Asus продемонстрировала на выставке Computex 2026 модифицированный вариант видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090, обозначенный как ASTRAL-RTX5090. Компания увеличила её рабочее напряжение до 48 В, что позволило поднять мощность со стандартных 600 до 1000 Вт, снизив при этом силу тока, пишет ComputerBase.
На снимке экрана системы входное напряжение зафиксировано на уровне 48,1 В при общем потреблении энергии 1030,3 Вт. В демонстрации использован кабель с разъёмом типа 12V-2×6, но его рабочее напряжение подняли с 12 до 48 В, чтобы снизить силу тока. При выходе на 1000 Вт напряжение 48 В даёт около 20,8 А общего тока, или примерно по 3,5 А на каждый провод — замеры показали от 3,56 до 3,71 А. Для сравнения: при 12 В и мощности 600 Вт получается 50 А на кабель и по 8,3 А на каждый провод. Если при той же мощности 600 Вт поднять напряжение до 48 В, то общий ток падает до 12,5 А, или 2,1 А на каждый провод. Поэтому в Asus смогли поднять мощность до 1000 Вт, не создавая такой же нагрузки на кабель.
В установке использовали модифицированный вариант видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 с жидкостным охлаждением, а не обычную розничную версию. Этот демонстрационный образец обеспечивает повышенный уровень защиты для энтузиастов при подаче до 1200 Вт через кабель 12V-2×6: архитектура на 48 В снижает ток, уменьшает потери мощности и тепловыделение, увеличивая общую энергоэффективность и надёжность. Предусмотрено автоматическое переключение между режимами 12 и 48 В. Архитектура на 12 В по-прежнему используется из соображений безопасности для человека — с ней также проще регулировать напряжение на графическом процессоре. Но в Asus уже отметили, что изучают этот вопрос применительно к графическим процессорам эпохи ИИ.
Электрический пикап Tesla Cybertruck сложно назвать успешной моделью в коммерческом понимании, об этом говорят даже массовые продажи этих машин для нужд SpaceX — другой компании Илона Маска (Elon Musk), которые были направлены на улучшение статистики. Однако, МЧС Казахстана опытом эксплуатации первого Cybertruck оказалось довольно, а потому пообещало купить ещё несколько машин для использования в спасательных операциях.
По крайней мере, об этом со ссылкой на слова заместителя министра по чрезвычайным ситуациям Республики Казахстан Ерболата Садырбаева на этой неделе сообщило информационное агентство «Казинформ». Первый Tesla Cybertruck уже был испытан ведомством в окрестностях Алматы, которые характеризуются горным рельефом, и полученный опыт позволяет казахстанским спасателям утверждать, что такая машина проявляет высокую эффективность в спасательных операциях. Ведомство намерено расширить парк эксплуатируемых Tesla Cybertruck в рамках целевой программы по модернизации технического оснащения, но и другие виды специализированных транспортных средств при этом будут закупаться.
К числу преимуществ этой необычной машины, помимо высокой манёвренности (для своих габаритов) и приличной проходимости, относятся бесшумность передвижения и способность длительное время питать довольно мощное внешнее электрооборудование. Помимо средств связи, это может быть и различный электроинструмент, используемый спасателями в работе, а также осветительные приборы. Один экземпляр Tesla Cybertruck в ходе правительственных мероприятий также был испытан Службой государственной охраны Республики Казахстан, но в данном случае всё свелось преимущественно к перевозке и электропитанию оборудования специальной связи. Для удалённых горных районов подобная автономность электроснабжения имеет особое значение. Официально Tesla предлагает свои пикапы и на Ближнем Востоке, а вот к поставке в Европу они запрещены из-за несоответствия требованиям местных законов и правил.
Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak) объявили точную дату выхода своего паранормального ролевого боевика Control Resonant — продолжения Control.
Напомним, Control Resonant была представлена прошлой зимой на церемонии The Game Awards 2025 и готовилась к релизу в 2026 году. План остался в силе — у разработчиков всё под контролем.
Как стало известно, Control Resonant поступит в продажу 24 сентября 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным сюжетным трейлером.
Вслед за презентацией стартовали предзаказы Control Resonant — стоимость игры составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное. Последнее включает артбук, саундтрек, внутриигровой артефакт, ресурсы и экипировку.
В российском сегменте Steam боевик недоступен не только для покупки, но и для игры. Оригинальная Control в России при этом продаётся. В отличие от Control Resonant, её издателем значится не Remedy, а 505 Games.
События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».
Обещают нового главного героя (в лице Дилана Фейдена, брата Джесси), открытую игру без открытого мира, побочные задания, секреты, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский.
В минувший понедельник, 1 июня, Китай впервые запустил ракету-носитель «Чанчжэн-12B» (Long March 12B) — она стартовала с космодрома Цзюцюань в пустыне Гоби. Мероприятие прошло без предупреждения: власти страны не уведомляли о закрытии воздушного пространства.
В первый же полёт «Чанчжэн-12B» вывела на орбиту рабочие полезные нагрузки. Ими стали два спутника системы Qianfan («Тысяча парусов») — это китайская версия сети Starlink. Космические аппараты успешно вышли на низкую околоземную орбиту, подтвердили в Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC).
Ракета «Чанчжэн-12B» очень похожа на Falcon 9. Это двухступенчатая ракета высотой около 70 м с многоразовой первой ступенью на девяти двигателях. Они работают на керосине, как и двигатели Merlin на Falcon 9. В ходе первого полёта ракеты китайские специалисты не стали пытаться посадить ускоритель «Чанчжэн-12B» — «эта задача будет выполнена позже», сообщили в CASC.
Китай уже не впервые попытался использовать многоразовую ракету. В декабре прошлого года стартовала «Чанчжэн-12A», которая тоже вышла на орбиту, но посадить первую ступень не удалось. К тому же результату привёл запуск частной ракеты Zhuque-3. Многоразовую первую ступень имеет также китайская ракета Tianlong-3: в июне 2024 года она самопроизвольно улетела со стартовой площадки, а в апреле этого штатно поднялась в воздух, но взорвалась.
Компания Nvidia уже давно около 90 % своей выручки получает в серверном сегменте, поэтому интересы игрового направления бизнеса, который в своё время позволил ей занять лидирующие позиции на рынке, обслуживаются по остаточному принципу. Недавно Nvidia решила возобновить выпуск GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти в Китае, чтобы хоть как-то компенсировать такую расстановку приоритетов.
Как сообщает VideoCardz со ссылкой на сообщения в профильном онлайн-сообществе, являющаяся партнёром Nvidia компания Colorful начала заново формировать складские запасы видеокарт GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти в Китае, хотя пока с учётом географического распределения новых партий говорить об изобилии предложений сложно. Тем не менее, поставки новых партий такой продукции планируется осуществлять в Китае на еженедельной основе. Розничная цена такой видеокарты в Китае составляет около $325. Это даже ниже, чем указано в официальном интернет-магазине Colorful.
В прошлом месяце как раз сообщалось о намерениях Nvidia поставить на рынок новую партию видеокарт GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти в июне. Asus, MSI и Galax должны присоединиться к Colorful где-то с июля этого года. Непосредственно версия GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти дебютировала ещё в 2021 году по рекомендованной цене $329, но теперь она возвращается на рынок, чтобы хоть как-то насытить рынок в условиях отсутствия выбора недорогих современных видеокарт и дефицита микросхем памяти.
Компания Intel, которая из-за высокого спроса испытывает нехватку большинства моделей серверных процессоров, в потребительском сегменте тоже страдает от специфического кризиса. Клиенты не могут получить в достаточных количествах процессоры Panther Lake и Wildcat Lake, компоненты которых компания выпускает самостоятельно по технологии 18A.
По сути, это два семейства из трёх, которые Intel сейчас выпускает с использованием техпроцесса 18A, но третье в лице Clearwater Forest (Xeon 6+) было представлено совсем недавно и относится к серверному сегменту. Проблема также заключается в том, что ещё весной этого года Intel начала уведомлять клиентов о сокращении объёмов выпуска процессоров Alder Lake, Raptor Lake и Arrow Lake, подталкивая производителей ПК переходить на более новые чипы, производимые по технологии 18A. Теперь же выясняется, что последних на рынке тоже нет в нужных количествах, и сама Intel не может сказать, когда ситуация сможет улучшиться.
Семейства Alder Lake и Raptor Lake были представлены более четырёх лет назад, они выпускались Intel самостоятельно с использованием технологии Intel 7, которая с точки зрения общепринятых обозначений является самым свежим вариантом довольно старого 10-нм техпроцесса. Семейство Arrow Lake вышло менее двух лет назад, но появилось в те смутные времена, когда Intel была вынуждена почти полностью полагаться на TSMC для выпуска своих потребительских процессоров. Как и Lunar Lake, процессоры Arrow Lake выпускаются для Intel компанией TSMC по технологии N3. Семейства Panther Lake и Wildcat Lake призваны их сменить, заодно обозначив переход Intel на «доморощенный» передовой техпроцесс 18A.
До сих пор считалось, что ситуация с доступностью чипов Intel, выпускаемых по технологии 18A, лучше по сравнению с процессорами прежних поколений, которые выпускались силами TSMC. Издание Culpium устами своего опытного основателя заявляет, что по факту процессоры Panther Lake и Wildcat Lake тоже остаются дефицитными видами продукции Intel. Важно понимать, что не все формирующие эти чипы кристаллы Intel производит собственными силами. Компоненты, отвечающие за интерфейсы ввода и вывода, до сих пор производятся для Intel компанией TSMC. Последняя испытывает дефицит мощностей, и продукция Intel потребительского класса точно не является самой выгодной для TSMC, а потому эти заказы могут обслуживаться в последнюю очередь. В этом смысле даже частичный переход на самостоятельный выпуск чипов не спасает Intel от серьёзной зависимости от производственных возможностей TSMC.
На большинство крупных производителей ноутбуков дефицит новейших процессоров Intel влияет примерно в равной степени, и дело тут преимущественно в ограниченности поставок. Кроме того, сама Intel сейчас заинтересована в увеличении объёмов выпуска серверных процессоров Xeon 6+, которые тоже используют техпроцесс 18A. Потребительские процессоры в этой ситуации производятся по остаточному принципу. Представители Intel подтвердили Culpium, что распределение заказов по выпуску чипов с использованием технологии 18A остаётся довольно сложной задачей, не вдаваясь в подробности.
Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) устроили в рамках июньской презентации State of Play новый показ супергеройского боевика Marvel’s Wolverine.
Напомним, по сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.
В семиминутном геймплейном ролике со State of Play показали погоню Росомахи за похитителями группы мутантов и кровавые сражения. В ходе отрывка герой объединяет усилия с Джин Грей.
Обещают захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации, механику ярости (накапливается с каждым ударом, парированием, убийством) и «мясистую» систему повреждений главного героя.
Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 — на PC игра не выйдет. Вслед за презентацией стартовали предзаказы (от $70), но в России они недоступны.
Компания OpenAI расширяет функциональность своего ИИ-агента Codex, анонсировав в ходе видеотрансляции во вторник новые инструменты, адаптирующие работу Codex под задачи в сфере инвестиций в публичные компании, банковского дела и продаж.
По сообщению Bloomberg, в ближайшие планы разработчика ChatGPT также входит добавление функций для юридического сектора и корпоративных финансов, а также интеграция Codex во флагманский чат-бот. Помимо специализированных плагинов разработчики внедрили инструменты для создания внутренних рабочих приложений и редактирования профессиональных документов.
Масштабирование возможностей продукта стало ответом на жёсткую конкурентную борьбу между OpenAI и Anthropic за привлечение бизнес-клиентов перед возможным выходом компаний на биржу уже в этом году. Ранее стартап Anthropic первым выпустил плагины для финансовых услуг и юридических задач, чем обеспокоил инвесторов традиционных компаний по разработке программного обеспечения. В свою очередь в OpenAI отметили необходимость смещения фокуса с потребительского сегмента на корпоративный с целью получения половины общей выручки от бизнес-пользователей к концу текущего года.
Изначально оба технологических гиганта обеспечили себе устойчивый рост за счёт продажи передовых ИИ-инструментов для оптимизации разработки программного обеспечения. Запущенный в прошлом году Codex уже насчитывает более 5 миллионов еженедельных пользователей, среди которых пятая часть не являются профессиональными разработчиками.
В сегменте вентиляторов для ПК появился новый и потенциально очень сильный игрок: Thermal Grizzly. На выставке Computex 2026 дебютировали вентиляторы Thermal Grizzly DeltaMate Purrformante, которые, как и другая продукция компании, больше ориентированы на качественную инженерию, чем на внешнюю эффектность, хотя без RGB-подсветки не обошлось.
Компания раньше не занималась производством обычных вентиляторов, но для бизнеса, возглавляемого оверклокером Романом «der8auer» Хартунгом (Roman Hartung), это кажется вполне уместным. Thermal Grizzly уделяла особое внимание тщательной разработке всевозможных компонентов, связанных с охлаждением, от инструментов для скальпирования процессоров и охлаждения «голых» кристаллов до термопаст и устройств электронного мониторинга.
Одна из причин, по которой компания так долго не выходила на рынок вентиляторов, заключается в том, что эти простые на неискушённый взгляд устройства удивительно сложно разработать. Noctua потратила годы на создание лучшего вентилятора для ПК. Тем не менее, если кто и может составить конкуренцию Noctua, так это Thermal Grizzly. Обе имеют заслуженную репутацию компаний, ориентированных на серьёзную инженерную разработку.
Вентилятор DeltaMate Purrformante, по словам производителя, «оптимизирован для работы с невысокой скоростью, но высоким статическим давлением». Это означает, что вентиляторы должны хорошо подходить для использования в небольших корпусах или на радиаторах жидкостного охлаждения. Вентиляторы оснащены встроенной виброизоляцией из резины в местах крепления. Система крепления имеет «магнитные угловые заглушки», которые позволяют соединить несколько вентиляторов вместе и подключить последовательно «через специальные USB-разъёмы».
Сооснователь Grinding Gear Games Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в разговоре с изданием Eurogamer прояснил судьбу условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile на фоне приближения Path of Exile 2 к выходу из раннего доступа.
Напомним, оригинальная Path of Exile вышла в уже далёком 2013 году и спустя 13 лет продолжает поддерживаться крупными контентными обновлениями — в марте для игры выпустили расширение Mirage.
Тем временем Path of Exile 2 на прошлой неделе получила самое крупное обновление за время раннего доступа — «Возвращение Древних» — и ещё на шаг приблизилась к релизу 1.0 (ожидается в 2026 году). Что это означает для Path of Exile?
По словам Роджерса, ничего. Запуск новых лиг Path of Exile до сих пор привлекает сотни тысяч одновременных игроков, поэтому у Grinding Gear Games «нет абсолютно никаких причин» сворачивать поддержку проекта.
«Так что, да, мы просто продолжим поддерживать её вечно, если только игроки не уйдут. Пока игроки на месте, нет никаких причин не делать этого (то есть поддерживать игру — прим.)», — заверил Роджерс.
Path of Exile вышла на PC (Steam, Epic Games Store), Mac (Steam), PS4 и Xbox One. В сервисе Valve у игры 247 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и пиковый онлайн в размере 229,3 тыс. человек.
Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной.
Разработчики из независимой канадской студии Breaking Walls спустя пять лет после выпуска сюжетного приключения Away: The Survival Series анонсировали новый проект — Venus: The Last Ascent.
Venus: The Last Ascent представляет собой научно-фантастический симулятор выживания, завязанный на физике. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.
По сюжету корабль астронавта терпит крушение на Венере. Чтобы выжить на негостеприимной планете, придётся стать оператором мобильной базы, и, в отличие от прошлогодней The Alters, помогать герою некому.
Игрокам предстоит построить дом на колёсах, расширять его (пушки, фермы, реакторы) и заботиться о сохранении функциональности, добывать ресурсы на ходу и изучать Венеру (кислотные равнины, стеклянные пустыни, промышленные руины).
Передвижная крепость позволит не только добраться до города в облаках (финальная цель героя), но и защититься от заброшенных солнечных боевых машин, которые «оживают» на рассвете и нацеливаются на реакторы пользовательской базы.
Релиз Venus: The Last Ascent ожидается осенью 2027 года в Steam, но перед полноценным выпуском игра пройдёт через ранний доступ. В сервисе Valve с недавних пор можно оценить демоверсию проекта.
Обещают фрагментированное повествование, реалистичную физику и непредсказуемую погоду. На старте раннего доступа игра предложит около 10 часов контента и поддержку двух языков (английский и французский).
На выставке Computex 2026 компания Noctua анонсировала разработку нового низкопрофильного кулера специально для сокетов AMD AM5. Несмотря на высоту всего 70 мм, новый кулер предназначен для использования с полноразмерным вентилятором NF-A12x25 G2 диаметром 120 мм и толщиной 25 мм. Также новая конструкция обеспечит больший зазор вокруг сокета и учитывает малую выпуклость основания процессоров AMD.
В настоящее время Noctua использует особо плоские вентиляторы (NF-A12x15, NF-A9x14) на своих низкопрофильных кулерах высотой до 77 мм. Новый низкопрофильный кулер разработан с расчётом на применение существующего вентилятора Noctua AF12x25 G2, не выходя по высоте за 70 мм — как и NH-L12S, использующий специализированный низкопрофильный вентилятор.
Несмотря на полноразмерный вентилятор, зазор для модулей оперативной памяти составляет в 35 мм, как у NH-L12S. Кулер оборудован шестью тепловыми трубками, и, по утверждению Noctua, идеально адаптирован к заданным пространственным ограничениям благодаря изначальной ориентации именно на сокет AMD AM5.
По словам производителя, новый кулер обеспечивает ту же эффективность охлаждения, что и NH-L12Sx77, который на 7 мм выше. Специально для сокета AM5 (и AM4) основание кулера имеет низкую выпуклость, что идеально подходит для процессоров AMD с малой выпуклостью основания (Low Base Convexity, LBC).
Новый низкопрофильный кулер планируется выпустить во втором квартале 2027 года. Поэтому финальная презентация коммерческого изделия может состояться на следующей выставке Computex 2027, которую Noctua традиционно использует для запуска новых продуктов.
Компания AMD 25 июня вернёт в продажу процессор Ryzen 7 5800X3D для платформы Socket AM4. В разговоре с вице-президентом и генеральным менеджером подразделений Radeon и Ryzen компании AMD Дэвидом Макафи (David McAfee) портал Tom’s Hardware выяснил, что это не совсем тот же процессор, который AMD изначально выпустила в 2022 году.
На первый взгляд Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition один в один похож на оригинальный Ryzen 7 5800X3D. Чип использует архитектуру Zen 3, предлагает восемь ядер с поддержкой 16 потоков, максимальную частоту до 4,5 ГГц и кеш-память объёмом 100 Мбайт (из которых 64 Мбайт — это 3D V-Cache). Номинальный TDP тоже не изменился и составляет 105 Вт. Однако различия между Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition и оригинальным Ryzen 7 5800X3D скрываются глубже.
Топ-менеджер AMD Дэвид Макафи заявил, что «это не просто перевыпуск 5800X3D». По его словам, команда проделала «настоящую инженерную работу», чтобы вернуть чип на рынок.
Сложность заключалась в процессе стекирования (или склейки) дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache с ядрами процессора. Дело в том, что в оригинальном Ryzen 7 5800X3D использовалось первое поколение технологии склейки от TSMC. Однако теперь этот процесс по очевидным причинам недоступен.
«Первоначальный процесс стекирования, который использовался в TSMC, изменился, когда мы перешли с кеш-памяти первого поколения на кеш-память второго поколения, поэтому нам пришлось перепроектировать этот продукт. На самом деле было проведено немало работы для возвращения 5800X3D», — заявил Макафи.
В оригинальном Ryzen 7 5800X3D использовалась технология гибридного соединения SoIC от TSMC. Она подразумевает применение комбинации «горячего» и «холодного» процессов склейки двух кристаллов кремния, которые затем обмениваются сигналами и питанием с помощью сквозных кремниевых переходов (TSV). В своей основе это соединение не изменилось за время существования технологии 3D V-Cache, но эволюционировало. С переходом на поколение чипов Ryzen 7000 AMD пришлось внести некоторые изменения в конструкцию 3D V-Cache, которые затем были перенесены и на Ryzen 9000.
Следует пояснить, что под технологией склейки 3D V-Cache второго поколения не имеется в виду новая компоновка чипов AMD, применяемая в процессорах Ryzen 9000 (Zen 5), где дополнительный кристалл памяти SRAM (3D V-Cache) расположен под блоком ядер CCD, а не сверху, как в случае Zen 4 и Zen 3 X3D. Речь идёт именно о втором поколении процесса склейки, которое TSMC использует после перехода AMD от процессоров X3D первого поколения к процессорам X3D второго поколения (Ryzen 7000).
«Это полностью изменило характеристики соединения двух кремниевых пластин и процесс их склейки. Когда производство первого поколения технологии стекирования фактически прекратилось, нам пришлось проделать огромную инженерную работу, чтобы понять, сможем ли мы вообще перевести 5800X3D на новый процесс склейки второго поколения», — сказал Макафи.
Компания AMD, возможно, и планировала вернуть на рынок Ryzen 7 5800X3D раньше, но Макафи не стал утверждать это напрямую. Смена технологии склейки могла бы объяснить, почему Ryzen 7 5800X3D (и Ryzen 7 5700X3D) не вернулся на рынок раньше. Фактически AMD прекратила производство Ryzen 7 5800X3D ещё в 2024 году. С тех пор чип редко появлялся в новых поставках, пока в конечном итоге не был полностью распродан. На фоне дефицита памяти DDR5 стоимость процессора для платформы AM4 благодаря поддержке более дешёвой и более доступной памяти DDR4 достигала на вторичном рынке $800.
«Чтобы добиться того, что мы имеем сегодня, нам пришлось проделать огромную работу: заново пройти аттестацию процесса компоновки, собрать образцы, протестировать их, чтобы убедиться, что надёжность всех технологий находится на высшем уровне и что потребители, которые, возможно, захотят купить этот продукт, останутся довольны, а затем, знаете, запустить его в производство с новой технологией склейки этих кристаллов», — рассказал Макафи изданию Tom’s Hardware.
По словам Макафи, для инженеров AMD это была настоящая «работа для души», поскольку им пришлось заново тестировать и проверять чип перед повторным выпуском.
Выращенные в китайских лабораториях алмазы неожиданно оказались востребованными в условиях бума технологий искусственного интеллекта. Спрос на них растёт, и они набирают популярность в качестве ключевых компонентов в производстве передовых чипов, пишет Bloomberg.
Источник изображения: Bas van den Eijkhof / unsplash.com
Синтетические драгоценные камни стали использоваться в качестве материалов для охлаждения микросхем, позволяя создавать более плотные и мощные полупроводниковые компоненты для ИИ. Динамика ускорилась после того, как несколько китайских производителей сообщили, что клиенты подтвердили эффективность их алмазов в качестве теплоотводов; вслед за этим стартовали коммерческие поставки.
Акции работающих в этой сфере компаний резко выросли: только на минувшей неделе ценные бумаги Zhecheng Huifeng Diamond Technology Co. и SF Diamond Co. подорожали на 51 % и 40 % соответственно, а на этой неделе их рост продолжился. Их показатели превзошли динамику индекса CSI 300, который прибавил лишь 1 %. Инвесторы продолжают искать новых лидеров в области ИИ — активно дорожают акции разработчиков оборудования на всех этапах производственной цепочки, от печатных плат до оптических модулей.
Актуальным становится и вопрос перехода к охлаждающим материалам нового поколения — алмаз часто рассматривается как превосходная альтернатива традиционным решениям, таким как медь и алюминий. Акции китайских компаний, занимающихся традиционными материалами, ранее также демонстрировали рост, но с январских пиков бумаги Aluminum Corp. of China и Jiangxi Copper Co. подешевели на 25 % и 28 % соответственно.
SF Diamond тем временем начала отгрузку алмазных теплоотводов небольшими партиями — испытания у зарубежных клиентов прошли успешно. Первый этап производства наладила Henan Liliang Diamond Co. После двух–трёх лет активного инвестирования в явных лидеров отрасли ИИ многие фонды сейчас переориентируются на микросегменты с наиболее сильными показателями, ограниченным предложением и наибольшим ценовым потенциалом. Инвесторы и дальше будут изучать цепочки поставок.
В составе СЖО применяется помпа Asetek EMMA Gen10 V3Rx нового поколения, а также 360-мм радиатор толщиной 40 мм с плотностью 20 пластин на дюйм, что обеспечивает более эффективное рассеивание тепла. Также на плане имеется полноразмерная теплораспределительная пластина с медным радиатором, имеются радиаторы для накопителей M.2 и тыльная усиливающая пластина, также выполняющая роль радиатора.
В основе материнской платы ROG Crosshair X870E Edition 20 используется усиленная 28-фазная (схема 24+2+2) подсистема питания, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А.
Плата предлагает до девяти слотов M.2, два порта USB4 (Type-C), а также два фронтальных порта USB Type-C с поддержкой USB 20 Гбит/с (один — с функцией быстрой зарядки Quick Charge 4+ мощностью до 60 Вт). Также она оснащена механизмами быстрой установки и демонтажа NVMe-накопителей и видеокарт.
Одной из особенностей, выделяющих плату, является изогнутый поворотный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей. Он может отображать различные анимации, а также информацию о системе.
