Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Intel прекратила платить клиентам, чтобы те покупали её процессоры

Долгие годы в маркетинговых расходах Intel присутствовала практика стимулирования клиентов в лице производителей ПК к приобретению продукции этой марки. По сути, она приплачивала покупателям, чтобы те покупали её процессоры. В ходе технологической конференции Bank of America руководительница продуктового направления Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) призналась, что сейчас компания от таких стимулов воздерживается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ведущий мероприятия отметил, что в отчётности Intel в текущем году подобных расходов замечено не было, и поинтересовался у Мишель Джонстон Холтхаус, почему это произошло. Она пояснила, что подобные решения всегда принимаются с оглядкой на рыночную ситуацию в пределах конкретного квартала. В этом году компания располагает более конкурентоспособной линейкой продуктов по сравнению с прошлыми периодами, по мнению руководительницы, и потому это преимущество должно приносить ей деньги.

Кроме того, непосредственно в первом квартале наблюдался высокий спрос на продукцию Intel со стороны производителей ПК, которые пытались закупиться процессорами до введения повышенных таможенных пошлин в США. Не было никакого смысла платить клиентам за то, что они сделали бы в любом случае, как пояснила Холтхаус. Впрочем, концентрация подобных закупок на старых процессорах семейства Raptor Lake снизила среднюю цену реализации процессоров Intel в периоде и оказала негативное влияние на показатели прибыльности, но производители ПК, по словам представительницы компании, не располагают большими суммами свободных денежных средств, а потому всегда стараются создавать запасы из наиболее дешёвых чипов.

При этом Холтхаус не стала зарекаться от возобновления стимулирующих выплат клиентам в будущем. Если в этом будет смысл, компания пойдёт на это, но в целом следует придерживаться более прагматичного подхода к подобным стимулам. Поскольку ассортимент продукции, включая будущие изделия Intel, будет становиться всё более конкурентоспособным, тратить средства на подобные меры поддержки спроса придётся всё меньше, как убеждена руководительница продуктового направления бизнеса компании.

Отечественные ОС пропишут в каждый ноутбук, продаваемый в России

Глава Минцифры Максут Шадаев поддержал выдвинутую представителями российского бизнеса идею о предварительной установке российских операционных систем на ноутбуки, которые продаются в стране, пишут «Ведомости». В аналогичной инициативе относительно смартфонов он, впрочем, увидел «большие риски».

 Источник изображения: astra.ru

Источник изображения: astra.ru

Идею о предустановке отечественных ОС на продаваемые в России ноутбуки выдвинул управляющий партнёр IТ-холдинга Fplus Алексей Мельников. Он предложил закрепить норму, согласно которой все ноутбуки, которые продаются в розницу на площадках вроде Ozon и Wildberries, а также в розничных сетях, включая DNS, должны будут комплектоваться как минимум одной российской ОС. От Windows отказываться не придётся, заявил топ-менеджер, — её наличие также допустимо, но отечественная платформа должна присутствовать обязательно. Инициативу господин Мельников предложил распространить не только на ноутбуки, но и на смартфоны. В Китае, напомнил он, господдержка способствовала распространению Huawei HarmonyOS — аналогичный подход можно применить к российским мобильным платформам, таким как «Аврора» и «Ред ОС М».

Максут Шадаев предложил пока ограничиться ноутбуками, потому что давление на китайских производителей смартфонов грозит «большими рисками». Требование устанавливать «Аврору» и блокирование поставок на таможне может обернуться снижением объёмов импорта, предупредил он. На начальном этапе предложение касается ноутбуков и настольных ПК, пояснил господин Мельников «Ведомостям», а в перспективе инициатива может распространиться на планшетные компьютеры. Аналогичным образом весной 2021 года было введено требование предустанавливать на продаваемые в России смартфоны отечественные приложения. Вот и производителям ноутбуков, предназначенных для продажи в России, потребуется дополнительно устанавливать на них любую российскую платформу, чтобы пользователь при активации сам принимал решение, на какой ОС работать.

 Источник изображения: red-soft.ru

Источник изображения: red-soft.ru

По итогам 2024 года в России проданы 3,9 млн ноутбуков на 242 млрд руб., гласит статистика «М.видео – Эльдорадо», — отмечен рост на 9 % в денежном выражении и на 6 % в штуках; средняя цена составила 62 100 руб. На всём рынке доля устройств под управлением российских ОС составляет 2–3 %, в корпоративном сегменте её объем оценивается в 7 %, подсчитали в Fplus. В «Группе Астра» инициативу поддержали. Компания уже работает над адаптацией своей Astra Linux под массовый сегмент, ведётся тестирование ОС на совместимость с различным оборудованием, «упрощена и автоматизирована OEM-установка операционной системы для массовой продажи в ритейле», сообщили в компании. «Ред ОС» изначально создавалась с учётом потребностей массового сегмента, сообщили в «Ред софте». Решения компании уже представлены в крупнейших розничных сетях и на торговых площадках.

ГК «Аквариус» уже портировала на свои планшеты и смартфоны «Аврора» и «Ред ОС М» — они предустанавливаются и тестируются на заводе. Компьютеры с предустановленными российскими ОС продаёт iRU, помогая клиентам решать проблемы совместимости. В «М.видео – Эльдорадо» уже присутствуют компьютеры с предустановленными отечественными платформами, рассказали представители розничной сети, но оговорились, что массовый потребитель до сих пор «ориентирован на привычные программные экосистемы». В компании рекомендовали разработчикам обеспечивать пользователям понятные интерфейсы, совместимость ПО и поддержку. «Мы уверены, что у российских ОС есть потенциал, но впереди еще значительная работа по адаптации продукта под реальные сценарии использования и по выстраиванию доверия со стороны конечного пользователя», — заключили в «М.видео – Эльдорадо».

«Ничего стыдного в этом нет»: разработчики The Witcher 4 признались, что вдохновляются Kingdom Come: Deliverance и Baldur’s Gate 3

Соруководители CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) и Адам Бадовский (Adam Badowski) в недавнем интервью PC Gamer рассказали о влиянии других игр на предстоящий ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам Бадовского, со времён The Witcher 3: Wild Hunt в жанре RPG произошло немало интересного. Соруководитель, в частности, остался впечатлён играми серии Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios.

«В Kingdom Come отличная симуляция. Много вариантов того, как вы можете изменить мир. Это супер. И мы бы хотели продолжить этот тренд. Это однозначно наши следующие шаги», — заявил Бадовский.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

В то же время Новаковский признался, что многих сотрудников CD Projekt Red впечатлила Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios, хоть игры серии The Witcher всегда представляли и будут представлять собой RPG другого типа.

«Многое из того, что показала Baldur's Gate 3, стало для нас источником вдохновения, и ничего стыдного в этом нет. Думаю, все, кто сейчас выпускает игры, оглядываются на сделанное ранее», — считает Новаковский.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Новаковский поспешил уточнить, что RPG в стиле Larian польская студия делать не собирается: «Такие игры могут делать они. Но многие взаимодействия персонажей [Baldur’s Gate 3] с миром однозначно нас вдохновляли».

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. В рамках недавнего фестиваля State of Unreal прошла техническая демонстрация игры — демо работало на PS5 при 60 кадрах/с с трассировкой лучей и отражало амбиции разработчиков.

Представлены графеновые термопрокладки для процессоров AMD AM5 с рекордной теплопроводностью и долговечностью

До сих пор китайский производитель Coracer предлагал графеновые термопрокладки только для процессоров Intel в исполнении LGA 1851 и LGA 1700, но отныне появились решения, совместимые с весьма распространёнными и востребованными на рынке процессорами AMD в исполнении Socket AM5.

 Источник изображения: Coracer

Источник изображения: Coracer

Как отмечает Tom’s Hardware, до сих пор термпопрокладки GPE-01 распространяла китайская компания Segotep, но в варианте для процессоров AMD под Socket AM5 они предлагаются под маркой Coracer. В любом случае, для данного термоинтерфейса заявлены весьма впечатляющие характеристики. В исполнении для Socket AM5 размер прокладки составляет 32 × 32 мм, вырезов по форме крышки этих процессоров не предусмотрено, изделие сохранило простую квадратную форму, что более удобно с точки зрения производства и нанесения на процессор.

По данным производителя, прокладка GPE-01 использует сочетание графена и кремния, чтобы достичь теплопроводности на уровне 130 Вт/м‧К. Предусмотрена электрическая изоляция внешних элементов подложки процессора от графеновой термопрокладки. Вообще, если говорить сугубо о теплопроводности, то в этой сфере GPE-01 просто нет равных, ведь ближайший конкурент среди более традиционных термоинтерфейсов в лице жидкого металла Thermal Grizzly Conductonaut, ориентированный на любителей экстремального разгона, располагает показателем на уровне не более 73 Вт/м‧К. У термпопрокладки той же марки теплопроводность в десять раз ниже, как и у классической термопасты Arctic MX-6.

Впрочем, поскольку независимого тестирования GPE-01 пока не проводилось, а цена китайской термопрокладки не определена, сложно судить о конкурентном позиционировании этого термоинтерфейса на рынке. На практике потенциал такой термопрокладки может и не раскрыться в полной мере, ведь в цепочке теплопередачи «узким местом» может оказаться другой элемент.

Примечательно, что производителем при этом заявлен расчётный срок службы термпопрокладки в 10 лет. Это серьёзное заявление, поскольку слабым местом многих популярных термоинтерфейсов является неспособность длительное время сохранять заявленную эффективность. Теоретически, установив систему охлаждения процессора на термопрокладку GPE-01, пользователь может забыть о её замене на весь срок эксплуатации системы. По поводу стоимости новинки можно лишь ориентироваться на Intel-версию, которая на китайских площадках предлагается за $15.

Gearbox устроила в Steam бесплатную раздачу Borderlands 2, но игроки встретили её «крайне отрицательными» отзывами

Вышедший в 2012 году лутер-шутер Borderlands 2 от Gearbox многими фанатами считается лучшим в серии, однако стартовавшая накануне раздача обернулась для игры «крайне отрицательными» недавними отзывами в Steam. Что произошло?

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Началось всё с того, что издательство 2K и Gearbox запустили в Steam распродажу игр Borderlands, в рамках которой до 8 июня Borderlands 2 доступна абсолютно бесплатно (не в России и странах СНГ).

Одновременно со стартом акции Borderlands 2 начала активно собирать негативные обзоры. К моменту публикации их накопилось уже без малого 2 тыс., из-за чего недавние отзывы игры стали «крайне отрицательными» (рейтинг 18 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Причиной резкого недовольства пользователей оказалось изменённое в феврале лицензионное соглашение Take-Two Interactive (владеет 2K и Gearbox), которое, по мнению многих, превращает её игры в «шпионское ПО».

В частности, некоторые положения обновлённого соглашения позволяют Take-Two собирать данные геймеров (в том числе личные), включая имена, IP-адреса, информацию о системе пользователя и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Изменить условия использования, превратив игры в шпионское ПО, и устроить бесплатную раздачу [Borderlands 2], чтобы красть данные ничего не подозревающих людей — довольно смелый ход», — резюмировал =SilvioHammer=.

Borderlands 2 дебютировала в сентябре 2012 года и продалась в количестве более 30 млн копий (лучший результат в серии). Сейчас к сентябрьскому релизу на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 готовится Borderlands 4.

Switch 2 с дырками в экране достались некоторым первым покупателям — но Nintendo тут ни при чём

Вчера стартовали продажи консолей Nintendo Switch 2, однако для ряда первых покупателей долгожданное приобретение было омрачено сломанными экранами. В одном из магазинов GameStop на Стейтен-Айленде (Нью-Йорк) несколько покупателей получили консоли с повреждёнными экранами — в них были два маленьких отверстия. Причиной стали скобы от степлера, которыми сотрудники магазина прикрепляли чеки к упаковке, пробивая тонкий картон коробки и повреждая экран устройства.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Один из покупателей сообщил, что «GameStop прикрепил чек к коробке моего Switch 2 скобой, и она повредила экран». По словам другого клиента, «кажется, весь предзаказанный тираж пострадал». Сообщения о повреждениях начали распространяться в социальных сетях и на Reddit, где пользователи делились фотографиями и обсуждали ситуацию.

GameStop отреагировал на инцидент, заявив, что проблема ограничена одним магазином, и предложил замену повреждённых консолей. «Мы разобрались с уникальным случаем повреждения экранов Switch 2 скобами — инцидент был ограничен одним магазином, — сообщили в GameStop. — Клиентам предложена замена. Степлеры были конфискованы». GameStop призвал клиентов, столкнувшихся с подобными проблемами, обращаться в службу поддержки для получения замены.

Nintendo Switch 2 поступила в продажу 5 июня 2025 года по цене $449, предлагая улучшенные характеристики по сравнению с оригинальной Switch, включая 7,9-дюймовый ЖК-экран, обновлённые Joy-Con и поддержку новых игр, таких как Mario Kart World.

Российская «Аскон» представила инженерный ПАК на китайском процессоре Loongson

Компания «Аскон», занимающаяся разработкой инженерного программного обеспечения, в ходе конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) продемонстрировала программно-аппаратный комплекс (ПАК) для инженеров. В создании системы приняли участие производитель серверного оборудования и СХД «Норси-Транс», а также «Базальт СПО» — разработчик российских ОС семейства «Альт».

Представленный ПАК выполнен в виде настольной рабочей станции. В основу положен неназванный китайский процессор Loongson с архитектурой LoongArch. Утверждается, что эти чипы «успешно прошли спецпроверки и специсследования», что позволяет использовать их в критической информационной инфраструктуре (КИИ). Изделия рассматриваются в качестве альтернативы процессорам AMD и Intel.

Полностью технические характеристики ПАК не раскрываются. Известно, что за аппаратную часть отвечала компания «Норси-Транс». Судя по опубликованному изображению, в рабочую станцию установлены два LFF-накопителя. На фронтальную панель выведены порты USB Type-A, стандартные аудиогнезда на 3,5 мм. Применена программная платформа «Альт» разработки «Базальт СПО». Кроме того, установлена система проектирования «Компас-3D» от «Аскон».

 Источник изображения: «Аскон»

Источник изображения: «Аскон»

По заявлениям разработчиков, результаты сравнительного тестирования «Компас-3D» для Linux на процессорах Loongson и Intel Core i5 с одной и той же видеокартой показали незначительное падение быстродействия в случае китайских чипов. При этом подтверждена принципиальная возможность применения ПАК для инженерных задач, включая проектирование, создание 3D-моделей изделия и разработку конструкторской документации.

«Наша совместная с партнёрами разработка направлена на достижение технологического суверенитета промышленности. Если первым шагом было импортозамещение программного обеспечения, то теперь пора сделать следующий — импортозамещение IT-инфраструктуры на уровне программно-аппаратных комплексов», — отмечает глава «Аскон».

«Это не просто игра»: владельцы премиальных изданий прониклись Dune: Awakening, несмотря на проблемы расширенного доступа

До официального релиза MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (Conan Exiles) остаётся ещё несколько дней, но в проект уже играют десятки тысяч пользователей.

 До официального релиза MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (Conan Exiles) остаётся ещё несколько дней, но в проект уже играют десятки тысяч пользователей.

Источник изображений: Steam

Напомним, 5 июня Dune: Awakening стартовала лишь для обладателей расширенного (4090 рублей в Steam) и полного изданий (5190 рублей). Несмотря на эти ограничения, на пустынной планете Арракис уже появилась масса новых жителей.

По данным SteamDB, спустя несколько часов после запуска расширенного доступа пиковый онлайн Dune: Awakening в Steam достиг 93,6 тыс. человек. Для сравнения: лучшим результатом Conan Exiles остаётся 53,4 тыс. пользователей.

Как сообщает PC Gamer, Dune: Awakening стартовала в расширенном доступе Steam с «в основном негативными» отзывами, однако к моменту публикации обзоры стали «в основном положительными». Рейтинг игры составляет 78 %.

В негативных обзорах жалуются на оптимизацию, вылеты и баги, а в положительных хвалят механики, графику и атмосферу. «Это не просто игра. Это медленное, тягучее погружение в мир, где каждая песчинка что-то помнит», — прониклась Voxura.

Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис раскрывать тайну исчезновения фрименов, пробуждать Спящего, искать источники воды, строить убежища, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей.

Официальный релиз Dune: Awakening состоится 10 июня на ПК (2990 рублей в российском Steam). Консольные версии тоже планируются — на PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году.

Windows 11 получит лёгкий текстовой редактор Edit — «Блокнот» стал слишком перегружен

Microsoft готовит к выпуску новый «лёгкий» текстовый редактор Edit для Windows 11. Редактор весит всего 230 Кбайт и, по словам разработчиков, отдаёт дань уважения требующему минимум вычислений классическому MS-DOS Editor, но с современным интерфейсом и элементами управления, как в Visual Studio Code.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

После прекращения поддержки WordPad компания Microsoft добавила множество функций в «Блокнот», что вызвало критику со стороны пользователей, которые ценили это приложение именно за его простоту. В ответ Microsoft решила предложить альтернативу — новый минималистичный текстовый редактор Edit.

Edit запускается через командную строку. Чтобы открыть текстовый файл для базового редактирования, в терминале нужно ввести команду edit, затем нажать клавишу Enter. Edit позволяет переключаться между документами, переходить к определённой строке и выполнять другие простые операции. Однако в нём нет форматирования, ИИ-функций или других продвинутых возможностей. Это «чистый» текстовый редактор для тех, кому важна скорость и минимализм.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

У Edit также есть одно серьёзное ограничение: в нём нельзя сохранять файлы напрямую и после редактирования текст нужно копировать в другое приложение, например, «Блокнот», Visual Studio Code или Word. Как пишет PCWorld, это связано с тем, что программа всё ещё находится в активной разработке, и её функциональность будет дорабатываться.

Сейчас редактор доступен только через установку с GitHub, но Microsoft подтвердила, что в ближайшее время планирует сделать его «стандартным текстовым редактором, но только для командной строки». Точные сроки релиза пока неизвестны, но, скорее всего, он появится не раньше, чем через несколько месяцев.

Epic Games Store устроил первую в истории магазина раздачу боевика Deathloop от создателей Dishonored

В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store продолжается мегараспродажа. Сегодня, 5 июня, в рамках масштабной акции стартовала последняя тайная раздача из запланированных — пользователям магазина вновь дарят две игры.

 Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Первой из двух тайных игр выступает тепло принятый критиками (87−89 % на Metacritic) приключенческий шутер с роглайк-элементами Deathloop от Arkane Studios (серия Dishonored). В российском сегменте раздача недоступна.

События игры разворачиваются на острове Чёрный риф, где во временной петле застревает наёмник Кольт Ван. Герою предстоит выбраться из цикла, убив за один день восьмёрку идеологов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вторым подарком стала приключенческая головоломка Ogu and the Secret Forest («Огу и Таинственный Лес») с «очень положительными» отзывами в Steam. Игра доступна в российском сегменте EGS.

Пользователям Ogu and the Secret Forest в роли крошки Огу предстоит подружиться с «прыгучими персонажами», решать головоломки и сражаться с необычными существами, чтобы разгадать тайну этого мира.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Раздача Deathloop и Ogu and the Secret Forest закончится ровно через неделю, 12 июня, в 18:00 по московскому времени. В тот же момент подойдёт к концу и мегараспродажа Epic Games Store.

Вслед за окончанием акции в Epic Games Store начнётся раздача несерьёзного симулятора управления больницей Two Point Hospital, однако в российском сегменте проект Sega и Two Point Studios тоже недоступен.

«Последний патч не был последним»: CD Projekt Red подтвердила ещё одно крупное обновление для Cyberpunk 2077

Хотя CD Projekt Red уже переключилась на создание Cyberpunk 2, оригинальную Cyberpunk 2077 польская студия забрасывать не спешит. Как стало известно, киберпанковый ролевой боевик получит ещё одно крупное обновление.

 Источник изображения: Steam (Frances)

Источник изображения: Steam (Frances)

Старший менеджер сообщества CD Projekt Red Алиция Козера (Alicja Kozera) на посвящённом выпуску Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стриме из цикла RedStreams сообщила, что для игры выйдет патч 2.3.

«Вы просили ещё один DLC для Cyberpunk. Могу сейчас сказать, что мы планируем свежее обновление для игры. Последний патч не был последним», — заявила Козера ближе к концу трансляции.

Премьера обновления состоится 26 июня. Что именно войдёт в версию 2.3 для Cyberpunk 2077, на данном этапе не уточняется — подробностями обещают поделиться ближе к релизу на одной из трансляций RedStreams.

 Источник изображения: X (Marcin Momot)

Источник изображения: X (Marcin Momot)

Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. Вышедший в декабре крупный патч 2.2, например, создавался в сотрудничестве со студией Virtuos.

Согласно резюме одного из сотрудников, Virtuos готовит новые побочные квесты для «будущих DLC» к Cyberpunk 2077. Вполне возможно, под формулировкой подразумевались контентные обновления, а не платные дополнения.

Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поступила в продажу сегодня, 5 июня, вместе с консолью. Издание включает аддон Phantom Liberty и позиционируется CDPR как «самый киберпанковый способ игры в "Киберпанк"».

Asus предложила способы избавиться от бэкдоров на маршрутизаторах

Asus опубликовала несколько заявлений, связанных с информацией о том, что более 9000 маршрутизаторов её производства подверглись кибератаке, в результате которой на них появились бэкдоры. Компания посоветовала пострадавшим обновить прошивку на роутерах и произвести их сброс к заводским настройкам.

Киберпреступники, заявили в компании, при атаке эксплуатируют известную уязвимость CVE-2023-39780, которая позволяет включать доступ по SSH на порте TCP/53282 и устанавливать подконтрольный злоумышленникам открытый ключ для удалённого доступа. Эту уязвимость Asus закрыла в очередном обновлении прошивки, поэтому всем владельцам маршрутизаторов компания рекомендовала установить обновление ПО. После этого необходимо произвести сброс настроек до заводских и установить надёжный пароль администратора.

Владельцам маршрутизаторов, поддержка которых прекращена, и продвинутым пользователям Asus предложила открыть настройки устройства и «отключить все функции удалённого доступа, в том числе SSH, DDNS, AiCloud или веб-доступ из WAN и убедиться, что SSH (в особенности порт TCP 53282) не открыт из интернета». Ботнет, получивший название AyySSHush, впервые обнаружила специализирующаяся на технологиях безопасности компания GreyNoise. Её эксперты охарактеризовали создателей вредоносной сети как «хорошо обеспеченного ресурсами и очень подготовленного противника», но не стали делать предположений, кто это мог быть. Поисковая система Censys обнаружила более 9500 предположительно заражённых единиц оборудования. Активность ботнета на сегодняшний день оценивается как минимальная — зарегистрированы всего 30 запросов за три месяца.

Всех пользователей, которых мог затронуть инцидент, Asus уведомила push-сообщениями, сообщили в компании ресурсу Tom's Hardware. На сайте производителя появилась подробная информация об уязвимости. Компания также отметила, что начала работать над обновлением прошивок для ряда моделей роутеров, включая RT-AX55, задолго до публикации доклада GreyNoise. Это важно, потому что в сведениях об уязвимости CVE-2023-39780 указано, что Asus была осведомлена о ней ещё до этого доклада.

Обеспокоенным владельцам маршрутизаторов рекомендовали убедиться, что доступ к SSH не открыт для интернета; проверить журнал устройства на предмет повторяющихся сбоев при входе или незнакомых ключей SSH, указывающих на атаку, которая осуществлялась методом подбора. Лишённый надлежащей защиты WAN-доступ к открытому интернету — угроза для оборудования; почти все подвергшиеся взлому роутеры, по версии производителя, работали с крайне уязвимыми настройками по вине пользователей. Во всех случаях имеет смысл перестраховаться и установить последнюю версию прошивки.

ASRock объявила о поддержке «процессоров AMD следующего поколения» платами с AM5 — но никто не знает каких

Корейский офис компании ASRock опубликовал официальное заявление, в котором говорится, что AMD уже реализует поддержку процессоров Ryzen следующего поколения на своих материнских платах AM5.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Хотя заявление ASRock в основном касается последних обновлений BIOS компании, которые позволяют предотвратить сбои процессоров Ryzen 9000, в нём также упоминается поддержка «процессоров следующего поколения». По словам ASRock, эта поддержка обеспечивается обновлением библиотек AGESA 1.2.0.3d от AMD.

Портал VideoCardz предполагает, что речь может идти об APU Ryzen 9000G (Gorgon Point), информация о которых ранее появилась на сайте компании Gigabyte. Ожидается, что эти чипы станут обновлёнными версиями процессоров серии Strix Point на архитектуре Zen 5 и предложат улучшенную встроенную графику на базе архитектуры RDNA 3.5. Текущие модели процессоров Ryzen 9000 оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 2. Не исключено также, что речь может идти о совершенно новой серии процессоров Ryzen на архитектуре Zen 6.

«ASRock Korea очень серьёзно относится к недавним проблемам с материнскими платами AMD серии 800, с которыми столкнулись некоторые пользователи, и хотела бы проинформировать вас о последующих мерах по защите доверия наших клиентов. Прежде всего, ASRock выпустила новую версию BIOS 3.25. Эта версия прошивки основана на библиотеках AMD AGESA 1.2.0.3d, обеспечивает совместимость с процессорами следующего поколения, а также содержит оптимизации настроек PBO (Precision Boost Overdrive) для обеспечения более стабильной работы системы. BIOS можно загрузить с официального сайта ASRock.

ASRock постоянно отслеживает производительность и стабильность платформы и будет оперативно предоставлять обновления прошивки в случае обнаружения каких-либо проблем. Кроме того, если из-за этой проблемы в вашей системе возникнет повреждение, мы обещаем принять ответственные меры как в отношении процессоров, так и материнских плат, распространяемых через официальных внутренних импортёров. Пожалуйста, свяжитесь с официальным дистрибьютором ASRock Korea для оценки проблем и решения вопросов», — говорится в заявлении компании, которое приводит портал Quasar Zone.

Два ядра, два BIOS, две ОС: DM&P представила x86-процессор Vortex86EX3

Тайваньская компания DM&P Electronics, по сообщению ресурса CNX Software, подготовила к выпуску чип Vortex86EX3 — своё самое производительное решение с архитектурой x86. Процессор ориентирован на применение в индустриальной сфере, на что, в частности, указывает его широкий диапазон рабочих температур, который простирается от -40 до +85 °C.

