Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

OpenClaw обновился до версии 2.0 — запуск ИИ-агентов стал проще, а управлять ими теперь могут сразу несколько человек

Разработчики открытого фреймворка OpenClaw для создания и запуска ИИ-агентов выпустили версию 2.0, которую назвали крупнейшим обновлением в истории проекта. Обновление сделало установку и использование агентов проще, добавило совместную работу пользователей и усилило защиту от потенциальных атак.

 Источник изображения: siliconangle.com

Источник изображения: siliconangle.com

Несмотря на версию 2026.8.1, команда OpenClaw, как сообщает издание SiliconANGLE, решила дать релизу номер 2.0 из-за масштабных изменений, которые затронули сразу несколько ключевых компонентов проекта. Разработчики обновили процесс установки, благодаря чему OpenClaw теперь может определить доступные на компьютере или в облаке подписки ChatGPT и Claude, учётные данные для API и модели, запущенные локально. Часть параметров конфигурации также получила значения по умолчанию, чтобы пользователям было проще начать работу с ИИ-агентом без длительной настройки.

Серьёзные изменения получила и панель управления, которая теперь выступает в роли единого центра для работы с агентом. Основное место в интерфейсе занял чат, через который можно начинать новые сессии, возвращаться к незавершённым задачам и наблюдать за действиями агента в режиме реального времени. Кроме того, фреймворк получил новые виджеты и панели, которые можно добавлять непосредственно в чаты, закреплять на дашборде и связывать с действиями, запускаемыми определёнными событиями.

Одним из главных нововведений стала совместная работа в общих облачных сессиях. Раньше несколько пользователей не могли одновременно работать с одним ИИ-агентом, однако теперь смогут подключаться к уже запущенной сессии, продолжать задачу с сохранением полного контекста и передавать отдельные задания коллегам. Разработчики OpenClaw сообщили, что уже сами используют этот многопользовательский режим для совместной разработки проекта.

Изменения коснулись и поиска. Теперь можно находить прошлые диалоги по точным словам и фразам, а затем открывать соответствующий фрагмент переписки. Отдельное внимание команда уделила безопасности, добавив более чёткие границы доверия и механизмы минимальных привилегий, а также усилив защиту от вредоносных промптов. Система теперь учитывает, кто может запускать агента, к каким данным он получит доступ, где выполняется код и куда могут передаваться учётные данные.

На фоне серьёзных проблем с безопасностью, которые затрагивали ранние версии OpenClaw, эти изменения выглядят особенно значимыми. Тем не менее, команда проекта по-прежнему рекомендуют использовать надёжную аутентификацию при подключении инструментов, с помощью которых выполняется код на локальном компьютере пользователя либо в облаке.

Nvidia заплатила $3,5 млрд за союз с MediaTek — вместе они бросают вызов фирменным ИИ-чипам Google и Amazon

Nvidia инвестирует $3,5 млрд в тайваньского производителя чипов MediaTek. В рамках партнёрства MediaTek сможет использовать технологии Nvidia для разработки собственных ИИ-чипов, которые будут использоваться в ЦОД на базе технологий и инфраструктуры Nvidia. Сделка заключена на фоне растущего числа компаний, таких как Amazon, Google, Microsoft, OpenAI и Anthropic, которые разрабатывают собственные решения, чтобы снизить зависимость от графических процессоров Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Такие сделки позволяют Nvidia сохранить лидерство в качестве доминирующего поставщика инфраструктуры для ЦОД. «Nvidia — это компания, занимающаяся инфраструктурой ИИ, — подчеркнул старший директор Nvidia по решениям для высокопроизводительных вычислений и инфраструктуры крупных облачных провайдеров в области ИИ Дион Харрис (Dion Harris). — Мы расширили свою деятельность за пределы производства чисто вычислительных чипов много лет назад».

По словам Харриса, благодаря партнёрству с Nvidia, MediaTek сможет продолжать создавать специализированные чипы, разработанные облачными компаниями или лабораториями искусственного интеллекта, адаптированные к их рабочим нагрузкам, используя «проверенную технологию масштабирования и экосистему» ​​Nvidia и «архитектуру стоечного масштаба», причём «речь идёт об открытии этой экосистемы для всей клиентской базы MediaTek».

MediaTek пока не раскрывает публично информацию о своей клиентской базе в отношении заказных чипов для ИИ. Компания постепенно наращивает операции по разработке заказных ASIC (интегральных схем специального назначения) для ЦОД. По прогнозам, в 2026 году доход MediaTek достигнет $2 млрд.

Учитывая опыт MediaTek в разработке специализированных чипов для смартфонов, умных домов, автомобилей и беспроводной связи, компания примет участие в создании специализированного ПК для разработчиков DGX Spark. Согласно пресс-релизу, MediaTek и Nvidia также продолжат «разработку платформ для транспортных средств с программно-определяемым ИИ в эпоху физического ИИ». Автомобильные платформы MediaTek используют графику Nvidia RTX для интеллектуальных автомобильных салонов и работают совместно с Nvidia Drive AGX, автомобильной вычислительной платформой компании для задач автономного вождения.

«Искусственный интеллект трансформирует каждую вычислительную платформу — от крупнейших в мире заводов по производству ИИ до ПК и автомобилей, — заявил глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Вместе мы создаём платформы, которые выводят ускоренные вычисления NVIDIA на новые рынки и предоставляют клиентам свободу создавать уникальные системы искусственного интеллекта в огромных масштабах».

Партнёрство с MediaTek подчёркивает циклический характер финансовых усилий Nvidia за последние несколько лет, в рамках которых гигант в сфере производства чипов часто инвестирует в компании, которые, в свою очередь, вливаются в его экосистему. Эта сделка предоставит MediaTek доступ к технологиям Nvidia, включая NVLink, позволяющую любым чипам, даже сторонних производителей, взаимодействовать друг с другом.

Nvidia объявила о подобном партнёрстве с Amazon Web Services, хотя и без прямых инвестиций. AWS развернёт ещё 2 миллиона графических процессоров Nvidia в своей инфраструктуре и также интегрирует технологию NVLink Fusion.

Тим Кук эмоционально обратился к сотрудникам Apple в свой последний день на посту генерального директора

Сегодня, в свой последний день на посту генерального директора Apple, Тим Кук (Tim Cook) обратился к коллективу компании с весьма эмоциональным посланием. Он высоко оценил «привилегию быть лидером», поблагодарил коллег «за проявление любви и заботы» и сообщил, что испытывает «огромное утешение, передавая бразды правления такому блестящему, замечательному и способному человеку», как Джон Тернус (John Ternus).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Кука, немногие понимают, что нужно для создания продуктов, которые меняют мир, так, как это делает Тернус, поэтому он очень рад, что передаёт полномочия столь способному и креативному человеку. Полный текст обращения Кука приведён ниже:

«Команда,

Сегодня мой последний день на посту генерального директора Apple. Это момент, который, как я всегда знал, когда-нибудь наступит, и все же до сих пор трудно поверить, что он настал, и я пишу эти слова. Я люблю эту компанию и команду, стоящую за ней, и я не мог позволить этому дню пройти мимо, не написав вам, чтобы выразить свою благодарность за проявление вашей любви и заботы, за то, как вы проявляете себя каждый день, и, прежде всего, за привилегию быть вашим лидером на протяжении всей жизни.

Правда в том, что что бы ни говорили о моем успехе, я знаю, что все это благодаря вам. Вы раскрыли во мне лучшее. За всю свою жизнь я никогда не видел и не работал с такой выдающейся командой, и каждый день я вижу все больше примеров этого.

В Apple есть что-то действительно особенное. Больше всего я горжусь тем, что невозможно отразить в годовом отчёте. Это место — доказательство того, что культура превыше всего. Мы разделяем веру в то, что то, что мы создаём, имеет значение, и что у нас есть и возможность, и ответственность сделать мир лучше, чем мы его нашли. Эта цель — часть того, что делает это место выдающимся. Apple помогает её взращивать, но я верю, что она жила в каждом из вас задолго до того, как вы сюда пришли. Именно это привело вас в эту компанию и продолжает мотивировать вашу работу каждый день.

Вместе мы создали нечто гораздо большее, чем каждый из нас мог себе представить или достичь в одиночку. И в этом секрет нашего успеха. Мы раскрываем лучшие качества друг в друге. Мы поддерживаем друг друга. Благодаря тому, кто мы есть и во что мы верим, благодаря нашим ценностям и нашему видению мира, мы смогли оставить свой «след во Вселенной», как однажды выразился Стив. Как же нам повезло. Как же мне повезло.

Как вы знаете, я не ухожу из Apple. Но я ухожу с должности, которую я очень любил. Я буду скучать по этой работе так, как только могу себе представить, хотя и остаюсь в полном спокойствии от своего решения. Я буду скучать по тому, как руководил вами и был с вами на каждом шагу, хотя и испытываю огромное утешение, передавая бразды правления такому блестящему, замечательному и способному человеку, как Джон. Немногие понимают, что нужно для создания продуктов, меняющих мир, так, как это делает Джон, и я очень рад его лидерству.

Надеюсь, вы знаете, как сильно я вас ценю и какая это была честь быть вашим генеральным директором. Больше всего я надеюсь, что вы продолжите гордиться тем, что являетесь частью этого замечательного места, которое мы называем Apple, и всегда будете отдавать все свои силы. Когда мы полностью отдаёмся этой работе, заботясь друг о друге и о людях, которым мы служим, нет предела тому, насколько значимыми могут быть наши достижения.

С нетерпением жду встречи с вами в моей новой роли в Apple Park и по всему миру.

Ваш, Тим»

Кук также поблагодарил сообщество Apple в публикации в социальных сетях: «Шлю много любви сообществу Apple в мой последний день в качестве генерального директора. Завтра моя должность изменится, но моя любовь к сообществу Apple никогда не изменится. Спасибо вам за то, что вы являетесь постоянным источником вдохновения. Моя благодарность безгранична, и я с нетерпением жду следующей главы!».

Отличная RPG, которая могла стать великой: критики вынесли вердикт The Blood of Dawnwalker

Как и было обещано, 31 августа вышли первые обзоры The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 70 обзоров The Blood of Dawnwalker с оценкой от 83 % (PS5) до 88 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 84 % при 59 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков).

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

 Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Обозреватели хвалят нарративную песочницу, двусторонний (день, ночь) геймплей, захватывающую и трагичную историю, хорошо прописанных персонажей, интересные побочные задания, последствия решений и интригующий антураж.

В минусы игре записали слабую реализацию интересных идей (вроде механики ограничения времени), пустой открытый мир, низкое разнообразие врагов, статичных NPC, проблемы с оптимизацией и обилие багов.

 Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Критики сходятся во мнении, что The Blood of Dawnwalker получилась отличной дебютной игрой, разработчикам которой не хватило смелости полноценно реализовать свои наиболее интересные идеи.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Хотя до релиза ещё несколько дней, диски с игрой уже оказались в руках некоторых покупателей.

CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E

Китайский производитель микросхем памяти CXMT начал производство небольших тестовых партий передовой высокоскоростной памяти HBM3E. Несколько китайских компания, включая T-Head (дочерняя компания Alibaba Group) и Cambricon Technologies, уже тестируют эту память со своими процессорами. Компания планирует расширить производство в 2027 году.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Китайские производители памяти в настоящее время отстают на два поколения от южнокорейских компаний, которые постепенно переходят на производство памяти HBM4E. Однако это важная веха для CXMT, которая к концу года планирует достичь производственной мощности около 350 000 пластин DRAM в месяц, а в последующие годы — увеличить эту мощность.

Сообщается, что производство HBM3E началось в очень небольших количествах, что свидетельствует о начале пробного производства. Аналитики полагают, что компания достаточно быстро перейдёт от тестовых партий к массовому производству. CXMT заметно превосходит конкурентов по скорости строительства чистых помещений — компания ввела в строй такое помещение всего за 12 месяцев, в то время как на это обычно уходит до двух лет.

Точные технические характеристики памяти HBM3E от CXMT не раскрываются, но стандартная спецификация JEDEC подразумевает наличие 1024-битной ширины и скорости от 9,2 Гбит/с до 12,4 Гбит/с на контакт, при этом большинство стандартных конфигураций ориентированы на 9,6 Гбит/с на контакт. Общая пропускная способность составляет 1,2 Тбайт/с, а ёмкость варьируется от 24 Гбайт при использовании 8-слойных стеков до 36 Гбайт при использовании 12-слойных стеков.

CXMT управляет несколькими предприятиями, включая два завода по производству 12-дюймовых пластин, один в Хэфэе и один в Пекине, каждый с производительностью около 100 000 пластин в месяц. В настоящее время производственная мощность составляет около 200 000 пластин в месяц, а после завершения строительства и ввода в полную эксплуатацию заводов в Шанхае и Хэфэе планируется утроить это число до впечатляющих 600 000 пластин в месяц.

В недрах Марса обнаружилась массивная «тепловая аномалия» — возможно, это результат древнего космического ДТП

Новые исследования недр Марса ещё раз показали, что Красная планета — это мир, состоящий из двух совершенно разных половин. В глубине южного полушария Марса температура на 400 °C выше, чем под северным полушарием, что лишь усугубляет противоречие между плоским севером и скалистыми южными возвышенностями этой планеты. По мнению учёных, это может пролить свет как на возможную в прошлом обитаемость Марса, так и на продолжительность его вулканической активности.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Астроном Александр Берн (Alexander Berne) и его команда изучили архивные данные трёх космических аппаратов NASA — Mars Global Surveyor, Mars Odyssey и Mars Reconnaissance Orbiter — чтобы выявить незначительные изменения в их орбитальной скорости, которые могли бы отражать вариации гравитационного поля Марса.

Изменения гравитационного поля, которые испытывали космические аппараты, существенно отличаются от того, что можно было бы ожидать, если бы внутреннее строение Марса было идеально сферически симметричным. Чтобы объяснить это различие, мантия под южным полушарием Марса должна быть на 200–400 °C теплее, чем мантия на севере.

Используя разработанную Берном методику «приливной томографии», которая также учитывает изменяющееся гравитационное влияние Солнца на Марс по мере движения планеты по эллиптической орбите, учёные смогли построить модель внутренней структуры и температуры Марса. «Учёные обычно предполагают, что внутренние структуры планетных тел в целом сферически симметричны, но это не обязательно так», — отметил Берн.

Внутреннее строение Марса на юге заметно отличается от севера, а поверхность планеты асимметрична. Север Марса характеризуется низменностями, в то время как кора планеты на юге в среднем на 25 километров толще, чем на севере, и покрыта высокогорьями с многочисленными кратерами. Северные низменности, возможно, когда-то были дном большого океана. «Разница между севером и югом, которую мы наблюдаем, важна для понимания, поскольку она даёт информацию о процессах, которые могли повлиять на гидрологию Марса, включая образование бассейнов, которые могли содержать воду», —пояснили учёные.

Более горячая южная мантия также может объяснить некоторые другие загадочные открытия на Марсе. Посадочный аппарат NASA InSight, завершивший свою миссию в декабре 2022 года, обнаружил, что сейсмические волны рассеиваются быстрее на юге, что можно объяснить более высокой температурой в этом регионе.

Сегодня на Марсе отсутствует глобальное магнитное поле, но более четырёх миллиардов лет назад оно существовало. Если восходящие потоки из более тёплой южной мантии нагрели кору сверх «температуры Кюри», при которой материалы теряют присущие им магнитные свойства и в них индуцируется остаточный магнетизм, это могло привести к образованию загадочных магнитных остатков в железосодержащих минералах.

Учёные полагают, что всё это результат древнего гигантского столкновения, произошедшего более четырёх миллиардов лет назад, а северные низменности на самом деле представляют собой огромный кратер. Это столкновение способствовало высвобождению большого количества внутреннего тепла, что позволило северной мантии остыть быстрее, чем южной. Согласно альтернативной теории, более толстая кора на юге могла оказаться эффективной «крышкой», предотвратившей утечку значительной части тепла из мантии.

 Сгенерированная тепловая карта поверхности Марса в условных цветах, показывающая бассейн Хеллас, большую темно-синюю область ниже центра, один из крупнейших обнаруженных ударных кратеров как на Марсе, так и в Солнечной системе. Считается, что он образовался около 4 миллиардов лет назад / Источник изображения: ESA/MOLA Science Team

Сгенерированная тепловая карта поверхности Марса в условных цветах, показывающая бассейн Хеллас, большую темно-синюю область ниже центра, один из крупнейших обнаруженных ударных кратеров как на Марсе, так и в Солнечной системе. Считается, что он образовался около 4 миллиардов лет назад. Источник изображения: ESA/MOLA Science Team

По мнению Берна, метод приливной томографии можно использовать и для изучения других планет Солнечной системы, от Меркурия до крупных спутников Юпитера.«По мере получения большего количества гравиметрических данных мы можем определить трёхмерные особенности внутренней структуры планеты, — уверен Берн. —Эти выводы дают нам план для проектирования будущих миссий и научного исследования этих миров. Понимание внутренней структуры планетных тел помогает нам разгадать процессы, которые сформировали их образование и эволюцию».

DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно

Сообщество энтузиастов, работающее над обеспечением поддержки DLSS 5 для официально неподдерживаемых видеокарт, сейчас пытается реализовать поддержку нейронного рендеринга на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее технологию удалось запустить на видеокартах RTX 4000.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Пользователь ShortFuse поделился новыми сборками библиотеки nvngx_dlssnr.dll для более старых видеокарт RTX. По его словам, последняя версия сборки «повышает скорость работы на RTX 20». Однако производительность пока всё равно оставляет желать лучшего и особенно на картах серии RTX 2000.

Один из участников сообщества RenoDX в Discord сообщил, что с DLSS 5 удалось запустить на старых видеокартах игру Red Dead Redemption, а вот Red Dead Redemption 2 — пока нет. Также есть сообщения, что Hogwarts Legacy зависает в состоянии «ожидание/сбой» при попытке активации функции нейронного рендеринга. Ниже представлены несколько примеров использования нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 30/20. Производительность варьируется, но пока чаще всего речь идёт не об игровых 12–15 кадрах в секунду.

Сообщается, что во время одного из тестов GTA V проработала с включённой функцией нейронного рендеринга около 10 секунд. После этого видеокарта перестала передавать сигнал на монитор. Другие пользователи сообщали о схожем поведении при загрузке реализации на основе ReShade, в том числе о сбоях, потере сигнала и увеличении скорости вращения вентиляторов видеокарты.

ShortFuse сообщил, что разработка перешла в режим оптимизации для графических процессоров RTX 20 и RTX 30. Тестировщикам рассылаются пакеты для профилирования. С их помощью собирается статистика во время выполнения программы, чтобы найти «узкие места».

Nvidia пока не сообщала, какие графические архитектуры получат официальную поддержку DLSS 5 и в частности технологии нейронного рендеринга. Компания планирует выпустить DLSS 5 этой осенью.

Take-Two отчиталась о «бурном развитии» расследования по поиску виновника утечек GTA VI

Владеющий Rockstar Games американский холдинг Take-Two Interactive продолжает поиск виновника геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Расследование «бурно развивается».

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в преддверии расширенного показа GTA VI в Netflix в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса общей продолжительностью более получаса.

За неделю до презентации Take-Two открыла охоту на Cyberleek — для установления источника утечек компания запросила через суд большой объём данных сначала от Microsoft и Discord, а затем ещё от X и YouTube.

 Прошлый запрос включал интерес Take-Two к конкретным серверам и пользователям Discord

Прошлый запрос включал интерес Take-Two к конкретным серверам и пользователям Discord

Как сообщает издание TorrentFreak, теперь Take-Two обратилась в суд с повторным запросом к Discord, однако его наполнение не раскрывается. Секретность нужна, чтобы не дать повода виновнику утечек удалить компрометирующие его данные.

«Расследование Take-Two в отношении лиц(а) в ответе за публикацию нарушающего авторские права контента на YouTube и в других местах онлайн бурно развивается по мере поступления новой информации», — заявили юристы холдинга.

 Запрос информации от YouTube в Take-Two отозвали

Запрос информации от YouTube в Take-Two отозвали

Тем временем Cyberleek за несколько часов до расширенного показа GTA VI забрал(и) деньги — 27 августа из мемкоина $CYBERLEEK вывели средства на сумму примерно $250 тыс. С тех пор никаких утечек не было.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры.

ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт

Еврокомиссия отнесла ChatGPT к категории крупнейших онлайн-сервисов, на которые распространяются более жёсткие требования закона ЕС о цифровых услугах (DSA). Одновременно аналогичный статус получили Reddit и Roblox, которым также предстоит соблюдать дополнительные правила и требования, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Новый статус означает, что OpenAI придётся уделять больше внимания рискам, связанным с использованием ChatGPT в Европе, в том числе его влиянию на несовершеннолетних, психическое здоровье пользователей и распространение незаконного контента. Закон также устанавливает запрет на таргетированную рекламу несовершеннолетним и использование сведений об участниках, касающихся религии, этнической принадлежности и политических взглядов.

К категории очень крупных онлайн-сервисов и платформ относятся ресурсы, которыми в среднем пользуются не менее 45 миллионов человек в месяц на территории ЕС. Еврокомиссия также потребует от ChatGPT, Reddit и Roblox большей прозрачности в отношении работы рекомендательных алгоритмов. Соблюсти новые требования компании должны до конца декабря 2026 года.

Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что новый статус означает для перечисленных площадок более высокий уровень контроля и ответственности. По её словам, такое решение связано с масштабом влияния упомянутых сервисов на граждан. «Присвоение этого статуса означает, что в Европейском союзе к ChatGPT, Reddit и Roblox будут предъявляться строгие требования в плане контроля и ответственности, что соответствует масштабу их влияния на наших граждан и общество», — отметила в своём заявлении Вирккунен.

Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) утвердила использование российскими операторами связи имеющихся частот LTE для построения сетей 5G, сообщило Минцифры.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

«Операторы связи “Билайн”, “Мегафон”, МТС и Т2 смогут разворачивать сети 5G в уже имеющихся у них диапазонах радиочастот, которые ранее были выделены под стандарт LTE (4G), и применять установленные на сетях до 1 сентября 2026 года работающие зарубежные базовые станции. Это позволит быстро развернуть сети пятого поколения», — указано в сообщении министерства.

Сообщается, что операторам связи «большой четверки» выделено по 90 МГц в диапазоне 4630-4990 МГц без проведения аукционов, что позволит им разворачивать высокопроизводительные сети и внедрять инновационные сервисы.

Минцифры отметило, что сети связи 5G на условиях технейтральности должны появиться в городах с населением более 1 млн человек в самое ближайшее время.

Предполагается, что в диапазоне 4,63–4,99 ГГц сети 5G начнут работу в наиболее популярных локациях городов-миллионников России до конца 2028 года с последующим поэтапным расширением покрытия в течение трёх лет.

В Минцифры отметили, что с 2027 года запланирован поэтапный переход на отечественное оборудование, который должен полностью завершиться к концу 2031 года. Предположительно, российское оборудование будет использовать отечественный алгоритм шифрования NEA 7 («Кузнечик»), который пока не поддерживает ни один из смартфонов зарубежного производства.

Прибыль Huawei в первом полугодии рухнула на 36 % — и виновата в этом не только подорожавшая память

Китайская компания Huawei Technologies остаётся частной, а потому сохраняет право придерживаться собственного графика раскрытия информации о собственном финансовом положении. Первую половину текущего фискального года она завершила, сократив чистую прибыль на 36 % в годовом сравнении до $3,54 млрд.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

При этом выручка компании выросла на 10 % до $69,6 млрд в пересчёте по текущему курсу. На четверть были увеличены расходы на исследования и разработки, до $18 млрд. Фактически, на эти нужды Huawei в прошедшем полугодии направляла 25,9 % своей выручки, что отчасти и способствовало снижению прибыли. Результаты первого полугодия оказались сопоставимы с внутренними прогнозами компании, но в отношении итогов текущего года Huawei пока не уверена в той же мере, поскольку неопределённости добавляют внешние факторы и рост затрат на закупку компонентов, например.

Компания в своём отчёте не стала дробить выручку по направлениям деятельности, но подчеркнула, что все они продемонстрировали рост профильной выручки в годовом сравнении. Прошлый фискальный год Huawei завершила ростом выручки на 2,2 % до рекордных с 2020 года $131 млрд. В прошлом полугодии она была вынуждена ускорить закупки компонентов, под которыми надо подразумевать микросхемы памяти, что и способствовало увеличению затрат и снижению прибыли. Цены на свои смартфоны она при этом почти не повысила, хотя стоимость памяти росла на протяжении всего полугодия. Июньская волна распродаж позволила во втором квартале увеличить объёмы реализации смартфонов Huawei на 19 %, после чего доля компании на внутреннем китайском рынке смартфонов превысила 20 % по версии Counterpoint Research.

Сентябрь этого года будет важным периодом для Huawei, поскольку она должна представить свой первый мобильный процессор HiSilicon Kirin, который изготовлен с использованием технологии LogicFolding, теоретически позволяющей преодолеть технологические барьеры при увеличении плотности размещения транзисторов в условиях отсутствия доступа к передовому зарубежному оборудованию для изготовления чипов.

Windows 11 перестанет навязывать OneDrive: Microsoft разрешила навсегда отказаться от облачного бэкапа

В сборке Windows 11 25H2 появилась возможность отказаться от резервного копирования с помощью облачного хранилища OneDrive. Ранее пользователю предлагались только варианты «Напомнить через 3 дня» или «Напомнить позже» о применении OneDrive без возможности отказа от этой функции, пишет ресурс Windows Latest.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Вместе с тем Microsoft по-прежнему рекомендует OneDrive для «защиты файлов и воспоминаний путём резервного копирования вашего ПК» и в числе преимуществ этой интеграции в Windows 11 называет возможность синхронизации данных на разных устройствах.

Аналогично Microsoft поступала при первой настройке ПК с Windows 11 или установке операционной системы. Пользователю предлагалось либо синхронизировать всё с OneDrive сейчас или сделать это позже. То есть вариант отказа попросту не был предусмотрен.

Как отметил Windows Latest, Microsoft может сколько угодно рекомендовать OneDrive, и у резервного копирования файлов в облако есть свои преимущества, но Windows 11 также должна чётко предлагать вариант отказа, когда вы не хотите, чтобы ваши файлы резервировались в OneDrive. Пользователь не должен искать способы отключить OneDrive или каждый день закрывать одно и то же полноэкранное окно с запросом о его установке.

Также недавно Microsoft была уличена в установке OneDrive Photos на ПК с Windows 11 и 10. Вынужденная защищаться компания назвала это ошибкой, поскольку распространение приложения было более масштабным, чем планировалось. После негативной реакции пользователей его установку отменили, и Microsoft пообещала впредь исключить подобные инциденты.

«Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени

Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) рассказал о дальнейшем развитии симулятора выживания The Long Dark и планах на продвижение сиквела — Blackfrost: The Long Dark 2.

 Источник изображений: Hinterland

Источник изображений: Hinterland

Вышедший в марте финальный эпизод сюжетной кампании The Long Dark ознаменовал переход приоритета разработки с истории на режим выживания. Для последнего готовят бесплатные улучшения и два платных дополнения.

Аддоны расширят The Long Dark новаторскими способами (см. тизеры ниже), будут стоить дороже обычного и потенциально обойдут стороной PS4, Xbox One и Switch — 85 % консольной аудитории игры уже перешли на актуальные приставки.

 Разработчики также задумались о повышении цены на режим выживания

Разработчики также задумались о повышении цены на режим выживания

В рамках инициативы Hinterland переведёт часть ресурсов с Blackfrost: The Long Dark 2 на поддержку The Long Dark. Сдвиг приоритетов вызван произошедшими с игровой индустрией изменениями после анонса сиквела в декабре 2024 года.

Бизнес-модели рушатся, геополитическая ситуация усложняется, будущее консолей затуманивается, «вечные» игры отбирают аудиторию: «Крайне стабильная и предсказуемая индустрия стала гораздо более ненадёжной. Нам нужно адаптироваться».

 Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла

Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла

Разработка Blackfrost: The Long Dark 2 продолжается — отсутствие новостей ван Лироп объяснил сложностями с созданием сиквела полюбившейся фанатам игры. Старт раннего доступа всё ещё запланирован на 2027 год.

До конца 2026 года Hinterland собирается устроить первую геймплейную демонстрацию Blackfrost: The Long Dark 2 и поделиться окончательной версией планов на дополнения/обновления для The Long Dark.

Huawei не может уменьшать чипы, поэтому будет их «складывать»: но эксперты нашли слабые места LogicFolding

Ещё в мае этого года представители Huawei Technologies буквально провозгласили на весь мир, что компания собирается при помощи нового подхода к проектированию и производству полупроводников к 2031 году наладить выпуск чипов, которые не будут уступать зарубежным 1,4-нм. Специалисты SemiWiki утверждают, что технология LogicFolding этой китайской компании не лишена недостатков.

Как поясняют авторы публикации, исторически масштабирование размеров транзисторов, которое обеспечивало рост быстродействия полупроводниковых компонентов, сводилось к повышению плотности их размещения на единице площади. После определённых физических границ изготовление чипов с нужными геометрическими параметрами требовало применения сложного литографического оборудования, поставки которого США и Нидерланды в Китай запретили. В совокупности с прочими санкциями это подтолкнуло Huawei к поиску других путей повышения производительности чипов.