Компания не сообщила стоимость платы. Также неизвестно, когда она поступит в продажу.
SpaceX получила от Федерального управления гражданской авиации США (FAA) разрешение на испытания новой возвращаемой капсулы Starfall, о которой сама компания пока говорит очень мало. Из документов FAA известно, что речь идёт о небольшом аппарате для входа в атмосферу, который должен запускаться на Falcon 9 или Starship, а затем возвращаться на Землю с приводнением в Тихом океане.
Для начала FAA одобрило два испытательных запуска капсулы с приводнением примерно в 1300 км от побережья Калифорнии. Кроме того, компания получила разрешение на непосредственный суборбитальный запуск капсулы к месту приводнения, что удобно вписывается в программу тестовых полётов Starship.
Насколько сейчас известно, Starfall — это компактная полукруглая капсула диаметром около 3,1 м, высотой 0,75 м и массой примерно 2100 кг. Она состоит из верхней плиты и теплозащитного экрана, который перед приводнением должен отделяться. Капсула будет способна нести до 1000 кг полезной нагрузки в объёме примерно 2,5 × 1,5 × 0,5 м. Для ориентации в полёте будут использоваться двигатели на холодном газе, а для торможения при спуске — основной, вытяжной и тормозной парашюты. После приводнения капсулу будут подбирать суда SpaceX.
Главное назначение проекта — создать масштабируемую услугу для орбитального производства: запуск образцов или оборудования для работы в условиях микрогравитации и вакуума, выдержка на орбите, а затем безопасный возврат продукции на Землю. Такая схема может быть интересна для производства материалов, кристаллов, биологических и фармацевтических продуктов, где условия космоса дают преимущества по сравнению с земными лабораториями. В документах Starfall прямо описывается как элемент будущей «самоподдерживающейся экономики производства в космосе», что также частично снизит зависимость NASA от МКС.
Вторая цель проекта — доставка грузов из космоса в разные точки Земли, то есть развитие идеи быстрой транспортировки по орбитальным или суборбитальным траекториям. В особенности в доставке грузов из точки в точку с «космической» скоростью заинтересованы военные, о чём уже существует договорённость со SpaceX. Если SpaceX доведёт Starfall до серийного уровня, компания сможет не только запускать чужие возвращаемые аппараты, но и конкурировать с ними напрямую. Например, подобным проектом занимается компания Varda Space Industries, которая буквально на днях вернула из космоса свой «орбитальный завод».
Компания Noctua продемонстрировала на выставке Computex 2026 в Тайбэе улучшенный прототип безнасосной системы жидкостного охлаждения, работающей по принципу термосифона — с фазовым переходом. Теперь она справляется с охлаждением процессора AMD Ryzen 9 9950X3D при мощности 230 Вт.
Проект существенно продвинулся вперёд: два года назад термосифонная СЖО могла обеспечивать стабильную работу AMD Ryzen 7 9800X3D при мощности не более 100 Вт, но для выхода на рынок этот показатель было необходимо существенно улучшить. В этом году Noctua продемонстрировала усовершенствованный прототип, способный охлаждать Ryzen 9 9950X3D с тепловыделением 230 Вт — на уровне традиционной СЖО Noctua NL-LC1-36 AIO с 360-мм радиатором.
На первый взгляд отличия термосифонной системы охлаждения от привычной AIO не так велики: на процессоре размещается радиатор, от которого отходят две трубки. Однако здесь используется охлаждающая жидкость, которая при нагревании в радиаторе (испарителе) переходит из жидкого в газообразное состояние, поглощая при этом значительное количество энергии. В газообразном виде она поднимается к другому радиатору (конденсатору), где охлаждается, конденсируется и высвобождает поглощённую тепловую энергию. Всё это происходит без насоса, только за счёт изменения плотности — термосифонного эффекта.
Реализовать это на практике не так просто. Тепловыделение процессора постоянно меняется, а вместе с ним меняется и количество испаряемой жидкости. Это значит, что необходимо обеспечивать контролируемое испарение, поддерживая достаточное количество пара даже при работе процессора на низкой мощности. При этом и слишком большим объём пара быть не может, чтобы не возник эффект Лейденфроста, при котором между металлической поверхностью и жидкостью образуется сплошная прослойка пара — он проводит тепло гораздо хуже жидкости и может снизить эффективность системы. Наконец, необходимо не допустить попадания жидкости между испарителем и конденсатором, из-за которого поток пара может ослабнуть.
С мая прошлого года Noctua проработала эти аспекты, создав более 400 прототипов, а один только конденсатор был протестирован в 25 вариантах. Наиболее эффективным оказалось спечённое пористое покрытие. Смотрового окна в варианте для массового производства, вероятно, не будет — оно необходимо для оценки парообразования с помощью высокоскоростных камер, а также служит выставочным элементом. Производитель планирует наладить серийный выпуск термосифонных СЖО в III квартале 2027 года.
Действующие в России ограничения VPN-трафика напрямую сказываются на разработке программных продуктов. В основном это касается решений на базе открытого исходного кода и международной разработки. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ГК Softline.
Ограничения VPN-трафика сказываются на взаимодействии с репозиториями кода, системами управления его версиями, библиотеками, а также средами разработки с облачными компонентами. «Фактически речь обо всей инфраструктуре, которая обеспечивает современный цикл разработки и тесно интегрирована с глобальными сервисами», — считает руководитель отдела администрирования и DevOps ГК Softline Александр Демин.
Решения на базе открытого исходного кода пользуются наибольшей популярностью в отечественной IT-отрасли. По данным экспертов, в продуктах молодых разработчиков, уже внесённых в реестр Минцифры, доля такого кода может составлять от 50 % до 90 %. Ранее Минцифры рассматривало возможность маркировки таких решений в реестре, но в конечном счёте от этой идеи отказались. Также отмечается, что зарубежные репозитории вводили ограничения для российских разработчиков, но они не носили массового характера.
IT-директор ГК «КОРУС Консалтинг» Максим Копов добавил, что речь идёт о разных классах программного обеспечения. Отмечается, что трудности подключения носят двойственный характер: с одной стороны блокировки внутри страны, с другой — блокировки для российских компаний со стороны зарубежных вендоров. Для большинства разработчиков сложившаяся ситуация означает дополнительные сложности и трудозатраты, связанные со сборкой и обновлением продуктов. «Системный характер сбои приобрели с февраля-марта. Совпало с несколькими волнами ограничения популярных VPN-сервисов, когда стало очевидно, что корпоративные туннели попадают под блокировки по тем же критериям, что и пользовательские», — рассказал ведущий специалист отдела исследовательских разработок IT-компании «Стахановец» Алексей Миронов.
По состоянию на январь нынешнего года Роскомнадзор ограничил доступ к 439 сервисам обхода блокировок запрещённых ресурсов. Однако весной регулятор усилил меры борьбы с VPN-трафиком. В ведомстве сообщили, что доступ к зарубежным ресурсам с использованием необходимых российским организациям протоколов VPN предоставляется по техническим заявкам. В настоящее время в список исключений внесены свыше 57 тыс. адресов и подсетей 1,7 тыс. организаций, включая разработчиков.
В ассоциации «Руссофт» отметили, что попытки блокировки стандартных VPN-протоколов нарушают нормальную работу сети и создают проблемы для добросовестных пользователей. «Мы уже не первый год сталкиваемся с ограничениями, связанными с санкциями со стороны зарубежных стран. Сейчас к этим ограничениям добавились ограничения, которые осложняют разработчикам и так непростой доступ к зарубежным профессиональным ресурсам», — рассказал председатель совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов.
Роскомнадзор заявил об отсутствии ограничений доступа к официальному репозиторию пакетов Python Package Index. Ранее 1 июня российские пользователи массово сообщали о невозможности загрузить сайт PyPI.org.
Пресс-служба ведомства передала изданию «Коммерсантъ», что РКН не вводил блокировок в отношении индекса пакетов Python и не фиксирует трудностей с его загрузкой. Одновременно на платформах detector404.ru и Сбой.рф поступали жалобы от пользователей, которые не могли открыть сайт репозиторий.
Наибольшее количество обращений пришлось на промежуток с 14:00 до 18:00 по московскому времени, а за сутки сбой заметили до 10 тысяч человек по данным detector404.ru. Издание «Код Дурова» указало, что проблемы с доступом к Python наблюдаются второй день подряд, при этом соединение с pypi.org обрывается на этапе TLS, протокола шифрования, защищающего передачу данных между клиентом и сервером.
Аналогичная ошибка была зафиксирована неделю назад при попытке открыть сервис DeepSeek. Специалисты отметили сходство технических проявлений обоих инцидентов, связанных с сетевым соединением.
На выставке Computex 2026 компания Nvidia анонсировала DGX Station для Windows — настольный суперкомпьютер на базе процессора Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip, разработанный для мощных ИИ-агентов и ресурсоёмких корпоративных задач в области ИИ. Платформа переносит инфраструктуру ИИ класса Grace Blackwell от Nvidia в экосистему Windows, обеспечивая поддержку ИИ-моделей с триллионами параметров.
В основе системы, которая выглядит как рабочая станция, лежит SoC Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip. Чип сочетает мощный 72-ядерный CPU Nvidia Grace с унифицированной памятью объёмом до 748 Гбайт и может подключаться к дискретному графическому процессору Nvidia Blackwell, например Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition, через интерфейс NVLink-C2C, обеспечивающий лучшую в своём классе связь и производительность. Заявленная производительность DGX Station в операциях FP4 составляет до 20 Пфлопс.
Впечатляет и сетевая пропускная способность рабочей станции: до 800 Гбайт/с через сетевой адаптер ConnectX-8 SuperNIC, который обеспечивает быструю передачу данных по сети и возможность подключения нескольких систем DGX Station. Nvidia отмечает, что DGX Station была разработана в сотрудничестве с Microsoft для масштабируемого запуска ИИ-агентов для инженерных, проектных и других задач в рамках новой защищённой управляемой платформы с открытым исходным кодом Nvidia OpenShell.
«На протяжении десятилетий Microsoft и Nvidia сотрудничают для развития самых мощных вычислительных платформ в мире. Сегодня мы выводим это сотрудничество на новый уровень, масштабируя всю мощь Windows от тонких и лёгких ПК до рабочих станций центров обработки данных с помощью DGX Station на базе GB300. Это открывает новый класс производительности ИИ на Windows, платформе, которой предприятия доверяют в вопросах безопасности, управляемости и совместимости», — сказал Паван Давулури (Pavan Davuluri), исполнительный вице-президент Windows & Devices в Microsoft.
«По мере того, как предприятия масштабируют агентов ИИ по всей своей организации, им необходима инфраструктура ИИ, которая может напрямую подключаться к приложениям и рабочим процессам, обеспечивающим работу их бизнеса. DGX Station предоставляет возможности ИИ суперкомпьютерного класса непосредственно в среде Windows, где миллионы людей уже ежедневно занимаются проектированием, разработкой, исследованиями и созданием», — сказал Крис Марриотт (Chris Marriott), вице-президент по корпоративным платформам Nvidia.
Выпуск DGX Station для Windows запланирован на четвёртый квартал 2026 года. Системы будут поставляться компаниями Asus, Dell Technologies, Gigabyte, HP, MSI и Supermicro.
Российские видеохостинги в 2026 году продолжают собирать аудиторию благодаря продолжающемуся замедлению YouTube, а главным бенефициаром стал Rutube. Об этом пишет Forbes со ссылкой на данные опроса TelecomDaily, который был проведён в конце марта 2026 года с участием 3000 интернет-пользователей.
Наиболее популярными в России видеохостингами являются Rutube, «VK Видео» и YouTube, узнаваемость которых находится на уровне 92 %. Об использовании Rutube сообщили 79 % респондентов, то есть его популярность выросла по сравнению с прошлым годом, когда было 77 %. А вот у «VK Видео» наоборот отметился спад с 74 % годом ранее до 66 % в текущем. При этом доля пользователей YouTube за год сократилась с 72 % до 42 %. Продолжать смотреть Rutube намерены 88 % опрошенных, «VK Видео» — 57 %, а YouTube — 26 %. Опрос показал, что сервис «Дзен» знают 75 % респондентов, а «Одноклассники Видео» — 53 %. При этом смотрят «Дзен» только 34 % респондентов, а «Одноклассники Видео» — 24 %.
С точки зрения разнообразия контента, по мнению опрошенных, лучшей платформой является YouTube, набравший 8,62 балла из 10 возможных. В первую тройку также попали Rutube (7,71 балла) и «VK Видео» (7,61 балла). Отмечается, что YouTube также обходит другие сервисы по удобству интерфейса: платформа набрала 7,1 балла, а Rutube и «VK Видео» — по 6,77 балла.
В плане регулярности использования видеосервисов 50 % пользователей сообщили, что смотрят «VK Видео», далее идут YouTube (42 %) и Rutube (35 %). В VK также обратили внимание на данные Mediascope, согласно которым в 2026 году «VK Видео» является самым популярным видеосервисом по показателям дневной и месячной аудитории. Ежемесячно платформой пользуются 83 млн человек.
Эксперты считают, что рост популярности Rutube во многом связан не только с замедлением YouTube, но и с тем, что на этой платформе есть контент, недоступный официально в России, включая зарубежные фильмы и сериалы. На Rutube активно появляются каналы с пиратским контентом западных студий, что способствует росту интереса пользователей. При этом у VK есть развитые системы защиты авторских прав, тогда как у Rutube такие механизмы пока менее развиты.
По словам аналитиков, Rutube воспринимается как главный потенциальный преемник YouTube, тогда как у «VK Видео» сильнее сформирована ежедневная аудитория. Также отмечается, что снижение интереса к «VK Видео» эксперты связывают скорее с завершением периода ажиотажного роста, чем с массовым оттоком аудитории.
Данные TelecomDaily соотносятся с аналитикой Rutube. «Ежемесячная аудитория Rutube в среднем уже превышает 83–85 млн пользователей, а их лояльность растёт. Мы привлекаем всё больше авторов UGC-контента, в том числе на видеоплатформу переносят свои блоги или расширяют их дистрибуцию крупнейшие в России инфлюенсеры, как, например, Wylsacom», — сообщили в пресс-службе цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга».
По данным аналитической компании PitchBook, более 220 американских компаний, которые пять лет назад оценивались в $1 млрд и более, теперь оказались «падшими единорогами», потеряв больше половины своей стоимости. В значительной степени виной тому бум ИИ, который перенаправил инвестиционные потоки в сторону таких компаний, как OpenAI и Anthropic, и практически обнулил биржевые оценки и перспективы целых классов стартапов из эпохи «до ИИ».
Термин «единорог» появился в 2013 году, когда его в своей статье использовала основательница венчурного фонда Cowboy Ventures Эйлин Ли (Aileen Lee). К единорогам относили компании, которые достигли оценки в $1 млрд. Пять лет назад венчурные капиталисты вкладывали деньги в универсальные компании, продающие всё — от подписок на нижнее бельё до программного обеспечения для планирования. В результате рыночная стоимость стартапов, подпитываемая сочетанием дешёвых денег и спроса во время пандемии, достигала миллиардных отметок ещё до получения первой прибыли.
На сегодняшний день ситуация кардинально изменилась. Почти половина из 857 американских стартапов-единорогов не привлекали новое финансирование в течение последних трёх лет. Компании, которые в последний раз привлекали финансирование в 2021 году, в среднем стоят на 68 % меньше, а те, которые в последний раз привлекали финансирование в 2022 году, потеряли 52 % своей стоимости.
Бум ИИ, который привлёк более $250 млрд в OpenAI и Anthropic в преддверии их ожидаемых мега-IPO в этом году, оставил сотни стартапов, созданных до появления ChatGPT в 2022 году, в затруднительном положении — фактически отрезанными от венчурного финансирования из-за завышенных оценок и устаревших технологий, но при этом недостаточно прибыльными для выхода на публичные рынки.
Более 220 компаний, достигших миллиардных оценок во время венчурного бума, теперь стали «падшими единорогами». «Многие из этих компаний находятся на стадии до внедрения ИИ, не только по своей структуре затрат, но и по своим продуктам, — считает генеральный директор финансовой компании Mercury Иммад Ахунд (Immad Akhund). — Они определённо в сложном положении. Всё внимание сосредоточено на ИИ, поэтому, если вы не компания, ориентированная на ИИ, вам нужны действительно сильные показатели, чтобы привлечь инвестиции».
В список «падших единорогов» попали такие известные американские бренды, как Glossier, The Farmer’s Dog, Rothy’s, Brooklinen и Savage X Fenty. Также в него входят такие известные компании, как производитель пищевых добавок AG1, пионер в области робоконсультирования Betterment и онлайн-площадка по продаже билетов SeatGeek. Эти компании выросли в условиях, когда рост поощрялся заоблачными оценками, вызванными верой в низкие процентные ставки и высокий инженерный потенциал стартапов.
Однако появление генеративного ИИ изменило ландшафт венчурного капитала, перенаправив средства в компании, изначально ориентированные на ИИ, и сделав невозможным для многих старых стартапов оправдание их прежних оценок. Сильнее всего пострадали компании, занимающиеся корпоративным ПО. В списке «падших единорогов» PitchBook фигурируют 75 компаний, предоставляющих программное обеспечение как услугу (SaaS). Это отражает как огромные оценки, которые получали стартапы в сфере ПО во время венчурного бума 2021 года, так и степень, в которой генеративный ИИ дестабилизировал предположения, лежащие в основе этого сектора.
Модель SaaS, в рамках которой компании интегрируются в рабочие процессы сотрудников и часто взимают плату с каждого пользователя, особенно уязвима перед лицом появления автономных агентов. Компании, созданные до появления генеративного ИИ, обременены раздутыми штатными структурами и программным обеспечением, разработанным для мира до ИИ, что затрудняет их трансформацию.
Если компания не привлекала финансирование с 2021 или 2022 года, инвесторы и основатели считают, что она вряд ли когда-либо сделает это снова. Без доступа к венчурному финансированию или реалистичного плана первичного публичного размещения акций наиболее вероятным исходом для большинства таких компаний станет радикальное снижение рыночной оценки с возможным последующим банкротством. Немногочисленные стартапы, не нуждающиеся в привлечении средств благодаря высокой прибыли, можно считать исключением из правила.
По словам экспертов, до перезагрузки рынка стартап можно было продать более крупной технологической компании примерно по $2 млн за программиста. Фирма со 100 инженерами стоила бы как минимум от $200 млн до $300 млн. Но инструменты программирования на основе ИИ позволили создавать продукты гораздо меньшими командами, что сделало подобные сделки крайне редкими.
Генеративный ИИ в конечном итоге может сократить объём капитала, необходимого для создания успешных софтверных компаний, ставя под сомнение одно из основных предположений, подпитывавших венчурный бум последнего десятилетия. Вероятно, этот процесс только начинается, поскольку влияние ИИ ощущается во всей экосистеме финансирования бизнеса — от венчурного и частного кредитования до крупных публичных компаний.
Старые софтверные компании пытаются по-прежнему полагаться на бизнес-модели, основанные на взимании платы с клиентов в зависимости от количества сотрудников, использующих их продукты. Но, похоже, для выживания поставщикам ПО придётся перейти к моделям ценообразования, основанным на результатах, и инфраструктуре, изначально разработанной для ИИ.
Напомним, «Сатурн. Наследие» является продолжением вышедшей в 2024 году бесплатной тактической ролевой игры «Сатурн». Сиквел представили прошлым летом на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ).
События «Сатурн. Наследие» развернутся в 2065 году. Проходящие на территории уральского подземного комплекса испытания нейроинтерфейса «Отражение», способного переносить сознание человека в тело машины, оборачиваются катастрофой.
В инциденте обвиняют главного героя — оператора «Отражения» Алексея Венгерова. Чтобы очистить своё имя и раскрыть заговор, предстоит пробираться через охваченные восстанием машин лаборатории и восстанавливать связь с внешним миром.
Помимо выживания на Земле, игроки смогут подключаться через «Отражение» к роботам на орбите Сатурна для исследования космической станции. Решать проблемы можно через силу, интеллект или хитрость, что влияет на развитие истории.
Обещают выбор предыстории и хобби персонажа (влияют на отношение окружающих), тактические сражения, два пространства для изучения и полную поддержку русского языка. Дебютный тизер-трейлер «Сатурн. Наследие» прикреплён выше.
«Сатурн. Наследие» создаётся при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ») и должна выйти до 29 октября 2027 года. Вслед за премьерой ролика страница игры появилась в Steam и VK Play.
Сегодня компания Nvidia официально анонсировала RTX Spark — новую платформу для ПК под управлением Windows, построенную на суперчипе Grace Blackwell. Хотя презентация компании в основном была посвящена агентному ИИ, другим важным преимуществом новой платформы заявлена нативная поддержка популярного античитерского программного обеспечения и DRM, в том числе Easy Anti-Cheat, BattlEye и Denuvo.
Nvidia в партнёрстве с Microsoft сотрудничает с разработчиками игр по всему миру, чтобы обеспечить нативную поддержку популярного античитерского программного обеспечения и DRM для RTX Spark. Иронично, что Microsoft стала активным участником этой разработки, хотя проблема изначально в значительной степени ассоциировалась с альтернативными ОС. Некоторые игры, например Fortnite, Valorant и Rocket League, просто не запускались в Linux из-за отсутствия поддержки античитерского программного обеспечения.
Поскольку большинство игр скомпилировано под x86, на платформах Arm их приходится запускать через эмулятор. Помимо снижения производительности, эмуляция не обеспечивает доступа к низкоуровневым компонентам ОС, поэтому на сегодняшний день античитерское и антипиратское ПО не может полноценно работать даже в Windows на платформе Arm.
На брифинге Microsoft подтвердила, что работает над поддержкой Easy Anti-Cheat, BattlEye, Denuvo и другого подобного ПО. Хотя сами игры по-прежнему будут эмулироваться, античитерское ПО сможет работать нативно, позволяя запускать такие игры. «Наличие собственных античитерских решений от партнёров, таких как Easy Anti-Cheat от Epic и BattlEye, расширенная совместимость с эмулятором Prism и поддержка приложений для ПК Xbox означают, что игроки получат доступ к обширному каталогу игр для ПК под управлением Windows», — говорится в блоге Windows.
Nvidia — единственная компания в мире, обладающая достаточным влиянием и ресурсами, чтобы убедить разработчиков портировать своё античитерское ПО для работы на новом чипе. Epic Games в прошлом году добавила нативную поддержку Arm64 для устройств на чипах Snapdragon X, но это скорее исключение из правила, поскольку поддержка была ограничена только Fortnite.
Компания HP анонсировала ноутбуки OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14 на базе новой платформы Nvidia RTX Spark. Представленные модели производитель называет «самыми тонкими в мире».
Ноутбуки HP нового поколения с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт и графической архитектурой Blackwell предназначены для запуска сложных локальных ИИ-агентов и выполнения ресурсоёмких творческих задач разработчиками и опытными пользователями. Их выход запланирован на конец 2026 года.
В составе представленных новинок используется архитектура «суперчипа» Nvidia, в которой сочетаются высокопроизводительный графический процессор на базе Blackwell и 20-ядерный процессор Grace на базе Arm. HP отмечает, что платформа RTX Spark превращает ноутбуки из традиционных инструментов повышения производительности в «персональные компьютеры с искусственным интеллектом».
Детальные характеристики представленных новинок компания по понятным причинам не сообщает. До их выпуска ещё очень далеко, и за это время что-то может измениться. Однако производитель выделяет следующие ключевые особенности представленных ноутбуков:
Производительность: архитектура RTX Spark включает 6144 ядра CUDA и тензорные ядра пятого поколения. Платформа поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти, позволяя локально запускать большие языковые модели с 120 млрд параметров и редактировать видео в формате 12K без переноса данных в облако.
Ультратонкий дизайн: несмотря на огромную мощность, эти устройства созданы для портативного использования. OmniBook X 14 станет самым тонким в мире ноутбуком с RTX Spark, разработанным для профессионалов, которым нужна высокая производительность без громоздкости рабочей станции.
Оптимизация для Windows: тесное сотрудничество Nvidia и Microsoft обеспечивает нативную совместимость с Windows 11. Сюда относятся специализированное планирование профилей рабочих нагрузок (WPS) для балансировки производительности 20-ядерной архитектуры CPU, а также новые механизмы безопасности через Nvidia OpenShell для запуска ИИ-агентов с моделью «нулевого доверия».
Время автономной работы: благодаря фундаментальным наработкам MediaTek в области энергоэффективной архитектуры Arm ноутбуки смогут работать от батареи в течение всего дня, предлагая широкие возможности ИИ при сохранении портативности, ожидаемой от линейки лэптопов OmniBook.
Этой осенью у Сбербанка может появиться линейка человекоподобных роботов собственной разработки. Об этом сообщил глава финансовой организации Герман Греф на конференции «Больше чем менеджмент», о чём пишет ресурс Forbes.
Греф рассказал, что роботы способны выполнять «всевозможные трюки» и движения, подобно человеку. В подтверждение он продемонстрировал видео, на котором разработанный компанией робот исполняет русский народный танец вместе с профессиональными танцорами, размахивая российским флагом. Как пояснил банкир, робот просто повторяет движения танцоров, отметив, что он был создан не для занятий танцами.