Изделие оснащено двумя вычислительными ядрами с тактовой частотой 1,2–1,6 ГГц. Они функционируют в конфигурации Master–Slave с двумя независимыми экземплярами BIOS и возможностью одновременного запуска двух ОС без применения гипервизора и средств виртуализации. Блок Master служит для поддержания работы пользовательского интерфейса и приложений, тогда как блок Slave отвечает за интерфейсы ввода-вывода в реальном времени. Каждое из ядер содержит 256 Кбайт кеша L2, а также по 32 Кбайт L1-кеша команд и данных.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Процессор поддерживает работу с памятью LPDDR4 (ЕСС). Есть два интерфейса SD/eMMC, две линии PCIe 2.0, два сетевых интерфейса 10/100MbE и один параллельный порт. Прочие характеристики таковы: 4 × USB 2.0, 10 × COM, 20 × GPIO, 8 × SPI, 8 × I2C, 3 × CAN. Реализованы контроллеры HD-Audio и LCD. Чип выполнен в корпусе BGA (627 контактов) с размерами 17 × 17 мм.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Для новинки заявлена поддержка Windows 10, WinCE 5/6/7, Linux 2.x–6.6, QNX 7.0, RTOS-32, DOS и Yocto Project. Компания DM&P в партнёрстве с ICOP Technology продемонстрировала возможность одновременного запуска на Vortex86EX3 платформ Linux (Debian) и Windows Embedded Compact 7. Процессор может использоваться в том числе в системах автоматизации, функционирующих в реальном времени.

Китай собрался положить конец ценовым войнам на рынке электромобилей, но у него вряд ли получится

Крупнейший производитель электромобилей, китайская компания BYD, недавно резко снизила цены на 22 своих модели, что вызвало у конкурентов желание последовать её примеру. Но ситуация на внутреннем рынке КНР близка к критической, а потому возможными методами её исправления заинтересовались даже власти страны, как отмечает CNBC.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Во-первых, представители Китайской ассоциации автопроизводителей (CAAM) в своём заявлении упомянули действие некоего автопроизводителя, своими действиями повлекшего новую волну снижения цен. Напомним, что некоторые модели BYD в результате действий компании подешевели сразу на 30 %, хотя в массе своей снижение цен было более скромным. «Беспорядочные ценовые войны повышают интенсивность беспощадной конкуренции», — отмечается в заявлении CAAM. Ассоциация призвала участников рынка не стремиться к его монополизации, придерживаться принципов честной конкуренции и не сбывать продукцию по цене ниже себестоимости.

«В ценовых войнах нет победителей, они не оставляют будущего», — говорится в публикации издания People’s Daily, считающегося главным рупором высших политических сил КНР. Власти страны выразили готовность бороться с непродуктивной конкуренцией на рынках и взаимодействовать со всеми заинтересованными ведомствами для достижения этой цели.

Даже контролируя 30 % китайского рынка электромобилей, местный гигант BYD сталкивается с влиянием усиливающейся конкуренции. В прошлом месяце его объёмы продаж выросли только на 14 %, тогда как в апреле годовые темпы роста достигали 19 %. По мнению аналитиков Nomura, самая острая фаза конкуренции на китайском рынке электромобилей ещё впереди, и она способна привести к серьёзной консолидации. Это подразумевает, что мелкие игроки будут уходить с рынка или поглощаться более крупными.

В любом случае, представители автомобильной отрасли Китая признают, что серьёзным образом повлиять на процесс конкуренции сложно. Прочие страны с волнением наблюдают за происходящем на рынке Китая, пытаясь предугадать, как это повлияет на их собственные рынки и автомобильную промышленность. С 2023 года средняя цена экспортируемого из Китая автомобиля непрерывно снижается. На германском направлении она за указанный период снизилась с $30 000 до $21 000. Зато в Мексике наблюдался рост средней цены поступающих на местный рынок китайских машин, с $12 000 до $13 000. Средняя стоимость автомобиля на китайском внутреннем рынке за два года упала на 19 % до $22 900.

Руководство крупного автопроизводителя Great Wall Motor недавно отметило другой тревожный знак: на китайских площадках по продаже подержанных машин стало появляться много предложений поставленных на учёт автомобилей с нулевым пробегом и не самого свежего выпуска. По мнению автопроизводителя, эти машины ставились на учёт при непосредственной заинтересованности отдельных поставщиков, но по факту не эксплуатировались, хотя и считаются подержанными юридически за счёт состоявшейся регистрации. В базах китайских объявлений сейчас можно найти от 3000 до 4000 подобных предложений, и это не очень здоровое явление.

Компания XPeng в подобных условиях предпочитает делать ставку на развитие экспорта своих электромобилей, поскольку считает, что на внутреннем рынке конкуренция в последующие пять лет будет только усиливаться. Не обходится и без амбициозных новичков, которым пока везёт — компания Xiaomi выпускает электромобили от силы год с небольшим, но уже достигла восьмого места в мире по объёмам реализации, а во второй половине текущего года рассчитывает выйти на безубыточность.

Nvidia начала раздавать кирпичи — в фирменный маркетплейс завезли GeForce RTX 4040 BRICK Edition за $0

На официальной торговой площадке Nvidia для покупателей из США, где публикуются предложения видеокарт серии GeForce от различных продавцов, появилась позиция, которую едва ли можно было ожидать в списке видеокарт, — настоящий кирпич, обратил внимание ресурс VideoCardz.com.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

У кирпичей с видеокартами, если задуматься, можно найти некоторые точки соприкосновения. Известны случаи, когда мошенники подменяли доверчивым покупателям видеокарты кирпичами; а некоторые особо крупные модели авторы обзоров в шутку сравнивали с кирпичами. Но на сей раз кто-то решил зайти с этой шуткой дальше и опубликовал на сайте производителя товарную позицию под названием Acme GeForce RTX 4040 Brick Edition — в действительности такой модели, конечно, не существует.

Если верить данным раздела на сайте Nvidia, модель GeForce RTX 4040 Brick Edition можно даже сравнить с RTX 5060 с точки зрения объёма памяти — в обоих случаях указано 8 Гбайт. Это тот случай, когда верить написанному не следует: Nvidia кирпичами не торгует, и офлайн-магазинов у компании нет. Вероятнее всего, это была внутренняя шутка сотрудников компании, которая по недосмотру стала достоянием общественности. Так или иначе, в чувстве юмора Nvidia не откажешь.

Отечественные базовые стации 5G заработают в Беларуси раньше, чем в России

Российский производитель базовых станций связи «Иртея» летом 2025 года планирует начать тестирование своего оборудования для сетей связи пятого поколения (5G) в Республике Беларусь. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на гендиректора «Иртеи» Дмитрия Лаконцева. Это первый выход отечественного производителя базовых станций на зарубежный рынок.

 Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash

Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash

В Беларуси под 5G-сети открыты частотные диапазоны 700 МГц, 2100 МГц и 3400–3800 МГц. Кто станет партнёром «Иртеи» в стране, не уточняется, но в апреле этого года Александр Лукашенко подписал указ о создании инфраструктурного оператора 5G.

«Для эффективного строительства 5G нужны частоты в нижнем, среднем и верхнем частотных диапазонах. И Беларусь — это отличный полигон для того, чтобы начать отлаживать технику, тогда как в России доступен только [диапазон] 4,8-4,9 ГГц, поэтому нельзя полноценно обеспечить связность по новой технологии», — рассказал господин Лаконцев во время мероприятия ЦИПР-2025. Он также добавил, что тесты в соседней стране помогут понять функциональность базовых станций «Иртеи» в реальных условиях.

Также было отмечено, что для «Иртеи» экспорт является одним из приоритетных направлений, и компания ведёт переговоры с рядом стран. К концу нынешнего года более 1000 базовых станций компании будут установлены в сети МТС. В марте также сообщалось, что тестированием оборудования «Иртеи» занимается «Билайн». В рамках ЦИПР-2025 компания показала работу пилотной 5G-зоны на базе отечественного оборудования. Подключённый к этой сети смартфон продемонстрировал скорость передачи данных более 1 Гбит/с.

По мнению генерального директора Telecom Daily Дениса Кускова, для внедрения базовых станций одной России недостаточно, и компании стоит рассматривать другие страны ЕАЭС и БРИКС. Такой подход может обеспечить возможность экспансии своих продуктов в другие государства. Глава компании «Инвенторус» Евгений Елфимов добавил, что выход на зарубежный рынок, особенно в страну ЕАЭС, подтвердит экспортный потенциал и повысит привлекательность компании для инвесторов. Он также отметил, что проект согласуется с госпрограммой РБ по 5G, и участие в нём может открыть доступ к государственному финансированию, а также укрепить двусторонние технологические связи.

В сообщении указано, что основными поставщиками телекоммуникационного оборудования в Беларуси являются китайская Huawei, шведская Ericsson и финская Nokia. Частично используется оборудование южнокорейской Samsung и китайской ZTE. По данным источника в одном из операторов связи, в случае коммерческой эксплуатации российских базовых станций в РБ они, вероятнее всего, будут конкурировать с аналогами от Huawei и ZTE. По мнению источника, китайские компании предложат белорусским операторам беспроцентный 10-летний кредит. Не так давно Лукашенко и китайский лидер Си Цзиньпин на переговорах в Пекине обсуждали, в том числе, поддержку долгосрочного сотрудничества в части предоставления льготных кредитных инструментов для развития инфраструктуры связи, в том числе 5G. В результате китайские базовые станции могут стать значительно дешевле, и выбор будет очевиден.

Научная катастрофа США: колоссальные сокращения бюджета Трампом отбросят страну на десятилетия

Недавнее мероприятие «Состояние науки» под эгидой Национальной академии наук США (NAS) практически полностью проигнорировало угрозу тотального сокращения бюджета на науку и образование. Высший орган сообщества должен был как на амбразуру броситься на проект научного бюджета администрации Трампа, защищая интересы коллег. Но этого не произошло. Высшее руководство сообщества не увидело проблемы и призвало сосредоточиться на будущем.

 Крестиками отмечены проекты NASA, которые сократят. Источник изображения: Laura Lopez

Крестиками отмечены проекты NASA, которые сократят. Источник изображения: Laura Lopez

Несколько недель назад администрация Трампа опубликовала общий план бюджета на 2026 год, который включал в себя масштабные сокращения в большинстве агентств, включая те, которые финансируют научные исследования. В конце прошлой недели эти агентства начали публиковать подробности о том, что означают эти сокращения для конкретных проектов и людей, которых они поддерживают. Прогнозы не радуют: уникальные научные экспериментальные установки и оборудование должны будут быть выведены из эксплуатации, сокращено число поддерживаемых учёных, а также приостановлены целые направления исследований.

Ко всему перечисленному начат процесс остановки выдачи грантов, задержки финансирования из-за проверки идеологического содержания исследований, а университеты подвергаются произвольному замораживанию финансирования. В совокупности всё это наносит ущерб американской науке, на восстановление которой уйдут десятилетия. Это радикальный отход от той траектории, по которой развивалась наука.

Именно в такой обстановке вчера оказалась Национальная академия наук США, когда проводила мероприятие «Состояние науки» в Вашингтоне, округ Колумбия. Это была очевидная возможность для ведущей научной организации страны предупредить нацию о последствиях пути, по которому идёт нынешняя администрация. Вместо этого мероприятие в значительной степени игнорировало настоящее, беспокоясь о будущем, которого, возможно, никогда не будет.

В целом проектом бюджета было предложено более чем наполовину сократить бюджет Национального научного фонда. Также предложено сократить почти 40 % бюджета Национального института здравоохранения. Во что это выльется для отдельных проектов — шокирует.

В частности, бюджет NASA предусматривает резкое сокращение расходов на изучение планет — их сократят вдвое, оставив на таком уровне до конца десятилетия. Самая грандиозная миссия по возвращению образцов с Марса будет отменена. Все остальные научные бюджеты, включая изучение Земли и астрофизику, также пострадают. Выше представлен примерный график, показывающий, сколько нынешних и будущих миссий будет отменено.

Будут отменены активные миссии, которые предоставили беспрецедентные данные, такие как «Юнона» и «Новые горизонты», а также запуск двух орбитальных аппаратов для изучения Марса. Как сообщает новостная команда журнала Science, «эти планы также приведут к отказу почти от всех крупных научных проектов, которые агентство ещё не начало реализовывать».

Колоссальное сокращение бюджета Национального научного фонда, который финансирует большую часть фундаментальных исследований в США, повлечёт сокращение финансирования биологии, инженерии и образования — более чем на 70 %; финансирование компьютерных наук, математики и естественных наук, а также социальных и поведенческих наук сократится более чем на 60 %. Финансирование международных программ сократится на 80 %.

Ожидается, что доля оплаты грантовых заявок снизится с 26 % до 7 %, а это значит, что подавляющее большинство заявок, подаваемых в Национальный научный фонд, будут пустой тратой времени. Количество людей, участвующих в мероприятиях, финансируемых Национальным научным фондом, сократится с более чем 300 000 до 90 000. Почти все программы по расширению участия в научной деятельности будут отменены.

Что касается подробностей, то они столь же неутешительны. Часть перспективных научных установок будут отключены. Например, будет отключён один из детекторов LIGO, который впервые зарегистрировал и улавливал гравитационные волны. Более чем наполовину урежут бюджет на создание детекторов для Большого адронного коллайдера. Остановится финансирование проекта по созданию одного из двух очень больших телескопов с зеркалом 30 метров. Закроют несколько обсерваторий.

Национальный институт здравоохранения, которому грозит сокращение более чем на 40 %, будет реорганизован, и количество его институтов сократится с 19 до восьми. Это приведёт к некоторым странным сочетаниям, например, стоматологический и офтальмологический институты окажутся в одном месте; геномика и биомедицинская визуализация также окажутся под одной крышей. Другие организации, такие как Центр по контролю и профилактике заболеваний и Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов, также столкнутся с серьёзными сокращениями.

Проблемы выходят далеко за рамки основных научных агентств. В Министерстве энергетики финансирование интеграции ветряных, солнечных и возобновляемых источников энергии в сеть будет сведено к нулю, что, по сути, положит конец всем программам в этой области. Водород и топливные элементы постигнет та же участь. В совокупности на эти цели в бюджете на 2024 год было выделено более $600 млрд. Другие области науки в Министерстве энергетики, такие как физика высоких энергий, термоядерный синтез и биология почти не пострадали, поскольку в целом соответствуют приоритетам администрации в таких областях, как поддержка ископаемого топлива и ядерной энергетики.

Если всё выше перечисленное произойдёт, это будет равносильно отказу от научного лидерства США, в то время как расходы Китая на исследования приближаются к американскому уровню. Это не только уничтожит многие ключевые объекты, инструменты и учреждения, которые помогли США стать научной державой, но и заблокирует развитие новых и дополнительных. Ущерб будет настолько масштабным, что даже в тех областях, которые администрация называет приоритетными, произойдут серьёзные сокращения.

Ущерб, вероятно, будет ощущаться на протяжении нескольких поколений, поскольку поддержка сокращается на каждом этапе образовательного процесса, который готовит людей к карьере в сфере науки и техники. Это включает в себя карьеру в высокотехнологичных отраслях, которая может потребовать переезда за границу из-за проблем с персоналом и ужесточения иммиграционного контроля (пресловутая утечка мозгов).

Нечто подобное могло произойти ещё в первый срок президентства Дональда Трампа, но тогда Конгресс ограничил вмешательство его администрации в науку. Нельзя исключать, что что-то подобное может произойти и сегодня. Однако общий настрой пока не располагает к позитиву, отмечают журналисты.

Всё это, казалось бы, должно побудить руководство научных организаций США отстаивать важность финансирования науки для страны и подчёркивать ущерб, который повлечёт за собой предложенное сокращение. Но, судя по вчерашнему мероприятию Национальной академии наук, руководство не особо заинтересовано в этом. Оно жило прошлым и предпочло умалчивать о деятельности новой администрации президента. Это тоже звоночек, который может стать колоколом на похоронах научного лидерства США.

«Я ждал этого годами»: сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection оживит классические игры на радость фанатам

Разработчики из NetherRealm Studios в последнее время всё больше думают о будущем, а специалисты из Digital Eclipse планируют вернуть фанатов серии файтингов Mortal Kombat в её знаменитое прошлое.

 Источник изображений: Digital Eclipse

Источник изображений: Digital Eclipse

Принадлежащая Atari калифорнийская студия на июньском шоу State of Play представила ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, включающий несколько классических игр франшизы:

  • Mortal Kombat (1992) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear;
  • Mortal Kombat 2 (1993) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, 32X;
  • Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES, Genesis;
  • Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES;
  • Mortal Kombat 4 (1997) — аркадные автоматы;
  • Mortal Kombat Advance (2001) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) — Game Boy Advance.

Перечисленную классику жанра файтингов улучшат для игроков нынешнего поколения рядом современных функций, а также снабдят поддержкой мультиплеера с сетевым кодом Rollback.

Legacy Kollection также содержит интерактивные документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео, интервью с Эдом Буном (Ed Boon), Джоном Тобиасом (John Tobias) и другими создателями Mortal Kombat.

По словам главы Digital Eclipse Майка Мики (Mike Mika), цель Legacy Kollection — не только сохранить наследие Mortal Kombat, но также проследить истоки серии, её эволюцию и смелое видение.

Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер Mortal Kombat: Legacy Kollection привёл фанатов в восторг. «Я ждал этого годами. Долгими и долгими годами», — поделился facerip2222.

Релиз Mortal Kombat: Legacy Kollection ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена.

«Яблочный интеллект» упёрся в китайскую стену: запуск ИИ-сервисов Apple в КНР заморожен

Китайский регулятор приостановил процесс одобрения сервисов на базе искусственного интеллекта Apple, разработанных в партнёрстве с Alibaba. Задержка связана с усугубляющимся напряжением между США и Китаем, вызванным торговой политикой администрации Дональда Трампа (Donald Trump).

Apple и Alibaba планировали представить набор сервисов Apple Intelligence, работающих на ИИ-моделях Alibaba, для китайских пользователей. Однако Управление киберпространства Китая (CAC) приостановило рассмотрение заявки. По сообщению Financial Times, причина кроется в растущей геополитической напряжённости между Вашингтоном и Пекином.

Apple напрямую страдает от ухудшения отношений двух стран. Несмотря на усилия Тима Кука (Tim Cook) наладить отношения с администрацией Трампа, компания оказалась под давлением из-за того, что президент требует переноса производства из Китая в США, угрожая 25-процентными пошлинами на устройства Apple и Samsung.

Задержки с запуском ИИ-сервисов ещё сильнее усугубляют проблемы Apple, которая и так теряет долю рынка в Китае. Согласно данным IDC, доля Apple в премиальном сегменте китайского рынка снизилась с 70% в начале 2023 года до 47% в первом квартале текущего года. Huawei, напротив, увеличила свою долю с 13% до 35%.

Отмечается, что одобрение CAC необходимо всем иностранным компаниям, предлагающим ИИ-услуги в Китае, и требует обязательного тестирования всех моделей перед их запуском. Несмотря на то, что Apple сотрудничает с китайской компанией Alibaba для ускорения процесса, высокий уровень внимания к партнёрству технологических гигантов лишь усилил проверки. Кроме того, по информации, циркулирующей в деловых кругах, власти КНР также используют регуляторные меры как рычаг в торговых переговорах с США. Окончательное решение должен принять Госсовет КНР, который одновременно ведёт переговоры с США о снижении пошлин.

Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США также выразило обеспокоенность сотрудничеством Apple и Alibaba. Однако юридическими инструментами для блокировки этого партнёрства власти США не располагают.

Ранее председатель Alibaba Джо Цай (Joe Tsai) подтвердил, что компания предоставит технологии для ИИ-функций iPhone в Китае. Apple отказалась комментировать ситуацию. Alibaba, CAC и Госсовет КНР не ответили на запросы.

Alienware «окирпичила» компьютер Area 51, но пользователи в восторге

Alienware, дочерняя компания Dell, выпустила конструктор Lego в виде миниатюрного игрового ПК Area 51. Набор состоит из 318 деталей с имитацией компонентов компьютера, включая видеокарту и систему охлаждения. Однако приобрести его можно только за бонусные баллы в программе лояльности, сообщает PCWorld.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Новый набор позволяет собрать точную копию игрового компьютера Alienware. Корпус модели повторяет дизайн Area 51, включая прозрачную боковую панель с игрушечной материнской платой, процессором и даже жидкостным охлаждением. Размер собранной модели составляет 5,3 дюйма (чуть более 13,4 см в длину).

Однако получить конструктор можно только за 3500 баллов Alienware Reward Points (ARP). Для их накопления необходимо установить приложение Alienware Arena и участвовать в активностях сообщества. Как отмечает автор статьи PCWorld, такой способ выглядит не самым удобным: «Я бы предпочёл просто заплатить $30 за этот миниатюрный ПК».

Тем, кто не хочет тратить время на сбор баллов, энтузиасты предлагают альтернативу — создать аналогичную модель из собственных деталей Lego. Тем более что в сети уже есть примеры подобных самодельных конструкций, вдохновлённых игровыми компьютерами.

Разборка Galaxy S25 Edge показала, за счёт чего Samsung удалось сделать смартфон таким тонким

YouTube-блогер JerryRigEverything опубликовал новое видео, в котором провёл разборку сверхтонкого смартфона Samsung Galaxy S25 Edge. Благодаря этому стало понятно, за счёт чего разработчики сумели уменьшить толщину корпуса этого аппарата на 2,4 мм по сравнению с Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

На первый взгляд сравнение не совсем корректно, поскольку Galaxy S25 Edge не обладает идентичным набором функций, как Galaxy S25 Ultra. Однако розничная стоимость Galaxy S25 Ultra вполне сопоставима с ценой Galaxy S25 Edge, поэтому сравнение моделей в некоторой степени оправдано. Кроме того, в новом сверхтонком смартфоне Samsung используется 200-мегапиксельный сенсор основной камеры, как и в старшей флагманской модели компании.

Однако и здесь сходство не полное. Разборка показала, что в Galaxy S25 Edge установлена немного уменьшенная версия датчика ISOCELL HP2. Но это не единственный компромисс, на который пошли разработчики, чтобы толщина корпуса нового смартфона составила всего 5,8 мм. Разборка показала, что были уменьшены размеры динамиков, аккумулятора, системы охлаждения, материнской платы и порта USB Type-C. В последнем случае усиленный титаном корпус служит рамкой для порта USB-C. Динамики стали тоньше, а защита от проникновения влаги теперь располагается под углом внутри корпуса.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Наибольшим потенциалом для уменьшения толщины обладала двухсторонняя материнская плата Galaxy S25 Ultra — в Galaxy S25 Edge её толщина значительно уменьшилась. Снижение ёмкости аккумулятора с 5000 мА·ч до 3900 мА·ч вряд ли обрадует потенциальных покупателей. Положительным моментом является то, что заменить батарею в случае необходимости будет достаточно просто.

Отдельного упоминания заслуживает уменьшенная система охлаждения. Микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite с большим количеством термопасты теперь располагается непосредственно на испарительной камере, тогда как в Galaxy S25 Ultra между чипом и испарительной камерой находилась дополнительная металлическая вставка, но без термопасты. Специалист также отметил хорошие результаты в тесте на изгибание, что, вероятно, обусловлено усиленной титаном рамой.

В аэропорту Нью-Йорка впервые осуществил посадку полностью электрический самолёт

3 июня 2025 года в Нью-Йоркском международном аэропорту имени Джона Ф. Кеннеди впервые совершил посадку полностью электрический самолёт. Аппарат Alia CX300 компании Beta Technologies доставил четырёх пассажиров и пилота. Рейс длился 45 минут. Модификация Alia CX300 не предусматривает вертикального взлёта и посадки, поэтому аппарат приземлялся на взлётно-посадочную полосу как обычный самолёт. Тем не менее это был полёт исключительно на батарейках.

 Источник изображения: Beta Technologies

Источник изображения: Beta Technologies

«После многих лет тщательных испытаний на безопасность [полётов] в любых условиях мы гордимся тем, что стоим здесь вместе с представителями аэропорта и мэрии Нью-Йорка, чтобы продемонстрировать, как именно этот самолёт может обслуживать города, уменьшая пробки, сокращая выбросы и повышая доступность», — сказал Кайл Кларк (Kyle Clark), генеральный директор и основатель частной авиакомпании Beta Technologies.

В октябре 2024 года Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) завершило разработку всеобъемлющих правил подготовки и сертификации пилотов для полётов на аэротакси, назвав свод документов «последним кусочком головоломки для безопасного внедрения этих самолетов в ближайшем будущем».

В том же месяце Beta Technologies привлекла $318 млн собственного капитала для финансирования производства, сертификации и коммерциализации электрических самолётов, в результате чего общая сумма привлечённых средств превысила $1 млрд. А уже в ноябре в небо поднялся первый серийный полностью электрический самолёт компании. Сертифицировать самолёт оказалось проще, чем аппарат с вертикальными взлётом и посадкой. У Beta Technologies есть и такая модель — Alia-250c. По сути, самолёт Alia CX300 — это версия Alia-250c без двигателей для вертикального полёта.

«Леста Игры» прояснила решение суда и пригрозила СМИ, порочащим компанию

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, выступила с официальным заявлением в отношении вчерашнего судебного решения.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Вопреки распространяемой СМИ информации, судом признано экстремистским исключительно объединение физических лиц — владельца «Леста Игры» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого.

«Леста Игры» подчёркивает, что в резолютивной части суда указано: признать экстремистским это объединение и включить в реестр именно его, обратить в доход государства доли указанных лиц в уставном капитале трёх компаний (см. ниже).

В то же время решение не содержит положений о признании экстремистскими самих ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», а также не распространяется на деятельность группы компаний в целом.

«Юридические лица группы компаний "Леста Игры" не признаны экстремистскими организациями, не ликвидированы, не подвергнуты запретам или иным мерам. Они продолжают работать в правовом поле под государственным контролем (временное управление Росимущества), реализуют проекты и выполняют обязательства перед пользователями и партнёрами», — прояснили в «Леста Игры».

В связи с этим «Леста Игры» потребовала от СМИ воздержаться от распространения некорректной информации, порочащей компанию, а в случае пренебрежения этим призывом пообещала обратиться в суд для защиты своей деловой репутации.

Ранее «Леста Игры» опубликовала на сайте «Мира танков» открытое письмо, в котором рассказала, как ведёт бизнес и поддерживает Россию. В «Леста Игры» с решением суда «в корне не согласны» и намерены подать апелляцию.

Утечка: для Cyberpunk 2077 выйдет ещё одно дополнение, но не от CD Projekt Red

От обещанных до релиза двух расширений для Cyberpunk 2077 в итоге осталось лишь Phantom Liberty, однако, похоже, ролевой боевик CD Projekt Red ещё ждёт новый дополнительный контент.