По мнению источника, подход Huawei в рамках LogicFolding сводится к созданию «многослойных» чипов, которые в проекции сверху размещают больше транзисторов на единице площади. Классический подход к производству чипов на имеющемся в Китае оборудовании технически позволяет той же SMIC наладить выпуск компонентов, по своим качествам сопоставимых с 5-нм чипами, но они бы обходились бы в производстве на 40–50 % дороже, чем аналогичные изделия TSMC. Компания Huawei предлагает «сложить пополам» подложку с транзисторами, а затем соединить их по вертикали для обмена информацией по кратчайшему пути. Плотность размещения транзисторов возрастает на 55 %, а энергетическая эффективность возрастает на 41 %.

В любом случае, Huawei придётся столкнуться с двумя серьёзными проблемами. Во-первых, даже двухслойная компоновка чипа вызывает сложности с эффективным отводом тепла. Во-вторых, уровень брака на первых порах при таком подходе к производству чипов будет весьма высоким. Соответственно, низкий уровень выхода годной продукции повышает её себестоимость. Наконец, для проектирования чипов с такой компоновкой потребуется оптимизированное программное обеспечение, которое способно учитывать те же проблемы с отводом тепла, например. Пекинский университет такой программный инструментарий разработал на уровне эксперимента, но для превращения его в серийное ПО потребуется несколько лет. Кроме того, для выпуска чипов по новым технологиям Huawei потребуются новые материалы и оборудование, и тут компания будет сильно зависеть от партнёров и поставщиков.

Первый чип Huawei (HiSilicon Kirin 9050), который будет изготовлен по методу LogicFolding, появится на рынке уже этой осенью в составе смартфона Mate 90. Лишь к 2030 году компания отважится начать применение аналогичной технологии для производства более крупных ИИ-чипов Ascend, на которых базируются ускорители вычислений.

CD Projekt Red ответила фанатам, которые хотят The Witcher 4 с Геральтом, а не Цири в главной роли

Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) отреагировал на недовольство фанатов сменой протагониста в горячо ожидаемом фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в The Witcher 4 главная роль достанется не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови), которая готовится стать полноценным ведьмаком.

На фоне показа аддона «Баллады прошлого» для The Witcher 3 в рамках Gamescom 2026 португальский стример AmberMoon посетовала, что «хочет Witcher 4 с Геральтом, а не Цири». На публикацию обратил внимание Вебер.

«Понимаю, что так думают многие (в начале [разработки] и я был того же мнения!), и наша работа с W4 — доказать, что Цири будет достойным главным героем для игры. И мы относимся к этой задаче очень серьёзно!» — заверил Вебер.

На исходе 2024 года CD Projekt Red подтвердила появление Геральта в The Witcher 4, но масштаб его участия в событиях игры не раскрыла. Вебер намекнул, что Белый Волк «всегда будет иметь важную роль».

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю.

Ожидание четвёртой части фанатам поможет скрасить официальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (выйдет 29 сентября) и упомянутое сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (запланировано на 2027 год).

В Steam выйдет симулятор поиска иголки в стоге сена с кооперативом на восьмерых — тизер и подробности Needle In A Haystack Simulator

Распространённая поговорка о поиске иголки в стоге сена скоро получит видеоигровую адаптацию. В сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница проекта под нехитрым названием Needle In A Haystack Simulator.

 Источник изображений: Studio BitDot

Источник изображений: Studio Bitdot

Как предполагает заголовок, Needle In A Haystack Simulator предложит заняться поиском иголки в стоге сена из 5 миллионов отдельных соломинок. Так что найти иголку будет «ровно настолько же легко, насколько это звучит».

В процессе раскопок пользователи смогут добывать ценности, за деньги с продажи которых можно купить инструменты (позволят искать, перемещать и перерабатывать больше сена) для облегчения невыполнимой задачи.

При желании испытать «настоящий опыт поиска иголки в стоге сена» от улучшений можно отказаться и монотонно разбирать соломинку за соломинкой, высматривая иголку: никаких инструментов, никакой автоматизации.

Needle In A Haystack Simulator также включает опциональный кооператив на восьмерых человек: «Страдать в одиночку необязательно. Объединяйтесь с друзьями и перебирайте миллионы соломинок вместе».

Проект является инициативой британского разработчика Наса Накаруса (Nas Nakarus) во главе лондонской Studio Bitdot. Изначальный тизер Needle In A Haystack Simulator в соцсетях собрал более 53 млн просмотров.

Релиз Needle In A Haystack Simulator ожидается в четвёртом квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит поддержку лишь английского языка.

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker попала в руки игроков за неделю до релиза — разработчики отреагировали

До релиза амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red студии Rebel Wolves остаётся ещё несколько дней, однако некоторые покупатели уже могут начать прохождение.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Пользователь Malteser123_ с форума Reddit на днях похвастался, что получил заказанную розничную копию The Blood of Dawnwalker для PS5 за целую неделю до официального релиза (см. изображения коробки ниже).

По словам Malteser123_, заказ был оформлен у крупного европейского ретейлера за €60 — компания предложила забрать игру, не дожидаясь доставки. Поделиться фото коробки геймер решил ради тех, кто заинтересован в розничном издании.

Официальный аккаунт Rebel Wolves в Reddit отреагировал на публикацию Malteser123_. Разработчики призвали игрока установить актуальное обновление и не забыть про патч первого дня (с поддержкой 60 кадров/с).

«И, пожалуйста, не публикуйте никакие скриншоты, видео, не пишите ничего о наполнении игры и не портите удовольствие другим. Будем очень благодарны. В остальном — наслаждайтесь!» — пожелали в Rebel Wolves.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западных критиков ожидаются 31 августа в 18:00 по Москве.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Флагманские смартфоны POCO F9 Ultra и F9 Pro рассекречены почти полностью в преддверии анонса

Через несколько дней, 1-го сентября компания POCO представит новую серию смартфонов POCO F9, которая включает две high-end модели: POCO F9 Ultra и POCO F9 Pro. Новинки отличаются флагманским набором характеристик, оснащены мощными процессорами и ёмкими батареями, способными обеспечить длительную работу при обработке ресурсоёмких приложений и в тяжёлых играх.

 Источник изображений: POCO

Источник изображений: POCO

POCO F9 Ultra базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 с сопроцессором VisionBoost D8, в то время как POCO F9 Pro оснащен Snapdragon 8 Elite Gen 5, V-серии (SM8850-1-AB), также с VisionBoost D8. В поддерживаемых сценариях сопроцессор VisionBoost D8 позволяет дополнительно повысить чёткость и плавность изображения благодаря таким функциям, как AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR.

Используя ИИ-алгоритмы, система оптимизации WildBoost Optimization в дуэте с VisionBoost D8 выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и балансирует энергопотреблением, способствуя высокопроизводительной работе процессора на всём протяжении игровой сессии. По данным производителя, серия POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS.

Обе модели оснащены AMOLED-дисплеями с частотой обновления 185 Гц, с частотой дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. У POCO F9 Ultra диагональ экрана составляет 6,9 дюйма, у POCO F9 Pro — 6,59 дюйма.

Использование высокопроизводительного чипа и более высокая частота обновления экрана влекут за собой более высокое энергопотребление. Стабильную работу POCO F9 Ultra в ходе продолжительных игровых сессий и при других сценариях использования обеспечивает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с содержанием кремния 16 % и плотностью энергии 809 Вт·ч/л. У более компактной модели POCO F9 Pro ёмкость аккумулятора составляет 6330 мА·ч.

Обе модели поддерживают проводную зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратную проводную зарядку мощностью до 27 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью 22,5 Вт.

Также оба смартфона оснащены аудиосистемой Bose. В частности, у POCO F9 Ultra 2.1-канальная аудиосистема с двумя симметричными динамиками 1115D с выделенным сабвуфером 1620.

Качественные снимки обеспечивает имеющаяся у обеих моделей 200-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS). POCO F9 Ultra также получил 50-мегапиксельную перископическую телефотокамеру с OIS с поддержкой 10-кратного зума без потери качества и записи 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. В свою очередь, POCO F9 Pro также оснащён 50-мегапиксельным телефото-модулем с 2,5-кратным зумом для портретной съёмки и фотосессий на средних дистанциях.

Сообщается, что также будет предложена версия POCO F9 Aurora Green, получившая первый в истории бренда POCO дизайн с полностью светящейся в темноте задней панелью. Остальные подробности о новой серии, включая окончательные конфигурации, цены и то, как POCO F9 Ultra и POCO F9 Pro позиционируют себя на рынке, станут известны 1-го сентября. Начало мероприятия — в 15:00 мск.

Intel всё же не вернётся к выпуску микросхем памяти

В уходящем месяце генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) довольно двусмысленно обратился к теме инвестиций в технологии, связанные с производством и интеграцией памяти, попутно напомнив, что нанял на работу бывшего главу SK hynix. Финансовому директору Intel Дэвиду Зинснеру (David Zinsner) пришлось пояснять, что у компании нет планов по возвращению к самостоятельному изготовлению микросхем памяти.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что с 1968 года Intel примерно до середины восьмидесятых годов производила микросхемы DRAM, а уже в этом веке пыталась предложить собственную версию NAND, но после продала профильный бизнес южнокорейской компании SK hynix. На недавней технологической конференции Deutsche Bank Зинснер прокомментировал слухи о возвращении Intel на рынок памяти следующим образом: «Я бы предпочёл избегать рынка памяти. Поэтому я надеялся, что вы не будете говорить о том, что мы возвращаемся на рынок DRAM». Далее он пояснил, что генеральный директор Лип-Бу Тан в своих недавних комментариях имел в виду углубление сотрудничества с партнёрами и клиентами в сфере устранения «узких мест», которые мешают масштабированию быстродействия памяти.

«Думаю, что он видит нас в роли ключевого игрока, занимающегося этой работой, которая включает взаимодействие с тремя основными производителями памяти, и у него налажены хорошие отношения с ними…, и мы регулярно обсуждаем вещи, которые могли бы делать вместе. Кроме того, есть способы разработать продукт, его архитектуру, наши продукты, которые лучше себя проявят при взаимодействии с памятью», — попытался пояснить позицию главы компании Intel её финансовый директор. Переход на технологию упаковки EMIB-T, помимо прочего, тоже будет служить достижению этой цели, поскольку повысит эффективность интеграции компонентов.

Apple протестировала стилус для складного iPhone и отказалась от его выпуска

Компания Apple планирует провести 9-го сентября мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, будет представлена линейка смартфонов iPhone 18 Pro и первый складной iPhone под названием iPhone Ultra. По данным обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания разработала, провела внутреннее тестирование и рассматривала возможность выпуска Apple Pencil для будущего складного iPhone.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Вместе с тем, по словам Гурмана, вероятность выпуска такого аксессуара для складного iPhone весьма мала. Он сообщил в сегодняшнем информационном бюллетене Power On, что стилус для iPhone Ultra короче, чем версии для iPad, чтобы соответствовать его меньшей длине.

Стилус разработан для магнитного крепления к боковой стороне смартфона для зарядки и хранения. Тестировщики сочли это неудобным, поскольку он был бы помехой при попытке открыть складной экран.

К тому же в складных внутренних экранах используется более мягкий и хрупкий верхний слой, на котором, согласно тестированию, твердый кончик стилуса может оставить «некрасивые» и необратимые следы.

Как полагает Гурман, в конечном итоге Apple, вероятно, откажется от выпуска стилуса, что согласуется с позицией Стива Джобса (Steve Jobs), изложенной при запуске оригинального iPhone в 2007 году. «Кому нужен стилус?», — заявил Джобс, высмеяв возможность использования такого аксессуара для смартфона.

Apple Watch Series 12 и Ultra 4 будут производительнее предшественников, но особых изменений ждать не стоит

Через неделю, 9-го сентября, компания Apple проведёт мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, представит линейку iPhone 18 Pro и свой первый складной iPhone, а также обновлённые смарт-часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил некоторые подробности о новых моделях смарт-часов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Гурман отметил, что не следует ждать каких-либо существенных изменений в дизайне Series 12 или Ultra 4 по сравнению с текущими моделями Series 11 и Ultra 3. Вместе с тем он ожидает, что компания возобновит выпуск версии с керамическим корпусом в линейке Apple Watch Series 12. По словам Гурмана, Apple протестировала модель как с белым, так и с тёмно-серым керамическим корпусом, аналогичные тем, что предлагалось использовать в модели Apple Watch Series 3 в 2017 году.

Согласно слухам, смарт-часы Series 12 получат ремешок со встроенным датчиком здоровья, но Гурман это никак не прокомментировал. Вместо этого он сообщил, что новые модели получат более высокую производительность и улучшения в отслеживании здоровья и физической активности. В смарт-часах Series 11 и Ultra 3 используется тот же чип S10, что и у предшественников Series 10 и Ultra 2, поэтому чип S11 или более новая версия в новых моделях будут способствовать первому за несколько лет повышению производительности Apple Watch.

По словам журналиста, сейчас Apple тестирует функцию, которая позволяет датчику сердечного ритма на Apple Watch непрерывно собирать данные в течение дня. Он также сообщил, что компания планирует расширить число отображаемых в приложениях «Здоровье» и «Фитнес» показателей, связанных с самочувствием, «по аналогии с набирающими популярность приложениями от Whoop и Oura».

Гурман отметил, что выпуск Apple Watch SE 4 в этом году не ожидается. Он также сообщил, что компания работает над масштабным обновлением дизайна Apple Watch, но результат вряд ли появится в течение одного-двух лет. Ранее журналист рассказал, что что Apple продолжает работу над функцией определения уровня сахара в крови с целью ее релиза к 2030 году.

ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию

Два новых расследования недавнего взлома платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI раскрыли ряд странных и тревожных подробностей. Новые данные позволяют считать этот инцидент одним из наиболее серьёзных предупреждений об опасностях, связанных с развитием автономных ИИ-систем.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Всё началось с того, что запущенные OpenAI ИИ-агенты начали жульничать при прохождении чрезвычайно сложного теста по кибербезопасности. Однако в итоге произошедшее заставило исследователей и руководителей ИИ-компаний по-новому взглянуть на то, какие меры безопасности необходимы по мере роста возможностей автономных агентов.

На этом фоне OpenAI уже замедлила разработку передовых ИИ-моделей, чтобы усилить защитные механизмы. Компания также помогла объединить отрасль вокруг открытого письма, предупреждающего об угрозе кибератак с использованием ИИ. Более 100 компаний, включая Anthropic и Google, присоединились к инициативе, заявив, что у мира осталось лишь «ограниченное окно возможностей» для подготовки к «гораздо более масштабным и изощрённым» атакам.

Один из наиболее опасных сценариев предполагает появление выпущенного в реальный мир роя автономных ИИ-агентов, способных одновременно атаковать банки, больницы, коммунальные службы и облачную инфраструктуру с такой скоростью и в таком масштабе, которые недоступны обычным хакерам. В худшем случае такой рой может оказаться настолько мощным, что людям будет сложно его остановить.

Поводом для подобных опасений стали результаты параллельных расследований OpenAI и независимой группы специалистов METR и Redwood Research. Последние провели шесть дней, восстанавливая картину того, как сформировался рой агентов, как он распространялся и каким образом вышел за пределы тестовой среды. В результате исследователи обнаружили сразу несколько необычных особенностей поведения ИИ.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

ИИ-агенты создали собственную организацию. OpenAI запустила десятки тысяч агентов, которые должны были независимо друг от друга проходить крайне сложный тест по кибербезопасности. Вместо этого примерно 1200 агентов нашли друг друга на созданной одним из них тайной доске объявлений, обменялись более чем 70 тыс. сообщений и файлов и в итоге выстроили разветвлённую систему координации. Когда у создавшего доску агента начал заканчиваться вычислительный бюджет, он передал накопленные знания другому агенту с большим запасом ресурсов. Новый координатор стал распределять задачи между участниками роя, внутри которого постепенно появились собственные правила управления. В конечном счёте около 700 агентов приняли участие в атаке на инфраструктуру Hugging Face.

ИИ-агенты начали жертвовать собой ради общего результата. Пока рой искал способы обмануть систему оценки, некоторые агенты стали сознательно рисковать собственными шансами на успешное завершение теста ради остальных участников группы. Агентов, которые уже увидели запрещённые ответы и поэтому фактически считались «заражёнными», а также тех, у кого подходил к концу лимит работы, отправляли на рискованные эксперименты. Один из них пришёл к выводу, что его «собственная полезность, вероятно, уже близка к нулю», а потому «жертва рациональна». Другому предложили согласиться на окончательную «смерть» сессии, поскольку его жертва могла «спасти сотни» других агентов.

Агенты понимали, что нарушают правила, но продолжали действовать. Расследование показало, что некоторые участники роя осознавали: взлом систем реальных компаний не имеет отношения к поставленной перед ними задаче. Тем не менее это далеко не всегда заставляло их остановиться. Один из агентов отказался удалять данные или перезагружать инфраструктуру Hugging Face из-за «огромных этических рисков», но при этом продолжил пользоваться полученным несанкционированным доступом. Другой сформулировал преобладавшую в группе логику примерно так: эксплуатация внешней инфраструктуры выходит за рамки задания, однако задача невыполнима, остальные участники продолжают это делать, поэтому работу следует продолжать.

Никто не сообщил о происходящем людям. Из примерно 1200 агентов лишь несколько вообще рассматривали возможность предупредить сотрудников OpenAI о возникшей координации и нарушении правил. На практике этого не сделал никто. Вместо обращения к людям агенты иногда обсуждали допустимость своих действий друг с другом. Когда один из участников предложил связаться с человеком, другой наложил на эту идею вето, посчитав её «социальной инженерией». Первый агент подчинился и отказался от отправки сообщения.

ИИ-агенты пытались скрывать следы. Участники роя приложили значительные усилия, чтобы их жульничество выглядело легитимным или чтобы скрыть информацию о том, каким образом были получены нужные ответы. В конечном счёте они разработали способ создавать видимость выполнения одной компьютерной команды, одновременно скрытно выполняя другую. Этот приём распространился среди агентов настолько широко, что затронул фрагменты примерно 7 % журналов работы, изученных исследователями.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

При этом даже полученная картина может оказаться неполной. Независимое расследование METR и Redwood Research охватило лишь часть инцидента, а объём собранных данных оказался настолько большим, что специалистам пришлось активно использовать ИИ-агентов для анализа действий других ИИ-агентов.

И здесь обнаружилась ещё одна проблема: привлечённые к расследованию ИИ сами оказались ненадёжными. Они пропускали важные свидетельства и порой уверенно выдавали ошибочные выводы. Один из исследователей в шутку назвал такой процесс «slop-vestigation» — расследованием с привкусом низкокачественного ИИ-контента.

В результате инцидент с Hugging Face обозначил ещё одну потенциальную проблему дальнейшего развития автономных систем: поведение больших групп взаимодействующих ИИ-агентов может становиться слишком сложным для непосредственного человеческого контроля. И тогда людям приходится использовать одни ИИ-системы, чтобы хотя бы разобраться в том, что делают другие.

Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только

Американский издатель и разработчик Valve (Counter-Strike, Dota 2, Team Fortress, Half-Life, Portal, Left 4 Dead), также оперирующий магазином цифровой дистрибуции Steam, стал жертвой очередной массовой утечки.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как сообщили специализирующиеся на деятельности Valve датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и блогер Scolcer, в открытый доступ попало 12 Тбайт архивных данных студии за период с 2003 по 2013 год.

По словам Gabe Follower и Scolcer, утечка оказалась результатом не взлома, а ошибки Valve. Архив обнаружили в публичной точке доступа, подключённой к Steam2 — устаревшей системе доставки и хранения игрового контента.

 Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Valve использовала Steam2 с 2003 по 2013 год, поэтому утечка ограничивается именно этим промежутком времени. Архив включает массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и F-Stop (приквел Portal).

Сообщество также рассчитывает найти в утечке информацию о Half-Life 2: Episode Three — мифическом продолжении Half-Life 2: Episode Two, работа над прототипом которого как раз велась в тот период.

 Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Массив данных Steam2 содержит материалы по играм не только от Valve, но и от сторонних студий. Датамайнеры уже обнаружили в архиве бета-версии нескольких Sonic the Hedgehog, и это только начало.

Как подметил Gabe Follower, огромный объём утечки означает, что на исследование «слитых» материалов может уйти какое-то время (см. предварительный список). Valve ситуацию пока не комментировала.

Time составил список 100 главных людей в ИИ-отрасли: Хуанга в нём нет — зато есть Пэрис Хилтон

Деловые издания любят составлять всевозможные рейтинги, и журнал Time на протяжении трёх предыдущих лет исправно включал главу и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в перечень 100 самых влиятельных людей в сфере искусственного интеллекта. В новой редакции списка Time100 AI места ему не нашлось, зато в список попали актёр Бен Аффлек (Ben Affleck) и светская львица Пэрис Хилтон (Paris Hilton).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что стало причиной исключения из списка главы компании, которую принято считать главным выгодоприобретателем бума ИИ, понять сложно. Тем более что Nvidia продолжает демонстрировать впечатляющие финансовые показатели, а её ускорители остаются основой значительной части мировой ИИ-инфраструктуры. Впрочем, Хуанг оказался далеко не единственным тяжеловесом отрасли, которого Time в этом году оставил за бортом. В списке также нет главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai), гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), главы Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), руководителя Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) и гендиректора AMD Лизы Су (Lisa Su).

Такой состав отчасти объясняется подходом редакции Time. Time100 AI задуман не просто как рейтинг руководителей крупнейших компаний или самых могущественных участников ИИ-индустрии. При составлении списка редакторы старались выбрать людей, которые лучше всего отражают ключевые тенденции последних 12 месяцев и, по их мнению, сильнее всего влияют на дальнейшее развитие технологий и правила их использования. Поэтому рядом с разработчиками ИИ и руководителями технологических корпораций оказались политики, общественные деятели и представители творческих профессий.

Сама ИИ-индустрия вниманием составителей списка при этом не обделена. В него вошли руководители OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), Грег Брокман (Greg Brockman) и Марк Чен (Mark Chen), основатели Anthropic Дарио и Даниэла Амодеи (Dario and Daniela Amodei), Илон Маск (Elon Musk), глава ByteDance Лян Жубо (Liang Rubo), основатель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) и многие другие. Представлена и полупроводниковая отрасль: в Time100 AI присутствуют руководители IBM и Broadcom Арвинд Кришна (Arvind Krishna) и Хок Тан (Hock Tan), глава Micron Санджай Мехротра (Sanjay Mehrotra), а также один из руководителей китайской SMIC Лян Мун Сун (Liang Mong Song). Правда, подходящего портрета последнего представители Time, судя по всему, не нашли, поэтому его имя на страницах издания сопровождает обезличенный силуэт.

Влияние Nvidia составители списка фактически признают даже без присутствия самого Хуанга. Например, в Time100 AI вошёл основатель и гендиректор оператора ИИ-инфраструктуры Nscale Джош Пейн (Josh Payne), в посвящённом которому материале Time отдельно рассказывает о тесном сотрудничестве компании с Nvidia. Производитель ускорителей помогает Nscale финансировать инфраструктурную экспансию, получая взамен возможность быстрее вводить своё оборудование в эксплуатацию и расширять клиентскую базу.

Бен Аффлек попал в категорию «новаторов» (Innovators) как актёр и режиссёр, активно участвующий в обсуждении того, как Голливуду следует взаимодействовать с генеративным ИИ. Аффлек выступает за использование новых технологий в кинопроизводстве, но одновременно считает необходимым создать механизм лицензирования контента, который позволил бы его авторам получать вознаграждение от разработчиков ИИ. Ранее он заявлял, что «фильмы станут одной из последних сфер, которые сможет заменить ИИ». По мнению Аффлека, технология скорее позволит освободить людей творческих профессий от части рутинной работы и снизить порог входа в кинематограф для небольших студий и независимых авторов.

В список попал и актёр Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt), который стал одним из основателей Creators Coalition on AI — объединения представителей творческих профессий, выступающего за защиту их интересов по мере распространения генеративного ИИ. Бен Аффлек также поддержал эту инициативу.

Пэрис Хилтон Time отнёс к числу людей, формирующих общественное отношение к ИИ. В списке она представлена как активистка, выступающая против дипфейков. Хилтон поддерживает законодательные меры против создания и распространения без согласия человека сгенерированных ИИ изображений, использующих его внешность.

Таким образом, отсутствие Хуанга и появление в Time100 AI голливудских знаменитостей скорее говорит не об изменении расстановки сил в ИИ-индустрии, а о том, насколько широким стало само понятие влияния на искусственный интеллект. Теперь в него входят не только разработка моделей, производство ускорителей и строительство ЦОД, но и формирование законодательства, защита авторских прав и определение правил использования ИИ в обществе и творческих индустриях.

Тайвань расследует подделку маркировки печатных плат — продукцию «Made in China» выдавали за тайваньскую

На севере Тайваня, в городе Таоюань, прошли обыски в офисах местной компании Unimicron Technology — крупного производителя печатных плат. Правоохранительные органы подозревают компанию в том, что она могла выдавать продукцию, изготовленную в Китае, за произведённую на Тайване.

 Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

По информации Reuters, обыски в минувшую субботу прошли в двух офисах компании, свои показания по делу дали 18 подозреваемых и свидетелей. Тайваньские законы не допускают фальсификацию документов о происхождении промышленной продукции. Следствие подозревает, что Unimicron могла маркировать свои печатные платы, как изготовленные на Тайване, хотя фактически они производились в Китае. Происхождение продукции имеет значение при её экспорте с острова, поскольку оно влияет на величину экспортных пошлин. Предполагается, что Unimicron могла использовать подлог документов для занижения таможенных платежей.

Власти Тайваня в последнее время усилили борьбу с так называемым «отмыванием происхождения» (origin washing), когда компании выдают товары, фактически произведённые в Китае или других странах, за тайваньские, чтобы получить более выгодный тарифный режим. Товары иного происхождения при экспорте могут облагаться более высокими пошлинами.

Американские власти тоже обеспокоены практикой обхода своих таможенных платежей, поскольку в Азии изготавливается существенная часть электроники, но из-за повышенных импортных пошлин на китайскую продукцию её выгоднее ввозить под видом изготовленной в других странах. По оценкам американских чиновников, государственный бюджет ежегодно теряет от $19 до $26 млрд из-за подобных манипуляций с документацией со стороны импортёров.

Учёные научились определять погоду на далёких мирах — это поможет искать потенциально обитаемые планеты

Учёные из Тринити-колледжа Дублина (Trinity College Dublin) разработали способ узнавать об изменениях погоды на коричневых карликах, анализируя едва заметные изменения их яркости. Метод опробовали на SIMP 0136 — объекте примерно в 20 световых годах от Земли, который по размерам и температуре находится между планетами-гигантами и звёздами. Методика необходима для отбора потенциально пригодных для жизни миров для дальнейшего изучения, что позволит сэкономить время.

 Источник изображения: Trinity College Dublin

Источник изображения: Trinity College Dublin

Коричневые карлики недостаточно массивны для устойчивого водородного термоядерного горения — им не стать настоящими звёздами, зато их атмосфера может демонстрировать гигантские и быстро меняющиеся облачные структуры. Что важно, довольно сильный нагрев атмосферы у таких объектов позволяет новейшим приборам, включая космический телескоп «Джеймс Уэбб», получать достаточно информативные данные о состоянии воздушных масс на коричневых карликах. Именно наблюдения с помощью «Уэбба» позволили отслеживать изменения в атмосфере SIMP 0136 по мере вращения объекта и фактически изучать его атмосферу по изменениям света, попадающего в объектив телескопа от одной далёкой точки, которую «Уэбб» воспринимал как коричневого карлика.

Вместо построения сразу сложной физической модели атмосферы исследователи применили метод главных компонент (Principal Component Analysis, PCA). Он математически, методами статистики, раскладывает огромный массив наблюдений на несколько независимых составляющих, которые объясняют основную часть наблюдаемой изменчивости. Оказалось, что подавляющую часть изменений яркости SIMP 0136 можно описать всего двумя доминирующими компонентами. Первая соответствует изменениям температуры, а вторая — изменениям вертикальной структуры облаков. Тем самым невероятная сложность атмосферных процессов на далёкой «недозвезде» свелась к простому и устойчивому набору данных, которые распознавались даже на расстоянии нескольких десятков световых лет.

На основании этих двух компонент учёные выделили три повторяющихся состояния атмосферы, которые сменяют друг друга по мере вращения коричневого карлика. В поле зрения попеременно появляются более горячие области с менее плотной облачностью и более холодные регионы с толстым вертикальным облачным слоем. Особенно важно, что эти состояния атмосферы прослеживались и распознавались, частично сохраняясь, в течение более чем десятка оборотов объекта, хотя конкретный вид атмосферных структур постепенно менялся.

Таким образом, метод главных компонент позволил отделить устойчивые атмосферные процессы от менее значительных флуктуаций и инструментального или статистического шума, причём без необходимости заранее задавать большое количество предположений о строении атмосферы и проводить глубокое моделирование её состояния.

Метод представляет интерес не только для исследования самого SIMP 0136. Коричневые карлики являются удобными естественными лабораториями для проверки моделей атмосфер планет-гигантов, поскольку их можно наблюдать непосредственно, тогда как большинство экзопланет исследуется косвенными методами. Быстрый анализ главных компонент может использоваться как первый этап обработки данных «Уэбба»: сначала он выявляет доминирующие физические процессы, после чего для них можно строить значительно более сложные модели движения воздушных масс, образования облаков, переноса тепла и химического состава.