«Все эти роботы, которые делают сальто и так далее, китайские, — это специальные роботы, они значительно меньше по размеру, и они специально под это заточены. Наши тоже делают всевозможные трюки. К осени, я надеюсь, что у нас будет уже некоторая линейка, которая по своей адаптивности, возможностям демонстрации различных движений человекоподобных, будет значительно более продвинута», — сообщил Греф.
Глава Сбербанка также рассказал участникам конференции, что внедрение искусственного интеллекта (ИИ) в группе «Сбера» позволило на 65 % сократить управленческий персонал. При этом производительность труда сотрудников выросла на 40 %, а у руководителей офисов на 50 % высвободилось время на работу с клиентами.
В ноябре прошлого года «Сбер» представил на международной конференции AI Journey гуманоидного робота Грина собственной разработки, интегрированного с ИИ-моделью Сбербанка «ГигаЧат» и предназначенного для использования в ретейле, общепите и на производстве.
На прошедшем в этом месяце Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ) Греф заявил, что Россия входит в топ-5 стран — лидеров по развитию технологий ИИ, вместе с тем признав существование отставания России от лидеров в этой сфере.
Эксперимент показал, что SSD могут быть долговечнее, чем принято считать. Даже если речь идёт о модели твердотельного накопителя, выпущенного 16 лет назад. YouTube-канал WolfyTech записал на накопитель петабайт данных, и несмотря на более чем 60 000 часов работы SSD продолжает функционировать и не показывает признаков катастрофического износа.
Флеш-память NAND в SSD со временем деградирует при записи или стирании данных. На SSD устанавливается гарантия производителя, определяемая либо годами использования, либо определённым объёмом перезаписанной информации. Обычно это показатель указывается, как TBW (количество терабайт перезаписанной информации). Однако существует распространённое заблуждение: если SSD превышает свой показатель TBW, то он немедленно перестаёт работать или становится непригодным для использования. В действительности, значение TBW — это всего лишь ориентир, устанавливаемый производителями для гарантийного обслуживания. Этот статистический показатель не является окончательным индикатором того, когда накопитель выйдет из строя. Вопреки распространённому мнению, производители микросхем не программируют NAND-память на самоуничтожение при превышении порогового значения TBW. SSD может продолжать функционировать и после превышения своего показателя TBW.
Однако с превышением заявленного значения TBW накопители могут постепенно становиться менее надёжными. Это связано с физическим износом, накапливающимся в ячейках флеш-памяти NAND накопителя в результате многократных циклов программирования/стирания (P/E). Производители проектируют накопители, чтобы те могли работать гораздо дольше заявленного показателя TBW и пример с Sandisk P4 тому подтверждение.
Источник изображения: YouTube / WolfyTech
Модель твердотельного накопителя Sandisk P4 была выпущена в 2010 году в различных форматах, включая mSATA. Накопитель в основном предназначался для OEM-производителей нетбуков, планшетов и ультратонких ноутбуков. SSD выпускался в вариантах ёмкости от 4 до 128 Гбайт и оснащался чипами флеш-памяти MLC NAND, производившимися с использованием 32-нм техпроцесса. Несмотря на свою архаичность 2D MLC NAND на самом деле способна выдерживать намного больше циклов записи, чем современные варианты памяти 3D TLC или QLC NAND.
Информации об SSD Sandisk P4 не так много, учитывая, что накопитель был выпущен 16 лет назад, однако модель P4 ёмкостью 64 Гбайт, которая использовалась в эксперименте WolfyTech, имеет заявленный ресурс записи 40 TBW. Таким образом, 1 Пбайт или 1000 Тбайт записанных данных превышают показатель TBW в 25 раз. Накопитель также проработал более 60 000 часов и выдержал более 1100 включений. Судя по всему, в рамках эксперимента пользователь создавал рабочую нагрузку, которая постоянно выполняла кешированную запись на SSD.
Это не первый пример, показывающий как SSD превышает заявленный производителем предел TBW. В интернете можно найти множество тестов на долговечность SSD, которые ставят под сомнение консервативные показатели TBW, указываемые производителями на своих продуктах. Однако данный конкретный случай интересен тем, что в эксперименте использовался очень старый накопитель с памятью MLC NAND, который давно уже не выпускается.
Климатические изменения на Земле могут иметь тяжёлые последствия, поэтому учёные и инженеры стремятся максимально подробно задокументировать происходящие процессы. Эти данные могут оказаться полезными будущим поколениям, позволив не только восстановить картину климатических изменений, но и понять, какие решения к ним привели.
После пяти лет затишья проект климатического архива Earth’s Black Box («чёрный ящик Земли») вошёл в фазу строительства. Работы ведутся на западном побережье Тасмании неподалёку от городка Куинстаун и координируются австралийской некоммерческой организацией Rouser Lab. Железобетонный бункер длиной около 16 м и высотой около 4 м планируется завершить к концу года, после чего начнётся установка оборудования и перенос накопленных данных.
Место для размещения архива выбрали с учётом геологической и политической стабильности региона. По замыслу создателей, монолитная конструкция должна выдержать самые разные стихийные бедствия, включая ураганы и землетрясения. Энергоснабжение комплекса обеспечат солнечные панели на крыше, защищённые закалённым стеклом.
Согласно описанию проекта, внутри бункера разместятся массив накопителей, система резервного питания и оборудование для подключения к интернету. Перед комплексом поставлена задача продолжать запись данных даже в случае разрушения внешней инфраструктуры.
Архив будет хранить два типа информации. Первый включает научные данные о состоянии планеты: концентрацию CO2 в атмосфере, температуру суши и океана, уровень закисления океана, изменения землепользования, энергопотребление, численность населения, военные расходы, утрату биоразнообразия и вымирание видов. Второй слой данных составят новости, политические решения, публикации СМИ, материалы климатических саммитов и общественная реакция, включая информацию из интернета и социальных сетей. Таким образом, будущие исследователи смогут увидеть не только последствия климатических изменений, но и события, которые им предшествовали.
Разработчики сравнивают Earth’s Black Box с авиационным самописцем. Если цивилизация столкнётся с серьёзным климатическим кризисом, архив должен помочь понять, что именно к нему привело. Сбор информации ведётся с 2021 года, когда в Глазго проходила конференция COP26, а позднее эти данные планируется перенести в хранилище бункера.
Ожидается, что благодаря сжатию информации и многоуровневому архивированию система сможет непрерывно записывать данные на протяжении 30–50 лет. В дальнейшем разработчики допускают переход на более долговечные способы хранения, включая запись информации на стальные пластины.
Создатели проекта рассматривают Earth’s Black Box одновременно как инженерное сооружение, художественный объект и инструмент общественной ответственности. Его задача заключается не в предотвращении климатических изменений, а в сохранении максимально полной информации о том, как человечество реагировало на этот вызов.
В результате крупнейшего в истории IPO доля основателя и генерального директора SpaceX Илона Маска (Elon Musk) в компании превысила $1 трлн. И он — не единственный, чьё состояние значительно выросло с выходом компании на биржу.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com
В первые дни с выходом SpaceX на биржу инвесторов вдохновляли планы Маска относительно компании, но в последнее время её акции показали некоторое снижение. В какой-то момент рыночная капитализация SpaceX превышала показатели Amazon и даже Microsoft, теперь же космический оператор подешевел до $2,43 трлн, и это меньше, чем стоимости Amazon и Microsoft. Но относительно исходной цены в $135 за акцию SpaceX до сих пор остаётся в плюсе на 37 %. Издание CNBC выяснило, у кого из инвесторов доли в SpaceX составляют более $1 млрд.
Частная инвестиционная компания Valor Equity Partners владеет долей стоимостью около $96,6 млрд, значительная часть которых принадлежит клиентам фирмы. Основатель и гендиректор фирмы Антонио Грасиас (Antonio Gracias) является давним соратником Маска и членом совета директоров SpaceX. Они знакомы более двадцати лет; Грасиас ранее входил в совет директоров Tesla и оказывал помощь Маску по линии ведомства DOGE, которое тот возглавлял.
Соучредитель PayPal, одного из ранних проектов Маска, Люк Носек (Luke Nosek) входит в совет директоров SpaceX с 2008 года, его доля оценивается в $6,3 млрд. Вместе с инвестором Питером Тилем (Peter Thiel) он основал венчурные фирмы Founders Fund и Gigafund; а также входил в совет директоров DeepMind до её поглощения Google.
Одна из первых нанятых Маском сотрудниц SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) сейчас занимает должности президента и главного операционного директора компании. Наравне с Носеком она является одним из крупнейших индивидуальных инвесторов компании с долей $2,4 млрд. Задача Шотвелл — организация повседневной деятельности компании, тогда как Маск определяет стратегию высокого уровня.
Наконец, Брет Джонсен (Bret Johnsen), финансовый директор SpaceX, работает в компании с 2011 года. Он отвечает за долгосрочную финансовую стратегию и финансовые операции компании. Ранее работал в Broadcom и Mindspeed Technologies. Его доля в SpaceX оценивается в $1,2 млрд.
Компания MaxSun выпустила две материнские платы: MS-Challenger MCIO ITX и MS-PC Farm B860I. Обе выполнены в формате Mini-ITX, основаны на платформах Intel 800-й серии и оснащены разъёмами MCIO вместо привычных PCIe x16.
MCIO расшифровывается как Mini Cool Edge I/O. Это высокоскоростной разъём, разработанный для современных серверных, телекоммуникационных и вычислительных систем. Он обеспечивает передачу сигналов PCIe в компактном формфакторе, поддерживая стандарты Gen4, Gen5 и потенциально Gen6.
В MS-Challenger MCIO ITX используется та же схема печатной платы, что и в ранее выпущенной модели MS-Challenger H810ITX WIFI, но стандартный разъём PCIe x16 у платы был удален и заменён двумя разъемами MCIO. Плата MS-Challenger MCIO ITX будет выпускаться с чипсетами Intel Q870, Z890, H810 и B860. Версии Q870 и Z890 поддерживают разделение каналов PCIe в режиме x8+x8 или x8+(x4+x4). В версиях H810 и B860 используется комбинированный режим x16 для двух интерфейсов MCIO.
Плата MS-PC Farm B860I была представлена ещё в прошлом году и неоднократно демонстрировалась компанией Maxsun. Она оснащена четырьмя слотами DDR5 UDIMM. Эта модель предназначена для развёртывания кластеров ПК, поэтому для более плотных систем в ней используется повёрнутое расположение процессорного разъёма и слотов памяти.
В отличие от модели MS-Challenger плата MS-PC Farm B860I в дополнение к двум разъёмам MCIO оснащена одним слотом расширения PCIe. Для неё также заявлены поддержка управления IPMI, возможность принудительной перепрошивки BIOS и интеллектуальная диагностика неисправностей.
Подобные конструкции плат менее удобны для обычных игровых ПК, поскольку игровые видеокарты по-прежнему используют стандартный интерфейс PCIe x16 для подключения. Но для серверных стоек, подключения внешних графических процессоров, монтажных кабелей или систем с плотной структурой размещения MCIO предоставляет больше свободы в прокладке кабелей и распределении полос пропускания.
С января по май 2026 года в России продано рекордное количество складных смартфонов — 42 тыс. штук на общую сумму 3,9 млрд руб. За два года продажи этих устройств показали рост более чем в полтора раза, подсчитали аналитики МТС.
Эксперты мобильного оператора привели сводку продаж складных смартфонов в период с января по май за последние пять лет. В 2022 году в России были проданы 24 тыс. этих устройств на сумму 2,8 млрд руб.; в 2023 году — 27 тыс. единиц на 2,5 млрд руб.; в 2024 — 28 тыс. штук на 2,9 млрд руб., в 2025 — 32 тыс. штук на 3,5 млрд руб. и в 2026 — 42 тыс. штук на 3,9 млрд руб.
Таким образом, в последние пять лет интерес россиян к складным устройствам неуклонно растёт. Производители идут навстречу покупателям: ассортимент этих гаджетов растёт, появляются более доступные модели, а средняя стоимость устройства сократилась на 16 % и составила 92,6 тыс. руб.
За последний отчётный период самой популярной моделью в штучном выражении назван Samsung Galaxy Z Flip 7, второй и третьей стали Samsung Galaxy Z Fold 7 и Xiaomi Mix Flip соответственно. В деньгах лидерами продаж оказались Huawei Mate X6, Samsung Galaxy Z Flip 6 и Samsung Galaxy Z Fold 6.
Покупателей привлекают в складных смартфонах «сочетание инновационного форм-фактора, флагманских характеристик и возможностей для работы и развлечений», пояснили в МТС. Категория становится массовой, средняя цена на складные смартфоны снижается — как итог, продажи этих устройств в России достигли рекордных показателей и в штучном, и в денежном выражении.
На китайском вторичном рынке обнаружена принципиально новая подделка GeForce RTX 4090. В ней не используется перемаркированный графический процессор GA102 от RTX 3080 или RTX 3090, как было в прошлые разы. Теперь мошенники используют имитацию кристалла графического процессора, сделанную из пластика.
Такую ненастоящую GeForce RTX 4090 показал китайский канал по ремонту Brother Zhang. В видео рассказывается о сломанной карте RTX 4090, купленной за 1500 юаней (около $220). Очевидно, что при такой цене шанс нарваться на подделку даже сломанной видеокарты очень велик. Однако её разборка раскрыла новый способ мошенничества.
На графическом процессоре видеокарты была нанесена маркировка Nvidia AD102-300-A1 и TW304E2. Однако данная маркировка оказалась ненастоящей. Код даты «30» указывает на то, что чип был произведен в 2030 году, что невозможно для карт RTX 4090, продаваемых в розницу.
На корпусе (подложке) графического процессора также отсутствовал ожидаемый QR-код в левом нижнем углу. Окружающие SMD-компоненты также не соответствовали реальной компоновке GPU RTX 4090. При ближайшем рассмотрении оказалось, что центральная часть кристалла GPU выполнена вовсе не из кремния. Это был пластик с нанесённой на него поддельной маркировкой. Чипы памяти GDDR6X также оказались ненастоящими. Они были установлены, чтобы придать печатной плате законченный вид.
Ранее в сети уже мелькали сообщения о мошенничестве с RTX 4090 на вторичном рынке. Некоторые видеокарты продавались без графических процессоров. В других моделях использовался перемаркированные с помощью лазера графические чипы от моделей GeForce RTX 3080, RTX 3080 Ti или RTX 3090. Этот случай отличается тем, что сам графический процессор оказался всего лишь пластиковой имитацией.
Учёные из США впервые измерили отклик у прототипа транзистора, работающего на эффекте волны зарядовой плотности. Сила ответного сигнала оказалась в 10–100 раз выше, чем можно было ожидать исходя из напряжения на управляющем электроде. Это открывает перспективы создания крайне маломощных транзисторов с высокими выходными токами. При этом существующие технологии производства чипов, вероятно, не потребуют радикальной перестройки.
В некоторых материалах и при определённых условиях электроны начинают двигаться согласованно, проявляя свою волновую природу. Это явление известно как волна зарядовой плотности (ВЗП). Команда исследователей из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) под руководством профессора Александра Баландина впервые смогла количественно оценить отклик электронного прибора, использующего этот эффект.
В работе использовался трисульфид тантала (o-TaS3) — квазиодномерный материал, в котором электроны и кристаллическая решётка образуют согласованное состояние, известное как электронно-решёточный конденсат. Именно он служит средой для распространения волн зарядовой плотности. В отличие от обычной проводимости, где носители заряда рассматриваются как отдельные частицы, здесь они реагируют на внешнее воздействие коллективно.
Для эксперимента учёные изготовили наномасштабные прототипы полевых транзисторов на основе кристаллов TaS3 толщиной всего несколько нанометров. Электрическое поле создавалось затвором, а радиочастотные измерения позволяли отслеживать изменения плотности заряда в состоянии волны зарядовой плотности. Ключевой результат оказался неожиданным: изменения плотности заряда в конденсате на один-два порядка превосходили значения, которые можно было бы ожидать, исходя только из геометрии затвора. Иными словами, материал реагировал на управляющее поле намного сильнее, чем обычные полупроводники.
Даже слабое внешнее воздействие оказалось способным перестраивать весь конденсат, создавая отклик, значительно превосходящий обычную полевую модуляцию в традиционном полупроводниковом канале. Авторы также впервые смогли разделить вклад отдельных электронов и коллективного состояния волны зарядовой плотности, определить его квантовую ёмкость и построить зонную диаграмму такого транзистора.
Практический интерес работы заключается в том, что архитектура экспериментальных устройств напоминает структуры, уже используемые в кремниевой микроэлектронике: канал, затвор и управление электрическим полем. Пока речь идёт лишь о демонстрации концепции, а не о готовом транзисторе. Тем не менее результаты указывают на альтернативный способ управления током при меньших напряжениях и энергозатратах. Если этот подход удастся масштабировать, материалы с волнами зарядовой плотности могут найти применение в новых маломощных транзисторах, элементах памяти и других компонентах электроники будущего, где усиление сигнала обеспечивается не повышением напряжения, а коллективным поведением электронов.
Американские исследователи выяснили, что компактные ИИ-модели (SLM), запускаемые на локальных компьютерах, способны эффективно выполнять большинство задач, возлагаемых сейчас на крупные центры обработки данных. Однако, как пишет Reuters, намечающийся переход к менее ресурсозатратным технологиям ставит под угрозу бизнес-модели и высокие рыночные оценки таких гигантов индустрии, как OpenAI и Anthropic.
В ходе тестирования учёные сравнивали работу малых языковых моделей на устройствах Mac и ПК с серверными платформами, предоставляющими доступ к большим языковым моделям (LLM). Всего было использовано 500 тысяч обычных запросов и аналогичное количество задач на логическое мышление. Выяснилось, что в более чем 80 % случаев локальные SLM не уступают и даже превосходят большие LLM, а в сферах продаж, менеджмента и развлечений их показатель успешности приблизился к 100 %. При этом в наиболее сложных вычислениях SLM справляются не хуже больших в 50 % ситуаций, хотя ещё два года назад этот уровень составлял всего 8 %.
SLM против LLM в разных областях:
Источник изображения: Reuters.com (скриншот)
Ключевым показателем развития SLM стал резкий рост характеристики «интеллект на ватт» (intelligence per watt), который за последние два года улучшился более чем в пять раз, позволяя локальным платформам потреблять на 50–80 % меньше энергии при сохранении высокой точности. На фоне этих тенденций компания Nvidia ещё 1 июня представила новую ИИ-платформу для операционной системы Windows, продемонстрировав, что индустрия уже начинает адаптироваться к десктопным вычислениям за пределами масштабных центров обработки данных.
Reuters отмечает, что смещение фокуса в сторону небольших моделей, базирующихся преимущественно на открытом исходном коде и доступных бесплатно, способно существенно снизить размер прибыли коммерческих провайдеров и обесценить ту же SpaceX вместе с её проектом xAI, общая капитализация которых оценивается инвесторами в $2,85 трлн на волне ожиданий от ИИ. Поскольку локальные вычисления не требуют использования дорогостоящих чипов GPU, TPU и Trainium, необходимость в строительстве масштабной инфраструктуры падает, что, в свою очередь, может спровоцировать сокращение капитальных затрат и замедление темпов роста производителей полупроводников.
По мнению инвестиционного стратега компании Panmure Liberum Йоахима Клемента (Joachim Klement), главными выгодоприобретателями от подобной трансформации рынка станут производители настольных компьютеров, такие как Apple и другие компании. Эксперт полагает, что недавняя инициатива Nvidia по выходу на рынок десктопных ИИ-систем является не столько классической стратегией диверсификации, сколько попыткой застраховать свои риски и сохранить позиции в отрасли вне зависимости от того, по какому пути пойдёт дальнейшая технологическая эволюция.
Мировые поставки умных часов по итогам I квартала 2026 года показали рост на 4 % год к году, сообщили аналитики Counterpoint Research. Основными факторами роста стали продукция Apple и в целом премиальные модели с расширенными функциями по отслеживанию состояния здоровья; а также востребованная продукция экосистемы Huawei — она укрепила общий спрос и стимулировала обновление устройств.
Наибольшую долю в поставках заняла Apple с результатом 23 %, и это успех для обновлённой линейки. Более половины общего объёма поставок Apple пришлись на Северную Америку, а наиболее быстрый рост бренду обеспечили китайский и европейский рынки; новых покупателей привлекли значимые улучшения в области здоровья и доступная цена Apple Watch SE 3, отметили аналитики Counterpoint Research.
В Китае по итогам I квартала поставки умных часов выросли на 15 % в годовом исчислении. Положительная динамика в основном обусловлена успехами Huawei, которая занимает около 40 % рынка в стране; за ней следуют Imoo и Xiaomi. Покупателей привлекают функции, связанные со здоровьем, и государственная программа по субсидированию электроники. Положительной динамике способствовали повышенное внимание Huawei к функциям по отслеживанию состояния здоровья, качества сна, мониторинга эмоционального благополучия и возможности искусственного интеллекта. Общий рост средней цены продажи (ASR) обеспечил также переход индийских потребителей от простых к продвинутым умным часам.
Источник изображения: counterpointresearch.com
Рынок умных часов демонстрировал спад в 2024, но восстановил темпы роста в 2025 году. Потребители положительно восприняли такие функции как спутниковую связь, 5G RedCap, поддержку ИИ, улучшенные возможности отслеживания состояния здоровья, в том числе апноэ во сне и гипертонии. Всё это способствовало значительному росту рынка. Сдерживающими факторами для сегмента смарт-часов в 2026 году станут дефицит памяти и макроэкономика, но значительного влияния они не окажут — в основном из-за сравнительно более высокой маржи в сегменте продукции премиум-класса. Среднегодовой рост рынка умных часов до 2030 года, как ожидается, составит 3 %.
Исследователи безопасности из Paradigm Shift опубликовали технические детали новой, неустранимой, по их утверждению, уязвимости BootROM, получившей название usbliter8. Данный эксплойт базируется на недостатках оборудования и позволяет выполнять произвольный код на устройствах компании Apple, оснащённых процессорами поколений A12 и A13.
Проблема кроется в аппаратном сбое USB-контроллера, который, функционируя совместно со специфической ошибкой в конфигурации прошивки, приводит к записи данных в некорректную область памяти. Как отмечает 9to5Mac, для активации уязвимости злоумышленнику требуется физический доступ к гаджету, переведённому в режим DFU, после чего на него отправляются специально сформированные пакеты.
Источник изображения: ps.tc
Несмотря на то, что внедрение даёт полный контроль над процессом загрузки и позволяет обходить проверку цифровых подписей до запуска операционной системы, оно напрямую не компрометирует изолированный аппаратный сопроцессор Secure Enclave. Благодаря этому пользовательские данные и пароли остаются в безопасности, однако авторы отчёта предупреждают, что брешь расширяет возможности для возможного взлома этого защищенного модуля в будущем. В список подверженных угрозе систем на кристалле вошли чипы A12, S4, S5 и A13, на базе которых работают смартфоны линеек iPhone XR, XS и 11, часы Apple Watch нескольких поколений, колонка HomePod mini, а также мониторы Studio Display и базовые версии iPad.
Наибольшую сложность при разработке метода атаки представлял процессор A13, использующий технологию аутентификации указателей (PAC), предотвращающую перенаправление команд. Однако исследователям удалось обойти эту защиту путём поэтапного повреждения участков памяти, что в конечном итоге помогло перехватить обработчик прерываний USB.
Поскольку физический недостаток микросхем невозможно устранить патчами, эксперты подчеркнули, что единственным надёжным способом защиты является переход на более современное оборудование. При этом техническая реализация взлома для чипов A12X и A12Z, установленных в планшетах iPad Pro 2018 и 2020 годов, также возможна в ближайшей перспективе.
Отмечается, что обнаруженная уязвимость не затрагивает процессоры A11 и более ранние версии, которые ранее оказались подвержены аналогичному аппаратному эксплойту под названием checkm8. Концепт нового взлома, уже опубликованный авторами на GitHub и собравший сотни положительных оценок за несколько часов, с высокой долей вероятности станет основой для создания новых инструментов джейлбрейка, ориентированных на затронутые девайсы.
Перед публичным раскрытием сведений специалисты Paradigm Shift скоординировали свои действия с отделом безопасности Apple, поблагодарив корпорацию за оперативное реагирование и сотрудничество на этапе изучения метода атаки.
В калифорнийской пустыне Колорадо инженеры NASA испытали экспериментальный четырёхколёсный ровер ERNEST (Exploration Rover for Navigating Extreme Sloped Terrain), созданный в JPL. Машина длиной около 1,2 м служит испытательным стендом для технологий, которые в будущем могут лечь в основу луноходов и марсоходов с существенно увеличенным пробегом: на сложных участках маршрута новая платформа по скорости движения почти в 10 раз превзошла предыдущие.
В марте этого года в ходе семидневных полевых испытаний ERNEST прошёл около 26 км за 37 часов движения при минимальном вмешательстве инженеров, на отдельных участках развивая скорость до 1 км/ч — примерно на порядок выше, чем скорость автономного движения нынешних марсоходов NASA Curiosity и Perseverance. Повышенная скорость и, как следствие, увеличенная дальность пробега улучшат возможности по изучению планет без непосредственного вмешательства человека.
Впрочем, изюминка «Эрнеста» не столько скорость, сколько новая схема шасси. В отличие от классической пассивной подвески, которая применялась на всех марсоходах NASA со времён Sojourner и распределяла нагрузку между шестью колёсами за счёт рычагов и шарниров, у ERNEST используется активная подвеска.