 Источник изображения: Steam (КОТ ЮДЖИН)

Источник изображения: Steam (КОТ ЮДЖИН)

Пользователь Free_Carpenter151 с форума Reddit обратил внимание, что в портфолио сценариста студии Virtuos Дага Ван Хорна (Doug Van Horne) появилось упоминание будущих DLC для Cyberpunk 2077.

В частности, с апреля текущего года специалист работал с нарративным дизайнером над несколькими новыми побочными заданиями и прописывал диалоги существующих персонажей Cyberpunk 2077 для этих квестов.

 Источник изображения: Reddit (Free_Carpenter151)

Источник изображения: Reddit (Free_Carpenter151)

Стоит отметить, что Virtuos уже сотрудничала с CD Projekt Red при создании крупного контентного обновления 2.2 для Cyberpunk 2077 (вышло в декабре 2024 года), поэтому участие студии в дальнейшей судьбе игры сюрпризом не назовёшь.

Вскоре после обнаружения Ван Хорн удалил из своего профиля на LinkedIn упоминания новых DLC для Cyberpunk 2077: теперь в описании его работы значится лишь «письменный контент для разных проектов».

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Судя по прошлогодней утечке, в производстве у CD Projekt Red находилось DLC для Cyberpunk 2077, события которого разворачивались на Луне. Тогда в открытый доступ попали наработки студии по невыпущенному дополнению.

В настоящее время CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4 — на проекте занято 422 из 730 сотрудников. Порядка 100 специалистов занимаются Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077), которая недавно перешла на стадию препродакшена.

Представлены смарт-часы Xiaomi Watch 5 и беспроводные наушники Redmi Buds 8 Pro

Xiaomi представила умные часы Xiaomi Watch 5 под управлением Google Wear OS 6 — они могут похвастаться прочным корпусом из нержавеющей стали и вторичным энергосберегающим процессором. Ещё одним крупным анонсом китайского технологического гиганта стали полностью беспроводные наушники Redmi Buds 8 Pro.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смарт-часы Xiaomi Watch 5 под управлением Wear OS 6 комплектуются оптимизированными под маленький экран приложениями Google, в том числе «Календарь», «Play Маркет» и «Карты»; приложение «Кошелёк» и модуль NFC позволяют совершать бесконтактные платежи. Кроме того, это первые умные часы китайского производителя, получившие поддержку помощника с искусственным интеллектом Google Gemini. На борту имеются электромиографический датчик, инерциальный измерительный блок (акселерометр и гироскоп), а также фотоплетизмографический сенсор — в сочетании они позволяют управлять часами при помощи жестовых команд. Поддерживаются, в частности, такие команды, как двойное сжатие и разведение пальцев, двойное смахивающее движение, щелчки пальцами, встряхивание и поворот запястья. Их можно настраивать на такие действия, как отклонение звонков и отключение будильников, запуск тренировок, дистанционное управление камерой, а также запуск приложений Google, в том числе Gemini, «Кошелёк» и YouTube Music.

Приложение Xiaomi HyperConnect обеспечивает управление устройствами в экосистеме, удалённый доступ к камере смартфона и контроль оборудования в Xiaomi Smart Hub. Аккумулятор Xiaomi Watch 5 имеет ёмкость 930 мА·ч — в его составе присутствуют 10 % кремний-углеродного компонента; за оптимизацию работы отвечает технология Xiaomi Surge Battery. В качестве основного процессора используется Qualcomm Snapdragon W5 Gen 1, также предусмотрен энергосберегающий чип BES2800: первый обеспечивает смарт-часам до шести, а второй — до 18 дней автономной работы. Xiaomi Watch 5 выполнены в корпусе из нержавеющей стали, крупный 1,54-дюймовый дисплей защищён сапфировым стеклом. Рекомендованная розничная цена смарт-часов составляет €299,99.

Наушники Redmi Buds 8 Pro могут похвастаться конструкцией с тремя драйверами, которые обеспечивают глубокие басы, разборчивый вокал и сбалансированное звучание во всём частотном диапазоне. Поддержка технологии Dolby Audio означает высокое качество звука в фильмах и играх, а также чёткие диалоги; в каждом наушнике размещён независимый блок обработки объёмного звука, что обеспечивает высокое качество независимо от типа смартфона или приложения. Поддерживается технология Xiaomi Dimensional Audio с несколькими режимами пространственного звука, которые адаптируются к разным условиям прослушивания: стандартный, музыкальный, видео- и игровой режимы, а также режим аудиокниги.

Присутствует система активного шумоподавления до 55 дБ с расширенной полосой пропускания до 5 кГц — она позволяет эффективно справляться как с высоко-, так и с низкочастотным шумом. Анализ источников проводится до 32 000 раз в секунду; функция шумоподавления регулируется в реальном времени. Три микрофона обеспечивают высокое качество телефонных разговоров в помещении и на улице; особая конструкция сохраняет разборчивость речи даже при ветре до 12 м/с. Поддерживается быстрая зарядка — всего через пять минут наушники могут проработать до двух часов; полностью заряженный аккумулятор обеспечивает до 8 часов непрерывного воспроизведения или до 33 часов с учётом ресурса батареи в футляре. Возможно подключение по Bluetooth к двум устройствам одновременно, предусмотрена защита от воды и пыли по стандарту IP54. Redmi Buds 8 Pro рекомендованы к продаже по цене €69,99.

Xiaomi представила тонкий магнитный пауэрбанк UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W и трекер Xiaomi Tag

Xiaomi представила тонкий внешний аккумулятор UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W, который отличается предельно компактными размерами и относительно высокой мощностью подачи питания; а также трекер Xiaomi Tag, который одинаково хорошо работает в сетях Apple Find My и Google Android Find Hub.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

От большинства внешних аккумуляторов новый Xiaomi UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W отличается предельно компактными габаритами, сравнимыми с размерами банковской карты, а при толщине 6 мм его масса составляет всего 98 г. Такую батарею можно свободно положить в карман или сумочку. Пауэрбанк поддерживает беспроводную (до 15 Вт) и проводную зарядку — в последнем случае используется порт USB Type-C. В наличии магнитное крепление, которое позволяет пользоваться телефоном с батареей одной рукой. При ёмкости 5000 мА·ч она может похвастаться 16-процентным содержанием кремний-углеродного компонента; в наличии усовершенствованная система терморегулирования и набор функций защиты для надёжной и стабильной работы; алюминиевый корпус предлагает несколько расцветок.

Трекер Xiaomi Tag имеет совместимость с сетями Apple Find My и Google Android Find — его можно подключить как к iPhone, так и к Android-смартфону. Предусмотрена функция, не позволяющая владельцу забывать вещи с закреплённым трекером — при отдалении от него подаётся оповещение. Когда Xiaomi Tag в зоне действия Bluetooth на смартфоне владельца, трекер издаёт звуковой сигнал. Есть и функция защиты конфиденциальности: если смартфон обнаружит движущийся с владельцем Xiaomi Tag, на смартфон поступит уведомление. При массе 10 г трекер легко крепится на ключи, рюкзак и багаж, не доставляя неудобств; батареи CR2032 хватит более чем на год автономной работы; корпус Xiaomi Tag имеет защиту по стандарту IP67.

Nvidia вступит в битву за инференс: готовится чип на технологиях Groq для OpenAI и ИИ-агентов

Nvidia намерена представить новый процессор, специально разработанный для того, чтобы помочь OpenAI и другим клиентам создавать более быстрые и эффективные приложения на основе обученных моделей искусственного интеллекта, сообщает The Wall Street Journal. Ранее продукты компании были ориентированы в первую очередь на обучение ИИ.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Nvidia ведёт разработку новой системы для инференса — запуска моделей ИИ, когда они отвечают на запросы пользователей. Новая платформа, которую компания представит на конференции для разработчиков Nvidia GTC в марте, будет включать чип, разработанный стартапом Groq. Конкуренция в этой области сейчас ожесточается — Google и Amazon уже создали собственные ускорители, способные сравниться с продукцией Nvidia; ситуацию усугубляет взрывной рост популярности технологий вайб-кодинга — написания программных продуктов системами ИИ по текстовым запросам пользователей.

Одним из крупнейших клиентов на новый процессор уже согласилась стать OpenAI, сообщают источники издания, и это крупная победа для Nvidia. Накануне разработчик ChatGPT намекнул на этот проект, объявив о заключении крупной сделки по приобретению «выделенных мощностей для инференса» у Nvidia, а также об инвестициях в размере $30 млрд от «зелёного» производителя. Компания также заключила соглашение на предмет использования ИИ-ускорителей Amazon Trainium.

Nvidia доминирует на рынке графических процессоров (GPU) — чипов, способных одновременно выполнять миллиарды простых задач. GPU семейств Hopper, Blackwell и Rubin считаются лучшими для обучения ИИ, и здесь доля компании на мировом рынке, по оценкам аналитиков, составляет не менее 90 %. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) утверждает, что продукция Nvidia одинаково хорошо подходит и для обучения, и для инференса. Однако разработчики ИИ-агентов и других приложений на основе ИИ начинают понимать, что по сравнению с разработками конкурентов чипы Nvidia слишком дороги, слишком энергозатратны и не так хорошо подходят для запуска уже обученных моделей.

В январе OpenAI заключила со стартапом Cerebras соглашение о партнёрстве — компания предложила ориентированный на инференс чип, который, по её утверждению, работает быстрее ускорителей Nvidia. OpenAI начала переговоры с Cerebras ещё минувшей осенью, когда инженеры компании запросили более быстрое оборудование для приложений агентного написания кода. Nvidia же в минувшем году заключила со стартапом Groq сделку на $20 млрд, лицензировав её технологии и приняв на работу топ-менеджеров компании, включая её основателя. Groq разработала чипы на принципиально иной архитектуре — они включают «блоки языковой обработки», отличающиеся высокой эффективностью в задачах инференса. О своих намерениях использовать эти активы Nvidia пока умалчивает.

Одним из наиболее востребованных направлений в сфере ИИ являются задачи, связанные с генерацией программного кода. Лидером здесь считается сервис Anthropic Claude Code, который работает в облачных инфраструктурах Amazon и Google, но активно развивается и служба OpenAI Codex, которая будет работать на новой инфраструктуре Nvidia. Nvidia также заключила соглашение с компанией Meta✴✴ об инференсе ИИ-систем для таргетирования рекламы — и эта задача эффективнее всего решается на центральных процессорах.

Oppo и Honor подготовили к выпуску складные смартфоны с дисплеями без складок — на этот раз, похоже, по-настоящему

В ближайшее время компании Oppo и Honor представят складные смартфоны, у которых, как ожидается не будет видимой складки на экране — главного недостатка таких устройств. Во всяком случае, на опубликованном исполнительным директором бренда Honor Ван Фэем (Wang Fei) в соцсети в Weibo изображении Honor Magic V6, который представят 1 марта, она вообще не видна.

Как отмечает ресурс GSMArena, другие опубликованные Honor тизеры и посты говорят об использовании в Honor Magic V6 нового «шарнира из сверхпрочной стали», благодаря которому выросла его прочность.

Также компания отметила, что обновлённая конструкция новой модели не отразилась на продолжительности автономной работы, толщине корпуса и защищённости от пыли и воды, соответствующей стандартам IP68/IP69.

Видео, опубликованное Sparrows News, отражает «закулисье» производства Oppo Find N6. Причём Oppo демонстрирует отсутствие складки даже после интенсивного использования смартфона. Как правило, складки на дисплее со временем становятся более заметными у всех складных устройств, но продемонстрированный в видео смартфон выдержал 170 тыс. складываний на автоматизированной линии тестирования и после этого не имел видимых складок на экране.

Отметим, что, в то время как анонс Honor Magic V6 уже назначен на завтра, 1 марта, о сроках презентации складного смартфона Oppo Find N6 пока нет никаких сведений.

Китайцы удвоили ёмкость массовых литийионных аккумуляторов, просто заменив электролит

Китайские учёные в журнале Nature опубликовали статью, которая может стать началом революции в литийионных аккумуляторах. Новый, испытанный в лаборатории электролит показал двукратное увеличение ёмкости стандартных литийсодержащих аккумуляторов. Конструкция аккумулятора и электродов осталась фактически без изменений, что даёт основания ожидать впечатляющего прорыва на рынке накопителей энергии.

 Источник изображений: ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

О разработке сообщили исследователи Нанькайского университета (Nankai University) и Шанхайского института космических источников энергии (Shanghai Institute of Space Power Sources). Представители космической отрасли крайне заинтересованы в таких аккумуляторах. Ведь помимо удвоения ёмкости они оказались устойчивы к низким температурам, показав значительно лучшие характеристики, чем классические литиевые аккумуляторы.

Текущие коммерческие аккумуляторы имеют энергетическую плотность примерно 250–300 Вт·ч/кг, в то время как новая разработка приближается к уровням 500–700 Вт·ч/кг и выше. Это позволяет либо существенно увеличить дальность хода, либо уменьшить вес и объём батареи при сохранении текущего пробега. С применением улучшенной батареи электромобили смогут преодолевать более 1000 км без подзарядки.

«В то время как обычные литиевые батареи могут терять до двух третей своей ёмкости при низких температурах, наша батарея сохраняет высокую плотность энергии — почти 400 ватт-часов на килограмм — даже при температуре минус 50 градусов по Цельсию», — заявили разработчики в недавнем интервью национальному телевидению.

В чём же секрет новой разработки? Новшество заключается в создании нового типа электролита, позволяющего хранить гораздо больше энергии на единицу массы. Традиционно литиевые аккумуляторы используют электролит на основе карбонатных растворителей. Это создаёт прочные связи кислорода с карбонатами и затрудняет мобильность ионов лития. В новой разработке состав электролита заменён на фторированный углеродный растворитель, что формирует более слабые связи карбонатов с фтором (вытесняя из связи кислород), а это повышает проводимость ионов, поскольку их связь с карбонатами ослабляется.

Суть открытия — в замене кислорода на фтор в основе растворителя, поскольку фтор уже активно используется в литийионных аккумуляторах в виде солей и, кстати, его применение связано с экологическими и санитарными рисками — это весьма вредное для здоровья людей вещество. Однако фтор стабилизирует характеристики аккумуляторов, и без него их производство в любом случае не обходится. Как бы там ни было, китайские учёные предложили интересный способ условно «даром» удвоить ёмкость аккумуляторов, не меняя радикально технологию их производства. Будет интересно узнать, к чему это приведёт.

NASA радикально поменяла Artemis, чтобы не проиграть Китаю лунную гонку: высадку перенесли, а SLS урезали

Высшие должностные лица США не раз заявляли, что повторная высадка на Луне Китая раньше США станет для них геополитической катастрофой. В то же время выполнение программы NASA «Артемида» (Artemis) шло таким образом, что США рисковали не успеть. Программа требовала радикальных изменений, и накануне NASA объявило о них. Агентство пообещало предпринять всё необходимое, чтобы вернуть американцев на спутник раньше Китая и хотя бы один раз до 2029 года.

 Разгонная ступень Boeing, которая уже не полетит. Источник изображения: Boeing

Разгонная ступень Boeing, которая уже не полетит. Источник изображения: Boeing

27 февраля 2026 года новый администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) объявил о радикальных изменениях в программе Artemis, направленных на ускорение возвращения американских астронавтов на поверхность Луны. Основная цель — преодолеть хронические задержки, повысить частоту запусков и не допустить, чтобы Китай опередил США в лунной гонке XXI века. Айзекман подчеркнул необходимость «вернуться к основам», стандартизировать технику и увеличить темпы полётов, чтобы начиная с 2027–2028 годов ежегодно отправлять миссии к Луне. Эти шаги стали ответом на накопившиеся технические проблемы и геополитическое давление.

Главной причиной реформ стали серьёзные недостатки ракеты-носителя SLS: утечки компонентов криогенного топлива и гелия, многомесячные задержки при подготовке ракеты и крайне низкая частота запусков — примерно раз в 3–3,5 года, тогда как в эпоху «Аполлонов» запуски происходили каждые 3–3,5 месяца. Сегодня запуск лунной ракеты превратился в искусство, как посетовал один из влиятельных американских политиков. Но искусству не место в производстве.

Такой темп подготовки запусков признан неприемлемым, особенно на фоне конкуренции с Китаем, чья лунная программа быстро прогрессирует. Айзекман прямо заявил, что запуск SLS раз в несколько лет «не является рецептом успеха», и подчеркнул риск потери лидерства в космосе. Поэтому программа переориентируется на более надёжный, повторяемый и менее рискованный график.

Ключевые изменения касаются конфигурации ракеты и последовательности миссий. Отменена разработка дорогой верхней (разгонной) ступени Exploration Upper Stage и соответствующей модернизированной версии ракеты SLS Block IB — это позволяет сэкономить миллиарды долларов. Этому не рады в компании Boeing, которая разрабатывала более грузоподъёмную разгонную часть ракеты, но компания готова с этим смириться и публично поддержала новый план NASA.

Ракеты SLS для миссий Artemis II и Artemis III будут использовать текущую версию верхней ступени, созданной компанией ULA на основе модернизированных ступеней ракет Delta IV. Однако эта производственная линия давно закрыта, и новых разгонных ступеней не будет. Поэтому начиная с миссии Artemis IV планируется переход на коммерческую стандартизированную верхнюю ступень, которую ещё предстоит разработать или утвердить. У аналитиков есть основания полагать, что ею станет разгонный блок Centaur V от ракеты Vulcan компании ULA. Напомним, во время первых тестовых запусков топливные баки этого блока разрывало внутренним давлением, так что решение потребует доработки для лунных миссий.

Самое важное: миссия Artemis III (середина 2027 года) перестала быть программой посадки на Луну — теперь это тестовая миссия на низкой околоземной орбите с отработкой стыковки корабля Orion с лунными посадочными модулями Starship (SpaceX) и/или Blue Moon (Blue Origin). Новый подход копирует проверенную философию программы Apollo: сначала несколько тестовых полётов для снижения рисков (стыковка, навигация, связь, системы жизнеобеспечения), и только потом — реальная высадка. Первая высадка на Луну в новом столетии теперь запланирована в рамках миссии Artemis IV в 2028 году с возможностью проведения второй посадки в том же году.

NASA рассчитывает выйти на режим одного запуска в год (или чаще), чтобы процесс запусков стал напоминать производственный, что автоматически повысит надёжность. В итоге изменения в программе Artemis должны стать прагматичной коррекцией курса, сочетающей интересы и участие государства и частных компаний. Программа отказалась от амбициозных, но рискованных прорывов в пользу поэтапного, безопасного продвижения. Успех реформы позволит США не только вернуться на Луну в 2028 году, но и заложить основу для устойчивого присутствия, опередив конкурентов и выполнив национальные космические цели.

Изменения в программе подвешивают судьбу окололунной станции Lunar Gateway. Она должна была развиваться по примеру пилотируемого обслуживания МКС. Не исключено, о чём намекнул Айзекман, что вместо станции на орбите Луны все силы будут брошены на создание базы на поверхности спутника, однако с этим предстоит определиться в будущем. Главная на сегодня задача — высадиться на Луну раньше китайцев.

Ericsson впервые испытала 6G в реальном времени — и успешно поуправляла роботами

Компания Ericsson объявила об успешном завершении, как утверждается, первого в мире испытания технологии 6G в реальном времени по беспроводной связи (OTA), которое прошло в её штаб-квартире в Плано (США).

 Источник изображения: Ericsson

Источник изображения: Ericsson

В ходе испытаний было продемонстрировано управление робототехникой с помощью ИИ и потоковая передача видео в реальном времени в новом сантиметровом диапазоне волн 6G. Для испытаний использовался спектр 7 ГГц с несущей полосой 400 МГц и стек 6G, изначально разработанный с ориентацией на ИИ и облачные технологии.

В испытаниях были задействованы радиооборудование Ericsson, вычислительные платформы RAN, программно-определяемые радиоинтерфейсы и облачная инфраструктура. Перспективная программная архитектура Ericsson может быть развёрнута на нескольких аппаратных платформах, включая центральные процессоры (CPU) и графические процессоры (GPU).

Инженеры сосредоточились на оптимизации восходящего канала, энергоэффективности и использовании спектра — областях, которые считаются критически важными для рабочих нагрузок, управляемых ИИ, таких как робототехника, автономные системы и иммерсивные приложения.

Ericsson заявила, что сессия OTA подтвердила работоспособность ключевых компонентов 6G на системном уровне, а не на уровне отдельных лабораторных образцов, что свидетельствует о возможности коммерческого внедрения технологии в конце этого десятилетия.

Компания отметила, что испытания 6G демонстрируют две ключевые возможности для подготовки будущих сетей к ИИ: обеспечение работы робототехники с ИИ за счёт мгновенных и надёжных соединений и обработки данных для управления в реальном времени, а также обеспечение потоковой передачи видео в реальном времени.

По мере дальнейшего развёртывания ИИ-технологий, охватывающих робототехнику, автономные системы, иммерсивные приложения и промышленную автоматизацию, беспроводная инфраструктура становится критически важным уровнем стека ИИ. Сети 6G будут спроектированы таким образом, чтобы воспринимать, вычислять и адаптироваться в реальном времени, обеспечивая стабильно низкую задержку и более высокую пропускную способность восходящего канала, благодаря чему станут возможны новые категории ИИ-сервисов, которые в настоящее время недоступны.

У Ericsson в США насчитывается более 6 тыс. сотрудников. Компания управляет 12 научно-исследовательскими центрами, специализирующимися на искусственном интеллекте, проектировании ASIC и антенных системах. Также Ericsson производит передовые радиомодули 5G и вычислительные системы RAN на своём заводе 5G USA Smart Factory в Льюисвилле (штат Техас), в который инвестировала более $150 млн.

Meta✴ провалила создание собственного ИИ-чипа, потому что это «слишком сложно» и кругом «технические проблемы»

Meta✴✴ столкнулась со сложностями при разработке собственных ускорителей для систем искусственного интеллекта и была вынуждена отказаться от самого передового проекта в пользу менее сложного варианта. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на осведомлённые источники.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

На минувшей неделе Meta✴✴ отказалась продолжать работу над наиболее передовым ускорителем для обучения моделей ИИ, потому что столкнулась с трудностями при его проектировании и техническими проблемами; руководство компании проинформировало работников отдела инфраструктуры об изменении планов. Компания пересмотрела дорожную карту, имея множество запасных вариантов. Она заключила многомиллиардную сделку по аренде ИИ-ускорителей TPU у Google; инициировала партнёрский проект в области ускорителей AMD Instinct суммарной мощностью до 6 ГВт; а также объявила о намерении закупать ИИ-ускорители Nvidia текущего и перспективных поколений.

Собственные чипы компания разрабатывает в рамках программы Meta✴✴ Training and Inference Accelerator (MTIA) — она призвана снизить затраты и усилить контроль над инфраструктурой центров обработки данных. «Мы по-прежнему привержены инвестициям в диверсифицированный портфель чипов для удовлетворения наших потребностей, что включает в себя развитие нашего портфеля MTIA, и в этом году мы поделимся свежей информацией», — прокомментировал происходящее представитель Meta✴✴. Компания отказалась от одной из версий своего чипа второго поколения для обучения ИИ, проходящего внутри Meta✴✴ под кодовым наименованием Iris, затем она начала работать над более совершенным чипом, которому присвоили название Olympus, но теперь отказалась и от него.

В Meta✴✴ назрело скептическое отношение к возможности создать собственные ИИ-ускорители, сопоставимые по возможностям с чипам Nvidia, признался один из разработчиков Meta✴✴ — всё дело в рисках задержек или вынужденных доработок проектов. Работа требует большой команды инженеров для проектирования, отладки чипов и обеспечения их невысокого энергопотребления, в результате чего продукты Nvidia оказываются более целесообразными. В основу предназначенного для обучения ИИ-ускорителя Iris легла технология пакетной обработки параллельных данных SIMD (Single Instruction, multiple data) — они легче в проектировании, но для них труднее писать ПО. В ускорителе Olympus использовался принятый Nvidia подход SIMT (Single Instruction, Multiple Threads), при котором множество потоков выполняет одну инструкцию, сохраняя логическую независимость. Такие чипы сложнее в проектировании, но под них проще писать ПО для обучения ИИ-моделей.

Некоторые технологические компании предпочитают второй подход по образцу Nvidia, потому что он обеспечивает более высокую гибкость и лучше адаптирован для обучения современных моделей ИИ. Meta✴✴ планировала завершить разработку Olympus не раньше IV квартала 2026 года, но в действительности потребовались бы не менее девяти месяцев до передачи проекта в массовое производство. Основу архитектуры Olympus должны были составить наработки стартапа Rivos, поглощённого Meta✴✴ в минувшем году, — они совместимы с ПО Nvidia CUDA, наиболее популярным в обучении и запуске моделей ИИ.

Meta✴✴ планировала разработать большие кластеры серверов на чипах Olympus, но руководство компании увидело в этом угрозу для обучения новых моделей в условиях конкуренции с OpenAI и Google. ПО для собственных ускорителей было бы менее стабильным, чем у Nvidia, а сложная архитектура Olympus могла бы затруднить его массовое производство. Поэтому пока Meta✴✴ намерена использовать в обучении ИИ ускорители партнёров, к которым прилагается более развитое и стабильное ПО.

Xiaomi вернула себе лидерство на глобальном рынке носимой электроники

Xiaomi заняла 18 % глобального рынка носимой электроники по итогам 2025 года, что позволило китайской компании вернуть лидерство в этом сегменте. Следом за ней разместились Apple и Huawei, занявшие 17 % и 16 % рынка соответственно. Замыкают первую пятёрку Samsung (9 %) и Garmin (5 %). Такие данные опубликовала компания Omdia по итогам собственного исследования.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Особого внимания здесь заслуживает не только возвращение Xiaomi на вершину рейтинга, но и то, насколько плотной стала борьба в этом сегменте. В Omdia отметили смещение конкурентного фокуса на рынке носимой электроники, поскольку речь идёт уже не только о том, у чьих устройств лучше экраны, больше датчиков или более продолжительное время автономной работы. Всё чаще ключевым фактором, влияющим на выбор потребителей, становится сила экосистемы. Чем теснее интеграции между устройствами, включая смартфоны, планшеты, автомобили и устройства умного дома, тем более лояльное отношение проявляют пользователи.

Успех Xiaomi, по всей видимости, обусловлен широтой охвата, а не запуском какого-то одного прорывного продукта. Устройства семейства Mi Band продолжают обеспечивать высокий уровень продаж в доступном сегменте, в то время как базовые версии смарт-часов способствуют увеличению средней стоимости устройств. Более широкая стратегия вендора, предполагающая объединение пользовательских носимых устройств с его электромобилями и устройствами умного дома, ещё теснее интегрирует носимые гаджеты в расширяющуюся экосистему вендора.

