Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Утечка: для Cyberpunk 2077 выйдет ещё одно дополнение, но не от CD Projekt Red

От обещанных до релиза двух расширений для Cyberpunk 2077 в итоге осталось лишь Phantom Liberty, однако, похоже, ролевой боевик CD Projekt Red ещё ждёт новый дополнительный контент.

 Источник изображения: Steam (КОТ ЮДЖИН)

Источник изображения: Steam (КОТ ЮДЖИН)

Пользователь Free_Carpenter151 с форума Reddit обратил внимание, что в портфолио сценариста студии Virtuos Дага Ван Хорна (Doug Van Horne) появилось упоминание будущих DLC для Cyberpunk 2077.

В частности, с апреля текущего года специалист работал с нарративным дизайнером над несколькими новыми побочными заданиями и прописывал диалоги существующих персонажей Cyberpunk 2077 для этих квестов.

 Источник изображения: Reddit (Free_Carpenter151)

Источник изображения: Reddit (Free_Carpenter151)

Стоит отметить, что Virtuos уже сотрудничала с CD Projekt Red при создании крупного контентного обновления 2.2 для Cyberpunk 2077 (вышло в декабре 2024 года), поэтому участие студии в дальнейшей судьбе игры сюрпризом не назовёшь.

Вскоре после обнаружения Ван Хорн удалил из своего профиля на LinkedIn упоминания новых DLC для Cyberpunk 2077: теперь в описании его работы значится лишь «письменный контент для разных проектов».

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Судя по прошлогодней утечке, в производстве у CD Projekt Red находилось DLC для Cyberpunk 2077, события которого разворачивались на Луне. Тогда в открытый доступ попали наработки студии по невыпущенному дополнению.

В настоящее время CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4 — на проекте занято 422 из 730 сотрудников. Порядка 100 специалистов занимаются Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077), которая недавно перешла на стадию препродакшена.

Сверхтонкий Galaxy S25 Edge провалился сразу после старта продаж

Компания Samsung надеялась, что тонкий смартфон Galaxy S25 Edge оживит рынок и откроет компании новый источник дохода, но в действительности выпуск модели может обернуться провалом. Смартфон продаётся ниже ожиданий, пишет SamMobile со ссылкой на отраслевые источники.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Смартфон Samsung Galaxy S25 Edge не смог привлечь достаточно крупной аудитории, чтобы удовлетворить компанию — модель близка к тому, чтобы стать провалившимся экспериментом. Каждые несколько дней Samsung увеличивала бонусы для тех, кто оформит предварительный заказ на устройство. Потенциальным покупателям это было, конечно, приятно, но подобные меры обычно указывают, что первые показатели предварительных заказов слишком низкие — по меньшей мере, на этих рынках. Достаточно низкие, чтобы увеличивать бонусы за предзаказы в первые же две недели.

С полноценным выходом Galaxy S25 Edge на корейский рынок Samsung не стала раскрывать первых показателей продаж — это нельзя считать жёстким аргументом в пользу провала устройства, но для Samsung это странно. Теперь же источники SamMobile прямо утверждают, что интерес потребителей к тонкому смартфону оказался ниже, чем рассчитывал производитель. С другой стороны, продажи Samsung Galaxy S25 Edge только начались, и потребитель ещё не успел усвоить, каковы сильные стороны устройства. Возможно, в перспективе дела пойдут на лад, тем более, что Samsung готова предоставлять щедрые скидки.

У смартфона есть свой уникальный стиль, хотя он и далеко от совершенства. К тому же он оказался на удивление прочным, несмотря на свой тонкий корпус. Но если дела пойдут по-настоящему плохо, может возникнуть риск, что Galaxy S25 Edge станет забытой страницей в истории Samsung. И едва ли информация о слабых продажах может стать аргументов против покупки смартфона — редкие устройства представляют ценность сами по себе.

По миру распространился вирус Crocodilus — он ворует деньги, выдавая себя за банковские приложения

Вредоносное ПО для Android непрерывно совершенствуется, использует инновационные тактики и становится всё более изощрённым. Троян Crocodilus выдаёт себя за банковские и криптовалютные приложения, чтобы получить доступ к счетам пользователя. Троян распространяется через рекламу в Facebook✴✴, фальшивые онлайн-казино и поддельные обновления для браузера. На данный момент его география включает Аргентину, Бразилию, США, Индонезию и Индию.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

После проникновения в систему и установки вредоносное ПО начинает контролировать банковские приложения и может обходить механизмы безопасности в Android 13 и более поздних версиях. Когда пользователи запускают легитимное приложение, Crocodilus отображает мошеннический оверлей входа, получая доступ к учётным данным.

Многие пользователи научились игнорировать мошеннические звонки с незнакомых номеров, а встроенные в ОС механизмы безопасности предупреждают при подозрительных вызовах. После недавнего обновления Crocodilus научился добавлять поддельный контакт на телефон пользователя, помечая мошеннические вызовы такими именами, как «Служба поддержки банка», чтобы ввести владельца устройства в заблуждение и обойти защиту.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Crocodilus также применяет несколько методов обфускации кода, чтобы избежать обнаружения и анализа. Он использует упаковку с дополнительным слоем шифрования XOR и противостоит реверс-инжинирингу с помощью намеренно запутанного кода.

Киберпреступники используют множество способов внедрения вредоносного ПО в телефоны Android. Мошеннические приложения, которые выглядят и функционируют как легитимное ПО, но при этом крадут данные, часто скрываются в Google Play Store, а некоторые устройства могут содержать предустановленное вредоносное ПО. Звонки пользователей в финансовые учреждения могут перехватываться и перенаправляться в мошеннические колл-центры, а списки контактов используются в качестве нового вектора атак.

Вышли обзоры Radeon RX 9060 XT 16GB — достойная альтернатива GeForce RTX 5060 16GB

Продажи видеокарты среднего сегмента Radeon RX 9060 XT в версиях с 16 и 8 Гбайт памяти стартуют завтра. Сегодня же появились первые независимые обзоры новинки. Практически во всех фигурирует именно модель с 16 Гбайт памяти и рекомендованной стоимостью $349. Краткие выводы: карта от Radeon чуть медленнее более дорогих GeForce RTX 5060 Ti 16GB с рекомендованной ценой $430 и RTX 5060 Ti 8GB с рекомендованной ценой $380.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В основе Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 с 2048 ядрами, 64 блоками растеризации, 128 текстурными блоками и 32 RT-ядрами. Чип имеет такое же количество графических ядер, что и модель Radeon RX 7600 XT, но Radeon RX 9060 XT значительно быстрее. Карта предлагает 16 или 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 322,3 Гбайт/с.

Результаты тестов портала TechPowerUp в целом подтверждают более раннюю утечку игровых тестов портала Eteknix о том, что в играх Radeon RX 9060 XT чуть медленнее конкурента в лице GeForce RTX 5060 Ti.

В разрешении 1080p новая RX 9060 XT 16GB всего на 3 % в среднем медленнее модели RTX 5060 Ti 16GB. По сравнению с RTX 5060 без приставки Ti новинка Radeon обеспечивает 11-процентное преимущество. Новая модель в пределах погрешности на 2 % медленнее модели Radeon RX 7700 XT и на 13 % медленнее модели RX 6800 XT. Также она на 7 % быстрее обеих версий GeForce RTX 4060 Ti (с 16 и 8 Гбайт памяти).

В разрешении 1440p модель RTX 5060 Ti 16GB на те же 3 % быстрее новичка, однако версия на 8 Гбайт обеспечивает такой же уровень производительности с RX 9060 XT 16GB. Модель RTX 5060 отстаёт от карты Radeon уже на 15 %. По сравнению с RX 7600 XT прошлого поколения новая RX 9060 XT на 37 % быстрее в 1080p и на 43 % быстрее в 1440p. На тестах TechPowerUp побывала версия Radeon RX 9060 XT 16GB Prime OC от Asus. Дополнительный заводской разгон в целом принёс ей лишь 1 % дополнительной производительности над эталонными настройками.

Примечательно, что тесты портала ComputerBase в разрешении 1080p и 1440p показывают преимущество Radeon RX 9060 XT 16GB над моделью GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт. Здесь для тестов использовалась версия XFX Radeon RX 9060 XT 16GB Swift.

AMD серьёзно поработала над возможностями трассировки лучей видеокарт на архитектуре RDNA 4. Radeon RX 9060 XT по-прежнему отстаёт от конкурента, но эта разница значительно сократилась. Та же GeForce RTX 5060 Ti в среднем всего на 3 % быстрее в трассировке лучей в разрешении 1080p и 1440p. В свою очередь, Radeon RX 9060 XT значительно быстрее в трассировке лучей карты предыдущего поколения Radeon RX 7600 XT — на целых 64 %. Следует учитывать, что результаты зависят от конкретной конфигурации ПК, а потому в разных обзорах эти данные могут отличаться.

По данным тайваньского издания Uniko’s Hardware, модель Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти отстаёт от версии с 16 Гбайт, а также от GeForce RTX 5060 Ti 8 Гбайт на несколько процентов (с некоторыми исключениями), но всё равно заметно быстрее модели GeForce RTX 5060.

В исполнении Prime OC от Asus карта Radeon RX 9060 XT 16GB грелась несильно. Температура GPU составила 49 градусов в ОС-режиме BIOS и 57 градусов в тихом режиме, температура горячей точки составила от 72 до 82 градусов, а памяти — от 76 до 82 градусов. Энергопотребление в обоих режимах работы BIOS составило 177 Вт.

 Температуры, шум и энергопотребление

Температуры, шум и энергопотребление

В выводах TechPowerUp пишет, что при цене $350 модель Radeon RX 9060 XT 16GB представляет собой отличную альтернативу GeForce RTX 5060 Ti 16GB стоимостью $430. Разница в $80 между картами является значительной, чтобы согласиться на один из ключевых компромиссов в этом выборе — отсутствие у карты Radeon технологии масштабирования DLSS Transformer. Однако в рознице стоимость карты, особенно с эффективной системой охлаждения, определённо будет выше рекомендованной AMD цены. И, например, при стоимости $400 за Radeon RX 9060 XT 16GB обозреватель, скорее всего, сделал бы выбор в пользу RTX 5060 Ti 16GB — просто потому, что экосистему DLSS поддерживает больше игр.

«Яндекс» и Meta✴ уличили в тайной слежке за миллионами пользователей Android

Коды JavaScript от американской Meta✴✴ и российского «Яндекса», которые владельцы многих сайтов устанавливают для сбора статистики о посещаемости, лишают их посетителей анонимности. Браузеры скрытным образом отправляют уникальные идентификаторы в установленные на те же мобильные устройства приложения обеих компаний — это расценивается как злоупотребление возможностями интернет-протоколов. Google пообещала провести проверку по данному факту.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

На проблему указали учёные института IMDEA Networks (Испания), Университета Неймегена (Нидерланды) и Лёвенского католического университета (Бельгия) — их исследование посвящено сервисам Meta✴✴ Pixel и «Яндекс Метрика». Это аналитические скрипты, помогающие собирать статистику посещаемости сайтов и эффективности рекламных кампаний; по оценкам, они установлены на 5,8 млн и 3 млн сайтов соответственно. Реализованные в этих трекерах механизмы скрытого слежения позволяют компаниям Meta✴✴ и «Яндекс» обходить основные средства безопасности и защиты конфиденциальности, предоставляемые как ОС Google Android, так и браузерами, работающими на её основе.

В Android существует песочница — защитный механизм, изолирующий процессы друг от друга. Он не позволяет процессам осуществлять некоторые формы взаимодействия с системой и другими установленными на устройстве приложениями, перекрывая несанкционированный доступ к конфиденциальным данным и привилегированным системным ресурсам. В браузерах используются механизмы изоляции состояния (state partitioning) и изоляции хранилища (storage partitioning): файлы cookie и другие связанные с сайтами данные хранятся в контейнерах, уникальных для каждого домена верхнего (второго) уровня, что гарантирует их недоступность для других сайтов.

«Яндекс» начал обходить эти средства защиты в 2017 году; Meta✴✴ ввела аналогичную практику в сентябре прошлого года. Разработанные компаниями методы позволяют передавать файлы cookie и другие идентификаторы из браузеров на базе Firefox и Chromium не в другие браузеры, а в собственные приложения разработчиков — в клиенты Facebook✴✴ и Instagram✴✴ в случае Meta✴✴ и в приложения «Яндекса», ассортимент которых достаточно обширен. После передачи данных история просмотров сопоставляется с владельцем учётной записи, вошедшим в соответствующее приложение.

 Здесь и далее источник изображения: localmess.github.io

Здесь и далее источник изображения: localmess.github.io

Эти недобросовестные схемы обнаружены только в экосистеме Android, и собранные исследователями данные свидетельствуют, что Meta✴✴ Pixel и «Яндекс Метрика» реализовывали их только с пользователями Android. Однако существует техническая возможность повторить их и на Apple iOS, так как браузеры на этой платформе позволяют разработчикам устанавливать соединения с приложениями, прослушивающими локальные порты. В отличие от iOS, платформа Android менее строго контролирует локальные подключения и фоновую работу мобильных приложений, а в магазинах приложений под Android осуществляется менее строгий контроль, что облегчает проведение подобных злоупотреблений.

Благодаря чрезмерной свободе действий Meta✴✴ Pixel и «Яндекс Метрика» прямо из мобильных браузеров без уведомления пользователя отправляют веб-запросы с идентификаторами отслеживания на определённые локальные порты (localhost или IP-адрес 127.0.0.1), которые постоянно прослушиваются клиентами Facebook✴✴, Instagram✴✴ и приложениями «Яндекса». В этих приложениях используемые в качестве псевдонимов идентификаторы связываются с фактическими идентификационными данными пользователей даже в режиме приватного просмотра. В итоге при просмотре сайтов, содержащих эти трекеры, пользователь лишается анонимности.

Представитель Google заявил, что такие схемы нарушают условия обслуживания платформы «Play Маркет» и обманывают ожидания пользователей Android в плане конфиденциальности. Компания уже развернула некоторые изменения для смягчения последствий таких злоупотреблений и напрямую связалась с замешанными в инциденте сторонами.

В Meta✴✴ не дали прямого ответа на вопросы, относящиеся к сомнительной схеме, но предоставили следующее заявление: «Мы вступили в переговоры с Google, чтобы устранить возможное непонимание в отношении действия их политик. Узнав о проблеме, мы решили приостановить работу функции, пока работаем с Google над решением проблемы». В «Яндексе» также заявили, что отказались от сомнительных действий и связались с Google. «„Яндекс“ строго соблюдает стандарты защиты данных и не деанонимизирует пользовательские данные. Эта функция не собирает никакой конфиденциальной информации и предназначается исключительно для улучшения персонализации в наших приложениях», — заявили в российской компании.

В сентябре прошлого года сервис Meta✴✴ Pixel начал отправлять HTTP-запросы на порт 12387. Месяц спустя служба прекратила отправку данных, но приложения Facebook✴✴ и Instagram✴✴ продолжали слушать порт. В ноябре Meta✴✴ Pixel переключился на другой метод, вызывающий протокол двусторонней связи WebSocket через тот же порт 12387. В ноябре же сервис развернул новый метод, в основу которого лёг протокол одноранговой связи WebRTC, который обычно используется для совершения аудио- и видеозвонков через браузер. В этом методе использовался сложный процесс SDP-манинга — изменение данных протокола описания сеанса (SDP) перед их отправкой. Этот метод применяется и по сей день: ключевые данные файла cookie «_fbp» вставляются в поля, предназначенные для информации о подключении. Браузер отправлял эти данные в рамках запроса STUN на локальный хост Android, где приложения Facebook✴✴ или Instagram✴✴ считывали их и связывали с пользователем. В мае в бета-версии Chrome используемый сервисом Meta✴✴ Pixel тип SDP-манинга заблокировали, и Meta✴✴ заменила запросы STUN на TURN.

Первый известный случай деанонимизации пользователей сервиса «Яндекс Метрика» датировали маем 2017 года, когда трекер начал отправлять HTTP-запросы на локальные порты 29009 и 30102. В мае 2018 года служба начала отправлять данные по защищённому HTTPS на порты 29010 и 30103 — оба метода по состоянию на вчерашний день продолжали работать.

Некоторые браузеры блокировали потенциально опасные директивы JavaScript в трекерах. Например, DuckDuckGo блокировал связанные с трекерами IP-адреса, не позволяя отправлять идентификаторы в Meta✴✴; большинство доменов «Яндекс Метрики» также блокировались браузером. Браузер Brave внёс трекеры в чёрные списки и блокировал отправку данных без явного согласия пользователя. Браузер Vivaldi отправлял данные на локальные порты только при настройках конфиденциальности по умолчанию, но при включении блокировки трекеров закрывал утечку истории просмотров. Но, предупреждают исследователи, Meta✴✴ и «Яндекс» в любой момент могут обойти эти меры защиты.

 Здесь и далее источник изображения: localmess.github.io

Надёжное и долгосрочное решение проблемы должно предусматривать создание средств управления конфиденциальностью на каналах localhost, чтобы пользователи знали об этом методе утечки данных, могли его контролировать и ограничивать подобные злоупотребления. Chrome и большинство браузеров на базе Chromium выполняли директивы JavaScript так, как хотели в Meta✴✴ и «Яндексе»; Firefox тоже вёл себя послушно, но по неизвестной причине не мог производить SDP-манинг в более поздних версиях кода. Две недели назад общедоступная версия Chrome начала блокировать как STUN-, так и TURN-запросы в рамках скрипта, и, вероятно, в ближайшее время такие же изменения ждут прочие браузеры на базе Chromium. Представитель разработчиков Firefox заявил, что компания всерьёз отнеслась к инциденту.

Проблема в том, что в текущем виде все эти исправления направлены исключительно на схемы, которые реализовывали Meta✴✴ и «Яндекс», а значит, от них будет достаточно минимальных изменений, чтобы обойти ограничения — например, поменять номера портов. Поэтому исследователи рекомендуют ограничить подобные схемы на уровне мобильной платформы и браузера, введя более строгие политики для ограничения злоупотреблений.

Google пока не дала никаких намёков, что намеревается внедрить новую реализацию обработки доступа к локальным портам на уровне Android. Самым надёжным способом защититься от злоупотреблений пока является отказ от клиентов Facebook✴✴ и Instagram✴✴, а также приложений «Яндекса» для Android.

Попугай сорвал запуск первой австралийской космической ракеты

16 мая 2025 года могло стать Днём космонавтики Австралии, но запуск не состоялся. Незадолго до старта у первой созданной на континенте ракеты-носителя Eris, установленной на стартовый стол, неожиданно раскрылись и упали на землю обтекатели полезной нагрузки. По предварительным данным, причиной инцидента стал скачок напряжения в электросети. По горячим следам был выявлен подозреваемый в саботаже — большой какаду.

 Источник изображения: Gilmour Space

Источник изображения: Gilmour Space

«Мы не утверждаем, что это основная причина наших проблем с электричеством... но мы её и не исключаем!», — сообщили в компании-разработчике ракеты Eris. На предоставленных кадрах видно, как птица манипулирует элементами кабельной системы на стартовом столе. «Это так по-австралийски!», — заметил один из комментаторов этой новости в местных сетях.

Строго говоря, расследование инцидента ещё не завершено. Компания Gilmour Space Technologies, создающая национальную ракету Австралии, обязана представить развёрнутый отчёт регулятору полётов, и просто фотографии какаду на месте происшествия вряд ли удовлетворят ответственные органы.

Ракета Gilmour Eris разработана как лёгкий носитель для вывода до 300 кг полезной нагрузки на орбиту высотой около 200 км. Она состоит из трёх ступеней, первые две из которых оснащены гибридными двигателями Sirius собственной разработки — четырьмя на первой ступени и одним на второй. В качестве топлива используется смесь твёрдого горючего и жидкого окислителя. Такая смесь позволяет регулировать тягу в процессе сгорания, что необходимо для соблюдения режимов полёта. Двигатель третьей ступени (Phoenix) — жидкостный, также собственной разработки Gilmour Space.

Ранее Австралия запускала собственные спутники при помощи США и Великобритании. В случае появления у страны собственной ракеты-носителя она получит независимость в проведении запусков. Современная электроника позволяет создавать компактные и мощные спутники, которых вполне достаточно для нужд Австралии.

«Яндекс» перевёл умную колонку «Станцию Дуо Макс» на новую ОС и наделил функциями смарт-телевизоров

«Яндекс» сообщил о масштабном обновлении «Станции Дуо Макс», крупнейшем с момента её выхода, в результате чего флагманская умная колонка с дисплеем теперь работает на операционной системе YaOS X. В частности, станция получила некоторые функции умных телевизоров с «Алисой», например, режим караоке, а также новый интерфейс и гибкие настройки.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Главный экран станции теперь можно настраивать с учётом своих предпочтений: менять фоновые заставки, стиль часов и виджеты приложений. Меню представлено в виде «карусели» видео, телеканалов и приложений, которые недавно открывались пользователем, со списком установленных программ.

Также была добавлена поддержка многозадачности, позволяющая переключаться между несколькими приложениями с помощью свайпа. Например, можно прервать просмотр фильма, перейти в чат с «Алисой » в браузере, и затем снова вернуться к просмотру.

В режиме караоке можно приглушить голос исполнителя и петь вместо него — текст будет появляться на экране. Каталог регулярно пополняется. Сейчас он включает около 11 тысяч песен от более чем 7 тысяч исполнителей. Функция бесконечного смотрения обеспечивает автоматический запуск нового видео после завершения просмотра текущего. При этом алгоритмы рекомендаций сами подбирают следующий видеоролик в соответствии с предпочтениями пользователя.

Также после обновления ПО расширились возможности «Станции Дуо Макс» для управления умным домом. В частности, на её экран можно вывести видео с камер, подключённых к приложению «Дом с Алисой», и добавить виджеты с данными датчиков температуры, влажности воздуха и т.д., что позволяет использовать станцию для контроля за показаниями устройств.

Как сообщает компания, до конца лета «Станция Дуо Макс» получит ещё ряд обновлений. Появится активация по взгляду и распознавание лиц. Чтобы включить устройство, будет достаточно просто посмотреть на экран.

100 млрд рублей, 22 000 базовых станций и 30 лет окупаемости — операторы огласили цену запуска 5G в Москве

На проходящем на этой неделе мероприятии ЦИПР-2025 операторы МТС, Т2, «Вымпелком» и «МегаФон» представили собственные оценки затрат на запуск сети связи пятого поколения (5G) в Москве. По подсчётам компаний, это обойдётся в сумму от 100 до 106 млрд рублей, а предлагаемые на данный момент 5G-частоты требуют в полтора раза больше базовых станций, чем при работе в так называемом «золотом диапазоне», но в России он занят.

 Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

По оценке Т2, «Вымпелкома» и МТС, затраты на создание 5G-сети в Москве составят 100 млрд рублей, тогда как в «МегаФоне» считают, что потребуется 106 млрд рублей. При таких показателях окупаемость проекта составит от 20 до 30 лет. Операторы сошлись во мнении, что планируемые к использованию полосы частот 4,8–4,99 ГГц являются неоптимальными, поскольку для такой сети потребуется значительно больше базовых станций, чем при использовании «золотого диапазона» 3,4–3,8 ГГц. В «МегаФоне» подсчитали, что для развёртывания полноценной сети 5G в предлагаемом диапазоне каждому оператору потребуется задействовать более 22 тыс. базовых станций.

Напомним, «золотой диапазон» считается оптимальным для внедрения 5G, но в России его используют силовые структуры. Операторы связи давно претендуют на использование этого диапазона, поскольку он более выгоден, чем определённый в стратегии развития отрасли связи до 2035 года диапазон 4,8–4,99 ГГц с возможностью расширения до 4,4–4,99 ГГц. Разыгрываться частоты будут в рамках двух аукционов, стоимость каждого из которых превысит 20 млрд рублей.

Глава Минцифры Максут Шадаев, присутствовавший на сессии, сообщил, что власти стремятся создать решения, в рамках которых все полученные Минцифры на аукционах средства пойдут на поддержку строительства 5G. «В 100 млрд мы оцениваем создание сети в Москве, 25 % мы пока планируем вернуть операторам», — сообщил господин Шадаев.

В «Вымпелкоме» рассказали, что у предлагаемого частотного диапазона есть проблемы с электромагнитной совместимостью — как с существующими пользователями этого спектра внутри страны, так и в рамках приграничной координации с соседними государствами. Из-за этого возникнут сложности с обеспечением стабильной и качественной работы сетей. В Т2 к минусам диапазона 4,9 ГГц добавили малую дальность действия и отсутствие покрытия внутри помещений. По данным МТС, не более 3 % современных смартфонов поддерживают 5G в этом диапазоне.

Отмечается, что сложность и дороговизна строительства 5G-сети в предлагаемом диапазоне напрямую связана с тарифами на мобильные услуги. По подсчётам Т2, в мире средний доход с одного пользователя в сетях 5G показывает рост на 15–20 % в год. На этом фоне «МегаФон» предлагает для сокращения сроков окупаемости 5G ускоренное повышение тарифов в 3,75 раза, ссылаясь на то, что в Европе тарифы выше в 4–5 раз, а в США — в 8–10 раз.

Apple радикально изменит архитектуру мобильных чипов и начнёт с 2-нм Apple A20

Apple намеревается в корне пересмотреть конструкцию процессора для iPhone образца 2026 года. Это может стать первым случаем применения передовой многочиповой упаковки в мобильном устройстве, пишет 9to5Mac со ссылкой на доклад аналитика Джеффа Пу (Jeff Pu) для GF Securities.

Смартфоны Apple iPhone 18 Pro, 18 Pro Max и складной iPhone 18 Fold получат процессор Apple A20, при производстве которого будет использоваться 2-нм технология TSMC N2 второго поколения. Американская компания планирует применить в своих процессорах для iPhone упаковку WMCM (Wafer-Level Multi-Chip Module), которая позволяет интегрировать компоненты системы на кристалле и оперативной памяти прямо на уровне пластины до её разделения на отдельные чипы. Речь идёт о технологии соединения кристаллов без необходимости использования интерпозера или подложки, что позволит улучшить тепловые характеристики чипа и повысить его производительность.

Иными словами, мобильный процессор Apple следующего поколения будет не только более компактным и энергоэффективным благодаря технологии N2. Он также будет физически ближе к блоку встроенной памяти, что повысит скорость работы системы и снизит энергопотребление при выполнении задач искусственного интеллекта и ресурсоёмких игр. TSMC, по сведениям аналитика, уже строит специальную производственную линию для этих чипов и рассчитывает к 2027 году значительно нарастить объёмы выпуска. Линия появится на заводе TSMC AP7 — на ней будут использоваться оборудование и процессы, аналогичные применяемым в упаковке CoWoS-L. К концу 2026 года тайваньский подрядчик планирует обеспечить выпуск 50 тыс. пластин в месяц, а к концу 2027 года выйти на 110–120 тыс.