Более того, конструкция подвески позволяет роверу не только перераспределять вес между колёсами, но также и выбирать разные режимы движения: обычное перемещение на колёсах, змейку и «шагание» колёсами вплоть до карабканья на препятствия. При этом механизм сцепки позволяет переключаться обратно в более энергоэффективный пассивный режим подвески, а четыре индивидуально управляемых сетчатых колеса дают возможность ехать не только вперёд и назад, но и «крабиком» — боком.
Испытания проводились в разное время суток — днём, на рассвете, в сумерках и ночью, поскольку для будущих лунных миссий критически важна автономная работа при сложном освещении. В полярных районах Луны низкое Солнце создаёт длинные резкие тени, из-за которых камни, уступы и провалы будет труднее распознавать бортовой системой ровера.
Автономность платформы ERNEST развивали с помощью обучения с подкреплением. В JPL создали высокоточную виртуальную модель ровера, загрузили в неё данные о поведении реальной машины на разных типах грунта и затем запускали симуляции на вычислительном кластере, иногда прогоняя тысячи часов виртуальных испытаний за один день. После этого алгоритмы проверяли в «песочнице» агентства — на испытательной площадке Mars Yard с песчаными гребнями, каменными завалами, ступенями и крутыми уклонами.
Следующей задачей инженеров станет объединение выбора режима активной подвески с планированием дальних маршрутов, чтобы будущий ровер сам решал, какие препятствия можно преодолеть, а какие лучше объехать.
Позиционирование старших смартфонов HUAWEI выстроено предельно четко. Самые инновационные технологии в плане съемки достаются аппаратам серии Pura, а Mate – это такой универсальный солдат, в котором, как правило, дебютируют свежие аппаратные платформы производителя и свежий софт. Раньше смартфоны тогда еще P-серии стоили чуть дешевле, теперь же Pura 80 Ultra – официально самый дорогая из трубок традиционной (не складной) конструкции, стоит в полтора раза дороже «весеннего» флагмана компании, Mate 80 Pro.
При этом HUAWEI Mate 80 Pro, не получив того самого двойного телефотомодуля с возможностью переключать фокусные расстояния «на лету», тоже способен впечатлить уровнем съемки – хотя на это производитель осознанно не делает серьезного акцента. К примеру, технически тут мы видим те же тыльные камеры, что и на Mate 70 Pro. Да, заявлены новые алгоритмы и очередное улучшение и так близкой к идеалу цветопередачи, но как будто камера здесь немного вторична. А на самом деле это совсем не так. Мы говорили об этом в подробном обзоре HUAWEI Mate 80 Pro, теперь же – повторим пройденное в рамках небольшого фотопутешествия в Бангкок, столицу Таиланда. Скажу сразу – диапазон возможностей смартфона именно как инструмента тревел-фотографа очень впечатляет.
Для начала напомним, какая в Mate 80 Pro установлена система камер. Главный модуль получил сенсор разрешением 50 мегапикселей, с которым работает объектив эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) примерно 24 мм с переменной диафрагмой – ее можно регулировать в диапазоне от ƒ/1,4 до ƒ/4. Эта камера оснащена гибридным автофокусом (фазовый + контрастный с лазерным дальномером) и оптической стабилизацией.
Телефотомодуль оснащен сенсором на 48 мегапикселей, с которым работает перископическая оптика с одновременно длиннофокусной и «светлой» оптикой: ЭФР — 93 мм, светосила — ƒ/2,1. Используется фазовый автофокус, есть оптический стабилизатор. Эта камера может использоваться как для базовой съемки с зумом, так и для макросъемки, минимальная дистанция фокусировки составляет 5 см. Широкоугольная камера получила 40-мегапиксельный сенсор, оптику с ЭФР 13 мм и светосилой ƒ/2,2. Есть автофокус, а вот оптической стабилизации нет.
Начнем с базы – обычная стрит-фотография при нормальном освещении. Бангкок днем – не самый эффектный город: несмотря на тропический климат, цвета относительно скромные. Впечатляющей архитектуры тоже не слишком много. Но поймать интересные ракурсы можно – особенно с использованием расширенного угла обзора. По качеству изображения вопросов нет – и по детализации, и по динамическому диапазону полный порядок. Тут бы сказать, что в данных условиях все справятся хорошо, но столь уверенная работа именно с широким углом все же редкость.
А вот если пройтись по достопримечательностям, то цвета, наоборот, будут бросаться в глаза – свои храмы и дворцы тайцы стараются украсить очень ярко, с использованием позолоты и ярких красок. И тут уже свое слово берет система XMAGE, отвечающая у HUAWEI за цветопередачу – картинка одновременно очень сочная, но передающая реальность очень близко, Mate 80 Pro даже близко не перебарщивает с цветами.
Куда интереснее в Бангкоке не пытаться охватить камерой все поле собственного зрения, а выхватывать отдельные детали, сценки – так куда больше чувствуется азиатский колорит. Именно ради него и стоит сюда ехать. Для этого мы активируем зум – либо оптически, семикратный, либо «гибридный», 10-кратный – Mate 80 Pro позволяет в этом режиме снимать почти без потерь в качестве изображения.
Стоит же солнцу отправить к закату, как Бангкок словно расцветает, распускается изобилием цветов – закатные оттенки мешаются с неоном; город, словно бы вздохнув после удушающей дневной жары, может себе позволить быть красочным. Для схватывания этих моментов идет в ход весь арсенал доступных фокусных расстояний Mate 80 Pro – и тут как раз смартфон может проявить себя во всей красе, не просто продемонстрировав адекватный уровень при идеальном освещении, но и с близким к максимальному на сегодняшний день качеству снимая в сумерках или ночью.
Забираемся повыше – и делаем панорамные снимки вечернего и ночного города. Ну, не совсем панорамные – сам формат на Mate 80 Pro доступен, но эти «ленточные» фотографии мне кажутся неуместными. А вот обычные кадры на главную или широкоугольную камеру смотрятся здорово. Можно и выцеплять детали при помощи зума – обратите внимание, опять же, на яркие, но при этом корректные цвета.
Такой вид, к слову, открывается из ресторана и бара Akara Sky с иммерсивными «инстаграмными» зонами. На фото, как можете видеть, ничего не понятно, но очень интересно (и эффектно)! Лучше всего эта зона должна подходить для селфи, но, во-первых, избавлю вас от необходимости лицезреть мое лицо, во-вторых, на мой вкус, геометрия здесь захватывает даже больше без того, чтобы человек занимал большую часть кадра. Хотя к фронтальной камере Mate 80 Pro тоже нет никаких вопросов.
Отдельная прелесть камеры HUAWEI Mate 80 Pro – возможность выбора диафрагмы. Закрываем ее до уровня ƒ/2,5- ƒ/4 при ночной съемке – и получаем эффектные «звездочки» на источниках освещения, добавляющие атмосферы фотографиям. Да, в этом случае повышается вероятность получить слегка смазанный снимок, но при должном внимании (и поиске точки опоры) снять качественную фотографию не составляет труда.
Ну и какая же поездка в Таиланд без обязательных проб местной кухни – причем те, кого здесь едят, еще и выглядят впечатляюще (и немного пугающе).
Закончим же последним штрихом, который касается универсальной камеры, способной обеспечить любого тревел-фотографа полный арсеналом инструментов для съемки – макросъемкой с использованием телефотомодуля. Примеры, правда, сняты в данном случае не в Таиланде. Хорош Mate 80 Pro и в портретах, есть тут интересные фильтры и дополнительные режимы, но за три дня прогулок охватить все возможности смартфона просто нет возможности – так что за подробным обзором еще раз отошлю к полному обзору.
Huawei анонсировала программу лицензирования собственных патентов для устройств на базе стандарта беспроводной связи Wi-Fi 7. В рамках новой инициативы компания также расширила своё участие в пуле Sisvel Wi-Fi Multimode для предоставления индустрии доступа к актуальным технологиям.
Выступая ведущим участником разработки семейства стандартов IEEE 802.11, Huawei за 10 лет исследований сформировала один из крупнейших портфелей базовых патентов для сетей Wi-Fi 7. Внедрённые инновации позволили обеспечить повышенную пропускную способность и меньшую задержку передачи данных, заложив основу для дальнейшей цифровой трансформации. Закономерным итогом многолетних инвестиций в разработку стало глобальное лидерство компании, чьи лицензионные соглашения к концу 2024 года охватили более 1,2 миллиарда потребительских электронных устройств по всему миру.
Для упрощения доступа к интеллектуальной собственности корпорация присоединилась к пулу Sisvel Wi-Fi Multimode в качестве соучредителя, предложив лицензиатам единую платформу для работы с патентами стандартов Wi-Fi 6 и Wi-Fi 7 (802.11be). Главный специалист по интеллектуальной собственности Huawei Алан Фань (Alan Fan) подчеркнул в своём заявлении, что «подобные инициативы послужили основой для продвижения совместных моделей лицензирования, поддерживающих баланс интересов между новаторами и производителями оборудования ». По его словам, такой подход дополнительно укрепил позиции компании в формировании прозрачной и эффективной глобальной среды распространения беспроводных технологий.
Заинтересованные разработчики оборудования получили возможность оформить необходимые документы через двусторонние соглашения или патентные пулы, опираясь на базовый принцип лицензирования патентов FRAND (справедливые, разумные и недискриминационные). Для обеспечения предсказуемости рынка Huawei заблаговременно опубликовала фиксированные тарифы на использование своих разработок в сегменте потребительской электроники. Согласно утвержденному регламенту компании, ставка лицензионных отчислений за каждое выпущенное устройство с поддержкой стандарта Wi-Fi 7 составила 0,5 доллара США.
Казалось бы, выручившая $86 млрд на недавнем IPO компания SpaceX не должна нуждаться в деньгах, но Financial Times сообщает, что уже на следующей неделе новоиспечённый эмитент привлечёт ещё $20 млрд через выпуск облигаций. Эти средства будут направлены на погашение кредита, связанного со сделкой по покупке xAI.
По предварительным оценкам, облигации SpaceX со сроком погашения 10 лет предложат годовую доходность на 1,35–1,5 процентных пункта выше, чем государственные казначейские облигации США. Сумма, на которую планируется выпустить облигаций, определяется размером кредита, который SpaceX в марте этого года взяла для интеграции активов ИИ-стартапа xAI и социальной сети X в свою структуру. Условия размещения облигаций ещё могут быть пересмотрены.
На протяжении двух последних торговых сессий акции SpaceX падают в цене после весьма успешного первичного размещения, которое способствовало росту курса на 37 % относительно цены размещения. SpaceX не одинока в своём обращении к рынку облигаций для пополнения капитала, поскольку недавно Nvidia впервые за пять лет решила разместить облигации на сумму $25 млрд. Google в этом месяце привлекла рекордные $85 млрд, а Anthropic возложила на Blackstone и Apollo бремя обязательств на сумму $35 млрд, которые она потратит по своему усмотрению.
Агентство Moody’s на этой неделе присвоило компании SpaceX кредитный рейтинг BAA1, который помещает её лишь на ступень выше сильно закредитованной Oracle. Хотя аэрокосмическая компания и является ведущим игроком в своей классической сфере деятельности, экспансия в сегмент искусственного интеллекта таит в себе серьёзные риски, как считают составители рейтинга. По итогам вчерашних торгов в США акции SpaceX упали в цене более чем на 6 %. Специалисты поясняют, что после бурного ралли, которое последовало за IPO, в такой коррекции нет ничего удивительного и сверхъестественного.
Исследователи из сингапурской компании NIPSEA разработали сверхчёрное автомобильное покрытие, которое по визуальному эффекту можно сравнить с оптической дырой в реальности: поверхность почти перестаёт отражать свет и полностью теряет рельеф. Удивительная краска создана для удовлетворения прихоти богатеющих китайцев, среди которых возник повышенный спрос на премиальные автомобили чёрного цвета.
В основе новой краски — водная композитная смесь из технического углерода и углеродных нанотрубок. Обычные чёрные покрытия поглощают свет в основном за счёт поглощения непосредственно частицами углерода, тогда как в случае нового покрытия начинает работать ещё и структурное поглощение: нанотрубки и углеродный пигмент формируют такую улавливающую свет среду, в которой падающий свет многократно рассеивается и поглощается внутри микроструктуры материала. По утверждению авторов работы, среднее поглощение в видимом диапазоне достигает 99,90 %, а средняя отражательная способность составляет около 0,08 %.
Примерно семь лет назад компания BMW показала автомобиль X6 с покрытием Vantablack, запатентованном в Великобритании. Это покрытие также использует углеродные нанотрубки, но их массив ориентирован строго вертикально. С тех пор автомобили с таким покрытием так и не появились на дорогах, а краска оказалась востребована военными, в частности, для покраски подводных лодок.
Покрытие под электронным микроскопом
При взгляде на такое покрытие мозг перестаёт различать детали поверхности и воспринимает объект как пустоту, что создаёт угрозу безопасности на транспорте. Чтобы краска могла использоваться для покрытия автомобилей, разработчики предложили делать её глянцевой, а не матовой, тогда «ломающие» мозг оптические эффекты почти исчезают.
В прошлом с подобными покрытиями на основе углеродных нанотрубок были проблемы с адгезией и влажностью. Поэтому команда из Сингапура уделила этому основное внимание. Так, образцы выдерживали 10 дней в воде при 40 °C и 14 дней при влажности 95 %, после чего не обнаружили на них заметных глазу дефектов, включая отслаивание. Тем не менее, до коммерческого применения материалу ещё нужно пройти полную проверку соответствия технологическим приёмам нанесения покрытия, долговечности и подтвердить надёжные эксплуатационные свойства.
Valve обновила информацию о сроках отгрузки Steam Controller, указав на значительные задержки. Страница бронирования устройств теперь отображает три возможных периода получения товара, ограниченные сентябрём и декабрём 2026 года, а также более поздним сроком.
По сообщению The Verge, начиная с текущего момента все новые предзаказы контроллера будут выполнены только в 2027 году. В связи с ситуацией, представители компании отметили отсутствие планов по прекращению выпуска устройства, однако подчеркнули необходимость сопоставить текущий интерес аудитории с реальными объёмами производства до конца текущего года.
Свободные продажи геймпада стартовали в начале мая и сразу привели к техническим сбоям из-за высокого спроса при оформлении покупки. Для решения возникшей проблемы Valve перевела продажи в формат электронной очереди, участники которой получают уведомление о доступности товара и располагают 72 часами для завершения оплаты. Переход на такую систему упростил производителю планирование будущих отгрузок и одновременно снизил неудобства для клиентов в условиях ограниченных запасов устройства.
Нехватка игровых манипуляторов стала следствием глобального кризиса электронных компонентов, из-за которого релиз сразу трёх крупных аппаратных продуктов Valve был отложен с начала 2026 года. Компания до сих пор не объявила, когда в продаже могут появиться ПК Steam Machine и VR-гарнитура Steam Frame. Тем не менее, только что выпущено крупное обновление SteamOS 3.8 с поддержкой Steam Machine и, кроме того, как пишет The Verge, в последнее время Valve активно стала ввозить в США оборудование, что косвенно может указывать на подготовку к расширению производства.
Нидерландская компания ASML поставляет свои литографические сканеры большинству производителей чипов, но с 2019 года она блокирует поставки передовых EUV-систем в Китай. Технически, ни один такой сканер не должен был попасть в руки китайских специалистов, но у властей США вдруг появились основания утверждать, что это не так.
Как отмечает Bloomberg, руководство Министерства торговли США в общении с представителями ASML настаивает, что один экземпляр EUV-сканера этой марки попал в Китай в обход американских экспортных ограничений. ASML хоть и является европейской компанией, вынуждена подчиняться правилам экспортного контроля США, поскольку её оборудование использует технологии и компоненты американского происхождения.
ASML в своё оправдание, помимо отрицания факта поставки EUV-систем в Китай, указывает на ограниченность объёмов выпуска такого оборудования и необходимость постоянно находиться в контакте с её штатными специалистами в процессе эксплуатации. Поставка такого оборудования в Китай не могла пройти незамеченной, а его использование без официального одобрения ASML было бы затруднительным. Какими доказательствами наличия EUV-сканера западного производства в Китае располагает американское правительство, не уточняется.
Источники Bloomberg на условиях анонимности согласились заявить, что американские чиновники имеют основания подозревать ASML в сокрытии информации о поставке EUV-сканера в Китай. Видел ли кто-либо доказательства подобной поставки, источники уточнять отказались. Потенциальные претензии властей США к ASML грозят обострением политических противоречий между президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) и Евросоюзом. В свою очередь, в официальных заявлениях ASML продолжает настаивать на своём неукоснительном соблюдении всех требований американского законодательства в части экспортного контроля. Компании уже удалось опровергнуть необоснованные подозрения в поставках санкционного оборудования в Китай в нескольких предыдущих случаях.
Представители нидерландского МИД заверили Bloomberg, что страна остаётся уникальным игроком на мировом рынке полупроводниковой продукции, а потому относится к своей миссии со всей ответственностью в части международных обязательств. Власти Нидерландов со всей строгостью относятся к соблюдению этих правил и вмешиваются во внешнеторговую деятельность в случае необходимости. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) и генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) встречались недавно для переговоров, но затрагивали ли они ситуацию с вероятной поставкой EUV-сканера в Китай, официально не уточняется.
Вопрос всплыл ещё в апреле после аналогичной встречи, как поясняет Bloomberg. Компании ASML пришлось в экстренном порядке готовить документ, призванный убедить американские власти в отсутствии EUV-сканеров её производства на территории Китая. В нём упоминалось, что сейчас по всему миру эксплуатируются 314 систем класса EUV, а ещё 26 выведены из работы, но ни одна из них не находится в Китае. Клиенты, по словам производителя, не могут перемещать её оборудование без участия и согласия специалистов ASML. Кроме того, в случае несанкционированного отключения оборудования от служебной сети компания получит тревожное уведомление.
По данным Bloomberg, американские власти располагают данными о поставках ASML в Китай специализированного оборудования, используемого для транспортировки EUV-сканеров, а также сопутствующих компонентов, которые могут использоваться в составе таких сканеров. Раскрыть доказательства публично власти США пока не готовы. ASML все подобные подозрения отвергает.
При этом американские чиновники считают очевидное ускорение поставок в Китай другого оборудования ASML, которое не попадает под ограничения, одним из доказательств заинтересованности компании в получении дополнительной прибыли в ущерб интересам национальной безопасности США. История последних нескольких лет показала, что Нидерланды и Япония нередко отставали от США в ограничении поставок литографического оборудования в Китай, и местный рынок для соответствующих производителей за пределами США стал весьма крупным источником выручки. Заподозрив китайскую компанию SwaySure в содействии находящейся под санкциями США компании Huawei, американские власти добавили первую в санкционный список в 2024 году. Предполагается, что ASML после этого продолжила предоставлять техническую поддержку SwaySure.
Американский президент Трамп в начале своего второго срока был полон решимости полностью отсечь поставки оборудования ASML в Китай, но позже переговоры с Японией и Нидерландами свелись к попыткам ограничить техническое обслуживание находящегося в Китае оборудования, поставленного из этих стран. Американские законодатели потом выступили с инициативой по дальнейшему сокращению ассортимента литографического оборудования, которое ASML может поставлять в Китай. Эта компания в текущем году всё ещё рассчитывает до 20 % всей выручки получать на китайском рынке, хотя в прошлом эта доля была значительно выше.
В отличие от Samsung Electronics, конкурирующий южнокорейский производитель памяти SK hynix контрактным подразделением не обладает, но в поисках нового исполнительного вице-президента для Intel Foundry американский процессорный гигант обратился именно к нему. Выходец из SK hynix поможет контрактному подразделению Intel усовершенствовать технологии упаковки чипов, помимо прочего.
В пресс-релизе по случаю назначения Сок Хи Ли (Seok-Hee Lee) на должность исполнительного вице-президента Intel сообщается, что он будет курировать не только все технологии передовой упаковки чипов, но и системную интеграцию в широком смысле, а также завершающие стадии обработки чипов. По мнению Intel, под его руководством компания сможет предложить «инновации на системном уровне для клиентов, которые учитывали бы их индивидуальные потребности».
«Продвинутые технологии упаковки и системной интеграции становятся определяющими способностями для вычислительных систем следующего поколения», — пояснил генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), в чьё прямое подчинение поступает Сок Хи Ли. Опыт последнего, по мнению главы Intel, поможет компании лучше удовлетворять потребности клиентов контрактного подразделения по интеграции разнородных компонентов в высокопроизводительных системах. Intel Foundry при непосредственном участии Сок Хи Ли будет наращивать объём выполнения услуг по передовой упаковке чипов, включая EMIB-T и HBI.
До того, как стать генеральным директором и президентом SK On, Сок Хи Ли успел поработать на аналогичных должностях в SK hynix. Последняя из компаний является лидирующим производителем памяти типа HBM3E, занимающим около половины мирового рынка. Более того, Сок Хи Ли имеет опыт работы в Intel, так что для него это назначение является своего рода возвращением, о чём он и сообщил в своём приветственном обращении: «Intel занимает уникальное положение, чтобы лидировать в области технологий передовой упаковки чипов в период, когда спрос на интеграцию на системном уровне ускоряется в сегменте ИИ и высокопроизводительных вычислений».
Данное назначение ничего особо не меняет для Наги Чандрасекарана (Naga Chandrasekaran), исполнительного вице-президента Intel Foundry, который продолжит отвечать за начальные этапы производства чипов, имеющие отношение к литографическим процессам типа 18A, 14A и более современным. Общее развитие бизнеса Intel Foundry также останется в ведении Чандрасекарана. Попутно сообщается, что после 37 лет работы в Intel её покинет исполнительный вице-президент Навид Шахриари (Navid Shahriari).
Акции производителей микросхем памяти резко выросли в четверг после того, как генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) в интервью The Wall Street Journal заявил о «неизбежности» роста цен на iPhone, Mac и iPad, сигнализируя о том, что самая дорогая в мире компания по производству потребительской электроники больше не может защищать клиентов от беспрецедентного роста цен на память.
По данным Yahoo Finance, акции SanDisk выросли на 9,5 % и установили абсолютный рекорд на уровне $2167,33. Акции Micron Technology прибавили на 6,6 % и тоже поставили рекорд на отметке $1116,25. За последний год акции обеих компаний продемонстрировали невероятный рост: акции SanDisk за последние 52 недели выросли более чем на 4400 % на фоне структурного дефицита чипов флеш-памяти NAND, а акции Micron — примерно на 810 %. Однако в четверг появился новый катализатор: Apple прямо заявила, что поставщики памяти теперь могут влиять на ценообразование.
Заявление Кука знаменует собой важный стратегический сдвиг. В апрельском отчёте о финансовых результатах финансовый директор Apple отмечал, что валовая прибыль компании пострадает из-за роста стоимости комплектующих во второй половине 2026 года, но не уточнил, насколько сильно пострадает компания и как она будет реагировать. Интервью Кука изданию The Wall Street Journal прояснило ситуацию: Кук заявил, что Apple больше не в состоянии компенсировать рост цен.
Ситуация складывается непростая. Согласно данным TrendForce, опубликованным 16 июня, в первой половине 2026 года контрактные цены на поставки чипов памяти выросли более чем на 100 %, а структурный дефицит, как ожидается, будет способствовать росту цен на NOR-флеш и SLC-NAND во второй половине года. По прогнозам Omdia, в 2026 году мировой доход от производства памяти DRAM достигнет $372 млрд, что на 147 % больше, чем в прошлом году. Это свидетельствует о начале суперцикла, который уже изменил весь полупроводниковый сектор. Гиперскейлеры, ориентированные на искусственный интеллект, готовые вносить крупные предоплаты и заключать долгосрочные соглашения о поставках, фактически вытеснили покупателей чипов для потребительской электроники, таких как Apple, с рынка поставок DRAM и NAND.
«Стоимость памяти в 2026 году выросла на 80–90 % по сравнению с концом 2025 года. По сравнению с прошлым годом рост составил более 10 %. Доля стоимости памяти в общей стоимости смартфона или ПК составляла в среднем 10–15 %. Теперь она вырастет до 25-30 %», — написал в своей заметке специалист финансовой компании Mizuho TMT Джордан Кляйн (Jordan Klein), подсчитавший как эта динамика поставок повлияет на структуру затрат Apple.
Он добавил, что, согласно прогнозам аналитиков, средняя цена продажи будущих моделей смартфонов iPhone 18 вырастет как минимум на $100–200, и отметил, что в конечном счёте это положительно скажется на валовой прибыли Apple, которая «существенно пострадала бы», если бы компания продолжала покрывать растущие расходы. Кляйн добавил, что новость об Apple «лишь подтверждает мой оптимистичный взгляд на акции производителей памяти и на то, что многие инвесторы по-прежнему недооценивают спрос и тенденции ценообразования в 2027–2028 годах».
Несмотря на рост акций производителей памяти, это практически никак не сказывается на акциях самой Apple. По мнению Кляйна, это связано с тем, что что инвесторы не уверены, как повышение цен повлияет на потребительский спрос и рост продаж. «Повышение валовой прибыли при замедлении роста выручки — это в лучшем случае палка о двух концах», — отмечает Кляйн.
Однако для инвесторов Micron и SanDisk эта новость однозначно позитивная: даже такой крупный покупатель чипов, как Apple, обладающий масштабными возможностями в переговорных процессах, говорит о высоком спросе на чипы, подтверждает масштабы роста цен на память и долгосрочный характер этого роста. По мнению Кляйна, когда заказчик микросхем с таким влиянием, как у Apple, «оказывается в конце очереди на поставку DRAM и NAND», структурное преимущество производителей памяти вряд ли изменится в ближайшее время.