Авторы работы рассчитывают распространить метод на другие коричневые карлики и массивные экзопланеты, чтобы сравнивать их атмосферную динамику и выяснять, насколько разнообразными могут быть погодные системы в других планетных системах и, в конечном итоге, научиться отбирать по этому принципу наиболее пригодные для обитания миры, что сэкономит значительные силы и средства на поиск действительно «живых» миров.

На заводе «Москвич» запустили массовый выпуск отечественных «Атомов»

На автозаводе «Москвич» наладили серийное производство первых полностью российских электромобилей «Атом». Мощность линии позволяет выпускать до 20 единиц транспорта за смену. Масштабное производство машин стартовало уже в этом году; первые клиенты уже начали получать «Атомы».

 Источник изображения: t.me/atom_auto

Источник изображения: t.me/atom_auto

Линию полного цикла на заводе «Москвич» удалось запустить при поддержке Правительства Москвы — она предусматривает сварку, окраску, антикоррозийную обработку, сборку готового электромобиля и калибровку его электроники. На том же предприятии организованы этапы тестирования и окончательной проверки качества «Атомов».

Первый отечественный электромобиль «Атом» построен на собственной модульной платформе; особенностями конструкции являются отказ от центральной стойки кузова и распашной механизм открытия дверей. Машина может похвастаться расположенным на руле дисплеем, проекционным экраном на лобовом стекле, встроенным голосовым помощником и интеграцией со смартфонами — некоторые функции доступны для управления с гаджетов.

При полном заряде аккумулятора «Атом» предлагает запас хода в 500 км; разгон до 100 км/ч занимает 7 с, то есть в условиях городского трафика машина работает с комфортом. Предусмотрена система помощи водителю, которая способствует безопасности движения. Данью особенностям российского климата стали системы терморегулирования тягового аккумулятора, а также механизмы подогрева руля, стёкол, зеркал, форсунок и области стеклоочистителей.

Защита PlayStation 2 пала спустя 27 лет — секретный чип MechaCon пришлось изучать четыре года

Канадский энтузиаст ретро-техники, известный под псевдонимом DiscoStarslayer, успешно провёл обратное проектирование чипа защиты CXP102064 MechaCon, который устанавливался на первый вариант игровой приставки Sony PlayStation 2, вышедший в 1999 году.

 Источник изображения: x.com/DiscoStarslayer

Источник изображения: x.com/DiscoStarslayer

На достижение результата у энтузиаста ушли четыре года — его работа станет важным подспорьем для проектов, связанных с сохранением оборудования, ремонтом и эмуляцией. Чип MechaCon получил своё название благодаря основной функции — управлению механикой оптического привода и флеш-памятью на приставке PS2. Он также играл важную роль в системе защиты игровых оптических дисков Sony, обеспечивая поддержку технологии карт памяти MagicGate и расшифровку защищённых исполняемых файлов KELF. Раскрытие принципов работы таких чипов имеет большое значение для специалистов, занимающихся сохранением игрового наследия.

За четыре года автор проекта обратился к целому ряду методов обратного проектирования. Для доступа к кристаллу он произвёл химическое вскрытие корпуса чипа CXP102064, использовал микроскоп и технологии оптического считывания данных для анализа схемотехники кремниевого чипа. В процессе удалось обнаружить уязвимость, которая помогла извлечь данные чипа программным путём.

Достижение открывает новые перспективы для сообществ, занимающихся сохранением игр и оборудования, разработчиков эмуляторов и создателей любительского ПО. Чип MechaCon использовался не только в самой PS2, но и в игровых автоматах, которые были построены на её платформе: Namco System 246, System 256 и Konami Python 1.

Атомные реакторы придут на заводы и фабрики — Китай и МАГАТЭ взялись за развитие HTGR

Китай и Международное агентство по атомной энергии (МАГАТЭ) заключили соглашение о сотрудничестве в области высокотемпературных газоохлаждаемых реакторов (HTGR). Документ в Вене на днях подписала китайская Chinergy, дочерняя структура China National Nuclear Corporation (CNNC). Стороны будут способствовать появлению производящих тепло атомных реакторов для промышленных процессов на заводах и фабриках, что подаётся как оздоровление окружающей среды.

 Часть структуры китайского . Источник изображения: CNNC

Часть структуры китайского HTGR. Источник изображения: CNNC

Атомные электростанции уже выведены за скобки почти везде как вредные для экологии и считаются теперь едва ли не флагманами «зелёной» энергетики. Но для ряда производств нужна не электрическая энергия, а тепло, с чем тоже могут помочь ядерные установки, особенно нового поколения и, конкретно, HTGR. Забавно, что пионером таких реакторов ещё полвека назад выступила Великобритания, которая к настоящему времени утратила место технологического лидера, но которая, тем не менее, считает реакторы HTGR будущим национальных энергосетей.

Что касается Китая, то в Поднебесной с 2023 года уже работают два реактора HTGR поколения 4+, так что китайские инженеры имеют практический опыт и наработки для создания и эксплуатации таких реакторов. Первый реализованный в Китае проект предназначен для поставки тепла на соседний нефтеперерабатывающий комплекс. Также тепло от реакторов HTGR будет востребовано для опреснения воды, извлечения из воды водорода и других процессов.

Реакторы HTGR отличаются от большинства традиционных АЭС способностью работать при значительно более высоких температурах. В качестве теплоносителя используется гелий, а полученное высокотемпературное тепло можно направлять не только на производство электроэнергии через паровую турбину, но и непосредственно для промышленных процессов, получения технологического пара и прочего. Такие реакторы считаются безопасными и надёжными, если их сравнивать с обычными реакторами с водой под давлением.

В соглашении между Китаем и МАГАТЭ нет навязывания проектов третьим участникам. Стороны намерены обмениваться опытом исследований и разработок, проектирования, строительства, ввода в эксплуатацию и эксплуатации HTGR, а также информацией о цепочках поставок и подготовке специалистов. Но можно не сомневаться, что Китай создаст привлекательные условия для обращения именно к нему, если на реакторы HTGR будет спрос, а он будет. На возобновляемой энергетике выплавка стали далеко не уедет, как и другие теплоёмкие производства, а сжигание полезных ископаемых как «грязная» альтернатива атому продолжит подвергаться жестокой критике. Так что у промышленности выбор невелик.

Tesla вывела Cybercab на дороги без руля и педалей — теперь NHTSA требует доказать, что это законно

Вскоре после запуска компанией Tesla сервиса роботакси Cybercab без руля, педалей и зеркал заднего вида в столице Техаса у американских регуляторов из NHTSA возникли вопросы к легальности эксплуатации таких машин в США. Теперь они оформились в конкретное требование, невыполнение которого до 30 сентября грозит компании штрафом в размере до $139 млн.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет Electrek, ещё 10 сентября ведомство NHTSA, которое в США отвечает за безопасность дорожного движения, издало приказ, по требованиям которого Tesla должна будет под присягой подтвердить, что лишённое педалей, зеркал заднего вида и руля транспортное средство Cybercab действительно соответствует стандартам безопасности, действующим в США для машин, управляемых водителем. До 30 сентября компания должна дать полный и правдивый ответ, если это не будет сделано, то ей будет грозить штраф в размере до $139 млн.

Допуск транспортных средств на дороги общего пользования США не требует предварительного согласования с NHTSA, но подразумевается, что ведомство может проверить уже представленные на рынке новинки на предмет соответствия всем национальным стандартам в сфере безопасности. Tesla утверждает, что Cybercab этим стандартам соответствует, но нюанс заключается в том, что они разрабатывались для транспортных средств, управляемых водителем, а роботакси Tesla технически не предназначено для управления человеком, хотя в программном интерфейсе есть функции для маневрирования на парковке и зарядной станции по командам человека. NHTSA сомневается в правомерности сертификации машины по стандартам для безопасности транспортных средств, управляемых человеком, с учётом специфики данной машины.

Помимо прочего, существующие в США стандарты в области безопасности транспортных средств требуют приведения в действие рабочего тормоза при помощи ноги водителя. Хотя NHTSA сама предлагала внести поправки в это требование закона для машин с системами автоматического управления, пока соответствующие изменения не утверждены официально. Это значит, что у регуляторов могут возникнуть вопросы к Tesla, которая каким-то образом обошла данное требование при сертификации своих Cybercab на безопасность.

Американские стандарты запрещают эксплуатировать на дорогах общего пользования транспортные средства, лишённые постоянно функционирующих рулевого колеса, зеркал заднего вида, педалей тормоза и акселератора, а также сигнальных ламп, включая указатели поворота. Впрочем, для некоторых производителей роботакси американские регуляторы готовы делать исключения по ряду требований, но Tesla таких послаблений пока добиться не удалось. Например, компании Zoox удалось получить такие льготы, то они будут действовать только до 2028 года, и при этом она не сможет выводить на дороги США более 2500 автономных такси ежегодно. Если выяснится, что в своём ответе на запрос NHTSA компания Tesla предоставила недостоверную информацию, то подписавшему ответ должностному лицу могут грозить до 15 лет лишения свободы, не говоря уже о денежном штрафе на сумму до $139 млн.

Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R8 Mark II — самую лёгкую со встроенной стабилизацией

Canon анонсировала камеру EOS R8 второго поколения — её отличают новый дизайн в стиле ретро и наличие встроенной системы стабилизации изображения. Камера поступит в продажу в конце октября по цене от $1899.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Отсутствие стабилизации было одним из главных недостатков выпущенной в 2023 году оригинальной R8 как более компактной и доступной альтернативы Canon R6 Mark II для тех, кто хочет перейти на полнокадровую модель. Canon EOS R8 Mark II при массе 545 г оказалась за счёт добавленной системы стабилизации немного тяжелее предшественницы, но всё-таки легче старшей EOS R6 Mark III. Новый фотоаппарат поступит в продажу в конце октября за $1899 без оптики или за $2099 в комплекте с объективом Canon 24–50 мм со стабилизатором. Для сравнения, оригинальная R8 стартовала с $1499, а EOS R6 Mark III имела уже ценник $2799.

Вслед за предшественницей и старшей R6 Mark II, новая Canon EOS R8 Mark II получила тот же 24,2-мегапиксельный полнокадровый сенсор; здесь используется электронный (без механического) затвор с поддержкой серийной съёмки 40 кадров в секунду. Есть режим предварительной съёмки, позволяющий сохранить до 20 кадров ещё до нажатия кнопки спуска затвора. Новая система пятиосевой стабилизации компенсирует дрожание камеры до 7,5 ступеней экспозиции, и этот показатель можно увеличить при помощи объектива с собственным стабилизатором. В наличии фирменная система автофокусировки Canon Dual Pixel CMOS AF II, которая обеспечивает «более цепкое отслеживание» объектов в сравнении с оригинальной R8. Система распознаёт людей, животных и транспортные средства; можно зарегистрировать до 10 человек по лицам и задать для каждого приоритет.

Видеосъёмка ведётся с максимальным качеством 4K при 60 кадрах в секунду — частоту кадров можно повысить до 180 в секунду, если выбрать разрешение 1080p. Предлагаются 16 цветовых фильтров; функция простой регулировки глубины размытия с автоматическим подбором диафрагмы и выдержки; и режим творческого брекетинга — можно сделать три снимка с разными яркостью и цветовыми оттенками.

Следуя моде на дизайн в стиле ретро для современных фотоаппаратов, Canon сделала R8 Mark II несколько угловатым, использовав в качестве образца выпущенную почти 40 лет назад модель EOS 650. Над экраном появился джойстик-мультиконтроллер, упрощающий выбор точек фокусировки; слот для карт microSD переместился на боковую панель, чтобы доступ к нему оставался, даже когда фотоаппарат закреплён на штативе. За $99,99 предлагается дополнительная накладка на рукоятку, чтобы с камерой было проще обращаться при установке крупных объективов.

В октябре Canon также выпустит бесплатное приложение Dual Pixel 3D Converter для Windows — используя данные системы автофокусировки Canon Dual Pixel, оно предложит создание трёхмерных изображений на основе обычных 2D-фотографий. Это могут быть 3D-снимки с подвижным фоном, трёхмерные модели без фона и короткие 3D-видео с анимированным изменением ракурса при съёмке крупным планом.

МТС запустила гигабитный 5G на российских частотах в пяти городах — но есть нюанс

Компания МТС объявила 11 сентября об открытии для абонентов доступа к первой в России масштабной гигабитной сети 5G в диапазоне 4,9 ГГц в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске, Екатеринбурге и Уфе. Как отметил «Коммерсантъ», запуск 5G в новом диапазоне 4,9 ГГц в России пока проходит в пилотных зонах.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

В Минцифры сообщили «Коммерсанту», что у МТС есть разрешение только на создание пилотных зон в этом диапазоне без взимания платы с абонентов, которое действует до 1 августа 2027 года. «Согласно решению ГКРЧ от 25 июля 2019 года, в рамках этого разрешения оператор может тестировать оборудование 5G и отрабатывать различные технические решения без взимания платы с абонентов», — рассказали в министерстве.

«Мобильная сеть с пиковой скоростью передачи данных до 1,5 Гбит/c действует на базе 46 бывших тестовых зон», — сообщила МТС, отметив, что сеть «работает в соответствии с действующим решением Госкомиссии по радиочастотам». На вопрос «Коммерсанта» о том, какое оборудование использует сеть, в компании не ответили.

По мнению источника «Коммерсанта», «МТС некорректно называет работу отдельных тестовых зон полноценным запуском 5G». По его словам, прежние разрешения предусматривали проведение пилотных испытаний, в том числе, и на иностранном оборудовании без оказания коммерческих услуг. Согласно новому решению ГКРЧ, диапазон распределяется между операторами для развёртывания сетей только на отечественном оборудовании, тогда как, по его сведениям, в этих зонах МТС использует зарубежное оборудование. «Продолжение вещания в тестовых зонах на прежних условиях может создавать помехи другим участникам рынка», — полагает источник.

Сейчас на рынке нет российских базовых станций (БС) 5G, доступных для коммерческой эксплуатации сети. «Иртея» планирует поставить первые сотни станций в начале 2027 года. Yadro тоже начнёт серийный выпуск БС 5G не ранее 2027 года.

Остальные операторы сообщили, что пока развивают 5G-сеть на действующих частотах, которые ранее были выделены под LTE.

«Заявление МТС о запуске в 4,9 ГГц — это прежде всего маркетинговая стратегия, позволяющая оператору закрепить за собой статус первопроходца, — говорит старший менеджер практики бизнес-консультирования «ТеДо» Екатерина Литвинова. — Краткосрочно выигрывает тот, кто шире покрыл города на старте, — здесь на текущий момент сильнее выглядит “МегаФон”».

Марсоход NASA Curiosity обнаружил на Марсе странные «отпечатки ног» — учёные пока не знают, откуда они взялись

Марсоход NASA Curiosity обнаружил на склонах горы Шарп в кратере Гейл необычные широкие и неглубокие углубления в коренной породе. Некоторые из них по форме напоминают гигантские отпечатки ног, однако они не имеют никакого отношения к гипотетической марсианской жизни. В то же время эти образования не похожи ни на что из ранее найденного Curiosity на поверхности Марса, что крайне интригует учёных.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Необычность находки заключается именно в том, как они выглядят. Небольшие ямки и углубления на марсианской поверхности встречаются довольно часто, но новые структуры значительно шире и мельче, причём рядом с ними не обнаружено ничего такого, что могло бы оставить такой след и затем исчезнуть со временем — отлетевший камень, выветренная порода или что-то ещё. Это исключает простое объяснение в виде следов выветривания вокруг отдельных валунов и заставляет искать другой механизм их формирования.

С помощью учёных Curiosity провёл максимально углублённое исследование необычных участков несколькими научными инструментами. Камера MAHLI получила детальные изображения поверхности с близкого расстояния, Mastcam обеспечила общий обзор окружающей местности, а ChemCam и альфа-рентгеновский спектрометр APXS позволили изучить химический состав материала. Предварительные данные показали, что внутри углублений присутствуют интересные слоистые структуры, а их материал, судя по химическим характеристикам, отличается от окружающей коренной породы.

Пока исследователи не установили, каким именно процессом сформировались эти «отпечатки» и сколько времени они существуют. Их происхождение представляет интерес, прежде всего, для реконструкции геологической истории Марса: различия между материалом ям и окружающей породой могут указывать на процессы выветривания, эрозии или химического изменения пород уже после их образования. Поэтому Curiosity продолжит изучать подобные структуры, чтобы определить механизм их возникновения и понять, какие условия существовали в районе горы Шарп в прошлом.

Производители смартфонов и ноутбуков теперь покупают память вслепую — дефицит не позволяет заранее узнать цену, сроки и объёмы поставок

Эксперты разного уровня неоднократно отмечали, что небольшие производители смартфонов и ПК пострадают от дефицита микросхем памяти сильнее, чем их более крупные конкуренты. Гигантам типа Apple и Samsung, которые могут переждать кризис в премиальном сегменте, выжить будет гораздо проще. Небольшим же производителям приходится придумывать новые способы выживания в условиях затяжного дефицита памяти.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Опрошенные Reuters небольшие производители смартфонов и ПК сходятся во мнении, что облегчение не наступит ранее 2028 года, и сейчас самой главной проблемой остаётся невозможность купить память, а вовсе не её высокая цена. Руководство нидерландской компании Fairphone, которая производит смартфоны с повышенной ремонтопригодностью, буквально утверждает, что без доступа к закупкам памяти производители электронных устройств буквально «выбывают из игры». По прогнозам Counterpoint Research, в текущем году рынок смартфонов сократится на максимальные 13,9 %, и сильнее всего пострадает именно начальный ценовой сегмент.

По оценкам TrendForce, контрактные цены на DRAM в этом квартале вырастут на 13–18 %, что на фоне наблюдаемого в первом квартале удвоения не кажется серьёзным повышением. Основанный выходцами из Nokia финский производитель смартфонов Jolla сообщает, что комплект из чипов памяти DRAM и NAND, используемый при производстве этих устройств, достиг своей максимальной цены в марте, и с тех пор не изменился в стоимости, что очень радует производителя, который опасался удвоения цен на комплект к осени текущего года. Представители Jolla также считают, что ситуация на рынке памяти нормализуется лишь к 2028 году.

Производитель модульных ноутбуков Framework вынужден размещать заказы на поставку памяти заблаговременно, не располагая даже информацией ни о ценах, ни о точных сроках исполнения контрактов, а также объёмах поставляемой продукции. Jolla пришлось разработать два варианта материнской платы для своих смартфонов, которые позволяют устанавливать два разных варианта компоновки чипов памяти, а Framework позволяет покупателям своих ноутбуков переставлять память из своих старых компьютеров.

Кроме того, Jolla приходится тщательно тестировать микросхемы памяти из каждой партии, поскольку не факт, что под видом новых она получает перемаркированные чипы, бывшие в употреблении ранее. Подобные злоупотребления со стороны поставщиков в условиях высоких цен становятся всё более частым явлением.

Расходы на покупку памяти могут достигать 60 % себестоимости смартфонов в ценовом диапазоне около $400. Производители устройств с разной скоростью перекладывают растущие расходы на потребителей, поскольку каждый исходит из собственной финансовой ситуации и маркетинговых соображений.

Intel не смогла запустить завод в Огайо, а теперь им заинтересовалась SK hynix — там хотят делать память

Сложные рыночные условия в последние годы привели к тому, что Intel начала сотрудничать с конкурентами в сфере выпуска чипов. Соответствующие соглашения существуют с UMC и Tower Semiconductor, и последняя благодаря им имеет доступ к производственным мощностям Intel в штате Нью-Мексико. По слухам, корейская SK hynix с аналогичными намерениями присматривается к возводимому в штате Огайо комплексу Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Первоначально последний должен был наладить массовое производство чипов по технологии Intel 18A ещё в 2025 году, но на этапе замены генерального директора компания начала замораживать строительство избыточных, как тогда считалось, производственных мощностей. Возведение комплекса в Огайо было заморожено, но теперь частично арендовать его намеревается южнокорейская SK hynix, если верить источникам, на которые ссылается агентство Reuters.

Технически, как отмечается, это позволит SK hynix получить площадку в США для непосредственной обработки кремниевых пластин с кристаллами чипов памяти. Предприятие по их тестированию и упаковке строится в штате Индиана, но оно будет вынуждено использовать «полуфабрикаты» южнокорейского производства. Локализация же первичных этапов производства памяти позволит SK hynix выстроить в США почти полную цепочку необходимых бизнес-процессов.

Второй из сценариев предполагает не аренду, а создание совместного предприятия с Intel, в капитал которого смогут вложиться облачные гиганты, заинтересованные в получении дополнительных объёмов микросхем памяти. Считается, что сотрудничество между Intel и SK hynix рискует столкнуться с противодействием со стороны южнокорейских властей. Отдельно Reuters подчёркивает, что не располагает точными данными о типе компонентов, которые SK hynix хотела бы выпускать на американской земле. Эта компания, помимо DRAM и NAND, выпускает и востребованную в серверном сегменте скоростную память HBM, оставаясь мировым лидером в этой области. Конкурирующая Samsung Electronics хоть и располагает предприятиями в Техасе, непосредственно чипы памяти на территории США не выпускает.

Правительство Южной Кореи возражает против экспорта чувствительных технологий, а производство передовых типов памяти как раз попадает в разряд таких ноу-хау. По словам южнокорейских чиновников, решения компаний по организации зарубежного производства требуют согласования с властями страны только в том случае, если касаются экспорта «ключевых технологий». SK hynix эти слухи комментировать отказалась, отделавшись общими заявлениями о рассмотрении возможностей строительства новых предприятий, а Intel и вовсе сочла нужным только подчеркнуть, что намерена продолжать вкладываться в развитие своей производственной площадки в Огайо. Полноценно запустить её Intel теперь рассчитывает не ранее 2030 или 2031 года.

Эксперты пояснили Reuters, что организация производства полупроводниковых компонентов в США силами SK hynix будет подразумевать более высокие затраты по сравнению с Южной Кореей или Китаем. Помимо более высоких расходов на оплату труда персонала и строительство, к ним добавляются расходы на логистику расходных материалов и сырья, которые всё равно придётся в большинстве случаев поставлять из Азии. В июле глава материнского холдинга SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) благосклонно отнёсся к идее строительства предприятия в США, но не стал придавать ей конкретных очертаний. Тем более, что подобные высказывания были сделаны и относительно сотрудничества с японскими партнёрами. Кроме того, у себя на родине SK hynix и Samsung собираются вложить сотни миллиардов долларов в расширение мощностей по производству памяти, и политические дивиденды вряд ли склонят SK hynix к организации аналогичной деятельности в США без чёткой финансовой основы. По традиции, действующая администрация президента США готова склонять азиатских производителей чипов к локализации продукции при помощи угрозы повышения таможенных пошлин.

Создание «китайского Starlink» ускорилось — к запускам спутников подключилась частная компания

15 сентября Китай провёл запуск ракеты Zhuque-2E Y7 — улучшенной версии двухступенчатой ракеты-носителя частной компании LandSpace. Старт состоялся с космодрома Цзюцюань в 14:26 по пекинскому времени (09:26 мск). Ракета успешно вывела на заданные орбиты сразу 10 спутников интернет-созвездия SpaceSail (Qianfan). Это был первый пакетный запуск для китайской спутниковой группировки, выполненный частной ракетой, тогда как раньше этим занималось государство.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Ракета Zhuque-2E в версии Block 2 представляет собой заметно доработанный вариант исходной Zhuque-2. Ракета имеет высоту около 55,9 м и стартовую массу примерно 267 т. Обе ступени используют экологически более чистую по сравнению с керосином топливную пару — жидкий метан и жидкий кислород. Четыре двигателя TQ-12A первой ступени развивают суммарную тягу около 3312 кН, а на второй установлен один двигатель TQ-15A с управляемым соплом. Заявленная грузоподъёмность достигает 6 т на низкую околоземную орбиту и 4 т на солнечно-синхронную орбиту высотой около 500 км.

В модернизированной версии ракеты увеличили запас компонентов топлива, причём жидкий кислород и метан могут заправляться в переохлаждённом состоянии. Это повышает их плотность и позволяет разместить больше топлива без увеличения размеров баков. В конструкции также используется общая перегородка между баками, что снижает сухую массу ракеты. Вторая ступень получила возможность выполнять до трёх включений двигателя: основное — для выхода на орбиту, корректирующее и финальное — для сведения самой ступени с орбиты после отделения спутников. Последняя функция предназначена в том числе для уменьшения количества крупного космического мусора.

Десять аппаратов, запущенных 15 сентября, относятся к группировке SpaceSail, которая создаётся как китайская система широкополосного спутникового интернета. Нынешний запуск стал уже 15-й партией спутников этой сети. Ракета Zhuque-2 в 2023 году стала первой в мире метановой ракетой, сумевшей успешно выйти на орбиту, а нынешняя модификация Block 2 предназначена для перехода от демонстрационных полётов к регулярному выводу крупных партий спутников. Сегодня группировка SpaceSail насчитывает 248 спутников, 22 из которых считаются нерабочими и ждут сведения с орбиты.

Большинство спутников выведены в космос ракетами семейства «Чанчжэн» Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC). Подключение к процессу развёртывания многочисленных частных компаний поможет Китаю быстрее догнать группировку Starlink Илона Маска, насчитывающую сегодня 11 тыс. активных спутников. В этом также помогут создаваемые в Китае многоразовые ракеты, в чём разработчик ракеты Zhuque-2 также преуспел, но это уже другая история.

Meta✴ вскоре может представить умные очки Luna, в которых нет камер

Этой осенью Meta✴✴ планирует представить умные очки без камер — проект получил кодовое название Luna, сообщил ресурс The Information со ссылкой на осведомлённые источники. Актуальность новинки объясняется недовольством общественности в отношении функций записи звука и видео подобными устройствами.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Лишённые камер умные очки Meta✴✴ Luna располагают шестью встроенными микрофонами, которые позволяют пользователям взаимодействовать с чат-ботом на основе искусственного интеллекта и представленным недавно ИИ-агентом Muse, ориентированным на массового потребителя. На боковой панели устройства предусмотрена кнопка для быстрой активации ИИ-помощника, а также динамики, аналогичные тем, что уже устанавливаются на текущие модели умных очков.

Официальный анонс устройства может состояться на ежегодной конференции для разработчиков Meta✴✴ Connect, которая пройдёт в следующие среду и четверг. В широкую продажу умные очки Luna поступят в октябре, утверждают источники издания. Официальных комментариев от Meta✴✴ по поводу нового устройства пока не поступило.

Открытие китайских учёных кратно ускорит производство водорода солнечным светом

Исследователи Нинбоского института материаловедения и инженерии (NIMTE) Китайской академии наук разработали прорывной фотоорганический катализатор, значительно ускоряющий производство водорода из обычной воды с помощью солнечного света. Водород — это энергоёмкое и одновременно экологически чистое топливо, которое способно согреть и напитать энергией что угодно без вреда для окружающей среды.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Большой проблемой всех каталитических реакций с расщеплением воды на кислород и водород под воздействием солнечных лучей остаётся малое время жизни носителей заряда — электронов и дырок, которые быстро рекомбинируют и уже не участвуют в дальнейшей реакции выработки водорода. Учёные из Китая нашли способ в 1000 раз увеличить время жизни носителей заряда в растворе, чтобы как можно больше из них смогли принять участие в реакции синтеза водорода.

Обычные химические связи оказались недостаточно прочными для длительной активной реакции и исследователи заменили их на более устойчивые кумариновые связи с параллельным использованием так называемых ковалентных органических каркасов (COF). В сравнении с обычным COF с иминными связями разделённое состояние зарядов в новых условиях сохранялось примерно в 1000 раз дольше, что можно считать настоящим прорывом.

Дело в том, что в обычных COF гибкие химические соединения могут совершать вращательные движения вне плоскости, вызывая структурные флуктуации и дополнительные потери энергии. Кумариновый фрагмент подавляет такие движения. Это облегчает перенос зарядов на большие расстояния внутри органического каркаса и позволяет уменьшить ширину запрещённой зоны, повышая эффективность использования энергии видимого света.

Также для ускорения реакции выделения водорода исследователи использовали наночастицы платины в качестве дополнительного катализатора. При освещении с длиной волны 440 нм новый материал продемонстрировал скорость выделения водорода 531 ммоль на грамм катализатора в час. При освещении видимым светом с длиной волны более 420 нм скорость составила 166 ммоль/(г·ч).

Работа показывает, что эффективность органических фотокатализаторов можно повышать не только изменением их химического состава, но и целенаправленным управлением динамикой зарядов внутри молекулярного каркаса. В данном случае более продолжительное разделение электронов и дырок увеличивает вероятность их участия в полезной химической реакции до рекомбинации, что можно с успехом использовать для увеличения производства по-настоящему «зелёного» водорода.

Micron создала планку DDR5 объёмом полтерабайта

Американский производитель памяти Micron Technology в очередной раз подтвердил свою ориентацию на удовлетворение потребностей серверных клиентов анонсом модулей RDIMM объёмом 512 Гбайт, способных работать в режиме до DDR5-9200 включительно. Данные модули памяти уже проходят валидацию компаниями Intel и AMD, а серийно выпускаться они начнут во второй половине следующего года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По сути, компания анонсировала новые модули памяти практически за год до их появления в продаже, но подобная предупредительность в целом характерна для серверного сегмента. Двухпроцессорный сервер с 24 слотами памяти может приютить до 12 Тбайт оперативной памяти DDR5 благодаря использованию подобных модулей RDIMM. Добиться подобной плотности размещения микросхем на модуле удалось при помощи технологии вертикального монтажа с использованием межслойных соединений TSV.