Для Apple это станет очередным прорывом в области процессоров, сопоставимым с переходом на 3 нм, который компания осуществила первой в мире. Это будет прорывом и для всего рынка мобильных устройств: технологии, некогда разработанные для видеокарт в центрах обработки данных и ускорителей ИИ, начнут проникать и в смартфоны.

Мировое производство электромобилей под угрозой остановки — Китай устроил дефицит редкоземельных металлов

Экспортный контроль в сфере поставок редкоземельных металлов, которые востребованы, в том числе, при производстве электромобилей и их компонентов, по-прежнему остаётся грозным геополитическим оружием в руках китайских властей. Некоторые автопроизводители будут вынуждены остановить сборку электромобилей уже через несколько недель в результате действия таких ограничений.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что с недавних пор поставщики должны получать в Китае специальные экспортные лицензии, позволяющие им отправлять редкоземельные металлы за пределы страны. Как сообщает The Wall Street Journal, четыре крупнейших автопроизводителя уже активно ищут решение проблемы, и среди обсуждаемых вариантов упоминаются перенос производства тяговых электродвигателей в Китай или установка магнитов на готовые двигатели американского производства непосредственно на территории КНР. Парадокс заключается в том, что китайские законы пока не требуют экспортной лицензии на поставку готовых электродвигателей за пределы страны.

Впрочем, перенос хотя бы части производства таких компонентов из США в Китай наверняка вызовет негативную реакцию со стороны президента Трампа, поскольку он направляет все усилия на возвращение промышленных предприятий на территорию США. Китай контролирует до 90 % поставок некоторых редкоземельных металлов, поэтому обойти интересы властей страны зарубежным компаниям будет крайне сложно.

Автомобильная отрасль в целом полагается на редкоземельные металлы при производстве различных компонентов — от тяговых батарей и электродвигателей до осветительных систем. Тем не менее основной удар китайских санкций придётся на производство электромобилей за пределами КНР. Некоторые автопроизводители уже истощили запасы необходимого сырья до такой степени, что рассматривают возможность приостановки сборочных линий. Усилия участников отрасли по увеличению поставок редкоземельных металлов из других стран не принесут эффекта в краткосрочной перспективе и не способны оперативно решить текущие проблемы западных автопроизводителей.

Транспортировка почти готовых электродвигателей в Китай для доукомплектования магнитами из редкоземельных металлов выглядит самой жизнеспособной альтернативой остановке производства, но она увеличит сроки и издержки, включая дополнительные таможенные сборы. Поставщики магнитов из Европы и Азии, даже при наличии доступа к исходному сырью из Китая, не могут обеспечить западных клиентов необходимым объёмом компонентов, отмечают источники.

Автопроизводители в Японии, Индии и Европе также сталкиваются с задержками в получении экспортных лицензий на поставку редкоземельных металлов из Китая. Перебои в деятельности автосборочных предприятий в итоге могут возникнуть по всему миру. В США компании Ford Motor уже пришлось приостановить сборку модели Explorer на своём заводе в Чикаго на целую неделю в мае из-за проблем с доступом к редкоземельным металлам. В ряде стран автопроизводители не имеют возможности компенсировать перебои в выпуске гибридов и электромобилей увеличением производства машин с ДВС, поскольку регуляторы жёстко контролируют выполнение программ по переходу на «зелёную повестку».

Одной из наименее привлекательных альтернатив может стать возврат к производству менее эффективных электродвигателей старого типа, которые не используют редкоземельные металлы, однако такие моторы обойдутся дороже в производстве. Также ведётся обсуждение мер вроде отказа от электроприводов сидений и перехода на более простые акустические динамики в салоне, использующие традиционные магниты. Не исключено, что к подобным шагам автопроизводителям придётся прибегнуть, чтобы не останавливать работу конвейеров.

CD Projekt Red объяснила, что произошло с лицом Цири в техническом демо The Witcher 4

Прошедшая накануне техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от польской студии CD Projekt Red подняла новую волну обсуждений внешности главной героини и произошедших с ней изменений.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

«Они исправили лицо Цири в Witcher 4!» — провозгласил пользователь DomGriff с форума Reddit после просмотра демо. В качестве доказательства своих слов геймер приложил сравнительные скриншоты (см. изображение ниже).

Напомним, внешность повзрослевшей Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 понравилась не всем. DomGriff отдал CDPR должное за то, что студия прислушивается к отзывам фанатов.

 Цири из первого трейлера (слева) и технической демонстрации (источник изображения: DomGriff на Reddit)

Цири из первого трейлера (слева) и технической демонстрации (источник изображения: DomGriff на Reddit)

В заявлении порталу Kotaku представитель CD Projekt Red подтвердил, что лицо Цири в техническом демо — «прямая копия» модели из The Witcher 3: Wild Hunt, адаптированная для работы с технологией MetaHuman.

В демо используется модель Цири из дебютного трейлера The Witcher 4, не считая двух мелких улучшений качества анимации: немного приподнятых бровей и более расслабленной области вокруг глаз (от этого изменения уже отказались).

 Цири в техническом демо (источник изображения: CD Projekt Red)

Цири в техническом демо (источник изображения: CD Projekt Red)

Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда CDPR отрицает серьёзные изменения внешности Цири. В прошлый раз фанатам показалось, что в закулисном ролике The Witcher 4 засветилась новая модель героини, но нет.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Разработчики подчеркнули, что показанное технодемо является не геймплейной демонстрацией игры, а лишь первым взглядом на прогрессивные технологии в её основе.

Бесполезный режим качества, 20 кадров/с на PS4 и никакой трассировки лучей: Elden Ring Nightreign разочаровала эксперта Digital Foundry

Вышедший недавно кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от издательства Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware разочаровал не только первых покупателей, но и специалистов Digital Foundry.

 Источник изображения: Steam (FenoyL)

Источник изображения: Steam (FenoyL)

Как сообщает эксперт Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan), техническое состояние Elden Ring Nightreign на консолях текущего и (особенно) прошлого поколения оставляет желать лучшего.

По словам Моргана, оптимизация Nightreign на PS5, Xbox Series X и S «всё так же разочаровывает» — стабильных 60 кадров/с нет ни на одной платформе, поддержка PS5 Pro не реализована, как и режим с трассировкой лучей из Elden Ring.

 Лучше других в режиме качества себя чувствует PS5 Pro (источник изображения: Digital Foundry)

Лучше других в режиме качества себя чувствует PS5 Pro (источник изображения: Digital Foundry)

С точки зрения графики на консолях текущего поколения Nightreign предлагает примерно один и тот же опыт, хотя на Xbox Series S игра выглядит хуже (разрешение, тени, отсутствие затенения), а на PS5 Pro качество изображения слегка выше.

Режим качества на практике не имеет «никакого смысла» — пользователи «даже мельком» не увидят заявленных 60 кадров/с. Ближе к этому значению игра в режиме производительности, где положение хотя бы частично спасает VRR.

По мнению Моргана, игнорирование PS5 Pro на запуске новой крупной игры создаёт тревожный прецедент

На консолях прошлого поколения дела обстоят ещё хуже. PS4-версия Nightreign работает в 900p (против 1080p в Elden Ring) при 20−30 кадрах/с, демонстрирует гораздо более низкое качество теней и уменьшенную плотность растительности.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помешало проекту достичь 3,5 млн проданных копий всего за пять дней с релиза.

Девятый полёт Starship был очень зрелищным — SpaceX показала лучшие кадры из космоса

Хотя компания SpaceX в ходе девятого испытательного запуска корабля Starship с ускорителем Super Heavy потеряла каждый из них, этому шоу нельзя отказать в зрелищности. Позже высококачественную трансляцию компания сопроводила серией из четырёх наиболее захватывающих снимков, скромного назвав её «Starship в космосе».

Первый кадр показывает вид с борта ракеты на береговую линию Мексиканского залива в районе точки старта с захватом изгиба планеты и черноты космоса. На космодром указывает шлейф выхлопа, оставленный двигателями первой ступени — ускорителя Super Heavy. Для него это высшая точка подъёма, после которой должен был начаться возврат на Землю. Увы, аварийный, как стало известно позже.

Ещё один снимок был сделан сразу после разделения двух элементов ракеты — ускорителя Super Heavy и верхней ступени Starship. На этом снимке, сделанном из моторного отсека Starship, видно, как Super Heavy удаляется, а в верхней части ракеты полыхает оранжевое пламя, на фоне которого виднеется голубая Земля.

На третьем снимке корабль Starship поднимается на орбитальную высоту, оставляя далеко внизу Землю. Вскоре ему также суждено было разрушиться: через 30 минут после старта корабль начал бесконтрольное вращение и разрушился при повторном входе в плотные слои атмосферы.

На четвёртом снимке Starship движется по орбите, ещё не зная о своей судьбе. Вместе с кораблём также были потеряны имитаторы полезной нагрузки — макеты интернет-спутников Starlink. Корабль должен был развернуть их на орбите, но из-за неисправности этого не произошло.

Состоявшийся 27 мая 2025 года девятый тестовый запуск принёс новые данные о поведении ускорителя и корабля, что поможет продвинуться к безаварийным стартам. Ускоритель Super Heavy был запущен второй раз, что стало проверкой возможности восстановления этой части ракеты для повторных запусков. В этот раз ускоритель взорвался при попытке включить тормозные двигатели ещё до касания водной поверхности. В следующий раз компания надеется подхватить его манипуляторами стартовой фермы.

Samsung намекнула на выпуск ультратонкого смартфона-книжки Galaxy Z Fold 7 Ultra

Samsung намекнула, что в этом году линейка складных смартфонов дополнится новой моделью в формфакторе «книжки», которая может получить название Galaxy Z Fold 7 Ultra. Ранее в этом сегменте компания выпускала только стандартную модель. Судя по изображению, новинка будет отличаться тонким корпусом.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Не вдаваясь в конкретику, Samsung отметила в новой публикации, что многие годы прислушивалась к запросам потребителей на более крупные экраны, более качественные камеры, новые способы оставаться на связи и творить. Все эти качества компания описала как «Ultra-опыт», который представляет собой нечто большее, чем улучшенные возможности, но предполагает «уменьшенный и более портативный формфактор».

В публикации упоминается ИИ-агент, который находит владельцу телефона оптимальный ресторан, бронирует в нём столик и отправляет сообщения собеседникам. Широкий набор инструментов с ИИ, обещает Samsung, позволит не отвлекаться на технические нюансы, облегчив обмен сообщениями, просмотр веб-страниц и игры — прямо на ходу.

Механизмы работы с ИИ в Galaxy Ultra производитель, по его заверениям, оптимизировал для складного формата, а в разложенном видео устройство становится одновременно развлекательным и многозадачным центром, а также обширным рабочим пространством. Впервые модель с индексом Ultra появилась в 2020 году в основной флагманской линейке Samsung Galaxy S20; в 2022 году смартфон Galaxy S22 Ultra получил стилус S Pen и стал фактическим преемником серии Galaxy Note, последняя модель в которой вышла в 2020 году.

Дождались, но не «бету»: российский MMO-шутер Pioner скоро получит мультиплеерную демоверсию

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games пока не готовы делиться деталями закрытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner, но скоро попробовать игру всё-таки позволят.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Как сообщила GFA Games, с 9 по 16 июня в рамках фестиваля «Играм быть» на площадке цифровой дистрибуции Steam пройдёт открытое тестирование мультиплеерной демоверсии Pioner.

Что именно войдёт в пробное издание Pioner, разработчики не уточнили, но пользователи в комментариях остались воодушевлены долгожданной возможностью наконец лично ознакомиться с проектом.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Обещают обширный (более 50 км2) открытый мир с опасностями на каждом шагу, насыщенный сюжет, PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4, озвучку от GamesVoice и поддержку после релиза.

Что касается обещанной «беты», то «позднее» разработчики собираются провести «закрытые тесты небольшими группами» — записаться в добровольцы на испытания можно через официальный сайт.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта.

«Металюди» пойдут в народ: Epic упростила создание гиперреалистичных персонажей в Unreal Engine

Компания Epic Games упростила для разработчиков интеграцию гиперреалистичных персонажей MetaHuman в свои проекты. В рамках мероприятия State of Unreal компания объявила, что инструмент MetaHuman Creator, предназначенный для 3D-моделирования и анимации виртуальных персонажей, теперь является частью движка Unreal Engine 5.6.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Компания также сообщила, что инструменты для создания гиперреалистичных лиц персонажей теперь доступны и для создания реалистичных тел. Разработчики смогут продавать созданных персонажей MetaHuman на торговой площадке Fab от Epic для их последующего использования в играх и других проектах.

Epic также продемонстрировала, как с помощью инструментов MetaHuman можно выполнять анимацию персонажа в реальном времени, используя лишь потребительскую веб-камеру для захвата движений лица актёра.

Кроме того, Epic предлагает новые варианты лицензирования, позволяющие использовать MetaHuman с другими игровыми движками и креативным программным обеспечением. Это означает, что разработчики смогут применять MetaHuman в конкурирующих движках, таких как Unity и Godot, а также в ПО для создания 3D-моделей, например, Maya, Houdini и Blender.

«Поводов для беспокойства нет»: чем для игроков грозит признание создателей «Мира танков» и «Мира кораблей» экстремистами

Агентство ТАСС со ссылкой на осведомлённого источника сообщает, что признание «Леста Игры» экстремистской организацией не повлечёт за собой негативных последствий для пользователей «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, 3 июня Таганский районный суд Москвы удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ, признав «Леста Игры» экстремистской организацией и взыскав 100 % долей студии в доход государства. Компания намерена обжаловать решение.

По данным ТАСС, решение суда не распространяется на саму группу компаний «Леста Игры», её контрагентов и клиентов, включая пользователей игр, и не повлечёт прекращение работы студии, реализации и развития её проектов.

 Согласно постановлению суда, экстремистскими признаны три основные юрлица «Леста Игры»

Согласно постановлению суда, три основные юрлица «Леста Игры» экстремистскими не признаны

Зампредседателя ИТ-комитета Госдумы Антон Горелкин также заверил, что пользователям «Мира танков», «Мира кораблей» и других продуктов «Леста Игры» беспокоиться не о чем — за внутриигровые покупки в экстремизме их не обвинят.

Сенатор Артём Шейкин в заявлении ТАСС отметил, что для сообщества «Леста Игры» ничего не изменится, и «поводов для беспокойства нет» — игроки смогут и дальше «участвовать в сражениях, развивать аккаунты и получать контент».

 Решение суда вступит в силу в течение 30 дней — до этого момента «Леста Игры» может подать апелляцию

Решение суда вступит в силу в течение 30 дней — до этого момента «Леста Игры» может подать апелляцию

«У этой истории впереди ещё апелляция… <...> К тому же в скором времени активы "Леста Игр" перейдут под контроль государства, а затем, вероятнее всего, будут переданы профильной российской компании», — предупредил Горелкин.

Тем временем «Леста Игры» опубликовала на сайте «Мира танков» открытое письмо, в котором рассказала, как ведёт бизнес и поддерживает Россию, а также приложила документальные доказательства «обозначения своей стороны».

CD Projekt Red показала технодемо The Witcher 4 — с трассировкой лучей, при 60 FPS и на базовой PS5

Как и было обещано, 3 июня в рамках фестиваля State of Unreal 2025 прошла техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от разработчиков из польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Презентация началась с двухминутного кинематографического вступления (см. ролик ниже), в котором повозку незадачливого торговца атакует мантикора. На место расправы следующим утром прибывает Цири — начинающий ведьмак.

Записанное на базовой PS5 при 60 кадрах/с с трассировкой лучей технодемо демонстрирует Цири верхом на своей лошади Келпи (Kelpie), густые леса и скалистые горы региона Ковир, а также оживлённый портовый город Валдрест.

В демоверсии также показали новые технологии в основе The Witcher 4, включая Unreal Animation Framework (реалистичные анимации), Nanite Foliage (детализированные леса и поля) и Mass AI (отвечает за большие динамические толпы).

Кроме того, разработчики The Witcher 4 продемонстрировали технологии FastGeo Streaming (быстрая и плавная загрузка локаций) и ML Deformer (добавляет мелкие, реалистичные детали к анимации персонажей вплоть до движения мышц).

CD Projekt Red в заявлении изданию Video Games Chronicle подчеркнула, что технодемо The Witcher 4 не является геймплейной демонстрацией игры: «Это первый взгляд на прогрессивные технологии The Witcher 4, а не на саму The Witcher 4».

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе.

Приложение YouTube перестало работать на миллионах iPhone по всему миру

Видеохостинг YouTube обновил клиентское приложение для iOS до версии 20.22.1, для установки и запуска которого теперь требуется, чтобы на устройстве использовалась iOS 16 или более поздняя версия мобильной платформы. В связи с этим у ряда старых моделей смартфонов iPhone больше нет совместимости с приложением YouTube, пишет MacRumors.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Речь идёт о моделях iPhone, операционную систему которых нельзя обновить выше версии iOS 15, в том числе iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus и iPhone SE первого поколения. Также это касается плеера iPod touch 7, на котором тоже не будет работать обновлённое приложение YouTube.

Также сообщается, что для обновлённого приложения YouTube для iPad теперь требуется, чтобы на устройстве была установлена iPadOS 16 или более поздняя версия. В связи с этим приложение YouTube больше не поддерживается моделями планшетов iPad Air 2 и iPad mini 4.

Пользователи вышеперечисленных устройств по-прежнему смогут получить доступ к YouTube через веб-браузер, посетив сайт m.youtube.com, но по функциональности этот вариант уступает фирменному приложению видеохостинга.

Суд признал деятельность создателей «Мира танков» экстремистской и передал активы государству — в «Леста Игры» с решением «в корне не согласны»

Российское агентство правовой и судебной информации (РАПСИ) сообщает, что судебное заседание по делу о признании «Леста Игры» экстремистской организацией завершилось не в пользу оператора «Мира танков» и «Мира кораблей».

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Как передаёт корреспондент РАПСИ из зала суда, председательствующий судья Таганского районного суда Москвы Михаил Строгонов решил удовлетворить иск Генпрокуратуры РФ в отношении «Леста Игры».

Напомним, Генпрокуратура требовала взыскать 100 % долей студии в доход государства и запретить деятельность экстремистского объединения с участием основателя, владельца и руководителя группы компаний «Леста Игры» Малика Хатажаева.

Генпрокуратура настаивала, что потенциальная связь «Лесты» с разработчиком Wargaming (ушёл из России в 2022 году), частью которого она являлась, создавала основание для обвинения студии в экстремистской деятельности.

По словам адвоката Романа Макарова, в «Леста Игры» с решением суда «в корне не согласны». Студия предоставила «все доказательства» невиновности Хатажаева и планирует подать апелляцию.

В серии публикаций «Леста Игры» рассказала, как именно компания ведёт бизнес и поддерживает Россию не только словом, но и делом, а также приложила документальные доказательства «обозначения своей стороны».

«Мы не просим верить нам на слово. Все отсканированные документы, чеки, счета, договоры и видео вы сможете найти в приложениях к открытому письму на сайте Lesta Game Center, которое мы опубликуем чуть позже. Проверьте все даты — мы не делали ничего впопыхах или под давлением. Этой работой мы занимались и занимаемся давно, планомерно и системно», — заверили в «Леста Игры».

Треть российских блогеров ушла из замедленного YouTube за 12 месяцев

Видеохостинг YouTube продолжает терять авторов из России. Согласно данным компании Brand Analytics, количество активных авторов в РФ, публикующих контент на платформе YouTube, сократилось с марта 2024 года по март 2025 года на треть, пишет ТАСС.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

«Можно отметить заметное снижение числа активных авторов YouTube — на 34 %», — цитирует ТАСС выдержку из исследования активной аудитории социальных сетей в России компании Brand Analytics.

В Brand Analytics отметили, что по контенту блог-платформа «Дзен» почти догнала YouTube. Объём контента на ней вырос за 12 месяцев на 567 % — с 4,2 до 28 млн публикаций, а число авторов увеличилось на 401 % — с 0,3 млн до 1,35 млн создателей контента.

У видеосервиса Rutube тоже увеличилось количество авторов — до почти 526 тыс. «В соответствии с трендом роста интереса к российским видеохостингам Rutube ожидаемо демонстрирует значительный рост числа своих активных авторов — на 449 %, или на 430 тыс. авторов. По объёму контента рост не такой, но тоже значительный — на 106 %, или на 2,2 млн единиц контента», — указано в исследовании Brand Analytics. Как сообщается, в марте этого года на Rutube было опубликовано более 4,2 млн видео.

В исследовании также отмечен значительный рост количества сообщений в соцсети «Одноклассники» — на 148 млн единиц. В марте в соцсети было опубликовано 214 млн сообщений.

В рамках исследования Brand Analytics было проанализировано более 3,24 млрд сообщений в соцмедиа за март 2025 года.

В США создали топливный элемент для электрификации авиалайнеров — размером с кирпич и втрое ёмче лития

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) представили концепцию прототипа топливной ячейки — воздушно-натриевого элемента питания. Сам прототип будет изготовлен позже. В объёме обычного строительного кирпича он сможет хранить свыше 1 кВт·ч энергии, что по соотношению запасаемой энергии к массе в три раза больше, чем у обычных литиевых аккумуляторов. Это создаст основу для региональной электрической авиации, сделав мир чище.

 Источник изображения: Gretchen Ertl / MIT

Источник изображения: Gretchen Ertl / MIT

Созданная учёными «H-ячейка» представляет собой две камеры, разделённые твёрдым керамическим электролитом. В левую камеру подаётся жидкий металлический натрий (температура перехода в металлическую фазу — 98 ℃), а в правую — обычный воздух. На аноде натрий окисляется, отдавая электроны в цепь (создавая электрический ток), а его ионы проходят сквозь электролит в отсек с воздухом, где вступают в реакцию с кислородом и выводятся из элемента в виде оксида натрия.

Оксид натрия активно реагирует с углекислым газом в атмосфере и после серии реакций превращается в бикарбонат — обычную пищевую соду. Таким образом, воздушно-натриевый топливный элемент не только вырабатывает энергию, но и связывает атмосферный CO₂, а попав в океаны, помогает раскислить их, снижая содержание растворённого углекислого газа. Ценность предложенной технологии для экологии очевидна, хотя до коммерциализации разработки, скорее всего, пройдёт не одна пятилетка.

«Мы ожидаем, что люди подумают, что это совершенно безумная идея, — поделился мыслями руководитель проекта. — Если бы они так не думали, я был бы немного разочарован, потому что если люди с самого начала не считают что-то совершенно безумным, то, скорее всего, это не будет чем-то революционным».

До конца года исследователи надеются создать прототип элемента питания размером с кирпич и ёмкостью до 1000 Вт·ч. В отличие от других подобных систем, новинка предусматривает заменяемый топливный блок с металлическим натрием. Для восстановления работы элемента с прежней мощностью и продолжительностью отдачи энергии будет достаточно заменить использованный блок на новый — это будет похоже на заправку обычного авиалайнера.

«Только вы, ваша машина и чистое веселье»: в ранний доступ Steam скоро ворвётся олдскульная боевая гонка Fumes

Польская команда Fumes Team, состоящая всего из четырёх разработчиков, объявила дату выхода в раннем доступе своей олдскульной боевой гоночной аркады Fumes с графикой «под старину».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Fumes развернутся в бесконечных пустошах, по которым игрокам предстоит колесить на вооружённых до зубов металлических колесницах — пыхтящих и ревущих автомобилях в стиле ретро.

«Садитесь в машину, цепляйте оружие и разъезжайте по искорёженным пустошам. Никакой чуши. Только вы, ваша машина и чистое веселье. Как в старые добрые времена!» — обещают разработчики.

Fumes — одиночная игра, вдохновлённая золотой эрой боевых гонок. Эстетика классических аркад с PS1 вроде Twisted Metal смешивается с физикой из старых раллийных симуляторов и постапокалиптическим миром в духе «Безумного Макса».

Заявлен прямолинейный и напряжённый геймплей, система персонализации автомобилей, никаких экранов загрузки, быстрого перемещения и микротранзакций, а также текстовый перевод на русский.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Fumes выйдет 28 июля в раннем доступе Steam (имеется демоверсия). На старте продаж игра предложит все основные механики и контент на несколько часов.

Релизная версия (ожидается примерно через год) будет включать полноценный сюжет с миссиями, больше машин, специальных способностей, запчастей, возможностей, боссов и новые области для исследования.

Смартфоны будут служить дольше — ЕС уже с июня заставит обновлять их 5 лет и выпускать запчасти 7 лет

За последние годы власти Евросоюза поручили производителям мобильных устройств внести ряд изменений в свою продукцию во благо потребителей. Наиболее заметными мерами стали установка разъёма USB Type-C как стандартного для широкого спектра электроники, включая смартфоны, планшеты, ноутбуки и камеры; а также нормативная база для работы альтернативных приложений под Apple iOS. Новые требования направлены на увеличение срока службы устройств.

 Источник изображения: Christian Lue / unslpash.com

Источник изображения: Christian Lue / unslpash.com

С 20 июня 2025 года ко всем продаваемым в ЕС смартфонам и планшетам будут предъявляться следующие требования:

  • устойчивость к случайным падениям или царапинам, защита от пыли и воды (соответствие стандартам IP, MIL-STD и подобным);
  • достаточно износоустойчивые аккумуляторы, способные выдерживать не менее 800 циклов зарядки и разрядки, сохраняя не менее 80 % своей первоначальной ёмкости;
  • обеспечение возможности самостоятельной разборки и ремонта, в том числе обязательства производителей предоставлять критически важные запчасти в течение до 7 лет после окончания продаж модели на рынке ЕС;
  • выпуск обновлений операционной системы в течение длительных периодов — не менее 5 лет с даты окончания размещения на рынке последней единицы продукта;
  • недискриминационный доступ профессиональных мастеров по ремонту к любому программному обеспечению или прошивке, необходимым для ремонта.

Почти все смартфоны среднего и высокого класса сегодня имеют конструкцию с защитой по стандарту IP, поэтому они будут соответствовать первому требованию новой директивы. Положение о необходимости оперативно предоставлять запчасти для ремонта в течение семи лет призвано упростить процесс самостоятельной починки устройств и продлить срок их службы. Норма об обновлении ПО обеспечит его актуальность в течение более продолжительного времени; Google и Samsung выпускают обновления для своих флагманов в течение семи лет, но срок отсчитывается с даты выпуска устройства — это значит, что теперь им придётся либо прекращать продажи флагманов через два года, либо продлевать поддержку ПО. Xiaomi и Honor сейчас предлагают поддержку до пяти лет с момента выпуска устройства, поэтому придётся принять меры и им.