Следующие достоверные данные мы получим после выхода новой серии смартфонов iPhone 18 от Apple, ожидающейся осенью 2026 года. Реальные цены на устройства либо подтвердят, либо опровергнут прогноз Кука. До тех пор динамика торговли памятью будет зависеть от того, сохранится ли во второй половине 2026 года динамика контрактных цен, описанная TrendForce, и вытеснит ли спрос со стороны гиперскейлеров, использующих искусственный интеллект, потребительский сегмент, который исторически сдерживал ценовую политику поставщиков памяти.
Компания Lenovo выпустила доступный игровой монитор под своим суббрендом Lecoo в Китае. Новинка называется Lecoo N2521SQ. Монитор предлагает 24,5-дюймовый дисплей на матрице Fast IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 275 Гц.
Производитель заявляет для монитора 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 132-процентный sRGB. Типичная яркость дисплея составляет 300 кд/м2. Точность цветопередачи — Delta E < 2.
Монитор имеет поддержку HDR и предлагает игровой режим Game Plus, обеспечивающий помощь в прицеливании. Поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync и Nvidia G-Sync производитель не упоминает. Учитывая низкую стоимость монитора, вероятно её и нет. Для монитора заявлена скорость отклика 3 мс в стандартном режиме и 1 мс в режиме Speed Mode.
В оснащение входят один разъём DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.0. Монитор поставляется с подставкой с минимальной эргономикой — можно лишь изменять угол наклона дисплея. В Китае монитор Lecoo N2521SQ предлагается за 888 юаней или около $131.
Трудно провести границу между явлениями квантовой и классической физики, но всегда хочется сделать это поближе к человеческому восприятию мира. Квантовый мир проявляет сказочные свойства. Было бы заманчиво привнести из него что-то в окружающую человека среду. Поэтому учёные всеми силами стремятся проявить квантовые эффекты в макроскопических объектах, чтобы их без преувеличения можно было бы пощупать своими руками. И надежда на это появилась.
Источник изображения: Vienna University of Technology
Около 40 лет физики изучают так называемые странные металлы. Это настолько малоизученные вещества, что для них даже нет нормальной страницы в «Википедии». На ней только отсылка к ферми-жидкости, свойства которой странные металлы на самом деле не проявляют — в этом их отличие от обычных металлов. В общем случае их можно охарактеризовать как что-то среднее между диэлектриками и проводниками — свободные электроны уже есть, а свойства проводников ещё не проявились. Но также надо понимать, что все свои странности эти металлы (как правило это сплавы) проявляют при температурах вблизи абсолютного нуля.
Около двух лет назад выяснилось, что ток в странных металлах течёт неправильно. В обычных проводниках он переносится дробно в виде группового поведения квазичастиц — как бы всплесками. В странных металлах ток тёк без флуктуаций — плавно, словно вода в жёлобе. Новая работа, о которой мы поговорим ниже, возможно, нашла этому частичное объяснение. Но её ценность в другом — учёные впервые смогли обнаружить групповую квантовую запутанность в странных металлах, выявив ещё одно квантовое явление в довольно крупном куске условной «железки».
Работу провели исследователи из Венского технического университета (Vienna University of Technology). Они синтезировали сантиметровый кристалл Ce3Pd20Si6 из церия, палладия и кремния. Как и положено странным металлам, при низких температурах проявляется его нестандартное металлическое состояние. В отличие от обычного металла, где при низких температурах сопротивление ведёт себя по закону ферми-жидкости, у странных металлов оно часто меняется почти линейно с температурой.
Эксперимент провели на установке неупругого рассеяния нейтронов в Институте Лауэ — Ланжевена в Гренобле (ILL). Кристалл Ce3Pd20Si6 охлаждали до десятков милликельвинов и исследовали в магнитном поле около 1,73 Тл, направленном вдоль кристаллографической оси [001]. Облучение материала нейтронами выявило неожиданный эффект — вместо обычной передачи энергии от нейтрона одной частице с соответствующим откликом, система откликалась намного сильнее — как от группового воздействия. Это удалось выяснить при использовании квантовой информации Фишера — параметра в квантовой метрологии, который показывает, насколько сильна реакция системы состоящей из многих частиц.
«В обычном материале можно было бы ожидать, что нейтрон передаст свою энергию отдельной частице, — поясняют учёные. — Но, проанализировав данные с помощью квантовой информации Фишера, мы обнаружили отклик, который нельзя объяснить с точки зрения независимых частиц. Вместо этого он указывает на то, что группы из как минимум девяти квантово-запутанных объектов действуют коллективно». Иначе говоря, кристалл проявил свойства групповой квантовой запутанности внутри себя, обладая при этом внушительными даже по макромеркам размерами.
Относительно результатов эксперимента учёные пошутили, что от кошки Шрёдингера (в оригинале это кошка, а не кот) следует переходить к муравейнику Шрёдингера: тронул одного, возбудились девять запутанных с ним.
Также эксперимент позволяет увязать физику твёрдого тела с квантовой физикой и, наконец, объяснить языком квантовой информации странные металлы, пропажу квазичастиц (плавное течение тока, о чём сказано в начале) и линейное по отношению к температуре сопротивление.
Акции Intel взлетели на 10 % в четверг после того, как президент США Дональд Трамп опубликовал в социальных сетях сообщение о том, что Apple согласилась сотрудничать с производителем чипов в разработке и выпуске своих процессоров. Intel не прокомментировала это сообщение, пишет Yahoo Finance.
Заявление Трампа последовало за более ранним сообщением издания The Wall Street Journal о том, что две компании достигли предварительного соглашения, согласно которому Intel будет производить чипы для производителя iPhone.
В записке для инвесторов аналитик компании Bernstein Стейси Расгон (Stacy Rasgon) предположила, что сотрудничество между двумя компаниями, скорее всего, будет касаться «небольших объёмов производства, менее критичных компонентов», добавив: «Intel, конечно, придётся доказать свою состоятельность, прежде чем получить более существенные заказы, но первый шаг всегда самый сложный, так что, по крайней мере, они, похоже, делают этот шаг». В прошлом Apple использовала чипы Intel в своих ноутбуках и настольных компьютерах, но позже отказалась от Intel в пользу разработки собственных процессоров.
Новость о сделке между двумя компаниями появилась на фоне сообщения о том, что Intel произведёт 3 миллиона тензорных процессоров (TPU) для Google, а Nvidia изучает возможность использования мощностей Intel для производства собственных чипов. Ранее на этой неделе Intel также объявила о старте опытного производства по новейшему техпроцессу 18A-P, что является шагом к полномасштабному серийному выпуску. Как отмечает Yahoo Finance, последние шаги компании являются частью более масштабных усилий Intel по реорганизации своего бизнеса, начатых ещё при предыдущем генеральном директоре Пэте Гелсингере (Pat Gelsinger). Нынешний генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) продолжил эту работу, сокращая расходы и стимулируя подразделение компании по производству микросхем к заключению сделок по выпуску чипов для сторонних клиентов.
Данная инициатива получила своевременный импульс благодаря буму искусственного интеллекта и неспособности тайваньской компании TSMC обеспечить достаточные мощности для всех своих клиентов. Крупнейший в мире производитель микросхем производит процессоры для таких компаний, как Nvidia, Apple, AMD и множества других. Однако огромный спрос на чипы вынудил компании, не имеющие собственных производственных мощностей, искать альтернативных производителей, таких как Intel.
Сама Intel также получила выгоду от возросшего спроса на центральные процессоры, связанного с глобальным развитием ИИ. Эти чипы становятся все более важными в отрасли, поскольку компании, занимающиеся ИИ, все больше ориентируются на выпуск агентных ИИ или цифровых помощников, способных выполнять задачи от имени пользователя. Для этих целей агентным ИИ требуются мощности центральных процессоров, в частности, встроенных в них нейродвижков (NPU).
Графические процессоры по-прежнему играют центральную роль в центрах обработки данных ИИ, но по мере того, как ИИ-агенты начинают выполнять все больше операций, они будут полагаться на центральные процессоры для выполнения запросов пользователей.
Все эти изменения совокупно способствовали резкому росту акций Intel более чем на 250 % с начала года и на 500 % за последние 12 месяцев.
Компания ViewSonic представила игровой монитор VX24G26J-4K, который оснащён 23,8-дюймовой панелью Fast IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 160 Гц. Это редкая комбинация характеристик для мониторов такого размера, поскольку большинство производителей всё ещё используют панели с разрешением 1080p.
При диагонали экрана 23,8 дюйма и разрешении 4K плотность пикселей составляет 185 PPI, что выше, чем у 27-дюймового монитора 4K (около 163 PPI). Это должно сделать текст и выполнение разных задач на рабочем столе более чёткими, хотя для игр с разрешением 4K потребуется наличие компьютера с производительной видеокартой.
Монитор VX24G26J-4K поддерживает время отклика 1 мс (GtG), контрастность 1000:1, яркость 400 кд/м² и 8-битный цвет. Заявлен охват 100 % цветового пространства sRGB, 95 % DCI-P3 и 95 % Adobe RGB. Реализована поддержка HDR10 и VESA DisplayHDR 400.
В конструкции используется то, что ViewSonic называет Nano Obsidian Screen — глянцевое антибликовое покрытие с коэффициентом отражения 1,8 %. Имеется поддержка технологий Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Для снижения нагрузки на глаза используется аппаратное решение Eye Pro Tech+ в сочетании с технологией, обеспечивающей работу без мерцаний.
Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции VX24G26J-4K имеется один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и разъём для наушников. Монитор комплектуется подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона, поворота и разворота в портретный режим. Имеется стандартное крепление VESA 100 × 100 мм. На данном этапе монитор доступен в Китае по цене около $305.
Смартфоны Samsung Galaxy располагают множеством функций искусственного интеллекта: есть расшифровка звонков, редактирование фотографий с использованием генеративного ИИ, а также составление сводок файлов. Новая функция адресована владельцам домашних животных.
На конференции VivaTech компания Samsung анонсировала новое решение на основе ИИ, связанное с уходом за животными, и реализуется оно в партнёрстве со стартапом Lifet. Можно будет сделать снимок питомца на смартфон и обратиться к ИИ, который поможет выявить возможные проблемы с его здоровьем. Он укажет на проблемы с зубами, обнаружит признаки катаракты или вывихи суставов.
Чтобы начать работу с новой функцией, владельцу смартфона Samsung Galaxy потребуется установить на него приложение SmartThings и сервис Pet Care. Компания Lifet, входящая в программу инкубатора стартапов Samsung, уже позволяет загружать на свой сайт снимки питомцев для оценки состояния их здоровья средствами ИИ. Вышеуказанные проблемы выявляются с точностью до 97 %, заверяет разработчик.
Наличие отдельной функции на смартфоне Samsung обещает сделать этот процесс более удобным.
Весной 2022 года Rockstar Games разочаровала покупателей GTA V на PS4 и Xbox One новостью об отсутствии бесплатного апгрейда до версий для PS5, Xbox Series X и S, а теперь решила сделать владельцам консолей прошлого поколения подарок.
Напомним, на релизе в марте 2022 года Rockstar Games продавала обновление GTA V для приставок текущего поколения за деньги: первые три месяца на PS5 игра стоила $10 (потом $40), а на Xbox Series X и S — $20 ($40).
Как стало известно, с 18 июня 2026 года все владельцы цифрового издания GTA V на PS4 и Xbox One смогут обновить свою игру до версии для PS5, Xbox Series X и S совершенно бесплатно.
По сравнению с версией для приставок прошлого поколения GTA V на PS5, Xbox Series X и S предлагает улучшенную графику и трассировку лучей, поддержку 60 кадров/с и разрешения 4K, более быстрые загрузки и прочие усовершенствования.
Пользователи GTA V на ПК получили обновления с консолей текущего поколения прошлой весной, причём тоже бесплатно. Апгрейд разделил игру на два издания — классическое (Legacy) и новое (Enhanced).
Анонс сопровождался подробностями следующего крупного обновления для GTA Online — The Kortz Center Heist. Апдейт выйдет в июле и добавит в игру одноимённое ограбление. Дополнительные детали ожидаются в ближайшие недели.
GTA V вышла в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии была портирована на PS4 и Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series X и S. Продажи игры за почти 13 лет превысили 230 млн копий.
Вышедший месяц назад скоростной шутер с элементами хоррора Luna Abyss не стал хитом продаж, и расплачиваться за это пришлось его разработчикам из британской студии Kwalee Labs (в прошлом Bonsai Collective).
Как сообщила глава Kwalee Labs Холли Эмери (Hollie Emery) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn, c 15 июня в студии не осталось ни одного сотрудника — все были уволены. В коллективе значилось девять человек.
«К сожалению, вчера весь коллектив попал под сокращения; это решение было принято без нашего участия. В результате с сегодняшнего дня вся команда ищет работу», — заявила Эмери.
По словам Эмери, для всех сотрудников Kwalee Labs релиз Luna Abyss стал самым важным моментом в карьере и объектом «невероятной гордости». Положительные отзывы критиков и игроков также порадовали команду.
«Я очень горжусь тем, чего нам удалось достичь в Luna Abyss со столь скромной командой в жанре, где невероятно сложно получить хорошие оценки», — подчеркнула Эмери достижения коллектива.
Игрокам Luna Abyss в роли заключённой по имени Фоукс предстоит под надзором биомеханического тюремщика Эйлин исследовать на предмет забытых технологий заброшенную мегаструктуру в недрах фальшивой Луны.
Luna Abyss вышла 21 мая на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 86 %), но на пике привлекла всего 317 человек.
Когда Anthropic на минувшей неделе закрыла доступ к своим лучшим моделям искусственного интеллекта, её клиенты получили важный урок: такое может случиться в любой момент. Поэтому будущее, возможно, за открытыми проектами, пишет CNBC.
Инцидент с Anthropic Fable стал крупным событием и важной темой для обсуждений — финансисты с Уолл-стрит будут внимательно следить за развитием событий, потому что Anthropic и OpenAI готовятся выйти на биржу. О рисках предупредил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), хотя его корпорация вложила не один миллиард долларов в оба стартапа. Современным компаниям требуется «создавать агентные системы, которые со временем совершенствуются, сохраняя при этом контроль над своей интеллектуальной собственностью», — написал он в соцсети X.
На фоне очередного инцидента с Anthropic в рост пошли акции MiniMax и Zhipu — китайских лабораторий открытого ИИ, то есть разработчиков моделей, которые можно бесплатно скачивать и самостоятельно запускать. Инцидент произошёл в неудобное время, примерно два часа спустя после того, как завершился первый торговый день SpaceX, в которую входит нишевый ИИ-стартап xAI.
Избежать последствий подобных инцидентов способна работа с ИИ-моделями с открытым исходным кодом. Они на безвозмездной основе скачиваются и запускаются на доступной пользователям инфраструктуре, настраиваются под данные и потребности пользователей, и никакие политические споры не дают их отключить. Но для США это не так просто, потому что наиболее популярные открытые модели разрабатываются в Китае. На платформе OpenRouter наибольшей популярностью пользуются системы от DeepSeek, Tencent, Xiaomi и MiniMax — они популярнее даже закрытых систем. Передовые технологии ИИ, утверждает ещё один китайский разработчик Zhipu, не должны принадлежать горстке игроков или выводиться по желанию.
Ещё один важный аспект — цена. Цены растут, и базовые задачи в компаниях автоматизируются при помощи самых дешёвых моделей, тогда как дорогие применяются в самых сложных задачах. Клиенты реагируют на «токеновый апокалипсис», указывают эксперты: сервисы ИИ переводятся на ценообразование на основе потребления вычислительных ресурсов. Это тоже способствует переходу предприятий на китайские модели.
Рынок ИИ всё ещё молод. ChatGPT вышел менее четырёх лет назад, и сейчас инвесторы начинают по-новому смотреть, кто в действительности лидирует в гонке ИИ. Победителями могут оказаться не только крупные закрытые лаборатории.
Остающийся одним из наиболее популярных в мире мессенджеров WhatsApp располагает множеством функций, и они постоянно пополняются новыми. Ярким тому примером является виджет для Android, с которым можно будет отправлять голосовые сообщения, не открывая приложения.
Разработчики WhatsApp готовят новый виджет для главного экрана, который позволит отправлять голосовые сообщения, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Для тестирования этот виджет пока недоступен, но его удалось обнаружить в последней бета-версии WhatsApp для Android v2.26.24.2. По умолчанию он будет иметь размер 3 × 1, но пользователи смогут установить и другой. Выглядит этот виджет довольно просто: это поле с надписью «Нажмите для записи» (Tap to record) и значок с изображением микрофона.
Пользователь сможет нажать на виджет, чтобы начать запись голосового сообщения. По завершении останется выбрать, кому отправить запись. Это достаточно быстрый способ отправить голосовое сообщение, но можно ускориться дополнительно: предусмотрена возможность отослать его нескольким контактам или даже всем сразу. Сейчас отправить его в приложении можно только одному контакту или в один групповой чат — остальным придётся пересылать, и это дополнительные действия.
Для пользователей новый виджет пока недоступен, но он может появиться с ближайшей бета-версией приложения — тогда его можно будет протестировать. А некоторое время спустя он может дебютировать и для широкой аудитории.
Администрация мессенджера Telegram подала в суд в Нью-Дели иск, в котором оспорила распоряжение властей страны о временной блокировке платформы в целях предотвращения мошенничества на экзаменах.
Чрезвычайное распоряжение о блокировке вступило в силу накануне. Мера преследует целью пресечение деятельности мошеннических Telegram-каналов, администраторы которых утверждают, что заранее располагают всеми экзаменационными вопросами. Слишком строгая мера противодействия встретила неоднозначную реакцию общественности. Судья Высокого суда дал согласие рассмотреть иск Telegram в ближайшее время.
Накануне основатель и глава сервиса Павел Дуров поставил под сомнение эффективность запрета в предотвращении утечек и назвал меру наказанием для 150 млн пользователей Telegram в Индии — но «не для инсайдеров, которые слили экзаменационные материалы». В мае индийские власти были вынуждены отменить важный вступительный экзамен в медицинские вузы после того, как было инициировано расследование по поводу заявлений об утечке экзаменационных вопросов.
Инцидент, связанный с экзаменом, который должны сдавать 2,3 млн абитуриентов, привёл к протестам и требованиям об отставке министра образования. Telegram заблокировали в соответствии с положением индийского законодательства в сфере информационных технологий, позволяющим властям ограничивать доступ к интернет-приложениям «в интересах суверенитета и единства Индии».
Microsoft выпустила сборку Windows 11 Insider Preview Build 26300.8687 на экспериментальном канале, развернув ряд улучшений, в том числе единый процесс обновления, призванный сократить количество необходимых перезагрузок в месяц. Изменения реализуются в рамках программу Windows K2, направленной на повышение качества работы Windows 11.
В рамках новой политики Microsoft будет выпускать все доступные обновления, в том числе обновления безопасности, свежие драйверы, исправления ошибок, обновления микропрограмм и пакеты .NET, в единой установке, не обрабатывая их по отдельности. Таким образом, одной установке будет сопутствовать только одна перезагрузка. Начиная со следующего ежемесячного цикла, обновления будут загружаться в фоновом режиме и ожидать скоординированной установки. Единый процесс, считают в Microsoft, решит давнюю проблему, связанную со слишком большим количеством перезагрузок.
Со вступлением новой политики в силу участники программы Windows Insider на экспериментальном и бета-каналах будут получать обновления еженедельно; пользователи на канале стабильных сборок, которые не выбрали получение ранних обновлений, ограничатся только одной перезагрузкой в месяц. Единый процесс обновления реализуется в рамках инициативы Microsoft Windows K2, направленной на повышение скорости и стабильности системы, а не внедрение не всегда нужных новых функций.
Сборка за номером 26300.8687 также получила более качественный механизм поиска, способный обрабатывать опечатки и орфографические ошибки. В неё включены также несколько изменений в «Проводнике», панели задач, программе установки Windows, средствах ввода и удалённого управления восстановлением (Remote Recovery Management). В списке изменения значатся также исправленные проблемы со звуком и приложением «Параметры»; повышена надёжность работы «Блокнота» и других встроенных инструментов Windows.
Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) на примере культового готического экшена Bloodborne от FromSoftware показал, как Sony может улучшить обратную совместимость игр с PS4 на PS5.
В настоящее время Bloodborne работает на PS5 по обратной совмести без каких-либо апгрейдов: ни улучшения производительности или оптимизации времени выдачи кадра, ни повышенного разрешения, ничего.
Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что PS5 в рамках обратной совместимости ограничивает скорость работы процессора и видеокарты, а также подчиняется оригинальным ограничениям памяти с PS4.
Сотрудничающая с Digital Foundry моддер Christina разработала для взломанной PS5 подборку патчей, раскрывающих потенциал PS4-игр на PS5: полная скорость ЦП/ГП, дополнительные 4 Гбайт системной памяти, поддержка 120 Гц и VRR.
Модификации преображают Bloodborne: 4K при стабильных 30 кадрах/с, 1440p при относительно стабильных 60 кадрах/с (50−60 кадров/с на боссах), 1080p при 85−120 кадрах/с (с режимом 120 Гц). VRR сглаживает нехватку производительности.
По словам Лидбеттера, подобные улучшения пойдут на пользу многим другим старым играм, требуют от разработчиков «минимальных усилий, но [дают] максимальный эффект» и выводят обратную совместимость PS5 на новый уровень.
Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Игра имела шанс получить ремейк от ныне закрытой Bluepoint Games — Sony проект одобряла, а FromSoftware во главе с режиссёром Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) забраковала.
Не только западные стартапы привлекают крупные суммы на развитие инфраструктуры искусственного интеллекта. Как сообщает The Information, первая попытка китайской DeepSeek обратиться за финансированием к внешним источникам позволила этой компании привлечь $7,4 млрд и оценить свою капитализацию более чем в $50 млрд. Среди инвесторов оказались компании Tencent и CATL.
Структура сделки, как сообщает источник, была направлена на сохранение основателем и генеральным директором DeepSeek Ляном Вэньфэном (Liang Wenfeng) абсолютного контроля над своим детищем. По этой причине инвесторы формально вкладывались в капитал не самой DeepSeek, а контролируемой им партнёрской организации. Кроме того, продать свои доли в капитале этой структуры инвесторы не смогут на протяжении ближайших пяти лет. Исключением стал Национальный фонд инвестиций в ИИ-отрасль КНР, которому было позволено вложить $148 млн напрямую в капитал DeepSeek, а также в дальнейшем продать свою долю в любое время без ограничений. Кроме того, эта структура ещё и сохранила право голоса в управлении DeepSeek, в отличие от прочих внешних инвесторов.
Впрочем, в качестве привилегий для последних можно рассматривать сохранение доступа к подробной финансовой отчётности DeepSeek, а также право первоочередного участия в новых раундах финансирования. Непосредственно основатель компании внёс в её капитал дополнительные $3 млрд, что сделало его основным участником раунда. Tencent внесла $1,5 млрд, производитель тяговых батарей CATL внёс вдвое меньше, а ряд прочих инвесторов ограничились суммами по $444 млн. Сбор средств вёлся с апреля этого года. Основанная в 2023 году DeepSeek до этого не привлекала внешний капитал. Успех ИИ-модели R1 в начале 2025 года вызвал необходимость в более активном финансировании компании, поэтому ей пришлось обратиться к внешним инвесторам. Новые средства будут направлены не только на обучение ИИ-моделей и развитие вычислительной инфраструктуры, но и увеличение штата профильных специалистов.
Запрет на доступ к ИИ-моделям Fable 5 и Mythos 5 компании Anthropic, который был введён для иностранных пользователей по инициативе властей США, не лишил европейских геополитических союзников стремления иметь возможность взаимодействия с подобными инструментами американского происхождения.
Как отмечает Financial Times, вопрос поднимался на полях саммита G7 во Франции, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) обсуждал эту тему с присутствующими на мероприятии европейскими дипломатами. Местные власти хотят сохранить доступ к передовым американским ИИ-моделям через концепцию «доверенного партнёрства». По замыслу авторов, она позволит европейским союзникам США сохранить привилегированный доступ к передовым американским ИИ-моделям. Посетившие саммит G7 главы компаний Anthropic (Дарио Амодеи) и OpenAI (Sam Altman) намерены принять участие в профильном обсуждении.
Исполнительный заместитель председателя Еврокомиссии по технологическому суверенитету Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что Вашингтон не должен избегать введения дискриминационных мер в отношении партнёров типа Евросоюза. Местные политики готовы обсуждать с американской стороной, как исключить риски в сфере безопасности при сохранении доступа к передовым американским разработкам. Ряд европейских организаций и компаний изначально получили доступ к мощной ИИ-модели Mythos компании Anthropic, включая Великобританию. Аналогичным образом ограниченный доступ к модели GPT 5.5 компании OpenAI получили избранные европейские организации, включая местных членов NATO. На прошлой неделе Anthropic решила блокировать доступ всех пользователей к Fable 5 и Mythos 5, поскольку не смогла избирательно отключить его только для иностранных пользователей, как того требовал Белый дом. В начале этой недели руководство Anthropic встретилось с заинтересованными американскими чиновниками в Вашингтоне.
