активно отказывались от Windows 10, а оставшиеся системы оказались гораздо более «устойчивыми» к замене. В Lansweeper предположили, что в период продления подписки возможен «небольшой всплеск» активности по переходу. «На второй год стоимость ESU удваивается, что делает экономически более обоснованной замену тех компьютеров, обновление которых постоянно откладывалось “на потом”», — сообщили в компании, отметив, что «самый резкий этап этого процесса, вероятно, уже позади»: «Оставшиеся устройства — это в основном те системы, для которых оплата ESU дешевле или проще, чем замена оборудования, к которому они привязаны. В таких случаях расходы на ESU — это просто неизбежные издержки.

Новая статья: Парето против Альтмана

Данные берутся из публикации Парето против Альтмана

LogicFolding в сделку не входил: Qualcomm опровергла слухи о лицензировании чиповой технологии Huawei

Qualcomm и Huawei заключили масштабное соглашение о лицензировании патентов в сферах ИИ, 5G и сетевых технологий. При этом недавно представленная Huawei технология компоновки чипов для повышения плотности транзисторов LogicFolding в данную сделку не входит. После появления в СМИ ряда спекуляций на эту тему, Qualcomm поспешила внести окончательную ясность относительно условий лицензионного соглашения. Финансовые условия сделки не раскрываютcя.

Компании Qualcomm и Huawei объявили о сотрудничестве в области лицензирования патентов 5 октября. Соглашение охватывает широкий спектр технологий. В рамках этого контракта Qualcomm впервые будет осуществлять выплаты Huawei за использование патентов, связанных с технологией связи 5G, ИИ и сетевыми решениями. После официального объявления с подачи Bloomberg в Сети начала распространяться информация о том, что Qualcomm якобы лицензирует в том числе технологию чипов Huawei LogicFolding и связанные с ней патенты.

Представитель Qualcomm опроверг эти утверждения: «…Условия соглашения конфиденциальны, но сообщения, характеризующие Qualcomm как сторону, осуществляющую чистые выплаты по этому договору, неверны. Кроме того, утверждения о том, что соглашение касается технологии LogicFolding, не соответствуют действительности. Отдельно стоит отметить, что Qualcomm договорилась о приобретении ряда патентов Huawei, зарегистрированных в США и не относящихся к сфере сотовой связи, но охватывающих другие технологические области».

Qualcomm признает технологические инновации и интеллектуальную собственность Huawei в сфере 5G. При этом сделка не затрагивает технологии производства чипов, принадлежащие китайской компании, поскольку это нарушило бы правила и нормы экспортного контроля США. Компании не раскрыли финансовые условия сделки, но отметили начало нового партнёрства, которое будет способствовать дальнейшему развитию мобильной связи в эпоху ИИ.

«В Найт-Сити не бывает счастливых концов»: новый тизер Cyberpunk: Edgerunners 2 приготовил фанатов к эмоциональной травме

До премьеры аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red остаётся всего две недели, и стриминговый гигант Netflix продолжает дразнить фанатов новыми кадрами из горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, сиквел посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём», которые борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Опубликованный Netflix новый отрывок из Cyberpunk: Edgerunners 2 длится полторы минуты и демонстрирует попытку Романа заснять Талию, пока та осваивается со своими новыми киберимплантами от «Мальстрёма».

Тизер получил название «Нечто настоящее» (Something Real), и его описание намекает на замысел юного киномана: «В одержимом брейндансом городе порой приходится выискивать нечто настоящее».

Пользователи в комментариях остались заинтригованы тизером и встревожены за судьбу показанных персонажей. «Помните, чумбы, в Найт-Сити не бывает счастливых концов», — предупредил YamchaCanDoBettr.

Обещают совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире: «Когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?»

В соответствии с августовским анонсом Cyberpunk: Edgerunners 2 станет доступен для просмотра 20 октября 2026 года. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Спустя 13 лет после релиза GTA V заработала в браузере, но ненадолго

Нашумевший криминальный боевик с открытым миром GTA V от британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) спустя 13 лет после релиза получил неофициальную браузерную версию, но почти сразу же её лишился.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Портал VideoCardz обратил внимание, что 6 октября неизвестный энтузиаст без предупреждения выпустил веб-версию GTA V. Порт был доступен совершенно бесплатно на сайте PlayGTA5.com (уже не функционирует).

Работу проекта в браузере Google Chrome на ноутбуке MacBook с процессором Apple M3 Pro продемонстрировал блогер Pixel Gamer 4K (видео заблокировано). На запуске GTA V браузер загрузил около 700 Мбайт данных.

Как подметили в VideoCardz, игра, вероятно, не транслируется с удалённого компьютера, а воспроизводится локально с использованием браузерных технологий (наиболее вероятной средой выполнения называют WebAssembly).

Разобраться в хитросплетениях работы браузерного порта GTA V сообществу было не суждено, так как спустя всего несколько часов после запуска проект закрыли — вероятно, по запросу Rockstar или Take-Two.

 После закрытия проекта автор предлагал желающим исходный код (источник изображения: Pixel Gamer 4K)

После закрытия проекта автор предлагал желающим исходный код (источник изображения: Pixel Gamer 4K)

Можно предположить, что браузерную GTA V заблокировали за нарушение интеллектуальной собственности и причинение вреда Take-Two. Именно по этой причине компания обозлилась на веб-версию GTA: Vice City.