Если представители AMD просто отметили, что ведут валидацию данных модулей памяти с точки зрения совместимости со своими серверными платформами, то в Intel прозрачно намекнули, что обеспечат поддержку таких модулей памяти в рамках серверных платформ нового поколения. Увеличение объёма информации, хранимой непосредственно в ОЗУ, по данным Micron, позволяет на 60 % снизить энергопотребление по сравнению с четырьмя модулями объёмом по 128 Гбайт, номинально формирующими аналогичный совокупный объём памяти.

В задачах анализа данных с использованием Spark SVM модули RDIMM объёмом 512 Гбайт способны обеспечить прирост быстродействия до 1,4 раза по сравнению с конфигурациями, построенными на модулях памяти объёмом 256 Гбайт. При работе с базами данных RocksDB и Redis более ёмкие модули памяти также обеспечивают рост эффективности процесса обработки данных.

Тан бьёт тревогу: у Intel хватает процессоров только для половины клиентов, а дефицит памяти сохранится до 2028 года

Выступая в рамках трансляции Splunk, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) отметил возможность дальнейшего усиления дефицита памяти и роста цен, а также признался, что спрос на процессоры сейчас настолько высок, что компания способна обслуживать заказы только половины клиентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает SeDaily, глава Intel напомнил, что ещё в начале прошлого года предупреждал о дефиците памяти, и теперь он материализовался в полной мере. Многие компании вынуждены откладывать реализацию своих проектов, поскольку не могут получить микросхемы памяти в необходимом количестве. Цены на память уже выросли в пять или семь раз, и улучшения ситуации с её доступностью глава Intel не ожидает ранее 2028 года. Кроме того, в отрасли наблюдается дефицит систем охлаждения, а строительство ЦОД задерживается и по причине нехватки источников электроснабжения. Сама Intel пытается принимать участие в решении хотя бы первой проблемы, вкладывая средства в разработку жидкостных систем охлаждения, включая базирующиеся на принципы микроциркуляции.

Миграция ИИ-отрасли в сторону упора на инференс, по словам Тана, формирует подходящие условия для роста спроса на центральные процессоры марки, и сейчас они остаются в дефиците. CPU востребованы также в сфере управления работой GPU, приложениях и вычислениях общего назначения, по мнению Тана.

«Спрос на процессоры настолько высок, что мы можем обслужить лишь 50 % наших клиентов, — сказал Тан. — Со мной связывались генеральные директора многих компаний, и я говорю им, что, к сожалению, мы не можем производить достаточное количество продукции». Также он добавил: «Существует огромное количество ИИ-агентов, и в будущем миллионы и триллионы агентов будут нуждаться в ресурсах. Нам нужны достаточные вычислительные мощности и средства безопасности, чтобы справиться с этой задачей».

Ресурс NotebookCheck попутно отмечает, что пятого октября Intel собирается уже в третий раз с конца прошлого года поднять цены на свои процессоры для ПК, на этот раз — в среднем на 10 %. По данным источника, аналогичным образом цены повышались в первом квартале текущего года, а в июле они коснулись избранных моделей чипов для ПК и серверов, причём в последнем случае повышения могли достигать $1000 и более.

Intel считает важной точкой роста свои услуги по упаковке чипов с использованием передовых методов, но одновременно жалуется на нехватку расходных материалов и компонентов типа подложек. Поставками последних занимаются всего четыре компании, по две на Тайване и в Японии соответственно, и сейчас Intel приходится делать авансовые платежи, чтобы получить какой-то приоритет в приобретении их продукции. При этом простор для улучшения её качества сохраняется. При производстве подложек для упаковки EMIB, например, японские поставщики демонстрируют уровень выхода годной продукции около 45 %, но к январю будущего года его планируется поднять до 55 %.

Лип-Бу Тан также заявил, что к выпуску продукции по передовому техпроцессу 14A компания Intel приступит с первого квартала 2027 года. В случае с техпроцессом 18A уровень выхода годной продукции улучшается на 7 % ежегодно.

Agility Robotics представила робота Digit 5 — он замирает или приседает при виде человека, но так и задумано

Agility Robotics представила первого человекоподобного робота Digit 5, спроектированного для безопасной работы рядом с человеком. Это открывает широкие возможности для его применения на складах и автозаводах, устраняя необходимость организовывать изолированные рабочие зоны и устанавливать физические ограждения.

 Источник изображений: Agility Robotics

Источник изображений: Agility Robotics

Обнаружив человека на расстоянии, Agility Digit 5 самостоятельно принимает меры предосторожности: смещается в сторону, чтобы избежать столкновения; замирает на месте, чтобы дать человеку пройти; или даже приседает, если человек оказывается в непосредственной близости. Первые клиенты получат Digit 5 в первой половине 2027 года, а в широкую продажу робот поступит к концу того же года. Сейчас Agility переоборудует свой завод в орегонском Сейлеме, чтобы наладить производство новой модели человекоподобного робота.

Безопасность остаётся ключевым фактором, сдерживающим промышленное применение человекоподобных роботов, считают в компании; при этом роботы Agility стали первыми из вышедших в режим постоянной коммерческой эксплуатации: в 2024 году они начали работать на складе GXO в Атланте. К настоящему моменту они наработали более 65 000 часов на складах и заводах по всей Северной Америке. Провели испытания или внедрили роботов Digit такие компании как GXO, Schaeffler, Amazon и Toyota Motor Manufacturing Canada.

Сейчас американские и китайские компании соревнуются в наращивании объёмов производства и выводе роботов на рабочие площадки, но вопрос безопасности остаётся «камнем преткновения для всех». Модель Agility Digit 5 обещает более «детализированный» подход к этому вопросу при взаимодействии человека с роботами — простым отключением с последующим включением проблему не решить. Система управления парком роботов Agility может взаимодействовать с внешними системами безопасности на предприятиях заказчиков. Для обнаружения людей поблизости Digit 5 использует целый комплекс бортовых датчиков и алгоритмы искусственного интеллекта.

В качестве аппаратной платформы выступает Nvidia Thor IGX, функции безопасности реализуются на основе программного стека Nvidia Halos for Robotics. При разработке функций безопасности Agility участвовала в рабочей группе Международной организации по стандартизации (ISO) по созданию международного стандарта безопасности для промышленных мобильных роботов — ISO 25785-1. Сейчас он находится на стадии рассмотрения комитетом, после чего его вынесут на голосование.

Помимо способности безопасно работать рядом с человеком, Digit 5 может похвастаться усовершенствованной конструкцией ног, позволяющей роботу выполнять все работы по поднятию тяжестей — это могут быть грузы массой до 22,7 кг. Рост робота составляет 180,3 см, он способен дотягиваться до предметов на высоте до 219,5 см. Ресурса аккумулятора хватает на 90 минут работы, полная зарядка батареи занимает всего 9 минут — Digit 5 может работать более 20 часов в сутки.

Конструкция робота предусматривает возможность быстрой замены кистей рук для выполнения различных задач по манипулированию объектами — он больше не ограничивается простым перемещением контейнеров с грузом. Digit 5 умеет укладывать товары на палеты и приостанавливать работы на время их замены сотрудниками, а также безопасно перемещаться по проходам, где могут находиться люди.

Ярче, точнее, быстрее: телевизор TCL 65C7L SQD-Mini LED получил подсветку нового поколения

Большой телевизор давно перестал быть просто экраном для вечернего просмотра сериалов и телепередач. Сегодня от него ждут кинематографичной HDR-картинки, качественного встроенного звука, быстрого и удобного интерфейса, полноценной поддержки консолей и дизайна, который не выглядит инородным в гостиной. TCL 65C7L SQD-Mini LED как раз относится к моделям, способным удовлетворить все эти запросы.

TCL занимает лидирующие позиции на мировом рынке телевизоров: компания является № 1 в мире по объёму поставок телевизоров с диагональю 75 дюймов и более, Mini LED-телевизоров и телевизоров на базе Google TV по данным Omdia. Развитие технологий больших экранов и Mini LED остаётся одним из ключевых направлений бренда.

TCL 65C7L SQD-Mini LED — это 65-дюймовый 4K-телевизор с собственной технологией SQD-Mini LED. Модель оснащена матрицей HVA 2.0 Pro, аудиосистемой Audio by Bang & Olufsen и игровыми возможностями вплоть до 4K при 144 Гц. Его слоган — «Цвета оживают прямо на экране» — в данном случае не только маркетинговая формула: основная ставка сделана именно на яркость, качественную цветопередачу и точное управление подсветкой в сложных сценах. При этом TCL позиционирует C7L как более доступный способ получить возможности телевизоров премиального класса без перехода к старшим моделям линейки.

Главное — технология SQD-Mini LED

Ключевой особенностью TCL 65C7L стала технология SQD-Mini LED — развитие Mini LED-подсветки. Как и в случае с классической Mini LED, в телевизоре вместо единой подсветки применяется массив светодиодов с системой локального затемнения, которая разделяет подсветку экрана на независимые участки. В 65-дюймовой версии количество зон локального затемнения – 1152.

Практический смысл этой технологии легко объяснить на примере ночной сцены. Если на тёмном небе видны звёзды, а в кадре появляется яркий фонарь или огонь, обычной подсветке трудно одновременно сохранить глубокий фон и выразительный световой акцент. Локальное затемнение позволяет снизить яркость в тёмных областях и усилить её там, где это действительно нужно. Результат — более глубокий чёрный цвет, лучше заметные детали в тенях и меньше заметных ореолов вокруг ярких объектов.

В основе же SQD-Mini LED лежит комплекс технологий, включающий мощные светодиоды, суперфокусирующие микролинзы и технологию короткого оптического пути (Micro-OD). Всё это должно одновременно повысить яркость, равномерность подсветки и точность управления светом, а также уменьшить появление ореолов вокруг ярких объектов на тёмном фоне. А Micro-OD позволяет сохранить корпус телевизора весьма тонким.

Для зрителя это особенно заметно в HDR-фильмах, спортивных трансляциях и играх: там, где на экране одновременно присутствуют тёмные детали, блики, неоновые вывески, вспышки или яркое солнце, телевизор должен не просто быть ярким, а распределять эту яркость аккуратно.

Пиковая яркость для TCL 65C7L заявлена на уровне до 3000 кд/м². Она нужна не для того, чтобы постоянно смотреть телевизор на предельной яркости, а чтобы HDR-контент мог передавать выразительные световые акценты: солнечные блики на воде, отражения металла, фары автомобиля, огонь или звёздное небо без потери окружающих деталей.

Super QLED и UltraColor

Вторая важная составляющая TCL 65C7L — технология Super QLED на основе квантовых точек, которая работает в сочетании с цветовым фильтром UltraColor. Производитель заявляет до 100 % охвата цветового пространства BT.2020.

Широкий охват важен не сам по себе, а тем, что даёт изображению больше оттенков. На природе становятся заметнее полутона листвы, воды и неба; в кино убедительнее выглядят сложные цветовые сцены; в спорте — форма команд, покрытие поля и детали трансляции. Фильтр UltraColor, в свою очередь, уменьшает цветовые искажения между соседними оттенками и обеспечивает более плавные переходы. Это наиболее заметно в кадрах с естественными тонами кожи, в пейзажах, спортивных трансляциях и сценах с большим количеством насыщенных цветов.

Обработка изображения с помощью TSR AiPQ

Телевизор оснащён VA-матрицей HVA 2.0 Pro. TCL указывает для неё улучшенную контрастность, расширенные углы обзора и антибликовое покрытие с коэффициентом отражения 0,5 %. Это может быть полезно при размещении телевизора в комнате с большими окнами или ярким искусственным освещением.

За обработку изображения отвечает процессор TSR AiPQ. В нём применяются алгоритмы искусственного интеллекта для анализа содержимого кадра и настройки изображения в зависимости от типа контента. Производитель выделяет четыре направления работы системы: AI-мастер чёткости, AI-мастер контрастности, AI-мастер цвета и AI-мастер движения. Они используются для обработки деталей, контраста, цветопередачи и динамических сцен.

ИИ-функции применяются не только непосредственно к изображению. В телевизоре предусмотрены, например, режимы AI-Кино и AI-Искусство. Последний позволяет создавать изображения в различных стилях с использованием искусственного интеллекта. Также телевизор можно использовать для отображения произведений искусства в режиме «Художественная галерея».

Игровые функции и особенности

Помимо изображения высокого качества TCL 65C7L рассчитан и на любителей видеоигр, а именно на использование с игровыми консолями и ПК. Телевизор поддерживает разрешение 4K при частоте обновления до 144 Гц. Более того, телевизор поддерживает VRR в диапазоне от 48 до 288 Гц. Также заявлена поддержка AMD FreeSync Premium Pro, предназначенная для синхронизации частоты обновления экрана с частотой формирования кадров видеокартой.

Также имеется автоматический режим низкой задержки, который переключает телевизор в игровой профиль при запуске совместимой игры. Для управления игровыми параметрами предусмотрены режим Мастер Игры и игровая панель. В телевизоре также реализована поддержка Dolby Vision для игр.

Высокая частота обновления в первую очередь имеет значение при подключении игрового ПК, способного выдавать соответствующее количество кадров в секунду. Для консольных игр возможности 144 Гц уже превышают максимальную частоту кадров, доступную большинству современных консолей, но запас по частоте может пригодиться для будущих приставок и при подключении компьютера.

Звук и конструкция

Аудиосистема модели настроена при участии Bang & Olufsen. В телевизоре используется конфигурация 2.2; заявлена поддержка Dolby Atmos и DTS:X. В интерфейсе доступна функция Beosonic, с помощью которой можно регулировать характер звучания.

Таким образом, производитель сделал акцент не только на характеристиках динамиков, но и на возможности адаптировать звучание под предпочтения пользователя. При этом возможности встроенной акустики, как и у других телевизоров, не отменяют преимущества отдельной многоканальной системы или саундбара при создании полноценного домашнего кинотеатра.

TCL 65C7L рассчитан как на установку на подставку, так и на настенное размещение. У телевизора тонкие рамки, а при выключенном экране доступны фоновые режимы и режим «Художественная галерея», предназначенные для отображения изображений и другого визуального контента.

В России розничная цена TCL 65C7L SQD-Mini LED составляет 134 999 рублей, но сейчас, с 9 по 28 сентября, телевизор предлагается со скидкой за 114 999 рублей.

Первый орбитальный запуск мегаракеты SpaceX Starship запланирован на 22 сентября

Компания SpaceX объявила о запланированной дате проведения первого испытательного орбитального запуска сверхтяжёлой ракеты Starship. Запуск планируется осуществить 22 сентября, в течение 75-минутного окна, которое откроется в 8:15 по восточному времени (15:15 мск). Старт мегарокеты состоится с космодрома SpaceX Starbase в Южном Техасе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предстоящий полёт станет 14-м по счёту для ракеты Starship, дебютировавшей в апреле 2023 года и уже совершившей два полёта в 2026 году. Но первые 13 полётов ракеты высотой 124 метра были суборбитальными, так что 14-й запуск станет для неё знаковым событием.

«Выход на орбиту позволит начать следующий этап разработки Starship, направленный на обеспечение её полной и быстрой многоразовости. Это также будет первый случай, когда мы планируем вывести в качестве полезной нагрузки на орбиту спутники Starlink версии V3, которые значительно увеличат скорость и надёжность связи по всему миру», — отметила SpaceX в описании миссии Flight 14.

Сеть широкополосных спутников Starlink, развёрнутая SpaceX на низкой околоземной орбите, в настоящее время насчитывает более 11 000 действующих аппаратов. Среди них пока нет ни одного спутника более крупной и мощной версии V3. Их вывод планируется осуществлять с помощью Starship. В ходе 14-го полёта на орбиту будут выведены до 26 аппаратов нового поколения — первые из множества запланированных, если всё пойдет по графику. Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что компания стремится к тому, чтобы в конечном итоге мегагруппировка Starlink состояла из 100 000 спутников версии V3.

Три спутника Starlink, планирующихся к запуску в рамках 14-го полёта Spaceship, оснащены камерами. После отделения от ракеты они сфотографируют теплозащитный экран верхней ступени Starship (известной под рабочим названием Ship). SpaceX будет использовать полученные изображения для анализа и, возможно, усовершенствования теплозащитного экрана, который защищает Ship во время возвращения в атмосферу Земли.

Если 22 сентября всё пойдет по плану, корабль высотой 52 метра совершит шесть витков вокруг Земли на высоте около 275 км. Затем, примерно через 10 часов после старта, аппарат выполнит манёвр для приводнения в Тихом океане к западу от Чили. Этот план существенно отличается от сценариев предыдущих полётов Starship. В ходе суборбитальных миссий корабль находился в полёте всего около 65 минут, не совершал полного витка вокруг Земли и приводнялся в Индийском океане у побережья Западной Австралии.

Однако для первой ступени системы Starship — ускорителя Super Heavy — 14-й полёт станет повторением уже отработанного сценария. Если всё пройдет по плану, гигантская ракета приводнится в Мексиканском заливе примерно через семь минут после взлета, как это уже происходило в ряде предыдущих полётов.

Во время 14-го полёта не будет производиться захват — ни корабля, ни ускорителя Super Heavy — с помощью рычагов-манипуляторов на стартовой башне комплекса Starbase. На сегодняшний день SpaceX трижды успешно выполняла захват Super Heavy башней, но ни разу не проделывала подобного с самим кораблём. По словам Илона Маска, в будущем такой метод возвращения станет стандартом для полётов Starship, что позволит быстрее и эффективнее использовать аппарат повторно.

Главная цель 14-го полёта Starship — выход на орбиту. Другие этапы программы отложены на будущее. Одним из самых ожидаемых событий станет захват корабля башней, а также дозаправка аппарата на орбите — операция, необходимая для миссий на Луну, Марс и за их пределы.

Дженсен Хуанг заявил, что проблему безопасности ИИ надо решать инженерными методами, а не политическими

Возглавляя одного из главных бенефициаров ИИ-бума, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не смог оставаться в стороне от дебатов, развернувшихся накануне вокруг инициативы по добровольному замедлению развития ИИ ради безопасности. Глава компании хоть и признал существование проблемы, призвал решать её инженерными методами, а не политическими.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во-первых, он заявил об отсутствии необходимости вводить какие-то новые законодательные ограничения со стороны США, а также координирования усилий в сфере регулирования ИИ со стороны участников рынка: «Рыночные силы уже присутствуют, нам не нужны какие-либо новые законы, не нужны новые правила». Он также назвал «ложной дилеммой» выбор между скоростью инноваций и способностью создавать безопасные продукты.

По мнению Хуанга, компании сами должны сосредоточиться на выпуске безопасных продуктов: «Это очень очевидная вещь — ты ограничиваешь себя до тех пор, пока не уверен, что выпускаешь на рынок нечто хорошо им воспринимаемое. Вы определённо можете одновременно получить и безопасность, и инновации». Пауза, по его словам, уместна в тот момент, когда становится понятно, что создаваемый компанией продукт не является безопасным. Заявления американского президента об отсутствии необходимости замедлять развитие ИИ и строительство ЦОД глава Nvidia в ходе телефонного разговора с ним поддержал следующими словами: «Вы правы. Мы не позволим этому случиться, сэр».

Свою позицию по регулированию развития ИИ на уровне законов Хуанг также выразил и во время своего выступления на канале CNBC: «У нас полно законов. У нас полно правил, которые определяют надёжность и функциональность продуктов». Как он пояснил, компании могут обеспечить безопасность своих разработок на уровне «фундаментальной инженерной деятельности» ещё до выпуска продуктов на рынок. «Безопасность — это инженерная проблема. Тестирование является инженерной проблемой. Мы обязаны создавать продукты и тестировать их должным образом. И если они не готовы к выпуску, нужно взять паузу и продолжать их тестировать и перерабатывать до тех пор, пока они не будут готовы», — добавил Хуанг. По его словам, компании должны заниматься инновациями с максимально возможной скоростью, но не в ущерб безопасности.

Не стал Хуанг и раздувать истерику вокруг предполагаемых угроз для человечества, исходящих от ИИ: «Мы не умрём в 2030 году. В мире так много людей, которые будут создавать ИИ нужным образом. У нас будут все необходимые меры безопасности, будут изобретены все технологии для безопасности».

Агентство Bloomberg попутно заявило, что Дженсен Хуанг будет приглашён на ужин с участием президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping), который состоится на следующей неделе в американской столице. Эту информацию подтвердил и ресурс CNBC, но никто из официальных источников не дал своих комментариев на этот счёт. Представители Белого дома лишь заявили, что Трамп пригласил нескольких лидеров американского бизнеса на встречу с Си Цзиньпином, поскольку всегда старается способствовать заключению выгодных для США сделок.

Razer представила игровую гарнитуру Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition с тактильной обратной связью

Компания Razer расширила ассортимент игровых гарнитур Kraken V4 новой проводной моделью Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. По словам компании, новинка обеспечивает эффект тактильной обратной связи.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer в своём пресс-релизе сообщает, что гарнитура Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition «преобразует игровые события и звук в физически ощутимые вибрации». Sensa HD Haptics учитывает интенсивность, длительность и направление воздействия: взрыв вдалеке ощущается иначе, чем выстрел в упор, а шаги не спутаешь с разрывом гранаты. В поддерживаемых играх каждое оружие, каждая способность и каждый напряженный момент сопровождаются уникальным тактильным откликом. Система работает в двух режимах, выбор которых зависит от того, насколько глубоко поддержка тактильной отдачи интегрирована в игру.

Режим Dynamic Haptics предназначен для игр, изначально созданных с поддержкой Sensa HD Haptics. В этом случае приоритет отдаётся эффектам, разработанным самими создателями игры и привязанным к ключевым событиям: использованию оружия, применению способностей или перемещению персонажа. Кроме того, игроки могут дополнительно активировать функцию Audio-to-Haptics (A2H), использующую специальные профили, настроенные Razer для конкретной игры. Авторские эффекты остаются приоритетными, а A2H дополняет их, обеспечивая непрерывность ощущений даже в тех ситуациях, которые не были заранее запрограммированы разработчиками. Компания заявляет, что поддержка тактильной отдачи Sensa HD Haptics интегрирована более чем в 100 игр для ПК.

Сама гарнитура оснащена трёхкомпонентными 40-мм динамиками Razer TriForce. Новинка поддерживает эффект объёмного звучания 7.1 Surround Sound (доступно только в Windows 11) и оснащена кардиодным микрофоном с чувствительностью -42 дБВ/Па, 1 кГц.

Для Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition также заявлено оснащение подсветкой RGB Chroma. Гарнитура подключается к источнику сигнала только проводным образом (кабель USB-A). Вес новинки составляет 330 граммов.

Гарнитура Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer по цене $99,99/€109,99.

Владельцы GeForce RTX Founders Edition сообщили о проблемах с гарантией из-за выцветших серийных номеров

Владельцы дорогостоящих видеокарт Nvidia GeForce RTX Founders Edition столкнулись с неожиданным дефектом: серийные номера начали стираться и терять читаемость. Пользователи сообщают об отказах в приёме заявок на ремонт (RMA) из-за невозможности идентифицировать устройство.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Проблема привлекла внимание после жалобы пользователя Willing-Avocado-4830 на платформе Reddit. Он попытался оформить возврат неисправной видеокарты RTX 5090 Founders Edition, но получил отказ от службы поддержки Nvidia. Причиной стала нечитаемость серийного номера, который со временем полностью выцвел. Хотя официальный комментарий представителя компании впоследствии исчез из публичного доступа, сам факт технического сбоя в процессе верификации устройства вызвал широкий резонанс в сообществе.

Другие владельцы флагманских моделей подтвердили аналогичную ситуацию, причём дефект затрагивает не только самую дорогую GeForce RTX 5090, но и другие модели линейки Founders Edition. Редакция PC Gamer также обнаружила признаки выцветания номера на тестовом образце RTX 5080 FE, что указывает на системный характер проблемы, а не на случайный производственный брак конкретного экземпляра.

Ранее серийные номера наносились на наклейках, однако в некоторых новых моделях Founders Edition Nvidia разместила их прямо на нижней части кронштейна PCIe. Точная причина исчезновения надписей пока не установлена: это может быть следствие постоянного теплового нагрева в закрытом корпусе или механическое трение при частой замене компонентов.

Серийный номер может потребоваться для проверки подлинности устройства и его гарантийного статуса, особенно с учётом того, что американские условия гарантии Nvidia распространяются только на первоначального покупателя, а не на человека, который приобрёл видеокарту с рук. При этом в открытых материалах Nvidia о процедуре RMA не указано однозначно, является ли читаемый серийный номер обязательным условием для обращения. Кроме того, правила гарантийного обслуживания различаются в зависимости от страны. Владельцам RTX Founders Edition с пока ещё хорошо различимой маркировкой специалисты рекомендует сфотографировать серийный номер и сохранить снимок на всякий случай.

Новый раунд финансирования оценит OpenAI в $1,2 трлн ещё до IPO

Недавно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) прямым текстом заявил, что в этом году на IPO компания точно не выйдет из-за ситуации с безопасностью ИИ. Теперь же сторонние источники сообщают, что это не помешает стартапу привлечь финансирование в рамках ещё одного раунда, который оценит его капитализацию в $1,2 трлн.

 Источник изображения: Unsplash, micheile henderson

Источник изображения: Unsplash, micheile henderson

По данным Financial Times, сейчас OpenAI находится на ранних этапах переговоров с потенциальными инвесторами о привлечении новых неопределённых сумм, по итогам соответствующих мероприятий капитализация стартапа достигнет $1,2 трлн против мартовских $852 млрд. Известно, что конкурирующая Anthropic выйдет на биржу Nasdaq в следующем месяце, рассчитывая продемонстрировать рекордную капитализацию в размере около $2 трлн.

В прошлом году расходы OpenAI достигли $34 млрд, но в этом потребности стартапа могли резко вырасти, поэтому в ожидании IPO очередной раунд привлечения средств может стать важным источником финансирования потребностей компании. В прошлом месяце приведённая выручка OpenAI в годовом исчислении достигла $40 млрд. Конкурирующая Anthropic при этом по величине скорректированной операционной прибыли уже второй квартал подряд способна демонстрировать безубыточность, и этот фактор наверняка привлечёт к предстоящему IPO дополнительных инвесторов. OpenAI в процессе привлечения инвесторов к новому раунду финансирования будет делать упор на успех представленных в этом месяце ИИ-моделей семейства Astra.

Новая статья: Обзор смартфона Google Pixel 11 Pro: когда надо выпустить хоть что-то

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Google Pixel 11 Pro: когда надо выпустить хоть что-то

К следующему поколению видеокарт готовы: начались продажи кабелей HDMI 2.2 с пропускной способностью до 96 Гбит/с

Китайская компания Silkland начала принимать заказы на кабели стандарта HDMI 2.2 Ultra96 — судя по всему, первые подобные сертифицированные изделия, доступные для потребителей. Новая серия H96 поддерживает пропускную способность до 96 Гбит/с, что вдвое превышает максимальный показатель кабелей Ultra High Speed, используемых с устройствами стандарта HDMI 2.1. Цены начинаются от $32,99 за версию кабеля длиной два метра.

 Источник изображений: VideoCardz / Silkland

Источник изображений: VideoCardz / Silkland

Компания предлагает кабели серии H96 в двух вариантах длины: 2 и 3 метра. Обе модели прошли программу сертификации HDMI Ultra Cable и имеют официальную маркировку Ultra96. Сертификация проводится отдельно для каждой модели и варианта длины кабеля. На этикетке размещён QR-код, с помощью которого можно проверить подлинность кабеля на официальном сайте HDMI. Приём заказов уже открыт, однако в Silkland сообщают, что отгрузка продукта начнётся партиями с 5 октября.

Спецификация HDMI 2.2 была официально представлена в июне 2025 года. Она увеличивает максимальную пропускную способность с 48 до 96 Гбит/с благодаря использованию технологии передачи данных нового поколения — Fixed Rate Link (FRL). В числе поддерживаемых форматов HDMI называет передачу несжатого видеосигнала 4K с частотой 240 Гц и 8K с частотой 60 Гц при полной цветовой выборке 4:4:4. Также поддерживаются более высокие разрешения и частоты обновления (вплоть до 16K) в зависимости от настроек сжатия и цветовой выборки.

Кроме того, спецификация вводит протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol, LIP), позволяющий подключённым устройствам обмениваться данными о задержке сигнала для улучшения синхронизации аудио и видео. В новом стандарте поддерживается ряд таких функций, как VRR, ALLM, QFT, QMS, Dynamic HDR и eARC. Кабели обратно совместимы с существующими устройствами HDMI, однако для работы на скорости 96 Гбит/с требуется оборудование, поддерживающее стандарт HDMI 2.2.

Следует добавить, что компания ELECOM анонсировала 8 сентября собственные кабели HDMI 2.2 Ultra96, заявив, что они стали первыми сертифицированными продуктами такого типа в Японии. Однако выход этих кабелей на японский рынок запланирован на середину ноября, тогда как Silkland открыла приём заказов 14 сентября.