 Источник изображения: europa.eu

Источник изображения: europa.eu

Указанные изменения будут применяться только к новым смартфонам и планшетам, которые поступят в продажу 20 июня 2025 года и позже, но не к существующей продукции. С того же дня в силу вступают также требования ЕС по маркировке энергоэффективности, характеристик долговечности батарей, защиты от пыли и воды, а также ремонтопригодности. Самый высокий класс энергоэффективности соответствует рейтингу «A», самый низкий — «G». Производителям также придётся указывать срок службы батареи в часах и минутах за полный цикл зарядки. Соответствующие новым энергетическим нормам смартфоны и планшеты, утверждают власти Евросоюза, к 2030 году помогут ежегодно экономить почти 14 ТВт·ч (тераватт-часов) энергии.

Microsoft наведёт порядок с USB-C — порты во всех ноутбуках заработают как положено

Microsoft обратила внимание, что производители современных ноутбуков слишком вольно обходятся с возможностями портов USB Type-C — они не всегда поддерживают одновременно передачу данных, подачу питания высокой мощности и подключение внешних дисплеев. Поэтому компания решила установить «минимальную планку для возможностей порта USB Type-C на ПК».

 Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com

Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com

«[Статистика] Windows Diagnostics Data показывает, что 27 % ПК с USB4 столкнулись с уведомлением об ограниченной функциональности — это значит, что клиент подключил устройство с USB Type-C, но необходимая ему функция (альтернативный режим) не была реализована на ПК, и Windows уведомила об этом пользователя», — говорится в публикации блога Microsoft. В пример приводится случай, когда владелец ноутбука подключил к порту USB Type-C внешний дисплей и только потом задался вопросом, почему он не работает.

«Производители ПК могут устанавливать порты, которые выглядят одинаково, но сильно различаются по возможностям. Через один можно заряжать ноутбук и подключать дисплей 4K, другой может лишь обеспечить скорость передачи данных USB 2.0. Это допускает спецификация USB, и без соблюдения чётких требований потребитель испытывает разочарование, теряется в догадках и занимается бесконечным устранением неполадок», — добавили в компании. В ответ на это Microsoft решила ввести «минимальную планку для возможностей порта USB Type-C» — новый стандарт требует на каждом порте обеспечить поддержку передачи данных, зарядки устройств и подключения дисплеев.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Соответствие стандарту будет обеспечиваться в рамках «Программы совместимости оборудования с Windows» (WHCP), участие производителей в которой подтверждает, что их компьютеры были разработаны для работы с Windows. Это значит, что устройство с сертификатом WHCP сможет на каждом порте поддерживать подключение периферии USB 1, USB 2 и USB 3, зарядку USB Power Delivery и подключение дисплеев DisplayPort Alt-Mode, но скорости передачи данных смогут различаться. Отдельные требования вводятся для устройств, у которых указывается наличие портов USB4 40 Гбит/с или 80 Гбит/с — на всех разъёмах USB Type-C должно быть реализовано полноскоростное соединение на 40 Гбит/с, полная совместимость с Thunderbolt 3, поддержка двух мониторов 4K на 60 Гц и функция «туннелирования PCI Express, позволяющая внешним графическим процессорам и портативным NVMe работать без сбоев».

Отмечается, что участие в WHCP является добровольным, и среди потребителей программа пока не получила широкой известности, поэтому пока трудно сказать, будут ли производители придерживаться этих требований. Но в Microsoft уверяют, что её партнёры всё-таки стремятся обеспечить «соответствие WHCP в большинстве систем в ближайшие годы».

В Китае представили «летающую тарелку» с канальными вентиляторами — идеальную для полётов в городе

Подавляющее большинство разрабатываемых сегодня «летающих автомобилей» выглядят потенциально опасными, поскольку оснащены открытыми пропеллерными системами. Речь идёт не столько об угрозе снести голову зазевавшемуся прохожему, сколько об опасности разлёта обломков пропеллеров при столкновении с препятствиями, например с многочисленными проводами над улицами и между зданиями. Канальные вентиляторы в этом плане выглядят безопасными, имея как ограничения, так и перспективы.

 Источник изображения: CGTN/YouTube

Источник изображения: CGTN/YouTube

На днях в китайском Ухане при стечении народа был показан интересный электролёт с вертикальными взлётом и посадкой. Разработка представляет собой полностью закрытую конструкцию с канальными вентиляторами. Утверждается, что это первый такой электролёт однотонного класса. За его разработку отвечает местная компания E-HAWK (Hubei Dianyong Technology).

Аппарат имеет характерную форму, напоминающую представления фантастов об НЛО. Двигатели и лопасти полностью скрыты внутри корпуса размером с внедорожник. Взлётная масса аппарата достигает 1,2 т, а грузоподъёмность — 450 кг.

Во время публичной демонстрации аппарат взлетел за три секунды, устойчиво завис в воздухе и продемонстрировал возможность маневрирования в непосредственной близости от зданий и земли, что делает его идеальным для полётов в плотной городской застройке.

Заявленное время полёта составляет около 20 минут, а для взлёта и посадки ему достаточно площади всего четырёх парковочных мест. Закрытая пропеллерная система обеспечивает повышенную безопасность при манёврах у земли, снижает уровень шума и позволяет эксплуатировать аппарат на сверхмалых высотах без риска для окружающих.

Первоначально «летающую тарелку» планируют использовать для быстрой доставки грузов и проведения спасательных операций в пределах городов. Сейчас компания работает над получением сертификата типа у регулятора. До конца года также обещают выпустить двухместную версию «тарелки» для туризма. Ожидаемая цена, как утверждается, не превысит $300 000 (менее 2 млн юаней).

Ford придумала платный багажник — франк в Mustang Mach-E стал опцией за $495

При нынешнем уровне развития химической промышленности электромобили продолжают оставаться дорогим видом транспортных средств, поскольку основную часть их стоимости определяют недешёвые тяговые батареи. При этом производители стараются как-то стимулировать спрос, а снижать цены себе не в убыток получается только благодаря введению доплаты за опции. Например, Ford просит $495 за передний багажник.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

У автомобилей с ДВС под капотом обычно располагается силовой агрегат и навесное оборудование, но электромобилям удаётся выкроить гораздо больше свободного пространства под капотом. Многие из них в итоге предлагают ниши для хранения вещей различного объёма и уровня оснащения. Ранее покупатели Ford Mustang Mach-E соответствующий багажный отсек под капотом получали бесплатно, но с этого года он предлагается за доплату в солидные $495.

Представители Ford Motor пояснили ресурсу Electrek, что многие покупатели данной модели электромобиля просто не пользовались передним багажником, а потому в новом модельном году машины будут предлагаться без оборудованного под капотом отсека для хранения вещей по умолчанию. Получить его можно будет за доплату в $495, а если кому-то данный полезный объём не нужен, он просто сможет сэкономить указанную сумму. Дополнительный багажник вошёл в перечень прочих опций, связанных с оформлением экстерьера. К ним относятся, например, брызговики за $340, защита бампера за $165 и фирменная солнцезащитная шторка на ветровое стекло за $140. Кстати, компрессор и баллон с герметиком для ремонта прокола в колесе Ford также предлагает за доплату в $145.

В общей сложности, начальную стоимость Ford Mustang Mach-E GT удалось снизить на $1000 до $53 395, а заднеприводная версия стоит всё те же $37 795, что и машина 2025 модельного года. Появилась новая комплектация California Edition за $55 890, которая отличается уникальным окрасом кузова Rave Blue. Автопроизводители в последние годы часто экспериментируют с набором опций и способами сбора дополнительных средств с клиентов. BMW, например, пыталась предлагать некоторые уже установленные в машинах опции типа подогревов сидений за абонентскую плату, но такой подход не прижился из-за недовольства автолюбителей.

Samsung подтвердила — в подорожании смартфонов Galaxy S26 виновата память

Анонсированные на этой неделе смартфоны Galaxy S26 и S26+ стоят в среднем на $100 дороже своих предшественников. Один лишь дефицит памяти внёс «значительный вклад» в формирование цены, сообщил ресурсу The Verge Вон-Джун Чой (Won-Joon Choi), операционный директор мобильного подразделения Samsung, добавив, что на повышении стоимости также сказался рост пошлин.

Galaxy S26 получил вдвое больший объём встроенной памяти по более высокой цене — 256 Гбайт вместо 128 Гбайт у предшественника. При этом его стоимость составляет $899, что на $40 дороже, чем Galaxy S25 с 256 Гбайт памяти на момент выхода. И хотя ввозные пошлины тоже могли внести вклад в подорожание, Samsung повысила цену модели и в других регионах, а не только в США. Вместе с тем более дорогая модель Galaxy S26 Ultra получила ряд улучшений по сравнению с предшественником, включая встроенный экран для защиты конфиденциальности и увеличенную систему охлаждения с испарительной камерой.

Поставщик чипов для смартфонов Samsung, компания Qualcomm, в феврале предупредила в отчёте о квартальных результатах о значительном падении бизнеса по производству процессоров для мобильных телефонов, который, по её словам, сократился «на 100 %» из-за дефицита памяти. Также Qualcomm сообщила инвесторам, что в этом году спрос на компоненты со стороны ИИ-индустрии, по всей видимости, будет напрямую определять масштабы всей отрасли производства смартфонов.

Подтверждая это заявление, IDC прогнозирует в 2026 году самое большое падение глобальных поставок смартфонов за всю историю — на 12,9 %. «Мы наблюдаем не временное сокращение, а цунамиобразный шок, начинающийся в цепочке поставок памяти и распространяющийся волновым эффектом по всей индустрии потребительской электроники», — отметили в IDC.

ASML заявила о готовности High-NA EUV к серийному производству ангстремных чипов

Литографическим оборудованием ASML нового поколения интересуются даже те производители чипов, которые в ближайшие годы не собираются использовать сканеры с высоким значением числовой апертуры (High-NA). При этом сама нидерландская компания утверждает, что испытания подтвердили высокую степень готовности такого оборудования к массовому производству чипов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Соответствующими соображениями поделился с Reuters технический директор ASML Марко Питерс (Marco Pieters). Своими данными, полученными по итогам испытаний профильного оборудования класса High-NA EUV, руководство ASML собирается поделиться на технологической конференции в Сан-Хосе, штат Калифорния. В общей сложности с помощью новейших литографических сканеров ASML, которые позволяют изготавливать чипы по техпроцессам тоньше 2 нм, было обработано примерно 500 000 кремниевых пластин.

ASML утверждает, что эти литографические сканеры стоимостью около $400 млн каждый формально готовы к началу серийного выпуска чипов с их помощью. Они обеспечивают требуемую точность экспозиции, простаивают из-за необходимости настройки и ремонта не более 20 % времени, а потому чисто технически их уже можно использовать при серийном производстве передовых чипов. Впрочем, клиентам ASML потребуется ещё не менее двух–трёх лет на полную адаптацию своих технологий к использованию оборудования класса High-NA EUV, даже если учесть, что Intel, TSMC и Samsung с этим оборудованием уже начали знакомиться заранее. К концу года ASML сократит время простоев оборудования до 10 %, дополнительно улучшив критерии эффективности использования таких литографических сканеров. Компания готова активно делиться с клиентами данными, позволяющими убедить их в целесообразности использования такого оборудования.

Qualcomm переманила главу полупроводникового производства Intel Foundry

Проработав всего два года в компании, глава производственного подразделения Intel Foundry Кевин О'Бакли (Kevin O'Buckley) принял решение перейти в Qualcomm. Новым руководителем Intel Foundry назначен Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), прежде отвечавший за разработку и применение техпроцессов.

 Кевин О'Бакли. Источник изображения: qualcomm.com

Кевин О'Бакли. Источник изображения: qualcomm.com

«Благодарим Кевина О'Бакли за его вклад в Foundry Services и желаем ему всего наилучшего в его дальнейшей работе вне компании. Intel Foundry остаётся одним из важнейших стратегических приоритетов Intel, и под руководством Наги Чандрасекарана компания сосредоточится на дисциплине в выполнении задач и обслуживании клиентов», — заявили в Intel ресурсу Tom's Hardware. На новой должности технического и операционного директора господин Чандрасекаран продолжит курировать разработку передовых технологических процессов и станет обеспечивать повседневную работу мировой производственной сети Intel. Ранее эта должность в компании отсутствовала — за повседневную работу и расширение производственного направления отвечали О'Бакли и Стюарт Панн (Stuart Pann), в сферу обязанностей которых не входила разработка передовых технологий производства.

Нага Чандрасекаран теперь отвечает за создание и внедрение технологий производства логических компонентов нового поколения, передовых решений в области упаковки и технологий тестирования, начальных этапов производства продукции из кремниевых пластин, а также заключительных этапов по сборке и упаковке продукции по всему миру. В сферу его ответственности теперь входят инициативы Intel Foundry по взаимодействию с клиентами и развитию экосистемы, стратегическое планирование, корпоративные программы по обеспечению качества и надёжности продукции, операции с цепочкой поставок компании. Проще говоря, в его ведении теперь технологическая дорожная карта и заводы Intel.

 Нага Чандрасекаран. Источник изображения: intel.com

Нага Чандрасекаран. Источник изображения: intel.com

Нага Чандрасекаран, исполнительный вице-президент, технический и операционный директор Intel Foundry, работает в руководстве Intel Foundry и Foundry Services с сентября 2025 года, поэтому его назначение главой всего подразделения Intel Foundry представляется логичным для Intel. Ранее здесь он руководил отделом разработки технологий (Technology Development — TD), а также отделом производства и взаимодействия с цепочками поставок (Foundry Manufacturing and Supply Chain — FMSC), которые курировал с середины 2024 года. За разработку и производство упаковки в Intel Foundry продолжит отвечать Навид Шахриари (Navid Shahriari).

Кевин О'Бакли в Qualcomm займёт пост исполнительного вице-президента, отвечающего за глобальные операции и взаимодействие с цепочкой поставок; он будет руководить деятельностью компании по производству чипов по всему миру, курировать производственное проектирование, отношения с контрактными производителями и поставщиками компонентов. На новом месте он будет подчиняться напрямую исполнительному вице-президенту, финансовому и операционному директору Qualcomm Акашу Палхивале (Akash Palkhiwala). Кевин О'Бакли проработал семь лет в IBM Microelectronics и GlobalFoundries и два года в Intel Foundry — в Qualcomm он будет курировать процесс превращения разработок в готовые чипы.

Samsung объяснила, почему не стала внедрять магниты в корпус Galaxy S26

Samsung не планирует оснащать свои смартфоны системой магнитов, аналогичной той, что используются в устройствах Apple и Google. Это конструктивное решение продиктовано желанием сохранить баланс между габаритами устройства и его функциональностью. Вон-Джун Чой (Won-Joon Choi), исполнительный вице-президент и глава мобильного R&D-подразделения Samsung, подробно разъяснил логику производителя.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Главным препятствием для интеграции магнитов непосредственно в корпус смартфона остаётся их физический размер. Добавление магнитных элементов неизбежно увеличит толщину девайса, что вынудит инженеров пойти на нежелательные компромиссы. Но так как приоритетом для Samsung остаётся установка аккумуляторов повышенной ёмкости или сохранение максимально тонкого профиля устройства, то в компании считают такую жертву неоправданной, предпочитая использовать пространство устройства более эффективно.

Дополнительным аргументом служит статистика: по данным Чоя, от 80 % до 90 % пользователей носят смартфоны в чехлах. Поскольку на рынке широко представлены кейсы с магнитными кольцами, компания не видит смысла дублировать эту функцию внутри устройства ценой ухудшения характеристик. Однако это не означает полный отказ от технологии в будущем: Samsung продолжает активные эксперименты в этом направлении и ведёт множество исследований для поиска оптимального решения.

Интеграция магнитов внутрь корпуса произойдет только в тот момент, когда инженеры смогут гарантировать отсутствие каких-либо негативных последствий для внутренней компоновки смартфона. Пока технология не позволит внедрить магниты без ущерба для других важных компонентов, Samsung продолжит полагаться на решения сторонних производителей аксессуаров.

Samsung разочаровалась в сверхтонких смартфонах после провала Galaxy S25 Edge — трёхстворчатого TriFold 2 тоже пока не будет

Если Apple до идеи выпуска сверхтонкого смартфона iPhone Air дошла только к осени прошлого года, то Samsung Electronics свою сверхтонкую модель Galaxy S25 Edge предлагает с мая прошлого года. Накопив статистику продаж, южнокорейский гигант приходит к выводу, что ещё одна сверхтонкая модель рынку сейчас просто не нужна.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Операционный директор подразделения Samsung Electronics по выпуску мобильных устройств Вон Чун Цой (Won-joon Choi) после анонса семейства Galaxy S26 признался Bloomberg, что объёмы продаж сверхтонкого Galaxy S25 Edge оказались заметно хуже прочих моделей марки, поэтому Samsung пока не определилась с целесообразностью выпуска новой сверхтонкой модели смартфона. Необходимости выпуска нового складного смартфона, который конструктивно состоит из трёх частей и двух шарниров между ними, Samsung пока тоже не видит. При этом компания ведёт работу над созданием более широкой версии Galaxy Z Fold, которая могла бы конкурировать с предполагаемым первым складным Apple iPhone.

Как и в случае с iPhone Air, одной из проблем Galaxy S25 Edge стала скромная по ёмкости батарея, которая не позволяет обеспечить время работы, сопоставимое с полноразмерными моделями смартфонов Samsung. Это ограничило спрос на смартфон с толщиной корпуса 5,8 мм. С этой точки зрения руководство компании пока не решило, каким будет преемник Galaxy S25 Edge, надо ли его выпускать вообще, и если надо, то когда.

iPhone Air номинально получился более тонким, но Galaxy S25 Edge оснащается двумя тыльными камерами и стереофоническими динамиками, тогда как изделие Apple вынуждено довольствоваться единственной тыльной камерой и монофоническим динамиком.

Вон Чун Цой также признался, что не был ярым сторонником идеи выпуска смартфона Galaxy Z TriFold, который состоит из трёх частей. Для него потребовалось разрабатывать много новых компонентов, стоимость самого устройства получилась очень высокой ($3000), поэтому рассчитывать на высокую популярность такой диковинки было сложно. Будущее данной категории продуктов в Samsung остаётся под вопросом, как признался Цой. Хотя подобные изделия и позволяют компании продемонстрировать свой технический потенциал, их реальные рыночные перспективы не столь хороши.

Зато другая модель Galaxy Fold с единственным шарниром точно будет представлена этим летом, по словам руководителя профильного подразделения Samsung. Не исключено, что модель станет более широкой, своими пропорциями в разложенном виде напоминая более дорогой Galaxy Z TriFold. Рабочее пространство дисплея последнего понравилось многим пользователям, как признался Цой. Samsung, по его словам, в сфере складных смартфонов и одним шарниром стремится дать пользователям максимально широкий выбор возможностей и решений.

Из откровений этого представителя Samsung также становится известно, что экран с защитой от подглядывающих на модели Galaxy S26 Ultra появился на год позже первоначально запланированного срока. Изначально такую функцию планировалось внедрить ещё при разработке Galaxy S25 Ultra, но возникшие технические проблемы отсрочили реализацию. Более того, сама идея зародилась три или четыре года назад. Сейчас функция Privacy Display доступна только флагманской модели Galaxy, но не исключено, что позже она появится и на более дешёвых смартфонах Samsung. Компания сейчас пытается найти способ применить такую технологию и на гибких дисплеях. Разрабатывается и новая версия фирменного стилуса S-Pen, который будет адаптирован к работе с дисплеем, обладающим новой структурой.

Ракетный двигатель для ракеты «Ангара» создали на лазерном 3D-принтере — быстрее и в 2,5 раза дешевле

В России инженеры Санкт-Петербургского государственного морского технического университета (СПбГМТУ) успешно применили аддитивные технологии для создания ракетного двигателя РД-191МР, предназначенного для модернизированной версии ракеты-носителя семейства «Ангара». Двигатель с тягой 200 тонн был изготовлен с использованием методов прямого лазерного выращивания и селективного лазерного спекания — быстро и с экономией средств.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Компоненты производились по частям, а не в виде цельного модуля, что позволило учесть различия в свойствах отдельных элементов и внедрить новые жаропрочные никелевые сплавы отечественной разработки. Готовый двигатель успешно прошёл серию огневых стендовых испытаний, подтвердив работоспособность и надёжность конструкции.

Аддитивные технологии продемонстрировали значительные преимущества по сравнению с традиционными методами производства: время изготовления и финансовые затраты сократились в 2,5 раза, тогда как трудозатраты на отдельные агрегаты уменьшились на 25 %. В перспективе это может привести к снижению общей себестоимости жидкостных ракетных двигателей на 40 %, что особенно важно для серийного производства и модернизации космической техники.

Достижение СПбГМТУ становится важным шагом в развитии российского ракетостроения, позволяя ускорить обновление семейства «Ангара» — одной из ключевых ракет-носителей для запусков с космодромов «Плесецк» и «Восточный». Технология открывает путь к более эффективному использованию отечественных материалов и снижению зависимости от импортных поставок в критически важной отрасли. В ближайшее время ожидается дальнейшая интеграция подобных решений в реальные носители, что повысит конкурентоспособность российской космонавтики.

Начинает сбываться пророчество о том, что из-за кризиса памяти не все производители переживут 2026 год — Meizu на грани банкротства

Компания Meizu оказалась на грани банкротства и завершает работу на рынке смартфонов. По данным TrendForce со ссылкой на китайские источники, производство телефонов уже остановлено, а официальный уход с рынка ожидается в марте 2026 года. Одной из причин указывается резкий рост цен на память.

 Источник изображения: meizu.com

Источник изображения: meizu.com

Финансовые трудности начались у Meizu ещё в апреле 2025 года. Компания перестала своевременно рассчитываться с поставщиками, и значительная часть задолженности перешла в категорию безнадёжных долгов. Параллельно сокращался штат: большинство сотрудников уволилось, а небольшая часть была переведена в автомобильный бренд Zeekr, входящий в структуру Geely. Непосредственным триггером окончательного решения стала отмена запуска модели Meizu 22 Air. Вань Чжицян (Wan Zhiqiang), коммерческий директор Meizu Group в Китае, в январе 2026 года признал, что резкий рост цен на память серьёзно нарушил производственные планы компании и вынудил отказаться от выпуска нового устройства.

Попытки найти стратегического партнёра или покупателя на свои активы не принесли результата. В конце 2024 года Meizu вела переговоры с производителем бытовой техники Dreame, но сделка не состоялась. Параллельно обсуждалось сотрудничество с платформой Doubao от ByteDance, однако стороны не договорились о контроле над операционной системой FlymeOS. После того, как Doubao и Nubia выпустили успешный ИИ-смартфон в конце 2025 года, Meizu публично обратилась к партнёру в социальной сети Weibo с предложением углубить взаимодействие, но ответа не получила. Технологическое подразделение Meizu, занимающееся автомобильной системой Flyme Auto, продолжит работу как независимое подразделение. Сам бренд Meizu, по всей видимости, сохранится в корпоративной структуре Geely, но уже не будет ассоциироваться со смартфонами.

История бренда началась в 2003 году с выпуска MP3-плееров. Первый свой смартфон M8 компания представила в 2007 году, а пик популярности пришёлся на 2015 год: ежегодные отгрузки составили более 20 миллионов устройств, увеличившись на 350 % по сравнению с 2014 годом. Тогда же Meizu вошла в десятку ведущих китайских производителей смартфонов. В дальнейшем компания сделала ставку на премиальный сегмент устройств в поисках более высокой маржинальности, но не выдержала конкуренции со стороны Apple, Huawei, Xiaomi, OPPO и Vivo, постепенно утратив рыночные позиции.

Продажи ПК в этом году рухнут до десятилетнего минимума, а цены взлетят на 17 % — бюджетный сегмент может уже никогда не оправиться

Дефицит памяти и высокие цены угрожают неприятными структурными изменениями для рынков ПК и смартфонов, как считают многие отраслевые эксперты. Распространение ПК с функцией локального ускорения ИИ замедлится до конца следующего года, а сегмент ПК начального уровня к 2028 году вообще себя изживёт, как ожидают представители Gartner.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Рост цен на память в этом году, по их мнению, вызовет снижение объёмов поставок ПК на 10,4 %, а объёмы поставок смартфонов сократятся на 8,4 %. К концу текущего года совокупный прирост цен на DRAM и NAND достигнет 130 %, это вызовет увеличение цен на ПК на 17 %, а смартфоны подорожают на 13 % по сравнению с 2025 годом. В условиях роста цен спрос на смартфоны и ПК сосредоточится на премиальных моделях. Снижение поставок на указанных рынках станет сильнейшим более чем за десять предыдущих лет, как подчёркивают аналитики Gartner. Рост цен также сократит ассортимент модификаций устройств и увеличит цикл их эксплуатации.

В частности, к концу текущего года средний срок эксплуатации ПК в корпоративном сегменте увеличится на 15 %, а в потребительском — на 20 %. Для корпораций это обернётся дополнительными проблемами с технической поддержкой и установкой программных обновлений, ориентированных на устранение уязвимостей в сфере информационной безопасности.

Если в 2025 году до 16 % себестоимости ПК формировали затраты на покупку памяти, то в этом году их доля вырастет до 23 %. При таких темпах роста производители не смогут принять на себя все последствия удорожания памяти, поэтому цены на ПК неизбежно вырастут. Выпускать недорогие ноутбуки станет невыгодно, к 2028 году сегмент устройств стоимостью менее $500 просто исчезнет. Кроме того, рубеж в 50 % рынка так называемые ИИ-ПК преодолеют не ранее 2028 года.

На рынке смартфонов рост цен вызовет повышение спроса на подержанные экземпляры и увеличение срока эксплуатации имеющихся устройств. Дорогие модели пострадают в меньшей мере, поскольку они обеспечивают производителям более высокую норму прибыли. Количество отказавшихся от покупки новых смартфонов потребителей, по прогнозам Gartner, в этом году будет в пять раз быстрее расти в начальном ценовом сегменте, чем в премиальном. Производители предпочтут смириться со снижением объёмов продаж устройств, но не станут жертвовать нормой прибыли ради удержания покупателей недорогих моделей. Давление на финансовые показатели производителей станет сильнее выражено со второго квартала текущего года.

Минус 13 % за год: рынок смартфонов переживёт крупнейший спад за десятилетие, сильнее всех пострадает дешёвый сегмент

Многие источники в наши дни единогласно предупреждают о неизбежном спаде объёмов реализации ПК и смартфонов в текущем году по причине нехватки микросхем памяти и резкого роста цен на них. Специалисты IDC также не остаются в стороне от этой тенденции, объявляя о возможности снижения объёмов поставок смартфонов по итогам этого года на 12,9 % до 1,1 млрд штук, что станет самым сильным падением за период более десяти лет.