Евросоюз стремится снизить свою зависимость от избранных провайдеров ИИ-услуг, поэтому переговоры с участниками рынка ведутся на тему увеличения объёмов инвестиций на территории Европы, как пояснила Вирккунен. Как известно, в США предостаточно представителей крупного бизнеса, которые выступают против ограничения доступа к местным технологическим разработкам на политических основаниях. Пример с Китаем показывает, что санкции только способствуют развитию местных альтернатив и снижению зависимости потребителей от американских технологий.
В Meta✴✴ царит крайне напряжённая атмосфера в связи с недавними массовыми увольнениями и инициативами компании в области ИИ, вызвавшими недовольство у сотрудников с многолетним стажем. Об этом заявил технический директор Meta✴✴ Эндрю «Боз» Босворт (Andrew «Boz» Bosworth), отметивший, что моральный дух в компании находится на рекордно низком уровне.
Моральный дух «может быть, не самый низкий за 20 лет работы здесь, но, вероятно, он находится на очень низком уровне. Он определённо находится на очень низком уровне», — сообщил, по данным ресурса Business Insider, Босворт во время внутреннего чата «Вторники с Бозом», прошедшего 2 июня.
По его словам, хуже всего было, когда разразился скандал с Cambridge Analytica, использовавшей данные миллионов пользователей Facebook✴✴ без их согласия для таргетирования избирателей во время выборов 2016 года. Но и сейчас моральный дух «вероятно, один из худших за всю историю».
В прошлом месяце Meta✴✴уволила 10 % персонала, сославшись на необходимость компенсировать огромные инвестиции в ИИ-проекты. Ещё примерно 10 % сотрудников были переведены на обучение ИИ-моделей, что некоторые из них назвали «принудительным призывом», характеризуя эту работу в основном как разметку данных для ИИ.
Реагируя на ситуацию, Meta✴✴ начала предпринимать шаги для улучшения морального духа. В понедельник Босворт разослал сотрудникам служебную записку, в которой выразил надежду «возродить лучшие черты культуры», отметив, что компания должна оказывать сотрудникам поддержку, «чтобы они делали всё правильно в долгосрочной перспективе, включая принятие разумных рисков, когда того требует ситуация, и чтобы их за это признавали».
Босворт также сообщил, что Meta✴✴ обязуется обеспечивать прозрачность со стороны руководства в вопросах личного и карьерного развития своих сотрудников.
Кроме того, по данным Wired, Meta✴✴ позволит сотрудникам, переведенным в рабочую группу по ИИ, подавать заявки на переход на другие должности внутри компании, а также увеличит бюджеты на поездки, мероприятия и офисные перекусы.
Apple решила внести изменения в механизм обеспечения конфиденциальности для пользователей платных тарифов. Функция Hide My Email, позволяющая скрывать настоящий адрес электронной почты при регистрации на сайтах, будет подставлять более очевидные адреса, за счёт чего её эффективность может снизиться.
Функция Hide My Email из пакета Apple iCloud+ предполагает генерацию анонимных адресов электронной почты на домене @icloud.com, письма с которых далее направляются на настоящий почтовый ящик пользователя. Схема работает, потому что эти адреса невозможно отличить от адресов обычных пользователей сервисов Apple по тому же домену.
Однако в минувший понедельник, 15 июня, компания сообщила разработчикам, что в ближайшие недели перенесёт генерируемые системой анонимные адреса на поддомен @private.icloud.com. Это упростит разработчикам приложений и администраторам сайтов задачу по определению того, что пользователь подключил этот сервис — такие адреса несложно будет заблокировать.
Существующие адреса продолжат действовать, почта с них будет пересылаться без перебоев, пообещала Apple. Разработчикам приложений и поставщикам услуг электронной почты придётся обновить свои фильтры, чтобы гарантировать, что письма для пользующихся этим сервисом клиентов отправлялись и дальше, добавил производитель iPhone. Общественность, однако, уже раскритиковала решение компании изменить домен сервиса, потому что это затруднит работу с ним. Комментариев от Apple по данному вопросу не поступало.
Недавний анонс приключенческого экшена Senua от британской Ninja Theory быстро оказался омрачён сообщениями о возможном закрытии студии, однако в таком положении принадлежащий Xbox коллектив оказался не случайно.
Напомним, Ninja Theory представила Senua на июньской игровой презентации Xbox Games Showcase 2026, а недавно источники агентства Bloomberg сообщили, что Xbox планирует закрыть или продать студию (наряду с несколькими другими).
Многим пользователям решение Xbox закрыть Ninja Theory почти сразу после анонса новой игры показалось дикостью, однако, как сообщает издание Game File, у показа Senua была скрытая стратегическая цель.
По данным осведомлённого о планах Microsoft информатора Game File, к моменту анонса Senua в руководстве Xbox уже решили закрыть или продать Ninja Theory, и показ был предназначен для инвесторов.
В компании рассчитывали, что обещание новой игры может вызвать интерес к студии потенциальных покупателей. Участвовал ли в разработке плана кто-то из Ninja Theory, на данном этапе неясно.
По сюжету Senua кельтская воительница Сенуа балансирует на грани жизни и смерти в мрачном чистилище. Игрокам предстоит прорваться сквозь видения героини, дать отпор порождённым страхом внутренним демонам и врагам во внешнем мире.
Релиз Senua запланирован на 2027 год в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, однако ситуация с Ninja Theory может поставить выход игры под угрозу. Студия своё нынешнее положение пока не комментировала.
Из-за участившихся случаев отключения мобильного интернета в Москве и регионах РФ рекламодатели стали активнее закупать проморассылки через SMS-сообщения. В апреле этого года подобная маркетинговая активность выросла более чем на 30 % год к году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные операторов связи.
Представитель «Мегафона» сообщил, что наибольший всплеск активности пришёлся на апрель 2026 года. По данным компании, объём рекламных SMS-сообщений в этот период вырос на 37 % год к году, тогда как рекламные бюджеты увеличились примерно на 20 %. Активнее других наращивают объёмы компании из сфер розничной торговли, финансового сектора, производители одежды и обуви.
В МТС AdTech согласились с тем, что наиболее заметный рост SMS-активности пришелся на апрель. Количество запущенных кампаний за этот период увеличилось на 35 % год к году, а суммарный объём отправленных SMS-сообщений — на 37 %. Среднее число рекламных кампаний на одного клиента платформы выросло на 50 %. Наибольшее количество SMS-рассылок в апреле зафиксировано в Москве и Центральном регионе (количество кампаний увеличилось на 24 % год к году). В период с января по апрель наиболее выраженную динамику показал Северо-Западный регион, где количество кампаний выросло на 71 %. В МТС AdTech рост количества рекламных кампаний в упомянутых регионах связывают с высокой концентрацией бизнеса, чувствительного к перебоям в работе рекламных каналов, которым необходим интернет.
В «Билайн AdTech» абсолютные значения не озвучили, но также отметили рост спроса на SMS-рассылки в целом за весь квартал. Стабильный рост фиксировался в мае, а в июне положительная динамика продолжается. В T2 отказались от комментариев по данному вопросу.
Несмотря на статистику операторов, участники рекламного рынка не видят существенного повышения спроса на рекламные SMS-рассылки. В компании Mindbox сообщили о сокращении количества интеграций или полном отказе от этого канала к некоторых компаний из-за увеличения его стоимости. «SMS — это высококонверсионный канал точечного применения. За прошедший год клиенты Mindbox отправили в 26 раз меньше SMS, чем писем. Но канал показывает высокую доставляемость — 91-96 % — и конверсию до 10 %. Поэтому бизнес использует SMS прицельно: для срочных триггерных сообщений, акций с коротким окном и т.д.», — сообщил представитель Mindbox. Там отметили, что стоимость одного SMS достигает 37 рублей за сообщение длиной 70 символов. Также было сказано, что с середины прошлого года операторы ввели пакетные тарифы, а межоператорские отправки сильно подорожали — в отдельных случаях почти вдвое.
С такими выводами согласны в компании NMi Digital (входит в NMi Group). «SMS дороже рекламных размещений в мессенджерах и digital-каналах, а также менее эффективны», — отметил представитель компании. Также было с казано, что с точки зрения вовлеченности и возможностей таргетинга SMS заметно уступает современным digital-инструментам и чаще используется для коммуникационных, а не имиджевых задач. В «СберМаркетинге» добавили, что брендам выгоднее рассылка Push-уведомлений, чем SMS, поскольку это более дешевый, гибкий формат и персонализация по аудитории.
Суточный объём торгов по бессрочным фьючерсам на акции компании SpaceX на криптовалютных биржах вышел на третье место после двух главных криптовалют: биткоина и монеты Ethereum.
Объём торгов по бессрочным фьючерсам на акции SpaceX достиг на платформе Binance $3,38 млрд, благодаря чему данный актив стал третьим после биткоина и Ethereum. За сутки объём торгов показал рост на 800 %. Всего спустя два дня после выхода на биржу капитализация SpaceX превысила $2,5 трлн — это оказалось крупнейшее IPO в истории.
По мере роста фондового рынка и сырьевых товаров, а также со стагнацией рынка криптовалют криптобиржи начали добавлять в листинг бессрочные фьючерсы (perpetual futures), привязанные к цене реальных акций. Их популярность стала активно расти в конце 2025 года, когда в рост пошли металлы; положительная динамика продолжилась за счёт нефтяных активов, а затем начался ажиотаж вокруг крупных американских технологических компаний — последним примером стал выход на биржу SpaceX Илона Маска (Elon Musk).
Криптовалютные биржи позволяют торговать фьючерсами не только торгуемых на бирже компаний, но и тех, кто только готовится к IPO — в том числе OpenAI и Anthropic. Котировки таких синтетических инструментов уже начали влиять на оценку крупных компаний ещё до выхода на биржу, обратили внимание эксперты. За последние сутки на платформе Hyperliquid фьючерс на SpaceX также вышел на третьем место после биткоина и Ethereum, достигнув объёма торгов в $1,15 млрд. Это сыграло в пользу собственного токена платформы HYPE, который обновил исторический максимум при цене в $76.
Многие фанаты до сих пор не могут поверить, что боевик GTA VI от Rockstar Games действительно выйдет в ноябре, однако гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в очередной раз успокоил геймеров.
Напомним, GTA VI была анонсирована в феврале 2022 года и с тех пор дважды переносилась. С прошлой осени релиз запланирован на 19 ноября — в последний раз Зельник подтверждал дату месяц назад, в рамках майского отчёта Take-Two.
Как подметили журналисты TheGamer, очередное подтверждение планов Rockstar на выпуск GTA VI пришло из недавнего «спонтанного» интервью Зельника для TikTok-канала School of Hard Knocks.
На вопрос интервьюера, когда выйдет GTA VI (в официальных субтитрах упоминается GTA XI), Зельник в очередной подтвердил релиз 19 ноября. Руководитель также объяснил, почему игру пришлось ждать так долго.
«Команда Rockstar стремится сделать нечто, чего никто никогда не делал. Это очень сложно и занимает много времени», — простыми словами описал Зельник причину задержек премьеры GTA VI.
Хотя лето уже началось, обещанная рекламная кампания GTA VI пока не стартовала. По крайней мере, в традиционном понимании. В TheGamer считают появление Зельника на популярном TikTok-канале началом «совсем иного маркетинга для Rockstar».
GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые оказались замешаны в криминальном заговоре, предстоит исследовать вдохновлённый Флоридой штат Леонида.
Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong стал для китайской студии Game Science большим успехом. Об очередной вехе продаж игры рассказал Коммунистический союз молодёжи Китая.
Напомним, продажи Black Myth: Wukong за три дня с релиза превысили 10 миллионов копий, по итогам первого месяца составили внушительные 20 миллионов, а спустя полгода достигли 25 миллионов.
Согласно недавнему документу центрального комитета Коммунистического союза молодёжи Китая, Black Myth: Wukong разошлась по миру в количестве 30 млн единиц. Вершина покорилась игре спустя год и девять месяцев после премьеры.
Для сравнения: популярный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware прошлой весной тоже достиг 30 млн проданных копий, но по итогам более трёх лет с выхода.
Источник изображения: Steam (LVVrunner)
Как отмечают в Коммунистическом союзе молодёжи Китая, Black Myth: Wukong разрушила стереотип о том, что китайские однопользовательские игры пользуются популярностью в основном на родине.
По данным организации, более половина продаж Black Myth: Wukong пришлась на зарубежные рынки. Самой востребованной оказалась версия для ПК (в частности, Steam), но на PS5 игра тоже показала «впечатляющие» результаты.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а спустя 12 месяцев добралась до Xbox Series X и S. Игра уже заработала на продолжение — Black Myth: Zhong Kui представили прошлым летом.
Российская торговая сеть по продаже бытовой техники и электроники «М.Видео» в разгар Чемпионата мира по футболу 2026 года поделилась информацией об успехах в стране футбольных симуляторов FIFA и EA Sports FC от Electronic Arts.
По данным «М.Видео», за последние 15 лет российские геймеры приобрели более 850 тысяч копий FIFA и EA Sports FC для разных платформ. Стоит отметить, что показатель не включает данные по площадкам за пределами «М.Видео».
Самой успешной игрой франшизы в России оказалась FIFA 15. Десятка наиболее продаваемых футбольных игр Electronic Arts в «М.Видео» представлена ниже:
FIFA 15;
FIFA 20;
FIFA 19;
FIFA 17;
FIFA 16;
FIFA 18;
FIFA 14;
FIFA 21;
FIFA 22;
EA Sports FC 25.
Источник изображения: Electronic Arts
Исследование показало, что наибольшей популярностью среди российских игроков франшиза пользовалась в середине и второй половине 2010-х на фоне активного развития консольного рынка в России и доминирования физического формата.
По словам главы направления «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео» Сергея Мезина, переход от FIFA к EA Sports FC прошёл для аудитории незаметно — новые игры быстро вошли в число лидеров по продажам и выручке.
Источник изображения: «М.Видео»
Дополнительным драйвером интереса к футбольным играм остаётся Чемпионат мира по футболу — интерес аудитории растёт не только к просмотру матчей, но и к другому контенту, включая симуляторы, онлайн-соревнования и сервисы.
Новейшей игрой серии Electronic Arts является вышедшая прошлой осенью EA Sports FC 26. EA использовала симулятор, чтобы спрогнозировать победителя Чемпионат мира по футболу 2026 года — четыре предыдущих предсказания сбылись.
Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance со следующего месяца рискует потерять разрешение на обслуживание клиентов из Евросоюза — заявку платформы на получение лицензии, скорее всего, отклонят, сообщает Reuters со ссылкой на два анонимных источника.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com
Согласно вступившему в силу европейскому «Регламенту о рынках криптоактивов» (MiCA), занимающиеся криптовалютой компании должны до конца июня получить лицензии, чтобы и далее обслуживать клиентов из ЕС. Поданную греческому регулятору заявку Binance, скорее всего, отклонят. Европейские ведомства пытаются ограничить деятельность криптовалютных бирж, на которых люди торгуют цифровыми активами по всему миру. Согласно MiCA, криптовалютным компаниям надлежит подавать заявки на получение лицензий у регуляторов в странах ЕС — лицензия действительна во всех 27 странах блока. На кону стоит надзор над многотриллионной криптовалютной отраслью — еврочиновники давно предупреждали, что она способна дестабилизировать традиционные рынки и нанести ущерб инвесторам, если эта отрасль не будет надлежащим образом контролироваться.
Если Греция ответит отказом, то Binance не получит разрешения на работу в ЕС, и судьба действующих клиентов платформы останется неопределённой. Криптобиржа намерена «поддерживать упорядоченный процесс и минимизировать сбои для своих пользователей», заявила администрация платформы. Ранее представитель Binance, у которой 300 млн клиентов по всему миру, подтвердил, что компания добивается получения лицензии и работает с регуляторами уже полтора года. Администрация платформы считает, что выполнила все требования для получения разрешения согласно MiCA — Греческая комиссия по рынку капитала (HCMC) завершила рассмотрение заявки, которая была признана соответствующей требованиям.
Binance, по её словам, выбрала Грецию потому, что в стране много квалифицированных специалистов, и созданы надлежащие условия по безопасности. Ведомство, однако, отказалось комментировать свои дальнейшие действия в отношении криптобиржи, сославшись на нормы конфиденциальности. Без лицензии Binance не сможет продолжать работу в ЕС с начала июля. «Дополнительную информацию мы предоставим до 30 июня 2026 года», — пообещали в Binance и добавили, что задержки в процессе авторизации по MiCA рискуют вывести деятельность платформы за пределы ЕС.
Microsoft планирует перевести Copilot Cowork на оплату по факту использования вычислительных ресурсов и одновременно рассматривает возможность подключить модель DeepSeek в качестве более дешёвой альтернативы для своих корпоративных клиентов, сообщает Axios.
Рост популярности агентских инструментов, включая Copilot Cowork, Anthropic Claude Code и OpenAI Codex, сопровождается многократным увеличением числа запросов к ИИ-моделям в ходе выполнения задач, что порождает непредсказуемо высокие счета для клиентов в корпоративном сегменте и одновременно увеличивает нагрузку на вычислительные ресурсы. Данная проблема побудила Microsoft пересмотреть подход к ценообразованию, поскольку безлимитные тарифы оказались экономически невыгодными при интенсивной эксплуатации моделей.
Компания уже проводит тестирование доработанной версии DeepSeek V4, а также изучает другие открытые модели, стремясь предложить заказчикам альтернативу OpenAI и Anthropic. Ожидается, что окончательное решение о выборе конкретной модели будет объявлено в течение нескольких недель.
В случае утверждения DeepSeek эта модель будет полностью развёрнута на инфраструктуре Azure, благодаря чему все данные останутся в облаке корпорации с сохранением стандартных механизмов безопасности, соответствуя требованиям и контролю за местонахождением информации. Инженеры Microsoft уже провели тонкую настройку модели и внедрили дополнительные защитные фильтры.
Вице-президент Чарльз Ламанна (Charles Lamanna) также пояснил, что тестирования показали невозможность сохранения безлимитного доступа, поскольку сотни задач в неделю от одного пользователя, хотя и свидетельствуют о высокой эффективности модели, ведут к чрезмерным издержкам.
Компания Nvidia выпустила драйвер GeForce 582.66 WHQL для старых графических процессоров GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta. Этот драйвер не относится к основной ветке драйверов Game Ready для новых игр. Nvidia называет его обновлением безопасности программного обеспечения для графических процессоров, которые больше не поддерживаются драйверами Game Ready.
Драйвер GeForce 582.66 WHQL предназначен для установки на ПК с Windows 10 и Windows 11, оснащённые только видеокартами GeForce на базе архитектур Maxwell, Volta и Pascal. Nvidia заявляет, что обновление устраняет проблемы, которые могут привести к различным последствиям для безопасности. Пакет по-прежнему включает такие распространённые компоненты, как драйвер для звука HD Audio 1.4.5.0, PhysX 9.23.1019, CUDA 13.0 и панель управления Nvidia 8.1.968.0.
В примечании к драйверу не указаны исправления ошибок в играх и общих проблем. Однако в списке открытых проблем по-прежнему упоминается искажённый текст в Counter-Strike 2, когда разрешение игры ниже собственного разрешения экрана. Также в списке ошибок указано мерцание источников света в игре Like a Dragon: Infinite Wealth на некоторых конфигурациях после обновления драйверов. Те же два идентификатора ошибок были исправлены в более новой ветке драйверов R590.
Источник изображения: Nvidia
Владельцам старых видеокарт GTX и TITAN на базе вышеуказанных архитектур по-прежнему рекомендуется установить драйвер GeForce 582.66 WHQL из соображений безопасности. Однако его не следует рассматривать как драйвер, добавляющий новые оптимизированные игровые профили, улучшающий производительность или исправляющий проблемы в существующих играх.
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 610.62 WHQL с поддержкой командного шутера Empulse, чей релиз состоится 24 июня. В игре реализована поддержка технологии DLSS 4.5 Super Resolution, динамического мультикадрового генератора, а также Nvidia Reflex.
в Apex Legends устранена проблема искажений изображения, появляющихся после продолжительных игровых сессий;
повышена стабильность работы в играх при использовании конфигураций с несколькими мониторами, включённой вертикальной синхронизацией и генерацией кадров DLSS;
решена проблема, которая могла вызывать дрожание или двоение изображения в некоторых играх с DirectX 11 при включении функции Smooth Motion;
решена проблема, которая могла привести к вылетам в некоторых играх при запуске с включённой функцией Smooth Motion;
улучшена стабильность работы World of Warcraft;
устранена проблема с частотой кадров на некоторых мониторах при включённой G-Sync при использовании видеокарт поколения Ada;
внесены общие улучшения стабильности в ситуациях, когда системе не удаётся выделить новый блок памяти;
решена проблема, из-за которой EDID не считывался на некоторых мониторах, вследствие чего они идентифицировались как Nvidia NV-Failsafe;
решена проблема, из-за которой некоторые мониторы не выходили из спящего режима.
Компания Google выпустила Android 17 — первыми стабильную версию новой операционной системы получили устройства семейства Pixel. Обновление выходит после четырёх бета-версий. Выпуск новой ОС совпал с июньским обновлением Pixel Feature Drop и продолжает новую стратегию компании по более раннему релизу крупных версий Android.
Одним из главных нововведений Android 17 стала возможность превращать любое приложение в плавающее окно или «пузырь» (Bubble). Ранее подобный режим был доступен только для мессенджеров и отдельных диалогов. Теперь пользователь может удерживать значок приложения на домашнем экране и запускать его в виде компактного «пузыря», который можно свободно перемещать по экрану и закрывать одним жестом. На устройствах с большими дисплеями для таких окон предусмотрена отдельная панель Bubble Bar.
Google также добавила возможность скрывать подписи под значками приложений на домашнем экране для более минималистичного оформления. Новая настройка находится в разделе оформления интерфейса.
В Android 17 появились дополнительные механизмы управления памятью приложений. По словам Google, система будет ограничивать чрезмерное потребление оперативной памяти отдельными программами, что должно положительно сказаться на быстродействии устройств и времени автономной работы.
Существенно переработан встроенный инструмент записи экрана. Вместо прежнего интерфейса теперь используется компактная плавающая панель, через которую можно быстро остановить запись или изменить параметры. Появилась функция Screen Reactions, позволяющая добавлять видео с фронтальной камеры поверх записи экрана. После завершения записи пользователю доступно полноэкранное окно предпросмотра с возможностью редактирования, удаления или отправки ролика.
Также в Android 17 уделено немало внимания вопросам конфиденциальности. При выдаче приложению доступа к местоположению система теперь более явно разделяет точные и приблизительные координаты. Также появилась возможность однократно предоставить приложению доступ к точной геопозиции. Ещё одним нововведением стала возможность предоставлять приложениям доступ только к выбранным контактам вместо всей адресной книги.
Среди других изменений — разделение переключателей Wi-Fi и мобильной передачи данных в панели быстрых настроек. На поддерживаемых устройствах также появился новый переключатель спутниковой связи.
Функция поиска устройств Find Hub получила дополнительную защиту. При переводе смартфона в режим потерянного устройства система может требовать биометрическую аутентификацию для изменения настроек или отключения отслеживания, даже если злоумышленник знает код разблокировки.
Google внесла и ряд визуальных изменений. Панель виджетов получила размытый фон в стиле шторки уведомлений и быстрых настроек, были обновлены некоторые элементы интерфейса и переработаны отдельные разделы приложения «Настройки». В частности, появился новый раздел «Учётные записи и резервное копирование» (Accounts and backup), упрощающий управление учётными записями, резервным копированием и ключами доступа.
Android 17 уже доступна для смартфонов Pixel начиная с серии Pixel 6, включая модели Pixel 6a, Pixel 7, Pixel 8, Pixel 9 и Pixel 10, а также для планшета Pixel Tablet и складных устройств Pixel Fold. Проверить наличие обновления можно через меню «Настройки → Система → Обновление системы».
Разработчики из канадской Nine Dots Studio спустя всего месяц после анонса даты выхода в раннем доступе своего хардкорного ролевого экшена с элементами выживания Outward 2 решили отложить релиз на более поздний срок.
Напомним, Outward 2 была официально представлена ещё весной 2024 года и готовилась к выходу в раннем доступе уже текущим летом — согласно майскому анонсу, выпуск был намечен на 7 июля.
Как стало известно, Outward 2 не выйдет 7 июля — старт раннего доступа перенесли на 2027 год. Новостью поделился основатель и руководитель Nine Dots Studio Гийом Буше-Видаль (Guillaume Boucher-Vidal).
По словам Буше-Видаля, в текущем состоянии Outward 2 рискует не оправдать ожидания фанатов. Это стало понятно из отзывов участников прошедшего недавно закрытого бета-тестирования.
«Особенно больно сообщать об этом, зная, что часть наших <... > игроков планировала вокруг даты релиза летний отпуск. <...> Приношу извинения всем, кого это затронуло. Однако было бы ещё хуже, если бы вы потратили свой отпуск на игру, которая вам даже не нравится», — подметил Буше-Видаль.
Поддержка русского языка для Outward 2 не заявлена
События Outward 2 развернутся в знакомом по оригинальной Outward безжалостном мире Аурайи, где игрокам достанется роль рядового искателя приключений, которому предстоит мириться с последствиями своих неудач.
Outward 2 создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS). Обещают живой и развивающийся мир со сменой времён года, гибкую систему развития персонажа, локальный и онлайновый кооператив на двоих, а также оптимизацию для «картофельных» ПК.