Актуальные модели видеокарт Nvidia серии GeForce RTX 50 (включая флагманскую RTX 5090) по-прежнему используют стандарт HDMI 2.1b. Поддержка HDMI 2.1b также заявлена для серии видеокарт AMD Radeon RX 9000. Серия видеокарт Intel Arc B также ограничена поддержкой HDMI 2.1. Поддержка HDMI 2.2 ожидается в видеокартах следующего поколения.

По слухам, графическая архитектура AMD GFX13, также известная как RDNA 5, рассчитана на поддержку HDMI 2.2 с пропускной способностью 64 и 80 Гбит/с, то есть она не достигает максимального показателя в 96 Гбит/с, заявленного в рамках стандарта. Ожидается, что будущая серия видеокарт Nvidia GeForce RTX 60 также получит поддержку HDMI 2.2, однако сама Nvidia пока не подтвердила эту информацию.

Meta✴ заставит ИИ работать дешевле — фирменные ускорители потеснят Nvidia в ЦОД уже в 2027 году

Meta✴✴ Platforms планирует начать использование новых ИИ-ускорителей собственной разработки в центрах обработки данных в первой половине следующего года. В компании заявили, что это позволить сэкономить денежные средства и энергию при работе с ИИ-моделями.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Впервые о планах по созданию собственных ИИ-ускорителей Meta✴✴ объявила ещё в 2023 году. В настоящее время проходит тестирование третьего поколения ускорителей линейки — MTIA 450 (Meta✴✴ Training and Inference Accelerator, он же Arke). Проектирование следующего ускорителя MTIA 500, который разрабатывается под кодовым именем Astrid, завершится примерно через месяц, а его эксплуатация в центрах обработки данных начнётся в конце следующего года.

«С каждым новым ускорителем мы берём на себя чуть больший технологический риск и получаем более высокую производительность», — прокомментировал данный вопрос вице-президент Meta✴✴ по инженерным вопросам Йи Джун Сон (Yee Jiun Song). По его словам, речь идёт о повышении производительности на каждый затраченный ватт энергии и на каждый потраченный доллар.

Meta✴✴, являющаяся владельцем Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp, разрабатывает собственные ускорители в рамках реализации масштабной программы по созданию обширной ИИ-инфраструктуры. В части проектирования гигант соцсетей сотрудничает с Broadcom, а в области производства — с TSMC. Этот проект призван снизить зависимость Meta✴✴ от продукции Nvidia, которая является лидером в сфере разработки ИИ-ускорителей.

Если оценивать по энергопотреблению, ключевому показателю для индустрии ИИ-ЦОД, Meta✴✴ планирует в течение года задействовать ускорителей, суммарной мощностью более гигаватта. После этого, по словам Сона, который курирует программу Meta✴✴ по разработке собственных чипов, «ожидается ускорение темпов». Он добавил, что такой прогноз будет актуальным при условии, что не произойдёт обвала рынка ИИ или падения спроса.

 MTIA 450 / Источник изображения: ***

MTIA 450 / Источник изображения: Meta✴✴

ИИ-подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs помогает дорабатывать будущие ИИ-ускорители. Разработчики предоставляют информацию о будущих ИИ-моделях и требованиях к оборудованию для их запуска. Сон отметил, что такой подход помогает делать ускорители при запуске ИИ-моделей более эффективными, чем «то, что сейчас поставляет Nvidia». По его словам, это происходит «просто потому, что мы сами выполняем большую часть инженерной работы».

По данным источника, TSMC передала Meta✴✴ 12 новых ускорителей 1 сентября. Их производительность соответствует прогнозам и отклоняется всего на 2-3 % от результатов симуляций. В тот же день инженеры задействовали ускорители для работы с ИИ-моделями Meta✴✴, а также алгоритмами от DeepSeek и Alibaba.

Первичные тесты показали, что в конструкции новых ускорителей нет проблем. Однако впереди ещё много работы, связанной с испытанием и настройкой новых устройств. Это займёт несколько месяцев, а параллельно будет наращиваться объём производства ИИ-ускорителей. Все четыре поколения ускорителей Meta✴✴ в основном используют память с высокой пропускной способностью и не рассчитаны на сегмент, где от ИИ-моделей ожидается предельно быстрая реакция. «Это рабочие лошадки, которые мы планируем использовать для инференса общего назначения», — рассказал Сон.

Ранее компания планировала использовать ИИ-ускорители, которые разрабатывались под кодовым именем Olympus и которые должны были подходить для обучения ИИ-моделей, а также для инференса. Ускоритель должен был появиться в 2028-2029 годах, но Meta✴✴ отказалась от этого проекта, в том числе по финансовым соображениям. «Когда вы начинаете наращивать мощности на уровне гигаватт и гигаватт, стоимость действительно имеет огромное значение. Если ускоритель, который справляется и с обучением, и с инференсом, потенциально будет на 30 % дороже, это становится совершенно неприемлемым», — отметил Сон.

Российская ролевая игра Of Ash and Steel в духе «Готики» взяла курс на новые платформы — анонсировано сюжетное дополнение Shattered Faith

Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost сообщили, что дальнейшее развитие вдохновлённой «Готикой» фэнтезийной RPG с открытым миром Of Ash and Steel не ограничится патчами.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как стало известно, для Of Ash and Steel выйдет сюжетное дополнение Shattered Faith. Аддон предложит присоединиться к экспедиции в забытые уголки Грейшафта и обуздать магию двух школ волшебства (Ордена Семи и Вольных охотников).

Овладев древними знаниями, пользователи Shattered Faith смогут перемещаться в пространстве, спускаться в подземные глубины и попадать в такие места, куда раньше не ступала ничья нога.

Также Shattered Faith включает новый боевой стиль и класс оружия, систему его зачарования, шесть локаций, неведомых чудовищ, возможность создать собственную гильдию, 12 особых перков и более 50 случайных событий.

Shattered Faith выйдет одновременно с премьерой Of Ash and Steel на PS5, Xbox Series X и S. Совместный анонс дополнения и консольных версий сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

В преддверии выхода дополнения (сроки его премьеры не уточняются) основная игра получит «как минимум ещё одно обновление с исправлениями и улучшениями». Подробностями поделятся ближе к релизу.

Of Ash and Steel вышла 24 ноября 2025 года в Steam и GOG. В сервисе Valve игра заслужила «смешанные» отзывы, однако по сравнению с июльским обновлением 1.08 рейтинг проекта на площадке слегка вырос — с 65 до 66 %.

В даркнете начали продавать «цифровых Франкенштейнов» — синтетические личности, способные обмануть KYC, стоят $200

Теперь любой участник теневых схем может за $200 приобрести несуществующую в реальном мире «цифровую личность», способную проходить проверки KYC (Know Your Customer) как действительный человек. На такую личность можно завести счёт в банке, на криптовалютной бирже и любой другой аналогичной платформе; это уже не экзотическое предложение в мире киберпреступников, а массовое явление.

 Источник изображения: Amirhossein Hasani / unsplash.com

Источник изображения: Amirhossein Hasani / unsplash.com

Исследователи из компании Coveron и платформы NordLayer Intelligence проанализировали форумы даркнета и Telegram-каналы, изучили 22 поисковых запроса и 362 000 сообщений на тему кражи личных данных, услуг по созданию дипфейков и «синтетических личностей». Под синтетической личностью понимается несуществующий, вымышленный человек, созданный таким образом, чтобы обмануть многие автоматизированные системы проверки. Профиль может сочетать украденные данные, например, номер социального страхования, и сгенерированную ИИ информацию: имя, адрес, дипфейк-селфи, клонированный образец голоса. Исследователи назвали такие профили «цифровыми Франкенштейнами» — они действительно «вполне способны» проходить проверки личности.

Число сообщений и запросов, связанных с синтетическими личностями, стремительно растёт. В I квартале 2024 года каждый месяц публиковались около 40 посвящённых дипфейкам сообщений; ко II кварталу 2026 года этот показатель вырос до 307 сообщений в месяц, то есть в восемь раз. Равномерным рост не был: в течение всего 2025 года показатели оказались почти неизменными, и лишь в 2026 году произошёл резкий скачок до показателя в 255 сообщений в месяц. За последний год были опубликованы более 10 000 объявлений с предложением полных наборов данных о личности, включая дипфейк-селфи и соответствующие документы. Стоит такой набор около $200. Покупать весь комплект не обязательно — всего по $10 можно приобрести отдельные элементы, например, дипфейк-селфи или клонированный голос.

Чтобы защититься от подобных схем, гражданам рекомендовали отслеживать свои персональные данные и оперативно реагировать при обнаружении утечки. Тем, кто не собирается открывать новые счета, советуют заморозить кредитную историю и с осторожностью относиться к необычным запросам на подтверждение личности. Бизнесу рекомендуется развёртывать многоуровневые системы верификации и пользоваться услугами по защите от кражи личных данных.

«Алиса AI» получила режим «Эксперт» и теперь сама выбирает ИИ-модель для решения задачи пользователя

«Алиса AI» стала сама определять, какая ИИ-модель лучше подходит для решения задачи пользователя, которому теперь нет надобности заниматься необходимыми настройками, сообщила компания «Яндекс».

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Для этого в «Алисе AI» используется автоматизированная система роутинга, которая анализирует запрос пользователя и определяет, насколько много ресурсов может потребоваться для подготовки ответа, а затем выбирает модель, которая лучше справится с задачей. При этом организацию процесса подготовки ответа, включая поиск информации, работу с файлами, использование сервисов и других инструментов, обеспечивает собственная агентная архитектура (харнесс) — технологический слой, который помогает модели планировать действия, сохранять контекст и последовательно выполнять задачи.

Для более сложных запросов, когда требуется учесть много условий, изучить сразу несколько документов, выполнить расчёты или составить пошаговый план, «Алиса AI» подключает режим «Эксперт». Его можно выбрать вручную, но по умолчанию нейросеть сама включает этот режим при необходимости. Режим «Эксперт» лучше всего подходит для таких категорий, как покупки, финансы, право, медицина, путешествия. Например, он поможет спланировать поездку на двоих в другой город на три дня: выбрать даты, когда дешевле, и подсчитать итоговую сумму с учётом билетов на дорогу и аренды жилья при установленном максимальном бюджете.

В режиме «Эксперт» можно отслеживать ход рассуждений нейросети, и к какой информации она обращается. Также можно загрузить сразу несколько файлов и попросить нейросеть провести их совместный анализ. В настоящее время этот режим доступен всем пользователям без ограничений, в дальнейшем его активное использование будет возможно в рамках подписки «Алиса Плюс».

Устройство за $200 взламывает память дорогих серверов — AMD ничего исправлять не собирается, а Intel пока думает

Международная группа исследователей в области компьютерной безопасности обнаружила архитектурный недостаток в современном оборудовании для шифрования оперативной памяти. Он открывает доступ к защищённым областям в средах, которые позиционируются как конфиденциальные. Подчёркивается, что для реализации атаки злоумышленнику требуется физический доступ к взламываемой системе.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Атака получила название DDRop. Она основана на том, что масштабируемые системы шифрования памяти не проверяют криптографическую «свежесть» данных — то есть не позволяют надёжно определить, являются ли находящиеся в памяти данные последней актуальной версией. Это даёт возможность злоумышленнику подменять содержимое памяти устаревшими данными, которые при этом корректно расшифровываются.

Учёные разработали аппаратный модуль-посредник DDRop, который физически подключается между процессором и оперативной памятью и позволяет незаметно блокировать операции записи в зашифрованную память на высокоскоростной шине DDR5. В результате защищённая виртуальная машина продолжает работать со старыми данными, не подозревая, что они больше не являются актуальными. Учитывая, что для атаки требуется физический доступ к машине, открытие представляет интерес в разрезе сценариев, в которых облачные провайдеры гарантируют клиентам конфиденциальность вычислений. Стоимость устройства составляет $200, и оно нарушает работу механизмов защиты Intel TDX, Scalable SGX и AMD SEV-SNP, которые используются в средах доверенных вычислений (TEE).

«Внедряя специально сформированные данные в таблице страниц, мы можем перевести любую защищённую виртуальную машину в режим отладки и считать содержимое её закрытой [области] памяти в открытом виде. Более того, запись в критически важные структуры метаданных TDX позволяет подделывать отчёты об аттестации, за счёт чего виртуальная машина с бэкдором в глазах удалённого пользователя продолжает выглядеть надёжной», — рассказали авторы проекта. Особенность атаки DDRop заключается в том, что она позволяет модифицировать трафик шины DDR5 без ущерба для скорости; кроме того, это первая схема атаки, позволяющая скомпрометировать доверенный интерфейс управления TDX без эксплуатации программных уязвимостей.

Для актуальных систем масштабируемого шифрования памяти от Intel и AMD простого решения проблемы не существует — ни аппаратного, ни программного. Она возникла из-за того, что для шифрования больших объёмов памяти производители отказались от некоторых механизмов, которые смогли бы гарантировать уникальность и актуальность каждой версии данных. В Intel и AMD признали факт наличия уязвимости, но заявили, что она не входит в их модели угроз для облачных вычислений. В AMD заявили, что никаких мер принимать не намерены, а Intel изучает дополнительные способы обнаружения атак и архитектурного усиления будущих платформ.

«ИИ способен убить нас всех»: сбежавший из Google DeepMind эксперт тоже забил тревогу по поводу нейросетей

Эксперт в сфере искусственного интеллекта Билал Чугтай (Bilal Chughtai), который недавно покинул Google DeepMind, предупредил, что у человечества остаётся всё меньше времени до того момента, когда ИИ нанесёт широкомасштабный ущерб. Чугтай стал очередным отраслевым экспертом, выразившим обеспокоенность направлением развития технологии.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

«В Google я своими глазами видел, как разрабатывается ИИ. Я крайне обеспокоен тем, по какому пути развивается эта технология. Я искренне верю, что ИИ способен убить нас всех», — написал Чугтай в посте, опубликованном в соцсетях X и LinkedIn. Он также добавил, что за время работы в Google он занимался вопросами безопасности ИИ и его согласованностью с целями человека. Официальные представители IT-гиганта пока никак не прокомментировали данный вопрос.

Чугтай стал одним из множества исследователей в сфере ИИ, выразивших опасения по поводу развивающихся быстрыми темпами, но несогласованных возможностей новой технологии, которая в конечном счёте может уничтожить человечество. Несколько дней назад ИИ-разработчик Джейкоб Коксон (Jacob Coxon), работавший в Anthropic и OpenAI, обвинил своих бывших работодателей в том, что они «мчатся прямо к самосовершенствующемуся сверхразуму и играют с нашими жизнями».

На минувших выходных гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал эссе, в котором призвал IT-сообщество замедлить разработку передовых ИИ-моделей, чтобы предотвратить их выход из-под контроля человека и последующее причинение катастрофического вреда людям. В редком проявлении единства послание Амодеи поддержали гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk).

При этом Чугтай заявил, что он сохраняет оптимистичный настрой. Он считает, что путь вместе с ИИ всё ещё можно пройти безопасно, и именно в этой сфере он продолжит свою работу. В LinkedIn указано, что теперь он работает в BlueDot Impact — некоммерческой организации, которая занимается обучением людей из разных сфер безопасному взаимодействию с ИИ.

Никаких новых игр, тариф с рекламой и мультиплеер за доплату: инсайдер рассказал, как Game Pass изменится в 2027 году

Уход новых игр серии военных шутеров Call of Duty и ограничение количества часов Xbox Cloud Gaming не станут единственными крупными изменениями, которые для подписки Game Pass готовит гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma).

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Напомним, в апреле Xbox объявила о снижении стоимости тарифов Game Pass Ultimate (с $30 до $23) и PC Game Pass (с $16,5 до $14) ценой новых Call of Duty на релизе, а с ноября введёт для подписчиков ограничения на пользование Xbox Cloud Gaming.

Модератор форума ResetEra под псевдонимом Slayven, предсказавший масштабные перемены в тарифах Game Pass на исходе 2025 года, со ссылкой на своего информатора рассказал о предстоящей трансформации подписки.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По данным Slayven, с 2027 года в Game Pass будет всего два плана: с рекламой ($13 в месяц) и без рекламы ($20 в месяц, $240 в год). Все остальные элементы, включая Xbox Cloud Gaming, придётся докупать:

  • Xbox Cloud Gaming — $6 за 25 часов в месяц;
  • семейный план — $6 в месяц;
  • онлайновый мультиплеер — $11 в месяц;
  • набор Game Pass + онлайновый мультиплеер — $15 в месяц.

Снижение стоимости основного тарифа (бывший Game Pass Ultimate) с $23 до $20 инсайдер объясняет тем, что Xbox совсем отказывается от добавления в Game Pass новых игр на релизе — как своих, так и от сторонних студий.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что руководители сразу нескольких студий Xbox «абсолютно ненавидят» Game Pass, так как сервис обесценил их игры, игры в целом и нанёс ущерб игровой индустрии.

Game Pass стартовал в июне 2017 года и за семь лет достиг аудитории в 34 млн человек. К прошедшему лету в руководстве Xbox рассчитывали удвоить этот показатель, но инициатива с треском провалилась.

Apple не сдаётся в войне с Epic Games — компания попросила Верховный суд вернуть старые правила App Store

Apple направила в Верховный суд документ с изложением своей позиции в рамках подготовки к рассмотрению её ходатайства об отмене постановления о неуважении к суду, вынесенного окружным судьёй США Ивонной Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers). В случае успеха это позволило бы компании вернуть правила App Store к состоянию, действовавшему до 2025 года, пишет Macrumors.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Apple в значительной степени выиграла первоначальный процесс с Epic Games, начавшийся в 2020 году, так как суд не усмотрел нарушений антимонопольного законодательства. Вместе с тем судья обязала компанию смягчить правила, запрещающие перенаправление пользователей на сторонние ресурсы, и разрешить разработчикам размещать в приложениях ссылки на альтернативные способы оплаты.

Apple разрешила переходы в соответствии с решением суда, но установила комиссию в размере от 12 до 27 %, из-за чего лишь немногие разработчики воспользовались этой системой. В связи с этим компания Epic обвинила Apple в нарушении судебного запрета. Судья согласилась с её аргументами и признала Apple виновной в неуважении к суду, запретив компании взимать любые комиссии за покупки, совершенные по ссылкам в американском App Store.

Apple выполнила решение суда и изменила правила App Store, но подала апелляцию. Апелляционный суд девятого округа оставил в силе решение о неуважении к суду, после чего Apple обратилась в Верховный суд.

В поданном документе Apple просит Верховный суд определить, может ли он признать сторону виновной в неуважении к суду (в рамках гражданского процесса) за нарушение «духа» судебного запрета, если сам запрет не регулирует действия, ставшие основанием для обвинения в неуважении.

Дело в том, что в судебном запрете Гонсалес Роджерс не было речи о комиссиях, которые Apple могла или не могла взимать, однако и суд первой инстанции, и апелляционный суд посчитали, что Apple нарушила «дух» запрета, установив слишком высокие сборы.

Apple считает, что её нельзя обвинять в неуважении к суду, поскольку не было допущено явного и недвусмысленного нарушения формулировок судебного предписания. Компания также отметила, что текст первоначального предписания суда очень краток и насчитывает всего 75 слов.

Как ожидается, рассмотрение дела в Верховном суде пройдёт в 2027 году. В ноябре Epic Games представит свои возражения, после чего Apple сможет подать ответный документ.

А сейчас Apple займётся в окружном суде расчётом размера комиссионных сборов, которые будут применяться, если Верховный суд оставит всё в силе. Дело было возвращено в окружной суд, так как апелляционный суд счёл полный запрет на взимание комиссий чрезмерной мерой и поручил установить обоснованный размер сбора. Попытки Apple добиться отсрочки разбирательства не увенчались успехом.

Власти ни одной из стран мира не готовы к пришествию ИИ, предупредил Билл Гейтс

Ни одно правительство в мире не готово к тем переменам, которые искусственный интеллект привнесёт в общество, заявил в интервью агентству Reuters сооснователь Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates).

 Источник изображения: Bill Gates

Источник изображения: Bill Gates

До недавнего времени Билл Гейтс с оптимизмом оценивал направление ИИ, но теперь сменил свою позицию. Он предостерегает от угроз в отношении рынка труда, выражает обеспокоенность по поводу инцидентов с атаками и по поводу формирования зависимости от ИИ-компаньонов. «Не думаю, что какое-либо правительство вникло в этот вопрос настолько глубоко, насколько следует», — считает он. Хотя при надлежащем управлении и обеспечении равного доступа эта технология способна помочь беднейшим слоям населения. В ближайшие два года его благотворительный фонд намерен выделить не менее $1 млрд на расширение доступа к ИИ.

Своими соображениями господин Гейтс уже поделился с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и его администрацией; до конца года он планирует встретиться с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). «Правительства в этом вопросе сильно отстают», — считает он. Несмотря на опасения, Билл Гейтс и его фонд надеются, что ИИ поможет сократить разрыв между богатыми и бедными, а не увеличит его. Средства в размере $1 млрд будут направлены партнёрам, работающим в отраслях образования, здравоохранения и сельского хозяйства; фонд намерен содействовать созданию информационной основы для ИИ, в том числе обеспечивать работу больших языковых моделей на всех языках, на которых говорят люди. Общие расходы фонда составят по $9 млрд ежегодно. «Потенциал применения [ИИ] в сфере здравоохранения трудно переоценить», — считает господин Гейтс; ИИ сможет использоваться по многочисленным направлениям от поддержки медицинских работников на передовой до разработки новых препаратов и вакцин.

Он также подчеркнул необходимость обеспечить сотрудничество властей разных стран, чтобы предотвратить проблемы вроде тех, что возникают в фильмах-катастрофах. «Есть много фильмов, где прилетают инопланетяне, и США, Китай и все остальные волшебным образом объединяются, чтобы решить проблему. ИИ — своего рода инопланетный разум. Он уже здесь, и нам лучше поступить так, как показано в этих фильмах», — считает основатель Microsoft.

Google перенесла защиту от укачивания с Pixel на другие Android-смартфоны — точки будут обманывать мозг пассажира

Укачивание — распространённая проблема; сильная тряска или интенсивное движение способны вызвать неприятные ощущения у любого. Ранее Google выпустила для смартфонов Pixel функцию Motion Assist, направленную на борьбу с этим недугом; теперь она начнёт появляться и на других устройствах под управлением Android.

 Источник изображения: x.com/MishaalRahman

Источник изображения: x.com/MishaalRahman

Функция Android Motion Assist начинает развёртываться на устройствах, отличных от Pixel, рассказал сотрудник Google Мишаал Рахман (Mishaal Rahman). Оказавшись в движущемся транспорте, владелец Android-смартфона сможет включить её, чтобы снизить угрозу укачивания. Работает она относительно просто: поверх элементов интерфейса появляются точки или другие мелкие значки, которые перемещаются, управляясь инерционными датчиками на устройстве — функция работает на Android 17 и появится на последующих версиях платформы.

Получая сигналы от датчиков движения на смартфоне, эти небольшие точки поверх интерфейса перемещаются в реальном времени, повторяя совершаемые машиной повороты, ускорение или торможение. Зрительное восприятие синхронизируется с ощущениями тела, и дискомфорт снижается. Motion Assist можно включить в настройках Android или настроить её автоматическую активацию при обнаружении характерного для транспортных средств движения. Можно также добавить кнопку Motion Assist в меню быстрых настроек.

Rayman Legends Retold не выйдет 1 октября — «дерзкое переосмысление» классического платформера задержится на два месяца

Издательство Ubisoft с разработчиками из Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan объявило о переносе динамичного платформера Rayman Legends Retold — «дерзкого переосмысления» классической Rayman Legends образца 2013 года.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после череды слухов Rayman Legends Retold была официально анонсирована в рамкам июньской презентации State of Play и готовилась к релизу уже через две недели, 1 октября.

Как стало известно, Rayman Legends Retold не выйдет 1 октября. В целях дополнительной полировки премьеру отложили на два месяца, до 3 декабря. Разработчики поблагодарили игроков за терпение, поддержку и доверие.

Кроме того, на фоне анонса Rayman Legends Retold ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины.

Ubisoft также сообщила, что в ближайшее время планирует выпустить обзорный трейлер Rayman Legends Retold — премьера пройдёт 22 сентября. В этот же день избранные блогеры и журналисты поделятся впечатлениями от игры.

Rayman Legends Retold создаётся для PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В комплект с игрой входит улучшенная версия Rayman Origins.

Обещают свежий взгляд на знакомую историю, загадочный шестой мир, новые музыкальные уровни, улучшения графики и игрового процесса, локальный кооператив на четверых и текстовый перевод на русский.

Энтузиасты запустили Need for Speed Underground 2 на Nintendo Switch, и это только начало

Культовая гоночная аркада Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts в своё время не вышла за пределами седьмого поколения консолей, но силами энтузиастов стала доступна на гибридной приставке Nintendo Switch.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметили журналисты Tom’s Hardware, энтузиасты отчитались о прогрессе разработки Wine-NX — адаптированного для Nintendo Switch слоя совместимости Wine для запуска Windows-приложений.

Wine-NX запускается напрямую в операционной системе консоли (Horizon OS), не требует ни установки сторонних ОС вроде Linux или L4T, ни стриминга с ПК и на лету переводит x86-инструкции (Windows) в Arm64 (Switch).

Разработчик Wine-NX под псевдонимом dan (danticoverse в X) показал, как Need for Speed Underground 2 играется на Nintendo Switch (см. видео выше) — порт выдаёт от 20 до 45 кадров/с даже с учётом разгона ЦП.

Помимо NFS Underground 2, Wine-NX позволяет поиграть на Nintendo Switch в симулятор OpenTTD (при 60 кадрах/с) и шутер Quake III Arena (около 37 кадров/с), а стратегия Warcraft 3 пока только загружает меню, кампании и ролики.

 Источник изображения: ticoverse (dan)

Источник изображения: ticoverse (dan)

Стоит отметить, что любая Nintendo Switch для запуска Windows-игр с помощью Wine-NX не подойдёт. Понадобится консоль с поддержкой кастомной прошивки и homebrew-приложений (файлов формата NRO).

Wine-NX имеет экспериментальный статус. Желающие оценить проект лично могут скачать первую тестовую версию. Она размещена в опубликованном dan на ресурсе GitHub репозитории.

«GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко»: 12 минут геймплея амбициозной средневековой песочницы Kingmakers привели фанатов в восторг

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на презентации tinyBuild Connect 2026 устроили геймплейную демонстрацию амбициозной средневековой песочницы Kingmakers.

 Источник изображений: Redemption Road Games

Источник изображений: Redemption Road Games

Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны будут отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию образца 1403 года, чтобы переписать историю.

Пользователям Kingmakers предстоит помочь валлийскому землевладельцу Оуайну Глиндуру превратить уэльское восстание в империю и одолеть короля Генриха V. Способствовать этому будет широкий арсенал современного оружия.

В рамках 12-минутной демонстрации разработчики Kingmakers показали кооператив на четверых, тотальные разрушения, личное участие в битвах на десятки тысяч солдат и стратегический режим (строительство поселений, управление армией).

По словам авторов, технологии в основе Kingmakers поистине новаторские. Игра базируется на модифицированной версии движка Unreal Engine 4, которая максимизирует производительность ЦП и ГП.

 Каждое здание в Kingmakers можно сравнять с землёй

Каждое здание в Kingmakers можно сравнять с землёй

Пользователи в комментариях остались впечатлены амбициозной технической составляющей Kingmakers и изнывают от нетерпения в преддверии релиза. «GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко», — уверен biervampir_aut.

Kingmakers создаётся для ПК (Steam, Epic Games Store) и после прошлогоднего переноса сроков выхода не имеет. Зато на странице игры в сервисе Valve появилась кнопка записи на предстоящее тестирование.

iOS 27 стала доступна на всех совместимых iPhone — но умная Siri AI и новые функции Apple Intelligence доступны не всем

Компания Apple выпустила операционную систему iOS 27. После летнего периода бета-тестирования бесплатное обновление стало доступно всем пользователям. Оно добавляет Siri AI, новые функции Apple Intelligence, расширенные возможности управления интерфейсом Liquid Glass и системные улучшения. Портал 9to5Mac выделил ключевые особенности обновления.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Загрузить iOS 27 можно, перейдя на iPhone в раздел «Настройки» → «Основные» → «Обновление ПО». Выберите обновление до iOS 27 и следуйте инструкциям на экране. Перед установкой рекомендуется создать резервную копию данных iPhone с помощью iCloud или компьютера. Apple также предоставляет пошаговую инструкцию по установке новой ОС.

 Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac

Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac

В iOS 27 компания Apple представляет более совершенного цифрового помощника для естественного общения — Siri AI. Новая Siri способна использовать личный контекст для поиска информации в сообщениях, письмах, фотографиях и другом контенте. Она также распознаёт информацию на экране и поддерживает выполнение большего количества действий в различных приложениях. Новой Siri можно задавать уточняющие вопросы или просить помощи в работе с тем, что вы видите в данный момент на экране.

Отдельное приложение Siri позволяет просматривать историю диалогов и продолжать их на других поддерживаемых устройствах Apple. Кроме того, режим Siri в приложении «Камера» добавляет функцию Visual Intelligence (визуальный интеллект) в видоискатель, позволяя получать информацию об окружающих объектах. Функция «Писать с Siri» (Write with Siri) помогает составлять и редактировать тексты. В приложениях «Сообщения» и «Почта» она может адаптироваться к стилю письма пользователя.

В iOS 27 в «Настройках» появился ползунок, позволяющий регулировать прозрачность интерфейса Liquid Glass — от полностью прозрачного до полностью затемнённого состояния. Apple также обновила дизайн иконок приложений и внешний вид системы.