С точки зрения сегментации по платформам, тяжелее всего придётся производителям смартфонов под управлением Android, поскольку они больше представлены в начальных ценовых нишах. Именно производители недорогих смартфонов пострадают больше всего, как отмечают эксперты IDC. Рост цен на память вынудит поставщиков смартфонов поднимать цены на свою продукцию и жертвовать прибылью. При этом Apple и Samsung на правах крупных игроков рынка лучше защищены от подобных проблем. Фактически, они даже смогут укрепить свои рыночные позиции в ущерб более мелким производителям смартфонов.

Как отмечают представители IDC, кризис на рынке памяти является чем-то большим по сравнению с обычным временным снижением, он создаёт предпосылки для структурных изменений всего рынка, меняя в долгосрочной перспективе его ёмкость, расстановку сил среди игроков и ассортимент продукции. Мелкие производители смартфонов могут покинуть рынок. При этом даже в условиях рекордного падения объёмов поставок на 12,9 %, в текущем году средняя цена реализации смартфона должна вырасти на 14 % до рекордных $523. Если цены на память стабилизируются к середине 2027 года, к прежним уровням они вернуться не смогут. Таким образом, сегмент смартфонов стоимостью менее $100, который насчитывает 171 млн ежегодно продаваемых устройств, просто станет экономически непривлекательным для производителей.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

В региональном срезе сильнее всего пострадают те географические рынки, на которых велика доля смартфонов начального уровня. Ближний Восток и Африка просядут на 20,6 %, Китай сократит объёмы поставок смартфонов на 10,5 %, Азиатско-Тихоокеанский регион за исключением Японии покажет снижение на 13,1 %. После некоторой стабилизации к середине следующего года, как ожидают эксперты IDC, объёмы реализации смартфонов начнут восстанавливаться, и при благоприятном стечении обстоятельств по итогам всего 2027 года вырастут на 2 %, а по итогам 2028 года увеличатся на 5,2 %.

Nvidia рискует остаться с переполненными складами — обязательства по закупкам перед TSMC выросли в шесть раз до $95 млрд

Известный в определённых кругах инвестор Майкл Берри (Michael Burry) обнаружил в годовом отчёте Nvidia по форме 10-K тревожный сигнал, который заметно увеличивает риски возникновения у компании финансовых проблем в случае резкого изменения спроса на её продукцию. Обязательства по закупкам на сумму $95 млрд почти в шесть раз превышают прошлогодние.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Не секрет, что спрос на продукцию Nvidia сейчас заметно превышает предложение, особенно в сегменте ИИ. В течение прошлого года ради обеспечения поставок в будущие периоды Nvidia заметно нарастила свои финансовые обязательства по закупке необходимых компонентов и услуг у своих партнёров, которые выпускают для неё продукцию. Сумма обязательств выросла с $16 до $95 млрд, и Майкл Берри считает это серьёзным фактором риска, который угрожает финансовой устойчивости Nvidia в случае, если спрос на её продукцию по каким-то причинам обвалится.

По мнению Берри, кратное увеличение профильных обязательств со стороны Nvidia вызвано стремлением выпускающей для неё чипов компании TSMC увеличить глубину долгосрочных контрактов. Поскольку TSMC ради лучшего удовлетворения спроса на компоненты Nvidia вынуждена строить новые предприятия, ей нужны для этого средства. Соответственно, часть из них может поступать от самой Nvidia в форме финансовых обязательств. Специфика этих договорённостей подразумевает, что Nvidia в любом случае заплатит TSMC и другим подрядчикам, даже если соответствующие объёмы продукции ей в итоге не понадобятся. При неблагоприятном стечении обстоятельств такое построение отношений с партнёрами грозит компании серьёзными убытками. Кроме того, она в любом случае замораживает серьёзную часть оборотных средств, которые возвращаются к ней с большей задержкой, чем ранее.

Фактически, по состоянию на конец прошлого фискального года Nvidia располагала обязательствами по закупкам на сумму $117 млрд, что практически соответствует её операционному денежному потоку на конец января. По мнению Майкла Берри, подобные соотношения не являются нормой и представляют для компании существенный риск. По его словам, Cisco в период печально известного «бума дот-комов» рассчитывала на ежегодный рост выручки на 50 %, а потому тоже заметно увеличила свои обязательства по закупке компонентов. После краха фондового рынка Cisco пришлось списать около 40 % соответствующих обязательств и складских запасов, акции компании предсказуемо обвалились.

Прибыль Nvidia также поддерживается высокими ценами на свою продукцию, которые она может диктовать в условиях высокого спроса. Если последний ослабнет, то и норма прибыли компании снизится. Любое ухудшение конъюнктуры рынка, как заключает Берри, способно стать катастрофой для финансового положения Nvidia. Сам Берри ранее признавался, что собирается делать ставку на снижение курса акций Nvidia, поскольку считает её очень уязвимой к последствиям разрушения «ИИ-пузыря».

«Cлишком хорошо, чтобы быть правдой»: блестящий на первый взгляд отчёт привёл к падению акций Nvidia на 5 %

Накануне выхода квартальной статистики по Nvidia некоторые эксперты предупреждали, что снижения курсовой стоимости акций компании избежать не удастся при любом содержании мероприятия. В момент выхода отчётности акции Nvidia не показали выраженных движений в ту или иную сторону, но первая торговая сессия завершилась снижением курса почти на 5,5 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает CNBC, одним из смутивших инвесторов фактором стали сложности с реализацией сделки между Nvidia и OpenAI, которая изначально предусматривала инвестиции в сумме $100 млрд, но недавно условия были пересмотрены в сторону снижения суммы до пяти раз. В годовом отчёте по форме 10-K компания предупреждает инвесторов, что соглашение с OpenAI теоретически может быть и не заключено. Представители Janus Henderson дали понять, что обсуждение перспектив бизнеса Nvidia сместилось в долгосрочную зону и охватывает капитальные затраты в сочетании с рисками успешной монетизации технологий ИИ клиентами.

Акции Nvidia в итоге показали худший торговый день с апреля прошлого года. Часть эмитентов технологического сектора тоже пострадала: акции Broadcom упали более чем на 3 %, акции TSMC подешевели на 2,8 %. Руководство Nvidia хотя и дало более оптимистичный прогноз по выручке на текущий квартал, чем ожидали инвесторы, оно не стало вдаваться в подробности, и это само по себе расстроило инвесторов. Эксперты Fundstrat считают, что акциями Nvidia сейчас движут эмоции, а не логика инвесторов. Компания не смогла на этой неделе пояснить, как её бизнес будет перестраиваться с учётом смещения конъюнктуры сегмента ИИ от обучения больших языковых моделей в сторону инференса. Формально, архитектура ускорителей Vera Rubin лучше адаптирована к инференсу, но пока Nvidia не проводит соответствующих разъяснений. Возможно, эту работу компания начнёт проделывать на мартовской конференции GTC 2026.

Динамика акций Nvidia также зависит от способности основных клиентов в лице облачных провайдеров тратить всё больше на закупку ускорителей вычислений данной марки. Для этого они должны иметь достаточно свободных средств, поэтому финансовое благополучие самой Nvidia будет сильно зависеть от данной категории клиентов. Напомним, в прошлом году выручка Nvidia на 36 % зависела всего лишь от двух облачных провайдеров. Так или иначе, проведённый LSEG опрос показал, что из 66 следящих за акциями Nvidia аналитиков к покупке их порекомендовал 61. Усреднённый прогноз по динамике курса акций компании подразумевает его рост на 37 % от текущего уровня.

iPhone и iPad стали первыми потребительскими устройствами, допущенными к секретным данным НАТО

Компания Apple объявила, что смартфоны iPhone и планшеты iPad стали первыми потребительскими устройствами, одобренными для использования в секретных сетях НАТО. Это означает, что стандартный iPhone под управлением iOS 26 может получить доступ к ограниченным данным НАТО без необходимости использования какого-либо специализированного программного обеспечения безопасности или модификации оборудования.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

«Это достижение подтверждает, что Apple изменила традиционный подход к обеспечению безопасности. До iPhone защищённые устройства были доступны только государственным и корпоративным организациям после масштабных инвестиций в специализированные решения по безопасности. Вместо этого Apple создала самые защищённые устройства в мире для всех своих пользователей, и теперь эти же средства защиты уникальным образом сертифицированы в соответствии с требованиями безопасности стран НАТО, в отличие от любых других устройств в отрасли», — прокомментировал в заявлении для 9to5Mac Иван Крстич (Ivan Krstić), вице-президент Apple по проектированию и архитектуре безопасности.

Для сертификации подобного уровня недостаточно просто выпустить хорошо защищённую операционную систему — это длительный и непрерывный процесс, отмечает издание. Ранее iPhone и iPad получили разрешение на обработку секретных данных правительства Германии с использованием встроенных механизмов безопасности iOS и iPadOS. Это стало результатом всесторонней оценки, технических исследований и глубокого анализа безопасности, проведённых Федеральным управлением по информационной безопасности Германии (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik, BSI). Теперь, опираясь на это одобрение BSI, iPhone и iPad под управлением iOS 26 и iPadOS 26 официально сертифицированы для использования во всех странах НАТО.

Устройства под управлением iOS 26 и iPadOS 26 также официально включены в Каталог продуктов обеспечения информационной безопасности НАТО. Сертификацию устройства Apple прошли благодаря критическим функциям безопасности, уже встроенным в каждый современный iPhone и iPad:

  • лучшей в своём классе системе шифрования;
  • биометрической системе аутентификации с помощью Face ID и Touch ID;
  • системе обеспечения целостности памяти, встроенной в Apple Silicon.

«Безопасная цифровая трансформация будет успешной только в том случае, если информационная безопасность учитывается с самого начала разработки мобильных продуктов. После тщательной проверки безопасности платформ и устройств iOS и iPadOS со стороны BSI для использования в секретных информационных средах Германии, мы рады подтвердить соответствие [этих устройств] требованиям стран НАТО по обеспечению безопасности», — заявила Клаудия Платтнер, президент BSI.

Новая статья: Биочипы и органоидный интеллект

Данные берутся из публикации Биочипы и органоидный интеллект

Lenovo покажет на MWC 2026 концепт портативной приставки Legion Go со складным дисплеем

Компания Lenovo готовит к показу на выставке электроники Mobile World Congress 2026 (MWC) концепт портативной игровой системы Legion Go со складным дисплеем. Первыми изображениями устройства поделился портал Windows Latest.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

По информации Windows Latest, устройство называется Legion Go Fold Concept. Издание утверждает, что новинку покажут 2 марта на выставке MWC 2026 в Барселоне. Утечка описывает устройство, оснащённое складным POLED-экраном, который может увеличиваться с 7,7 до 11,6 дюйма.

В этом сегменте подобные дизайнерские решения не новы. Компания OneXPlayer уже продаёт многофункциональный портативный планшет-ПК OneXPlayer X1 Air, который сочетает экран с диагональю около 11 дюймов с дополнительными контроллерами и клавиатурой, ориентируясь на тот же сценарий использования «портативный ПК плюс небольшой ноутбук». Только данное устройство не оснащено складным экраном.

Согласно утечке, устройство Lenovo поддерживает несколько режимов, включая режим работы в сложенном виде, режим вертикального разделения экрана, режим работы в разложенном виде «Горизонт» с прикрепленными контроллерами, а также стационарный режим с использованием входящей в комплект беспроводной клавиатуры с тачпадом.

Как сообщается, правый контроллер из комплекта можно использовать в качестве вертикальной мыши, например, при игре в шутеры. Кроме того, в контроллер встроен небольшой экран, отображающий данные о производительности и быстрые настройки.

Что касается технических характеристик, устройство работает на базе процессора Intel Core Ultra 7 258V, оснащено 32 Гбайт оперативной памяти и батареей ёмкостью 48 Вт·ч. Чип относится к семейству процессоров Lunar Lake и оснащён встроенной графикой Intel Arc 140V.

Lenovo редко выпускает свои концепты на рынок, поэтому шансы появления этой системы на полках магазинов довольно низки, но кто знает?

Razer выпустила чехол для ноутбука за $130 со встроенной беспроводной зарядкой

Razer представила необычный чехол для ноутбуков Laptop Sleeve 16" с модулями беспроводной зарядки. Аксессуар стоит $130, однако его высокая цена обусловлена наличием сразу двух встроенных в откидную крышку зарядных панелей стандарта Qi2. Одна из них способна заряжать смартфон с мощностью до 15 Вт, вторая рассчитана на более мелкие аксессуары и выдаёт до 5 Вт.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Для активации функции необходимо соединить чехол с ноутбуком при помощи кабеля USB-C, который входит в комплект. При этом производитель обращает внимание пользователей на зависимость скорости зарядки от возможностей самого ноутбука, поскольку не все USB-порты устройства способны обеспечивать достаточную мощность.

Помимо электронной начинки аксессуар, конечно же, выполняет свою прямую функцию по защите оборудования с диагональю экрана до 16 дюймов. Внутренняя часть отделана мягкой микрофиброй, а усиленные края конструкции смягчают удары при случайном падении.

Небольшая толщина изделия позволяет подкладывать его под ноутбук во время эксплуатации, что защищает основание устройства от появления царапин и создаёт удобную рабочую поверхность с активными зонами зарядных модулей.

«Большая неделя впереди»: Apple пообещала порадовать фанатов чередой анонсов

Сегодня генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) в своём сообщении с хэштегом #AppleLaunch прозрачно намекнул на «большую неделю [анонсов] впереди», которая начнётся «в понедельник утром». Сообщение сопровождалось коротким видео, в котором был сделан акцент на логотипе Apple на крышке Mac.

Apple планирует трёхдневный период анонсов новых продуктов — с понедельника, 2 марта, по среду, 4 марта. Ожидается презентация до пяти новинок, включая более доступный MacBook и iPhone 17e. Среди других возможных устройств — iPad Air с чипом M4, iPad 12 с чипом A18 и поддержкой Apple Intelligence, MacBook Air с чипом M5, а также модели MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Эксперты также ожидают обновления Apple TV и HomePod mini.

Apple уже пригласила избранных журналистов и создателей контента на мероприятия Apple Experience в Нью-Йорке, Лондоне и Шанхае, которые состоятся в среду, 4 марта, в 9:00 по восточному времени (17:00 по московскому времени). Во время этих встреч участники, вероятно, смогут лично ознакомиться с новыми продуктами, которые Apple представит в период с понедельника по среду следующей недели.

Ожидается, что анонсы будут опубликованы в виде пресс-релизов на сайте Apple Newsroom; прямая трансляция Apple Event не планируется.

Энтузиаст приспособил льдогенератор для охлаждения процессора — и добился 40 °C под нагрузкой

Пользователь YouTube с ником mryeester продемонстрировал созданную им систему бесконечного ледяного охлаждения своего ПК. Основная идея заключается в использовании обычного водяного льда, произведённого льдогенерирующей машиной, для охлаждения процессора.

 Источник изображения: @mryeester

Источник изображения: @mryeester

Проверить базовую жизнеспособность этой идеи довольно просто — достаточно поставить металлический стакан на процессор и бросить туда немного льда. Главная проблема заключается в том, что лёд довольно быстро тает. Поэтому необходима замкнутая система, которая будет подавать лёд и отводить талую воду обратно в льдогенератор. Именно так и поступил mryeester.

Кустарно изготовленная льдогенераторная установка подаёт лёд в высокую пластиковую трубку, вмещающую около 30 см льда, откуда он попадает в металлический стакан, установленный на алюминиевом блоке, расположенном на процессоре. Водяной насос, подключённый к разъёму вентилятора на материнской плате, забирает воду из стакана по мере таяния льда и перекачивает её обратно в льдогенераторную установку, превращая процесс в бесконечный цикл. Установка создаёт новые кубики льда из воды, забранной из стакана.

Mryeester признаёт, что это далеко не самая эффективная система с точки зрения энергопотребления. Серьёзными недостатками также являются дополнительный шум от насоса и общая «неустойчивость» всей этой самодельной конструкции, качающей воду и разбрасывающей кубики льда прямо над материнской платой.

Тем не менее разработчика поражает «сам факт, что это вообще работает». По его данным, созданная им система ледяного охлаждения снижает температуру процессора под нагрузкой примерно до 40 °C.

Разворот научных потоков: открывший графен Андрей Гейм продолжит научную карьеру в Гонконге после 20 лет в Манчестере

Год назад президент США Дональд Трамп учинил разгром системы научных грантов, что впоследствии привело к оттоку специалистов в Европу и Китай. Поскольку в Европе тоже не всё гладко, многие ключевые учёные, особенно этнические китайцы, также стали возвращаться на родину. Каждый день колонки китайских СМИ пестрят свежими новостями о том, кто из именитых представителей науки приехал работать в Поднебесную. Один из «отцов графена» тоже стал героем этой истории.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Сегодня стало известно, что Нобелевский лауреат Андрей Константинович Гейм, один из первых синтезировавших графен вместе с Константином Сергеевичем Новосёловым, с апреля 2026 года начнёт работать в Университете Гонконга (HKU), где получил должность профессора и возглавит кафедру. Ради этого он покинет Университет Манчестера в Великобритании, где в своё время смог получить первые в мире образцы графена и проработал 20 лет.

«Дальновидный подход HKU к междисциплинарным исследованиям и его приверженность поддержке смелых идей создают условия, в которых рождается великая наука, — цитирует его заявление университет. — Я рад сотрудничать здесь с выдающимися коллегами и внести свой вклад в открытия, которые будут иметь глобальное значение».

По признанию Андрея Константиновича, его привлекла характерная для Гонконга синергия между Востоком и Западом, а также инфраструктура мирового класса. Будучи активным сторонником международного научного сотрудничества, Гейм поддерживает тесные связи с китайскими исследователями и с 2017 года является иностранным членом Китайской академии наук. Его первым аспирантом в Манчестере был китайский студент, а всего он подготовил десятки аспирантов из Китая. Иначе говоря, учёный вольётся в новую для себя среду с минимальными усилиями, продолжая готовить квалифицированные кадры для науки.

Иттрий подорожал в 69 раз за год — дефицит редкоземов в США усиливается даже после перемирия с Китаем

Поставщики американских аэрокосмических и полупроводниковых компаний сталкиваются с усугубляющимся дефицитом редкоземельных элементов. Особенно остро ощущается нехватка иттрия и скандия, которые играют жизненно важную роль в оборонных технологиях, аэрокосмической отрасли и полупроводниковой промышленности и почти полностью производятся в Китае.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Хотя Пекин после октябрьского смягчения отношений с Вашингтоном разрешил возобновить экспорт многих редкоземельных элементов, на рынке США по-прежнему сохраняется их дефицит. Эта проблема станет одним из основных вопросов, которые планируют обсудить в марте на саммите в Пекине президент США Дональд Трамп (Donald Trump) и его китайский коллега Си Цзиньпин (Xi Jinping).

Одним из самых дефицитных редкоземельных элементов является иттрий, используемый в защитных высокотемпературных покрытиях двигателей и турбин. С ноября 2025 года цены на иттрий подскочили на 60 %, а по сравнению с началом прошлого года этот элемент подорожал в 69 (!) раз.

 Изменение стоимости иттрия / Источник: Argus

Изменение стоимости иттрия / Источник: Argus

Руководители двух компаний, закупающих иттрий, сообщили, что им пришлось временно приостановить производство из-за дефицита. Производители авиационных двигателей отмечают, что испытывают трудности с удовлетворением спроса на запасные части.

 Источник изображений: Википедия

Источник изображений: Википедия

Хотя дефицит пока не повлиял на производство реактивных двигателей или микросхем, представитель правительства США подтвердил, что некоторые американские производители сейчас сталкиваются с нехваткой определённых редкоземельных элементов. За восемь месяцев после введения ограничений в апреле прошлого года Китай экспортировал в США 17 тонн иттриевой продукции, по сравнению с 333 тоннами за восемь месяцев до введения этих мер.

 Поставки иттрия / Источник: China General Administartion of Customs

Поставки иттрия / Источник: China General Administartion of Customs

Помимо иттрия, американские производители полупроводников испытывают нехватку скандия, что ставит под угрозу производство чипов следующего поколения 5G. При мировом производстве всего нескольких десятков тонн в год скандий играет небольшую, но важную роль в топливных элементах, специальных алюминиевых сплавах для аэрокосмической отрасли, а также в передовых технологиях обработки и упаковки микросхем.

По словам осведомлённых источников, американские производители чипов в последние месяцы столкнулись с задержками при получении новых экспортных лицензий на скандий из Китая и обратились за помощью в Вашингтон. Многие из этих компаний ранее получали скандий от поставщиков из третьих стран, однако теперь Китай требует от заявителей на получение лицензии указывать конечных потребителей. В настоящее время скандий в США не производится, а альтернативные источники этого редкоземельного элемента за пределами Китая отсутствуют.

Представитель Белого дома заявил, что администрация США работает над обеспечением доступа к критически важным минералам для всех американских предприятий, что «включает в себя переговоры с Китаем и контроль за соблюдением соглашения президента Трампа с президентом Си, а также разработку альтернативных цепочек поставок по мере необходимости».

Мировые продажи DRAM взлетели на 29 % за прошлый квартал: цены подскочили на 50 %, а Samsung снова на первом месте

Расширение применения ИИ побудило поставщиков облачных услуг нарастить развёртывание центров обработки данных, включив в него не только серверы для ИИ, но и серверы общего назначения. Этот сдвиг привёл к росту закупок памяти за пределами HBM3e, LPDDR5X и RDIMM высокой ёмкости — до обычных RDIMM. Резкое увеличение спроса вызвало скачок контрактных цен на обычную DRAM, увеличив общую выручку отрасли до $53,58 млрд в IV квартале 2025 года — на 29,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По данным TrendForce, во всех сегментах покупатели испытывают трудности с обеспечением достаточных поставок на фоне растущего дисбаланса между спросом и предложением. Это значительно усилило ценовую власть поставщиков. Контрактные цены на обычную DRAM выросли на 45–50 % по сравнению с предыдущим кварталом, тогда как усреднённые контрактные цены на обычную DRAM и HBM увеличились на 50–55 %, что свидетельствует об ускоренном росте во всех категориях продукции.

В I квартале 2026 года ожидается сезонное снижение потребительского спроса, которое, как предполагается, ограничит рост поставок микросхем, потенциально сведя на нет последовательный рост для поставщиков. Однако, поскольку поставщики услуг связи уделяют приоритетное внимание обеспечению поставок памяти и остаются восприимчивыми к более высоким закупочным ценам, другим сегментам, вероятно, придётся последовать их примеру, чтобы сохранить свои квоты.

TrendForce прогнозирует дальнейшее ускорение роста цен на память в I квартале 2026 года: ожидается, что цены на обычную DRAM вырастут на 90–95 % по сравнению с предыдущим кварталом, а цены на смешанную обычную DRAM + HBM — на 80–85 %.

Выручка Samsung в IV квартале 2025 года выросла до $19,30 млрд, увеличившись на 43 % по сравнению с предыдущим кварталом, что повысило её долю рынка на 3,4 процентного пункта — до 36 %. Это позволило компании вернуть лидирующую позицию в рейтинге крупнейших поставщиков памяти DRAM. Средняя цена продажи выросла примерно на 40 % по сравнению с предыдущим кварталом (самый сильный рост среди трёх ведущих поставщиков), тогда как поставки микросхем увеличились на несколько процентов, чему способствовало расширение бизнеса HBM и что соответствовало прогнозам компании.

SK hynix сообщила о выручке в размере $17,22 млрд, что на 25,2 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Однако её рыночная доля снизилась на 1,1 процентного пункта — до 32,1 %, из-за чего компания опустилась на второе место в рейтинге крупнейших поставщиков. Средняя цена продажи выросла примерно на 20 % по сравнению с предыдущим кварталом, что отражает более высокий вклад выручки от HBM, где волатильность контрактных цен сравнительно ниже. Поставки в битовом выражении увеличились на несколько процентов, что соответствует прогнозам.

Компания Micron сообщила о выручке в размере $11,98 млрд, что на 12,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. При этом её рыночная доля снизилась на 3,3 процентного пункта — до 22,4 %. Компания сохранила за собой третье место среди крупнейших поставщиков. Средняя цена продажи выросла примерно на 17 % по сравнению с предыдущим кварталом — это самый низкий показатель среди трёх ведущих поставщиков. Поставки в битовом выражении сократились примерно на 4 % по сравнению с предыдущим кварталом. По мнению TrendForce, это говорит о том, что компания раньше своих южнокорейских конкурентов договорилась с клиентами о контрактных ценах, что привело к сравнительно более низкому фактическому уровню цен.

Тайваньские поставщики DRAM продолжили демонстрировать уверенный рост, начавшийся во II квартале 2025 года. При этом большинство из них сообщили о последовательном росте выручки более чем на 30 % в IV квартале 2025 года. Эти поставщики в основном сосредоточены на выпуске продукции на основе зрелых технологических узлов. Тем самым они заполняют пробелы в поставках, возникшие в связи с переходом ведущих производителей памяти на выпуск решений на передовых техпроцессах.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Выручка Nanya выросла на 54,7 % по сравнению с предыдущим кварталом и составила $970 млн. Объёмы поставок в битовом выражении увеличились на 10–15 %, а средние цены продаж выросли до 30 %. Операционная маржа резко повысилась — с 6 до 39,1 %. Этому способствовали существенный рост контрактных цен на DDR4 и DDR3, продолжающееся пополнение запасов крупными клиентами, а также стратегическое перераспределение мощностей по выпуску продукции на 20-нм и 1B техпроцессах в сторону более маржинальных решений DDR4.

Winbond сообщила о выручке в размере $297 млн, что на 33,7 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Объёмы поставок в битовом выражении выросли на несколько процентов, а средние цены продаж — до 30 %. Рост был обусловлен увеличением поставок 4-Гбит чипов DDR4 на основе 20-нм техпроцесса.

Согласно отчёту PSMC, выручка от продаж DRAM, за вычетом услуг по производству, выросла на 0,6 % по сравнению с предыдущим кварталом и составила $33 млн. С учётом выручки от продаж DRAM, связанной с производством, общий доход от продаж DRAM увеличился примерно на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом. После заключения лицензионного соглашения с Micron на использование технологического процесса ожидается, что PSMC ускорит следующий этап расширения мощностей по производству DRAM.

Huawei представила умные часы Watch GT Runner 2 и другие новинки

Компания Huawei представила на презентации в Мадриде (Испания) новые смарт-часы Huawei Watch GT Runner 2, предназначенные для любителей бега и тех, кто профессионально занимается этим видом спорта. Китайский технологический гигант также продемонстрировал на мероприятии другие свои новинки.