Apple продолжает доминировать в премиальном сегменте. Носимые устройства американской компании выигрывают за счёт глубокой интеграции с iPhone, высокому качеству сборки и расширяющемуся набору функций для отслеживания состояния здоровья пользователя. Huawei также заняла прочные позиции, особенно на рынке Китая, предлагая широкий ассортимент продуктов и уделяя всё больше внимания улучшению функций для спортивных тренировок и медицинским инструментам.

Мониторинг состояния здоровья пользователя эволюционирует от простого подсчёта шагов и измерения пульса к непрерывному отслеживанию более продвинутых показателей. Некоторые бренды также экспериментируют с более лёгкими и компактными формфакторами, чтобы повысить комфорт при круглосуточном ношении устройств. Учитывая, что Xiaomi, Apple и Huawei разделяют доли процента в сегменте носимой электроники, в нынешнем году позиции в рейтинге могут снова поменяться.

Paramount Skydance договорилась о покупке Warner Bros Discovery за $110 млрд

В борьбе за активы медиагиганта Warner Bros Discovery некоторое время назад сошлись Paramount Skydance и Netflix. Агентству Reuters стало известно, что первая из компаний отдала предпочтение предложению Paramount Skydance на сумму $110 млрд. Утверждается, что Netflix аналогичные условия предложить не смогла, а потому отказалась от попыток купить Warner Bros Discovery.

 Источник изображения: Unsplash,  Clement Proust

Источник изображения: Unsplash, Clement Proust

Директор Warner Bros по выручке и стратегии Брюс Кэмпбелл (Bruce Campbell) на общем собрании сотрудников компании заявил следующее: «Netflix сохраняла за собой законное право предложить аналогичные условия на покупку PSKY. Как вы все знаете, они в конце концов решили не делать этого. Это привело к подписанию соглашения с PSKY этим утром. Так и обстоят дела». Участники сделки данную информацию пока не подтвердили, как добавляет Reuters.

Если Paramount предложила на последнем этапе торгов $31 за одну акцию Warner Bros, то Netflix своё последнее предложение зафиксировала на отметке $27,75 за акцию. Курс акций Paramount Skydance вырос на 24 %, акции Netflix подорожали на 13 %, поскольку инвесторы в целом благосклонно отнеслись к решению стримингового гиганта отказаться от борьбы за активы Warner Bros. Как ожидается, в ходе реализации этой сделки Paramount Skydance с лёгкостью выполнит условия европейских антимонопольщиков, поскольку вероятные уступки регуляторам будут минимальными.

Однако, у себя на родине в Калифорнии сделка между двумя гигантами киноиндустрии привлечёт пристальное внимание властей штата, как дали понять последние. Эта судьбоносная для Голливуда сделка может серьёзным образом повлиять на ход развития отрасли. В борьбе с Netflix компания Paramount получит определённые преимущества в виде потенциального сочетания Paramount+ и HBO Max.

Свои попытки купить Warner Bros компания Paramount предпринимает с конца прошлого года. Она не только выплатила $2,8 млрд, которые Warner Bros задолжала Netflix из-за расторжения возможной сделки между двумя последними компаниями, но и увеличила сумму собственных «отступных» с $5,8 до $7 млрд на случай, если сделка всё же не будет одобрена регуляторами. Американские парламентарии выразили озабоченность тем, что консолидация студий вызовет сокращение выбора для пользователей и рост цен, не говоря уже о возможных сокращениях персонала в киноиндустрии.

Archer Aviation задействует спутники SpaceX Starlink для обеспечения связи в аэротакси

Archer Aviation, занимающаяся разработкой электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки (eVTOL), объявила о заключении партнёрства с компанией SpaceX. В рамках достигнутых договорённостей спутниковый интернет Starlink будет использоваться для управления полётами аэротакси, а также для обеспечения связи находящихся внутри пассажиров.

 Источник изображения: Archer Aviation

Источник изображения: Archer Aviation

Archer Aviation, базирующаяся в Сан-Хосе, в будущем планирует запустить сервис аэротакси. Для этих целей создаётся четырёхместный летательный аппарат Midnight. Он сможет совершать короткие перелёты, а для обеспечения связи с наземными системами и предоставления клиентам бесплатного доступа к интернету во время полётов будет задействована система Starlink.

Хотя Archer Aviation стала первой компанией среди разработчиков eVTOL, заключивших контракт со SpaceX, список авиаперевозчиков, использующих спутниковый интернет Starlink для предоставления доступа в интернет во время полётов, уже достаточно велик. Однако в случае Archer Aviation применение Starlink представляется более оправданным для управления собственной инфраструктурой, чем для подключения пассажиров к сети во время коротких перелётов над городами, продолжительность которых составит до 15 минут. Суть в том, что если кто-то и потянется к смартфону во время такого перелёта, то, вероятно, лишь для того, чтобы сфотографировать открывающиеся с высоты виды.

Archer Aviation, наряду с другими разработчиками eVTOL, такими как Eve Air Mobility и Joby Aviation, стремится обеспечить более быстрое перемещение клиентов в крупных городах, в том числе к аэропортам. В декабре прошлого года компания представила планы по созданию сети аэротакси, которая объединит точки взлёта и посадки в Майами и его окрестностях с ближайшими аэропортами. В мае прошлого года компания заключила соглашение, в рамках которого стала эксклюзивным оператором аэротакси для Олимпийских игр 2028 года, которые пройдут в Лос-Анджелесе. Однако эксперты скептически относятся к тому, что через два года аэротакси будут кружить над городом и его окрестностями.

Бельгийцы обнаружили возможность ускорить производительность EUV-сканеров на ровном месте

Процесс переноса изображения с маски на фоточувствительный слой на кремниевой пластине при изготовлении чипов балансирует между качеством и скоростью нанесения рисунка. Ускорить его можно либо повысив мощность излучения, с чем есть проблемы, либо повысив чувствительность фоторезиста, с чем тоже всё не очень хорошо. Исследователи из бельгийского Imec нашли неожиданный вариант по ускорению процесса, который до сих пор почему-то не рассматривался.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

В современном техпроцессе пластина после экспонирования сканером переносится в бокс для отжига и так называемой послеэкспозиционной обработки. Это происходит в чистой комнате при обычном давлении и естественной атмосферной среде, содержание кислорода в которой соответствует типичному для Земли уровню примерно на уровне моря — около 21 %. В Imec создали специальный герметичный бокс с массой датчиков среды и материалов, который позволял проводить отжиг и послеэкспозиционную обработку при разном соотношении газов, а также давал возможность получать характеристики фоторезиста на всех этапах производства.

Ключевым открытием стало то, что повышение концентрации кислорода в атмосфере до 50 % во время процесса ускоряет фоточувствительность фоторезиста на 15–20 %, позволяя достигать целевых размеров структур при меньшей дозе EUV-излучения. Иначе говоря, перенести рисунок микросхемы с маски на фоторезист можно либо быстрее, либо с меньшими энергозатратами — и это не ухудшит детализацию и качество линий.

Бельгийские исследователи выяснили, что увеличение содержания кислорода стимулирует химические реакции в экспонированных участках металл-оксидных фоторезистов (metal-oxide resists, MOR), которые считаются перспективными материалами для EUV-проекции с низкой и, особенно, с высокой числовой апертурой. Тем самым относительно простыми средствами можно увеличить производительность EUV-сканеров и линий по выпуску наиболее передовых чипов, не меняя сами сканеры. Безусловно, для этого придётся создать новые условия для обработки пластин со всеми сопутствующими расходами. Возможно, производители заинтересуются этим «лайфхаком», но пока это неизвестно.

SpaceX хочет дать каждому смартфону 150 Мбит/с из космоса — Starlink радикально ускорится после модернизации

SpaceX представила более подробную информацию о своих планах по обеспечению сотовой связи поколения 5G с помощью своей спутниковой группировки Starlink. Компания планирует достичь скорости 150 Мбит/с на пользователя. В этом случае производительность спутниковой сотовой связи Starlink достигнет скорости традиционных наземных сетей 5G.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Мы стремимся к пиковой скорости 150 Мбит/с на пользователя, — заявил руководитель отдела политики SpaceX в области спутниковой связи Удривольф Пика (Udrivolf Pica) на конференции Space Connect. — Это невероятно, если учесть бюджеты канала связи от космоса до мобильного телефона».

Если SpaceX удастся достичь озвученной цели, Starlink обеспечит скорость, близкую к скорости традиционных сетей 5G на Земле. Согласно данным Speedtest от Ookla, средняя скорость загрузки в сети 5G T-Mobile в настоящее время достигает 309 Мбит/с, в то время как в сети 5G AT&T она составляет 172 Мбит/с.

SpaceX предоставляет услугу спутниковой сотовой связи через компанию T-Satellite, принадлежащую T-Mobile. Однако текущая версия сотовой связи Starlink имеет ограничения по пропускной способности. Хотя она обеспечивает поддержку видеозвонков низкого разрешения, текстовых сообщений и некоторых мобильных приложений, скорость загрузки не превышает 4 Мбит/с на пользователя.

SpaceX готовится модернизировать технологию, используя недавно приобретённый радиочастотный спектр у компании EchoStar. Кроме того, SpaceX запросила разрешение регулирующих органов на запуск ещё 15 000 спутников Starlink, в то время как в настоящее время для услуг сотовой связи используется лишь около 650 космических аппаратов.

SpaceX планирует запустить модернизированную сотовую связь Starlink в конце 2027 года, когда официально завершится сделка по приобретению спектра EchoStar. Помимо T-Mobile, SpaceX сотрудничает с растущим числом операторов связи по всему миру, включая Rogers в Канаде и KDDI в Японии.

Поставленная SpaceX цель в 150 Мбит/с на пользователя не случайна, если учесть, что AST SpaceMobile развивает собственные услуги спутниковой связи, заявляя о «пиковой скорости 120 Мбит/с на одну ячейку покрытия». Компания недавно запустила свой первый спутник второго поколения BlueBird, представляющий собой массивную антенную решётку площадью 230 м2 для обеспечения скоростной сотовой связи.

К концу года AST SpaceMobile планирует запустить от 45 до 60 спутников, что позволит компании охватить ключевые рынки. Для глобального покрытия потребуется 90 спутников. Компания совместно с партнёрами AT&T и Verizon планируют запустить коммерческие услуги сотовой связи в конце этого года.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

Ещё одним конкурентом SpaceX является Globalstar, поставщик услуг экстренной спутниковой связи для iPhone от Apple, которая пока остаётся бесплатной. Компания готовится расширить возможности спутниковой связи с помощью будущей группировки спутников под названием C-3.

 Источник изображения: Globalstar

Источник изображения: Globalstar

В прошлом году глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) уже озвучивал возможность конкуренции Starlink с традиционными операторами связи. «Чтобы было ясно, мы не собираемся разорять других операторов. Они все ещё будут существовать, потому что владеют большим количеством спектра, — заявил он. — Но да, у вас должна быть возможность пользоваться Starlink так же, как [услугами] AT&T, T-Mobile, Verizon или любой другой компании».

Кулеры DeepCool AK G2 и Mystique удостоены премии iF Design Award 2026

Компания DeepCool сообщила о том, что её воздушные кулеры серии AK G2 и жидкостные системы охлаждения серии Mystique были удостоены престижной премии iF Design Award 2026, присуждаемой за выдающиеся достижения в области дизайна.

 Кулеры серии AK G2

Кулеры серии AK G2

Компания отметила, что награда подчёркивает её приверженность «сочетанию инженерного совершенства и изысканной эстетики». Серия AK G2, второе поколение всемирно известной линейки AK, была отмечена наградой за фирменный дизайн, улучшенные тепловые характеристики и инновации, ориентированные на пользователя. Модели, доступные в версиях с 4, 5, 6 и 7 тепловыми трубками, интеллектуальным режимом AI Smart Mode, функцией 0-RPM Startup/Stop и технологией Activate Clearing Tech (ACT), а также улучшенной отделкой материалов, обеспечивают сбалансированное сочетание производительности, ИИ и инноваций.

 Кулеры серии MYSTIQUE

Системы жидкостного охлаждения серии Mystique

Серия Mystique, первая линейка систем жидкостного охлаждения DeepCool с настраиваемыми ЖК-экранами, также была отмечена наградой благодаря инновационному дизайну, органично сочетающему передовые технологии охлаждения с ярким визуальным оформлением. Устройства отличаются премиальной конструкцией, современным стилем и вниманием к деталям.

«Это признание отражает нашу приверженность инновациям, производительности и значимому дизайну, который находит отклик у пользователей по всему миру», — заявил представитель DeepCool, комментируя присуждение награды.

В видеокартах GeForce RTX 5000 наконец появились чипы GDDR7 от Micron, но дефицит вряд ли смягчится

Компания Micron стала третьим поставщиком чипов памяти GDDR7 для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. До этого микросхемы памяти для этих ускорителей поставляли только Samsung и SK hynix.

 Источник изображений: QuasarZone

Источник изображений: QuasarZone

Изображениями печатной платы видеокарты Galax GeForce RTX 5060, оснащённой чипами памяти GDDR7 от Micron, поделилось издание Quasar Zone. В составе видеокарты используются микросхемы GDDR7 MT68A512M32DF. В собственном каталоге производителя они обозначены как MT68A512M32DF-28:A. Это 16-Гбит (2 Гбайт) микросхемы со скоростью передачи данных 28 Гбит/с.

Привлечение третьего поставщика может помочь партнёрам Nvidia сбалансировать доступность памяти при производстве видеокарт в разных партиях. Однако вряд ли это поможет устранить проблему дефицита — сама Nvidia вчера признала, что нехватка видеокарт GeForce из-за проблем с поставками памяти сохранится не только в текущем, но и в следующих кварталах.

Ранее уже сообщалось, что Micron собирается поставлять чипы памяти GDDR7 со скоростью 28 и 32 Гбит/с производителям видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Однако не было подтверждения, какие именно модели первыми получат микросхемы памяти от этого производителя.

Galaxy S26 Ultra нашёл первого хозяина почти за две недели до старта продаж

Предзаказы на смартфоны серии Galaxy S26 открылись сразу после презентации Samsung Unpacked 25 февраля. Поставки Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra стартуют 6 марта, а на прилавках они появятся 11 марта. Однако по крайней мере один пользователь уже получил заказанный Galaxy S26 Ultra практически на следующий день после старта предзаказов. Счастливый владелец сообщил, что купил смартфон напрямую у своего оператора Deutsche Telekom. По всей видимости, покупатель проживает в ЕС.

 Источник изображения: Boris499

Источник изображения: Boris499

Пользователь Reddit Boris499 недавно опубликовал сообщение о том, что получил Galaxy S26 Ultra менее чем через 24 часа после начала предварительных заказов. Хотя первоначальный пост был удалён, потому что (как указали в комментариях) он раскрывал номер IMEI устройства, пользователь опубликовал ещё один пост с другими изображениями, показывающими заднюю панель его нового Galaxy S26 Ultra.

Boris499 не раскрыл своего точного местоположения, однако в одном из ответов он упоминает, что купил телефон напрямую у своего оператора, Deutsche Telekom, и проживает где-то в ЕС. Примечательно, что это материнская компания T-Mobile.

Сообщается о ещё одном счастливом обладателе Galaxy S26 Ultra — он приобрёл свой смартфон в ОАЭ ещё до начала продаж. Однако в его случае телефон был куплен у стороннего продавца почти втрое дороже.

По оценкам Samsung, поставки серии Galaxy S26 начнутся не раньше 6 марта, а в магазинах устройства начнут продаваться с 11 марта и тогда же ожидается доставка предзаказов. Однако, как показывает практика, из любого правила возможны исключения.

Nvidia GeForce3 отмечают четвертьвековой юбилей — это были первые видеокарты с программируемыми шейдерами

Компания Nvidia сообщила о 25-летнем юбилее семейства видеокарт GeForce3, которое дебютировало 27 февраля 2001 года. Это были первые потребительские графические процессоры GeForce, в которых был открыт доступ к программируемым шейдерам.

 Источник изображения: x.com/NVIDIAGeForceUK

Источник изображения: x.com/NVIDIAGeForceUK

Производитель также напомнил об эпохе игр для ПК, на которую пришёлся период запуска GeForce3: упоминаются такие тайтлы как Max Payne и Warcraft III — две игры помогли определить переход к продвинутым трёхмерным движкам и эффектам на ПК под управлением Windows.

По теперешним меркам Nvidia GeForce3 представляют собой небольшое семейство. Линейка расширилась в течение 2001 года, и в рознице были три основных варианта: оригинальная Nvidia GeForce3, GeForce3 Ti 200 с рекомендованной розничной ценой $149 и GeForce3 Ti 500 за $349. Игра Max Payne вышла на ПК в конце июля 2001 года, Warcraft III: Reign of Chaos — в начале июля 2002 года.

Тогда же, в феврале 2001 года, Nvidia работала над графическим процессором для Microsoft Xbox первого поколения — тогда «зелёные» интересовались не только ПК, но и консолями. А цены на видеокарты тех времён по сегодняшним меркам представляются крайне доступной.

Японская Buffalo объявила о прекращении производства Blu-ray-приводов

Популярность формата Blu-ray пошла на снижение, и возврата к прежним высотам, возможно, уже не будет. Японский производитель периферийных устройств Buffalo, известный по сетевому оборудованию, USB-концентраторам и внешним накопителям, в июле прекратит выпуск трёх оставшихся моделей приводов Blu-ray, которые пока остаются в продаже.

 Источник изображения: buffalo.jp

Источник изображения: buffalo.jp

После снятия трёх приводов с производства у них «не будет преемников», подчеркнули в компании. Три модели носят технические наименования BRXLPT6U3E, BRXLPTV63B и BRXLPTWOU3 — это внешние устройства, которые подключаются через USB, позволяют читать и записывать лазерные диски, поддерживая не только Blu-ray, но также носители форматов CD и DVD.

Наиболее интересным и, пожалуй, типично японским устройством из трио является модель Buffalo BRXLPTWOU3 — привод позиционируется как отвечающий требованиям «Закона об электронном бухгалтерском учёте». Этот закон до недавнего времени требовал подавать отчётность на дискетах или оптических дисках в качестве сопроводительных документов. На странице продукта отмечается, что Buffalo BRXLPTWOU3 поддерживает «защиту от записи» и блокирует несанкционированный доступ.

Buffalo — уже не первый производитель, отказавшийся от поддержки стандарта Blu-ray. Ранее об отказе от выпуска проигрывателей этих дисков объявили LG и Sony. Внешние устройства с подключением по USB представляются самым удобным способом читать диски Blu-ray для владельцев коллекций, потому что современные компьютеры чаще выпускаются без лазерных приводов.

Мировые продажи смартфонов откатятся на 13 лет из-за дефицита памяти — восстановление будет медленным

Конец февраля стал тем периодом, к которому крупнейшие отраслевые аналитические компании смогли составить свой прогноз по динамике развития рынка смартфонов. Многие из них сошлись во мнении, что высокие цены на память и её дефицит приведут к снижению объёмов поставок смартфонов. Специалисты Counterpoint Research с этой точки зрения ориентируются на 12,4-процентное снижение до 13-летнего минимума.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Напомним, если аналитики IDC призывают готовиться к снижению объёмов поставок смартфонов по итогам текущего года на 13 %, то представители Gartner при более умеренном падении в 8,4 % призывают ориентироваться на рост цен на смартфоны в размере 13 %. Эксперты Counterpoint Research ожидают, что объёмы поставок смартфонов на мировой рынок в этом году сократятся на 12 % до уровня ниже 1,1 млрд штук, и это станет минимальным значением с 2013 года. В следующем году, как считает этот источник, объёмы поставок смартфонов вырастут всего на 1 %, но по итогам 2028 года поднимутся уже на 3 %.

Как и коллеги, аналитики Counterpoint Research отмечают, что сильнее всего пострадает рынок недорогих смартфонов — в том числе, из-за роста цен на память типа LPDDR4 и сокращения её предложения. Среди производителей больше всего ущерба понесут те, кто ориентируется на рынки стран с растущей экономикой. Рынок смартфонов будет консолидироваться по количеству участников, кто-то в результате создаваемого кризиса покинет его или примкнёт к более крупным компаниям. Восстановление рынка смартфонов будет наблюдаться не ранее конца 2027 года, как считают в Counterpoint Research. В этом смысле многое будет зависеть от наличия на рынке достаточного количества микросхем памяти. Маркетинговые циклы, скорее всего, продолжат существовать в изменённом состоянии до конца десятилетия. Counterpoint Research считает, что грядущее снижение объёмов поставок смартфонов на 12,4 % станет сильнейшим за всю историю наблюдения.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Во втором квартале цены на память типа LPDDR4 и LPDDR5 вырастут почти в три раза по сравнению с третьим кварталом прошлого года. Уже в январе текущего года по некоторым модельным линейкам смартфонов под управлением Android наблюдался рост цен на величину от 10 до 20 %. В этом году поставки смартфонов стоимостью менее $200 просядут более чем на 20 %. Apple и Samsung благодаря масштабам своего бизнеса и специфике взаимоотношений с поставщиками памяти смогут проще пережить надвигающийся кризис. Рынки стран Ближнего Востока, Африки, Латинской Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона в результате дефицита памяти и роста цен на смартфоны сократят объёмы их продаж на величину от 14 до 19 %. Потребители в таких условиях предпочтут увеличить средний срок эксплуатации смартфонов за пределы четырёх лет. Вторичный рынок смартфонов в этом году ожидает подъём, особенно в ценовом сегменте менее $300.

Honor представит ультратонкий смартфон Magic V6 и аккумулятор толщиной с игральную карту на MWC 2026

На предстоящей выставке MWC 2026, которая пройдёт в начале марта в Барселоне, компания Honor представит флагманский складной смартфон Magic V6, который обновит рекорд тонкости в своём классе. Вместе с этим вендор покажет широкой публике инновационный кремний-углеродный аккумулятор Honor Blade.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Разработчики сделали Magic V6 более компактным и лёгким по сравнению с моделью предыдущего поколения. Вместе с этим им удалось добиться повышения производительности и эффективности отвода тепла, разместить в конструкции улучшенную систему камер, а также обеспечить защиту внутренних компонентов от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. Ёмкость аккумуляторной батареи увеличилась с 5820 мА·ч в Magic V5 до впечатляющих 7100 мА·ч в новом аппарате. Этого удалось добиться за счёт партнёрства с ATL и перехода на использование кремний-углеродных батарей пятого поколения с увеличенным до 25 % содержанием кремния.

Кроме того, Honor готовится анонсировать кремний-углеродный аккумулятор Blade, который должен стать новым этапом развития элементов питания для мобильных устройств. Толщина батареи приближается к толщине игральной карты, при этом отсутствует необходимость идти на компромиссы в плане ёмкости и плотности энергии. Ожидается, что новый ультратонкий аккумулятор ляжет в основу будущих мобильных продуктов бренда.

Honor представит новинки в рамках мероприятия MWC 2026. Презентация Honor «Создатели ИИ-будущего» состоится в Барселоне 1 марта — старт намечен на 15:00 по московскому времени.

Meta✴ нашла ещё одну альтернативу Nvidia, заключив многомиллиардную сделку по аренде ИИ-чипов Google TPU

Meta✴✴ заключила многомиллиардную сделку, предметом которой является аренда разработанных в Google ускорителей искусственного интеллекта — гигант соцсетей будет использовать эти ресурсы в разработке ИИ-моделей. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на участвовавший в переговорах источник.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Сделка носит многолетний характер — сегодня технологические гиганты вкладывают миллиарды долларов в инфраструктуру для удовлетворения спроса на сервисы искусственного интеллекта. Комментариев со стороны Google и Meta✴✴ по данному вопросу не последовало.

Ранее AMD сообщила о намерении поставить Meta✴✴ оборудование для ИИ — сумма сделки может превысить $100 млрд. Крупное соглашение гигант соцсетей заключил и с Nvidia, у которой намеревается закупать как существующие, так и перспективные ИИ-ускорители.

Google, в свою очередь, намеревается сделать свои тензорные процессоры (TPU) жизнеспособной альтернативой продукции Nvidia, которая пока является лидирующей на рынке. Продажи TPU становятся важнейшим фактором роста доходов Google от облачных сервисов — компания стремится доказать инвесторам, что её вложения в ИИ способны приносить деньги. Сейчас Meta✴✴, по неофициальной информации, также ведёт переговоры с Google на предмет закупки TPU для собственных центров обработки данных в следующем году, но статус этих переговоров установить пока не удалось.

Google, стало известно The Information, также подписала соглашение с некой крупной инвестиционной фирмой на предмет финансирования совместного предприятия, которое будет сдавать TPU в аренду другим компаниям.

Doogee представит на MWC 2026 носимые устройства, защищённые смартфоны и Visible AI

Компания Doogee анонсирует обновлённую линейку устройств и концепцию Visible AI на выставке Mobile World Congress 2026, которая пройдёт со 2 по 5 марта в Барселоне. В этом году Doogee делает акцент на трансформации бренда — от производителя исключительно защищённых смартфонов к комплексной экосистеме, объединённой интеллектуальными функциями и ориентированной на конкретные пользовательские сценарии.

В центре внимания — носимые устройства, разработанные для различных сценариев — от занятий спортом до семейного использования и профессиональных экспедиций.

Гарнитура BoneBeat Swim Ray предназначена для пловцов и любителей ночных пробежек: устройство имеет защиту IP68 и оснащено системой подсветки Dynamic Sport Light для повышения видимости. В свою очередь, BoneBeat Run Digital получила LED-индикатор уровня заряда, позволяющий контролировать остаток энергии без обращения к приложению.

Смарт-часы Anyscene ориентированы на детей: устройства поддерживают 4G HD-видеозвонки, отслеживание местоположения в реальном времени и защищены по стандарту IP68. В свою очередь, линейки Anymoving и Anywise адресованы путешественникам и активным пользователям — они оснащаются двухдиапазонным GPS, офлайн-картами, ИИ-ассистентом и обеспечивают до 15 дней автономной работы. Anymoving M1 Pro предлагает большой 1,5-дюймовый AMOLED-дисплей, тогда как Anywise W1 Pro предлагают слегка более компактный 1,43-дюймовый AMOLED.

 Doogee S300 Plus Thermal

Doogee S300 Plus Thermal

Конечно, защищённые смартфоны компания Doogee не забросит и покажет на выставке ряд новинок. Doogee S300 Plus Thermal позиционируется как профессиональный инструмент: устройство поддерживает HD-тепловизионную съёмку и режим ночного видения, позволяя обнаруживать источники тепла в полной темноте. Объём встроенной памяти до 1 Тбайт рассчитан на хранение больших массивов данных.