Вышло ядро Linux 7.1, отразившее изменения, которые назревали годами, включая давно обещанный отказ от поддержки процессора Intel 486 и его аналогов. Изначально удаление поддержки Intel 486 было запланировано в мае 2025 года в версии ядра 6.15, но в последнюю минуту было отменено. В общей сложности в ядре 7.1 удалено более 140 000 строк кода. В частности, «под нож» пошла поддержка российских процессоров Baikal, а также драйвера устаревших шин, портов и протоколов.
В новой версии ядра появился NTFSplus — переработанный драйвер файловой системы NTFS. Он создан но основе оригинального драйвера NTFS только для чтения из 1990-х годов, но теперь может записывать данные на тома NTFS. Драйвер был модернизирован в соответствии с современными методами работы с файловыми системами ядра. NTFSplus полностью заменит драйвер, предоставленный Paragon Software в 2020 году.
Наряду с новым драйвером появилась ntfsprogs-plus — новая и улучшенная версия дополнительных утилит ntfsprogs. Она позволяет исправлять некоторые виды повреждений и ошибок NTFS, поэтому эксперты ожидают, что различные загрузочные носители для восстановления Linux, такие как SystemRescue, GParted Live и Grml, постараются как можно быстрее перейти на ядро 7.1.
В новой версии ядра переработана подсистема подкачки памяти. Улучшена обработка файловых систем ext4 и Btrfs. Поддержка файловой системы exFAT также доработана. Непрерывное пространство для файлов может быть предварительно выделено без предварительного обнуления блоков, что ускоряет процесс и уменьшает фрагментацию. Сетевая файловая система CIFS (SMB) получила явную поддержку создания временных файлов.
В ядро Linux 7.1 интегрирован расширяемый планировщик ядра, который ранее являлся эксклюзивом для ядра Oracle Linux UEK-next. Ядро 7.1 улучшило управление питанием как для чипов AMD, так и для Intel, а также отчёты о состоянии батареи на ноутбуках на базе Apple M1 и M2. Безопасность виртуализации KVM на Arm была усилена, как и безопасность доступа к PID (идентификаторам процессов) в виртуальной файловой системе /proc. Поддержка Intel FRED дебютировала ещё в ядре 6.9, но теперь она включена по умолчанию и улучшает производительность на процессорах AMD. Для поддержки Rust в ядре теперь требуется Rust 1.85.
Подробно со всеми изменениями в новой версии ядра можно ознакомиться на сайте Linux Weekly News (LWN.net).
Оператор биржевого индекса Russell накануне подтвердил, что акции SpaceX будут включены в версию индекса Nasdaq 100 уже 7 июля, сократив традиционный для подобных случаев срок ожидания после IPO, которое состоялось 12 июня. Это позволит открыть косвенный доступ к акциям SpaceX более широкому кругу инвесторов и теоретически будет способствовать дальнейшему росту их курса.
По сути, Илон Маск (Elon Musk) очередной раз демонстрирует работу принципа «если нельзя, но очень хочется, то можно», поскольку для его компании SpaceX биржевой оператор делает послабление с точки зрения сроков включения акций эмитента в индекс и требований к прибыльности, хотя новые правила отныне будут работать и для всех других эмитентов. По оценкам J.P, Morgan, включение акций SpaceX в Nasdaq 100 позволит привлечь до $4,3 млрд дополнительного притока средств пассивных инвесторов.
Что характерно, SpaceX попадает в индекс Nasdaq 100 не только в сжатые сроки, но и при условии сохранения убыточности, ведь в прошлом году компания потеряла $4,9 млрд. Превышающая то и дело $2 трлн капитализация SpaceX не должна вводить в заблуждение инвесторов, ведь они имеют доступ лишь к количеству акций компании на сумму около $100 млрд, поскольку остальные сосредоточены в руках Илона Маска, его окружения и сотрудников эмитента. Новость о включении акций SpaceX в индекс Nasdaq 100 вызвала рост их курса на доли процента, по итогам торговой сессии владельцев сменили акции на сумму $19 млрд.
Если оператор MSCI по примеру Russell ослабил требования к новым эмитентам, включаемым в биржевые индексы США, то S&P Global заявил, что не будет следовать их примеру, и в случае с SpaceX выждет не менее 12 месяцев с момента выхода компании на биржу только до начала рассмотрения самого вопроса о добавлении акций этой компании в тот же S&P 500. Появление акций SpaceX в индексе Nasdaq 100 означает, что интерес к ним будут проявлять биржевые и индексные фонды, а также определённая часть управляющих компаний.
Пару недель назад власти США распорядились закрыть доступ иностранных граждан к передовым ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 компании Anthropic, но она не могла сделать это избирательно, а потому отключила почти всех клиентов от этих средств проверки кибербезопасности. К концу этой недели Anthropic удалось добиться права на частичное восстановление доступа к Mythos 5.
Об этом сообщило агентство Bloomberg накануне, отметив, что данный шаг со стороны Anthropic был согласован с правительством США. В письме министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick) в адрес директора Anthropic по вычислениям говорится: «Anthropic поработала с правительством США над устранением рисков, связанных с описываемыми моделями. Эти усилия привели к существенному прогрессу. Доступ к модели может быть восстановлен для определённых доверенных партнёров».
В комментариях другого представителя министерства Бенно Кааса (Benno Kaas) говорится, что всего за две недели была проделана работа, позволяющая сохранить за США статус мирового лидера в ИИ без ущерба для национальной безопасности. При этом в письме американского ведомства ничего не говорится об изменении условий доступа к более «мягкой» с точки зрения создаваемых рисков модели Fable 5. В ответном заявлении Anthropic говорится, что Mythos 5 снова может пользоваться небольшая группа специалистов в области киберзащиты и инфраструктурных провайдеров. Компания работает над восстановлением доступа для этих клиентов в максимально сжатые сроки. Anthropic также будет стремиться к возвращению Fable 5 в общий доступ. Взаимодействие с властями США на эту тему будет продолжаться в течение выходных.
Стороны переговоров также выработают рамочные условия для взаимодействия на случай возникновения подобных ситуаций в будущем. Конкурирующей OpenAI на этапе распространения своей модели GPT 5.6 пришлось согласовывать всех получающих к ней доступ клиентов с властями США. К началу текущего месяца формальные условия для доступа к Mythos 5 имели около 200 компаний и организаций. Какая часть из них сможет его восстановить в ближайшее время, не уточняется. Знакомые с ходом переговоров источники отмечают, что генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) старался в них не вмешиваться, чтобы не провоцировать американских чиновников, с которыми у него сложились не самые простые отношения.
Китай собирается расширить свою космическую станцию «Тяньгун» с трёх до шести модулей в ближайшие годы и вывести на околоземную орбиту космическую обсерваторию уровня «Хаббла», сообщает Space со ссылкой на заявления представителя Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC).
Китайская космическая станция «Тяньгун». Источник изображения: CMSE
Трёхмодульная Т-образная космическая станция «Тяньгун» была развёрнута на орбите в 2021 и 2022 годах и принимала многочисленные экипажи тайконавтов, которые доставляются туда с помощью космических кораблей «Шэньчжоу». На фоне растущих потребностей в исследованиях и более частых миссий с экипажами и грузами Китай намерен расширить орбитальную станцию новыми модулями. По словам Ян Хуна (Yang Hong), главного конструктора системы космической станции, планируемое расширение увеличит массу «Тяньгун» с 90 до 180 тонн.
«Это расширение всегда было частью первоначального плана», — рассказал китайским СМИ Цянь Хан (Qian Hang), научный сотрудник Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC). Государственное информационное агентство «Синьхуа» сообщило, что на первом этапе расширения будет запущен новый многофункциональный модуль массой 20 тонн, который будет состыкован с основным модулем «Тяньхэ» станции «Тяньгун».
Дополнительные стыковочные порты на новых модулях позволят «Тяньгун» принимать больше космических аппаратов и обеспечат большую оперативную гибкость при необходимости. «Если миссии станут более интенсивными, мы рискуем "создать очереди" к стыковочным портам и испытывать нехватку резервного пространства на случай чрезвычайных ситуаций», — сказал Цянь.
Китай разрабатывает новые, недорогие варианты доставки грузов на «Тяньгун». Также в Поднебесной ведётся разработка нового пилотируемого космического корабля «Мэнчжоу». Его дебютный запуск может состояться уже в конце этого года. Предполагается, что корабль сможет доставлять до семи человек на низкую околоземную орбиту. Для сравнения, космический корабль «Шэньчжоу», который в настоящее время используется для пилотируемых миссий Китая, может доставить на «Тяньгун» трёх тайконавтов.
До развёртывания новых модулей в составе станции «Тяньгун» Китай собирается запустить «Сюньтянь» — космическую обсерваторию размером с автобус, основное зеркало которой будет иметь диаметр 2 метра, что немного меньше, чем у космического телескопа «Хаббл».
Кадр из анимации, показывающей, как китайские космонавты обслуживают космический телескоп «Сюньтянь» за пределами космической станции «Тяньгун». Источник изображения: CCTV
Запуск «Сюньтяня» запланирован на 2027 год. Поле зрения телескопа примерно в 300 раз больше, чем у «Хаббла», что позволит ему изучать и картографировать около 40 % небесной сферы в течение запланированного 10-летнего срока службы, используя камеру с разрешением 2,5 млрд пикселей. «Сюньтянь» будет находиться на схожей со станцией «Тяньгун» орбите, что позволит ему стыковаться с ней для технического обслуживания, дозаправки, ремонта и потенциальной модернизации.
Портал IGN устроил эксклюзивную геймплейную демонстрацию пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — горячо ожидаемого ремейка культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Опубликованный IGN геймплейный ролик Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой 8-минутную экскурсию по Гаване с комментариями ведущего дизайнера уровней Жанны Страхан (Jean Strachen).
В видео главный герой Эдвард Кенуэй успевает прогуляться по оживлённому рынку, поучаствовать в «спонтанных взаимодействиях», побегать по крышам, устранить две цели, вступить в открытый бой и погладить котика.
По словам Страхан, в вопросе планировки Гавана по сравнению с оригинальной игрой не изменилась, но стала более детализированной. Время суток и погода также заметно влияют на внешний вид города.
Пользователи в комментариях остались приятно удивлены похорошевшей Гаваной, оценили внесённые улучшения в геймплей и с нетерпением ждут предстоящий релиз. «Давненько я так не ждал игру от Ubisoft», — удивляется сам себе rakzplayz.
Первые обзоры Assassin’s Creed Black Flag Resynced появятся 8 июля
Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены, достижения Steam и текстовый перевод на русский.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается.
Компания MSI выпустит на российском рынке флагманский 18-дюймовый игровой ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic, ещё недавно представленный на международной выставке электроники Computex 2026. Данная модель ноутбука разработана специально по случаю 40-летия бренда MSI и предлагает эксклюзивное оформление.
Корпус ноутбука украшен вытравленным в металле узором, прошедшим процесс анодирования, что также повышает прочность поверхности и придаёт ей динамично меняющийся отблеск. Внутренняя панель покрыта пятислойной шелкографией, демонстрирующей узор ночного неба и созвездие дракона. На крышке ноутбука нанесено большое изображение дракона, а также размещён логотип Dragon Shield с RGB-подсветкой.
Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic предлагает очень производительную начинку. В основе лэптопа используется флагманский 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц и мобильная GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. Ноутбук оснащён двумя слотами для памяти DDR5 и поддерживает установку до 128 Гбайт ОЗУ. Он также имеет четыре слота для NVMe-накопителей (один для SSD PCIe 5.0 и три — для PCIe 4.0). В состав системы охлаждения ноутбука входит испарительная камера.
Экран ноутбука поддерживает разрешение UHD+ (3840 × 2400 пикселей), оснащён подсветкой Mini-LED, поддерживает частоту обновления 240 Гц, обладает 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат VESA DisplayHDR 1000. В основе дисплея используется IPS-панель.
В оснащение ноутбука входят два порта Thunderbolt 5 (Type-C) с функциями DisplayPort и зарядки Power Delivery 3.1, три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один HDMI 2.1, 2,5-Гбит сетевой порт LAN, считыватель карт памяти SD и комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. Также новинка оснащена шестью динамиками мощностью по 2 Вт каждый. Для лэптопа заявлена поддержка Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7 (802.11be). Вес ноутбука составляет 3,6 кг. Он оснащён батареей ёмкостью 99,99 Вт·ч и комплектным блоком питания мощностью 400 Вт. Механическая клавиатура ноутбука на базе переключателей Cherry имеет RGB-подсветку каждой клавиши.
В комплект поставки также входит специальный набор, включающий игровой коврик и игровую мышь. Ноутбук поставляется в специальной праздничной упаковке.
Стоимость игрового ноутбука MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic в России не называется. Согласно пресс-релизу производителя, новинка ожидается в розничной сети DNS (модель A2WJ-1254RU). В характеристиках заявлены 96 Гбайт ОЗУ DDR5-6400 и 4 Тбайт постоянной памяти.
Компания OpenAI официально представила семейство языковых моделей GPT-5.6, в которое вошли три модели разного уровня: флагманская Sol, сбалансированная Terra и доступная Luna. Пока они доступны лишь ограниченному кругу доверенных партнёров через API и Codex, однако уже в ближайшие недели компания рассчитывает открыть к ним широкий доступ, в том числе через ChatGPT.
С выходом GPT-5.6 OpenAI изменила схему именования своих моделей. Теперь цифра обозначает поколение модели, а названия Sol, Terra и Luna станут постоянными обозначениями уровней производительности. Модели разных уровней будут развиваться независимо друг от друга.
По словам разработчиков, GPT-5.6 стала самым мощным семейством моделей компании. Особый акцент сделан на задачах программирования, кибербезопасности, биологии, а также длительных агентных сценариях, требующих планирования и выполнения последовательности действий.
Для Sol предусмотрены два дополнительных режима работы. Режим Max выделяет модели больше времени на рассуждения при решении сложных задач, а Ultra использует нескольких субагентов для ускорения выполнения комплексных рабочих процессов.
OpenAI приводит результаты собственных тестов производительности. В бенчмарке TerminalBench 2.1, оценивающем выполнение сложных задач в командной строке, GPT-5.6 Sol в режиме Ultra набрала 91,9 %, обычная Sol — 88,8 %, Terra — 84,3 %, а Luna — 82,5 %. Кроме того, компания заявляет, что Sol превосходит GPT-5.5 в биологических исследованиях (GeneBench v1), одновременно расходуя меньше токенов, а также является самой сильной моделью OpenAI в области кибербезопасности.
Стоимость использования моделей также заметно различается. GPT-5.6 Sol обойдётся в $5 за миллион входных токенов и $30 за миллион выходных, Terra — в $2,5 и $15 соответственно, а Luna — всего в $1 и $6 за миллион токенов. Одновременно OpenAI улучшила механизм кэширования запросов в API: модели GPT-5.6 поддерживают явные точки сброса кэша (cache breakpoints), а минимальное время хранения кэшированных запросов увеличено до 30 минут.
Отдельное внимание OpenAI уделила безопасности. OpenAI утверждает, что GPT-5.6 получила «самый надёжный стек защитных механизмов» в истории компании. Модель обучена отказывать в выполнении запрещённых запросов, связанных с проведением кибератак, даже если пользователь пытается скрыть свои намерения, обмануть или обойти ограничения при помощи джейлбрейков. По словам разработчиков, Sol значительно лучше справляется с поиском и устранением уязвимостей, чем с проведением полноценных атак на компьютерные системы.
Компания также сообщила, что на автоматизированное тестирование защиты модели было затрачено более 700 тыс. GPU-часов на ускорителях уровня NVIDIA A100. Кроме того, в проверке участвовали независимые специалисты по безопасности, которые продолжат тестирование модели в течение всего периода предварительного доступа.
Во время ограниченного тестирования OpenAI намеренно использует более строгие меры защиты. Компания предупреждает, что некоторые легитимные запросы, особенно связанные с исследованиями в области информационной безопасности, могут временно блокироваться или проходить дополнительную проверку. Эти случаи и должны помочь разработчикам скорректировать работу защитных механизмов перед массовым запуском.
Релиз GPT-5.6 состоялся менее чем через сутки после появления сообщений о том, что OpenAI отложит запуск новой модели по просьбе администрации президента США Дональда Трампа. По данным СМИ, во время предварительного тестирования доступ к модели будет предоставляться лишь ограниченному кругу организаций, согласованному с американскими властями.
При этом OpenAI подчёркивает, что не считает подобную процедуру нормой. Компания заявила, что сотрудничала с правительством США перед запуском GPT-5.6, однако рассчитывает, что в дальнейшем подобные модели будут выходить без необходимости предварительного государственного согласования.
Взбудоражившая фанатов прошлой зимой демонстрация сетевых возможностей культового готического экшена Bloodborne на ПК была только началом. Разработчики эмулятора shadPS4 готовятся вывести онлайн-геймплей на новый уровень.
Источник изображений: Sony Interactive Entertainment
Команда shadPS4 на сайте утилиты представила shadNet — инфраструктуру с открытым исходным кодом, которая позволит пользователям shadPS4 подключаться друг к другу и играть в онлайн-игры вместе.
Таким образом, в будущем владельцы shadPS4 смогут, например, в полной мере оценить мультиплеерную составляющую Bloodborne (кооператив, PvP, сообщения других игроков) в обход официальной сети Sony.
shadNet находится в разработке уже несколько месяцев, но лишь сейчас достигла стадии готовности для публичного анонса. Проект базируется на реализации сетевого сервиса RPCN для PS3 (подробности в официальном репозитории на GitHub).
По словам создателей shadPS4, несмотря на большой объём работы впереди, shadNet уже готова к тестированию. Пользователи могут зарегистрироваться в службе через вот эту форму на сайте утилиты.
Возможности ввести данные своего аккаунта shadNet через интерфейс shadPS4 пока нет, но разработчики утилиты обещают реализовать функцию в ближайшее время. Конкретные сроки команда дать не может.
В начале июня shadPS4 обновили до версии v0.16.0 — самый крупный апдейт в истории утилиты принёс с собой новую систему конфигурации, локальный мультиплеер, улучшения работы с ГП и прочие изменения.
Энтузиаст создал браузерный инструмент, который может направлять новый контроллер Steam от Valve обратно к зарядной станции, используя отслеживание камеры и вибромоторы устройства.
Проект реализовал Рей Фосс (Ray Foss), который опубликовал короткую демонстрацию в соцсети X, показывающую, как контроллер самостоятельно движется к своей док-станции. Инструмент называется Auto-Charge Tracker и доступен на GitHub.
В этой системе используется камера для отслеживания точек на контроллере. Затем она активирует вибромоторы контроллера, позволяя ему перемещаться по поверхности стола к зарядному устройству. Фосс говорит, что точки отслеживания «немного привередливы» и что инструмент пытается запомнить целевую позицию. Он также отмечает, что контроллер не всегда успешно находит зарядное устройство.
Новый контроллер Steam от Valve поддерживает зарядку через магнитное зарядное устройство Puck и кабель USB-C. Puck выступает одновременно в роли зарядной станции и беспроводного приёмника. Данная модификация направлена на устранение недостающего звена — обеспечение возможности самостоятельной зарядки контроллера от док-станции.
Спустя 28 лет поисков фанаты классического хоррора на выживание Resident Evil 2 от японского издателя и разработчика Capcom наконец установили личность загадочного бойфренда звезды серии Джилл Валентайн.
Хотя сама Джилл в Resident Evil 2 не появляется, рабочее место с её вещами можно найти в полицейском участке Раккун-Сити. Среди них была фотография молодого человека, который «с большой вероятностью» является её кавалером.
Фанаты Resident Evil годами спорили насчёт характера отношений Джилл с юношей, а также его личности — оригинальный снимок не отличался качеством или деталями. Спустя 28 лет, однако, всё тайное стало явным.
Источник изображения: X (OneiRoidandRoid)
Как выяснилось, загадочным бойфрендом Джилл Валентайн в Resident Evil 2 является не кто иной, как актёр Кайл Маклахлен (Kyle MacLachlan), известный по сериалам «Твин Пикс» и «Фоллаут», а также фильму «Дюна» образца 1985 года.
Открытие ещё в понедельник совершил поклонник Resident Evil под псевдонимом Morio, который документирует фоновые иллюстрации в играх Capcom, но СМИ обратили внимание на ситуацию лишь сейчас.
Источник изображения: Steam (VI)
Как подметил Morio ещё в 2020 году (см. его видео по теме), оригинальные Resident Evil 2 и Resident Evil 3 переполнены постерами и фотографиями голливудских звёзд — Вайнона Райдер (Winona Ryder), например, была «дочкой» Барри Бёртона.
В вышедшем семь лет назад ремейке Resident Evil 2 на столе Джилл стоит другая фотография (см. изображение выше). В переосмыслении героиня променяла бойфренда на «лучшего друга женщины» — собаку.
«Википедию» может редактировать любой из 53 миллионов её участников, однако сооснователь и автор её названия Ларри Сангер (Larry Sanger) отстранён от редактирования онлайн-энциклопедии на «неопределённый срок» по обвинению в «лжи и искажении фактов». Ранее он запустил проект по созданию «более сбалансированной» версии энциклопедии Wiki Intellectual Diversity, чтобы поддержать «изначальную, твёрдую приверженность "Википедии" интеллектуальному разнообразию».
57-летний Сангер основал онлайн-энциклопедию «Википедия» в 2001 году и является автором её названия. Однако вскоре он покинул «Википедию», назвав её «неисправимой». Сангер лишился прав редактора после запуска своего проекта «Интеллектуальное разнообразие» (WikiProject Intellectual Diversity), который, по его замыслу, должен помочь представителям недостаточно представленных групп получить большее влияние и поддержать «изначальную, твёрдую приверженность “Википедии” интеллектуальному разнообразию».
«Ну вот и всё — меня заблокировали в “Википедии” “на неопределённый срок” по неуказанным причинам, по “консенсусу” толпы, — написал Сангер 22 июня в соцсети X. — Не было надлежащей правовой процедуры, не было прокурора, не было беспристрастного судьи, не было присяжных, не было толкования закона. Все мои судьи избрали себя сами и ненавидели меня».
23 июня его аккаунт был ненадолго активирован, но затем окончательно заблокирован «на неопределённый срок». Редакторы обвинили Сангера в «лжи и искажении фактов», а также«агитации» посредством постов вне «Википедии», которые «были сделаны с целью повлиять на исход дискуссии определённым образом».
Сангер был «ошеломлён» этим решением и обвинил в нём «безликую толпу». Он заявил, что ещё в 2004 году предупреждал, что «Википедии» крайне необходимы надлежащий устав сообщества и верховенство права.
Названия мобильных процессоров Qualcomm Snapdragon нередко вызывают путаницу: небольшие вариации порождают новые названия и опции, а конечные продукты не так уж сильно отличаются друг от друга. Упрощать эту схему производитель не намерен. В разработке находятся несколько новых флагманских процессоров во главе с Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, сообщил инсайдер Digital Chat Station.
Актуальный флагманский чип Qualcomm носит и без того длинное название Snapdragon 8 Elite Gen 5, но в наименование его преемника Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro решили добавить приставку «Pro». Это название, утверждает инсайдер, вызвано «рекордной пиковой производительностью», которую обеспечивает конфигурация ядер Oryon 2 + 3 + 3, более высокая тактовая частота, новая графическая подсистема A850, для которой можно выделить до 16 Гбайт памяти, а также поддержка LPDDR6/5X; процессор будет выпускаться с использованием техпроцесса 2 нм. Чип получит простой модельный индекс SM8975.
Если верить неофициальной информации, Qualcomm готовит ещё три чипа, в том числе Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Snapdragon 8 Gen 6 — младший получит более слабую графику, не будет поддерживать LPDDR6, а максимальный объём доступный для графической подсистемы памяти составит 12 Гбайт. Конфигурация ядер сохранит ту же схему 2 + 3 + 3. Компания планирует выпустить обновлённый вариант Snapdragon 8 Elite Gen 5 с модельным индексом SM8850Q, а также чип SM8845 Pro, который получит маркетинговое наименование Snapdragon 8 Gen 6 или Snapdragon 8 Gen 5 Pro.
Qualcomm традиционно придерживается стандартных сроков, то есть новые процессоры появятся в ближайшие месяцы, а первые флагманские устройства на старшем Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro выйдут в период с октября по декабрь.
По словам осведомлённых источников, Volkswagen рассматривает возможность закрытия четырёх заводов в Германии и сокращения до 100 000 рабочих мест, что может стать крупнейшей реорганизацией в истории отрасли. Этот шаг компания предпринимает на фоне растущего давления со стороны китайских конкурентов, жёстких пошлин на импорт автомобилей в США, а также снижения спроса в Европе, что, по словам компании, «делает её бизнес-модель неустойчивой».
Члены наблюдательного совета Volkswagen обсудят планы реорганизации на заседании 9 июля. Если решение о столь масштабной смене бизнес-модели будет принято, закрытие заводов в Ганновере, Цвиккау, Эмдене и Неккарзульме поставит под угрозу более 45 000 рабочих мест. С учётом ранее запланированных сокращений 50 000 сотрудников, общее количество уволенных приблизится к 100 000 человек, что станет крупнейшей «оптимизацией» в истории автомобильной промышленности.