Одним из важнейших достоинств Huawei Watch GT Runner 2 является трёхмерная плавающая антенна, предназначенная для высокой точности геопозиционирования. Расширенные аппаратные возможности дополняются передовым алгоритмом, основанным на технологии искусственного интеллекта — умные часы стабильно регистрируют траекторию движения и фиксируют расстояние, даже если сигнал прерывается.

Для любителей бега на длинные дистанции предусмотрен режим «Марафон», помогающий в подготовке к соревнованиям, в успешном завершении забега и в последующем анализе достигнутых результатов. Huawei Watch GT Runner 2, отмечает производитель, сопровождают владельца на всей дистанции, выступая в качестве личного тренера. Амбассадором нового продукта стал кенийский спортсмен, двукратный олимпийский чемпион Элуид Кипчоге (Eliud Kipchoge).

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

На мероприятии в Мадриде компания также продемонстрировала зелёный вариант представленных ранее смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 — устройство, изначально предназначенное для дайвинга и занятий спортом на открытом воздухе, получило дополнительные функции для игры в гольф как в тренировочном режиме, так и на реальном поле. Вместе с ними компания показала фитнес-браслеты линейки Huawei Band 11.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Ещё одним номером на презентации стал смартфон Huawei Mate 80 Pro с объективом XMAGE второго поколения для реалистичной съёмки с точной цветопередачей в любом освещении и разной цветовой температуре. Планшетный компьютер Huawei MatePad Mini с 8,8-дюймовым дисплеем, тонкий и лёгкий, стал первым в новой линейке китайского производителя. Наконец, компания показала наушники Huawei FreeBuds Pro 5, которые отличает система активного шумоподавления с двумя излучателями.

Uber поднимается в небо: аэротакси Joby станут доступны через обычное приложение в Дубае

В Дубае компания Uber представила сервис заказа летающих такси Uber Air. Возможность будет интегрирована в стандартное мобильное приложение Uber. Нанять аэротакси для поездки будет так же просто, как вызвать автомобиль к подъезду, — одним касанием экрана. Впрочем, аэротакси будут перемещаться только между собственными портами, поэтому отправиться на них куда глаза глядят не получится. Но для ряда маршрутов они позволят существенно сэкономить время — на это и расчёт.

 Источник изображения: Joby / Uber

Источник изображения: Joby / Uber

Сервис будет введён в эксплуатацию позже в текущем году, возможно к его концу. Средством воздушной мобильности станут электролёты компании Joby Aviation. Партнёры рассчитывают наглядно продемонстрировать, что новый вид транспорта — это значительный шаг в развитии городской воздушной мобильности, при которой традиционные пробки обходятся за счёт быстрых перемещений по воздуху.

Сервис будет работать просто и удобно: в приложении Uber пользователь вводит пункт назначения, и если маршрут подходит, появляется опция Uber Air powered by Joby. После подтверждения приложение автоматически организует весь многоэтапный маршрут — от поездки на Uber Black до места посадки в воздушное такси и высадки в пункте назначения.

Летательный аппарат Joby — это электрический eVTOL (с возможностью вертикального взлёта и посадки) с шестью поворотными пропеллерами, рассчитанный на четырёх пассажиров и пилота, с панорамными окнами, скоростью до 320 км/ч и дальностью полёта около 160 км. Аппарат очень тихий (уровень шума в 100 раз ниже, чем у традиционного вертолёта) и оснащён широким спектром систем резервирования для максимальной безопасности.

В будущем Uber Air планирует выйти за пределы Дубая — в Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Великобританию, Японию и другие страны и мегаполисы. Проект сочетает наземный и воздушный транспорт в единую экосистему, делая перемещения быстрее, экологичнее и доступнее. Запуск в 2026 году в Дубае станет реальным воплощением идеи, которую Uber продвигала с 2017 года, но теперь — с проверенной технологией Joby и отработанной платформой Uber. Это не просто концепт, а начало новой эры городской мобильности.

SK hynix и SanDisk запустили стандартизацию High Bandwidth Flash — новой памяти между HBM и SSD

Компании SK hynix и SanDisk сообщили о запуске в рамках программы Open Compute Project проекта по глобальной стандартизации высокоскоростной флеш-памяти High Bandwidth Flash (HBF).

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Компании описывают HBF как новый уровень памяти, располагающийся между сверхбыстрой памятью HBM и SSD. Технология HBF может заполнить пробел между высокой скоростью HBM и большой ёмкостью SSD, обеспечивая как расширение ёмкости, так и энергоэффективность, необходимые для выполнения задач искусственного интеллекта. В то время как HBM обеспечивает высокую пропускную способность, HBF выступает вспомогательным уровнем в архитектуре.

SanDisk опубликовала информацию о том, как, по её мнению, будет выглядеть этот уровень HBF в составе аппаратного стека. Компания позиционирует HBF как память на основе NAND и утверждает, что она может обеспечить в 8–16 раз большую ёмкость, чем HBM, при аналогичной пропускной способности и сопоставимой стоимости в предполагаемой системной конфигурации.

Для аппаратных решений первого поколения HBF SanDisk заявляет пропускную способность чтения до 1,6 Тбайт/с, 256 Гбит/с на кристалл и до 512 Гбайт общей ёмкости в рамках 16-кристального стека. Компания также утверждает, что стек разработан таким образом, чтобы максимально соответствовать HBM4 по физическим размерам, энергопотреблению и высоте, что подразумевает модель интеграции, аналогичную современным стекам HBM на ускорителях ИИ.

SanDisk заявляет, что HBF обеспечивает производительность, отличающуюся всего на 2,2 % от «HBM с неограниченной ёмкостью» в ходе внутренних тестов и моделирования с использованием модели рабочей нагрузки для вывода данных, основанной на предварительно обученной 8-битной конфигурации параметров Llama 3.1 405B. В сноске к презентации отмечается, что сравнение предполагает неограниченную ёмкость HBM в целях моделирования, поэтому оно не измеряет преимущество в ёмкости напрямую.

На фундаментальном технологическом уровне SanDisk связывает HBF со своей дорожной картой чипов BiCS NAND и технологией CBA (CMOS Direct Bonded to Array), а также с запатентованной технологией 3D-стекирования, предназначенной для 16-кристальных стеков с уменьшенной деформацией и лучшей теплопроводностью. В информационном листке также подчёркивается энергонезависимый характер HBF — она не требует питания для обновления данных, в отличие от памяти на основе DRAM.

В дорожной карте SanDisk также указаны предварительные целевые показатели пропускной способности чтения HBF второго (Gen2) и третьего (Gen3) поколений — свыше 2 Тбайт/с и 3,2 Тбайт/с соответственно — с ёмкостью стека до 1 Тбайт и 1,5 Тбайт, а также более низкие целевые показатели энергопотребления по сравнению с Gen1 — 0,8× и 0,64×. SK hynix и SanDisk не сообщили о графике внедрения HBF, но уже обозначили стандартизацию как следующий шаг в рамках программы Open Compute Project.

Роскомнадзор всё ещё не видит оснований для разблокировки Roblox в России

Несмотря на позитивные сигналы последних недель, популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation в ближайшее время на территории России, похоже, разблокирована не будет.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Напомним, 3 декабря 2025 года Роскомнадзор (РКН) заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение признано экстремистским и запрещено в России).

Впоследствии Roblox Corporation обратилась в РКН с готовностью к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства». Регулятор пообещал «взаимодействовать с платформой».

Вслед за этим Roblox Corporation подала заявку на регистрацию в России торговой марки Robux — внутриигровой премиальной валюты в Roblox, — что можно было расценить как указание на скорое снятие ограничений с платформы.

Как стало известно, после наступления Нового года ситуация в лучшую сторону не изменилась. В заявлении информагентству «РИА Новости» пресс-служба РКН доложила, что сейчас оснований для разблокировки Roblox нет.

На прошлой неделе Roblox Corporation ввела в Roblox обязательную проверку возраста для доступа к коммуникационным функциям. В результате прохождения верификации пользователь будет определён в одну из шести возрастных групп.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России до блокировки составляла 18 млн пользователей.

Ритуальные бои, тантрические заклинатели и мифологические ужасы: анонсирована сюжетная RPG с индийским уклоном Rakshasa

Вышедший прошлой осенью сиквел разочаровал фанатов оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines, однако на радаре у любителей фэнтезийных сюжетных RPG в современном мире недавно появился новый перспективный кандидат.

 Источник изображений: Odd Compass Studio

Источник изображений: Odd Compass Studio

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание на анонсированную несколько дней назад Rakshasa — сюжетную RPG от первого лица с индийским уклоном, вдохновлённую упомянутой Bloodlines, Fallout: New Vegas, Arcanum и Baldur's Gate.

События Rakshasa развернутся в современной Индии, где скрывается целый мир тантрических заклинателей и древних мифологических ужасов. Дебютный трейлер проекта демонстрирует антураж и кадры игрового процесса.

Из-за незаконных раскопок на территории городских руин Ракшаконды в главном герое проснулись дремлющие тантрические силы. Персонаж оказывается втянут в теневую войну между мятежными садху, коварными асурами и многовековыми чудищами.

Игрокам предстоит освоить колесо Дхармы, принять участие в ритуальных пошаговых сражениях, дать бой демонам из индийской мифологии (ракшасы, веталы, якши, пишачи и другие) и раскрыть таинственный заговор, грозящий поглотить мир.

Обещают показать расколотую душу современной Индии, глубокую ролевую систему, вдохновлённую олдскульными dungeon crawler боевую систему, возможность бросаться во врагов змеями, непростые решения и их последствия.

Rakshasa создаётся для ПК (Steam) разработчиком-одиночкой под вывеской Odd Compass Studio — он же ведёт YouTube-канал Odd Compass с анимационными роликами об истории Азии. Производство пока на раннем этапе.

Instagram✴ исправил сбой с массовой рассылкой писем для сброса паролей, но причины утаил

Социальная сеть Instagram✴✴ сообщила об устранении проблемы, из-за которой многие пользователи платформы недавно получили письма для сброса паролей от своих аккаунтов. С чем именно это связано, пока неизвестно, поскольку Meta✴✴ не раскрыла подробности о причинах, по которым пользователи Instagram✴✴ получали письма для сброса паролей.

 Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Официальные представители компании пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Известно лишь, что «внешняя сторона» инициировала отправку этих писем, которые, по словам Instagram✴✴, можно просто игнорировать. Компания опубликовала соответствующее заявление в соцсети X, добавив, что никакого инцидента, связанного со взломом её внутренних систем не было. Это противоречит недавнему сообщению от Malwarebytes, в котором говорилось об утечке данных 17,5 млн пользователей Instagram✴✴.

«Мы устранили проблему, которая позволила внешней стороне запрашивать письма для сброса паролей некоторых пользователей. Наши системы не были взломаны, и ваши аккаунты Instagram✴✴ находятся в безопасности», — говорится в сообщении Instagram✴✴.

«Эта игра будет жить вечно»: фанатов The Witcher 3: Wild Hunt заворожила демонстрация амбициозного мода HD Reworked Project NextGen Edition 2026

Несмотря на десять с лишним лет после релиза, фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red не спешит уходить на пенсию, и немалую роль в этом сыграли моддеры.

 Источник изображения: Steam (do the bushin)

Источник изображения: Steam (do the bushin)

Польский моддер Halk Hogan показал новую версию своего самого популярного мода для The Witcher 3 — HD Reworked Project. В 2024 году проект получил крупное обновление NextGen Edition, а теперь готовится к ещё одному апгрейду.

Напомним, Halk Hogan анонсировал планы на HD Reworked Project NextGen Edition 2026 в прошлом ноябре и обещал множество улучшений, включая повышенную детализацию текстур и трёхмерные поверхности.

Запланированные для HD Reworked Project NextGen Edition 2026 усовершенствования Halk Hogan продемонстрировал в недавнем (почти) десятиминутном ролике: главным нововведением в предстоящей версии станет симуляция влияния ветра на объекты.

Моддер показал обновлённые текстуры элементов окружения, предметов из мира природы (лёд, кора деревьев, листва), экипировки персонажей (в том числе Геральта), колышущиеся на ветру стога сена и тряпичные «крыши» торговых лавок.

 Переработанный лёд в NextGen Edition 2026 (источник изображения: Halk Hogan)

Переработанный лёд в NextGen Edition 2026 (источник изображения: Halk Hogan)

Пользователи в комментариях остались заворожены анимированными стогами сена и новыми текстурами льда, и прочат The Witcher 3 долгие года процветания. «Эта игра будет жить вечно», — уверен marios_c.

Релиз HD Reworked Project NextGen Edition 2026, как предполагает название, запланирован на 2026 год. Тем временем The Witcher 3: Wild Hunt готовится получить кроссплатформенную поддержку модов и, по слухам, новый аддон.

Инсайдер: Fable выйдет одновременно на PC, Xbox и PS5, а порт Forza Horizon 6 «просто не готов»

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Microsoft британской студии Playground Games (серия Forza Horizon), похоже, не будет консольным эксклюзивом Xbox на релизе.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, новая Fable была представлена ещё в 2020 году и к настоящему моменту подтверждена лишь для PC, Xbox Series X, S и Game Pass, однако, по данным информаторов портала Video Games Chronicle, выйдет и на PS5.

Новыми подробностями о разработке Fable для PS5 поделился главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) в рамках недавнего выпуска подкаста издания — VGC Podcast.

 Релиз Fable и Forza Horizon 6 запланирован на 2026 год

Релиз Fable и Forza Horizon 6 запланирован на 2026 год

Согласно информации источников Робинсона, Fable выйдет на PS5 одновременно с релизом на остальных целевых платформах, так как команда взялась за версию для консоли Sony уже какое-то время назад.

«Fable — день в день. Это то, что мне сказали. Инсайдеры часто ошибаются в подобных вещах, правда? Потому что такие детали могут поменять за неделю или день до [события]», — объяснил Робинсон.

Что касается Forza Horizon 6, то горячо ожидаемая гоночная аркада с открытым миром прибудет на PS5 с опозданием. Как уточнил Робинсон, это произойдёт потому, что порт «просто не готов» к релизу одновременно с остальными версиями.

И Fable, и Forza Horizon 6 станут участниками предстоящей презентации Developer_Direct 2026 — обещают новый геймплей и подробности. Трансляция начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени.

Пиковый онлайн Steam впервые в истории превысил 42 миллиона человек

Спустя всего неделю после предыдущего достижения сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, последний раз новая вершина пикового онлайна покорялась Steam в самом начале 2026 года — 4 января, на исходе масштабной зимней распродажи, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,8 млн человек.

Как стало известно, 11 января 2026 года около 17:00 по московскому времени в сети находилось свыше 42 млн пользователей Steam: 42 020 941, согласно официальной статистике, и 42 042 778, по данным SteamDB.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Из 42 млн более 13 млн (13 119 473) пользователей Steam одновременно находились в игре — это не рекордный результат. Неделей ранее, 4 января, показатель едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958).

Самыми популярными играми на момент нового рекорда Steam были условно-бесплатные хиты — Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. В пятёрку также пробились Arc Raiders и Apex Legends.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Примечательно, что, в отличие от недавнего рекорда, новый был достигнут не в рамках сезонной распродажи. Не выходило в Steam за последние недели и какого-либо взрывного хита, который мог бы спровоцировать всплеск интереса к сервису.

Платформа демонстрирует стабильный рост. Для сравнения: лучшим результатом пикового онлайна Steam в январе 2025 года были 39,3 млн пользователей, а всего пять лет назад, в январе 2021-го, показатель составил «лишь» 25,4 млн человек.

Google представила универсальный протокол UCP для организации покупок через чат-боты

На этой неделе корпорация Google представила новый открытый стандарт, получивший название Universal Commerce Protocol (UCP) и предназначенный для интеграции функций интернет-покупок в диалоговые окна популярных чат-ботов. В разработке протокола принимали участие представители торговой отрасли, поэтому он должен оптимальным образом учитывать их интересы.

 Источник изображения: Google

Помимо процесса поиска необходимых товаров и их покупки, новый протокол позволяет реализовать функции, связанные с послепродажным обслуживанием. Это упростит взаимодействие покупателя и продавца в условиях активного распространения чат-ботов. Google одновременно обеспечивает поддержку и других протоколов типа AP2, A2A и MCP, которые могут применяться в этой и смежных сферах.

Совсем скоро пользователи Google смогут при изучении товаров в режиме ИИ осуществлять их приобретение в магазинах популярных американских сетей, не покидая браузера или диалогового окна Gemini. Интеграция с Google Pay и Google Wallet тоже предусмотрена, что дополнительно ускорит процесс покупки. Вскоре будет добавлена и возможность оплаты через PayPal.

Подобную интеграцию пытаются предусмотреть и конкуренты Google. Например, Shopify в этой сфере скооперировалась с Microsoft и её ИИ-платформой Copilot. Как уже отмечалось ранее, Google усилит персонализацию рекламных предложений для пользователей ИИ-режимов браузера и Gemini. Продавцам Google предоставит возможность активнее продвигать свои товары в поисковой выдаче, а также интегрировать собственные чат-боты для обсуждения свойств и характеристик товара. Подобными функциями уже пользуются несколько клиентов Google из числа поставщиков различных товаров.

Попутно Google предложила инструмент Gemini Enterprise for Customer Experience, который предназначается корпоративным клиентам, взаимодействующим с клиентами в сфере торговли и общепита. Компания Adobe уже отметила, что благодаря инструментам для генеративного ИИ удалось увеличить трафик на сайтах продавцов в предпраздничные дни почти на 700 %, хотя какая часть этих посещений трансформировалась в реальные покупки, не уточняется.

Китайские разработчики ИИ признают, что в ближайшие несколько лет им вряд ли удастся опередить США

Представители китайской ИИ-отрасли достаточно трезво смотрят на перспективы её ближайшего развития, упоминая ограниченность вычислительных ресурсов и экспортные ограничения США в качестве главных препятствий к переходу к доминированию над геополитическим соперником в этой сфере в течение ближайших трёх или пяти лет.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

Как отмечает Bloomberg, руководящий созданием больших языковых моделей семейства Qwen в компании Alibaba Джастин Линь (Justin Lin), оценивает шансы любой из китайских компаний на прорыв в этой сфере менее чем в 20 %, если говорить о перспективе ближайших трёх или пяти лет. Подобные взгляды на ситуацию разделяют и другие представители китайской ИИ-отрасли типа Tencent и Zhipu AI.

Представитель Alibaba пояснил, что в сравнении с OpenAI китайский конкурент обделён необходимыми для качественного прорыва ресурсами. Этот вопрос, по его словам, давно известен: чьи шансы на инновации выше, если сравнивать богатых и бедных? При этом китайские разработчики пытаются привлекать средства на своё развитие на фондовом рынке. На прошлой неделе Zhipu и MiniMax Group сообща смогли привлечь более $1 млрд на своё развитие. По мнению сооснователя Zhipu, отставание китайских разработчиков от американских будет только увеличиваться.

Год назад неожиданный успех китайской DeepSeek заставил многие компании пойти путём создания больших языковых моделей с открытым исходным кодом. На тот момент казалось, что они исключили отставание от проприетарных моделей OpenAI, Anthropic и Google. Участники тематического китайского мероприятия признали, что ограничения США на поставку в Китай оборудования и технологий для выпуска передовых чипов существенным образом сдерживают развитие китайской ИИ-отрасли. Она в целом сильнее ограничена в ресурсах.

Перешедший на работу из OpenAI в Tencent Яо Шунью (Yao Shunyu) призвал представителей китайской отрасли уделять больше внимания устранению узких мест в больших языковых моделях следующего поколения. К ним он отнёс долгосрочную память и функцию самообучения. Tencent в этом году намерена открыть доступ ИИ-ассистенту Yuanbao к истории чатов в WeChat, чтобы на основе этих данных ускорить совершенствование собственных моделей. Alibaba собирается делать упор на мультимодальность и агентов для работы с реальными приложениями. Участники мероприятия высказались за сотрудничество и отказ от бессмысленной конкуренции внутри Китая. Местные разработчики должны объединить усилия, чтобы успешно представлять КНР на международном рынке систем генеративного ИИ.

Google сделала рекламу в своих ИИ-инструментах для шоппинга более персонализированной

Продвигающие технологии искусственного интеллекта компании пытаются найти адекватные способы монетизации услуг, за которые пользователи обычно не платят. Для Google очевидным способом получения прибыли стала продажа персонализированной рекламы в своих ИИ-приложениях для поиска и покупки товаров.

 Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Фирменный поисковик Google в режиме ИИ позволяет клиентам более точно находить товары по описанию, корпорация собирается привлекать рекламодателей для более выгодных своим клиентам коммерческих предложений. С другой стороны, такой шаг позволит Google найти новые рынки сбыта рекламы, которые в своём традиционном виде начали страдать от распространения средств поиска с применением ИИ.

По словам представителей Google, рекламодатели из сферы торговли получат возможность выбирать между несколькими типовыми предложениями для пользователей ИИ-режима поиска товаров. Это будет либо сниженная цена, либо особая комплектация или бесплатная доставка. Фирменные алгоритмы Google будут анализировать поведение пользователей и предлагать им те товары, в приобретении которых они могут быть заинтересованы более всего. Рекламные предложения станут более персонализированными.

Конкурирующая OpenAI тоже пытается внедрить подобные механизмы в ChatGPT, но пока вынуждена сконцентрироваться на общем улучшении работы чат-бота, поскольку руководство стартапа недавно решило не распылять ресурсы на второстепенные разработки. Отдельное приложение Gemini корпорации Google (Alphabet) всё ещё уступает по популярности ChatGPT, но добавление «режима ИИ» в поиск через браузеры позволяет это в какой-то мере компенсировать. Microsoft и Perplexity также ведут работу в направлении совершенствования механизмов поиска товаров и интеграции адресной рекламы. Первая из компаний на прошлой неделе запустила функцию Copilot Checkout, позволяющую совершать покупки прямо из чат-бота. Это позволило увеличить количество покупок, совершаемых за первые 30 минут взаимодействия с чат-ботом, на 53 % по сравнению с обычным режимом поиска.

Google в сотрудничестве с крупными торговыми сетями США разработала «универсальный торговый протокол», который упростит процедуру оформления покупок через чат-боты. Как и в случае с историей просмотра веб-страниц, новый рекламный механизм будет опираться на историю переписки пользователя в чат-боте, чтобы предлагать ему более адресную рекламу. Продавцы смогут определять спектр рекламных предложений, которые они хотели бы демонстрировать пользователям платформы Google. На первых этапах всё сведётся к более низким ценам, но позже добавится возможность комбинировать маркетинговые предложения.

AMD разгромила Nvidia со счётом 210:120 — по упоминаниям ИИ в презентации на CES 2026

На выставке CES 2026, прошедшей на этой неделе в Лас-Вегасе (США), в центре внимания были ИИ-технологии. Например, презентация Nvidia, лидера по производству ИИ-чипов, была в основном посвящена ИИ-технологиям и робототехнике. Аналитики ресурса PC Gamer насчитали 120 упоминаний ИИ в её докладе, длившемся 91 минуту, что составляет 1,3 упоминания ИИ в минуту (ИИ/мин).

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

В докладе гендиректора AMD Лизы Су, было зафиксировано гораздо больше упоминаний ИИ — 210, хотя и продолжительность её выступления была больше, составив 117 минут. Но в итоге получается гораздо более высокий показатель — 1,8 ИИ/мин.

При этом у AMD в названии некоторых чипов Ryzen присутствует слово AI («ИИ»), например, Ryzen AI Max. Но в презентации AMD слово ИИ вместе с Ryzen упоминалось всего лишь 13 раз.

Сообщается что 1,2 % всех слов, произнесенных на презентации AMD, пришлось на ИИ. На презентации Nvidia этот показатель составил 0,95 %. Однако лидером по числу упоминаний ИИ оказалась Lenovo. Ей удалось упомянуть ИИ 219 раз за 114 минут, что составляет 1,9 ИИ/мин.

Что касается игр, AMD и Lenovo коснулись этой темы в ходе своих презентаций всего лишь три раза.

Вместе с тем AMD по-прежнему зарабатывает на продажах клиентских и игровых продуктов почти столько же, сколько на поставках чипов для ЦОД — чуть более $4 млрд в каждой категории. Nvidia гораздо больше сосредоточена на продажах решений для ЦОД. На решения для игр у неё пришлось лишь $4,3 млрд из всей выручки в $57 млрд в III квартале 2025 финансового года, завершившемся 26 октября 2025 года.

В Windows 11 появится официальный способ удаления Copilot

Пользователи с администраторскими правами теперь смогут удалять предустановленное приложение Microsoft Copilot с устройств под управлением Windows 11 Pro, Enterprise и Education — правда, только если система соответствует ряду технических условий. Соответствующая функция, доступная пока только участникам программ Dev и Beta Channel, появилась в сборке Windows 11 Insider Preview Build 26220.7535 (KB5072046).

 Источник изображения: Future/tomshardware.com

Источник изображения: Future/tomshardware.com

Как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на блог Windows Insider, за удаление отвечает новая политика RemoveMicrosoftCopilotApp, которую можно настроить через редактор локальной групповой политики по пути User Configuration — Administrative Templates — Windows AI — Remove Microsoft Copilot App.

Однако воспользоваться этой опцией удастся не на всех устройствах. Система должна одновременно удовлетворять трём условиям: на ней должны быть установлены как бесплатное приложение Microsoft Copilot, так и платный сервис Microsoft 365 Copilot. При этом приложение Copilot не должно быть установлено пользователем вручную и не должно было запускаться в течение последних 28 дней. Это означает, что даже после удаления бесплатного Copilot входящий в подписку Microsoft 365 Copilot останется доступным.

Выполнение последнего условия, как отмечает Tom's Hardware, может оказаться сложным на практике. Приложение Copilot по умолчанию включено в автозагрузку при входе в систему, а также активируется комбинациями клавиш Windows + C, Alt + Space или через специальную кнопку на некоторых клавиатурах. Даже если администратор или пользователь отключит автозапуск в диспетчере задач, случайное нажатие горячих клавиш легко приведёт к запуску приложения и сбросит 28-дневный отсчёт.

В целом, это изменение может быть положительно встречено теми, кто не использует ИИ-инструменты или предпочитает модели искусственного интеллекта конкурентов. Кроме того, компания Intel на своей презентации CES 2026 продемонстрировала, что ИИ полезен при целенаправленном использовании, но «не нужен повсюду», а представители Dell открыто отметили, что потребители не проявляют особого интереса к концепции «AI PC», которую Microsoft активно продвигает.