 Doogee V Max 2 Pro

Doogee V Max 2 Pro

Doogee V Max 2 Pro выделяется аккумулятором ёмкостью 22 000 мА·ч, обеспечивающим автономную работу на протяжении недели. Дизайн дополнен визуальным экраном зарядки и RGB-подсветкой на задней панели.

Модель Doogee Fire 7 Ultra ориентирована на пользователей, работающих в удалённых районах. Встроенная функция Bluetooth-рации позволяет поддерживать связь даже при отсутствии сотового сигнала, что актуально для лесных массивов и горных маршрутов.

 Doogee Tab E3 Max

Doogee Tab E3 Max

В сегменте планшетов компания покажет Tab E3 Max с 14-дюймовым экраном 2.1K и батареей ёмкостью 13 500 мА·ч, а также Tab G6 Max с дисплеем диагональю 13,4 дюйма и Android 16.

Отдельное внимание уделено концептуальному смартфону с Visible AI. Центральным элементом интерфейса выступает виртуальный помощник AI Pet, который визуально отражает состояние устройства: он «сонный» при низком заряде батареи и реагирует на взаимодействие пользователя. Среди функций — One Entry for All для анализа документов и изображений через единый интерфейс и физическая клавиша Smart Key для запуска перевода в реальном времени.

 Doogee B10 Pro

Doogee B10 Pro

Кроме того, будет представлен Doogee B10 Pro — смартфон с защитой IP68/IP69K и дисплеем 120 Гц, ориентированный на пользователей, которым требуется сочетание прочности и более сдержанного дизайна.

Посетители Mobile World Congress 2026 смогут ознакомиться с новой экосистемой Doogee со 2 по 5 марта 2026 года в выставочном центре Fira Gran Via, павильон 7, стенд 7C58. Компания рассчитывает, что обновлённая стратегия и акцент на «видимом ИИ» позволят переосмыслить восприятие бренда на международном рынке.

Netflix отказался от покупки Warner Bros — Paramount победила

Netflix, которая в декабре минувшего года предложила $82,7 млрд за Warner Bros, выбыла из гонки и решила не предлагать более высокую сумму за актив. Это значит, что крупный игрок, в состав которого входят HBO, Cartoon Network, Warner Bros Games и множество других подразделений, подвергнется недружественному поглощению со стороны Paramount Skydance.

 Источник изображения: Dmitry Kropachev / unsplash.com

Источник изображения: Dmitry Kropachev / unsplash.com

Совет директоров Warner Bros Discovery накануне признал предложение Paramount Skydance о поглощении по цене из расчёта $31 за акцию более выгодным, чем сделка с Netflix. Сторона Netflix не стала предлагать более высокую цену. «Считаем, что выступили бы надёжными распорядителями культовых брендов Warner Bros, и наша сделка укрепила бы индустрию развлечений, сохранила бы и создала новые рабочие места в производственной сфере США. Но эта сделка всегда была "приятным бонусом" по подходящей цене, а не "необходимостью" любой ценой», — гласит заявление Netflix.

Если не будет неприятных сюрпризов, и регулирующие органы не создадут препятствий, Paramount Skydance станет новым владельцем Warner Bros и даже выплатит Netflix компенсацию в размере $2,8 млрд за расторжение несостоявшейся сделки. Гендиректора Paramount Дэвида Эллисона (David Ellison) уже пригласили на слушания подкомитета по антимонопольным вопросам в составе юридического комитета Сената США. Его отцом является гендиректор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison).

Крупнейшая в нашей части Вселенной звезда готова взорваться сверхновой в любой момент — и это не Бетельгейзе

Одной из самых крупных и ярких звёзд в нашей части Вселенной считается звезда WOH G64, расположенная в Большом Магеллановом Облаке (галактике-спутнике Млечного Пути на расстоянии около 160 000 световых лет). Около десяти лет назад с ней произошли изменения, которые заставили ожидать подвоха — перехода в стадию сверхновой со всеми вытекающими световыми эффектами. Новые наблюдения лишь укрепили мнение учёных о предстоящих событиях.

 Источник изображения: ESO

Источник изображения: ESO

Радиус необычной звезды превышает солнечный более чем в 1500 раз, а светимость — в сотни тысяч раз выше солнечной. Возраст звезды оценивается менее чем в 5 млн лет, что делает её крайне молодой по астрономическим меркам. С момента открытия в 1970–1980-х годах WOH G64 классифицировалась как красный сверхгигант, окружённый плотным пылевым коконом, который сильно ослабляет её видимый свет.

В 2013–2014 годах астрономы зафиксировали резкие изменения: звезда потускнела, а затем стала заметно горячее (температура поверхности выросла более чем на 1000 °C) и приобрела жёлтый оттенок. Согласно новому исследованию международной группы учёных, обнаруженные изменения говорят о переходе звезды из фазы красного сверхгиганта в редкую стадию жёлтого гипергиганта. Такие изменения связаны с интенсивной потерей массы (внешних слоёв), возможно, из-за внутренних пульсаций или влияния компаньона в двойной системе.

В 2024 году с помощью интерферометра Очень Большого Телескопа (VLTI) в Чили удалось получить первое детальное изображение звезды за пределами Млечного Пути, подтвердившее мощный отток вещества и необычную форму пылевой оболочки. Переход в фазу жёлтого гипергиганта считается нестабильным и коротким этапом в жизни массивных звёзд. Он часто предшествует коллапсу ядра и взрыву сверхновой типа II.

Для учёных наблюдаемые быстрые эволюционные изменения WOH G64 происходят фактически в реальном времени — это редчайший случай в астрономии, когда можно детально отслеживать предсмертные стадии столь экстремальной звезды. Хотя точные сроки взрыва предсказать невозможно (это может занять десятилетия, века или тысячи лет), текущие признаки указывают на приближение финальной стадии её жизни.

Если взрыв произойдёт в обозримом будущем, он станет ярчайшим астрономическим событием в соседней галактике и позволит глубже понять эволюцию массивных звёзд, механизмы потери массы и формирование сверхновых. Наблюдения объекта продолжаются с использованием наземных и космических телескопов, чтобы зафиксировать возможные дальнейшие изменения яркости и спектра. Случай WOH G64 лишний раз подчёркивает, насколько динамичны последние этапы жизни самых массивных звёзд Вселенной.

Дефицит памяти добрался до Nvidia: настольный суперкомпьютер DGX Spark подорожал до $4699

Nvidia сообщила о повышении рекомендованной розничной цены своего мини-суперкомпьютера DGX Spark (Founders Edition). Компания связывает корректировку с глобальными ограничениями поставок памяти. Конфигурация системы при этом осталась неизменной.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Рекомендованная розничная цена DGX Spark (Founders Edition) выросла с $3999 до $4699. Новая цена действует с этой недели. Nvidia также отмечает, что обновлённая рекомендованная цена распространяется на все регионы, а для существующих заказов сохраняется цена, указанная при оформлении заказа.

«В связи с глобальными ограничениями поставок памяти мы скорректировали рекомендованную розничную цену DGX Spark (Founders Edition). Рекомендованная розничная цена DGX Spark (Founders Edition) была скорректирована с 3999 до 4699 долларов США в связи с ограничениями поставок памяти. DGX Spark продолжает предлагать лучшие в отрасли показатели производительности ИИ в сверхкомпактном формфакторе для настольных компьютеров», — говорится в заявлении на форуме Nvidia для разработчиков.

Компания поясняет, что изменение касается только DGX Spark, продаваемых через Nvidia.com, и что другим каналам поставок может потребоваться больше времени для отражения новой рекомендованной цены. Вопросы ценообразования OEM-систем, построенных на базе GB10, предлагается направлять непосредственно соответствующим производителям.

В составе DGX Spark используется процессор Nvidia GB10. Компания ранее подтвердила, что ведёт разработку ПК-процессоров семейства N1. Согласно утечкам, конфигурация этих чипов может соответствовать GB10. Также появлялись сообщения о готовящихся ноутбуках с процессорами N1 и N1X в 2026 году. Связь между изменением цены DGX Spark и будущими ценами на ноутбуки с процессорами N1 или N1X пока не подтверждена, однако ключевым фактором может быть объём памяти. DGX Spark позиционируется как устройство с большим унифицированным пулом памяти (128 Гбайт), тогда как большинство потребительских ноутбуков обычно поставляются с конфигурациями на 16–32 Гбайт ОЗУ.

Британский суд встал на сторону Rockstar в деле об уволенных со скандалом разработчиках GTA VI, но борьба ещё не окончена

Сага о противостоянии независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) и Rockstar Games насчёт скандального увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI продолжается. Дело дошло до суда, и из первой битвы студия вышла победителем.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в конце октября 2025 года Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение на публичной площадке конкретных функций из будущих и ещё не анонсированных игр студии.

IWGB обвинил студию в вопиющем и безжалостном антипрофсоюзном акте. Все уволенные состояли в закрытом Discord-чате, где, по словам одного из участников, обсуждались только условия труда и создание профсоюза в Rockstar.

 В случае позитивного исхода на время судебного разбирательства уволенных бы восстановили в должности и продлили бы им рабочие визы

В случае позитивного исхода на время судебного разбирательства уволенных бы восстановили в должности и продлили бы им рабочие визы

С целью добиться восстановления сотрудников IWGB подал на Rockstar в суд. В ожидании слушания профсоюз обратился в Трибунал по трудовым спорам Глазго с требованием экстренной финансовой помощи для уволенных.

По итогам двухдневного слушания на прошлой неделе судья Фрэнсис Экклз (Frances Eccles) отклонила ходатайство IWGB об экстренной помощи, так как сторона обвинения не убедила суд, что увольнения были связаны с профсоюзом.

Что стало известно из слушания и по его итогам:

  • упомянутый чат в Discord насчитывал 350 участников, среди которых были как члены IWGB (больше половины), так и бывшие сотрудники Rockstar, и некий игровой журналист;
  • судья решила, так как трое уволенных были из Канады и не являлись членами IWGB, антипрофсоюзным актом сокращения не были;
  • среди распространённой в чате конфиденциальной информации были сведения о функциях в GTA VI, информация о прогрессе разработки игры, сроках её выхода и протоколах безопасности Rockstar;
  • Rockstar приветствует решение Трибунала по трудовым спорам Глазго и сожалеет, что ей пришлось уволить сотрудников, но от своей точки зрения не отступает;
  • IWGB обвинила Rockstar в скрытом мониторинге за участниками закрытого чата в Discord — добытые именно этим путём сведения стали фундаментом стороны защиты, основания которой в профсоюзе назвали «шаткими»;
  • несмотря на поражение, в IWGB полны уверенности, что итоговое слушание закончится победой профсоюза и признанием действий Rockstar несправедливыми и незаконными.

Сроки проведения итогового слушания по делу IWGB против Rockstar неизвестны. Тем временем премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Keir Starmer) поручил расследовать сокращение работников студии.

Анонсирован фэнтезийный ролевой экшен о борьбе орков и людей Orken — смесь Dark Souls, Mass Effect и Hi-Fi Rush

Немецкая арт-студия Sixmorevodka, известная по работе над иллюстрациями для League of Legends, решила взяться за создание видеоигр. Дебютным проектом компании станет фэнтезийный ролевой экшен Orken.

 Источник изображений: Sixmorevodka

Источник изображений: Sixmorevodka

Orken позиционируется как «неандертальский вестерн», приземлённая интерпретация противостояния орков и людей. Игрокам достанется роль юного воина Колтека (Coltec) из клана Хар (Khar), который отправляется на поиски похищенного друга.

Игрокам предстоит собрать союзников, покорить неизведанные земли, освоить мощные боевые способности, спасти друга и раскрыть ужасную судьбу, которая вскоре постигнет родину орков Эдом (Edom).

По словам разработчиков из сербской Demagog Studio (The Cub), Orken — смесь Dark Souls и Dragon’s Dogma (сражения с расходом выносливости), Mass Effect (повествование с упором на персонажах) и Hi-Fi Rush (визуальный стиль).

Обещают сфокусированную боевую систему, выбор в диалогах и реакцию персонажей на решения игрока, прокачку героя и способностей, а также основанный на творчестве Sixmorevodka мир. Поддержка русского языка не заявлена.

Анонс Orken сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён выше). Сроки выхода не уточняются, но уже 26 февраля в сервисе Steam увидит свет публичная демоверсия игры.

Orken является частью одноимённой медиафраншизы (романы, комиксы, настольные игры, аудиопостановки), на развитие которой Sixmorevodka планирует собирать деньги через Kickstarter. Кампания также стартует 26 февраля.

Ошибка при обновлении ПО испортила 13 тыс. паспортов граждан Ирландии

Министерство иностранных дел Ирландии заявило, что из-за ошибки было вынуждено отозвать почти 13 тысяч паспортов, потому что при их печати была допущена ошибка, возникшая при обновлении ПО.

 Источник изображения: Pedro Pereira / unsplash.com

Источник изображения: Pedro Pereira / unsplash.com

Проблема коснулась паспортов, выданных в промежуток между 23 декабря 2025 и 6 января 2026 года включительно — в этих документах отсутствует пометка IRL, и их могут не принять на пограничном контроле. Такие паспорта «не в полной мере отвечают международным стандартам путешествий, и есть вероятность, что у некоторых владельцев паспортов могут возникнуть сложности при прохождении автоматизированной и традиционной служб пограничного контроля при поездках», заявили в ирландском МИДе.

Ошибка относится к 12 904 экземплярам документов; выданные после 6 января соответствуют форме. МИД ещё не провёл оценку, какими издержками обернётся паспортной службе исправление ошибки, заявили в ведомстве. «Паспортная служба связалась по электронной почте с пострадавшими клиентами, чтобы уведомить их о проблеме; в ближайшие дни и недели им выдадут паспорта повторно», — гласит заявление службы. Всем, кому недавно выдали паспорт в виде книжки или карты, рекомендуется сверить дату выдачи на странице с информацией о владельце и его фотографией.

Повторная подача заявления в данном случае не требуется; тем, кому в ближайшее время предстоит поездка, предложили обратиться в отдел, который был специально сформирован для оказания помощи гражданам — он будет работать и в выходные дни. Паспортная служба также изъявила готовность возместить стоимость почтовых расходов и иных затрат на получение визы, если это потребуется.

Фанаты дождались анонса «Бесконечное лето 2», но тут же заподозрили разработчиков в использовании ИИ

Разработчики из российской студии Soviet Games спустя почти 13 лет сдались под давлением фанатов. Вышедшая в 2013 году культовая визуальная новелла «Бесконечное лето» (Everlasting Summer) всё-таки получит продолжение.

 Источник изображений: Soviet Games

Источник изображений: Soviet Games

«Бесконечное Лето 2» (Everlasting Summer 2) расскажет историю молодого человека Алексея, который, заснув в автобусе № 410, переносится из XXI века в знакомый фанатам советский пионерский лагерь «Совёнок».

Игрокам предстоит познакомиться и выстроить отношения с шестью новыми девушками (Аня, Вика, Даша, Кристина, Люба, Мила), найти ответы на вопросы, оставшиеся после первой части, и помочь Алексею вернуться в реальный мир.

Долгожданный анонс оказался омрачён подозрениями в использовании разработчиками генеративного ИИ. На первоначальной версии ключевой иллюстрации (исправленный вариант) сразу у двух девушек наблюдается по шесть пальцев на руке.

В команде заверили, что к ИИ при создании иллюстрации не обращались, а ошибки стали результатом недосмотра и спешки. В доказательство своих слов Soviet Games приложила несколько промежуточных зарисовок, но фанатов не убедила.

Обещают тонкий баланс между романтикой, детективом, мистикой и щепоткой юмора, водоворот новых знакомств, загадок и странных событий, десятки часов чтения, поддержку русского (текст, озвучка) и английского (только текст).

Сроков выхода у «Бесконечного Лета 2» нет, но на сайте Soviet Games уже доступен предзаказ (от 900 до 6000 рублей для Steam и мобильных устройств). Ближайшей весной ожидается демоверсия с новыми и старыми персонажами.

Амбициозный симулятор бога Masters of Albion от создателя Fable и Black & White выйдет уже скоро, но лишь в раннем доступе — новый трейлер и дата релиза

Британская студия 22cans под руководством создателя Black & White и Fable Питера Молиньё (Peter Molyneux) объявила точную дату выхода своего амбициозного симулятора бога Masters of Albion.

 Источник изображений: 22cans

Источник изображений: 22cans

Напомним, Masters of Albion была представлена со сцены шоу Opening Night Live ещё в августе 2024 года и официальных сроков выхода не имела. С тех пор об игре ничего слышно не было, однако долго релиз ждать не придётся.

Как стало известно, Masters of Albion поступит в продажу 22 апреля 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), но не целиком, а лишь в формате раннего доступа. Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером.

События Masters of Albion развернутся в Альбионе. В мир возвращается магия, угрожая уничтожить основы общества. Игрокам предстоит разгадать тайну магов, победить скрывающегося в тени врага и покорить волшебство, которое может погубить всех.

Управляя божественной рукой, днём пользователям предстоит развивать поселение Окридж и выполнять квесты, а ночью — защищать его от нападения разнообразных монстров (тролли, зомби, оборотни).

Обещают возможность «сотворить что угодно» (еду, одежду, броню, оружие), опцию прямого управления людьми и животными, новаторскую систему строительства и богатый открытый мир. Игрокам также позволят пинать куриц.

Новый релиз позиционируется как гибрид идей Dungeon Keeper, Black & White и Fable, а также кульминация творческого пути Молиньё. Ранее разработчик назвал Masters of Albion своей последней игрой и шансом восстановить репутацию.

Китайский ИИ стал популярнее американского за пределами западных стран — Microsoft бьёт тревогу

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) в интервью Financial Times признался, что американские разработчики ИИ уже проигрывают гонку китайским ИИ-моделям с точки зрения охвата аудитории за пределами западных стран. Непосредственно внутри Китая бурному развитию ИИ способствуют не только ориентация на открытый исходный код, но и предполагаемые государственные субсидии.

 Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

По словам Смита, за прошедший год ситуация в сфере ИИ резко поменялась. Китайские разработчики успели предложить пользователям по всему миру сразу несколько ИИ-моделей с открытым исходным кодом, на обучение которых можно тратить гораздо меньше ресурсов, чем в случае с западными решениями. При этом уровень быстродействия китайских разработок делает их вполне конкурентоспособными. Президент Microsoft убеждён, что именно активные субсидии со стороны властей КНР позволяют китайским разработчикам опережать американских с точки зрения ценовой привлекательности.

Доступность и низкая стоимость китайских языковых моделей за прошедшее с момента выхода DeepSeek R1 позволили искусственному интеллекту шагнуть далеко вперёд в масштабах всего мира, а особенно это ощущалось в странах так называемого «глобального юга». Нередко китайские ИИ-модели разработчики в прочих странах могут использовать безвозмездно для адаптации под свои потребности, и это сказывается на их популярности. Западные разработчики стараются монетизировать свои ИИ-решения, предлагая продвинутые функции по платной подписке. По данным исследователей Microsoft, в самом Китае доля DeepSeek на рынке ИИ достигает 89 %, на втором месте оказывается Беларусь с 56 %, третье занимает Куба с 49 %, а России досталось четвёртое место с 43 %. Страны Африки замыкают первую десятку, начиная с восьмого места: Эфиопия (18 %), Зимбабве (17 %) и Эритрея (17 %). Популярность DeepSeek в РФ, Беларуси и на Кубе отчасти объясняется и запретами на использование моделей западного происхождения во многих инфраструктурных проектах.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

По оценкам Microsoft, для адекватного развития ИИ-инфраструктуры африканские страны потребуют международных кредитов, которые отчасти могли бы пойти на субсидирование расходов на электроэнергию. По мнению президента корпорации, соревноваться с китайскими разработчиками, нередко серьёзно субсидируемыми, просто бессмысленно, если говорить об отдельных региональных рынках. Многим африканским странам приходится выбирать наиболее дешёвые ИИ-платформы, и китайские с их открытым кодом нередко соответствуют этому критерию. Кроме того, в Африке существуют небольшие локальные языковые модели типа Masakhane и InkubaLM.

В мировых масштабах, как удалось установить Microsoft, практическое использование ИИ сосредоточено в странах «глобального севера», где оно достигает 25 % от всего экономически активного населения. На глобальном юге эта доля не превышает 14 %, а в целом по миру составляет 16 %. Тем не менее, лидером по использованию ИИ является ОАЭ, поскольку в этой стране почти 60 % работающего населения используют данные технологии. Сингапур отстаёт совсем чуть-чуть, а в самих США этот показатель едва дотягивает до 26 %.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

По мнению руководства Microsoft, «ИИ-неравенство» между странами глобального юга и севера будет расти и дальше, если не предпринимать компенсирующих мер. Президент корпорации заявил, что инвестиции в развитие инфраструктуры и обучение кадров должны направлять не только государственные институты, но и частные компании. Тот факт, что американские разработчики имеют доступ к более прогрессивным чипам, по словам Смита, ещё не гарантирует достижения ими более низких цен для клиентов, желающих воспользоваться ИИ. Игнорирование потребностей той же Африки странами Запада, по мнению президента Microsoft, создаст благоприятные условия для развития идей, не очень соответствующих западным ценностям и ориентирам.

Метавселенная сожмётся — Meta✴ готовит массовые сокращения разработчиков Reality Labs

На этой неделе Meta✴✴ планирует уволить сотни сотрудников подразделения Reality Labs, занимающихся разработкой метавселенной, сообщил ресурс The New York Times со ссылкой на источники в компании. Об этом может быть объявлено во вторник на совещании, назначенном техническим директором Meta✴✴ и главой Reality Labs Эндрю Босвортом (Andrew Bosworth), которое он назвал «самым важным» в этом году.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

По словам источников, будет сокращено около 10 % сотрудников подразделения Reality Labs, штат которого насчитывает 15 тыс. человек. Увольнения в основном затронут специалистов, занимающихся разработкой метавселенной, поскольку компания переориентирует свои приоритеты на разработку ИИ-технологий следующего поколения.

В прошлом месяце сообщалось, что гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) намерен почти на треть сократить затраты на создание метавселенной. При этом часть средств, выделенных на продукты виртуальной реальности, будет перераспределена на увеличение бюджета подразделения носимых устройств, которое разрабатывает умные очки и наручные вычислительные устройства. Сообщается, что его практически не коснётся предстоящее сокращение. Умные очки стали хитом продаж — по данным компании, за последние несколько лет было продано более двух миллионов единиц.

На прошлой неделе Meta✴✴ сообщила о задержке глобального запуска умных очков Meta✴✴ Display в связи с ограниченными запасами на фоне «беспрецедентного спроса». Ранее Цукерберг заявил, что умные очки станут «основным способом интеграции сверхинтеллекта в нашу повседневную жизнь».

«Ты умер?» стало вирусным приложением для iPhone в Китае

Как бы мрачно это ни звучало, но среди китайских пользователей Apple iPhone стремительно набирает популярность приложение «Ты умер?» (Are You Dead?), которое сумело пробраться на верхушку рейтинга платных, сообщает 9to5Mac. Пользователям приложения приходится отмечаться в нём через день, подтверждая, что они ещё живы.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Приложение под названием «Ты умер?» отличает простая идея. Его нужно открывать и отмечаться каждые два дня, нажимая на большую кнопку, чтобы подтвердить, что ты ещё жив. В противном случае приложение связывается с контактным лицом, которого пользователь указал на случай экстренной ситуации, и сообщает ему, что этот человек, возможно, попал в беду.

«Ты умер?» вышло в мае прошлого года, поначалу ажиотажа не вызвало, и лишь в последние недели внимание к нему резко возросло. Проживающая в одиночестве китайская городская молодёжь скачивает его в массовом порядке. В итоге оно стало самым скачиваемым платным приложением в стране. К 2030 году, по оценкам, в Китае будет около 200 млн домохозяйств, состоящих из одного человека, и успех «Ты умер?» отражает эту печальную тенденцию.

Загрузить приложение могут и пользователи за пределами Китая. В международном «прокате» оно носит название Demumu — даже в американском рейтинге App Store оно поднялось на шестое место, а стоимость его составляет $0,99. В оригинальном китайском варианте оно называется «死了么?» (Sǐ le ma? — «Ты мёртв?»), что является отсылкой к фразе «饿了么?» (È le ma? — «Ты голоден?») и одноимённому популярному в стране сервису доставки еды.

Идея мрачноватая, но по-своему любопытная, и если приложение сохранит свою популярность ещё какое-то время, внимательная к подобным инициативам Apple может адаптировать под неё, например, Check In — встроенную в приложение «Сообщения» функцию, посредством которой пользователи докладывают друг другу о благополучном прибытии к месту назначения.

Линус Торвальдс попробовал силы в «вайб-кодинге» — написанный ИИ код попал в новый проект

В свой последний личный проект создатель Linux и Git Линус Торвальдс (Linus Torvalds) включил фрагмент кода, «написанный в основном с помощью вайб-кодинга» с помощью искусственного интеллекта — ко всему проекту сразу это не относится, подчеркнул он.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

В рождественские каникулы Торвальдс иногда разрабатывает проекты как хобби. В прошлом году он собирал гитарные «примочки», а в этом году создал программный инструмент AudioNoise, который назвал «ещё одним прикольным репозиторием для гитарных „примочек“» — он генерирует случайные цифровые звуковые эффекты, но, конечно, не относится к профессиональным высококачественным инструментам.

В файле README репозитория этого проекта Торвальдс указал, что средство визуализации на Python создано преимущественно с помощью «вайб-кодинга», потому что об аналоговых фильтрах автор знает больше, чем о Python. Сначала он собирался заняться поиском образцов в профильных сообществах, а потом решил обойтись без посредников и открыл среду программирования Google Antigravity — логично предположить, что код ему генерировала модель Gemini, хотя данная среда поддерживает подключение и других.

Линус Торвальдс и раньше давал комментарии по написанию программного кода с участием ИИ. Он положительно отзывался об этих инструментах как о средствах для поддержки кода — анализа и автоматической проверки патчей. Сейчас же Торвальдс решил прибегнуть и к генерации фрагмента, связанного с визуализацией данных, только потому, что Python не является его основной специализацией, а тратить время на поиск по форумам и ресурсам вроде StackOverflow ему просто не хотелось.

Capcom заинтриговала фанатов тизером следующей демонстрации Resident Evil Requiem — где и когда смотреть Resident Evil Showcase

Как и было обещано, следующая демонстрация амбициозного хоррора Resident Evil Requiem не заставит себя долго ждать. Японский издатель и разработчик Capcom поделился деталями грядущей презентации Resident Evil Showcase.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Согласно представленному Capcom тизеру (см. видео ниже), новая Resident Evil Showcase пройдёт в ночь с 15 на 16 января — трансляция стартует в 1:00 по Москве. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube и Twitch.