Генеральный директор Volkswagen Оливер Блюме (Oliver Blume) Блюме и финансовый директор Арно Антлиц (Arno Antlitz) намерены коренным образом реструктурировать 89-летнюю компанию, включая выделение основного бренда VW и производства запчастей в отдельные структуры. Источники сообщают, что автопроизводитель планирует сократит инвестиции примерно на 15 % до чуть более €130 млрд в течение следующих пяти лет.
Планы реорганизации, представленные на этой неделе Блюме высшему руководству компании, встретят ожесточённое сопротивление со стороны профсоюзов и земли Нижняя Саксония, второго по величине акционера автопроизводителя. Производственный совет VW и влиятельный немецкий профсоюз IG Metall заявили о своей решимости «сделать все возможное, чтобы предотвратить [реорганизацию]». Первая попытка Блюме закрыть заводы в Германии в 2024 году столкнулась с ожесточённым сопротивлением профсоюзов, что вынудило компанию отступить.
Крупные европейские и американские автопроизводители неуклонно теряют рыночные позиции в Китае. Согласно данным аналитической компании AlixPartners, рыночная доля некитайских автопроизводителей упала с 57 % в 2020 году до 32 % в 2025 году. Volkswagen, который на протяжении многих лет был ведущим автопроизводителем Китая, в 2024 году уступил второе место компании BYD, а в 2025 году опустился на третье место.
Китайские автопроизводители также расширяются на развивающиеся рынки и быстро растут на родине Volkswagen в Европе. По данным ACEA, компании BYD, Chery, SAIC и Leapmotor удвоили свою совокупную долю на европейском рынке к маю по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Ещё десятки китайских автопроизводителей запустили или планируют запустить свои автомобили в Европе в ближайшее время.
«Группа VW годами страдала от пренебрежения к перераспределению численности персонала из-за жёсткого контроля со стороны регионального правительства и профсоюзов над компанией, — считает независимый автомобильный аналитик Маттиас Шмидт (Matthias Schmidt). — Рыночная реальность сильнее всего бьёт по немецкому гиганту».
В 2025 финансовом году численность персонала Volkswagen по всему миру составляла 667 164 человека, при этом почти 43 % работали в Германии. Сегодня акции автопроизводителя упали до 16-летнего минимума, снизившись на 3,4 %.
Одним из наиболее спорных связанных со Steam Machine моментов были заявления Valve о том, что этот ПК поддерживает запуск «игр в 4K при 60 кадрах в секунду с FSR». В большинстве случаев это подтвердилось, но с важной оговоркой — приходится довольствоваться минимальными настройками. Поэтому производитель изменил формулировку на «игры [в разрешении] до 4K с FSR 4.1».
Компактный игровой ПК подвергся критике по ряду причин: из-за высокой цены, ограничений аппаратной части и заявлений Valve о поддержке 4K/60fps. В результате производитель изменил маркетинговую формулировку и указал на FSR 4.1, впервые публично подтвердив поддержку новейшей технологии масштабирования. Она действительно повышает детализацию и чёткость, хотя и не на том же уровне, что Nvidia DLSS.
Выбор формулировки «до 4K» делает утверждение более убедительным. Необходимость снижать настройки графики в играх до минимального уровня, чтобы соответствовать заявленным 4K/60fps, приводила к низкому качеству картинки, а некоторые игры, в том числе Death Stranding 2, так и не выходили на 60 кадров в секунду при разрешении 4K. Не вполне понятно, почему Valve дождалась выпуска Steam Machine, прежде чем выбрать более честную формулировку — в компании явно предвидели лавину критики.
Valve оказалась не единственной, кто делал чрезмерно громкие заявления о своей продукции. В момент выхода Sony PlayStation 5 в 2020 году на её коробке красовался значок 8K, но единственным наименованием с поддержкой нативной отрисовки в этом разрешении с частотой 60 кадров в секунду стала на Minecraft игра The Touryst. Маркировка 8K пропала с коробок PS5 в июне 2024 года.
И ещё Valve критикуют за высокую цену Steam Machine — от $1049 за модель с накопителем на 512 Гбайт до $1349 за версию с 2 Тбайт. Есть мнение, что компания должна была удержать ценник ниже четырёхзначной суммы или сделать ПК более мощным.
Спрос на ИИ-технологии повлёк за собой дефицит микросхем памяти, что в итоге привело к значительному подорожанию как оперативной памяти, так и твердотельных накопителей. Это в свою очередь привело к росту цен на потребительские электронные устройства, а в будущем может спровоцировать их дефицит.
На этой неделе Apple объявила о повышении цен на MacBook и iPad, перекладывая на потребителей растущие затраты на память, сообщив при этом, что дефицит памяти представляет собой «беспрецедентную проблему».
Генеральный директор ретейлера Best Buy Джейсон Бонфиг (Jason Bonfig) заявил журналистам, что, как ожидается, больше всего пострадает от повышения цен его подразделение по продаже компьютеров.
Согласно прогнозу Ранджита Атвала (Ranjit Atwal), старшего директора-аналитика Gartner, резкий рост цен на память приведёт к сокращению в 2026 году мировых поставок персональных компьютеров на 10,4 % и смартфонов на 8,4 %. Gartner также прогнозирует рост цен на ПК год к году на 17 %, на смартфоны — на 13 %. Он отметил, что в отличие от предыдущих случаев роста цен на память, в этот раз наблюдается разница в масштабах роста, добавив, что компания прогнозирует, что цены останутся высокими в течение длительного времени.
Аналитик сообщил, что поначалу потребители могут даже не замечать повышение цен, поскольку большинство из них обновляет свои ноутбуки через четыре-пять лет и могут даже не помнить, сколько они заплатили раньше. Но в конечном итоге это обязательно скажется на них в ближайшее время.
Пока, по словам Бонфига, в Best Buy не заметили никаких признаков того, что потребители откладывают покупки из-за роста стоимости памяти или что он повлиял на их бюджеты.
Вместе с тем, в Gartner считают, что из-за роста цен потребители могут дольше пользоваться своими устройствами, что приведёт к изменениям в циклах обновления таких продуктов как смартфоны.
Ранее в этом месяце коалиция организаций, включая Национальную федерацию розничной торговли США (NRF), направила письмо в Министерство финансов и Министерство торговли США с просьбой изучить «срочный дисбаланс» микросхем памяти и потенциал «значительного и устойчивого повышения цен в краткосрочной перспективе» для потребителей, а также принять меры к защите «потребителей, работников и предприятия всех размеров» от влияния этого фактора.
Джон Голд (Jon Gold), вице-президент NRF, допустил, что нехватка микросхем памяти может также привести к дефициту потребительской электроники.
Издание The Hollywood Reporter (THR) со ссылкой на свои источники опровергло слухи насчёт полноценной дисковой версии горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.
Напомним, Rockstar Games решила, что физическое издание GTA VI будет поставляться без диска в коробке — вместо него внутри будет лишь код на загрузку цифровой версии игры (к тому же снабжённый региональными ограничениями).
По данным инсайдера Graczdari, дисковая версия GTA VI выйдет в декабре. Утечку якобы подтверждало сообщение техподдержки Rockstar о том, что «физическая копия станет доступна для покупки в ближайшие месяцы».
То самое сообщение
Источник THR со знаниями планов Rockstar заверил, что ни на релизе, ни через несколько месяцев студия выпускать GTA VI на дисках не планирует. Сообщение техподдержки было истолковано неправильно.
Как прояснил информатор THR, под розничной версией в сообщении техподдержки Rockstar имеется в виду коробка с кодом на игру, а под ближайшими месяцами — период до релиза GTA VI, а не после.
События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора.
GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Тем временем бразильские ретейлеры раскрыли неанонсированные подробности игры.
Решение ускорить разработку горячо ожидаемых ролевых игр The Elder Scrolls VI и Fallout 5 может обернуться для Xbox боком, уверен ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith).
Напомним, гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) недавно распорядилась увеличить расходы на ускорение разработки новых флагманских игр в наиболее успешных франшизах компании вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls.
Несмит, успевший побывать ведущим дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim, дизайнером уровней Fallout 3 и дизайнером квестов Oblivion, уверен, что поспешные сиквелы разочаруют фанатов сильнее затянувшейся разработки.
Источник изображения: Steam
«При сокращении сроков разработки вы жертвуете качеством, функциями, полировкой и [стабильностью]. <...> Конечно, ускорение производства позволит выпускать сиквелы быстрее. Но <...> такие сиквелы рискуют разочаровать фанатов», — считает Несмит.
Специалист припомнил поговорку о том, что процесс создания ПО состоит из трёх элементов (ресурсов, времени и качества), и разработчик вправе выбрать лишь два из них. Перекос в какую-то одну сторону снижает эффективность.
Источник изображения: GameRant
Само собой, в случае с Bethesda Game Studios о высоких скоростях говорить не приходится. The Elder Scrolls VI была анонсирована уже больше восьми лет назад, а Fallout 5 ещё даже формально не представили.
По слухам, The Elder Scrolls VI выйдет не раньше 2027−2028 года. У Fallout 5 сроков релиза нет даже неофициальных — игра ожидается лишь после шестого номерного выпуска «Древних свитков».
Россия собирается построить на Луне атомную электростанцию, начать осваивать её ресурсы и ресурсы астероидов, выводить в космос транспортные средства с ядерными энергетическими установками, а также отправлять исследовательские аппараты на Марс и Венеру.
Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com
Об этих планах говорится в проекте президентского указа «Об основах государственной политики Российской Федерации в области космической деятельности и использования её результатов на период до 2036 года и дальнейшую перспективу».
До 2036 года должны завершиться развёртывание российской орбитальной станции и возобновиться программа исследования Луны с помощью автоматических космических аппаратов — предусмотрена доставки образцов лунного грунта на Землю. Запланировано создание лунной АЭС «для энергообеспечения инфраструктуры на поверхности Луны в рамках российской лунной программы и проектов международного сотрудничества». Исследователи намерены изучать факторы, которые воздействуют на живые организмы при полётах на космических аппаратах; в том числе получить данные о возможности многолетнего пребывания организмов в космосе.
После 2036 года Россия собирается заняться исследованием Марса и Венеры при помощи автоматических космических аппаратов. Планируется строительство и вывод к космос транспортных средств с ядерными энергетическими установками. В планах значится также поиск и освоение ресурсов не только луны, но и астероидов.
На 2028 год запланирован запуск миссии «Луна-26», в 2029 и 2030 годы стартуют миссии «Луна-27/1» и «Луна-27/2», а на 2032–2036 годы отложены миссии «Луна-28», «Луна-29» и «Луна-30», сообщил в апреле вице-президент Российской академии наук Сергей Чернышев.
Накануне Apple объявила о масштабном повышении цен на значительную часть своего ассортимента и, видимо, в качестве утешения добавила к списку доступных в продаже восстановленных устройств бюджетный лэптоп MacBook Neo.
В магазине Apple восстановленный MacBook Neo младшей модели с 256 Гбайт памяти продаётся за $599 — столько он стоил до подорожания. Более дорогой вариант с 512 Гбайт на накопителе и с Touch ID оценён в $679. Обе модели доступны во всех стандартных расцветках: розовой, цитрусовой, индиго и серебристой.
Для восстановленных MacBook Neo компания Apple обещает тщательный процесс подготовки перед продажей, гарантию сроком на один год, возможность возврата в течение 14 дней и возможность оформить подписку AppleCare. Гравировку и подарочную упаковку заказать, однако, нельзя. В коробке, помимо самого MacBook Neo, идёт зарядный кабель USB Type-C и адаптер питания на 20 Вт.
Ассортимент сертифицированной восстановленной техники в магазине Apple может сильно варьироваться; число восстановленных MacBook Neo в наличии не указывается.
Электрический мультикоптер с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL) SkyDrive SD-05 — поддерживаемый Toyota японский проект — в ходе испытаний вышел на стабильную скорость 100 км/ч и доказал, что его лишённая крыльев конструкция способна справляться с реальными аэродинамическими нагрузками.
Испытания помогут разработчику пройти сертификацию Японского управления гражданской авиации (JCAB) и запланировать коммерческий запуск на 2028 год. В ходе испытаний важной оказалась не сама скорость, а способность аппарата её выдержать. SkyDrive SD-05 доказал, что действующие на бескрылый мультикоптер на крейсерской скорости аэродинамические силы, вибрация и структурные нагрузки ведут себя в точности так, как предсказывает конструкция. В коммерческой авиации такое соответствие между моделированием и реальными данными закладывает основу, которую требуют регулирующие органы, прежде чем вообще обсуждать сертификацию.
Американские конкуренты Joby Aviation и Archer строят летательные аппараты с неподвижными крыльями и поворотными винтами, а SkyDrive SD-05 имеет 12 независимых винтов, которые управляются бортовым компьютером, — без крыльев и сложных механических шарниров. Аппарат вмещает трёх человек — пилота и двух пассажиров — и предназначается для перелётов по городу. Запас хода последнего прототипа составляет около 15 км, но разработчики надеются повысить его до 30–40 км. Такая минималистичная архитектура имеет преимущество в плотном городском воздушном пространстве, обеспечивая гибкость в выборе зон взлёта и посадки; по сравнению с решениями конкурентов сокращаются и затраты на техническое обслуживание.
Ближайшим конкурентом SkyDrive SD-05 по своей концепции является китайский EHang EH216-S — двухместный беспилотный мультикоптер, который уже имеет сертификат местного регулятора, хотя его разрешённая эксплуатация пока ограничена низковысотными обзорными маршрутами, а не полноценными городскими службами такси. SkyDrive намерена расширять лётные характеристики аппарата: повышать его скорость и высоту, а также охватывать более широкий спектр условий, в которых проводятся испытания, чтобы собрать необходимые для сертификации данные. Если результаты будут соответствовать плану, то компания рассчитывает получить разрешение и начать коммерческую эксплуатацию аппарата в 2028 году.
До сих пор горизонт событий чёрной дыры рассматривался как математическая абстракция — некая граница невозврата, после прохождения которой ничто не могло покинуть чёрную дыру. Определение этой границы носило косвенный характер и основывалось на косвенных данных о массе и скорости вращения чёрной дыры. Появление в руках учёных детекторов гравитационных волн, похоже, впервые помогло обнаружить материальные следы горизонта событий.
Открытие было сделано при изучении «самого громкого» в истории гравитационно-волновых наблюдений слияния чёрных дыр — события GW250114. В момент слияния чёрных дыр возникает сильнейший гравитационно-волновой эффект — чёрная дыра начинает испускать гравитационные волны строго на определённой частоте, которая зависит от её массы и скорости вращения (и от заряда, что предполагает теория). Это подобно удару колокола, звук которого постепенно затухает. В таком режиме чёрная дыра существует в так называемом состоянии квазинормальных мод.
Анализ события GW250114 показал, что в момент слияния чёрных дыр возникает нечто, что можно классифицировать как прямую волну. Следует уточнить, что слово «анализ» в применении к гравитационно-волновой астрономии носит условный характер. Строго говоря, в данных по ГВ-событиям нет никаких прямых данных, которые можно анализировать. Для понимания происходящего — того, что показали приборы обсерватории, — сначала на суперкомпьютерах создаются модели возможных реакций приборов на весь допустимый спектр событий (массы чёрных дыр, орбитальные и угловые скорости). Последующие регистрации сравниваются с моделями, и это служит «толкованием» события — того, что же там могло произойти. Тем самым «прямая волна» — это тоже допущение, которое может существовать и при этом не противоречит моделям и наблюдениям.
Само событие GW250114 было зафиксировано 14 января 2025 года двумя американскими интерферометрами LIGO — в Хэнфорде и Ливингстоне. Источником сигнала стало слияние двух чёрных дыр примерно одинаковой массы — порядка 30–40 масс Солнца каждая. После их слияния образовалась вращающаяся чёрная дыра. Как и много раз до этого, после слияния дыра «зазвучала» в режиме квазинормальных мод. Но в этот раз исследователи попытались отделить от привычных квазинормальных мод более тонкий компонент — прямую волну, теоретически предсказанную как след бурного поведения вещества в условиях чудовищного искривления пространства-времени у самого горизонта событий.
Согласно модели, прямой гравитационно-волновой сигнал должен характеризоваться частотой, близкой к двукратному значению частоты вращения чёрной дыры, и быстро затухать из-за красного смещения в условиях сильного гравитационного возмущения у горизонта событий и, собственно, непосредственного гравитационного воздействия на сигнал. В данных GW250114 этот компонент, как считают авторы работы, проявился с довольно высокой значимостью, что даёт ему право на существование.
Если интерпретация подтвердится на других событиях, это станет новым способом изучать не только «эхо» уже сформировавшейся чёрной дыры, но и физику почти у самого горизонта событий — области, которая до сих пор была доступна только сугубо математически.
Vivo официально представила в Китае флагманский складной смартфон нового поколения — он может похвастаться передовыми возможностями фотосъёмки, производительным процессором, ёмким аккумулятором и двумя качественными дисплеями. В перспективе устройство выйдет и на европейский рынок.
Складной смартфон Vivo X Fold6 полностью укомплектован камерами с оптикой Zeiss, которая уменьшает блики и ореолы в сложных условиях освещения. Набор включает в себя 200-мегапиксельную основную камеру с сенсором Samsung HPB и линзами с низким коэффициентом отражения; 50-мегапиксельную телефотокамеру с 3-кратным оптическим зумом, стабилизатором изображения и 20-кратным увеличением при макросъёмке; а также 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру с эквивалентным фокусным расстоянием 16 мм.
Поддерживается установка внешнего объектива Vivo Zeiss второго поколения с эквивалентным фокусным расстоянием 200 мм — в наличии 2,53-кратное оптическое увеличение для телеобъектива, а относительно основной камеры обеспечивается 7,5-кратный зум. За обработку снимков в X Fold6 отвечает чип Vivo BlueImage Imaging Chip V3+.
В качестве внешнего 6,51-дюймового дисплея Vivo X Fold6 выступает панель BOE Q11, внутреннего — 8,02-дюймовая Samsung M14. В обоих случаях это LTPO-панели с частотой обновления до 120 Гц, локальной пиковой яркостью 5000 кд/м2 и минимальной яркостью 1 кд/м2. Внутренний дисплей выступает удобным средством для работы с функциями многозадачности — за них отвечает система Vivo Atomic Workbench. В «последовательном» режиме можно запускать до пяти приложений: в одном основном и четырёх дополнительных окнах — все они отображаются одновременно, и между ними можно быстро переключаться. В новом «параллельном» режиме четыре приложения располагаются рядом и остаются открытыми одновременно, позволяя пользователю просматривать, сравнивать и обрабатывать информацию, не переключаясь каждый раз между приложениями. Смена режимов производится простой сенсорной командой; можно одним касанием сохранять предпочтительные макеты в виде ярлыков на главном экране.
Vivo X Fold6 работает на чипе MediaTek Dimensity 9500 — он адаптирован для функций многозадачности и искусственного интеллекта; пиковая производительность нейропроцессора выросла на 111 % по сравнению с чипом предыдущего поколения. Корпус смартфона имеет защиту от воды по стандартам IPX8/IPX9, а также от пыли по стандарту IP5X; устройство способно работать при температуре до −20 °C.
В наличии широкий набор функций ИИ: файловый менеджер с ИИ (AI File Manager) поддерживает анализ содержимого файлов; помощник по проведению совещаний (AI Meeting Assistant) предлагает их запись и текстовую расшифровку в реальном времени; имеются средства удалённого управления ИИ-агентом на ПК со смартфона. В качестве программной платформы выступает OriginOS 6 Fold.
Аккумулятор BlueVolt ёмкостью 7000 мА·ч изготовлен с использованием технологии полутвердотельных элементов питания третьего поколения. Проводная зарядка поддерживает мощность до 80 Вт, беспроводная — до 40 Вт, поддерживается и обратная зарядка.
В Китае Vivo X Fold6 доступен в синем, белом и чёрном цветах. Модель синего цвета выполнена в стеклянном корпусе с матовым покрытием; чёрная и белая изготовлены в корпусе из стекловолокна. Доступны конфигурации 12/256, 12/512, 16/512 Гбайт, а также вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт на встроенном накопителе. До конца года Vivo X Fold6 дебютирует и на европейском рынке — сроки его выхода и цены будут озвучены позже.
Разработчики альтернативного Telegram-клиента под названием Telega официально сообщили о закрытии проекта с 1 июля 2026 года. Своё решение в компании объяснили несколькими причинами.
«Мы приложили немало усилий, чтобы сохранить пользователям привычный и безопасный доступ к связи и своим аккаунтам. Но в формате Telegram-клиента мы не можем обеспечить полную локализацию и соответствие всем действующим требованиям. В том числе из-за внешних ограничений со стороны технологических платформ, включая удаление из App Store», — заявили создатели Telega.
Приложение Telega вышло весной 2025 года — оно основано на официальном клиенте Telegram и имеет очень похожий на него внешний вид. В марте 2026 года, когда Telegram в России фактически утратил работоспособность, разработчики Telega временно ограничили вход для пользователей, чтобы «избежать перегрузок и обеспечить стабильную работу». В апреле Telegram начал размещать в профилях пользователей неофициального клиента пометки с предупреждением, что он «может снизить защищённость переписки».
Несколько дней спустя сервис Cloudflare присвоил Telega статус шпионского ПО, тогда же приложение удалили из Apple App Store. Впоследствии разработчики приложения заявили, что этот статус с него был снят, но в действительности он остаётся активным и на 25 июня.
Подписчикам «Телега Плюс» администрация альтернативного клиента пообещала вернуть средства, уточнив порядок и сроки возврата отдельно. «Для нас это был важный проект, и нам жаль завершать его именно сейчас», — заявили разработчики.
В этом месяце американские власти в очередной раз призвали своих азиатских союзников усилить контроль за транзитными поставками серверного оборудования с ИИ-чипами, поскольку попадающая под экспортные ограничения продукция американского происхождения по-прежнему попадает в Китай. Власти Малайзии недавно сообщили о задержании в аэропорту столицы страны партии серверного оборудования на сумму $13 млн.
Номинально Малайзия ещё в прошлом году ввела экспортные ограничения на отгрузку в Китай компонентов ИИ-систем, подчинившись требованиям США в этой сфере. Пятого июня, как сообщает Reuters, власти Малайзии при досмотре грузов в международном аэропорту Куала-Лумпура обнаружили партию из 72 серверных систем с передовыми ИИ-чипами. Эти системы, как установило расследование, предназначались для реэкспорта в другую азиатскую страну в нарушение национального законодательства. По меньшей мере, такая поставка требует разрешения со стороны властей Малайзии, а оно запрошено не было. Чиновники также определили, что партия серверного оборудования по документам проходила, как компьютерные компоненты, а Малайзия значилась конечным пунктом назначения, что явно не соответствовало намерениям организаторам перевозки. Участвовавшая в схеме местная компания была привлечена к расследованию, а партия серверного оборудования была конфискована властями страны.
Китайские разработчики не только получали попадающие под американские санкции серверные системы американского происхождения, но и эксплуатировали их на территории Малайзии в своих интересах. В последнем случае, правда, их не в чем было обвинить с точки зрения местных законов. Ещё одним крупным направлением нелегального транзита тех же ускорителей Nvidia из США в Китай принято считать Сингапур. Американские власти недавно арестовали двух граждан Китая, подозреваемых в организации нелегальных поставок. В этом месяце власти Малайзии также обнаружили в столичном аэропорту партию коробок из-под центральных процессоров, внутри которых содержалась в специальных ёмкостях жидкость для вейпов с добавленными запрещёнными веществами. Эта партия специфической продукции также должна была последовать в одну из соседних стран.
Компания Goodram возродила производство модулей памяти DDR4 объёмом 4 Гбайт, которые дополнят уже предлагаемую линейку с планками на 8, 16 и 32 Гбайт. Возвращение к выпуску столь малоёмких модулей обусловлено ажиотажным спросом на память со стороны поставщиков ИИ-серверов, который вызвал глобальный дефицит и рост цен.
То, что раньше считалось минимальным объёмом, стало стандартной конфигурацией оперативной памяти в компьютерах. Многие модели ноутбуков и готовых ПК теперь поставляются с 8 Гбайт оперативной памяти в базовых конфигурациях.
Поскольку серверы для ИИ требуют большой объём памяти DRAM, у производителей, ориентированных на клиентский сегмент, выбор небольшой. На рынке, конечно же, предлагаются модули DDR5 объёмом 16, 32 Гбайт и более, но ценник на них исчисляется сотнями и даже тысячами долларов. Именно поэтому польский производитель памяти Goodram представивший линейку памяти Rival DDR4 Radiant, включил в неё модули объемом от 4 Гбайт в дополнение к версиям на 8, 16 и 32 Гбайт.
Согласно спецификациям, предоставленным IT Home, модуль оперативной памяти Goodram на 4 Гбайт будет работать на частоте 3200 МТ/с с задержкой CL16 или CL18, в зависимости от модели, при рабочем напряжении 1,2-1,35 В.
Как отметил IT Home, возобновление выпуска модулей ОЗУ на 4 Гбайт вовсе не отражает возросший спрос на память малой ёмкости, а связано с текущим состоянием рынка DRAM, из-за которого пользователи вынуждены довольствоваться памятью с меньшим объёмом.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Сайт 3DNews использует файлы cookie и сервисы аналитики. Это помогает нам улучшать контент и работу Cайта.
Во время посещения Cайта вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и передачу (в т.ч. трансграничную) персональных данных, использование Cайтом файлов cookie и метрических программ.