Приложение Microsoft Lens полностью прекратит работу в марте 2026 года

Компания Microsoft официально перевела мобильное приложение Microsoft Lens в статус «устаревшее» для устройств iOS и Android с 9 января 2026 года. Хотя приложение пока продолжает работать, его полное закрытие, как стало известно изданию Windows Latest, запланировано на 9 марта 2026 года.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

До 9 марта пользователи смогут сканировать документы в Lens при условии, что приложение уже установлено на устройстве. После 9 февраля 2026 года Microsoft начнёт удалять Lens из App Store и Google Play, а статус приложения изменится с «устаревшее» (retired) на статус «неподдерживаемое» (unsupported). В статусе «устаревшее» приложение Office Lens больше не будет получать обновления, а «неподдерживаемый» статус означает, что если какое-либо будущее обновление операционной системы Android негативно повлияет на приложение, Microsoft не будет его исправлять.

По словам представителей компании, решение связано со стратегией по объединению продуктов с похожей функциональностью. Возможности сканирования и обработки документов, которые предлагал Lens, теперь полностью интегрированы в облачное хранилище OneDrive и в Copilot. Именно этим объясняют в компании прекращение поддержки отдельного независимого приложения.

Для сканирования документов в качестве замены предлагается использовать встроенные средства облачного хранилища OneDrive или использовать приложение Microsoft 365 Copilot. Однако техническая реализация этого процесса имеет свои особенности. Для сканирования в OneDrive необходимо нажать на иконку плюса и выбрать соответствующий режим, после чего система захватит изображение и преобразует его в формат документа, доступный для редактирования.

В отличие от Microsoft Lens, который позволял сохранять файлы непосредственно в локальную память устройства, новый интегрированный инструмент по умолчанию отправляет результаты в облачное хранилище, что требует от пользователей ручного скачивания документов, если они хотят хранить их локально.

Илон Маск пообещал открыть доступ к исходному коду нового алгоритма X через семь дней

Бизнес американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk) в сфере программного обеспечения сейчас переживает не самые простые с точки зрения репутационных рисков времена, поэтому он пытается формировать вокруг своей социальной сети X атмосферу прозрачности. Из этих соображений исходный код нового алгоритма X будет открыт для разработчиков через семь дней, и подобный шаг будет повторяться каждые четыре недели.

 Источник изображения: Unsplash, Marten Bjork

Источник изображения: Unsplash, Marten Bjork

По крайней мере, об этом сам Маск заявил со страниц социальной сети X в минувшую субботу: «Это будет повторяться каждые четыре недели, с подробными аннотациями для разработчиков, чтобы вы могли понимать, что изменилось». Раскрытию подлежат и те части исходного кода, которые связаны с рекомендательными алгоритмами и рекламными постами, как отмечает Reuters.

По всей видимости, эти шаги направлены на взаимодействие платформы с европейскими судебными органами, которые ещё в июле прошлого года начали расследование по поводу генерации и размещения изображений сексуального характера. На уходящей недели власти ЕС приказали X сохранять до конца 2026 года все документы, связанные с работой чат-бота Grok, который и способствовал созданию таких изображений. Следователи хотят сохранять доступ и к исходному коду X, поэтому Маск решил упростить им задачу, периодически публикуя его в свободном доступе. В прошлом месяце ЕС назначил X штраф в размере 120 млн евро за нарушение политики прозрачности, предусматриваемой местным «Законом о цифровых услугах». Илон Маск на данное решение регуляторов отреагировал весьма эмоционально и нецензурно.

Из Instagram✴ утекли данные 17,5 млн аккаунтов, и ими уже пользуются злоумышленники

Компания Malwarebytes, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для кибербезопасности, сообщила о подтверждённой утечке данных, затронувшей 17,5 миллиона аккаунтов Instagram✴✴. Cобранная в результате хакерской атаки информация уже распространяется бесплатно на специальных форумах, включая BreachForums, где она была опубликована 7 января 2026 года злоумышленником, действующим под псевдонимом Solonik.

Источником утечки, как сообщает Cyberinsider, ссылаясь на специалистов Malwarebytes, могла стать уязвимость в открытом программном интерфейсе API Instagram✴✴, возникшая в 2024 году. Хотя точный вектор компрометации пока не установлен, но предположительно это может быть как API, так и уязвимость стороннего интегрированного сервиса или внутренняя ошибка программного обеспечения. По крайней мере, утечка содержит записи со структурированными JSON-полями, типичными именно для API. Некоторые записи указывают на сбор данных из метаданных профиля, возможно, полученных путем парсинга.

 Источник изображения: cyberinsider.com

Источник изображения: cyberinsider.com

Malwarebytes предупреждает, что злоумышленники уже используют украденную информацию — имена пользователей, номера телефонов, email, частично физические адреса — для проведения целевых атак, таких как рассылка фишинговых писем, а также попыток взлома аккаунтов через механизм восстановления пароля. Некоторые пользователи, чьи данные оказались в открытом доступе, уже получают уведомления от Instagram✴✴ о запросах на сброс пароля.

На момент публикации материала Meta✴✴ (материнская компания Instagram✴✴), не прокомментировала инцидент. Запросы журналистов CyberInsider остались без ответа, а на официальных страницах безопасности и в социальных сетях компании пока не появилось ни одного заявления, подтверждающего или опровергающего факт утечки.

В свою очередь специалисты из Malwarebytes рекомендует всем пользователям Instagram✴✴ проверить, не фигурирует ли их электронная почта в числе «слитых» данных, с помощью бесплатного инструмента сканирования Digital Footprint. Также компания советует сменить пароли от аккаунтов и включить двухфакторную аутентификацию для усиления защиты.

Google призвала создателей сайтов не оптимизировать контент под ИИ-поиск

Несмотря на то, что фрагментированный контент, который подаётся на сайтах небольшими порциями, часто выдаётся в рекомендациях при ИИ-поиске, Google настаивает, что в долгосрочной перспективе изготовление такого контента не приведёт для создателей сайтов ни к чему хорошему.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Владельцам веб-ресурсов не следует разбивать материалы на небольшие порции только по той причине, что этот формат считается предпочтительным для больших языковых моделей вообще и ИИ-режима в поиске Google в частности. Об этом заявил бывший специалист Google по вопросам поисковой оптимизации Дэнни Салливан (Danny Sullivan); он также отметил, что обсуждал этот вопрос с инженерами Google, и те подчеркнули, что создавать контент специально для больших языковых моделей и вообще для поисковых машин не следует.

Эксперт, впрочем, признал, что в отдельных случаях это работает, но в качестве долгосрочной такая стратегия ему представляется бесперспективной. «Давайте предположим, что в некоторых крайних случаях, давайте даже предположим, что, возможно, в нескольких крайних случаях вы получите здесь какое-то преимущество», — допустил он. Этот успех окажется лишь временным: владелец сайта будет редактировать или создавать новый фрагментированный контент в этом формате, считая, что он работает для ИИ, но затем системы поискового ранжирования по мере совершенствования будут продолжать двигаться в сторону поощрения контента, созданного для людей, и фрагментированный формат материалов лишится эффективности.

Ретроспективный анализ стратегий поискового продвижения за несколько лет так или иначе сводится к тому, что материалы на сайте должны быть ориентированы на живых пользователей, отмечает Search Engine Land. Эта стратегия играет на создание аудитории, которая не будет зависеть ни от Google, ни от любых других систем ИИ. А фрагментированный контент, в свою очередь, может навредить репутации ресурса у людей — и краткосрочная выгода такого риска не стоит.

Тест Nvidia DLSS 4.5 на видеокартах серий RTX 50/40/30/20 показал потерю 12 % производительности у Ampere и Turing

Два независимых обзора от Computer Base и Hardware Unboxed подробно рассматривают производительность DLSS 4.5 Super Resolution на нескольких поколениях графических процессоров GeForce RTX. Обозреватели сходятся в выводах: хотя качество изображения улучшается, производительность старых видеокарт GeForce заметно снижается.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По данным ComputerBase, новый пресет «Model M» в DLSS 4.5 снижает количество артефактов, наблюдающихся при использовании DLSS 4. В результате получается более чистое изображение и лучшая временная стабильность, хотя и за счёт снижения производительности.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

На видеокартах RTX 5070 Ti (Blackwell) и RTX 4080 Super (Ada Lovelace) производительность падает примерно на 4–5 %, а на RTX 3090 Ti (Ampere) и RTX 2080 Ti (Turing) — в среднем примерно на 12 %. Это падение связано с отсутствием поддержки ускорения операций FP8 на старых графических архитектурах, которое активно используется технологией DLSS 4.5.

 Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Hardware Unboxed

Канал Hardware Unboxed сосредоточился на сравнении чистой производительности видеокарт в разрешении 1440p и методов масштабирования. Результаты показали схожую закономерность: DLSS 4.5 примерно на 9 % медленнее, чем DLSS 4 на видеокартах Blackwell среднего уровня, таких как RTX 5070, и на 20–30 % медленнее на Ampere и Turing. Видеокарты GeForce RTX 40 и RTX 50 сохраняют приемлемый прирост частоты кадров по сравнению с нативным рендерингом, но у более старых серий наблюдается снижение производительности.

В обоих обзорах отмечается, что более высокая вычислительная нагрузка DLSS 4.5 приводит к очевидным визуальным улучшениям, особенно в отображении воды, теней и стабильности изображения двигающихся объектов. Тем не менее, общее мнение таково, что обновление приносит пользу только более современным видеокартам. Сама Nvidia рекомендует использовать видеокарты RTX 40 и более новые для DLSS 4.5.

В работе Telegram в России произошёл сбой

От российских пользователей стали поступать жалобы на неполадки в работе Telegram. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию сервиса «Сбой.рф». В большинстве случаев наблюдаются сложности в отправке сообщений.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

По состоянию на 10 января ресурс зафиксировал 184 жалобы от российских пользователей Telegram. Чаще всего они поступали из обеих столиц, Новосибирской, Омской из Свердловской областей, а также из Краснодарского и Красноярского краёв. Основной симптом сбоев — проблемы с отправкой сообщений, пожаловались пользователи платформы на сайте DownDetector.

В последний раз массовые жалобы на работу Telegram российские пользователи оставляли в конце декабря 2025 года — сложности наблюдались в Москве и Санкт-Петербурге, Орловской и Самарской областях, а также в Нидерландах.

Ранее россияне пожаловались на неполадки в работе WhatsApp — тогда в Роскомнадзоре признались, что ведомство продолжает вводить ограничения на работу мессенджера из-за того, что его администрация всё так же нарушает требования российских законов.

Cloudflare оштрафовали в Италии на €14,2 млн за отказ блокировать доступ к пиратским сайтам через 1.1.1.1

Итальянский отраслевой регулятор AGCOM объявил о вынесении штрафа в размере €14,2 млн Cloudflare за отказ блокировать доступ к пиратским сайтам через публичный DNS-сервер компании 1.1.1.1. Cloudflare заявила о намерении оспорить штраф и даже пригрозила вывезти все свои серверы с территории Италии.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

AGCOM применил меры в отношении Cloudflare в соответствии с положениями противоречивого итальянского закона Piracy Shield. Регулятор заявил, что от Cloudflare требовалось отключить функцию преобразования удобочитаемых доменных имён в числовые IP-адреса (DNS-резолвинг) и маршрутизацию трафика на IP-адреса, владельцы которых нарушают авторские права. Упомянутый закон предусматривает вынесение штрафы в размере до 2 % от годового оборота компании. На данном этапе AGCOM заявила о вынесении штрафа в размере 1 % от годового оборота Cloudflare.

Нынешний штраф связан с постановлением регулятора, которое было выдано Cloudflare в феврале 2025 года. Компания заявила, что установка фильтра, применяемого к примерно 200 млрд ежедневных запросов к её DNS-системе, значительно увеличит задержки и негативно повлияет на DNS-резолвинг для сайтов, которые не являются пиратскими. AGCOM отклонил аргументы Cloudflare, заявив, что блокировка пиратских сайтов не представляет риска для легитимных ресурсов, поскольку целевые IP-адреса используются исключительно в целях нарушения авторских прав.

Однако в отчёте о действии системы Privacy Shield за сентябрь прошлого года исследователи заявили, что они выявили «сотни легитимных сайтов, непреднамеренно затронутых блокировкой». Вместе с этим небольшие операторы столкнулись с перебоями в работе сервисов, а нелегитимные ресурсы продолжают уклоняться от блокировки, используя для этого разные инструменты. В отчёте отмечается, что это «осторожная оценка нижней границы» масштаба проблемы.

Сооснователь и генеральный директор Cloudflare Мэттью Принс (Matthew Prince) заявил, что у Cloudflare уже «было несколько судебных исков, оспаривающих саму основу этой схемы» и компания будет оспаривать «несправедливый штраф». «Вчера квазисудебный орган в Италии оштрафовал нас на $17 млн за отказ участвовать в их схеме по цензуре интернета», — написал Принс. Он добавил, что в соответствии с предложенной в Италии схемой, Cloudflare должна в течение всего 30 минут с момента получения уведомления блокировать любой ресурс, который «европейские медиа-элиты сочли противоречащим их интересам».

Принс также заявил, что обсудит этот вопрос с официальными представителями правительства США на следующей неделе, и что Cloudflare «будет рада обсудить это с представителями итальянского правительства, которые до сих пор не желали идти на контакт, ограничиваясь наложением штрафов». Компания не исключает возможности отказа от бесплатного предоставления услуг кибербезопасности на предстоящих Олимпийских играх в Италии, а также прекращение предоставления бесплатных услуг кибербезопасности для всех пользователей в стране. Не исключается вывоз всех серверов Cloudflare с территории Италии и отказ от открытия офиса компании в стране вместе с прекращением любых инвестиций в развитие инфраструктуры в регионе. «Играешь в глупые игры — получаешь глупые призы», — подвёл итог Принс.

Наиболее актуальные данные AGCOM указывают на то, что за последние два года в рамках закона о защите от пиратства было заблокировано более 65 тыс. доменных имён и около 14 тыс. IP-адресов. Ранее итальянские власти также обязали Google блокировать пиратские сайты на уровне DNS.

Новая ИИ-модель DeepSeek V4 выйдет в феврале, и она должна понравиться вайб-кодерам

Китайский стартап DeepSeek, занимающийся разработкой искусственного интеллекта и в прошлом году потрясший Кремниевую долину и Уолл-стрит, готовится к запуску своей модели следующего поколения в ближайшие недели, сообщает Yahoo Finance со ссылкой на отчёт издания The Information.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Ожидается, что новая модель, получившая название V4, будет обладать расширенными возможностями программирования, которые, согласно внутренним тестам, позволят ей превзойти лидеров отрасли, включая серию GPT от OpenAI и Claude от Anthropic. По словам двух источников, непосредственно знакомых с ситуацией и цитируемых The Information, DeepSeek планирует выпустить модель примерно в середине февраля, в период празднования китайского Нового года, хотя сроки пока окончательно не определены.

Время предполагаемого запуска соответствует стратегии, которая ранее принесла пекинскому стартапу огромный культурный и рыночный эффект. В прошлом году DeepSeek выпустила свою флагманскую модель R1 20 января, всего за неделю до недельных китайских новогодних праздников. Этот шаг обеспечил модели доминирование в глобальном технологическом дискурсе в период пикового внимания.

DeepSeek, поддерживаемая хедж-фондом High-Flyer Quant, стала глобальным феноменом после выпуска R1. «Рассуждающая» модель, разработанная для «обдумывания» сложных запросов перед ответом, произвела фурор в секторе ИИ не только своей производительностью, но и эффективностью. На рынке, где американские гиганты тратят миллиарды на вычислительные ресурсы, способность DeepSeek достигать сопоставимых результатов за гораздо меньшую стоимость привела к резкой переоценке стоимости ИИ и зависимости от аппаратного обеспечения на западных рынках.

Хотя модель DeepSeek V3.2, выпущенная в декабре, превзошла GPT-5 от OpenAI и Gemini 3.0 Pro от Google по некоторым показателям, компания ещё не выпустила нового поколения своей основной архитектуры. Модель V4 призвана заполнить этот пробел.

Особый акцент в новой модели сделан на программировании. Умение программировать является основным критерием эффективности ИИ в корпоративной среде, и версия V4 может ещё больше укрепить позиции DeepSeek как недорогой и высокопроизводительной альтернативы американским моделям с закрытым исходным кодом.

Для инвесторов предстоящий релиз DeepSeek V4 добавляет новый уровень волатильности в «гонку вооружений в области ИИ». Когда в прошлом году дебютировала DeepSeek R1, это вызвало временное падение акций американских производителей микросхем и лидеров в области ИИ, поскольку рынки столкнулись с реальностью сценария, когда китайский игрок достиг паритета, имея значительно меньше ресурсов, чем конкуренты.

«Sea of Thieves, но в пустыне»: трейлер эвакуационного шутера Sand: Raiders of Sophie понравился игрокам

Разработчики из студий Hologryph и TowerHaus при поддержке издательства tinyBuild представили геймплейный трейлер Sand: Raiders of Sophie — PvPvE-шутера с эвакуацией в открытом мире. Показ видеоролика состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Игра предложит построить гигантскую шагающую машину, которая будет под управлением пользователя медленно бродить по постапокалиптическим песчаным дюнам павшей планеты. Ключевая геймплейная механика любого эвакуационного шутера, сбор и переработка предметов, здесь тоже есть.

При встрече с другим пользователем на просторах процедурно сгенерированного мира всегда будет возможность лишиться всей добычи, поэтому к процессу настройки трамлера (так здесь называется огромный шагающий робот) следует подходить со всей серьёзностью.

«Объединяйтесь с друзьями или отправляйтесь в мир в одиночку и сражайтесь лицом к лицу с другими игроками и бывшими обитателями этой некогда процветающей планеты, используя разнообразное оружие в яростных боях от первого лица, или же вооружите и укрепите свой бронетранспортер и участвуйте в масштабных сражениях на дюнах», — раскрывают геймплейные детали шутера его авторы.

Пользователям YouTube концепция грядущего проекта от Hologryph и TowerHaus понравилась. «Sea of Thieves, но в пустыне», — подметил автор комментария ArgerasCZ.

Sand: Raiders of Sophie должен выйти в марте 2026-го на PC (Steam) и PS5. Версии для консолей Xbox Series X и S поступят в продажу чуть позднее.

«Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3

Как и было обещано, 9 января 2026 года на виртуальных полках магазина цифровой дистрибуции Steam состоялся дебют психологического хоррор-детектива Pathologic 3 от российской студии Ice-Pick Lodge.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Напомним, Pathologic 3 выросла в отдельную игру из кампании Бакалавра для вышедшего в 2019 году «Мора» (Pathologic 2) — ремейка/сиквела «Мор. Утопия», профинансированного на Kickstarter и площадке «Нити».

Стоимость Pathologic 3 в российском Steam составляет 1200 рублей, но с учётом 20-процентной скидки игра продаётся за 960 рублей до 23 января. Поддержавшим «Мор» на Kickstarter и «Нитях» полагается бесплатная копия.

Релиз сопровождался новым сюжетным трейлером. За первые часы после премьеры Pathologic 3 получила в Steam менее 50 отзывов (даже с учётом покупок вне сервиса Valve), но 87 % из них — положительные.

Авторы негативных отзывов ругают разделение одной игры на три и вылеты, а написавшие положительные хвалят оптимизацию и радуются долгожданному релизу. «Я думал, быстрее умру, чем дождусь её», — выдохнул Daniil13331.

Игра рассказывает о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (Бакалавр) — столичного доктора, которому за 12 дней предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть.

Обещают полный моральных дилемм и развилок сюжет, карту мыслей и логических цепочек вместо журнала квестов, героя на грани нервного срыва и самоубийства, 30−60 часов геймплея, а также полную поддержку русского и английского языков.

Слухи: на Developer_Direct 2026 покажут секретную игру от Xbox, а Fable выйдет на PS5

Анонсированная накануне линейка игр грядущей презентации Developer_Direct 2026 впервые в истории ежегодного шоу включает всего трёх участников, однако, похоже, Microsoft всё-таки готовит для зрителей сюрприз.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, организаторы Developer_Direct 2026 подтвердили показ фэнтезийного ролевого экшена Fable и гоночной аркады Forza Horizon 6 от Playground Games, а также приключенческого боевика Beast of Reincarnation от Game Freak (Pokemon).

В отличие от прошлого года, никаких намёков на сюрприз вчерашний анонс не содержал, поэтому предполагалось, что презентация ограничится этими тремя проектами. Впрочем, по всей видимости, это не так.

Если верить инсайдеру shinobi602, в рамках Developer_Direct 2026 будет представлена и некая секретная четвёртая игра. Что это за проект, неясно, но информатор, по собственному признанию, от него не в восторге.

Редакция портала Video Games Chronicle подтвердила инсайд shinobi602 и добавила со ссылкой на свои источники, что речь идёт о проекте относительно скромного масштаба от одной из внутренних студий Xbox.

 По данным VGC, вдобавок к PC и Xbox новая Fable выйдет и на PS5

По данным VGC, вдобавок к PC и Xbox новая Fable выйдет и на PS5

Трансляция Developer_Direct 2026 начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 52 минут.

Авторы Fable покажут свежий геймплей, команда Forza Horizon 6 устроит дебютную демонстрацию игрового процесса и новых функций, а создатели Beast of Reincarnation расскажут об умениях главной героини Эммы и её верного пса Ку.

В iOS 27 появится девять новых эмодзи, включая ластик и солёный огурец

Обычно Apple добавляет новые эмодзи в iOS вместе с весенним обновлением операционной системы. Однако уже сейчас консорциум Unicode опубликовал полный список эмодзи-кандидатов, которые могут дебютировать на iPhone в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Среди новых эмодзи, которые могут появиться в iOS 27, смайлик с прищуренными глазами, огурец, ластик и др. Полный перечень включённых в предварительный список эмодзи Unicode выглядит следующим образом:

  • смайлик с прищуренными глазами;
  • рука в жесте «палец вверх» показывает влево;
  • рука в жесте «палец вверх» показывает вправо;
  • бабочка-монарх;
  • солёный огурец;
  • маяк;
  • метеор;
  • ластик;
  • сачок для ловли бабочек.

Опубликованные изображения являются черновыми дизайнерскими макетами. После утверждения предложенных эмодзи компании, такие как Apple и Google, создадут собственные версии на основе описаний и черновых макетов консорциума Unicode.

По мере расширения каталога доступных эмодзи пользователи iPhone уделяют всё меньше внимания ежегодным обновлениям. Этому также способствует запуск функции Genmoji в iOS 18, которая позволяет пользователям генерировать собственные эмодзи на основе текстовых описаний или комбинаций уже существующих эмодзи. Apple ещё не внедрила утвержденные Unicode в июле 2025 года эмодзи, но это должно произойти вместе с одним из будущих обновлений iOS 26.

Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3

Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.

Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.

Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:

  • насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;
  • подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;
  • система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);
  • на запуске будет доступен кооператив;
  • запланирована поддержка модов;
  • на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);
  • игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;
  • в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;
  • в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;
  • обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;
  • заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;
  • Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;
  • Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.

Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей.

Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:

  • Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов;
  • студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки;
  • Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети;
  • если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian;
  • Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества);
  • где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений;
  • в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.

Ролевой боевик Avowed от создателей Pillars of Eternity и The Outer Worlds выйдет на PS5 вместе с «Новой игрой +», фоторежимом и другими улучшениями

Microsoft продолжает портировать эксклюзивы на консоли конкурентов. Следующим на очереди оказался фэнтезийный ролевой экшен Avowed от Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2).

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, Avowed дебютировала 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, и до недавнего времени за пределами этих платформ появляться не собиралась.

Как стало известно, Avowed поступит в продажу для PS5 уже 17 февраля — спустя почти ровно год с изначального релиза. В зарубежных сегментах PS Store стартовали предзаказы — $50 за стандартное издание, $60 за премиальное.

Анонс PS5-версии Avowed состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026. На консоли Sony игра выйдет с подтверждённым ранее юбилейным обновлением, приуроченным к первой годовщине с релиза.

Юбилейное обновление Avowed будет включать режим «Новая игра +», фоторежим, три новых расы на выбор для главного героя (дворфы, орланы, аумауа), ещё один тип оружия, дополнительные элементы индивидуализации.

 Вместе с юбилейным обновлением появится возможность менять внешность во время прохождения

Вместе с юбилейным обновлением появится возможность менять внешность во время прохождения

События Avowed разворачиваются на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity), куда игроки в роли эмиссара Аэдирской империи прибывают по приказу императора для изучения страшной чумы.

Avowed предлагает интуитивно понятную боевую систему, харизматичных компаньонов с уникальными способностями, решения с последствиями, поддержку сверхшироких мониторов (21:9) и текстовый перевод на русский.

Представлен Sony LYTIA L910 — первый мобильный сенсор на архитектуре LOFIC

Sony представила LYTIA L910 — сенсор для камер на смартфонах, ориентированный на получение качественных снимков в сложных условиях освещения. В компоненте использованы несколько технологий обработки изображения, способствующих получению реалистичных фото и видео при контролируемом потреблении энергии. Это также первая модель в семействе Sony LYTIA, в которой использована архитектура LOFIC.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Sony LYTIA L910 представляет собой многослойный CMOS-сенсор размером 1/1,28 дюйма с эффективным разрешением около 50 мегапикселей и размером пикселя в 1,22 мкм. Он способен обеспечивать динамический диапазон до 100 дБ в одном снимке. В отличие от традиционных методов HDR, предполагающих несколько экспозиций, решение от Sony позволяет захватывать необходимые данные за один снимок, в результате чего при съёмке движущихся объектов или ярких источников света уменьшаются размытие и мерцание.

Чтобы добиться такого результата, Sony объединила структуру LOFIC (Lateral Overflow Integration Capacitor) с технологией Triple Conversion Gain HDR: сенсор считывает информацию в одной экспозиции с тремя различными коэффициентами преобразования, благодаря чему детали сохраняются как в светлых, так и в тёмных областях снимка. Минимизируется пересвечивание, уменьшается шум в теневых участках, а изображения становятся более сбалансированными с более плавными тональными переходами. Sony рассказала о технологии Ultra High Conversion Gain, которая помогает повысить эффективность при преобразовании заряда в напряжение: по сравнению с сенсором LYTIA 828 уровень случайного шума удалось снизить примерно на 30 %, что помогает улучшить качество изображения в условиях низкой освещённости, например, в ночных городских пейзажах при светодиодном освещении.

Сенсор Sony LYTIA L910 отличает оптимизированная схема с низким потреблением энергии при обработке изображения. Можно записывать видео в разрешении 4K с частото1 60 кадров в секунду и высоким динамическим диапазоном. Можно даже снимать видео в полном 50-мегапиксельном разрешении с частотой 30 кадров в секунду; при снижении разрешения до 12,5 мегапикселей частота кадров повышается до 120 в секунду. Серийные поставки Sony LYTIA L910 стартуют летом 2026 года. Первыми смартфонами с этим сенсором станут, вероятно, модели серий Vivo X500 и Oppo Find X10.