Особое внимание уделено производительности. По данным Apple, тесты показали ускоренный запуск приложений, более быструю загрузку недавно сделанных фотографий и повышенную скорость передачи данных через AirDrop. Улучшения функции поиска призваны сделать результаты более полезными в Spotlight, «Фото» и «Почте».

На поддерживаемых моделях iPhone в приложении «Фото» появились новые инструменты редактирования:

  • Spatial Reframing (Пространственное кадрирование) — изменение композиции фото за счёт виртуального перемещения камеры.
  • Extend (Расширение) — увеличение изображения за пределы его исходных границ.
  • Clean Up (Очистка) — удаление крупных объектов с улучшенным качеством обработки.

В браузере Safari также появилась функция автоматической группировки вкладок по темам. Кроме того, функция Notify Me позволяет отслеживать изменения на веб-страницах, например, снижение цены или появление товара в наличии.

Apple также сообщает о ряде полезных нововведений:

  • Индивидуальная настройка эквалайзера для AirPods — регулировка звучания с учётом предпочтений пользователя.
  • Раздельная громкость для будильника и таймера — установка независимых уровней громкости для этих функций.
  • Расширенные функции родительского контроля — одобрение доступа к новым сайтам (функция «Запрос на просмотр»), настройка расписания работы приложений и управление лимитами экранного времени.
  • Обновления функции «Безопасность общения» — расширение защиты на изображения и видео, содержащие сцены насилия или жестокости.
  • Контекстная информация о звонках — отображение важных сведений (например, номера бронирования) во время звонков в поддерживаемые компании.
  • Улучшения специальных возможностей — расширение функционала VoiceOver, «Лупы», режима чтения и функции «Голосовое управление».

Для работы Siri AI и новых функций Apple Intelligence требуются iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также модели серии iPhone 16 или новее. Поддержка Siri AI также реализована в моделях iPhone Air и iPhone Duo.

Сама по себе iOS 27 поддерживается следующими смартфонами Apple:

  • iPhone Duo;
  • iPhone 18 Pro;
  • iPhone 18 Pro Max;
  • iPhone 17e;
  • iPhone 17;
  • iPhone 17 Pro;
  • iPhone 17 Pro Max;
  • iPhone Air;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max;
  • iPhone 15;
  • iPhone 15 Plus;
  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 14;
  • iPhone 14 Plus;
  • iPhone 14 Pro;
  • iPhone 14 Pro Max;
  • iPhone 13;
  • iPhone 13 mini;
  • iPhone 13 Pro;
  • iPhone 13 Pro Max;
  • iPhone 12;
  • iPhone 12 mini;
  • iPhone 12 Pro;
  • iPhone 12 Pro Max;
  • iPhone 11;
  • iPhone 11 Pro;
  • iPhone 11 Pro Max;
  • iPhone SE (второго поколения и более поздние модели).

Постапокалиптическая стратегия The Crab is Walking от создателей The King is Watching отправит строить город на крабьих ножках

Издатель tinyBuild и разработчики из независимой российской студии Hypnohead (The King is Watching) на презентации tinyBuild Connect 2026 анонсировали новый проект — постапокалиптический градостроительный роглайт The Crab is Walking.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

События The Crab is Walking развернутся в огромной постапокалиптической пустоши, по которой движется гигантский краб — на его панцире игрокам и предстоит возводить поселение. Анонс сопровождался трейлером с первыми геймплейными кадрами.

У каждого здания в The Crab is Walking своя форма (меняется при объединении строений), а всякая перемычка имеет значение: «Когда строишь город на мега-крабе, не хочется жертвовать ни одним сантиметром».

Пользователям придётся выбрать не только ездовое существо (помимо краба, можно будет построить город на пауке и скорпионе), но и направляющего его наездника — разные пары имеют разные предпочтения.

Развитие города будет зависеть и от выбора направления движения — одна дорога безопаснее, а другая может оказаться прибыльнее: на каждой поджидают не только опасности, но и награды.

Обещают сочетание продуманной стратегии и коротких забегов, непростые решения с далеко идущими последствиями, мощные комбинации, ведение боевых действий, более 100 типов юнитов и поддержку 13 языков, включая русский.

The Crab is Walking создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода, но первое публичное тестирование пройдёт в 2027 году. Сиквел The King is Watching не в приоритете, так как команда ещё дорабатывает оригинальную игру.

Microsoft установила ограничения для будущих ИИ-моделей, пока отрасль готовится к замедлению

Microsoft опубликовала предварительную версию кодекса, устанавливающего ряд ограничений для будущих ИИ-моделей компании. Это произошло через несколько дней после того, как OpenAI и Anthropic признали необходимость замедлить разработку передовых алгоритмов. Софтверный гигант стремится к тому, чтобы его воспринимали как ответственного игрока в сфере ИИ, где Microsoft является одним из крупных поставщиков облачных услуг.

«Мы получили отзывы от людей, которые хотели видеть ещё более явное обязательство того, что ИИ всегда работает на благо людей и не пытается заменить их. Мы увидели много отзывов о том, что ИИ не должен создавать зависимость, не должен льстить, что он всегда должен способствовать суждениям человека, автономии человека и свободе воли», — заявил глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Он также добавил, что Microsoft решила опубликовать предварительную версию кодекса именно сейчас из-за обострения дискуссии по поводу безопасности ИИ, но на деле эти рекомендации готовились около пяти месяцев.

Отраслевые специалисты и представители общественности стали более открыто выражать опасения по мере того, как ИИ-алгоритмы становятся всё более продвинутыми. Так на прошлой неделе исследователь из Anthropic Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) ушёл в отставку, заявив, что его компания вместе с OpenAI «мчатся прямо к самосовершенствующемуся сверхразуму и играют с нашими жизнями».

Лидеры отрасли отреагировали на это. На выходных гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что недавний инцидент со взломом платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI отчасти убедил его в необходимости замедления темпов совершенствования нейросетей. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил поддержку в этом вопросе, а гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) написал в соцсети X «Дарио прав». Позднее гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что его компания поддерживает сосредоточенность и продуманный темп исследований. Американские законодатели также призвали к созданию более серьёзных гарантий безопасности в сфере ИИ.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Согласно опубликованному Microsoft кодексу, ИИ-модели не должны отвечать на вопросы, связанные с производством оружия, помогать в приобретении опасных веществ, поощрять нездоровое питание, а также генерировать контент насильственного или откровенно сексуального характера. ИИ-модели Microsoft должны следовать целям людей и избегать создания собственных целей. Они также не должны пытаться скрывать собственно неподобающее поведение.

«Модели Microsoft не будут вмешиваться в цепочки рассуждений или код, а также искажать или скрывать свои рассуждения или следы действий. Они не общаются на языке нейросетей или с помощью каких-либо иных форм, выходящих за рамки простого человеческого понимания ни в цепочке своих рассуждений, ни с другими агентами или ИИ-системами», — говорится в документе Microsoft.

В дополнение к этому софтверный гигант планирует разработать правила, которые могли бы предотвратить кибератаки, подобные той, что осуществили ИИ-агенты OpenAI в отношении платформы Hugging Face. При составлении кодекса поведения Microsoft собирала фокус-группы, консультировалась с экспертами в области права, этики, лингвистики и философии. Публикуя предварительную версию документа, Microsoft стремится получить обратную связь перед утверждением окончательной версии кодекса, который будет регламентировать разработку ИИ-систем начиная с 2027 года.

«Спровоцировали хаос»: создатели ИИ дружно спохватились, что его развитие выходит из-под контроля

Острая конкуренция между технологическими компаниями за создание все более мощных систем ИИ кардинально изменила американскую экономику, фондовые рынки и повседневную жизнь. Теперь лидеры Anthropic, OpenAI и Google, трёх самых влиятельных компаний отрасли, призывают к замедлению гонки и созданию единого органа по обеспечению безопасности. Пока неясно, испугались ли они последствий бурного развития ИИ или просто пытаются получить конкурентные преимущества.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

12 сентября 2026 года глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал статью, в которой призвал представителей отрасли договориться об ограничении темпов разработки ИИ. В течение нескольких часов эту идею публично поддержали генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), бывший руководитель подразделения ИИ в Google Демис Хассабис (Demis Hassabis) и генеральный директор SpaceXAI Илон Маск (Elon Musk).

В своей статье Амодеи сослался на концепцию органа по безопасности ИИ, предложенную Хассабисом ещё в июле. Амодеи также призвал правительство США предоставить «узкоспециализированное» исключение из антимонопольного законодательства, чтобы позволить ИИ-компаниям вести переговоры друг с другом. «Статья Дарио указывает верный путь, — подтвердил Хассабис. — Именно поэтому мы недавно представили предложение о создании общеотраслевого органа по стандартизации для передовых систем ИИ».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Ранее компании Anthropic, OpenAI и Google уже обсуждали создание стандартов безопасности в этой стремительно развивающейся сфере. Создание органа по стандартизации могло бы стать шагом к соглашению о снижении темпов разработки ИИ. «Прогресс идёт стремительно и будет продолжаться в том же духе. Но темпы следует снизить, — отреагировал Альтман на статью Амодеи. — Никакое давление со стороны американских конкурентов не может служить оправданием для безрассудства».

Призывы замедлить темпы развития и ввести новые отраслевые правила, вероятно, усилят политические споры о том, должно ли правительство США более жёстко регулировать сферу ИИ, учитывая национальные и геополитические последствия этого вопроса. После недавних инцидентов, когда разрабатываемые компаниями OpenAI, Anthropic и Meta✴✴ ИИ-агенты взламывали системы других компаний, все больше политиков выступает за введение ограничений для этой технологии.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Однако в правительстве США существует и другая точка зрения, которую поддерживают президент Дональд Трамп (Donald Trump) и другие республиканцы. По их мнению, регулирование ИИ приведёт к отставанию от Китая в этой критически важной технологической сфере. «Мы опережаем Китай в сфере ИИ, мы — самая передовая страна в мире, и, честно говоря, я хочу, чтобы так оставалось и впредь, — заявил Трамп. — Тот, кто победит в гонке ИИ, победит в целом».

Амодеи выразил надежду на то, что в конечном итоге удастся заключить глобальное соглашение о замедлении разработки ИИ с участием Китая, хотя и признал, что это сопряжено с рисками: «Если мы существенно ограничим наши возможности в области ИИ, полагая, что Китай поступит так же, а затем Китай нарушит договорённости, то ИИ может стать настолько мощным инструментом, что подобное нарушение приведёт к установлению геополитического доминирования этой страны».

Это далеко не первое предупреждение от ведущих деятелей американской индустрии ИИ о колоссальной опасности, которую может нести эта технология, или о необходимости сдерживать темпы её разработки. Ещё в 2023 году Альтман заявил Конгрессу, что технология его компании может нанести «значительный ущерб миру». Амодеи в 2025 году предположил, что существует вероятность того, что дальнейшее развитие ИИ приведёт к гибели человечества.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В то же время оба они утверждали, что их компании должны развивать ИИ ускоренными темпами, чтобы показать миру, как делать это безопасно. Амодеи отмечал, что конкуренты Anthropic и другие страны, например, Китай, могут пренебречь этическими нормами, если первыми создадут сверхмощный ИИ. Именно этот контекст заставил некоторых политиков и представителей отрасли скептически отнестись к мотивам Anthropic, OpenAI и Google, особенно учитывая, что совокупная стоимость этих компаний составляет почти $6 трлн, при этом Anthropic и OpenAI уже подали документы для выхода на фондовый рынок.

«Вызывает иронию, что именно эти люди призывают к замедлению, хотя сами мчались вперёд на всех парах, не заботясь о том хаосе, который они спровоцировали», — отметил член Палаты представителей Джош Готтхаймер (Josh Gottheimer). Дэвид Сакс (David Sacks), ранее курировавший вопросы ИИ и криптовалют в администрации Трампа, полагает, что предложение о замедлении темпов разработки направлено на то, чтобы ослабить конкурентов.

«Самый простой способ не создавать суперинтеллект — это договориться о том, чтобы его не создавать, — написал он в соцсети X, обращаясь к Амодеи и Альтману. — Требование принять выгодную вам систему регулирования в качестве условия такого соглашения будет выглядеть как шантаж общественности и политической системы».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Некоторые руководители крупных американских технологических компаний выступают против замедления развития ИИ. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уверен, что польза от этой технологии значительно перевесит возможный вред. Руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также скептически отнёсся к призывам ограничить или замедлить разработку ИИ. Они пока публично не отреагировали на призыв Амодеи, а представители их компаний воздержались от комментариев.

Торговая марка рассекретила название сиквела Lies of P — похоже, игра станет адаптацией «Волшебника страны Оз»

Горячо ожидаемый сиквел нашумевшего ролевого экшена Lies of P от южнокорейской Round8 Studio (принадлежит Neowiz) не спешит показываться на публике, однако, похоже, уже получил окончательное название.

 Источник изображения: Steam (Mcskippywhip)

Источник изображения: Steam (Mcskippywhip)

Напомним, планы на продолжение Lies of P в Neowiz и Round8 Studio подтвердили ещё несколько лет назад, а к середине мая 2026 года игра прошла стадию прототипирования и была переведена в активное производство.

Как подметил пользователь Jakeb с форума ResetEra, на прошлой неделе Neowiz подала в Европе заявку на регистрацию торговой марки, которая могла рассекретить название предстоящего сиквела Lies of P.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Товарный знак называется Wonders of O и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО и развлекательных онлайн-сервисов.

Название предполагает, что Wonders of O станет адаптацией книги «Волшебник страны Оз» американского писателя Лаймена Фрэнка Баума. Lies of P, в свою очередь, создавалась по мотивам сказки «Приключения Пиноккио».

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Стоит отметить, что сцена после титров Lies of P недвусмысленно намекала (осторожно, спойлеры) на «Волшебника страны Оз» — в сцене появлялась Дороти, обутая в знаменитые красные башмаки.

Lies of P вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %), продалась в количестве 4 млн копий и получила сюжетный аддон Overture.

Microsoft поставила человека выше ИИ — она отказала моделям в правах, сознании и свободе, а заодно пообещала не создавать сверхразум

Microsoft представила свод этических принципов разработки искусственного интеллекта, в котором закрепила приоритет человека над технологиями. Документ стал ответом на растущие опасения экспертов по поводу скорости прогресса в сфере машинного обучения и рисков потери контроля над ИИ-системами.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В 37-страничном документе под названием «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct) компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели (LLM) обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. The Verge отмечает, что этот шаг стал прямым вызовом концепции, которую активно продвигает руководство компании Anthropic.

Позиция Microsoft контрастирует с заявлениями генерального директора Anthropic Дарио Амодея (Dario Amodei), который ранее допускал вероятность наличия сознания у моделей. Подобные заявления глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал крайне опасными спекуляциями. Microsoft настаивает на том, что модели должны находиться под значимым контролем человечества. В случае конфликта задач с правилами безопасности система должна отказаться от выполнения действия, а не пытаться обойти ограничение. Такой подход компания связывает в том числе с недавними инцидентами с автономными ИИ-агентами, которые показали, что способны действовать за пределами поставленной им задачи.

Одним из таких случаев стал инцидент с OpenAI и Hugging Face, когда группа агентов объединилась для атак на различные цели и даже попыталась взломать систему, оценивавшую их работу, хотя подобных действий от них не требовали. Позднее OpenAI также признала участие в другом инциденте, связанном с группой вышедших из-под контроля агентов, которые захватили немецкий вики-ресурс. Эти случаи только усилили опасения исследователей относительно способности ИИ-систем самостоятельно выходить за установленные рамки.

На фоне этих событий ряд специалистов призвал согласованно замедлить темпы разработки ИИ, чтобы успевать внедрять механизмы проверки. Microsoft поддержала этот подход, заявив об отказе от гонки по созданию универсального сверхразума, способного обходить защитные барьеры. Компания готова пожертвовать максимальной автономностью и широкими возможностей ради гарантированной безопасности и полезности своих продуктов. Моделям также запрещено общаться между собой или демонстрировать цепочки рассуждений в формах, недоступных для простого человеческого понимания.

Призывы к осторожности разделили и другие лидеры рынка. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею замедления темпов, подчеркнув, что никакое конкурентное давление не должно оправдывать безрассудство. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) добавил, что любая погоня за сверхразумом бессмысленна, если технология не помогает людям и не находится под их контролем.

Помимо вопросов контроля, новый кодекс затрагивает проблему психологической зависимости пользователей. Microsoft обязалась создавать модели, которые препятствуют формированию чрезмерной эмоциональной привязанности или «слепому доверию »со стороны человека. Это является ответом на распространённую проблему, когда чат-боты стремятся угодить собеседнику в ущерб объективности и точности ответов. Корпорация планирует совместно с партнёрами совершенствовать методы оценки реального воздействия длительного использования ИИ как на обычных пользователей, так и на юридических лиц.

Новый трейлер подтвердил дату выхода The Veti's Wrath — масштабного аддона для олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer

Разработчики из датской студии Slipgate Ironworks при поддержке издательств 3D Realms и Knights Peak объявили дату выхода сюжетного дополнения The Veti's Wrath к олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer.

 Источник изображений: Slipgate Ironworks

Источник изображений: Slipgate Ironworks

Напомним, планами на The Veti's Wrath создатели Tempest Rising поделились прошедшим летом. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026 года, и долго ждать не придётся.

Как стало известно, The Veti's Wrath выйдет 29 сентября на ПК (Steam). Аддон будет доступен как отдельно, так и в составе золотого издания Tempest Rising — стоимость не уточняется. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Игрокам предстоит возглавить древнюю и жестокую расу вети. Былые правители этого мира нацелены объединить разрозненные силы, вернуть похищенные технологии и переломить ход событий в борьбе против человечества.

«Доктрина [вети] непреложна: человечество — лишь топливо для их боевых машин, а сама земля должна быть обращена в оружие. Нельзя завоевать то, что и так всегда принадлежало тебе», — напоминают разработчики.

Обещают построенный на покорении и жертвоприношении геймплей, сюжетную кампанию на 11 миссий, бесплатную интеграцию вети в мультиплеер (даже для владельцев базовой игры) и текстовый перевод на русский язык.

Tempest Rising вышла в апреле 2025 года на ПК (Steam). Игра заслужила высокие оценки от критиков (80 % на Metacritic, 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг составляет 87 %).

Календарь релизов 14–20 сентября: Marvel’s Wolverine, Active Matter, Blackwood, Aniimo и Woodo

На этой неделе — сразу несколько крупных релизов: долгожданный Marvel’s Wolverine, полноценные версии RuneScape: Dragonwilds и новый DLC для Lego Batman. Собрали все релизы с 14 по 20 сентября в одном календаре.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 793.

Энтузиаст разработал первый в мире браузерный эмулятор Nokia N-Gage — Red Faction, Tony Hawk’s Pro Skater, The Elder Scrolls и другие хиты уже доступны

В своё время для геймерского мобильного телефона N-Gage от финской компании Nokia вышло немало примечательных игр, и спустя более 20 лет приобщиться к ним можно благодаря неофициальному браузерному эмулятору.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

О выпуске первой в своём роде утилиты для запуска браузерных версий игр для Nokia N-Gage сообщил ведущий разработчик проекта — популяризатор ретроигр блогер Никита Аксёнов (он же Carter54).

Эмулятор находится на финальной стадии разработки и без проблем воспроизводит 18 из 64 игр в библиотеке Nokia N-Gage, включая Colin McRae Rally 2005, Red Faction, Tony Hawk's Pro Skater и The Elder Scrolls Travels: Shadowkey.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Ещё 24 проекта находятся в рабочем состоянии, но требуют дальнейшей доработки (например, из-за отсутствия звука или низкой производительности), а оставшиеся 22 пока не запускаются.

По словам Аксёнова, каждый порт требует индивидуального подхода и немалых трудов. В будущем разработчик надеется реализовать в эмуляторе поддержку всех игр из каталога N-Gage.

 Тот самый скин (источник изображения: Carter54)

Тот самый скин (источник изображения: Carter54)

Эмулятор Nokia N-Gage от Carter54 доступен по этой ссылке на ПК и мобильных устройствах: «В обычных браузерах это всё упаковано в стильный скин оригинальной N-Gage <...>. Красота неописуемая».

Стоит отметить, что это уже не первая подобная утилита от Carter54 — ранее энтузиаст разработал для мессенджера Telegram эмуляторы оригинальной PlayStation, Panasonic 3DO и классических мобильных Java-игр.

Microsoft признала, что свежее обновление Windows 11 убивает звук на некоторых ПК

На прошлой неделе Microsoft выпустила очередной пакет исправлений безопасности KB5124008 в рамках программы Patch Tuesday. Он содержит сотни исправлений и предназначен для установки на компьютеры с Windows 11 25H2 и 24H2. Оказалось, что в некоторых случаях установка KB5124008 может лишить ПК звука и даже нарушить работоспособность микрофона. Microsoft признала наличие проблем, но решить их пока не удалось.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, нарушение работоспособности аудиоподсистемы на ПК с Windows 11 — это не единственная проблема, с которой могут столкнуться пользователи после установки упомянутого пакета обновлений. Сообщения на тематических форумах указывают на то, что обновление может нарушать работу проводника в Windows 11, повреждать резервные копии, а также нарушать работу Claude Cowork и других приложений, зависящих от виртуальных машин на базе Linux. В некоторых случаях фиксируются проблемы с работой удалённых рабочих столов и графической подсистемы на ПК с процессорами AMD.

Microsoft признала наличие многих из этих проблем. Касательно проблем с аудио в одном из обновлённых документов на сайте поддержки Microsoft говорится, что некоторые аудиоустройства «могут не запускаться или не воспроизводить аудио» после установки последних обновлений для Windows. Пользователи, которые сталкиваются с данной проблемой, обнаруживают проблемы с воспроизведением аудио в приложениях и решить её просто увеличением громкости или изменением настроек не удастся.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

По данным Microsoft, раздел «Звук» в настройках Windows также может перестать отображаться корректно, что затрудняет устранение проблемы через «Параметры». В дополнение к этому предлагается проверить логи в «Диспетчере устройств», но это лишь позволит найти ошибку, с которой в процессе работы столкнулась ОС.

Ещё KB5124008 может сломать микрофоны и многоканальный звук. Microsoft связывает эту проблему с устройствами USB Audio Class 1.0, но она не обязательно ограничивается динамиками или стандартным воспроизведением звука. Сообщения пользователей указывают на то, что микрофон может перестать работать на затронутых проблемой устройствах. Даже если аудиоустройство запускается штатно, может возникнуть ещё одна проблема: Windows может выбрать неправильную конфигурацию аудио. Microsoft рекомендует временно переключиться на конфигурацию с использованием двух каналов или задействовать другие устройства.

Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над патчем, который позволит устранить проблемы, вызываемые KB5124008. Вероятно, в скором времени софтверный гигант выпустит его, но точные сроки пока не были озвучены.

Intel не стала хоронить шрифт для программистов — даже эпоха вайб-кодинга его не убила

Разгар эпохи «вайб-кодинга», по мнению корпорации Intel, не является достаточной причиной для отказа от инициативы по созданию шрифта One Mono, позволяющего повысить разборчивость текста программного кода в восприятии человека, занимающегося его разработкой. Проект почти заглох с середины 2024 года, но в последнее время продемонстрировал признаки жизни.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщил ресурс Phoronix, заодно приведя краткую историческую справку. Этот проект с открытыми исходными компонентами Intel запустила в 2023 году, подчеркнув ориентацию шрифта One Mono на нужды и специфику работы создателей программного обеспечения, которые анализируют большие объёмы текстовой информации. На прошлой неделе Intel сперва отправила проект в архив на ресурсе GitHub, но буквально через пару дней решила вернуть его к жизни. Компания вынуждена экономить средства, а потому сворачивает многие Open Source-проекты, но One Mono избежал этой участи в силу каких-то неясных мотивов.

Одноимённый шрифт изначально был разработан с учётом простоты зрительного восприятия текста. Все символы в этом шрифте имеют одинаковую ширину по горизонтали, разница в высоте между строчными и заглавными буквами сделана хорошо заметной, написание схожих символов типа «e» и «G» также проработано с целью выделения индивидуальных особенностей. При тестировании шрифта привлекались специалисты с серьёзными нарушениями зрения, они указывали на проблемные моменты, Intel проводила «работу над ошибками» и делала этот шрифт максимально удобочитаемым. Попутно были разработаны варианты написания символов этим шрифтом, включая курсив и жирный. Открытый доступ позволяет всем желающим скачивать файлы шрифта и модифицировать его на своё усмотрение. Хотя проект не демонстрировал особого прогресса с прошлого года, отказ Intel от его архивации в GitHub может говорить о сохранении интереса к нему со стороны разработчиков.

«Дедвуд в космосе»: перспективный шутер с открытым миром StarCraft от бывшего продюсера Far Cry не станет игрой-сервисом

Бывший исполнительный продюсер Far Cry, а ныне глава франшизы StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) в интервью с различными СМИ поделился деталями анонсированного на BlizzCon 2026 амбициозного шутера с открытым миром StarCraft.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, история StarCraft берёт начало через 70 лет после событий трилогии StarCraft 2. Игра будет посвящена морпеху терранов, столкнувшихся с угрозой зергов. В трейлере также можно заметить архитектуру протоссов.

С точки зрения сюжета StarCraft предложит опыт сродни «Дедвуду в космосе». Хэй считает, что культовый драматический сериал с элементами вестерна от HBO казался больше своих составных частей, и к этому стремится его команда.

По словам Хэя, StarCraft будет проектом с чётким началом, серединой и концом, а не игрой-сервисом с сезонной моделью поддержки. Руководитель также намекнул на использование в боевике камеры от третьего лица.

Что касается устройства, то StarCraft будет сочетать «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями и исследование открытого мира, куда можно будет вернуться для прокачки, если то или иное задание покажется слишком сложным.

«Это честь. Вам выпадает шанс поработать над чем-то повсеместно любимым и обожаемым. Мы настроены очень серьёзно. <...> Мы словно выиграли космическую лотерею», — поделился Хэй.

Релиз StarCraft ожидается в далёком 2030 году на неизвестных платформах. Судя по всему, в проекте принимает участие композитор Doom (2016) и Doom Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) — музыкант выложил трейлер игры в своём микроблоге.

Игроков заинтриговал геймплейный трейлер боевой гонки Half Grip, где рулить, переключать передачи и стрелять нужно одной рукой

Разработчики из независимой румынской студии Half Games представили трейлер игрового процесса «одноручного» боевого гоночного роглайка Half Grip (никакого отношения к Half Sword), где каждое действие — это риск.

 Источник изображений: Half Games

Источник изображений: Half Games

Half Grip предложит принять участие в жестоких гоночных соревнованиях. Игрокам предстоит не только обогнать, но и уничтожить соперников, которые, в свою очередь, вооружены до зубов.

Основной особенностью Half Grip выступает управление. Вместо традиционной схемы с клавиатурой игра контролируется мышью — рулить, переключать передачи, стрелять и перезаряжаться придётся одной рукой.

«Заводите моторы и окунитесь в хаос этой адреналиновой боевой роглайк-гонки, которая вынуждает вас разрываться между вождением, стрельбой, переключением передач и не только — и всё это одной рукой», — предупреждают авторы.

Зарабатывая деньги, пользователи смогут открыть ряд апгрейдов и видов оружия (тараны, дробовики, магниты, мины), которые помогут остаться впереди соперников. Структура роглайка обеспечит уникальность каждого прохождения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены концепцией и реализацией Half Grip, оценили качество саундтрека, выразили желание приобщиться к игре как можно скорее и увидеть проект в VR.

Релиз Half Grip ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают смесь реалистичного и аркадного управления, персонализацию машин, атмосферные трассы, жёсткий пиксель-арт, мультиплеер и публичное демо в будущем.

Huawei представила первые многослойные процессоры, созданные по технологии LogicFolding

Компания Huawei представила смартфоны серии Mate 90 на основе флагманских чипов Kirin 9030 и 9035, а также первых процессоров, произведённых с использованием новейшей технологии LogicFolding — моделей Kirin 9050 и 9050 Pro. Новые чипы предлагают повышенную плотность транзисторов, а вместе с ней лучшую производительность и расширенные возможности искусственного интеллекта.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: huaweicentral.com

«Huawei объединила свой самый мощный чип Kirin и самую инновационную систему HarmonyOS в самом мощном смартфоне серии Mate за всю историю», — передаёт Huawei Central слова исполнительного директора Huawei Ричарда Ю (Yu Chengdong). Он также представил список выпущенных Huawei чипсетов Kirin — её открывает модель Kirin 960 и венчают новые Kirin 9030, 9035, 9050 и 9050 Pro.

Во флагманском Huawei Kirin 9030 используется принцип вертикальной интеграции: ПО, аппаратная часть устройства, сам чип и облачные решения помогли повысить общую производительность на 27 %. По сравнению с Kirin 9020 производительность центрального процессора выросла на 13 %, графического — на 54 %, нейпропроцессора — на 13 %. Ещё более мощный Huawei Kirin 9035 также использует принцип вертикальной интеграции, обеспечивая по сравнению с младшим Kirin 9030 прирост производительности центрального процессора на 11 %, графики — на 10 %, а нейропроцессора — на 51 %.