Презентация продлится 12 минут и будет включать новые подробности и демонстрацию игрового процесса Resident Evil Requiem. Учитывая хронометраж шоу, на появление других игр рассчитывать не стоит.

Сопровождавший анонс упомянутый тизер демонстрирует нарезку геймплейных кадров Resident Evil Requiem с предстоящей трансляции, включая то, как ветеран серии Леон Кеннеди своим ножом отражает атаку бензопилы.

Несмотря на скоротечность, ролик заинтриговал фанатов, изнывающих от нетерпения в ожидании релиза Resident Evil Requiem. Поклонники рассчитывают на анонс публичной демоверсии и VR-режима для игры.

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и Леон расследуют череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Судьбы героев переплетены и приведут их к скрытой тайне того самого инцидента в Раккун-Сити.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают смесь экшена и хоррора, поддержку трассировки пути и DLSS 4 на запуске, а также полный перевод на русский.

WhatsApp скопировал ещё одну функцию Telegram — подсказки стикеров при вводе эмодзи

В последней сборке бета-версии приложения WhatsApp TestFlight для Apple iOS появилась всплывающая панель со стикерами, которая возникает при вводе связанных с ними эмодзи, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Нечто подобное уже давно работает в Telegram.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Новая функция появилась в бета-версии WhatsApp для iOS 26.1.10.72 — она работает в редакторе сообщений. Когда при наборе текста пользователь добавляет эмодзи, к которому привязаны стикеры, приложение показывает небольшой значок с изображением стикера в правой области поля ввода, рядом с кнопкой отправки. Пользователь нажимает на этот значок, и ему выводится панель, на которой показываются стикеры и файлы GIF, привязанные к этому смайлику. Есть также кнопка «Показать больше результатов», нажатие на которую расширяет выбор вариантов в том же диалоге.

В качестве таких подсказок во время набора текста выводятся только стикеры, связанные с эмодзи, которые вводит пользователь. Некоторые сторонние приложения для iOS уже поддерживают привязку нескольких смайликов к одному стикеру — это значит, что нужный стикер появится в тот момент, когда он подходит по контексту. Этот механизм обеспечивает эффективную фильтрацию даже для тех пользователей, которые загрузили много наборов стикеров.

Примечательно, что функция несовместима со стикерами, которые создавались с помощью самого WhatsApp — приложение не поддерживает их привязку к эмодзи. Возможно, к выходу данной функции в широкий доступ такая возможность появится.

Arc Raiders продолжает радовать Nexon — более 12 миллионов проданных копий и почти миллион одновременных игроков

Южнокорейский издатель и разработчик Nexon в свежем пресс-релизе отчитался о новых успехах популярного эвакуационного шутера Arc Raiders от принадлежащей ему шведской студии Embark (The Finals).

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

Напомним, Arc Raiders показала лучший старт в истории Nexon — более 4 млн проданных копий за 12 дней с релиза. Суммарный пиковый онлайн проекта на запуске превысил 700 тыс. игроков.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Arc Raiders по сумме на всех целевых платформах достигли 12,4 млн копий. В январе игра также обновила личный рекорд пикового онлайна — 960 тыс. человек.

В честь достижения всем пользователям Arc Raiders подарят специальный инструмент рейдера — золотую кирку. Награда будет доступна в течение ограниченного времени (сроки акции не уточняются).

По мнению генерального директора Nexon Чонхуна Ли (Junghun Lee), новая веха подчёркивает потенциал Arc Raiders «стать ещё одним ключевым элементом в портфолио блокбастерных франшиз Nexon».

События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали механические захватчики. Игрокам в роли рейдеров предстоит совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими.

Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve проект заслужил более 214 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %).

Anthropic выпустила Claude Cowork для автономной работы ИИ-агента с файлами на macOS

Компания Anthropic представила новую функцию для ИИ-помощника Claude под названием Claude Cowork, что можно перевести как «Совместная работа». Cowork способен выполнять многие задачи, доступные ранее в инструменте Claude Code, но в более удобной форме, не требующей навыков программирования. Об этом Anthropic сообщила в своём блоге.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

The Verge узнал, как работает функция. Пользователь предоставляет Claude Cowork доступ к определённой папке на своём компьютере, после чего ИИ может читать, редактировать и создавать файлы внутри неё. В качестве примеров приводятся такие сценарии, как сортировка и переименование файлов в папке загрузок, создание электронной таблицы со списком расходов на основе простого набора скриншотов или подготовка черновика отчёта по разрозненным заметкам. При этом Claude периодически информирует пользователя о ходе выполнения задачи.

Кроме того, с помощью существующих коннекторов его можно связать с различными внешними сервисами. В частности, с Asana, Notion, PayPal и другими партнёрскими платформами, а также интегрировать с расширением Claude для браузера Chrome для выполнения задач, связанных с веб-сёрфингом. Пользователю больше не нужно вручную передавать контекст или преобразовывать результаты работы ИИ в нужный формат, а также ждать завершения одной задачи, прежде чем определить следующую: можно ставить задачи в очередь и Claude будет обрабатывать их параллельно.

Одновременно Anthropic предупредила о потенциальных рисках, связанных с использованием ИИ-агентов. Например, при недостаточно чётких инструкциях Claude может удалить локальные файлы или совершить другие потенциально неприемлемые действия. Также компания отметила угрозу атак промпт инъекций (prompt injection), при которых злоумышленники могут внедрить вредоносный текст на веб-страницах, на которые ссылается модель, заставив её раскрыть личные данные или выполнить вредоносные команды. По заявлению Anthropic, обеспечение безопасности ИИ-агентов, то есть защита их реальных действий в цифровой среде, остаётся активной областью исследований во всей отрасли, а непосредственно Cowork выпущен пока в качестве «исследовательской версии».

На данный момент функция доступна только через приложение Claude для macOS и только для подписчиков тарифного плана Anthropic Claude Max для опытных пользователей, стоимость которого составляет от $100 до $200 в месяц, в зависимости от режима использования. Подписчики этого тарифа могут протестировать работу Cowork, нажав кнопку в боковой панели приложения macOS. Остальные пользователи могут встать в очередь ожидания.

Windows 11 скрывает, какие драйверы устанавливает — Microsoft пообещала это исправить

Пользователи Windows 11 заметили, что обновления драйверов, поступающие через «Центр обновления Windows», отображаются под обезличенным названием, например, «Корпорация Майкрософт – Обновление драйвера» с указанием только номера версии. Такая формулировка не позволяет определить, к какому именно оборудованию относится обновление — к камере, микрофону, аудиоустройству или другой периферии.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Например, как пишет автор Windows Latest, после установки одного из таких обновлений в «Диспетчере устройств» у него появился новый элемент под названием Voice Clarity, улучшающий качество голоса во время звонков и входящий в набор Windows Studio Effects, доступный на компьютерах Copilot+ PC. Однако сам «Центр обновления» не уточняет, что обновление связано именно с аудиооборудованием.

Отсутствие информации о классе устройства или категории оборудования, например камеры, сетевого адаптера, Bluetooth-модуля или графического контроллера, создаёт трудности как для обычных пользователей, так и для ИТ-специалистов. Без понимания того, какой компонент обновляется, сложно оценить потенциальные риски, поскольку некоторые драйверы могут не только приносить пользу, но и вызывать сбои. В случае возникновения проблем пользователь может удалить обновление, однако при повторном выпуске драйвера с тем же обезличенным общим названием невозможно определить, относится ли он к тому же оборудованию или нет. В итоге это затрудняет диагностику и восстановление системы.

В Microsoft уже знают о проблеме и работают над её решением. Планируется, что в будущих выпусках Windows 11 для драйверов в «Центре обновления» будет отображаться класс устройства и его категория. Однако процесс внесения изменений займёт время, так как для его реализации необходимо тесное сотрудничество Microsoft с производителями оборудования (OEM), публикующими драйверы для своих устройств. Как пояснил представитель подразделения WSUS (Windows Server Update Services) в Microsoft, компания в настоящее время определяет, какие метаданные можно получать от партнёров и как обеспечить их публикацию и стандартизацию.

Disco Elysium, Blue Prince, Return of the Obra Dinn и многие другие: фестиваль детективов в Steam предлагает отправиться на поиски скидок

В соответствии с представленным прошедшим летом расписанием 12 января в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал первый тематический фестиваль образца 2026 года — «Фестиваль детективов в Steam» (Steam Detective Fest).

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Как можно догадаться по названию, «Фестиваль детективов в Steam» предложит сэкономить на играх, посвящённых раскрытию запутанных дел — от таинственно исчезнувших кораблей до преступлений семидесятых.

«Все детективные игры разные: среди них есть и головоломки, и психологические триллеры, и приключения в духе Лавкрафта. Доставайте лупу и отправляйтесь на поиски скидок», — напоминает Valve.

Всего в «Фестивале детективов в Steam» участвует более тысячи проектов, включая ещё не вышедшие. Часть предложений фигурирует в приуроченном к старту акции тематическом трейлере (прикреплён выше).

Полный список игр-участников доступен на странице фестиваля, а самые интересные из них мы приводим ниже:

 Источник изображения: Fireshine Games

Источник изображения: Fireshine Games

«Фестиваль детективов в Steam» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 19 января. Далее на очереди — фестиваль настольных игр (с 26 января по 2 февраля) и фокус-фестиваль печатания (с 5 по 9 февраля).

Традиционный фестиваль демоверсий «Играм быть» образца начала года на этот раз пройдёт с 23 февраля по 2 марта, а с 19 по 26 марта в Steam ожидается (как всегда) масштабная весенняя распродажа.

Apple выбрала Google Gemini для создания новой поумневшей Siri

Компания Apple объявила о многолетнем партнёрстве с Google, в рамках которого ИИ-модель семейства Gemini станет основой для новой, улучшенной версии голосового помощника Siri, выход которой ожидается уже в этом году. О сотрудничестве компании сообщили в совместном заявлении, отметив, что после «тщательной оценки» Apple сочла технологии Google наиболее подходящим фундаментом для своих Apple Foundation Models.

Как ранее сообщал CNBC, соглашение рассчитано на несколько лет и предусматривает использование не только моделей Gemini, но и облачной инфраструктуры Google. При этом Apple подчёркивает, что платформа Apple Intelligence продолжит работать непосредственно на устройствах компании, а также в рамках Private Cloud Compute — собственного защищённого облака Apple.

Новая версия Siri должна стать заметно умнее: помощник научится лучше понимать персональный контекст пользователя и выполнять действия от его имени. Работы над масштабным обновлением Siri ведутся с 2024 года, однако в марте прошлого года Apple признала, что проект продвигается медленнее, чем планировалось, и отложила запуск.

По данным Bloomberg, в ходе разработки Apple рассматривала вариант использования кастомной версии Gemini для отдельных функций Siri, включая так называемые «ответы на основе мировых знаний» — поиск информации в интернете с выдачей ИИ-сгенерированных сводок. В ноябре Google представила модель Gemini 3, которая оказалась лучшей в нескольких общепринятых тестах для ИИ.

Параллельно Apple провела перестановки в ИИ-подразделении: бывший руководитель направления Джон Джаннандреа (John Giannandrea) покинул свой пост, а за обновлённую Siri теперь отвечает Майк Роквелл (Mike Rockwell), который ранее возглавлял проект Vision Pro.

Партнёрство с Google не означает отказа Apple от других ИИ-интеграций. Компания уже сотрудничает с OpenAI, а также, по слухам, изучала возможности взаимодействия с Anthropic и Perplexity. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) ранее отмечал, что со временем экосистема Apple Intelligence может получить интеграции и с другими ИИ-компаниями.

«Красочный, но пустой парк развлечений»: дизайнер Fallout 2 и сценарист New Vegas объяснил, что не так с Fallout от Bethesda

Сооснователь Obsidian Entertainment, дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) в разговоре с фанатами поделился мнением о подходе Bethesda Softworks к прославленной серии постапокалиптических RPG.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, первые две Fallout разрабатывались Black Isle Studios, но после отмены Van Buren (Fallout 3) и закрытия студии Interplay сначала дала Bethesda право на выпуск игр Fallout, а затем продала ей права на франшизу.

Вышедшие из-под крыла Bethesda игры Fallout заметно отличались от старых (и дело не только в смене перспективы), и за прошедшие с тех пор годы у некоторых фанатов сложилось впечатление, будто компания ненавидит франшизу.

 Интересными исключениями из своего описания Авеллон считает некоторые DLC вроде Far Harbor, Point Lookout и The Pitt

Интересными исключениями из своего описания Авеллон считает некоторые DLC вроде Far Harbor, Point Lookout и The Pitt

По мнению Авеллона, Bethesda не ненавидит Fallout, но не до конца понимает её истоки и не сильно переживает об этом: «Они владеют франшизой и хотят сделать свою версию Fallout нормой».

«Обычно это принимает форму красочного, но пустого парка развлечений <...>. Впрочем, некоторым парки развлечений по душе, так что если людям такое нравится, я не против», — объяснил Авеллон.

Авеллон заверил, что не испытывает ненависти к Bethesda: как у любого разработчика, у компании есть свои сильные (открытый мир) и слабые стороны (линейные истории в открытом мире и «неспособность понять», как использовать навык красноречия).

С выхода Fallout 4 прошло уже больше десяти лет, а Fallout 5 увидит свет лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. Bethesda считает, что игры серии должны затягивать пользователей не на 20 или 100, а на все 200, 300 или 600 часов.

Telegram разогнал блокировки каналов и групп на 170 % в прошлом году

Администрация мессенджера Telegram за весь прошлый год заблокировала 44,085 млн каналов и групп, нарушающих правила платформы. Это в 2,7 раза больше показателя за предыдущий год.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Больше всего блокировок было осуществлено в четвёртом квартале. За три месяца администраторы заблокировали 17,416 млн каналов и групп, что превышает суммарный показатель за весь предыдущий год. В числе заблокированных более 950 тыс. каналов с материалами о сексуальном насилии над детьми (рост на 28,02 %) и около 234 тыс. сообществ террористической направленности (рост на 66,6 %).

В сообщении сказано, что 1 января 2026 года администраторы Telegram заблокировали около 543 тыс. каналов и групп. Это третий случай с начала наблюдения 1 декабря 2023 года, когда за сутки мессенджер блокирует более 500 тыс. сообществ. Два предыдущих подобных случая были зафиксированы в ноябре 2024 года.

В августе прошлого года основатель Telegram Павел Дуров говорил о том, что мессенджер заблокировал десятки каналов, занимающихся доксингом и вымогательством. Он отметил, что решение о блокировки принималось на основе сотен сообщений пользователей о мошенничестве и шантаже.

Новым президентом Meta✴ станет бывшая советница Трампа и сотрудница Буша

Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) станет новым президентом и вице-председателем совета директоров Meta✴✴. Она войдёт в состав управленческой команды Meta✴✴ и будет помогать в разработке и реализации стратегии компании. Ранее Пауэлл Маккормик занимала должность заместителя советника по национальной безопасности президента США Дональда Трампа (Donald Trump), а также работала в администрации президента Джорджа Буша-младшего (George W. Bush).

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

В понедельник компания Meta✴✴ объявила о назначении Дины Пауэлл Маккормик президентом и вице-председателем совета директоров. Ранее она уже входила в совет директоров Meta✴✴ в апреле, но ушла в отставку в декабре, согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. В своей новой роли, как сообщила Meta✴✴, Пауэлл Маккормик войдёт в состав управленческой команды компании и будет помогать в разработке и реализации стратегии.

«Опыт Дины на самых высоких уровнях глобальных финансов в сочетании с обширными связями по всему миру делает её уникально подходящей для того, чтобы помочь Meta✴✴ управлять следующим этапом роста в качестве президента и вице-председателя компании», — заявил генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

Пауэлл Маккормик стала вторым бывшим сотрудником администрации Трампа, которого Meta✴✴ наняла за последние недели. Ранее в этом месяце компания сообщила о найме нового главного юрисконсульта, Кертиса Джозефа Махони (Curtis Joseph Mahoney), который ранее занимал должность заместителя торгового представителя США во время первого срока Трампа.

«Поздравляю Дину Пауэлл Маккормик, которая только что была назначена новым президентом Meta✴✴. Отличный выбор Марка Зи!!! Она фантастический и очень талантливый человек, которая с силой и отличием служила администрации Трампа!», — прокомментировал назначение Пауэлл Маккормик президент Трамп в социальной сети Truth Social.

Пауэлл Маккормик также 16 лет занимала руководящие должности в Goldman Sachs, а до недавнего времени работала исполнительным директором в BDT & MSD Partners.

Фанаты уже профинансировали разработку амбициозной песочницы Hytale в духе Minecraft на два года вперёд, хотя игра ещё даже не вышла

Прошедшим летом будущее амбициозной блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft и команды из Hypixel Studios было под угрозой, а спустя всего шесть месяцев её разработчики гарантировали себе два года спокойствия.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году и спустя десять лет готовилась оборваться, пока сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) не выкупил права на игру у Riot Games.

Возрождённая Hypixel нацелилась выпустить Hytale в раннем доступе на ПК как можно скорее — это произойдёт уже завтра, 13 января. С 13 декабря 2025 года на сайте игры открыты предзаказы — игра стоит $20−$70 в зависимости от издания.

 Над Hytale трудится около 50 человек

Над Hytale трудится около 50 человек

Как сообщил Коллинс-Лафламм у себя в микроблоге, по состоянию за день до релиза в раннем доступе разработка Hytale профинансирована на два года вперед — всё благодаря вырученным с предзаказов средствам.

«Вкупе с моим личным десятилетним обязательством наши позиции в будущем очень сильны. Спасибо вам всем за поддержку. Hytale спасена. Скоро мы будем дома», — заверил Коллинс-Лафламм.

Хотя на запуске раннего доступа Hytale обойдёт стороной Steam, ажиотаж вокруг релиза ожидается нешуточный. Команда рассчитывает не менее чем на миллион желающих погрузиться в игру со дня выхода.

Ранее сообщалось, что стартовая версия Hytale будет включать множество багов и незаконченных элементов, однако у разработчиков есть «решимость сделать Hytale той игрой, какой мы всегда хотели».

Великобритания запустила расследование по поводу «отвратительных» порнографических дипфейков от Grok в соцсети X

Сегодня британское Управление связи (Office of Communications, Ofcom) начало расследование с целью определить, нарушают ли созданные в соцсети X с помощью чат-бота Grok AI дипфейки сексуального характера законы Великобритании. На прошлой неделе премьер-министр страны Кир Стармер (Keir Starmer) назвал изображения, созданные Grok, «отвратительными» и «незаконными».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Поступили сообщения о том, что аккаунт чат-бота Grok AI на платформе X используется для создания и распространения изображений людей без одежды — что может быть расценено как злоупотребление интимными изображениями или порнография — и изображений детей сексуального характера, которые могут быть расценены как материалы, содержащие сцены сексуального насилия над детьми», — говорится в заявлении Ofcom.

На вопрос о возможности запрета X в Великобритании, министр по делам бизнеса Питер Кайл (Peter Kyle) ответил: «Да, конечно», уточнив, что такие действия входят в компетенцию Ofcom. Другие британские официальные лица приветствуют официальное расследование Ofcom и ожидают его быстрого завершения.

Создание или распространение интимных изображений или материалов, содержащих сексуальное насилие над детьми, без согласия пользователя, включая изображения сексуального характера, созданные с помощью ИИ, является незаконным в Великобритании. Кроме того, технологические платформы должны предотвращать доступ британских пользователей к незаконному контенту и удалять его, как только им станет известно о нем.

В официальном заявлении Ofcom сказано, что в наиболее серьёзных случаях несоблюдения законов Великобритании Управление связи может обратиться в суд с требованием обязать «платёжных провайдеров или рекламодателей отозвать свои услуги с платформы» или обязать интернет-провайдеров заблокировать доступ к сервису.

Представитель соцсети X ранее заявил, что платформа принимает меры против незаконного контента, включая материалы, содержащие сцены сексуального насилия над детьми, путём его удаления, постоянной блокировки аккаунтов и сотрудничества с местными органами власти и правоохранительными органами по мере необходимости.

«Любой, кто использует Grok или побуждает его к созданию незаконного контента, столкнётся с теми же последствиями, что и при загрузке незаконного контента», — говорится в заявлении компании. Кроме того, X заявила, что запросы на изображения с раздеванием людей доступны только для платных пользователей.

Соцсеть X подверглась осуждению и в других странах из-за возможности создания сексуального контента. Французские чиновники обратились в прокуратуру и регулирующие органы, назвав контент «явно незаконным», а индийские власти потребовали официальных объяснений от руководства компании.

Сюрприз к 10-летию испорчен: на японском мероприятии Ubisoft засветилась реклама секретной The Division Definitive Edition

Кооперативному боевику Tom Clancy's The Division в 2026 году исполнится десять лет и, похоже, издатель Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment готовятся отметить юбилей специальным анонсом.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, на организованном Ubisoft в Японии киберспортивном мероприятии FPS Day X засветилась реклама неанонсированной Tom Clancy’s The Division Definitive Edition.

Фотографиями баннера Tom Clancy’s The Division Definitive Edition на FPS Day X поделились сразу несколько посетителей события, включая tubeboze, domen0204 и 729_yaso из соцсети X. Ubisoft пока не комментировала ситуацию.

 Источник изображения: X (domen0204)

Источник изображения: X (domen0204)

Что именно может включать потенциальная Tom Clancy’s The Division Definitive Edition, неясно. Патч с поддержкой 60 кадров/с на PS5 вышел для The Division в декабре 2025 года.

Впрочем, долго в неведении фанатов держать не будут. The Division дебютировала в марте 2016 года, так что до десятилетней годовщины осталось меньше двух месяцев. Вероятно, анонс прозвучит в этом временном промежутке.

На FPS Day X также объявили, что владельцы аддона Warlords of New York для The Division 2 в честь десятилетия серии получат временный доступ к хардкорному реалистичному режиму без регенерации здоровья и с повышенным уроном.

Тем временем в разработке официально находится The Division 3. Игру подтвердили в 2023 году и, по словам исполнительного продюсера Джулиана Герити (Julian Gerighty), планируют сделать не менее знаковой, чем первую.

Календарь релизов — 12–18 января: Pathologic 3, Quarantine Zone: The Last Check и Hytale

После почти месячного перерыва рубрика «Календарь релизов» вернулась. В этом выпуске календаря GamesBlender разбираемся, чем январь реально может удивить. От мрачных экспериментов с выживанием и психикой до инди-платформеров, долгостроев и странных, но цепляющих проектов. Где-то вас проверят на КПП во время зомби-апокалипсиса, где-то предложат прыгать, рисковать, выживать или снова вернуться в знакомые, но изменившиеся миры.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежие Gamesblender № 757 и № 758.

Google спрятала ИИ-обзоры с «тревожными» медицинскими рекомендациями

Google незаметно удалила из своей поисковой системы ИИ-обзоры (AI Overviews) для некоторых запросов, связанных с медицинской тематикой и анализами функции печени. Как выяснилось, искусственный интеллект использовал упрощённые диапазоны показателей функции печени без важного контекста, такого как возраст, пол или этническая принадлежность.

 Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

ИИ-обзоры представляют собой специальные блоки в результатах поиска, формируемые искусственным интеллектом Google. При помощи этой функции компания стремилась ускорить поиск, благодаря сформированному нейросетью краткому резюме по заданному вопросу вместо привычного списка ссылок. Но ответы искусственного интеллекта на вопросы, связанные со здоровьем, эксперты описывают как «тревожные» и «опасные».

Например, ИИ привёл стандартные диапазоны показателей функции печени, не указав, что эти показатели могут сильно меняться в зависимости от возраста, пола или этнической принадлежности человека. Подобная ошибка может сбить с толку человека с серьёзным заболеванием печени, и он не сможет вовремя получить медицинскую помощь.

На данный момент Google уже удалила ИИ-обзоры для конкретных поисковых запросов, которые были отмечены как некорректные, например, «какой нормальный диапазон показателей анализа крови на функцию печени». Представитель компании заявил, что Google действует в соответствии со своей политикой и вносит «широкие улучшения».

Однако, если немного изменить формулировку вопроса о здоровье, можно всё равно получить неверную сводку от ИИ. Это показывает, что защита системы весьма ограничена. Ванесса Хебдич (Vanessa Hebditch) из Британского фонда по изучению заболеваний печени отметила, что небольшие изменения в поисковом запросе, например, использование фразы «референтный диапазон показателей функции печени», по-прежнему приводят к тем же некорректным ответам.

Когда речь идёт о медицинской информации, точность имеет первостепенное значение. Вся существующая система медицинской диагностики опирается на контекст, вероятности и исключения — области, в которых большие языковые модели всё ещё испытывают трудности. Похоже, что искусственный интеллект Google пока не готов стать полноценным врачом.

«Знаю, насколько это глупо, но сделать нужно было»: моддер портировал классическую Doom на умную скороварку

За более чем 30 лет классический шутер Doom от id Software портировали на множество не предназначенных для него устройств, и на днях к списку добавилось ещё одно — умная скороварка Cook4Me от немецкой компании Krups.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

За перенос легендарной игры на скороварку взялся немецкий моддер и инженер Аарон Кристофель (Aaron Christophel), в прошлом уже запускавший Doom на вейпе, настольном зарядном устройстве и других неочевидных гаджетах.

Портировать Doom на Cook4Me энтузиаст смог с помощью выгрузки и перепрошивки аппаратного обеспечения в ответе за сенсорный экран. Для расшифровки флеш-памяти прибора Кристофелю пришлось прибегнуть к обратному инжинирингу.

 Источник изображения: YouTube (Aaron Christophel)

Источник изображения: YouTube (Aaron Christophel)

В процессе разборки Cook4Me моддер выяснил, что скороварка оснащена относительно мощным чипом R7S721031VCFP компании Renesas, модулем Wi-Fi, 128 Мбайт оперативной и 128 Мбайт флеш-памяти.

Игра запускается на сенсорном экране Cook4Me и, по словам Кристофеля, выдаёт «достаточно неплохую» кадровую частоту. Запись геймплея Doom на скороварке приведена в конце 10-минутного ролика моддера.

«Мы официально запустили Doom на этой скороварке. Знаю, насколько это глупо, но сделать нужно было, раз уж [такое устройство] существует», — объяснил Кристофель, зачем взялся за этот проект.