Учёные выяснили, насколько ещё можно уменьшать транзисторы

Исследователи из Корейского передового института науки и технологий (KAIST) представили методику расчёта квантового предела уменьшения транзисторов. С определённого момента квантовый эффект туннелирования приводит к неконтролируемому росту утечек тока. Методика даёт количественное представление о методах противодействия этим процессам, чтобы производители чипов двигались к наименее возможному транзистору не на ощупь, а осознанно.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Методика основана на широко используемой в квантовой физике теории функционала плотности. Научный мир с успехом использует её для моделирования электронных структур молекул материалов. При правильном подходе теория полностью годится для предварительной и довольно точной оценки предела масштабирования будущих полупроводниковых устройств. Эта задача становится особенно важной на фоне перехода индустрии к так называемым 2-нм техпроцессам, когда маркетинговое название функционального элемента уже не совпадает с реальными физическими размерами транзисторных структур, а сами элементы всё ближе подходят к квантово-механическим ограничениям.

Главная проблема миниатюризации состоит в том, что при слишком малых размерах элементов электроны начинают проходить через энергетические барьеры, которые в классической физике должны были бы их остановить. Это явление известно как квантовое туннелирование. Для транзистора оно означает рост паразитных токов утечки и ухудшение управления током между истоком и стоком. Экспериментально нащупать такие пределы крайне сложно: область контакта между металлическим электродом и полупроводниковым каналом имеет атомарно ничтожные размеры, а её геометрию и электронную структуру трудно контролировать с достаточной точностью.

В качестве модели для доказательства работы своей методики исследователи использовали однослойный дисульфид молибдена MoS2 — двумерный полупроводник, который рассматривается как один из кандидатов в базовые материалы для транзисторов следующего поколения. Для MoS2 были рассчитаны контакты с разными металлами, включая скандий, серебро, золото и палладий. Расчёты проводились для двух вариантов архитектуры: с верхним контактом и с краевым контактом.

Моделирование показало, что критическая длина туннелирования не является постоянной величиной: она зависит от работы выхода металла (того, насколько легко электрон покидает металл) и геометрии контактной структуры. Иными словами, предел миниатюризации можно сдвигать подбором материала электрода и способом соединения металла с двумерным каналом. И это хорошая новость, которая даёт надежду на дальнейшее уменьшение размеров транзисторов.

По расчётам KAIST, при оптимальном выборе металла и структуры контакта критическую длину туннелирования можно снизить до уровня менее 4 нм — настоящих, а не маркетинговых. Для транзисторов n-типа перспективной оказалась схема верхнего контакта с металлами с малой работой выхода, а для p-типа — краевой контакт с металлами с высокой работой выхода. Это не означает немедленного появления массовых транзисторов с такими размерами, но даёт инженерам новый инструмент проектирования: вместо дорогостоящего перебора опытных образцов можно заранее оценивать контактное сопротивление, режим туннельной утечки и предельную масштабируемость 2D-транзисторов на атомном уровне.

Binance лишат возможности работать в Европе

Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance со следующего месяца рискует потерять разрешение на обслуживание клиентов из Евросоюза — заявку платформы на получение лицензии, скорее всего, отклонят, сообщает Reuters со ссылкой на два анонимных источника.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Согласно вступившему в силу европейскому «Регламенту о рынках криптоактивов» (MiCA), занимающиеся криптовалютой компании должны до конца июня получить лицензии, чтобы и далее обслуживать клиентов из ЕС. Поданную греческому регулятору заявку Binance, скорее всего, отклонят. Европейские ведомства пытаются ограничить деятельность криптовалютных бирж, на которых люди торгуют цифровыми активами по всему миру. Согласно MiCA, криптовалютным компаниям надлежит подавать заявки на получение лицензий у регуляторов в странах ЕС — лицензия действительна во всех 27 странах блока. На кону стоит надзор над многотриллионной криптовалютной отраслью — еврочиновники давно предупреждали, что она способна дестабилизировать традиционные рынки и нанести ущерб инвесторам, если эта отрасль не будет надлежащим образом контролироваться.

Если Греция ответит отказом, то Binance не получит разрешения на работу в ЕС, и судьба действующих клиентов платформы останется неопределённой. Криптобиржа намерена «поддерживать упорядоченный процесс и минимизировать сбои для своих пользователей», заявила администрация платформы. Ранее представитель Binance, у которой 300 млн клиентов по всему миру, подтвердил, что компания добивается получения лицензии и работает с регуляторами уже полтора года. Администрация платформы считает, что выполнила все требования для получения разрешения согласно MiCA — Греческая комиссия по рынку капитала (HCMC) завершила рассмотрение заявки, которая была признана соответствующей требованиям.

Binance, по её словам, выбрала Грецию потому, что в стране много квалифицированных специалистов, и созданы надлежащие условия по безопасности. Ведомство, однако, отказалось комментировать свои дальнейшие действия в отношении криптобиржи, сославшись на нормы конфиденциальности. Без лицензии Binance не сможет продолжать работу в ЕС с начала июля. «Дополнительную информацию мы предоставим до 30 июня 2026 года», — пообещали в Binance и добавили, что задержки в процессе авторизации по MiCA рискуют вывести деятельность платформы за пределы ЕС.

Google выпустила Wear OS 7 — свежая ОС дебютировала на смарт-часах Pixel Watch

Google начала распространение обновления Wear OS 7 для смарт-часов линейки Pixel Watch, представив его одновременно с выходом мобильной операционной системы Android 17. Новая версия ориентирована на повышение энергоэффективности и улучшение взаимодействия с другими подключенными устройствами пользователя.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Разработчики оптимизировали в Wear OS 7 энергопотребление, обеспечивающее прирост времени автономной работы до 10 % по сравнению с предыдущей версией. Часы получили поддержку обновления событий в режиме реального времени с помощью функции Live Updates, отображающей в виде постоянного значка на циферблате и карточки в ленте уведомлений различную информацию, включая счёт в спортивных матчах и прогресс тренировок.

Во второй половине 2026 года отдельные модели на Wear OS 7 получат функции Gemini Intelligence. Среди них функция под названием Create My Widget, позволяющая создавать персонализированные панели инструментов с помощью запросов на естественном языке. Также появилась автоматизация многозадачности приложений, дающая Gemini возможность выполнять действия напрямую с часов (например, бронировать место на тренировке или заказывать еду).

Кроме того, появится новый дизайн Neural Expressive и функция Personal Intelligence, которая анализирует данные из приложений Google, включая почту Gmail, и историю чатов, а мультимедийные элементы управления получат переключатель вывода звука, позволяющий изменять устройство воспроизведения непосредственно с запястья. Например, через наушники, смартфон или домашние колонки.

Внедрение ИИ позволило Samsung сократить время на тестирование изделий в семь раз до двух дней

К 2030 году, как отмечают южнокорейские СМИ, компания Samsung Electronics рассчитывает внедрить ИИ на всех своих предприятиях как в Южной Корее, так и за её пределами. Технология «цифровых двойников» уже сейчас демонстрирует очевидные выгоды. В частности, время тестирования электронной продукции удалось сократить с 15 до 2 дней.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В своём ЦОД в Сеуле Samsung недавно установила 517 серверов, которые будут использоваться для внедрения ИИ в производственной инфраструктуре компании. Мощности этой площадки будут использованы для внедрения технологии цифровых двойников. По сравнению с прежними серверами, новые обеспечивают увеличение производительности в 5,8 раза, а объёмы обрабатываемых в виртуальной среде данных выросли в шесть раз. В этой среде Samsung собирается симулировать тестирование электронных устройств и применять технологию цифровых двойников при их производстве.

Помимо сокращения затрат времени на тестирование бытовой техники и электроники, цифровые двойники позволяют свести к минимуму использование физических прототипов. Ронять реальные телевизоры или наблюдать за последствиями перегрева микроволновых печей будет не нужно — испытания будут перенесены в виртуальную среду. Например, при испытании смартфонов на устойчивость к падениям их нужно ронять до 700 раз подряд из разных положений, в виртуальной среде все эти симуляции заметно ускоряются.

К 2030 году Samsung постарается превратить основную часть своих предприятий по выпуску электронных устройств в полностью автономные. Искусственный интеллект будет внедряться на всех этапах работы таких предприятий. Помимо промышленных роботов, для использования на предприятиях будут активно внедряться человекоподобные.

Ещё на раннем этапе освоения техпроцесса 14A компания Intel добилась уровня брака в 50 %

При освоении новой литографической технологии годные полупроводниковые кристаллы начинают сходить с конвейера в нужной пропорции не сразу. На первых этапах уровень брака довольно высок, и значительную часть чипов просто приходится выбрасывать. При освоении перспективной технологии 14A компании Intel удалось поднять выход годной продукции до 50 % ещё до начала опытного производства.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщает TechPowerUp со ссылкой на комментарии аналитиков Morgan Stanley. Напомним, техпроцесс 14A в производственных планах Intel придёт на смену семейству 18A ориентировочно в 2028 году, если говорить об опытном производстве, и не ранее 2029 года, если рассматривать массовый выпуск чипов с его использованием. Если Intel уже сейчас достигла уровня выхода годных чипов в 50 %, то это неплохой показатель для ранней стадии освоения новой технологии. К первому кварталу следующего года уровень брака вообще может опуститься до 10 или 20 %, как рассчитывают эксперты Morgan Stanley. К тому времени компания уже сможет изготавливать первые прототипы реальных чипов с помощью технологии 14A.

Если бы компании пришлось изготавливать кристаллы с вычислительными ядрами для процессоров Panther Lake по новому техпроцессу 14A вместо нынешнего 18A, то при неизменных размерах кристалла около 114 мм2 и возросшей плотности размещения транзисторов уровень выхода годной продукции составил бы около 56,45 %. Тестовые чипы, которые Intel будет изготавливать по технологии 14A, будут заметно крупнее, и для них уровень выхода годной продукции составит 40 %. Если вероятность проявления дефектов снизится до 10–20 % для кристалла площадью около 100 мм2, то до 80–90 % кристаллов на пластине будут годными для дальнейшего использования по назначению. Впрочем, часть годных кристаллов всё равно не будет достигать необходимых технических характеристик, поэтому на практике уровень брака будет несколько выше.

Сейчас программный инструментарий для разработчиков чипов, которые будут выпускаться по технологии Intel 14A, существует в версии 0.5. Она должна вырасти до 0.9 к осени текущего года, и только тогда эти средства получат клиенты Intel, желающие получать от неё чипы, изготовленные по технологии 14A. В рамках этого техпроцесса Intel будет внедрять использование оборудования ASML, обладающего высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Она уже располагает наиболее совершенной системой семейства Twinscan EXE:5200B, которая обладает довольно высокой по меркам класса производительностью.

BYD, Google, AMD и Tesla активно интересуются возможностью изготовления чипов на мощностях Samsung

Намерение Tesla поручить Samsung выпуск чипов AI6 и некоторой части AI5 не является секретом, но издание Nikkei Asian Review утверждает, что соответствующими услугами южнокорейской компании интересуется неуклонно растущий круг потенциальных клиентов, среди которых упоминаются AMD, Google и даже китайский автопроизводитель BYD.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По словам источника, BYD заинтересована в изготовлении на мощностях Samsung чипов для автопилота будущих поколений. В случае с Google переговоры ведутся по поводу возможности выпуска процессоров Axion, которые выйдут примерно в 2028 году. Кроме того, Google хочет поручить Samsung выпуск некоторой части серверных процессоров TPU с 2028 года. По некоторым данным, Samsung не может предложить столь же низкий уровень брака, как и TSMC, но у неё хотя бы имеются доступные производственные мощности, в отличие от второй из компаний.

Разработчики чипов для автомобильного сегмента в Китае целенаправленно стараются сотрудничать как минимум с двумя контрактными производителями, чтобы снизить риски перебоев в поставках готовой продукции. Помимо TSMC, они охотно обращаются за соответствующими услугами к Samsung. Если Qualcomm исторически старалась привлекать как можно большее количество контрактных производителей, то для Google усилия по диверсификации источников исходят от MediaTek, которая помогает ей разрабатывать чипы. В сфере передовых технологий по упаковке чипов Google готова обращаться за услугами не только к TSMC, но и к Intel.

При этом адаптация дизайна чипа и техпроцессов к особенностям конкретных производителей требует дополнительных затрат, поэтому позволить себе подобную диверсификацию могут только крупные разработчики чипов. Впрочем, если всё упирается в высокую загруженность TSMC, то сомнения заказчиков по поводу необходимости обращения к Samsung улетучиваются быстрее.

Tesla, как известно, недавно продемонстрировала стремление задействовать технологии Intel для производства чипов на будущем предприятии Terafab, хотя при этом у неё заключено соглашение о многолетнем сотрудничестве с компанией Samsung. Японские источники утверждают, что AMD ведёт с Samsung переговоры о возможности выпуска некоторых центральных процессоров с 2028 года. Nvidia хоть и получает основную часть своих чипов от TSMC, имеет опыт работы с Samsung, а чипы стартапа Groq (LPU), который был ею куплен недавно, выпускаются именно этим южнокорейским подрядчиком. Будет ли Nvidia отказываться от услуг Samsung на данном направлении в будущем, пока не определено.

Snap представила нечто среднее между Ray-Ban Meta✴ и Vision Pro — AR-очки Specs за $2195

Компания Snap представила очки дополненной реальности Specs, отличающиеся улучшенным дизайном и продвинутыми техническими характеристиками. Устройство, анонсированное на выставке Augmented World Expo 2026, ориентировано на массового пользователя и поддерживает работу с фирменными линзами Lenses.

 Источник изображения: Snap

Источник изображения: Snap

Устройство, построенное на двух чипах Snapdragon, работает автономно и распределяет между процессорами вычислительные задачи между обработкой компьютерного зрения и работой фирменных линз. Заявленная производителем частота обновления обеспечивает задержку в 7 миллисекунд между движением и получением изображения. Поле зрения охватывает 51 градус при поддержке 16 миллионов цветов, при этом разработчики перепроектировали волновод (тонкая прозрачная линза) для минимизации искажений окружающего пространства.

Автономность AR-очков достигает четырёх часов при использовании аудио, видео, уведомлений и ИИ-ответов, а поставляемый в комплекте кейс обеспечивает ещё четыре полных цикла зарядки, увеличивая общее время работы до 20 часов. В конструкцию интегрированы светодиодный индикатор записи и механизмы запроса пользовательского согласия перед доступом к конфиденциальным данным, при этом обработка информации преимущественно выполняется локально на устройстве.

Параллельно Snap анонсировала обновлённые инструменты для разработчиков, включая интеграцию агентов Lens Studio с Claude Code, Codex и Cursor. Также представлен бенчмарк Specs Spatial, предназначенный для оценки производительности нейросетей в пространственных задачах реального мира. Цена устройства составляет $2195 (около 159 140 рублей). Предварительные заказы уже доступны на официальном сайте Snap, а старт продаж намечен на осень текущего года в США, Великобритании и Франции.

Microsoft подключит DeepSeek к Copilot Cowork в качестве экономичной альтернативы OpenAI и Anthropic

Microsoft планирует перевести Copilot Cowork на оплату по факту использования вычислительных ресурсов и одновременно рассматривает возможность подключить модель DeepSeek в качестве более дешёвой альтернативы для своих корпоративных клиентов, сообщает Axios.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Рост популярности агентских инструментов, включая Copilot Cowork, Anthropic Claude Code и OpenAI Codex, сопровождается многократным увеличением числа запросов к ИИ-моделям в ходе выполнения задач, что порождает непредсказуемо высокие счета для клиентов в корпоративном сегменте и одновременно увеличивает нагрузку на вычислительные ресурсы. Данная проблема побудила Microsoft пересмотреть подход к ценообразованию, поскольку безлимитные тарифы оказались экономически невыгодными при интенсивной эксплуатации моделей.

Компания уже проводит тестирование доработанной версии DeepSeek V4, а также изучает другие открытые модели, стремясь предложить заказчикам альтернативу OpenAI и Anthropic. Ожидается, что окончательное решение о выборе конкретной модели будет объявлено в течение нескольких недель.

В случае утверждения DeepSeek эта модель будет полностью развёрнута на инфраструктуре Azure, благодаря чему все данные останутся в облаке корпорации с сохранением стандартных механизмов безопасности, соответствуя требованиям и контролю за местонахождением информации. Инженеры Microsoft уже провели тонкую настройку модели и внедрили дополнительные защитные фильтры.

Вице-президент Чарльз Ламанна (Charles Lamanna) также пояснил, что тестирования показали невозможность сохранения безлимитного доступа, поскольку сотни задач в неделю от одного пользователя, хотя и свидетельствуют о высокой эффективности модели, ведут к чрезмерным издержкам.

В следующем году Apple представит AirPods с камерами, юбилейный iPhone 20 и складной iPhone Ultra второго поколения

Неутомимый Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщает, что следующий год для модельной линейки устройств Apple будет характеризоваться несколькими ключевыми новинками. Складной iPhone выйдет во втором поколении, а модель классической компоновки отметит свой 20-летний юбилей. Появятся и давно обсуждаемые наушники AirPods со встроенными камерами.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подобная плотность выхода важных новинок позволит вступающему в должность генерального директора первого сентября этого года Джону Тернусу (John Ternus) завоевать доверие общественности в этом качестве. Уже сейчас все три перечисленные выше новые изделия Apple достигли продвинутых стадий разработки. Создание беспроводных наушников AirPods со встроенными камерами ускорилось. Напомним, камеры понадобятся им для изучения окружающей обстановки и более точной адаптации к ней с использованием алгоритмов искусственного интеллекта и голосового помощника Siri. Первоначально оснащённые камерами AirPods должны были выйти в этом году, но задержки в создании собственной ИИ-модели вынудили компанию перенести их дебют на следующий год. Помимо камер, на корпусе AirPods появятся световые индикаторы, которые будут моргать в момент передачи информации в облачную инфраструктуру. Помимо прочего, такие наушники смогут использоваться для пошаговой навигации с голосовыми подсказками.

Кроме того, в следующем году Apple выпустит целый ряд новых процессоров, которые будут изготавливаться по передовым технологиям. Осенью следующего года выйдет и операционная система iOS 28, на которой будут работать совместимые с ней новинки образца 2027 года. Не теряет Apple и надежду выпустить к концу следующего года свои первые умные очки под условным обозначением N50, которые смогут конкурировать с легковесными решениями Meta✴✴ Platforms. В сфере носимой электроники Apple также рассматривает возможность создания умного кулона со встроенной камерой, который можно будет носить на шее в качестве украшения.

Юбилейный iPhone будет представлен осенью следующего года, ему приписывается практически безрамочный дисплей с закруглёнными гранями. Юбилейное поколение iPhone будет представлено двумя моделями под условными обозначениями V73 и V74, которые заменят собой iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, дебютирующие в этом году. Как и складная модель второго поколения, юбилейные смартфоны будут оснащаться 2-нм процессором A21 семейства Naxos. Стандартный iPhone 18 тоже будет представлен только в следующем году, ему достанется процессор A20 (Banda). Линейка смартфонов Apple в текущем году будет использовать более продвинутый процессор A20 Pro семейства Borneo. Разработка преемника iPhone 18 тоже ведётся, ему полагается процессор A21 с условным обозначением Nimos. Для производства процессоров A22 Pro, которые пропишутся в старших моделях смартфонов в 2028 году, Apple может выбрать 1,4-нм технологию производства. Подрядчиком в этой сфере может выступить как TSMC, так и Intel.

Intel приступила к опытному производству чипов по технологии 18A-P

На симпозиуме VLSI в Гонолулу компания Intel призналась, что приступила к опытному производству чипов с использованием новой технологии 18A-P, которая является разновидностью уже знакомой многим 18A. Эксперты считают, что именно техпроцесс 18A-P позволит компании привлечь внешних заказчиков к производству чипов с его использованием.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным Intel, техпроцесс 18A-P способен поднять быстродействие на 9 % или снизить потребление энергии на 18 % по сравнению с 18A. Тепловые характеристики кристаллов, изготавливаемых по технологии 18A-P, улучшены как минимум на 20 %. Глава компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в мае заявил CNBC, что Intel ожидает во втором полугодии появления нескольких заказчиков у своего контрактного подразделения. Не исключено, что среди них появится и Apple, техпроцесс 18A-P может иметь решающее значение для её привлечения. Кроме того, с учётом ограниченных возможностей TSMC по расширению объёмов услуг, связанных с упаковкой чипов, Intel может быстро привлечь клиентов на данное направление.

На уровне инструментария для разработки 18A-P обеспечивает полную совместимость с 18A, упрощая переход с одного техпроцесса на другой. Как скоро Intel сможет довести уровень выхода годных чипов до приемлемого уровня, станет понятно позже, поскольку в вопросе привлечения сторонних заказчиков к новому техпроцессу этот фактор тоже имеет серьёзное значение.

Новая статья: Обзор ультрабука ASUS Zenbook A16 (UX3607OA) с Copilot+ PC: ИИ на марше

Данные берутся из публикации Обзор ультрабука ASUS Zenbook A16 (UX3607OA) с Copilot+ PC: ИИ на марше

Sandisk представила Optimus GX PRO 850P — SSD ёмкостью до 8 Тбайт специально для PS5

Компания Sandisk представила Optimus GX PRO 850P — твердотельный накопитель формата M.2 с NVMe и PCIe 4.0, специально разработанный для игровых приставок Sony PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Накопитель является официально лицензированным аксессуаром PlayStation и предлагает оптимизированные производительность и теплоотвод для консолей.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Новинка предлагается в вариантах ёмкостью до 8 Тбайт. Как отмечает портал TechPowerUp, модель Optimus GX PRO 850P является разновидностью модели Optimus GX PRO 850X, которую Sandisk в свою очередь ориентирует на ПК-геймеров и энтузиастов.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Поскольку компания явно позиционирует модели 850P и 850X для разных рынков, модель 850P может иметь иной профиль производительности по сравнению со своим аналогом, ориентированным на ПК, и, возможно, даже другую комбинацию контроллера и NAND-памяти. Однако производитель не сообщает подробных характеристик новинки. Та же модель 850X оснащается фирменным 8-канальным контроллером WDC Black G2 PCIe 4.0 с кеш-памятью DRAM, работающим в паре со 112-слойной флеш-памятью 3D TLC NAND производства Kioxia.

Стоимость Optimus GX PRO 850P не объявлена. Для сравнения, вариант Optimus GX PRO 850X объёмом 8 Тбайт сейчас продаётся за внушительные $2700.

Nvidia обновила драйверы для устаревших видеокарт на Maxwell, Pascal и Volta

Компания Nvidia выпустила драйвер GeForce 582.66 WHQL для старых графических процессоров GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta. Этот драйвер не относится к основной ветке драйверов Game Ready для новых игр. Nvidia называет его обновлением безопасности программного обеспечения для графических процессоров, которые больше не поддерживаются драйверами Game Ready.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Драйвер GeForce 582.66 WHQL предназначен для установки на ПК с Windows 10 и Windows 11, оснащённые только видеокартами GeForce на базе архитектур Maxwell, Volta и Pascal. Nvidia заявляет, что обновление устраняет проблемы, которые могут привести к различным последствиям для безопасности. Пакет по-прежнему включает такие распространённые компоненты, как драйвер для звука HD Audio 1.4.5.0, PhysX 9.23.1019, CUDA 13.0 и панель управления Nvidia 8.1.968.0.

В примечании к драйверу не указаны исправления ошибок в играх и общих проблем. Однако в списке открытых проблем по-прежнему упоминается искажённый текст в Counter-Strike 2, когда разрешение игры ниже собственного разрешения экрана. Также в списке ошибок указано мерцание источников света в игре Like a Dragon: Infinite Wealth на некоторых конфигурациях после обновления драйверов. Те же два идентификатора ошибок были исправлены в более новой ветке драйверов R590.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Владельцам старых видеокарт GTX и TITAN на базе вышеуказанных архитектур по-прежнему рекомендуется установить драйвер GeForce 582.66 WHQL из соображений безопасности. Однако его не следует рассматривать как драйвер, добавляющий новые оптимизированные игровые профили, улучшающий производительность или исправляющий проблемы в существующих играх.

Скачать драйвер можно с официального сайта Nvidia.

Рынок потребительских SSD фактически испарился, заявил глава Silicon Motion

По словам Нельсона Дуанна (Nelson Duann), вице-президента компании Silicon Motion, одного из крупнейших в мире производителей контроллеров для SSD, рынок потребительских твердотельных накопителей практически исчез в первой половине 2026 года. Об этом он рассказал порталу Tom’s Hardware на минувшей выставке Computex 2026.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В разговоре Дуанн заявил, что компания по-прежнему продавала множество SSD-контроллеров ODM-производителям, то есть компаниям вроде Powertech Technology и Biwin, выпускающим готовые твердотельные накопители, на основе которых многие бесфабричные производители создают свои SSD для розницы, например Kingston. Однако теперь эти SSD в основном поставляются компаниям, выпускающим готовые ПК, а не производителям накопителей для розничного рынка.

«Розничный рынок твердотельных накопителей практически исчез. Контроллеры, которые мы продаём ODM-производителям SSD, в настоящее время в основном входят в состав продуктов, поставляемых производителям ПК. Причина в том, что производители ПК не могут получить достаточное количество чипов NAND напрямую от производителей памяти, поэтому они всё чаще покупают твердотельные накопители у ODM-производителей накопителей», — сказал Дуанн во время интервью.

По словам Дуанна, производители ПК вынуждены закупать накопители напрямую у ODM-производителей, поскольку поставщики NAND-памяти сократили поставки чипов на рынок клиентских ПК и перенаправили большую часть продукции в сегмент решений для центров обработки данных.

 Нельсон Дуанн. Источник изображения: Silicon Motion

Нельсон Дуанн. Источник изображения: Silicon Motion

В результате производители ПК, такие как Acer, Asus, Dell и HP, не могут получить достаточное количество NAND-памяти или твердотельных накопителей напрямую от производителей чипов и вынуждены обращаться к ODM-производителям SSD. Последние традиционно обслуживали розничный рынок и предлагали продукты с улучшенной производительностью и охлаждением. Однако теперь такие решения всё чаще используются производителями ПК.

«В прошлом большинство ODM-производителей ориентировались на розничный рынок. С конца прошлого года и по сей день ситуация изменилась. Спрос со стороны OEM-производителей ПК значительно вырос, и ODM-производители теперь поставляют значительную часть своей продукции непосредственно им. В результате большинство контроллеров, которые мы продаём ODM-производителям, в конечном итоге попадают в системы, созданные производителями ПК», — отметил Дуанн.