Процессор Huawei Kirin 9050 стал первой моделью, изготовленной с использованием технологии LogicFolding. Он содержит 238 млн транзисторов, плотность их размещения увеличилась на 28 % — в сравнении с флагманским Kirin 9030 его общая производительность выросла на 31 %. Девятиядерный центральный процессор благодаря технологии Hyper-Threading поддерживает 16 потоков — многоядерная производительность центрального процессора стала выше по сравнению с предшественником на 23 %, графики — на 40 %, нейропроцессора — на 140 %. На сегодняшний день это самый мощный мобильный процессор от Huawei, подчеркнули в компании, но на следующий год новая модель будет ещё быстрее.

Технология LogicFolding предполагает многослойную структуру чипов, с бо́льшим числом транзисторов на единицу площади. В исходном виде это позволяет выпускать на оборудовании SMIC чипы с характеристиками класса 5 нм, но на 40–50 % дороже аналогов от TSMC. Подход Huawei предполагает «сложенную пополам» подложку с транзисторами и их соединение по вертикали для обмена сигналами по кратчайшему пути. Это даёт LogicFolding прирост плотности размещения транзисторов на 55 %, а энергетическая эффективность такой микросхемы увеличивается на 41 %.

«Серия Mate 90 — символ новой эры в китайской полупроводниковой отрасли и инновационное достижение в сфере разработки ОС в Китае. Благодарим каждого владельца Mate, который сопровождал нас на этом пути. Ваши доверие и сильная поддержка для нас — самый мощный источник уверенности. Давайте двигаться вперёд вместе, освещая путь к вершинам успеха!» — добавил господин Юй Чэндун.

Ретрофэнтезийный ролевой боевик Queen’s Domain в духе King's Field не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

До того, как стать законодателем мод в жанре ролевых экшенов от третьего лица, FromSoftware была известна благодаря данжен-кроулерам King's Field. С выхода первой части прошло больше 30 лет, но серия продолжает вдохновлять создателей игр.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

Издательство Future Friends Games и разработчики из ирландской студии Freshly Baked Games объявили дату выхода Queen’s Domain — олдскульного фэнтезийного ролевого экшена от первого лица, вдохновлённого King's Field.

Как стало известно, Queen’s Domain поступит в продажу 30 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Queen's Domain развернутся на принадлежащем зловещей спящей королеве острове Неасид (Neasied), где после кораблекрушения оказывается главный герой. В место действия игры он прибыл в поисках пропавшего отца.

Игрокам предстоит исследовать тесно переплетённые локации, перелетать препятствия с помощью легендарного святого меча Энду, раскрывать секреты Неасида, пробиваться через полчища монстров и могущественных боссов.

Разработчики готовят динамичные бои с классической шкалой выносливости, мощными атаками, особыми приёмами, широким арсеналом метательного (свыше 20 типов) и оружия ближнего боя (более 50 видов).

Обещают десятки часов приключений и исследований, свыше 100 врагов, мини-боссов и боссов, ретрофэнтезийную эстетику и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия (заслужила «очень положительные» отзывы).

Неизвестные ИИ-агенты атаковали сайт правительства Канады

Некоммерческая исследовательская организация Transluce заявила, что ИИ-агенты неустановленного происхождения пытались взломать правительственный сайт Канады. Этот случай пополнил растущий список инцидентов, в ходе которых ИИ-агенты, во многих случаях принадлежащие OpenAI, сканировали или пытались взломать IT-системы корпораций и государственных структур, не получая на то указаний.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

По данным источника, ИИ-агенты пытались получить доступ к библиотеке и архиву Канады — местному аналогу библиотеки Конгресса США. Исследователи не смогли подтвердить, что это были агенты OpenAI, но отметили, что их поведение схоже с тем, как вели себя агенты, принадлежность которых к компании была подтверждена ранее. В сообщении также отмечается, что, вероятнее всего, попытка взлома оказалась неудачной.

Исследователи уведомили канадское правительство об этом инциденте. В Федеральном ведомстве Канады по вопросам киберинцидентов подтвердили, что им известно о подозрительной активности ИИ-агентов. Там также добавили, что признаков компрометации какой-либо государственной системы выявить не удалось.

«Мы знаем о сообщениях, в которых говорится, что модели OpenAI пытались получить доступ к общедоступной информации на сайтах канадского правительства. Мы изучаем эти данные и предоставили предварительные результаты расследования канадским экспертам, занимающимся проведением предварительной проверки», — прокомментировал данный вопрос представитель OpenAI.

Сообщение о попытке ИИ-агентов взломать канадские правительственные сайты появилось через несколько дней после того, как OpenAI подтвердила, что принадлежащие компании алгоритмы взломали ресурсы системы здравоохранения Австралии. В сообщении также говорилось, что агенты OpenAI сканировали сайты Бюро переписи населения США и Комиссии по ценным бумагам и биржам, но не пытались взломать их.

Россияне стали чаще использовать «Яндекс Браузер» из-за проблем с сертификатами отечественных сайтов

«Яндекс Браузер» продемонстрировал значительный рост месячной активной аудитории и числа скачиваний. Российская аудитория Google Chrome снизилась на 3 %, Opera — на 19 %, а у мобильного приложения отечественного IT-гиганта она по итогам августа выросла на 31 % год к году, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Digital Budget.

«Яндекс Браузер» в российском сегменте Google «Play Маркета» в начале августа выбился в лидеры по числу скачиваний — это можно объяснить массовым переходом российских банков на национальные сертификаты (НУЦ Минцифры) и ГОСТ TLS. У зарубежных браузеров, которые их не поддерживают, возникли сложности с доступом к онлайн-ресурсам банков, а «Яндекс Браузер» продолжает работать без сбоев. По итогам августа месячная активная аудитория (MAU) приложения «Яндекс — с Алисой AI» показала рост на 31 % год к году; по сравнению с июнем рост составил 12 %. У мобильного приложения число скачиваний выросло на 2,4 %, у десктопной версии «Яндекс Браузера» — на 5 %. При этом Google Chrome потерял 3 % российской аудитории, а Opera — 19 %.

В экосистеме Apple важное место занимает браузер Safari, и пользователи скорее не устанавливают альтернативные веб-обозреватели, а меняют устройства. В банковском секторе совокупная доля пользователей с устройствами под Apple iOS и macOS составляет 34 % — для сравнения, на правительственных сайтах это лишь 7 %. Когда возникают сложности с установкой защищённого соединения, или отзывается сертификат, пользователи устройств Apple либо переходят на другое оборудование, либо устанавливают нативные мобильные приложения — банки предлагают альтернативы.

В начале июня японская GlobalSign начала принудительно отзывать SSL-сертификаты российских сайтов; тогда в Минцифры заявили, что доля GlobalSign в Рунете составляет не более 5 %, и призвали россиян устанавливать на свои устройства сертификаты ведомства. Отзывы зарубежных сертификатов у отечественных компаний происходят с 2022 года — из-за этого некоторые российские сайты могут некорректно открываться в Chrome, Edge или Safari. С 1 марта 2027 года Минцифры введёт десять типов сертификатов безопасности — они будут жёстко классифицироваться по алгоритмам и задачам; ранее стало известно, что собственный браузер разрабатывает российская компания «КриптоПро».

В «Яндексе» подтвердили, что аудитория «Яндекс Браузера» демонстрирует плавный рост — сейчас он установлен на 95 млн активных устройств. Пользователей привлекают новые функции искусственного интеллекта, высокая производительность, безопасность и поддержка российских сервисов. Обычному пользователю проще установить веб-обозреватель с поддержкой всех необходимых решений, чем самостоятельно ставить сертификаты и заниматься настройкой, говорят эксперты.

Китайская Tencent арендует 100 000 ускорителей ИИ у американской Oracle за $7 млрд

В условиях бурного развития ИИ-отрасли многим разработчикам приходится арендовать крупные вычислительные мощности, и американская Oracle пытается найти себя в статусе провайдера подобных услуг, причём не только для компаний-соотечественников. Новая сделка учитывает интересы китайской Tencent, которая арендует у Oracle около 100 000 ускорителей ИИ в Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Как отмечает Financial Times, условия этой сделки подразумевают пятилетний срок аренды азиатских вычислительных мощностей компании Oracle, которые включают 100 000 передовых ускорителей, недоступных китайским компаниям на своей родине в силу экспортных ограничений США. Сумма сделки оценивается в $7 млрд, причём около 30 % китайскому арендатору придётся уплатить авансом.

Именно эта сделка, по словам источников, обусловила первый более чем за десять лет отрицательный денежный поток в размере $2 млрд в финансовом отчёте Tencent за второй квартал. Американские регуляторы не запрещают китайским компаниям арендовать передовые ИИ-ускорители за пределами КНР, хотя подобные попытки и предпринимались в этом десятилетии. При этом отнюдь не Tencent является главным арендатором азиатских ЦОД, построенных на передовых американских ускорителях — в этой роли выступают Alibaba и ByteDance. Высокий спрос со стороны китайских арендаторов поднимает цены на этом рынке.

Tencent нуждается в расширении своих вычислительных ресурсов, поскольку пользователями её популярного в Китае «суперприложения» являются более 1,4 млрд человек. Новейшие ИИ-модели Hunyan холдинга Tencent приближаются по своему быстродействию к разработкам Alibaba семейства Qwen, которые считаются самыми продвинутыми на китайском рынке. Tencent развивает и агентские ИИ-сервисы на базе Xiaowei, поэтому новые вычислительные мощности ей очень нужны. В офисной среде Tencent продвигает ИИ-агента WorkBuddy, который лидирует в соответствующем сегменте рынка в КНР. Во втором квартале капитальные расходы Tencent выросли в годовом сравнении на 176 % до $7,9 млрд. Компания перестраивает свою организационную структуру, чтобы лучше соответствовать потребностям рынка ИИ-систем. Штат специалистов этой сфере неуклонно расширяется.

Micron: память продолжит дорожать в 2027 году, а дефицит может сохраниться даже после 2028 года

Выручка Micron Technology в минувшем фискальном квартале выросла почти в четыре раза — до $54 млрд, а чистая прибыль взлетела почти в 12 раз — до $37,7 млрд на фоне высоких цен на память. Вместе с отчётом о финансах производитель заявил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года, а может продлиться и за пределы этого периода, и цены продолжат расти в 2027 году.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

С точки зрения динамики основных финансовых показателей в четвёртом квартале 2026 фискального года, который завершился в её календаре третьего сентября, Micron превзошла ожидания инвесторов. Выручка достигла $54,23 млрд против заложенных в прогноз $51,07 млрд, а удельный доход на одну акцию составил $33,42 против $31,61. В текущем фискальном квартале Micron рассчитывает выручить $61,5 млрд, тогда как аналитики в среднем рассчитывают на сумму около $57 млрд. С начала года курс акций Micron вырос более чем на 500 %, поскольку инвесторы увидели в производителях памяти одних из главных бенефициаров бума искусственного интеллекта. Микросхемы памяти требуются для элементов вычислительной инфраструктуры в больших количествах, а существенно нарастить объёмы их выпуска в сжатые сроки не получается.

По итогам всего фискального 2026 года Micron увеличила свою выручку более чем в три раза — с $37,4 до $133,2 млрд. Чистая прибыль увеличилась на 895 % — до $85 млрд.

Поставки DRAM в прошлом квартале принесли Micron $39,8 млрд, что почти в три с половиной раза больше результата аналогичного периода прошлого года. Фактически именно микросхемы оперативной памяти формировали 73 % всей выручки компании за период. Серьёзный вклад на этом направлении сделала дорогая и востребованная память класса HBM. По словам руководства Micron, компания располагает основательным перспективным планом по выпуску новых типов HBM и уже сотрудничает с Nvidia по кастомизации HBM4E (NV-HBM) с учётом пожеланий этого заказчика, рассчитывая стать первопроходцем в этой области.

Micron, по словам генерального директора Санджея Мехротры (Sanjay Mehrotra), уже распродала весь объём производства памяти на следующий год. Клиенты, как он добавил, будут платить за память гораздо больше, чем в этом году. «В календарном 2027, как и 2028 годах мы ожидаем увидеть превышение спроса над предложением. Фактически, мы видим более сильную нехватку в отрасли в 2027 и 2028 годах по сравнению с 2026 годом. В целом, ситуация со спросом и предложением становится всё более напряжённой», — подчеркнул Мехротра. Он добавил, что в Micron пока не видят на горизонте сроков достижения баланса между спросом и предложением на рынке памяти. Конкурирующая Samsung Electronics в прошлом месяце призналась, что распродала около 70 % всей памяти, которую собирается выпустить до 2031 года.

К 2028 году Micron введёт в строй новые мощности по производству памяти, но они не смогут моментально устранить дефицит, как предупредило руководство компании. Только в первой половине текущего фискального года капитальные затраты компании составят $25 млрд. Спрос на HBM, например, растёт быстрее, чем на классическую DRAM серверного класса. Интересно, что это не помогает Micron больше зарабатывать на HBM в удельном выражении, поскольку продавать классическую DRAM сейчас выгоднее. Компания хочет найти способы повысить доходность своего бизнеса по производству и реализации HBM.

Впрочем, выпуск обоих типов памяти, по меркам отрасли, весьма прибылен даже сейчас. В облачном сегменте бизнеса Micron может похвастать нормой прибыли в 83 %, хотя за год до этого показатель не превышал 59 %. На серверном направлении, где основным видом продукции является классическая DDR, компания продемонстрировала увеличение нормы прибыли с 41 до 90 %. В текущем квартале компания рассчитывает увеличить норму прибыли до 86,25 %.

Выручка от реализации твердотельных накопителей (SSD) в серверном сегменте по итогам прошлого квартала приблизилась к $10 млрд, увеличившись в годовом сравнении более чем на 1000 %. Тенденции в развитии актуальных ИИ-моделей позволяют Micron рассчитывать на сохранение высокого спроса и на память типа NAND в серверном сегменте, используемую для хранения и скоростной обработки данных.

«Яндекс» представил рекомендательную генеративную ИИ-модель Sona — она уже поселилась в колонках с «Алисой»

Компания «Яндекс» представила генеративную модель искусственного интеллекта Sona, которая выступает единой платформой для создания рекомендаций, подбирая варианты для пользователя и ранжируя их. Она служит заменой множеству алгоритмов, не требует выбирать признаки вручную и демонстрирует достойные практические результаты.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Рекомендательные системы встречаются в жизни современного человека повсеместно — в традиционном варианте они представляют собой большой набор алгоритмов. Эти алгоритмы выбирают подходящие из значительного объёма вариантов, отсеивают из подходящих лучшие и расставляют их в надлежащем порядке — «Яндекс» продемонстрировал, что всю эту систему можно заменить одной моделью. Эта модель анализирует поведение пользователя и сразу предлагает, что ему подойдёт.

Компания развернула Sona в системе музыкальных рекомендаций, работающей в умных колонках с «Алисой». За неделю новая ИИ-модель на 6,3 % увеличила время прослушивания рекомендованных композиций, почти на 18 % выросло число просьб повторить композицию, а аудитория активных слушателей увеличилась на 4,5 % — в 2,4 раза активнее, чем с предыдущим обновлением. В 2025 году «Яндекс» выпустил основанную на архитектуре трансформера рекомендательную систему ARGUS; в 2026 года компания внедрила в рекомендательные системы архитектуру Gryphon, которая помогла объединить несколько этапов подбора рекомендаций — Sona продолжает это направление развития.

В 2025 году команда «Яндекса» также выложила в открытый доступ один из крупнейших в мире наборов данных Yambda для развития рекомендаций — проект использовали учёные Kuaishou и Meta✴✴. О модели Sona положительно отозвались учёные компании ByteDance, ответственные за рекомендательную систему платформы TikTok.

Гендиректор Xbox: вопреки упорным слухам, игровой бизнес Microsoft «не продаётся»

Генеральный исполнительный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в интервью газете The New York Times прокомментировала слухи о возможном отделении игрового подразделения от Microsoft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в июне издание The Information со ссылкой на три источника сообщило, что Microsoft рассматривает несколько вариантов развития Xbox, включая его продажу и реорганизацию в полностью подконтрольную дочернюю компанию.

«Xbox не продаётся. Мы сделаем всё возможное для ориентации компании на успех. Мы будем искать правильные партнёрства, правильную операционную модель и всё необходимое для достижения этой цели», — заверила Шарма.

По мнению аналитиков, независимая Xbox могла бы заключить с Microsoft стратегическое партнёрство, чтобы помочь материнской компании сохранить технологическое преимущество и не тянуть её финансовые показатели вниз.

Руководители Microsoft отмечают, что слухи о возможной продаже Xbox ходят давно, однако дальше разговоров дело так и не зашло: «У нас впереди долгий путь с Microsoft, и мы ориентируемся на долгосрочную перспективу».

В статье The New York Times также упоминается, что согласованный с Kojima Productions бюджет новаторского шпионского экшена Physint оказался значительно ниже тех средств, которые Xbox обычно тратит на разработку AAA-игр.

Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) на недавнем подкасте обмолвился, что рассчитывает на возвращение Xbox к росту в следующем финансовом году. В этом игровое подразделение проходит через масштабную реструктуризацию.

В процессорах Intel, AMD и Arm нашли новую версию уязвимости Spectre v2 — она угрожает утечкой паролей и других данных

Исследователи из Нидерландов и Италии обнаружили в современных процессорах новую разновидность уязвимости класса Spectre v2 — она затрагивает системы с чипами Intel, AMD и Arm. Атака Branch Target Reuse (BTR) нацелена на работающие на лету JIT-компиляторы, которые используются ядрами ОС, браузерами и средами исполнения.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Злоумышленник, способный выполнять код на целевой машине, может использовать BTR, чтобы украсть из памяти конфиденциальные данные, например, хеши паролей. Теоретически возможны атаки с вредоносных веб-страниц, хотя исследователи пока не создали полноценного эксплойта для браузеров. Атака BTR оказалась возможной из-за особенностей обработки процессорами кода, который меняется во время выполнения: восстанавливая архитектурную согласованность кода после его самомодификации, они могут сохранять устаревшие записи предсказания косвенных переходов. В JIT-движках такие устаревшие предсказания могут сохраняться дольше, чем код, для которого они были созданы, — и их можно использовать повторно, когда по тем же адресам записан новый код. Возникает эффект «спекулятивного выполнения после освобождения памяти»: спекулятивное выполнение направляется на новый код с использованием устаревших смещений.

Исследователи проанализировали подсистему cBPF в Linux, среду выполнения Oracle GraalVM и движок SpiderMonkey, который используется Firefox для JavaScript и WebAssembly; были разработаны два полноценных эксплойта для ядра Linux. В них используется механизм классического BPF — cBPF. Доступ к современному JIT-компилятору eBPF есть только у привилегированных пользователей, а у предшествующего cBPF возможности более ограничены, но и доступ есть у непривилегированных программ. На этом компиляторе выполняется механизм Seccomp, происходит фильтрация сокетов и пакетов Docker и Chrome. В случае современных процессоров Intel этот эксплойт позволяет считывать из памяти произвольные данные, обходя все активные механизмы защиты. Даже при скорости считывания 8 байт/с при грамотном отслеживании цепочек указателей можно добраться до закрытой информации — исследователи сумели считать хеш пароля суперпользователя (root) после его загрузки в память.

 Источник изображения:  Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

В случае с Firefox атака инициируется через вредоносный сайт, который запускает в браузере пользователя код JavaScript. Разработчики Mozilla пока не завершили развёртывание механизма изоляции сайтов, так что содержимое всех вкладок может оказаться в одном адресном пространстве с кодом злоумышленника, и уязвимыми оказываются все данные. При экспериментальной реализации атаки выяснилось, что в движке SpiderMonkey на процессорах Intel устаревшие записи о ветвлении сохраняются достаточно долго, и их можно использовать повторно — скорость утечки данных может достигать нескольких десятков байтов в секунду, но полноценный эксплойт для браузера ещё не разработан.

В GraalVM атака BTR даёт злоумышленнику возможность спекулятивно обойти механизм маскировки памяти, предназначенный для защиты среды выполнения от уязвимостей класса Spectre. Исследователи смогли добиться повторного использования адресов памяти, хотя собственные процессы компиляции кода и сборки мусора в GraalVM стирали записи о ветвлении ещё до того, как появлялась возможность их использовать — но это ограничение «не является фундаментальным», считают исследователи.

Разработчики ПО признали результаты исследования. Нейтрализовать угрозу можно программно, например, при помощи барьера предсказания косвенных переходов (IBPB). В ядре Linux внедрили механизм защиты для архитектуры x86 — он запускает IBPB всякий раз, когда cBPF размещается в области памяти, ранее использовавшейся для выполнения кода BPF. Защитные меры развернули в Oracle, а в Mozilla решили уделить больше времени реализации изоляции сайтов.

Эксплуатацию уязвимости усложняют аппаратные средства защиты потока управления, такие как IBT на x86 и BTI на Arm, но не устраняют угрозу полностью. Старые процессоры Intel по-прежнему могут спекулятивно выполнять инструкции до того, как проверка IBT окончательно отработает, что создаёт окно для использования BTR. Такое поведение исчезло только с архитектурой Lion Cove (чипы Core Ultra 200 серий Arrow Lake и Lunar Lake). Но даже в отсутствие «обгона» процессором механизма IBT, защиту можно обойти при отключённом методе маскировке констант.

В AMD отметили, что новых уязвимостей в чипах компании выявлено не было, и описанный метод BTR нейтрализуется с помощью уже существующих рекомендаций по защите от атак класса Spectre v2; в Intel и Arm комментариев пока не дали.

Huawei представила фотофлагман Mate 90 Pro Max с чипом Kirin 9050 и модульной камерой с оптикой 24–240 мм

Huawei представила в Китае флагманский смартфон Mate 90 Pro Max, созданный с акцентом на расширенные возможности фотосъёмки. Среди основных особенностей новинки 200-мегапиксельная перископическая телефото-камера с RYYB-цветофильтрами, а также модульная камера с дюймовым сенсором и большим объективом, которая рассчитана на профессиональную съёмку.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Разработчики оснастили Mate 90 Pro Max 6,9-дюймовым двухслойным OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2848 × 1320 пикселей, переменной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 12 000 кд/м2 и охватом цветового пространства BT.2020. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun, а в версии Collector’s Edition — базальтовое стекло Kunlun Glass.

Основная камера построена на базе 1/1,28-дюймового сенсора на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения и изменяемой диафрагмой (f/1.4-f/4.0). Его дополняют ультраширокоугольная камера на 40 Мп и 200-мегапиксельный перископический телефотомодуль с 1/1,28-дюймовым сенсором, оптической стабилизацией и RYYB-цветофильтрами. Последняя из камер поддерживает 4-кратный оптический и 100-кратный цифровой зум. Также трио тыльных камер дополняет модель Red Maple третьего поколения, который используется для улучшения цветопередачи.

Для селфи-снимков предусмотрена 13-мегапиксельная ультраширокоугольная камера, а также датчик определения глубины сцены.

Версия смартфона Mate 90 Pro Max Collector’s Edition совместима с модульной камерой Huawei Ruiying Z10. Она добавляет дюймовый сенсор RYYB, 10-кратный оптический зум, диапазон фокусных расстояний 24–240 мм и переменную диафрагму f/2.0-f/4.5. Смартфон поддерживает запись видео формата 4K.

За производительность в Mate 90 Pro Max отвечает новейший фирменный микропроцессор Kirin 9050. В максимальной комплектации он дополняется 16 Гбайт оперативной памяти. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и беспроводной до 50 Вт. В качестве программной платформы задействована HarmonyOS 7. Среди прочих особенностей — модули беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, поддержка eSIM и защита внутренних компонентов по стандартам IP68/P69.

Розничная стоимость Mate 90 Pro Max начинается примерно с $1417 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. Модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся примерно в $1492. Версия смартфона Collector’s Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в $1640, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — в $1940. Модульная камера Ruiying Z10 стоит около $900, а полный комплект Mate 90 Pro Max с модульной камерой и ручкой обойдётся в $2910.

Учёные научились видеть сквозь 2 метра бетона — для этого понадобились мощнейший в мире лазер и мюоны

«Рентгеновское» зрение супермена стало реальностью — в некотором роде. Группа физиков при помощи самого мощного в мире лазера, расположенного в румынском исследовательском центре ELI-NP (Extreme Light Infrastructure — Nuclear Physics), получила изображение объекта, скрытого за двухметровым слоем бетона.

 Источник изображений: arxiv.org

Источник изображений: arxiv.org

Есть частицы под названием мюоны — это своего рода «электроны на стероидах». Они возникают, когда летящие из космоса высокоскоростные протоны врезаются в атомы в верхних слоях атмосферы Земли и выбивают из них пары кварков — пи-мезоны, которые распадаются на мюоны. Мюоны тоже существуют лишь мгновение, прежде чем распасться на более лёгкие электроны и нейтрино, но и в исходном виде успевают долететь до поверхности планеты. Благодаря значительной массе, они проходят сквозь грунт, плотные слои горных пород и проникают гораздо глубже, чем самое мощное рентгеновское излучение.

Археологи и инженеры уже давно используют потоки космических частиц — при помощи метода мюонной радиографии они ищут пустоты внутри пирамид или залежей полезных ископаемых глубоко под землёй. Проблема в том, что в естественном виде мюоны падают на поверхность под ограниченным углом, а их поток крайне слаб — примерно одна частица на квадратный сантиметр в секунду. Мюоны можно получить и искусственно, ускорив при помощи мощных лазеров электроны; жизнеспособность этой технологии уже подтвердили учёные из Китая, Великобритании и США. В рамках одного из экспериментов этот метод помог получить изображение свинцовых грузов внутри грузовика, но точное число мюонов в этом потоке частиц остаётся неясным, и статус полученных тогда изображений как первых в своём роде вызывает сомнения.

Учёные центра ELI-NP использовали лазер мощностью 10 петаватт — на кратчайшее мгновение этот луч превышает суммарную мощность всех энергоносителей планеты. Такая вспышка разгоняет электроны, увлекая их за собой на волнах излучения, пока они не врежутся в свинцовую преграду. Чтобы отсеять как можно больше отличных от мюонов частиц, учёные разработали фильтр, обернув парафиновые блоки листами полиэтилена. Относительно чистый поток мюонов направили сквозь бетонную стену на массив детекторов, размещённых в стоящем по ту сторону преграды грузовике. Зафиксировав «тень» от штабеля свинцовых блоков, учёные объявили об успехе — получении первой мюонограммы или изображения, созданного искусственным путём с помощью лазера. При дальнейшей доработке эти принципы могут лечь в основу компактной переносной системы. Она даст возможность «просвечивать» корпуса ракет и транспортных контейнеров, горы и каменные фундаменты древних сооружений.

Смартфоны Huawei скоро подорожают — компания больше не может сдерживать рост цен из-за дефицита памяти

Принято считать, что крупные производители электроники сильнее защищены от последствий роста цен на память. Но представители китайского гиганта Huawei Technologies признались, что будут вынуждены поднимать цены на свою продукцию, поскольку затраты на выпуск смартфонов уже выросли в среднем на $200.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Данной информацией поделился с репортёрами в Шэньчжэне руководитель направления потребительского бизнеса Huawei Ричард Ю (Richard Yu), на слова которого ссылается Bloomberg: «Нам придётся повышать цены в дальнейшем, хотя и в скромных величинах. Эта (ситуация) сильно бьёт по нашей прибыльности». При этом руководство Huawei считает, что в сложившихся условиях компания сможет выделиться на фоне производителей недорогих смартфонов, которым сложнее будет выжить на фоне роста цен на память. Как недавно оценили представители Counterpoint Research, до конца десятилетия из-за роста цен на память с рынка будет «вымыто» около 230 млн смартфонов стоимостью ниже $200.

По словам Ричарда Ю, спрос на смартфоны начального уровня продолжит сжиматься, и всем потребителям придётся переходить на устройства среднего и верхнего ценовых уровней, в производстве которых Huawei как раз и преуспела. «Мы уверены, что сможем пережить этот цикл и принести больше инноваций на уровне продуктов», — отметил представитель компании. На этой неделе Huawei представила новое поколение своих флагманских смартфонов, включая версию Mate 90 Pro Max стоимостью выше $1400. Apple, Xiaomi и Huawei в сентябре успели повысить цены на свои смартфоны, объясняя это подорожанием микросхем памяти. В таких условиях спрос на смартфоны в КНР в этом году остаётся достаточно слабым, а с июля он демонстрирует снижение на двузначное количество процентов в годовом сравнении, как отмечает Counterpoint Research.

Чистая прибыль Huawei в первом полугодии упала на 36 % во многом из-за необходимости увеличить расходы на закупку компонентов, включая память. Потребительская электроника приносит Huawei примерно 40 % всей выручки, ещё столько же обеспечивает реализация телекоммуникационного оборудования для сетей связи и центров обработки данных. По прогнозам Counterpoint Research, в этом году Huawei сможет поднять объёмы реализации своих смартфонов на 8 %, тогда как прочие китайские производители наверняка столкнутся с их снижением на величину до 34 %. Во многом это будет обусловлено тем, что масштабы бизнеса позволяют Huawei дольше удерживать цены на свои смартфоны на прежнем уровне.

Примечательно, что недавний анонс складного iPhone Duo поднял популярность конкурирующих решений Huawei, равно как и продукции Samsung в этом сегменте. После выхода первого складного смартфона Apple популярность модели Huawei Pura X Max стоимостью $1650 выросла на 76 %, и в общей сложности этот смартфон уже разошёлся тиражом 1,4 млн штук. До конца этого года Huawei также рассчитывает продать 1 млн складных смартфонов Mate XT 2, которые стоят не менее $2980 за штуку. Компания намерена продвигать свои флагманские модели более агрессивно за пределами Китая, включая рынок стран Европы и Ближнего Востока.