Ранее фанаты Doom запускали классический шутер в Paint, PDF-файле, документе Word и даже внутри поисковой строки Google, а прошлой весной разработчик успешно поиграл в Doom 2: Hell on Earth на бортовом компьютере советского трамвая.

«Я собираюсь красть ваших клиентов»: глава Nothing объявил войну Apple из-за слишком скучных iPhone

Основатель и глава Nothing Карл Пей (Carl Pei) опубликовал в соцсетях дерзкое видео, адресованное Apple. «Это сообщение для Apple. Меня зовут Карл. Я делаю смартфоны в Лондоне. Я собираюсь красть ваших клиентов. По одному заскучавшему владельцу iPhone за раз», — заявил он.

 Источник изображения: Carl Pei

Источник изображения: Carl Pei

На самом деле сообщение, конечно, адресовано тем, кто считает современные смартфоны скучными и однообразными. С момента основания Nothing глава компании позиционирует компанию как альтернативу того, что считает становящейся всё более скучной индустрией смартфонов. Он неоднократно говорил, что Apple растеряла творческий потенциал и больше не предлагает инноваций, которые когда-то вдохновляли и его. В предыдущих интервью Карл Пей критиковал направление, в котором развивается Apple и позиционировал Nothing как марку для тех, кто хочет смартфон не как у родителей.

В последнее время Карл Пей стал активно продвигать идею, что Nothing может бросить вызов Apple и Samsung, завоевав популярность среди молодёжи. Он делает ставку на молодое поколение, которое поможет Nothing пробиться на рынок, где доминируют два гиганта. Его компания действительно демонстрирует потрясающую динамику продаж, но пока так и остаётся небольшим игроком на мировом рынке, где, помимо Apple и Samsung, доминируют такие бренды как Xiaomi, Oppo и Vivo. В какой мере преуспеет Nothing, покажет время.

Голосовые сообщения в WhatsApp можно будет отправлять не открывая приложение — прямо из виджета

Остающийся одним из наиболее популярных в мире мессенджеров WhatsApp располагает множеством функций, и они постоянно пополняются новыми. Ярким тому примером является виджет для Android, с которым можно будет отправлять голосовые сообщения, не открывая приложения.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Разработчики WhatsApp готовят новый виджет для главного экрана, который позволит отправлять голосовые сообщения, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Для тестирования этот виджет пока недоступен, но его удалось обнаружить в последней бета-версии WhatsApp для Android v2.26.24.2. По умолчанию он будет иметь размер 3 × 1, но пользователи смогут установить и другой. Выглядит этот виджет довольно просто: это поле с надписью «Нажмите для записи» (Tap to record) и значок с изображением микрофона.

Пользователь сможет нажать на виджет, чтобы начать запись голосового сообщения. По завершении останется выбрать, кому отправить запись. Это достаточно быстрый способ отправить голосовое сообщение, но можно ускориться дополнительно: предусмотрена возможность отослать его нескольким контактам или даже всем сразу. Сейчас отправить его в приложении можно только одному контакту или в один групповой чат — остальным придётся пересылать, и это дополнительные действия.

Для пользователей новый виджет пока недоступен, но он может появиться с ближайшей бета-версией приложения — тогда его можно будет протестировать. А некоторое время спустя он может дебютировать и для широкой аудитории.

Представлен человекоподобный робот Genesis Eno, непохожий на человека

Французский стартап Genesis AI, одним из инвесторов которого выступил бывший гендиректор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt), представил человекоподобного робота Eno, который не очень похож собственно на человека.

 Источник изображения: Genesis AI

Источник изображения: Genesis AI

Расхождение в Genesis AI объяснили тем, что разрабатывали Eno «исходя из возможностей человека», а не его внешнего вида. Человекоподобный робот может быть без головы и ног, передвигаться на колёсной платформе и складываться как шезлонг. Потому что, уверены в Genesis AI «человекоподобные роботы не обязаны выглядеть как люди».

На практике, отмечает разработчик, Eno способен служить в качестве универсального робота, а не машины, предназначенной всего для одной задачи, например, для складывания белья. Сходство с человеком сохранилось, однако, в конструкции верхних конечностей — они разрабатывались в «точном соответствии форме и функциям человеческих рук», чтобы робот мог пользоваться инструментами и предметами, уже созданными для людей.

Genesis AI планирует начать выпуск и внедрение Eno у своих клиентов к концу 2026 года — поначалу робот будет задействован в производстве, в лабораториях и логистике, а затем также в больницах, отелях и потребительской сфере. Ведётся разработка и «дополнительных вариантов исполнения».

NASA модернизировало квантовую лабораторию на МКС — эксперименты с холодными атомами выйдут на новый уровень

После модернизации NASA вернуло к работе квантовую лабораторию Cold Atom Lab на борту Международной космической станции. Это единственная в мире орбитальная установка для экспериментов с ультрахолодными атомами. В условиях микрогравитации на МКС охлаждённые атомы дольше проявляют свои квантовые свойства, позволяя учёным глубже изучать квантовый мир и наш мир с их помощью.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Оборудование размером примерно с мини-холодильник работает в автоматизированном режиме и управляется с Земли. Новый научный модуль был доставлен на МКС 11 апреля в рамках коммерческой грузовой миссии, а 8 мая астронавт Джессика Меир (Jessica Meir) завершила монтаж нового оборудования, включая оптические волокна и сопутствующие приборы.

Установка Cold Atom Lab охлаждает атомы почти до абсолютного нуля (до -273 °C) — области температур, где обычные представления о веществе перестают работать. В таких условиях предварительно испарённые при нагреве атомы рубидия или калия образуют конденсат Бозе—Эйнштейна: коллективное квантовое состояние множества атомов, которое рассматривают как пятое состояние вещества наряду с твёрдым телом, жидкостью, газом и плазмой.

В таком состоянии атомное облако ведёт себя не как набор отдельных частиц, каждая со своим квантовым состоянием, а как крупный квантовый объект, который чрезвычайно удобно изучать по сравнению с отдельными атомами. Кроме того, в условиях микрогравитации дольше проявляются волновые свойства частиц, включая облако атомов. Именно поэтому установка позволяет максимально подробно изучать эффекты, связанные с волновой природой материи, сверхточными измерениями времени, гравитации и движения.

Технически эксперимент начинается с нагрева металлических полосок рубидия или калия примерно до 400 °C, чтобы получить атомный газ в вакуумной камере. Затем лазеры, настроенные на строго заданные частоты, замедляют атомы, отбирая у них энергию колебаний и тем самым охлаждая облако. После лазерного охлаждения газ захватывается магнитной ловушкой, а ряд дальнейших манипуляций доводит атомное облако почти до неподвижного состояния. Микрогравитация при этом максимально увеличивает время его существования. На Земле такие облака быстро падают под действием силы тяжести, тогда как на орбите их можно изучать дольше, при более низких температурах и с более крупными квантовыми волнами.

Нынешняя модернизация стала уже четвёртой с момента доставки Cold Atom Lab на МКС в 2018 году. Среди главных новшеств — новая магнитная ловушка, позволяющая изменять форму квантовых газовых облаков и проверять различные свойства атомных систем, а также переработанные металлические источники атомного газа. Помимо непосредственных экспериментов с атомами, в NASA в принципе проверяют готовность квантовых технологий к работе в космосе. В перспективе такие разработки могут лечь в основу волновых интерферометров для изучения фундаментальной физики, навигации, синхронизации времени и гравитационного зондирования Земли, Луны и других планет Солнечной системы.

Telegram через суд обжаловал блокировку в Индии

Администрация мессенджера Telegram подала в суд в Нью-Дели иск, в котором оспорила распоряжение властей страны о временной блокировке платформы в целях предотвращения мошенничества на экзаменах.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Чрезвычайное распоряжение о блокировке вступило в силу накануне. Мера преследует целью пресечение деятельности мошеннических Telegram-каналов, администраторы которых утверждают, что заранее располагают всеми экзаменационными вопросами. Слишком строгая мера противодействия встретила неоднозначную реакцию общественности. Судья Высокого суда дал согласие рассмотреть иск Telegram в ближайшее время.

Накануне основатель и глава сервиса Павел Дуров поставил под сомнение эффективность запрета в предотвращении утечек и назвал меру наказанием для 150 млн пользователей Telegram в Индии — но «не для инсайдеров, которые слили экзаменационные материалы». В мае индийские власти были вынуждены отменить важный вступительный экзамен в медицинские вузы после того, как было инициировано расследование по поводу заявлений об утечке экзаменационных вопросов.

Инцидент, связанный с экзаменом, который должны сдавать 2,3 млн абитуриентов, привёл к протестам и требованиям об отставке министра образования. Telegram заблокировали в соответствии с положением индийского законодательства в сфере информационных технологий, позволяющим властям ограничивать доступ к интернет-приложениям «в интересах суверенитета и единства Индии».

США снимут запрет на ввоз китайских дронов, но только игрушечных

Федеральная комиссия по связи (FCC) США заявила, что намерена разрешить ввоз в страну новых моделей игрушечных китайских дронов. Используемые в работе профессиональные БПЛА по-прежнему останутся под запретом.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

В декабре FCC заявила о запрете импорта всех новых моделей дронов иностранного производства и критически важных компонентов, в том числе продукции китайских DJI и Autel, — они, по версии ведомства, представляют неприемлемую угрозу для национальной безопасности США.

В отношении новой инициативы FCC, по её словам, решила действовать на основании заключения Пентагона о том, что угрозы для национальной безопасности не представляют «простые, низкорисковые игрушки», которым не хватает «органических возможностей в аспекте дальности и продолжительности полёта, сенсоров полезной нагрузки, связи, сбора и хранения данных», присущих традиционным дронам.

Комиссия представила список критериев, при соответствии которым аппарат может признаваться игрушечным дроном: его масса не должна превышать 150 г, дальность полёта — в пределах видимости на расстоянии не более 100 м, должны отсутствовать сетевые функции или возможность подключения к сети, должны отсутствовать фото- и видеокамеры, а также способные ко сбору данных сенсоры, время полёта не должно превышать 10 минут.

Уже ввезённые в страну дроны смогут получать критически важные обновления ПО как минимум до конца 2028 года. Отдельно рассматривается вопрос о запрете импорта китайского оборудования от группы производителей после того, как в 2022 году были запрещены ввоз и продажа их новых моделей. FCC также предлагает запретить американским телекоммуникационным компаниям устанавливать соединения с китайскими телекоммуникационными компаниями, считающимися угрозой национальной безопасности. Такие китайские компании лишатся возможности владеть в США центрами обработки данных.

Windows 11 избавится от лишних перезагрузок: обновления будут устанавливаться за один цикл

Microsoft выпустила сборку Windows 11 Insider Preview Build 26300.8687 на экспериментальном канале, развернув ряд улучшений, в том числе единый процесс обновления, призванный сократить количество необходимых перезагрузок в месяц. Изменения реализуются в рамках программу Windows K2, направленной на повышение качества работы Windows 11.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

В рамках новой политики Microsoft будет выпускать все доступные обновления, в том числе обновления безопасности, свежие драйверы, исправления ошибок, обновления микропрограмм и пакеты .NET, в единой установке, не обрабатывая их по отдельности. Таким образом, одной установке будет сопутствовать только одна перезагрузка. Начиная со следующего ежемесячного цикла, обновления будут загружаться в фоновом режиме и ожидать скоординированной установки. Единый процесс, считают в Microsoft, решит давнюю проблему, связанную со слишком большим количеством перезагрузок.

Со вступлением новой политики в силу участники программы Windows Insider на экспериментальном и бета-каналах будут получать обновления еженедельно; пользователи на канале стабильных сборок, которые не выбрали получение ранних обновлений, ограничатся только одной перезагрузкой в месяц. Единый процесс обновления реализуется в рамках инициативы Microsoft Windows K2, направленной на повышение скорости и стабильности системы, а не внедрение не всегда нужных новых функций.

Сборка за номером 26300.8687 также получила более качественный механизм поиска, способный обрабатывать опечатки и орфографические ошибки. В неё включены также несколько изменений в «Проводнике», панели задач, программе установки Windows, средствах ввода и удалённого управления восстановлением (Remote Recovery Management). В списке изменения значатся также исправленные проблемы со звуком и приложением «Параметры»; повышена надёжность работы «Блокнота» и других встроенных инструментов Windows.

ИИ и нейроинтерфейс вернули парализованному пациенту речь и работу

Система искусственного интеллекта и интерфейс мозг-компьютер помогли парализованному и неспособному говорить пациенту с боковым амиотрофическим склерозом (БАС) вернуть речь и трудиться полный рабочий день.

 Источник изображений: ucdavis.edu

Источник изображений: ucdavis.edu

Используемое пациентом оборудование нейроинтерфейса не ново, но в рамках проекта группа учёных из Калифорнийского университета в Дэвисе разработала уникальный метод машинного обучения, который помог перевести мозговую активность пациента в связную речь с точностью до 92 %. Пациенту Кейси Харреллу (Casey Harrell) установили имплант с нейроинтерфейсом в 2023 году. Исследователи Калифорнийского университета в Дэвисе входят в широкую коалицию вузов с Министерством по делам ветеранов США — организация носит название BrainGate. Они работают над проектами в области нейробиологии, направленными на восстановление речи, возможность для пациентов пользоваться компьютерами, а в некоторых случаях и восстановление двигательных функций.

В случае Харрелла инженеры попытались превратить экспериментальную технологию в долговечное и практичное решение, способное работать вне лаборатории. В контролируемых испытаниях система получила возможность синтезировать фразы на основе мозговой активности пациента с точностью 99 %; вне лаборатории, в режиме повседневного использования, он оценил точность системы в 92 %. Традиционно работа систем нейроинтерфейса требовала присутствие экспертов, но в данном случае этого не потребовалось: в научной работе, которая прошла рецензирование ещё в июле 2025 года, рассказывается, что за несколько лет устройство отработало более 3800 часов — в среднем по пять часов в день. «Это жизнь, наполненная динамичными действиями, общением с друзьями, семье, коллегами, и это позволяет мне общаться более естественным для меня способом, чем любая другая технология, с которой я сталкивался», — признался Кейси Харрелл.

Это стало возможным благодаря разработанной инженерами лаборатории программной платформы управления устройствами интерфейс мозг-компьютер — она получила название BRAND (Brain-computer interface for Rapidly Adaptive Neural Decoding). Алгоритмы искусственного интеллекта преобразуют активность в вентральной части предцентральной извилины — области мозга, которая отвечает за двигательные функции лица, рта и челюсти, — в фонемы на английском языке. Дополнительные алгоритмы ПО сопоставляют эти фонемы со словами, а слова — с предложениями. На выходе получает синтез речь с очень высокой точностью, который позволяет господину Харреллу трудиться полный рабочий день в качестве защитника окружающей среды.

В рамках данного проекта задача учёных — доказать, что системы нейроинтерфейса — это не только лабораторные эксперименты. Нынешнее состояние этого технологического сегмента они сравнивают с первыми кардиостимуляторами, которые появились в пятидесятые годы прошлого века. Тогда они подключались к большим батареям или даже к розетке. Вот и сейчас пациент подключён к громоздким компьютерам, но в перспективе необходимое оборудование может стать компактнее. Организация BrainGate принимает заявки на участие в будущих исследованиях.

«Минимальные усилия, но максимальный эффект»: Digital Foundry показала, как Sony может прокачать Bloodborne на PS5 без FromSoftware

Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) на примере культового готического экшена Bloodborne от FromSoftware показал, как Sony может улучшить обратную совместимость игр с PS4 на PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В настоящее время Bloodborne работает на PS5 по обратной совмести без каких-либо апгрейдов: ни улучшения производительности или оптимизации времени выдачи кадра, ни повышенного разрешения, ничего.

Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что PS5 в рамках обратной совместимости ограничивает скорость работы процессора и видеокарты, а также подчиняется оригинальным ограничениям памяти с PS4.

Сотрудничающая с Digital Foundry моддер Christina разработала для взломанной PS5 подборку патчей, раскрывающих потенциал PS4-игр на PS5: полная скорость ЦП/ГП, дополнительные 4 Гбайт системной памяти, поддержка 120 Гц и VRR.

Модификации преображают Bloodborne: 4K при стабильных 30 кадрах/с, 1440p при относительно стабильных 60 кадрах/с (50−60 кадров/с на боссах), 1080p при 85−120 кадрах/с (с режимом 120 Гц). VRR сглаживает нехватку производительности.

По словам Лидбеттера, подобные улучшения пойдут на пользу многим другим старым играм, требуют от разработчиков «минимальных усилий, но [дают] максимальный эффект» и выводят обратную совместимость PS5 на новый уровень.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Игра имела шанс получить ремейк от ныне закрытой Bluepoint Games — Sony проект одобряла, а FromSoftware во главе с режиссёром Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) забраковала.

CATL и Tencent стали инвесторами DeepSeek, но больше всех вложился основатель стартапа

Не только западные стартапы привлекают крупные суммы на развитие инфраструктуры искусственного интеллекта. Как сообщает The Information, первая попытка китайской DeepSeek обратиться за финансированием к внешним источникам позволила этой компании привлечь $7,4 млрд и оценить свою капитализацию более чем в $50 млрд. Среди инвесторов оказались компании Tencent и CATL.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Структура сделки, как сообщает источник, была направлена на сохранение основателем и генеральным директором DeepSeek Ляном Вэньфэном (Liang Wenfeng) абсолютного контроля над своим детищем. По этой причине инвесторы формально вкладывались в капитал не самой DeepSeek, а контролируемой им партнёрской организации. Кроме того, продать свои доли в капитале этой структуры инвесторы не смогут на протяжении ближайших пяти лет. Исключением стал Национальный фонд инвестиций в ИИ-отрасль КНР, которому было позволено вложить $148 млн напрямую в капитал DeepSeek, а также в дальнейшем продать свою долю в любое время без ограничений. Кроме того, эта структура ещё и сохранила право голоса в управлении DeepSeek, в отличие от прочих внешних инвесторов.

Впрочем, в качестве привилегий для последних можно рассматривать сохранение доступа к подробной финансовой отчётности DeepSeek, а также право первоочередного участия в новых раундах финансирования. Непосредственно основатель компании внёс в её капитал дополнительные $3 млрд, что сделало его основным участником раунда. Tencent внесла $1,5 млрд, производитель тяговых батарей CATL внёс вдвое меньше, а ряд прочих инвесторов ограничились суммами по $444 млн. Сбор средств вёлся с апреля этого года. Основанная в 2023 году DeepSeek до этого не привлекала внешний капитал. Успех ИИ-модели R1 в начале 2025 года вызвал необходимость в более активном финансировании компании, поэтому ей пришлось обратиться к внешним инвесторам. Новые средства будут направлены не только на обучение ИИ-моделей и развитие вычислительной инфраструктуры, но и увеличение штата профильных специалистов.

Союзники США восстали против ограничений на ИИ: Европа добивается доступа к Mythos и другим моделям Anthropic

Запрет на доступ к ИИ-моделям Fable 5 и Mythos 5 компании Anthropic, который был введён для иностранных пользователей по инициативе властей США, не лишил европейских геополитических союзников стремления иметь возможность взаимодействия с подобными инструментами американского происхождения.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает Financial Times, вопрос поднимался на полях саммита G7 во Франции, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) обсуждал эту тему с присутствующими на мероприятии европейскими дипломатами. Местные власти хотят сохранить доступ к передовым американским ИИ-моделям через концепцию «доверенного партнёрства». По замыслу авторов, она позволит европейским союзникам США сохранить привилегированный доступ к передовым американским ИИ-моделям. Посетившие саммит G7 главы компаний Anthropic (Дарио Амодеи) и OpenAI (Sam Altman) намерены принять участие в профильном обсуждении.

Исполнительный заместитель председателя Еврокомиссии по технологическому суверенитету Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что Вашингтон не должен избегать введения дискриминационных мер в отношении партнёров типа Евросоюза. Местные политики готовы обсуждать с американской стороной, как исключить риски в сфере безопасности при сохранении доступа к передовым американским разработкам. Ряд европейских организаций и компаний изначально получили доступ к мощной ИИ-модели Mythos компании Anthropic, включая Великобританию. Аналогичным образом ограниченный доступ к модели GPT 5.5 компании OpenAI получили избранные европейские организации, включая местных членов NATO. На прошлой неделе Anthropic решила блокировать доступ всех пользователей к Fable 5 и Mythos 5, поскольку не смогла избирательно отключить его только для иностранных пользователей, как того требовал Белый дом. В начале этой недели руководство Anthropic встретилось с заинтересованными американскими чиновниками в Вашингтоне.

Евросоюз стремится снизить свою зависимость от избранных провайдеров ИИ-услуг, поэтому переговоры с участниками рынка ведутся на тему увеличения объёмов инвестиций на территории Европы, как пояснила Вирккунен. Как известно, в США предостаточно представителей крупного бизнеса, которые выступают против ограничения доступа к местным технологическим разработкам на политических основаниях. Пример с Китаем показывает, что санкции только способствуют развитию местных альтернатив и снижению зависимости потребителей от американских технологий.

ИИ и массовые увольнения довели моральный дух сотрудников Meta✴ до исторического минимума

В Meta✴✴ царит крайне напряжённая атмосфера в связи с недавними массовыми увольнениями и инициативами компании в области ИИ, вызвавшими недовольство у сотрудников с многолетним стажем. Об этом заявил технический директор Meta✴✴ Эндрю «Боз» Босворт (Andrew «Boz» Bosworth), отметивший, что моральный дух в компании находится на рекордно низком уровне.

 Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Моральный дух «может быть, не самый низкий за 20 лет работы здесь, но, вероятно, он находится на очень низком уровне. Он определённо находится на очень низком уровне», — сообщил, по данным ресурса Business Insider, Босворт во время внутреннего чата «Вторники с Бозом», прошедшего 2 июня.

По его словам, хуже всего было, когда разразился скандал с Cambridge Analytica, использовавшей данные миллионов пользователей Facebook✴✴ без их согласия для таргетирования избирателей во время выборов 2016 года. Но и сейчас моральный дух «вероятно, один из худших за всю историю».

В прошлом месяце Meta✴✴ уволила 10 % персонала, сославшись на необходимость компенсировать огромные инвестиции в ИИ-проекты. Ещё примерно 10 % сотрудников были переведены на обучение ИИ-моделей, что некоторые из них назвали «принудительным призывом», характеризуя эту работу в основном как разметку данных для ИИ.

Реагируя на ситуацию, Meta✴✴ начала предпринимать шаги для улучшения морального духа. В понедельник Босворт разослал сотрудникам служебную записку, в которой выразил надежду «возродить лучшие черты культуры», отметив, что компания должна оказывать сотрудникам поддержку, «чтобы они делали всё правильно в долгосрочной перспективе, включая принятие разумных рисков, когда того требует ситуация, и чтобы их за это признавали».

Босворт также сообщил, что Meta✴✴ обязуется обеспечивать прозрачность со стороны руководства в вопросах личного и карьерного развития своих сотрудников.

Кроме того, по данным Wired, Meta✴✴ позволит сотрудникам, переведенным в рабочую группу по ИИ, подавать заявки на переход на другие должности внутри компании, а также увеличит бюджеты на поездки, мероприятия и офисные перекусы.

Серверы на отличных от x86 архитектурах отвоевали уже почти половину рынка

На серверы, в которых используются x86-совместимые процессоры от AMD и Intel, сейчас приходится немногим более половины всех продаж, подсчитали аналитики IDC. Причина перестройки рынка — бум искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Kevin Ache / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ache / unsplash.com

По итогам I квартала 2026 года выручка от серверов с процессорами на архитектурах, отличных от x86, достигла $58,7 млрд, что соответствует росту на 107 % год к году. Это значит, что на общем рынке серверов доля такого оборудования достигла 47,9 % в денежном выражении. Рост оборота серверов этого типа, вероятно, обусловлен системами на базе ИИ-чипов Nvidia — в них используются Arm-процессоры. Мировой рынок серверов за указанный период достиг $122,6 млрд, что на 30,4 % больше, чем годом ранее. Инвестиции в инфраструктуру ИИ со стороны крупных облачных провайдеров «развиваются в масштабах, которые не показывают признаков стабилизации»; остальное же аналитики охарактеризовали как сегмент без ускорения — и здесь наблюдается дефицит предложения, во многом из-за инвестиций в инфраструктуру ИИ.

В ближайшей перспективе сдерживающим развитие отрасли фактором станет дефицит компонентов, и в первую очередь чипов памяти DRAM и NAND, хотя портфель заказов остаётся сильным. Выручка от x86-серверов составила $63,9 млрд, что означает снижение на 2,9 %. Серверы с ускорителями на базе графических процессоров принесли производителям $68,9 млрд, что почти на 25 % больше год к году; выручка от других серверов с ускорителями показала рост на 122 %, до $17,7 млрд. Эта категория представляет собой ИИ-системы, сконфигурированные с компонентами FPGA или ASIC, а не на базе графических процессоров. Развитие инфраструктуры больше не ограничивается ресурсами гиперскейлеров — в игру вступили, в частности, государственные инициативы в области суверенного ИИ.

В сегменте систем без ускорителей ситуация оказалась непростой. Выручка здесь снизилась, базовый спрос остаётся высоким, и многим корпоративным клиентам приходится противостоять завышенным ценам на компоненты. Нормализация поставок, по мнению аналитиков IDC, ожидается с начала 2027 года: по мере ввода в эксплуатацию новых заводов по производству чипов обозначится и рост производственных мощностей. За последние два десятилетия на серверы вне сегмента x86 приходилось менее 10 % выручки, и значительная её часть доставалась IBM, которая оставалась последним поставщиком проприетарного оборудования. Oracle утратила интерес к Sun, а компании вроде HPE решили, что не могут поддерживать связанный с экзотическими архитектурами бизнес.

Японский учёный решил давнюю проблему EUV-литографии — новая оптика кратно удешевит производство передовых чипов

Учёный из Окинавского института науки и технологий (OIST) предложил радикально упростить оптическую схему EUV-литографии — ключевой технологии, с помощью которой сегодня производят самые передовые микросхемы. Профессор Цумору Синтакэ (Tsumoru Shintake) разработал вариант high-NA EUV-системы с линейной геометрией, где фотомаска, проекционная оптика и кремниевая пластина расположены на одной оси в отличие от нынешних промышленных сканеров.

 Источник изображений: OIST

Источник изображений: OIST

По расчётам автора, предложенная им оптическая архитектура может помочь печатать элементы размером 2–3 нм и в 3–4 раза снизить стоимость оборудования, которое сегодня оценивается в сотни миллионов евро за машину. Это также обещает снизить стоимость производства чипов даже более передового уровня, чем сегодня, и в конечном итоге повлечёт сокращение расходов на поддержку самых совершенных ИИ-моделей и дата-центров.