Стоит отметить, что упомянутый порт GTA: Vice City требовал для разблокировки наличие на системе легальной копии оригинальной игры (в отличие от веб-версии GTA V) и впоследствии был перевыпущен под другим названием.

Apple пыталась отбиться от выплаты $634 млн за патент для смарт-часов — теперь счёт вырос до $818 млн

Сумма компенсации, которую Apple должна выплатить компании Masimo согласно решению суда присяжных, увеличилась на $184 млн и теперь составляет $818 млн. Дополнительная выплата представляет собой проценты на основную сумму задолженности, сообщил Bloomberg Law.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Судья Джеймс В. Селна (James V. Selna) отклонил довод Apple о том, что начисление процентов принесет Masimo необоснованную прибыль. При этом он сослался на разъяснения Верховного суда США, согласно которым «проценты, начисляемые с момента, когда должны были быть получены лицензионные платежи, лишь восстанавливают имущественное положение владельца патента».

Иными словами, Masimo должна получить компенсацию за время, в течение которого она была лишена выплат, теоретически причитавшихся ей в период нарушения патентных прав.

Вместе с тем судья отказался удовлетворить требование Masimo посчитать проценты по ставке 7 % годовых (в этом случае сумма процентов составила бы $243 млн). Вместо этого суд постановил произвести расчёты по собственной ставке заимствования Masimo, с ежегодной капитализацией процентов, начиная с момента возникновения нарушения.

Данное судебное разбирательство касается патента Masimo на технологию пульсоксиметрии. В ноябре 2025 года суд присяжных признал, что функции Apple Watch (включая уведомления о частоте сердечных сокращений) нарушают патент Masimo, и обязал Apple выплатить Masimo компенсацию в размере $634 млн. Сумма компенсации оказалась в нижней части диапазона, запрошенного Masimo, но значительно превысила оценку Apple, составлявшую от $3 млн до $6 млн.

Несмотря на попытки Apple добиться отмены или сокращения суммы компенсации, судья Селна в июле текущего года отклонил апелляцию компании и оставил вердикт в силе. Поскольку срок действия соответствующего патента истёк в июне 2022 года, судебное решение касается продаж Apple Watch в прошлом и никак не влияет на функции измерения частоты сердечных сокращений в актуальных моделях смарт-часов компании.

МТС запустила первую в России инфраструктуру для беспилотных авто — её использует «Яндекс»

Компания МТС запустила первую в России систему высокоточного геопозиционирования для управления автономным транспортом «Яндекса». На сегодняшний день инфраструктурная сеть развёрнута на четырёх федеральных автотрассах – М-11 «Нева», М4 «Дон», М-12 «Восток» и ЦКАД. Также системой уже охвачены Москва, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Казань и Воронеж.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По информации из пресс-релиза МТС, на трассе М4 «Дон» инфраструктура готова обслуживать беспилотный транспорт до Воронежа, а до конца года охват системы планируется расширить до Новороссийска. На трассе М-12 «Восток» система действует от Москвы до Казани, к 2028 году планируется обеспечить её покрытие до Тюмени. К 2030 году инфраструктура геопозиционирования от МТС будет функционировать во всех российских городах-миллионниках и ключевых логистических центрах.

Разработанная МТС система использует технологию GNSS RTK (Global Navigation Satellite System, Real Time Kinematic). Математическая модель обрабатывает координаты, полученные с навигационных спутников Глонасс, GPS, Galileo и Beidou, с учётом данных сети опорных станций МТС, что позволяет добиться точности геопозиционирования вплоть до 2–5 см. Как отмечается в пресс-релизе, управление беспилотным транспортным средством возможно даже при нулевой видимости и отсутствии связи.

«МТС развернула первую в России инфраструктуру высокоточного позиционирования протяжённостью свыше 4000 км. Её использование позволит “Яндексу” оптимизировать маршруты, сократить операционные расходы и потребление топлива, ускорить перевозки и сделать их более безопасными», – сообщила генеральный директор МТС Инесса Галактионова.

В дальнейшем инфраструктуру высокоточного геопозиционирования от МТС планируется масштабировать для других российских логистических структур, а также вывести это решение на международный уровень.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia без спроса открыла ИИ-агентам доступ к управлению видеокартой и играми на ПК пользователя 8 мин.
Поддельный WhatsApp набрал в Google Play более 500 000 загрузок 16 мин.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 18 мин.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 26 мин.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 31 мин.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 2 ч.
Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США 2 ч.
Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +» 3 ч.
Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву 3 ч.
Tencent призналась, что её ИИ-агенты ушли в самоволку во время тестов 4 ч.
Впервые в оптоволокне свет столкнулся со звуком — квантовые компьютеры дождались прорыва 15 мин.
Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину 58 мин.
Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался 2 ч.
1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition 4 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 5 ч.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 5 ч.
Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений 5 ч.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 5 ч.
TSMC направляет «разведчиков» в США, чтобы оценить действительно ли местным ЦОД нужно столько чипов 5 ч.
Умные очки GlassTENG работают без аккумулятора — они питаются от морганий глаз 6 ч.