Перераспределение поставок флеш-памяти NAND из потребительского сегмента в сегмент центров обработки данных для систем искусственного интеллекта привело к структурным изменениям на рынке в целом. Это одновременно нанесло серьёзный ущерб одним компаниям и позволило другим извлечь выгоду. Для независимых разработчиков контроллеров твердотельных накопителей, таких как Phison и Silicon Motion, ситуация в целом благоприятна, поскольку спрос на серверные накопители растёт, тогда как продажи клиентских устройств хранения данных в штучном выражении необязательно снижаются.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой командного шутера Empulse

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 610.62 WHQL с поддержкой командного шутера Empulse, чей релиз состоится 24 июня. В игре реализована поддержка технологии DLSS 4.5 Super Resolution, динамического мультикадрового генератора, а также Nvidia Reflex.

 Источник изображения: 1047 Games

Источник изображения: 1047 Games

Список исправленных проблем:

  • в Apex Legends устранена проблема искажений изображения, появляющихся после продолжительных игровых сессий;
  • повышена стабильность работы в играх при использовании конфигураций с несколькими мониторами, включённой вертикальной синхронизацией и генерацией кадров DLSS;
  • решена проблема, которая могла вызывать дрожание или двоение изображения в некоторых играх с DirectX 11 при включении функции Smooth Motion;
  • решена проблема, которая могла привести к вылетам в некоторых играх при запуске с включённой функцией Smooth Motion;
  • улучшена стабильность работы World of Warcraft;
  • устранена проблема с частотой кадров на некоторых мониторах при включённой G-Sync при использовании видеокарт поколения Ada;
  • внесены общие улучшения стабильности в ситуациях, когда системе не удаётся выделить новый блок памяти;
  • решена проблема, из-за которой EDID не считывался на некоторых мониторах, вследствие чего они идентифицировались как Nvidia NV-Failsafe;
  • решена проблема, из-за которой некоторые мониторы не выходили из спящего режима.

Скачать драйвер версии 610.62 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Qualcomm представила процессор Snapdragon Reality Elite для умных очков, AR- и XR-гарнитур

На выставке Augmented World Expo (AWE) компания Qualcomm представила процессор Snapdragon Reality Elite, предназначенный для носимых устройств дополненной (AR) и смешанной (XR) реальности нового поколения. По словам компании, новая платформа позволит сделать эти устройства более компактными.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Snapdragon Reality Elite поддерживает разрешение до 4,4K для каждого глаза при частоте 90 кадров в секунду, что является небольшим улучшением по сравнению с процессорами серии Snapdragon XR2+ Gen 2. По словам Qualcomm, новый чип обеспечит более высокое качество изображения и меньшую задержку. Новый процессор также значительно энергоэффективнее предшественника. Qualcomm заявляет, что время автономной работы устройства на базе этого процессора увеличивается до 20 %, при этом температура остаётся до 12 градусов Цельсия ниже по сравнению с XR2+ Gen 2.

Qualcomm заявляет, что процессор обеспечивает «на 60 % более высокую производительность графики, до 30 % более высокую производительность CPU и до 160 % более высокую производительность NPU». В совокупности это позволяет создавать более компактные и эффективные устройства на его основе без ущерба для быстродействия. Это также означает, что устройства на его основе будут готовы к локальному использованию более продвинутых функций ИИ, например для создания фотореалистичных аватаров и управления агентными ИИ.

До этого момента процессоры Qualcomm для AR- и VR-устройств имели маркировку XR. Последним таким чипом был XR2+ Gen 2, использующийся в гарнитуре Samsung Galaxy XR стоимостью $1800. С выпуском Snapdragon Reality Elite компания провела небольшой ребрендинг. Теперь это самый мощный процессор Qualcomm для VR-, AR- и XR-устройств. По словам Мэтью Дехамера (Matthew DeHamer), директора по маркетингу продукции Qualcomm, новейший чип представляет собой «новую фазу» для предложений компании в области смешанной реальности, с большим упором на «прозрачные» устройства, а также на функции, основанные на генеративном искусственном интеллекте.

По данным Qualcomm, Snapdragon Reality Elite можно использовать как в автономных устройствах, так и в составе продуктов, которые используют проводное соединение через отдельный вычислительный модуль. Первое анонсированное устройство на базе Snapdragon Reality Elite, XR-очки Xreal Aura, относится к последней категории.

Помимо Snapdragon Reality Elite компания Qualcomm также представила новую OEM-платформу для умных очков. Она получила название START (Scalable Turnkey AI Ready Toolkit, что можно перевести как «масштабируемый готовый к использованию набор инструментов для ИИ») и предназначена для производителей, которые хоте ли бы выпустить модели очков или другие носимые устройства с поддержкой ИИ. Пакет START состоит из выделенного модуля, оснащенного чипом Qualcomm AR1+, а также интегрированного программного обеспечения, включающего в том числе сопутствующие приложения для iOS и Android.

Также Qualcomm при поддержке нескольких производителей компонентов работает над созданием на платформе START нескольких продуктов. Предложения будут включать решения в виде оправ с аудиовозможностями, а также полноценные очки со встроенными дисплеями. Бренды, выпускающие умные очки, смогут выбрать один из этих готовых дизайнов и доработать его в соответствии со своими потребностями.

Первым партнёром Qualcomm в рамках проекта START стала британская компания Inspecs, которой принадлежит ряд брендов очков, таких как O'Neill, Barbour и Superdry. Компания пока не анонсировала никаких конкретных новых продуктов в категории умных очков, но нетрудно представить, что START позволит гораздо большему числу компаний, производящих такую продукцию, начать экспериментировать с функциями, работающими на основе искусственного интеллекта.

Google выпустила Android 17 — с ограничителем потребления ОЗУ, «пузырями» для всех приложений и другими улучшениями

Компания Google выпустила Android 17 — первыми стабильную версию новой операционной системы получили устройства семейства Pixel. Обновление выходит после четырёх бета-версий. Выпуск новой ОС совпал с июньским обновлением Pixel Feature Drop и продолжает новую стратегию компании по более раннему релизу крупных версий Android.

 Источник изображений: 9to5Google

Источник изображений: 9to5Google

Одним из главных нововведений Android 17 стала возможность превращать любое приложение в плавающее окно или «пузырь» (Bubble). Ранее подобный режим был доступен только для мессенджеров и отдельных диалогов. Теперь пользователь может удерживать значок приложения на домашнем экране и запускать его в виде компактного «пузыря», который можно свободно перемещать по экрану и закрывать одним жестом. На устройствах с большими дисплеями для таких окон предусмотрена отдельная панель Bubble Bar.

Google также добавила возможность скрывать подписи под значками приложений на домашнем экране для более минималистичного оформления. Новая настройка находится в разделе оформления интерфейса.

В Android 17 появились дополнительные механизмы управления памятью приложений. По словам Google, система будет ограничивать чрезмерное потребление оперативной памяти отдельными программами, что должно положительно сказаться на быстродействии устройств и времени автономной работы.

Существенно переработан встроенный инструмент записи экрана. Вместо прежнего интерфейса теперь используется компактная плавающая панель, через которую можно быстро остановить запись или изменить параметры. Появилась функция Screen Reactions, позволяющая добавлять видео с фронтальной камеры поверх записи экрана. После завершения записи пользователю доступно полноэкранное окно предпросмотра с возможностью редактирования, удаления или отправки ролика.

Также в Android 17 уделено немало внимания вопросам конфиденциальности. При выдаче приложению доступа к местоположению система теперь более явно разделяет точные и приблизительные координаты. Также появилась возможность однократно предоставить приложению доступ к точной геопозиции. Ещё одним нововведением стала возможность предоставлять приложениям доступ только к выбранным контактам вместо всей адресной книги.

Среди других изменений — разделение переключателей Wi-Fi и мобильной передачи данных в панели быстрых настроек. На поддерживаемых устройствах также появился новый переключатель спутниковой связи.

Функция поиска устройств Find Hub получила дополнительную защиту. При переводе смартфона в режим потерянного устройства система может требовать биометрическую аутентификацию для изменения настроек или отключения отслеживания, даже если злоумышленник знает код разблокировки.

Google внесла и ряд визуальных изменений. Панель виджетов получила размытый фон в стиле шторки уведомлений и быстрых настроек, были обновлены некоторые элементы интерфейса и переработаны отдельные разделы приложения «Настройки». В частности, появился новый раздел «Учётные записи и резервное копирование» (Accounts and backup), упрощающий управление учётными записями, резервным копированием и ключами доступа.

Android 17 уже доступна для смартфонов Pixel начиная с серии Pixel 6, включая модели Pixel 6a, Pixel 7, Pixel 8, Pixel 9 и Pixel 10, а также для планшета Pixel Tablet и складных устройств Pixel Fold. Проверить наличие обновления можно через меню «Настройки → Система → Обновление системы».

Google открыла предзаказ на компактные XR-очки Xreal Aura, но сохранила в тайне их полную стоимость

Очки смешанной реальности, известные под кодовым названием Project Aura и разработанные совместно Google и компанией Xreal, стали доступны для предзаказа. Второе устройство под управлением операционной системы Android XR получило официальное название Xreal Aura. За очки просят внести депозит в размере $99, однако их официальная стоимость по-прежнему остаётся неизвестной.

 Источник изображения: Xreal

Источник изображения: Xreal

Полноценный запуск Xreal Aura ожидается в США, Великобритании, Японии, Канаде и Южной Корее осенью этого года. Это будет второе устройство под управлением ОС Android XR после выпуска гарнитуры дополненной реальности Samsung Galaxy XR в октябре 2025 года по цене $1799. Google по-прежнему не называет полную стоимость Xreal Aura, но описывает устройство как «[XR-]гарнитуру, притворяющуюся очками».

Крупная американская розничная сеть Best Buy стала первым партнёром по запуску этого гаджета. По словам Xreal, те, кто закажет очки в течение первых двух недель после начала продаж, получат скидку в размере $199 на покупку в рамках акции в конце этого года, «сэкономив 100 долларов на конечной цене».

Об Xreal Aura известно, что их вес составляет менее 95 граммов. В основе устройства используется новый процессор Snapdragon Reality Elite для XR-устройств. По словам главы подразделения XR компании Qualcomm Зиада Асгара (Ziad Asghar), этот чип в сочетании с платформой Google Android XR призван обеспечить «лучший опыт погружения, более высокую производительность, больший уровень интеллектуальности и улучшенную оптимизацию энергопотребления».

В Китае заработала крупнейшая в мире солнечная электростанция с аккумуляторами и производством водорода

Китай сделал ещё один шаг к сбалансированной энергетике, с чем у него пока заметные проблемы. В провинции Цзянсу заработал крупнейший в мире комплекс по выработке солнечной энергии с одновременным производством «зелёного» водорода. Также в составе комплекса развёрнуты буферные аккумуляторы, которые сглаживают скачки в генерации солнечной энергии. Это один из самых совершенных «зелёных» проектов в мире, к чему остальным остаётся только стремиться.

 Источник изображения: CHN Energy

Источник изображения: CHN Energy

Проект Guohua Rudong, реализованный компанией CHN Energy в уезде Жудун провинции Цзянсу, расположен в приливно-отливной зоне у порта Янкоу. Энергетическая часть проекта включает прибрежную фотоэлектрическую станцию мощностью 400 МВт, береговую подстанцию 220 кВ и аккумуляторную систему хранения энергии мощностью 60 МВт с ёмкостью 120 МВт·ч. По расчётам CHN Energy, солнечная электростанция должна вырабатывать около 468 ГВт·ч электроэнергии в год — этого достаточно для покрытия годового потребления примерно 200 тыс. домохозяйств. Аккумуляторный блок нужен не только для сглаживания колебаний солнечной генерации, но и для стабилизации питания электролизёра водорода.

Водородная часть комплекса рассчитана на выпуск 482 тонн высокочистого «зелёного» водорода в год. Производственная установка имеет номинальную мощность 1500 м3 водорода в час, а связанная с ней инфраструктура заправки рассчитана на отдачу потребителям 500 кг водорода в сутки. Важная техническая особенность проекта — прямая связь фотоэлектрической станции с электролизёрами через выделенный подводный кабель: при избытке солнечной генерации часть энергии может идти на электролиз воды без предварительной передачи через общую сеть. Во время пиковой выработки солнечной энергии на производство водорода каждый час расходуется примерно 1/40 часть получаемой электростанцией энергии.

Солнечная электростанция была подключена к сети 29 апреля 2025 года, а о завершении пусконаладочных работ на всём объекте CHN Energy объявила 10 июня 2026 года. Однако водородная установка ещё находится на завершающем этапе наладки и должна начать работу в августе 2026 года. Помимо энергетической функции, проект совмещён с восстановлением прибрежных экосистем: площадка занимает около 2,9 км2 приливных земель, а сопутствующая программа контроля инвазивного многолетнего травянистого растения Spartina alterniflora и восстановления водно-болотных угодий охватывает примерно 4,3 км2.

Хардкорный ролевой боевик Outward 2 лишился даты выхода в раннем доступе — разработчики не хотят разочаровать игроков

Разработчики из канадской Nine Dots Studio спустя всего месяц после анонса даты выхода в раннем доступе своего хардкорного ролевого экшена с элементами выживания Outward 2 решили отложить релиз на более поздний срок.

 Источник изображений: Nine Dots Studio

Источник изображений: Nine Dots Studio

Напомним, Outward 2 была официально представлена ещё весной 2024 года и готовилась к выходу в раннем доступе уже текущим летом — согласно майскому анонсу, выпуск был намечен на 7 июля.

Как стало известно, Outward 2 не выйдет 7 июля — старт раннего доступа перенесли на 2027 год. Новостью поделился основатель и руководитель Nine Dots Studio Гийом Буше-Видаль (Guillaume Boucher-Vidal).

По словам Буше-Видаля, в текущем состоянии Outward 2 рискует не оправдать ожидания фанатов. Это стало понятно из отзывов участников прошедшего недавно закрытого бета-тестирования.

«Особенно больно сообщать об этом, зная, что часть наших <... > игроков планировала вокруг даты релиза летний отпуск. <...> Приношу извинения всем, кого это затронуло. Однако было бы ещё хуже, если бы вы потратили свой отпуск на игру, которая вам даже не нравится», — подметил Буше-Видаль.

 Поддержка русского языка для Outward 2 не заявлена

Поддержка русского языка для Outward 2 не заявлена

События Outward 2 развернутся в знакомом по оригинальной Outward безжалостном мире Аурайи, где игрокам достанется роль рядового искателя приключений, которому предстоит мириться с последствиями своих неудач.

Outward 2 создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS). Обещают живой и развивающийся мир со сменой времён года, гибкую систему развития персонажа, локальный и онлайновый кооператив на двоих, а также оптимизацию для «картофельных» ПК.

Лучший китайский техпроцесс SMIC N+3 по плотности транзисторов догнал только TSMC N6 — но есть и успехи

Специалисты аналитической компании SemiAnalysis опубликовали результаты первого исследования, проведённого в новой лаборатории по реверс-инжинирингу микросхем. Объектом изучения стал процессор HiSilicon Kirin 9030, используемый в смартфонах серии Huawei Mate 80 и выпускаемый китайским контрактным производителем SMIC по техпроцессу N+3, который считается третьим поколением 7-нм технологии компании.

 Huawei Mate 80 Pro построен на Kirin 9030

Huawei Mate 80 Pro построен на Kirin 9030

Наиболее примечательным результатом анализа стало измерение минимального шага металлических соединений (metal pitch) в нижних слоях разводки. По данным SemiAnalysis, у SMIC N+3 этот показатель составляет 32,5 нм. Для сравнения, в серийных процессорах Intel Panther Lake, выпускаемых по техпроцессу Intel 18A, используется шаг 36 нм.

 Источник изображений: SemiAnalysis

Источник изображений: SemiAnalysis

На первый взгляд может показаться, что китайская технология даже превосходит решение Intel. Однако авторы исследования подчёркивают, что подобное сравнение отражает лишь один из множества параметров современного техпроцесса. Более того, Intel 18A изначально поддерживает минимальный шаг металлизации 32 нм, но в Panther Lake компания Intel сознательно использовала более крупный шаг из-за применения технологии подачи питания с обратной стороны пластины PowerVia. Перенос силовых линий на тыльную сторону кристалла освобождает место в верхних слоях металлизации для сигнальных соединений и позволяет сохранять высокую плотность компоновки даже при менее агрессивных нормах разводки.

 Снимки кристаллов Kirin 9020 (слева) и Kirin 9030 (справа)

Снимки кристаллов Kirin 9020 (слева) и Kirin 9030 (справа)

Другим важным наблюдением SemiAnalysis является то, что техпроцесс SMIC N+3 уступает Intel 18A по плотности размещения транзисторов примерно на 38 %. При этом китайской компании удалось добиться плотности размещения транзисторов на уровне 113,4 млн на квадратный миллиметр, что немного выше показателя зрелого техпроцесса TSMC N6 с его 107,7 млн транзисторов на квадратный миллиметр. Добиться этого удалось без применения литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV): SMIC продолжает использовать оборудование для глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) и сложные схемы многократного экспонирования, требующие дополнительных циклов формирования рисунка на пластине.

Для достижения такой плотности инженерам SMIC пришлось использовать практически все доступные методы оптимизации. В частности, применяются транзисторы с двойными плавниками (Fin), контакты размещаются непосредственно над затвором, а между стандартными ячейками используются минимальные разделительные области. Подобные решения позволяют экономить площадь, но одновременно повышают сложность и стоимость производства.

Впрочем, высокая плотность размещения транзисторов не означает сопоставимой производительности. Согласно данным SemiAnalysis, старшее вычислительное ядро Kirin 9030 Pro работает на частоте 2,75 ГГц и по производительности на такт находится примерно на уровне Arm Cortex-X2 образца 2021 года. В результате новый процессор Huawei сопоставим с флагманскими Android-смартфонами трёхлетней давности и уступает современным решениям Apple, Qualcomm, MediaTek и Samsung.

При этом анализ показал, что новый чип заметно эффективнее использует доступную площадь кристалла по сравнению с предшественником Kirin 9020. Благодаря переходу на техпроцесс N+3 Huawei смогла разместить дополнительное производительное ядро, увеличить объём кеш-памяти, а также расширить графический и нейронный блоки, сохранив практически неизменные размеры самого кристалла.

 Kirin 9030 выпускается в разных упаковках для разных смартфонов

Kirin 9030 выпускается в разных упаковках для разных смартфонов

Авторы исследования отмечают, что экспортные ограничения США не остановили развитие китайской полупроводниковой отрасли, а лишь изменили подход к дальнейшему масштабированию технологий. Вместо использования EUV-литографии китайским компаниям приходится компенсировать её отсутствие более сложными производственными процессами, архитектурными оптимизациями и передовыми методами компоновки микросхем, включая 3D-штабелирование. При этом, как подчёркивают аналитики, Китай пока не сокращает отставание от Intel, TSMC и Samsung на переднем крае полупроводниковой отрасли, однако продолжает последовательно двигаться вперёд, несмотря на санкционные ограничения.

Дополнительно исследование показало, что процессоры Kirin 9030 Pro комплектуются памятью LPDDR5X производства Samsung. В отдельных версиях смартфонов с 16 Гбайт оперативной памяти также были обнаружены микросхемы китайского производителя CXMT.

Ядро Linux лишилось поддержки Intel 486 и других «пережитков прошлого»

Вышло ядро ​​Linux 7.1, отразившее изменения, которые назревали годами, включая давно обещанный отказ от поддержки процессора Intel 486 и его аналогов. Изначально удаление поддержки Intel 486 было запланировано в мае 2025 года в версии ядра ​​6.15, но в последнюю минуту было отменено. В общей сложности в ядре 7.1 удалено более 140 000 строк кода. В частности, «под нож» пошла поддержка российских процессоров Baikal, а также драйвера устаревших шин, портов и протоколов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В новой версии ядра появился NTFSplus — переработанный драйвер файловой системы NTFS. Он создан но основе оригинального драйвера NTFS только для чтения из 1990-х годов, но теперь может записывать данные на тома NTFS. Драйвер был модернизирован в соответствии с современными методами работы с файловыми системами ядра. NTFSplus полностью заменит драйвер, предоставленный Paragon Software в 2020 году.

Наряду с новым драйвером появилась ntfsprogs-plus — новая и улучшенная версия дополнительных утилит ntfsprogs. Она позволяет исправлять некоторые виды повреждений и ошибок NTFS, поэтому эксперты ожидают, что различные загрузочные носители для восстановления Linux, такие как SystemRescue, GParted Live и Grml, постараются как можно быстрее перейти на ядро ​​7.1.

В новой версии ядра переработана подсистема подкачки памяти. Улучшена обработка файловых систем ext4 и Btrfs. Поддержка файловой системы exFAT также доработана. Непрерывное пространство для файлов может быть предварительно выделено без предварительного обнуления блоков, что ускоряет процесс и уменьшает фрагментацию. Сетевая файловая система CIFS (SMB) получила явную поддержку создания временных файлов.

В ядро Linux 7.1 интегрирован расширяемый планировщик ядра, который ранее являлся эксклюзивом для ядра Oracle Linux UEK-next. Ядро 7.1 улучшило управление питанием как для чипов AMD, так и для Intel, а также отчёты о состоянии батареи на ноутбуках на базе Apple M1 и M2. Безопасность виртуализации KVM на Arm была усилена, как и безопасность доступа к PID (идентификаторам процессов) в виртуальной файловой системе /proc. Поддержка Intel FRED дебютировала ещё в ядре 6.9, но теперь она включена по умолчанию и улучшает производительность на процессорах AMD. Для поддержки Rust в ядре теперь требуется Rust 1.85.

Подробно со всеми изменениями в новой версии ядра можно ознакомиться на сайте Linux Weekly News (LWN.net).

Жертвы киберпреступлений в США потеряли почти $21 млрд за прошлый год

Федеральная торговая комиссия США (FTC) сообщила, что американцы потеряли $3,5 млрд только из-за мошенничества с использованием поддельных банковских выдач в 2025 году, при этом зарегистрированные убытки утроились по сравнению с 2020 годом. На этот вид мошенничества пришлась почти треть всех поданных в FTC жалоб. По независимым данным ФБР, в 2025 году американские жертвы киберпреступлений потеряли от всех видов атак почти $21 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Во всех описанных FTC схемах преступники связываются с жертвами через текстовые сообщения, телефонные звонки, электронную почту, социальные сети и поисковые системы. Самые дорогостоящие схемы обычно включают поддельное предупреждение о безопасности банка, которое побуждает жертв переводить средства для «защиты» своих счетов. Мошенники также часто выдают себя за сотрудников FTC, чтобы оказывать дополнительное давление на потенциальных жертв.

Общие заявленные потери от всех видов мошенничества выросли в 2025 году примерно до $16 млрд, что является самым высоким показателем за всю историю и примерно на 25 % выше, чем в предыдущем году. По данным FTC, жертвы потеряли почти $1 млрд из-за мошенников, выдающих себя за бизнесменов и около $920 млн из-за преступников, притворяющихся государственными служащими.

Потери от мошенничества в социальных сетях в 2025 году превысили $2,1 млрд, что в восемь раз больше, чем в 2020 году. Почти каждый третий американец, потерявший деньги в результате таких мошеннических схем, впервые столкнулся с мошенниками через социальные сети, при этом потери от Facebook✴✴ превысили потери от текстовых сообщений и электронной почты вместе взятых, а WhatsApp и Instagram✴✴ заняли второе и третье места соответственно.

С момента вступления в силу «Правила о выдаче себя за другое лицо» в апреле 2024 года FTC возбудила около десятка дел, обеспечив компенсацию потребителям на сумму более $70 млн. FTC объявила о мерах по пресечению нарушений в рамках этого правила в отношении:

  • MediaAlpha (притворялась госучреждением);
  • American Tax Service (изображала налоговую службу);
  • Blackstone Legal (навязывание фиктивного долга);
  • Click Profit (подмена учреждения);
  • Accelerated Debt Settlement (выдача себя за государственное учреждение);
  • Innovative Partners (мимикрия под страховые компании).

Директор Бюро защиты прав потребителей FTC Кристофер Муфарридж (Christopher Mufarrige) пообещал, что «FTC будет использовать все доступные инструменты для борьбы с одной из самых опасных форм мошенничества — выдачей себя за представителей государственных и коммерческих организаций — и для защиты целостности цифровой экономики».

Call of Duty: Vanguard и EA Sports FC 26 возглавили вторую волну июньских новинок Game Pass, а Tomb Raider и Slay the Spire подписку скоро покинут

Компания Microsoft решила развеять негатив вокруг готовящихся увольнений и закрытия студий Xbox анонсом второй волны игр для подписчиков Game Pass в июне и первых июльских новинок сервиса.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Во-первых, с сегодняшнего дня, 16 июня, в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass одновременно с официальным релизом появился трёхмерный экшен-платформер Junkster для PC, Xbox Series X и S.

Во-вторых, 17 июня Game Pass пополнит шутер Call of Duty: Vanguard (Ultimate, Premium, PC), а 18 июня к нему присоединится футбольный симулятор EA Sports FC 26 (Ultimate, PC). Обе игры будут доступны на PC, Xbox One, Series X и S.

 Winds of Arcana: Ruination

Облачные предложения Game Pass в России недоступны

До конца месяца подписчиков Game Pass ждут ещё две игры:

  • шутер на четверых с роглайт-элементами Abyssus для PC, Xbox Series X и S — 25 июня в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass;
  • кооперативное приключение за рулём дома на колёсах RV There Yet? для PC, Xbox Series X и S — 30 июня в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass.

Первыми июльскими новинками Game Pass статут скейтерский симулятор Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (2 июля присоединится к Game Pass Premium) и метроидвания Winds of Arcana: Ruination (6 июля в Game Pass Ultimate, Premium и PC) для PC и Xbox.

 Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 уже доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 уже доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass

Что касается списка на выбывание, то 30 июня библиотеку Game Pass покинут консольная Payday 2 и семь игр для PC и Xbox: Mecha Break, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Slay the Spire, Ultimate Chicken Horse, Unpacking и Volcano Princess.

В апреле Xbox снизила стоимость Game Pass Ultimate и PC Game Pass после октябрьского повышения (оно обернулось для сервиса потерей «миллионов подписчиков»), но Call of Duty на релизе в подписке больше не будет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 4 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 8 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 9 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 10 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 10 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 12 ч.
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 13 ч.
Claude нашёл почти 500 дыр в популярном ПО — одной из них оказался 21 год 13 ч.
«Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать 14 ч.
Google Cloud представила Agent Compute Engine — сервис для запуска ИИ-агентов 15 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 6 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 8 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 10 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 11 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 11 ч.
Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать 11 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 12 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 12 ч.
DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei 13 ч.
Western Digital увеличила квартальную выручку и прибыль в полтора раза 13 ч.