Как известно, EUV-литография использует экстремальное ультрафиолетовое излучение с длиной волны 13,5 нм. Такой свет нельзя пропускать через обычные линзы: он просто поглощается ими, поэтому вся оптическая система строится на отражении от многослойных зеркал и работает в вакууме. В стандартной схеме литографического сканера ASML луч попадает на зеркальную фотомаску с рисунком будущей схемы, затем проекционная оптика уменьшает и фокусирует изображение на кремниевой пластине. Увеличение числовой апертуры, или NA, позволяет захватывать более широкий диапазон углов, что повышает разрешение, но одновременно усложняет оптику (см. рисунок ниже) и усиливает искажения.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

При разработке новой оптической архитектуры EUV-сканеров профессор Синтакэ прежде всего стремился снизить так называемые «3D-эффекты маски» — искажения, возникающие из-за трёхмерной структуры зеркальной EUV-маски и падения света на неё под углом. Эту проблему исследователи не смогли решить в 90-х годах прошлого века, когда начали проектировать EUV-сканеры, поэтому коммерчески жизнеспособным вариантом оказалась чрезвычайно сложная внеосевая оптическая схема, реализованная во всех современных EUV-сканерах ASML.

Учёный предложил линейную фокусирующую систему из двух оптических компонентов, каждый из которых содержит пару вогнутого и выпуклого зеркал. Моделирование показало, что многократные отражения между зеркалами с точно рассчитанным профилем и строго определённым расстоянием между ними могут взаимно компенсировать часть искажений, сохраняя при этом высокую числовую апертуру и качество изображения. В отличие от нынешних сложных high-NA-решений, эта схема должна быть существенно проще в производстве и настройке.

Впрочем, до промышленного применения ещё далеко. Расчёты предполагают идеальные зеркала — со 100-процентным отражением и без дефектов, тогда как реальная EUV-оптика теряет часть энергии при каждом отражении и требует предельно точной обработки поверхности. Следующим шагом станет сборка физического прототипа: команда уже начала разработку соответствующего EUV-оборудования. Если подход подтвердится экспериментально, он может удешевить выпуск высокоплотной памяти и логических микросхем, сократить число технологических операций и снизить энергопотребление вычислений, что особенно важно на фоне роста нагрузки от ИИ и центров обработки данных.

Apple изменит схему работы функции Hide My Email — в худшую сторону

Apple решила внести изменения в механизм обеспечения конфиденциальности для пользователей платных тарифов. Функция Hide My Email, позволяющая скрывать настоящий адрес электронной почты при регистрации на сайтах, будет подставлять более очевидные адреса, за счёт чего её эффективность может снизиться.

Функция Hide My Email из пакета Apple iCloud+ предполагает генерацию анонимных адресов электронной почты на домене @icloud.com, письма с которых далее направляются на настоящий почтовый ящик пользователя. Схема работает, потому что эти адреса невозможно отличить от адресов обычных пользователей сервисов Apple по тому же домену.

Однако в минувший понедельник, 15 июня, компания сообщила разработчикам, что в ближайшие недели перенесёт генерируемые системой анонимные адреса на поддомен @private.icloud.com. Это упростит разработчикам приложений и администраторам сайтов задачу по определению того, что пользователь подключил этот сервис — такие адреса несложно будет заблокировать.

Существующие адреса продолжат действовать, почта с них будет пересылаться без перебоев, пообещала Apple. Разработчикам приложений и поставщикам услуг электронной почты придётся обновить свои фильтры, чтобы гарантировать, что письма для пользующихся этим сервисом клиентов отправлялись и дальше, добавил производитель iPhone. Общественность, однако, уже раскритиковала решение компании изменить домен сервиса, потому что это затруднит работу с ним. Комментариев от Apple по данному вопросу не поступало.

Xbox решила судьбу Ninja Theory ещё до анонса Senua — игру показали для инвесторов

Недавний анонс приключенческого экшена Senua от британской Ninja Theory быстро оказался омрачён сообщениями о возможном закрытии студии, однако в таком положении принадлежащий Xbox коллектив оказался не случайно.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Ninja Theory представила Senua на июньской игровой презентации Xbox Games Showcase 2026, а недавно источники агентства Bloomberg сообщили, что Xbox планирует закрыть или продать студию (наряду с несколькими другими).

Многим пользователям решение Xbox закрыть Ninja Theory почти сразу после анонса новой игры показалось дикостью, однако, как сообщает издание Game File, у показа Senua была скрытая стратегическая цель.

По данным осведомлённого о планах Microsoft информатора Game File, к моменту анонса Senua в руководстве Xbox уже решили закрыть или продать Ninja Theory, и показ был предназначен для инвесторов.

В компании рассчитывали, что обещание новой игры может вызвать интерес к студии потенциальных покупателей. Участвовал ли в разработке плана кто-то из Ninja Theory, на данном этапе неясно.

По сюжету Senua кельтская воительница Сенуа балансирует на грани жизни и смерти в мрачном чистилище. Игрокам предстоит прорваться сквозь видения героини, дать отпор порождённым страхом внутренним демонам и врагам во внешнем мире.

Релиз Senua запланирован на 2027 год в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, однако ситуация с Ninja Theory может поставить выход игры под угрозу. Студия своё нынешнее положение пока не комментировала.

Недовольные инвесторы подали иск против Microsoft, а GitHub не прочь обратиться к ресурсам AWS — всё из-за ИИ

Microsoft столкнулась со связанными с ИИ проблемами на разных фронтах. Во-первых, недовольные инвесторы подали иск в суд, поскольку компания, предположительно, ввела их в заблуждение относительно показателей Copilot, во-вторых, принадлежащая ей платформа GitHub столкнулась с проблемами масштабируемости, вызванными повсеместным внедрением ИИ и, возможно, обратится за облачными ресурсами к AWS, сообщает The Register.

Пенсионная система полиции и пожарной службы города Сент-Клер-Шорс (St. Clair Shores Police and Fire Retirement System) подала иск в федеральный окружной суд Сиэтла, в котором утверждает, что Microsoft, включая её главу Сатью Наделлу (Satya Nadella), сделали «в значительной степени ложные и/или вводящие в заблуждение» заявления относительно успехов внедрения технологии Copilot.

В иске утверждается, что собственная флагманское ИИ-решение компании в бенчмарках по многим параметрам оказалась значительно хуже конкурентов, и у Microsoft не получилось перевести на платную версию ИИ-помощника значимую часть пользователей коммерческого варианта Microsoft 365. При этом Copilot уступил долю рынка продуктам конкурентов, и соответствующая тенденция только усиливалась.

Некоторые организации всё же активно внедряют Copilot, но, как утверждается в иске, проблемы, связанные с разработкой и внедрением помощника Copilot и собственных ИИ-моделей недостаточно ясно раскрываются в документах, поданных в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC).

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

В конце января Microsoft отчиталась о результатах II квартала своего финансового года. Выяснилось, что рост Azure замедлился, а число платных пользователей Microsoft 365 составило лишь 15 млн из 450 млн пользователей всего. В иске утверждается, что после публикации этих данных акции компании упали в цене более чем на $48, приблизительно на 10 %. В самой Microsoft назвали претензии необоснованными и намерены защищать свою позицию в суде.

Тем временем принадлежащей ей площадке GitHub, возможно, придётся обратиться за помощью к конкуренту — облачному гиганту AWS из-за проблем с надёжностью и масштабируемостью. Купленный в 2018 году сервис всё чаще испытывает проблемы с доступностью на фоне роста числа рабочих процессов, поддерживаемых ИИ. Уже была попытка GitHub перенести нагрузки в облако Azure, но проблемы с надёжностью сохраняются, тем более что у облака Microsoft в последнее время тоже есть проблемы с нехваткой вычислительных мощностей.

По некоторым данным, GitHub могут усилить за счёт облачных ресурсов AWS, хотя непонятно, идёт ли речь о временной мере для устранения экстренных проблем или о чём-то постоянном. По словам представителя GitHub, важно понимать контекст, поскольку сообщество растёт темпами, которые никогда раньше не наблюдались. Невероятный рост разработки агентных ИИ-решений с конца прошлого года оказал значительное давление на инфраструктуру компании. Чтобы удовлетворить спрос, происходит перенос сервисов в Azure, также изучается и мультиоблачная стратегия, позволяющая обеспечить мощности, необходимые в будущем.

Россиян стали засыпать SMS-рекламой из-за ограничений мобильного интернета

Из-за участившихся случаев отключения мобильного интернета в Москве и регионах РФ рекламодатели стали активнее закупать проморассылки через SMS-сообщения. В апреле этого года подобная маркетинговая активность выросла более чем на 30 % год к году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные операторов связи.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Представитель «Мегафона» сообщил, что наибольший всплеск активности пришёлся на апрель 2026 года. По данным компании, объём рекламных SMS-сообщений в этот период вырос на 37 % год к году, тогда как рекламные бюджеты увеличились примерно на 20 %. Активнее других наращивают объёмы компании из сфер розничной торговли, финансового сектора, производители одежды и обуви.

В МТС AdTech согласились с тем, что наиболее заметный рост SMS-активности пришелся на апрель. Количество запущенных кампаний за этот период увеличилось на 35 % год к году, а суммарный объём отправленных SMS-сообщений — на 37 %. Среднее число рекламных кампаний на одного клиента платформы выросло на 50 %. Наибольшее количество SMS-рассылок в апреле зафиксировано в Москве и Центральном регионе (количество кампаний увеличилось на 24 % год к году). В период с января по апрель наиболее выраженную динамику показал Северо-Западный регион, где количество кампаний выросло на 71 %. В МТС AdTech рост количества рекламных кампаний в упомянутых регионах связывают с высокой концентрацией бизнеса, чувствительного к перебоям в работе рекламных каналов, которым необходим интернет.

В «Билайн AdTech» абсолютные значения не озвучили, но также отметили рост спроса на SMS-рассылки в целом за весь квартал. Стабильный рост фиксировался в мае, а в июне положительная динамика продолжается. В T2 отказались от комментариев по данному вопросу.

Несмотря на статистику операторов, участники рекламного рынка не видят существенного повышения спроса на рекламные SMS-рассылки. В компании Mindbox сообщили о сокращении количества интеграций или полном отказе от этого канала к некоторых компаний из-за увеличения его стоимости. «SMS — это высококонверсионный канал точечного применения. За прошедший год клиенты Mindbox отправили в 26 раз меньше SMS, чем писем. Но канал показывает высокую доставляемость — 91-96 % — и конверсию до 10 %. Поэтому бизнес использует SMS прицельно: для срочных триггерных сообщений, акций с коротким окном и т.д.», — сообщил представитель Mindbox. Там отметили, что стоимость одного SMS достигает 37 рублей за сообщение длиной 70 символов. Также было сказано, что с середины прошлого года операторы ввели пакетные тарифы, а межоператорские отправки сильно подорожали — в отдельных случаях почти вдвое.

С такими выводами согласны в компании NMi Digital (входит в NMi Group). «SMS дороже рекламных размещений в мессенджерах и digital-каналах, а также менее эффективны», — отметил представитель компании. Также было с казано, что с точки зрения вовлеченности и возможностей таргетинга SMS заметно уступает современным digital-инструментам и чаще используется для коммуникационных, а не имиджевых задач. В «СберМаркетинге» добавили, что брендам выгоднее рассылка Push-уведомлений, чем SMS, поскольку это более дешевый, гибкий формат и персонализация по аудитории.

Фьючерсы на SpaceX стали третьими по популярности на криптобиржах после биткоина и Ethereum

Суточный объём торгов по бессрочным фьючерсам на акции компании SpaceX на криптовалютных биржах вышел на третье место после двух главных криптовалют: биткоина и монеты Ethereum.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Объём торгов по бессрочным фьючерсам на акции SpaceX достиг на платформе Binance $3,38 млрд, благодаря чему данный актив стал третьим после биткоина и Ethereum. За сутки объём торгов показал рост на 800 %. Всего спустя два дня после выхода на биржу капитализация SpaceX превысила $2,5 трлн — это оказалось крупнейшее IPO в истории.

По мере роста фондового рынка и сырьевых товаров, а также со стагнацией рынка криптовалют криптобиржи начали добавлять в листинг бессрочные фьючерсы (perpetual futures), привязанные к цене реальных акций. Их популярность стала активно расти в конце 2025 года, когда в рост пошли металлы; положительная динамика продолжилась за счёт нефтяных активов, а затем начался ажиотаж вокруг крупных американских технологических компаний — последним примером стал выход на биржу SpaceX Илона Маска (Elon Musk).

Криптовалютные биржи позволяют торговать фьючерсами не только торгуемых на бирже компаний, но и тех, кто только готовится к IPO — в том числе OpenAI и Anthropic. Котировки таких синтетических инструментов уже начали влиять на оценку крупных компаний ещё до выхода на биржу, обратили внимание эксперты. За последние сутки на платформе Hyperliquid фьючерс на SpaceX также вышел на третьем место после биткоина и Ethereum, достигнув объёма торгов в $1,15 млрд. Это сыграло в пользу собственного токена платформы HYPE, который обновил исторический максимум при цене в $76.

Совсем иной маркетинг: глава Take-Two начал продвигать GTA VI на TikTok

Многие фанаты до сих пор не могут поверить, что боевик GTA VI от Rockstar Games действительно выйдет в ноябре, однако гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в очередной раз успокоил геймеров.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI была анонсирована в феврале 2022 года и с тех пор дважды переносилась. С прошлой осени релиз запланирован на 19 ноября — в последний раз Зельник подтверждал дату месяц назад, в рамках майского отчёта Take-Two.

Как подметили журналисты TheGamer, очередное подтверждение планов Rockstar на выпуск GTA VI пришло из недавнего «спонтанного» интервью Зельника для TikTok-канала School of Hard Knocks.

На вопрос интервьюера, когда выйдет GTA VI (в официальных субтитрах упоминается GTA XI), Зельник в очередной подтвердил релиз 19 ноября. Руководитель также объяснил, почему игру пришлось ждать так долго.

«Команда Rockstar стремится сделать нечто, чего никто никогда не делал. Это очень сложно и занимает много времени», — простыми словами описал Зельник причину задержек премьеры GTA VI.

Хотя лето уже началось, обещанная рекламная кампания GTA VI пока не стартовала. По крайней мере, в традиционном понимании. В TheGamer считают появление Зельника на популярном TikTok-канале началом «совсем иного маркетинга для Rockstar».

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые оказались замешаны в криминальном заговоре, предстоит исследовать вдохновлённый Флоридой штат Леонида.

Samsung показала ключевые компоненты для XR-устройств следующего поколения

Компания Samsung Display показала новые микродисплеи на базе технологии RGB OLEDoS (OLED on Silicon), предназначенные для использования в устройствах дополненной (AR) и смешанной реальности (MR). Презентация состоялась в рамках выставки Augmented World Expo 2026.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Особое внимание в сегменте носимых AR-устройств привлекает прототип умных очков с миниатюрным 0,62-дюймовым дисплеем RGB OLEDoS. По заявлению Samsung, он обеспечивает чёткое изображение, необходимое для таких функций, как перевод в режиме реального времени, навигация и отображение информации о погоде. Параллельно была представлена более крупная 1,3-дюймовая модель для гарнитур смешанной реальности и AR-очков, способная достигать уровня яркости в 40 000 кд/м2.

RGB OLEDoS отличается упрощенной структурой панели по сравнению с конкурирующими системами для микродисплеев и способствует снижению веса устройств. По заявлению производителя, данная технология обеспечивает высокую энергоэффективность, точную цветопередачу и превосходные показатели яркости, являясь оптимальным выбором для лёгкой носимой электроники.

Хотя Samsung Display не подтвердила связь между представленными разработками и будущими продуктами Samsung Electronics, отраслевые инсайдеры сообщают о работе над двумя моделями умных очков. Ожидается, что устройство под кодовым названием Haean получит дисплеи microLED, тогда как другая модель, предположительно под названием Glasses, будет сосредоточена на камерах и голосовом управлении без собственного экрана.

Российские двигатели закончились: судьба спутников Amazon Leo теперь в руках Европы и ракет Ariane 6

С развёртыванием интернет-группировки Amazon Leo компания Amazon упёрлась в узкое место — нехватку ракет для запусков спутников. Сотни космических аппаратов собраны и отправлены на склад до лучших времён. Большинство выполненных запусков осуществлялось на ракетах Atlas V компании ULA, которые используют в первой ступени российские двигатели РД-180. Но теперь двигатели закончились — в США их использование запретили. Для Amazon остался один вариант — европейская Ariane 6.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

«Они готовы и находятся в цехе обработки полезной нагрузки в ожидании отправки на орбиту, — сказал Стив Метайер (Steve Metayer), вице-президент Amazon Leo, во время телеконференции с журналистами, объясняя как обстоят дела с выпуском интернет-спутников . — Сейчас мы производим по несколько спутников в день». Тем самым в истории проекта речь идёт уже не столько о сборке космических аппаратов, сколько о нехватке доступных пусков для массового вывода группировки.

К 17 июня 2026 года Amazon Leo провела 12 запусков и вывела в космос более 330 спутников. Основной вклад пока внесла ракета Atlas V 551 компании United Launch Alliance: на ней было осуществлено семь запусков Amazon Leo (Kuiper) — обычно по 27–29 спутников за старт. Три миссии выполнила РН Falcon 9 компании SpaceX — по 24 спутника каждая, ещё две миссии прошли на европейской Ariane 64 с полезной нагрузкой по 32 спутника.

Следующий запуск LE-03 на Ariane 64 должен увеличить разовую партию до 36 аппаратов за счёт модернизированного адаптера и усиленных твердотопливных ускорителей P160C. Это должно произойти сегодня в 14:53 по московскому времени. Для Ariane 64 это будет вывод на орбиту самой тяжёлой полезной нагрузки за всю её недолгую историю.

Злая ирония ситуации с миссиями Amazon Leo заключается в том, что Amazon заранее закупила один из крупнейших пакетов коммерческих запусков в истории. В портфеле компании — более 100 миссий на разных носителях: Atlas V, Falcon 9, Ariane 6, Vulcan Centaur и New Glenn. Ещё в 2021 году Amazon заказала девять запусков Atlas V, затем добавила 38 пусков Vulcan Centaur у ULA, 18 запусков Ariane 6 у Arianespace и не менее 12 запусков New Glenn у Blue Origin с возможностью докупить ещё 15. Позднее компания была вынуждена воспользоваться и Falcon 9 конкурирующей SpaceX, поскольку с выполнением контрактов возникли серьёзные задержки.

Проблема усугубляется давлением со стороны регулятора: FAA разрешило компании развернуть группировку первого поколения из 3232 спутников, причём половина из них — 1616 аппаратов — изначально должна была быть выведена к 30 июля 2026 года, а вся система — к 30 июля 2029 года. После недавней катастрофы с ракетой New Glenn регулятор снял жёсткое требование по промежуточному этапу, но финальный срок 2029 года сохранил. Поэтому для Amazon критично, чтобы в строй вошли Vulcan Centaur и особенно New Glenn: без резкого роста пускового темпа компания рискует и дальше отставать от Starlink, где SpaceX контролирует и производство спутников, и регулярные запуски собственными Falcon 9.

Связка Vulcan Centaur и New Glenn особенно уязвима в планах Amazon Leo. Взрыв ракеты New Glenn на стартовой площадке в конце мая надолго вывел пусковой комплекс из строя, а поскольку он произошёл в районе двигателей первой ступени, проблема может корениться именно в них. Эти же двигатели использует ракета Vulcan, что превращает одну проблему сразу в две. По этой причине запуски европейской ракеты Ariane 6 на ближайшие годы становятся основными для реализации проекта Amazon Leo, или же компании придётся идти на поклон к Илону Маску, заключая с ним договор на запуски ракетой Falcon 9.

«Яндекс» намерен к 2030 году оборудовать системой умного дома треть номеров в отелях России

«Яндекс» заключил отелями на юге и в центре России соглашения, в рамках которого к 2030 году треть номерного фонда году будет оснащена системами умного дома — тестирование уже проводится в гостиницах «Голден Тюлип», «Билибин парк», «Абрау Дюрсо Light», «Парк-отель Ples», Marriott Krasnaya Polyana и «Аэростар». Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя «Яндекса».

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

В гостиницах будут устанавливаться «Яндекс Станции» с голосовым помощником «Алиса», а также набором функций «умный номер» со специализированными устройствами, системами освещения и кондиционерами. Это будет достаточно сложная система управления светом, занавесками, шторами, сценариями умного дома, адаптацией номеров под гостя и другими возможностями, рассказали эксперты. «Алиса» будет выполнять традиционные функции помощника с ИИ и консультировать гостей по любым вопросам об отеле проживания, подключаясь к базой знаний, которую будет вести персонал отеля; не исключено, что «Алиса» станет предлагать гостям дополнительные услуги. Гости смогут пользоваться подпиской «Яндекс Плюс», как своей, так и гостиничной. Все расходы на приобретение оборудования отели будут брать на себя, как и необходимое для этого ПО от «Яндекса» по цене от 500 руб. в месяц за номер.

Отели будут заинтересованы в сотрудничестве, если, помимо очевидного внешнего эффекта, оно принесёт понятный операционный результат: снижение нагрузки на сотрудников, более простое общение с гостем, более высокое удобство проживания для него, а также механизмы стандартизации услуг. Делается расчёт и на конверсию от услуг, которые будет предлагать умный дом «Яндекса» — гости отелей не всегда надлежащим образом информируются о доступных товарах и услугах. Поставленная российским интернет-гигантом цель в треть номерного фонда достижима, если речь идёт об отелях высокого класса, допускают эксперты — гости действительно теперь чаще интересуются технологическими новинками и наличием систем умного дома в номерах. Эти решения традиционно востребованы на курортных комплексах премиум-класса и в апарт-отелях.

Оборудование для системы умного дома обойдётся отелю минимум в 5000 руб. за номер, и для гостиниц класса до трёх звёзд эта нагрузка представляется значительной; рентабельность же просчитать непросто, потому что такие системы больше играют на имидж отеля, тогда как возврат инвестиций отходит на второй план. Устройства умного дома уже есть в 30 % номерного фонда в четырёх из девяти отелей на Красной Поляне; курорт и сам намеревался в ближайшие 3–5 лет перевести на умный дом весь номерной фонд в четырёх- и пятизвёздочных отелях. Весь номерной фонд России оценивается примерно в 1 млн единиц, из которых на четыре и пять звёзд приходятся около 75 000.

В ближайшие годы цифровизация гостиничного бизнеса станет новым стандартом сервиса в отрасли: гости ожидают привычного уровня удобства, но важно учитывать, что к микрофонам и камерам люди могут относиться с подозрением, напоминают эксперты. Пока же цифровые сервисы в общем числе присутствуют незначительно, а значит, остаётся большой потенциал роста. Репутация и масштаб деятельности «Яндекса» привлекают многие отели, но наибольшего роста следует ждать у небольших отелей или локальных сетей.

Коммунистическая молодёжь Китая похвасталась актуальными продажами Black Myth: Wukong

Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong стал для китайской студии Game Science большим успехом. Об очередной вехе продаж игры рассказал Коммунистический союз молодёжи Китая.

 Источник изображения: Steam (Balerion)

Источник изображения: Steam (Balerion)

Напомним, продажи Black Myth: Wukong за три дня с релиза превысили 10 миллионов копий, по итогам первого месяца составили внушительные 20 миллионов, а спустя полгода достигли 25 миллионов.

Согласно недавнему документу центрального комитета Коммунистического союза молодёжи Китая, Black Myth: Wukong разошлась по миру в количестве 30 млн единиц. Вершина покорилась игре спустя год и девять месяцев после премьеры.

Для сравнения: популярный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware прошлой весной тоже достиг 30 млн проданных копий, но по итогам более трёх лет с выхода.

 Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Как отмечают в Коммунистическом союзе молодёжи Китая, Black Myth: Wukong разрушила стереотип о том, что китайские однопользовательские игры пользуются популярностью в основном на родине.

По данным организации, более половина продаж Black Myth: Wukong пришлась на зарубежные рынки. Самой востребованной оказалась версия для ПК (в частности, Steam), но на PS5 игра тоже показала «впечатляющие» результаты.

Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а спустя 12 месяцев добралась до Xbox Series X и S. Игра уже заработала на продолжение — Black Myth: Zhong Kui представили прошлым летом.

«М.Видео» раскрыла самые продаваемые футбольные игры FIFA и EA Sports FC в России за 15 лет

Российская торговая сеть по продаже бытовой техники и электроники «М.Видео» в разгар Чемпионата мира по футболу 2026 года поделилась информацией об успехах в стране футбольных симуляторов FIFA и EA Sports FC от Electronic Arts.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным «М.Видео», за последние 15 лет российские геймеры приобрели более 850 тысяч копий FIFA и EA Sports FC для разных платформ. Стоит отметить, что показатель не включает данные по площадкам за пределами «М.Видео».

Самой успешной игрой франшизы в России оказалась FIFA 15. Десятка наиболее продаваемых футбольных игр Electronic Arts в «М.Видео» представлена ниже:

  1. FIFA 15;
  2. FIFA 20;
  3. FIFA 19;
  4. FIFA 17;
  5. FIFA 16;
  6. FIFA 18;
  7. FIFA 14;
  8. FIFA 21;
  9. FIFA 22;
  10. EA Sports FC 25.
 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Исследование показало, что наибольшей популярностью среди российских игроков франшиза пользовалась в середине и второй половине 2010-х на фоне активного развития консольного рынка в России и доминирования физического формата.

По словам главы направления «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео» Сергея Мезина, переход от FIFA к EA Sports FC прошёл для аудитории незаметно — новые игры быстро вошли в число лидеров по продажам и выручке.

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

Дополнительным драйвером интереса к футбольным играм остаётся Чемпионат мира по футболу — интерес аудитории растёт не только к просмотру матчей, но и к другому контенту, включая симуляторы, онлайн-соревнования и сервисы.

Новейшей игрой серии Electronic Arts является вышедшая прошлой осенью EA Sports FC 26. EA использовала симулятор, чтобы спрогнозировать победителя Чемпионат мира по футболу 2026 года — четыре предыдущих предсказания сбылись.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 3 ч.
Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы 3 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 7 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 8 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 9 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 9 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 11 ч.
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 12 ч.
«Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать 13 ч.
Google Cloud представила Agent Compute Engine — сервис для запуска ИИ-агентов 14 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 6 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 7 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 9 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 10 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 10 ч.
Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать 10 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 11 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 11 ч.
DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei 12 ч.
Western Digital увеличила квартальную выручку и прибыль в полтора раза 12 ч.