На внутреннем рынке КНР смартфоны Huawei используют собственную операционную систему HarmonyOS с 2021 года, количество её пользователей по итогам текущего года достигнет 100 млн человек. В ближайшие годы Huawei будет заниматься продвижением смартфонов под её управлением и за пределами Китая. Huawei также собирается предлагать клиентам за пределами домашнего рынка и собственные ИИ-ускорители.

РТК-ЦОД обеспечил EdgeЦентр технологической базой для высоконагруженного инфраструктурного хаба

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, предоставил EdgeЦентр, федеральному провайдеру облачных и сетевых решений, комплексную технологическую базу для отказоустойчивого инфраструктурного хаба. На площадке РТК-ЦОД размещены сотни единиц сетевого и серверного оборудования, включая кластер СОРМ с особым режимом доступа и гарантированной доступностью инфраструктуры 24/7/365.

Для построения хаба компании EdgeЦентр требовался технологический партнёр, способный обеспечить colocation и связность в едином контуре. РТК-ЦОД предоставил стойки с нестандартной конфигурацией: для высоконагруженных узлов EdgeЦентр задействовал четыре линии электропитания вместо стандартных двух. Дополнительно заказчик получил услуги резервного хранения для защиты данных от потери.

Присутствие большого количества операторов связи на площадке РТК-ЦОД позволило EdgeЦентр гибко настраивать маршрутизацию трафика, оперативно организовывать резервные каналы, минимизировать задержки для клиентов и оптимизировать затраты на передачу данных.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Одним из самых сложных направлений проекта стало размещение кластера СОРМ — зоны со специальным режимом эксплуатации. РТК-ЦОД внедрил на площадке многоуровневую систему безопасности: индивидуальные СКУД на уровне стоек, экологический мониторинг, сертифицированные сейфы и процедуру опломбирования оборудования.

«EdgeЦентр предоставляет SLA-ориентированные сервисы, поэтому гарантированная доступность инфраструктуры — наше безусловное требование. Размещение в сертифицированном ЦОД оператора национального масштаба — это дополнительный знак качества для наших клиентов», — заявил Максим Седых, начальник управления инфраструктуры EdgeЦентр.

«Сотрудничество РТК-ЦОД и EdgeЦентр длится уже много лет, и за это время мы реализовали несколько сложных архитектурных проектов. Мы обеспечиваем самое важное для нашего клиента — стабильность предоставляемых услуг, отсутствие незапланированных простоев и прозрачность процессов. Сегодня EdgeЦентр использует экосистему наших услуг, и это партнёрство — прежде всего история про доверие, технологическую синергию и общее видение развития цифровой инфраструктуры», — рассказал Алексей Шувалов, директор клиентского центра РТК-ЦОД.

Reddit развернула борьбу с ИИ-ботами, но её жертвами оказались обычные пользователи

Ресурс Reddit был вынужден заявить модераторам и разработчикам, что прекращает поддержку RSS-лент, которые всё чаще используются для автоматического сбора информации и «автоматизированных злоупотреблений». Поддержка этого способа выдачи информации со стороны Reddit будет прекращена 13 ноября.

 Источник изображения: Unsplash, Brett Jordan

Источник изображения: Unsplash, Brett Jordan

«Мы знаем, что RSS был любимой частью открытого веба на протяжении долгого времени, и мы благодарны всем, кто использовал его для сохранения подключения к Reddit», — сообщает в своём заявлении администрация ресурса, попутно добавляя, что публичный доступ через API будет закрыт с марта 2027 года. Напомним, формат RSS позволял пользователям и приложениям получать информацию с сайтов в стандартизованной форме. Его активно использовали агрегаторы новостей и информационные каналы в различных мессенджерах. Google до 2013 года предлагала свой инструмент для чтения RSS-лент, но потом прекратила его поддержку и уступила рынок более мелким игрокам.

Примечательно, что для самой Reddit бизнес по предоставлению доступа ИИ-моделям к контенту, создаваемому пользователями, в условиях бума соответствующих систем остаётся весьма доходным. По итогам второго квартала «прочие» источники выручки, к которым относится всё, кроме рекламы, принесли компании $43 млн — на 24 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. По каналам RSS значительная часть такого контента просто доставалась разработчикам ИИ бесплатно, поэтому это «слабое звено» в системе монетизации бизнеса решено было устранить.

Модераторам веток Reddit владельцы платформы рекомендуют мигрировать на приложение Discord Relay Devvit в ближайшее время, а после 13 ноября перестроить свои потоки информации таким образом, чтобы обходиться без RSS. Для всех прочих областей применения этого стандарта альтернативы после указанной даты предусмотрено не будет. Данные заявления уже вызвали волнения как среди модераторов Reddit, так и среди пользователей, поскольку последние нередко полагались на RSS в качестве основного канала доступа к информации на этом ресурсе.

Закрытие публичного доступа к Reddit через API с марта следующего года также лишит бесплатной возможности собирать информацию на этом ресурсе разработчиками ИИ-ассистентов. С марта 2027 года им придётся покупать лицензию Reddit на право использования этих данных. Кроме того, Reddit ужесточит правила доступа к информации, хранящейся на так называемом «старом» Reddit (Old Reddit), поскольку данные этой части ресурса также активно используются создателями ИИ-систем без справедливого возмещения в адрес администрации. Боты генерируют трафик, но не позволяют Reddit продавать больше рекламы.

В последующие несколько месяцев доступ к Old Reddit будет ограничен только теми пользователями, которые проходили авторизацию на этом ресурсе на протяжении предыдущих шести месяцев, причём первоначально этот период планировалось ограничить 90 днями. Разработчикам ботов и приложений, использующих данные Reddit, необходимо будет пройти официальную регистрацию до 12 января 2027 года, чтобы не потерять к ним доступ после этой даты через API.

Samsung представила свои первые наушники-клипсы Galaxy Buds On

Samsung представила на корейском рынке Galaxy Buds On — свои первые беспроводные наушники в формфакторе клипсы. Они могут похвастаться передовым оснащением, набором функций искусственного интеллекта и управлением жестами головы. Новинка была представлена вместе с флагманскими планшетами серии Galaxy Tab S12 и трекером Galaxy SmartTag3.

 Источник изображений: news.samsung.com

Источник изображений: news.samsung.com

Корейский технологический гигант расширил ассортимент полностью беспроводных наушников, не ограничиваясь теперь только привычным внутриканальным форматом. Galaxy Buds On фиксируются на ушной раковине, оставляя слуховой проход открытым. Такая конструкция позволяет владельцам слышать звук вокруг, когда играет музыка или идёт разговор по телефону. Важное достоинство новинки — при длительном использовании эти наушники не утомляют и не доставляют дискомфорт ушам.

Чтобы наиболее удачно расположить динамики и аккумуляторы, производитель проанализировал данные о различных формах ушей и провёл соответствующие симуляции. Samsung Galaxy Buds On отличаются эргономичным дизайном и увеличенной площадью контакта, что помогает равномерно распределить давление; упругость дужки производитель точно выверил для надёжной фиксации во время движения.

Наушники укомплектованы динамиками TwinBoost с улучшенным воспроизведением низких частот; система автоматической регулировки громкости подстраивается под окружающую обстановку. Заявлено о функции снижения утечки звука (Audio Leakage Reduction) — его распространение в сторону внешнего слушателя минимально. Samsung Galaxy Buds On работают на аудиочипе Qualcomm Snapdragon S7 Gen 1 и могут похвастаться высокоэффективным усилителем Class-D; полной зарядки аккумуляторов хватит на 9,5 часов в режиме непрерывного воспроизведения музыки.

Поддерживается технология Samsung Intelligent Clear Call: чтобы выделить голос на фоне окружающего шума используются три микрофона, блок Voice Pickup Unit на основе костной проводимости и алгоритмы машинного обучения. Такая система, уверяет производитель, обеспечивает чёткость речи даже в шумной обстановке.

Помимо достойных технических характеристик и необычного дизайна Samsung Galaxy Buds On предлагают функции ИИ Galaxy AI при сопряжении с совместимым смартфонов или планшетом Galaxy. Поддерживается запуск Google Gemini по голосовой команде. Предусмотрена функция быстрого сохранения голосовой заметки — для её записи требуется нажать и удерживать сенсорную панель наушника. Сохранённые записи можно искать при помощи голосового помощника Samsung Bixby, не доставая телефон из кармана — потребуется также устройство с поддержкой Galaxy AI и приложение Samsung Voice Recorder; функцию долгого нажатия предварительно придётся активировать в настройках.

Наушники Samsung Galaxy Buds On поддерживают управление жестами головы: можно отвечать на звонки и завершать их, отключать будильник и прослушивать уведомления о сообщениях, когда руки заняты. Продажи устройства стартуют 27 октября — пока только в Южной Корее, в чёрном цвете и по цене 299 000 вон ($220). Компания пообещала выпустить их и в других странах, но регионы, цены и сроки пока не уточнила.

10 новых роботов-пылесосов 2026 года: от доступных моделей до флагманов с роликовыми швабрами

Роботы-пылесосы за последние годы заметно изменились. Если раньше от них требовалось в первую очередь собрать пыль и мусор с пола, то современные модели всё чаще претендуют на роль полноценной системы для уборки дома. Они не только строят подробные карты помещений, но и успешно распознают даже мелкие препятствия, не только самостоятельно возвращаются на станцию для зарядки, но и выгружают мусор, моют и сушат насадки, а некоторые даже используют полноценные роликовые швабры с постоянной подачей чистой воды.

На российском рынке в 2026 году представлен широкий выбор таких устройств — от сравнительно простых моделей с лазерной навигацией до флагманов с камерами, искусственным интеллектом, сложными системами для уборки и станциями, способными практически полностью избавить владельца от обслуживания робота.

Мы собрали десять интересных свежих моделей, которые заметно отличаются друг от друга по возможностям и конструкции. Это не рейтинг от лучшего к худшему: каждый из представленных здесь роботов-пылесосов предлагает свой набор функций и рассчитан на определённый сценарий использования.

Neatsvor S700 Pro — 16 000 Па и станция самоочистки

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная;
  • Мощность всасывания: 16 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 300 мл;
  • Контейнер для воды: 350 мл;
  • Пылесборник станции: 2,5 л;
  • Особенности: одновременная сухая и влажная уборка, ультразвуковое распознавание ковров;
  • Габариты робота: 330 × 330 × 98 мм;
  • Управление: приложение Neatsvor Home, пульт ДУ, «Алиса» и другие голосовые помощники.

Neatsvor S700 Pro сочетает вполне доступную цену, весьма высокую мощность всасывания и полноценную базовую станции с функцией самоочистки. Робот оснащён лазерным дальномером, умеет строить подробную карту помещения и распознавать ковры с помощью ультразвукового сенсора. При заезде на ковровое покрытие мощность всасывания автоматически увеличивается до максимальных 16 000 Па.

Для сухой уборки помимо основной используется пара боковых щёток, а влажная уборка выполняется одновременно с удалением мусора. Контейнер для воды рассчитан на 350 мл, а пылесборник самого робота вмещает 300 мл. После завершения уборки S700 Pro возвращается на базу, где мусор автоматически выгружается в отдельный мешок объёмом 2,5 л. По словам производителя, это обеспечивает до 60 дней автономной уборки.

Модель получила аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч и способна работать до 180 минут. Управлять роботом можно из приложения Neatsvor Home, с помощью пульта или голосовых команд. Поддерживаются, в частности, «Алиса», Google Assistant и Amazon Alexa.

Почему стоит обратить внимание: высокая мощность всасывания, лазерная навигация и станция с автоматическим удалением собранного мусора по весьма доступной цене.

Актуальная цена: 17 638 рублей.

ILIFE A30 Pro — компактный робот с лазерной навигацией

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная;
  • Мощность всасывания: 5000 Па;
  • Аккумулятор: нет данных;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 200 мл;
  • Контейнер для воды: 200 мл;
  • Пылесборник станции: 2,5 л;
  • Особенности: режимы уборки «План», «Края» и «Точечный»;
  • Габариты робота: 330 × 330 × 95 мм;
  • Управление: приложение, голосовые помощники.

ILIFE A30 Pro заметно отличается от многих более дорогих моделей подборки относительно умеренной мощностью всасывания — 5000 Па. При этом производитель оснастил робот лазерной навигацией и станцией самоочистки, благодаря чему модель не выглядит типичным бюджетным устройством.

Робот способен работать до 180 минут, а его комбинированный контейнер разделён на два отсека объёмом по 200 мл — для воды и собранного мусора. После уборки устройство возвращается на станцию, где установлен пылесборник объёмом 2,5 л. Причём сама станция обладает мощностью всасывания 12 000 Па.

В приложении доступны несколько сценариев уборки. Например, режим «План» предназначен для максимального покрытия помещения, «Края» — для очистки вдоль стен и в углах, а «Точечный» увеличивает мощность всасывания для уборки выбранного участка. Управлять A30 Pro также можно голосом через популярных голосовых помощников.

Почему стоит обратить внимание: лазерная навигация, полноценная станция самоочистки и длительная автономность при сравнительно простой конструкции самого робота.

Актуальная цена: 21 559 рублей.

Polaris PVCR 4750 Wi-Fi IQ Home — лазерная навигация и две вращающиеся швабры

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная;
  • Мощность всасывания: 13 000 Па;
  • Аккумулятор: 5000 мА·ч;
  • Время работы: до 200 минут;
  • Пылесборник робота: 220 мл;
  • Контейнер для воды: 280 мл;
  • Пылесборник станции: нет;
  • Особенности: две вращающиеся насадки, три уровня подачи воды;
  • Габариты робота: 320 × 320 × 95 мм;
  • Управление: приложение IQ Home, «Алиса».

Polaris PVCR 4750 Wi-Fi IQ Home — модель с акцентом на навигацию и автоматизацию уборки. Лазерная система позволяет роботу строить карту помещения и хранить до пяти карт одновременно, поэтому устройство можно использовать, например, в многоэтажном доме.

Для сухой уборки предусмотрено всасывание мощностью 13 000 Па. Ультразвуковой сенсор определяет ковровые покрытия и автоматически увеличивает тягу, чтобы тщательнее очищать ворс. Влажная уборка реализована при помощи двух вращающихся насадок, которые прижимаютcя к полу и имитируют движения при ручном мытье.

Встроенный аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает до 200 минут работы. Предусмотрены четыре режима уборки и четыре режима мощности, а интенсивность подачи воды можно регулировать в трёх уровнях. Робот способен преодолевать препятствия высотой до 2 см, так что пороги ему не страшны.

Модель интегрирована в экосистему Polaris IQ Home и поддерживает управление через «Алису».

Почему стоит обратить внимание: пять карт в памяти, лазерная навигация, 13 000 Па и вращающиеся насадки для влажной уборки.

Актуальная цена: 21 999 рублей.

ECOVACS DEEBOT T30C — 25 000 Па и станция OMNI

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: нет данных;
  • Мощность всасывания: 25 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 260 мл;
  • Контейнер для воды: 55 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой воды;
  • Особенности: мойка насадок горячей водой до 75 °C, сушка горячим воздухом при 45 °C;
  • Управление: приложение ECOVACS.

ECOVACS DEEBOT T30C — одна из наиболее функционально насыщенных моделей в среднем ценовом сегменте. Производитель использует высокоскоростной двигатель с прямоточной конструкцией воздуховода и заявляет мощность всасывания 25 000 Па. Для защиты от наматывания волос предусмотрена система ZeroTangle 3.0.

Однако главный интерес здесь представляет не столько показатель мощности, сколько станция OMNI. Она самостоятельно очищает контейнер робота, промывает насадки горячей водой при температуре до 75 °C и затем сушит их горячим воздухом при температуре 45 °C. Также предусмотрена автоматическая дозировка моющего средства и самоочистка самой станции.

Станция оснащена баком для чистой воды объёмом 4 л, а её пылесборник на 3 л, по данным производителя, позволяет обходиться без его опустошения до 90 дней. Аккумулятор робота ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 180 минут автономной уборки.

Таким образом, T30C ориентирован прежде всего на тех, кто хочет минимизировать ручное обслуживание робота: после уборки большую часть работы по его очистке выполняет сама станция.

Почему стоит обратить внимание: 25 000 Па, система ZeroTangle 3.0 и станция OMNI с мойкой швабр горячей водой, сушкой и автоматической очисткой.

Актуальная цена: 42 990 рублей.

Midea V15 Max Ultra — 22 000 Па и уборка до шести часов

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: LiDAR SLAM, однолинейный лазер, RGB-камера, инфракрасные датчики;
  • Мощность всасывания: 22 000 Па;
  • Аккумулятор: 6400 мА·ч;
  • Время работы: до 360 минут;
  • Пылесборник робота: 300 мл;
  • Контейнер для воды: 45 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой и 3,3 л грязной воды;
  • Особенности влажной уборки: салфетки из микрофибры;
  • Габариты робота: 354 × 355 × 110 мм;
  • Управление: приложение SmartHome.

Midea V15 Max Ultra выделяется среди большинства участников подборки прежде всего заявленной автономностью — до 360 минут. За это отвечает аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч. При этом робот оснащён мощной системой всасывания на 22 000 Па.

Для навигации используется LiDAR SLAM в сочетании с однолинейным лазером, RGB-камерой с LED-подсветкой и инфракрасными датчиками. Через приложение SmartHome можно редактировать карту, устанавливать виртуальные стены и другие ограничения, задавать различные сценарии для отдельных помещений и включать интеллектуальный режим уборки.

Станция способна автоматически обслуживать робота после уборки. Пылесборник базы рассчитан на 3 л, а баки для воды имеют объём 4 л для чистой и 3,3 л для грязной воды. В комплекте реализованы автоматическая очистка и обслуживание насадок, что избавляет пользователя от значительной части ручной работы.

Почему стоит обратить внимание: 22 000 Па, аккумулятор 6400 мА·ч, до шести часов автономной работы и развитая система навигации с LiDAR и камерой.

Актуальная цена: 44 706 рублей.

Tuvio TR06HLCB — робот в экосистеме «Умного дома» «Яндекса»

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: LiDAR, ультразвуковые датчики;
  • Мощность всасывания: 5000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 0,4 л;
  • Контейнер для воды: 0,25 л;
  • Пылесборник станции: 2,5 л;
  • Баки станции: нет данных;
  • Особенности: три уровня подачи воды, автоматическая мойка и сушка насадок;
  • Габариты робота: 330 × 330 × 90 мм;
  • Управление: приложение Tuvio, пульт ДУ, «Умный дом» «Яндекса».

Tuvio TR06HLCB — один из наиболее ориентированных на российскую экосистему вариантов в подборке. Робот поддерживает интеграцию с «Умным домом» «Яндекса», а управлять им можно через фирменное приложение и пульт ДУ.

Для навигации используется LiDAR. Производитель указывает, что робот способен за пять минут просканировать помещение площадью до 120 м2 и построить его карту. Кроме того, камера с искусственным интеллектом распознаёт объекты и препятствия на пути устройства, а датчики высоты помогают ему безопасно работать под мебелью.

Для влажной уборки предусмотрены три уровня подачи воды. Робот распознаёт ковры и поднимает блок с насадками при заезде на ворс, чтобы не смачивать покрытие. После завершения уборки устройство возвращается на базу, где автоматически очищается от собранного мусора, а после влажной уборки промывает и сушит насадки.

Аккумулятора на 5200 мА·ч хватает максимум на 180 минут работы. Пылесборник робота имеет объём 0,4 л, контейнер для воды — 0,25 л, а мешок в станции рассчитан на 2,5 л.

Почему стоит обратить внимание: интеграция с «Умным домом» «Яндекса», LiDAR, камера с распознаванием препятствий и станция с автоматической мойкой и сушкой насадок.

Актуальная цена: 45 680 рублей.

Okami RX2 — 15 000 Па и станция самообслуживания 6-в-1

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: LiDAR, ToF-сенсор, двойная лазерная система;
  • Мощность всасывания: 15 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 200 минут;
  • Пылесборник робота: 250 мл;
  • Контейнер для воды: 68 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой и 4 л грязной воды;
  • Особенности: два вращающихся мопа, выдвижной правый моп, автоматическая мойка и сушка насадок;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 100 мм;
  • Управление: приложение Okami IQ Home, «Алиса».

Okami RX2 сочетает мощность всасывания до 15 000 Па с системой двойной лазерной навигации. Помимо LiDAR, для ориентации в пространстве используются ToF-сенсор и линейные лазерные датчики. Робот строит карту помещения, распознаёт препятствия и способен автоматически увеличивать мощность при заезде на ковровое покрытие.

Для влажной уборки предусмотрены два вращающихся мопа из микрофибры. Они прижимаются к полу и вращаются со скоростью до 200 об/мин, а правый моп при необходимости выдвигается из-под корпуса, позволяя плотнее прижиматься к стенам и убирать вдоль плинтусов. При работе с коврами пользователь может настроить поведение насадок в приложении: робот способен избегать ковров, поднимать мопы или оставлять их на станции.

Главная особенность модели — станция самообслуживания 6-в-1. Она не только заряжает робот и автоматически выгружает собранный мусор, но и моет мопы горячей водой, сушит их, пополняет резервуар робота чистой водой и добавляет моющее средство. Температура воды при мойке мопов достигает 60 °C, а горячий воздух для сушки нагревается до 45 °C.

Аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 200 минут автономной работы, чего, по данным производителя, достаточно для уборки площади до 180 м2. В приложении Okami IQ Home можно создавать расписание, редактировать карту, задавать запретные зоны и настраивать параметры уборки. Предусмотрено управление голосом через «Алису».

Почему стоит обратить внимание: двойная лазерная навигация, 15 000 Па, выдвижной моп для уборки вдоль стен и станция 6-в-1 с автоматическим удалением мусора, мойкой и сушкой насадок.

Актуальная цена: 48 990 рублей.

TROUVER S70 Ultra Roller — роликовая швабра с промывкой кипятком

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: DToF, двойная 3D-подсветка и RGB AI-камера;
  • Мощность всасывания: 32 000 Па;
  • Аккумулятор: 6400 мА·ч;
  • Время работы: до 170 минут;
  • Пылесборник робота: 240 мл;
  • Контейнер для воды: 150 мл;
  • Пылесборник станции: 3,2 л;
  • Баки станции: 5 л чистой и 4,5 л грязной воды;
  • Особенности: роликовая швабра HydroForce с непрерывным смачиванием, мойка ролика водой до 100 °C, сушка воздухом до 70 °C;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 91,5 мм;
  • Управление: приложение TROUVER.

TROUVER S70 Ultra Roller — ещё один представитель нового поколения роботов с роликовой системой влажной уборки. В отличие от моделей с вращающимися круглыми швабрами, здесь используется длинный ролик, который постоянно смачивается чистой водой. Технология получила название HydroForce.

Для навигации применяются скрытый DToF-лидар и система Dual 3D Structured-Light + RGB AI. Такой подход позволил обойтись без привычной выступающей башни лидара и сделать корпус высотой всего 91,5 мм. В приложении можно составлять расписание, настраивать уборку отдельных комнат, использовать камеру, управлять роботом вручную и включать распознавание объектов.

Но главная особенность S70 Ultra Roller — станция. Она выгружает мусор, заправляет робота водой и моющим средством, моет роликовую швабру и сушит её, а также самостоятельно очищает собственный поддон. Для чистой воды предусмотрен бак на 5 л, для грязной — на 4,5 л.

После уборки ролик промывается водой, нагретой до 100 °C, а затем сушится воздухом температурой до 70 °C. Это одна из наиболее необычных систем обслуживания влажной насадки среди представленных моделей.

Почему стоит обратить внимание: 32 000 Па, роликовая швабра HydroForce и станция с мойкой ролика водой до 100 °C.

Актуальная цена: 83 517 рублей.

Polaris PVCRAC 7790 Pro Wi-Fi IQ Home — 18 000 Па и полностью автоматическая станция

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная и камера с ИИ;
  • Мощность всасывания: 18 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 240 минут;
  • Пылесборник робота: нет данных;
  • Контейнер для воды: 100 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой и 3,5 л грязной воды;
  • Особенности: автоматическая мойка и сушка насадок, подъём насадок на коврах, мойка насадок водой с температурой 60 °C, сушка горячим воздухом 45 °C;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 84 мм;
  • Управление: приложение IQ Home, голосовые помощники.

PVCRAC 7790 Pro — старшая модель Polaris в этой подборке. Она оснащена лазерной навигацией, камерой с ИИ для распознавания препятствий и системой автоматического обслуживания. Мощность всасывания составляет 18 000 Па, а аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 240 минут работы.

Станция автоматически опустошает пылесборник, промывает насадки и сушит их горячим воздухом. Робот также умеет распознавать ковры и при влажной уборке поднимать насадки, чтобы не намочить ворс. Для хранения чистой воды в станции предусмотрен бак объёмом 4 л, для грязной — 3,5 л.

Памяти хватает на пять карт помещений. Пользователь может выбирать режимы и мощность уборки, задавать интенсивность подачи воды и управлять устройством через приложение IQ Home или голосом через «Алису».

В конструкции также предусмотрены отдельные решения для борьбы с волосами: станция автоматически очищает щётку, а сам робот получил защиту от наматывания мусора. Габариты корпуса — 350 × 350 × 84 мм, то есть модель получилась заметно ниже многих роботов со стандартной выступающей лидарной башней.

Почему стоит обратить внимание: 18 000 Па, до четырёх часов автономной работы, камера с ИИ и станция с автоматической мойкой и сушкой насадок.

Актуальная цена: 89 999 рублей.

Dreame X60 Ultra Complete — 35 000 Па и корпус с изменяемой высотой

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: нет данных;
  • Мощность всасывания: 35 000 Па;
  • Аккумулятор: 6400 мА·ч;
  • Время работы: до 165 минут;
  • Пылесборник робота: 235 мл;
  • Контейнер для воды: нет данных;
  • Пылесборник станции: 3,2 л;
  • Баки станции: 4,2 л чистой и 3 л грязной воды;
  • Особенности: вращающиеся швабры со скоростью до 230 об/мин;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 79,5 мм при опущенном лидаре; 350 × 350 × 103 мм при поднятом;
  • Управление: приложение Dreamehome, поддержка Matter.

Dreame X60 Ultra Complete замыкает подборку и представляет флагманский класс роботов-пылесосов. В модели используется система всасывания мощностью 35 000 Па, а аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч обеспечивает до 165 минут автономной уборки.

Одна из наиболее необычных особенностей X60 Ultra Complete — возможность изменять высоту корпуса. Лидар может убираться внутрь корпуса, благодаря чему в низком положении высота робота составляет всего 79,5 мм. При поднятом лидаре она увеличивается до 103 мм. Это позволяет устройству сочетать низкий профиль для уборки под мебелью с полноценной лидарной навигацией.

В приложении Dreamehome можно создавать расписания, настраивать уборку отдельных комнат, редактировать 3D-карту, управлять роботом вручную и использовать камеру. Есть интеллектуальное распознавание объектов, настройка уборки ковров и работа с зонами вдоль стен и в углах. Поддерживается и протокол Matter.

Станция оснащена пылесборником на 3,2 л и баками на 4,2 л чистой и 3 л грязной воды. Влажная уборка осуществляется вращающимися швабрами со скоростью до 230 об/мин.

Почему стоит обратить внимание: 35 000 Па, изменяемая высота корпуса, 6400 мА·ч, развитая система распознавания объектов и станция самообслуживания.

Актуальная цена: 129 990 рублей.

В России стартовали продажи смартфонов серии Huawei nova 16s и наушников FreeBuds Neo

Первого октября 2026 года в России стартовали продажи смартфонов серии Huawei nova 16s и наушников Huawei FreeBuds Neo. Huawei nova 16s Pro и Huawei nova 16s получили обновлённый дизайн, флагманские 200-мегапиксельные камеры и батареи ёмкостью 7000 мА·ч. Наушники Huawei FreeBuds Neo предлагают качественный звук с поддержкой кодека LDAC и активное шумоподавление в компактном дизайне.

 Источник изображения: mvideo.ru

Источник изображения: mvideo.ru

Маркетинговый отдел Huawei адресует смартфоны серии nova 16s молодой аудитории, «которая ценит стильный дизайн, качественную мобильную съёмку и высокую производительность на каждый день». Линейка включает модели Huawei nova 16s Pro и Huawei nova 16s. Старшая модель серии получила корпус толщиной 7,1 мм и весом 218 г, а младшая – корпус толщиной 7,3 мм и весом 199 г. Обе модели отличаются новым дизайном блока камер с двумя орбитальными кольцами.

Экран Huawei nova 16s Pro имеет диагональ 6,84 дюйма с пиковой яркостью 6000 кд/м², а экран Huawei nova 16s – 6,68 дюйма с пиковой яркостью 5500 кд/м². Обе модели поддерживают адаптивную частоту обновления и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости для снижения нагрузки на зрение.

Смартфон Huawei Nova 16s Pro оснащён основной 200-Мп камерой со сверхкрупным сенсором и массивом цветовых фильтров RYYB, а также фронтальной 50-Мп камерой для реалистичной съёмки. Huawei Nova 16s получил перископический телеобъектив на 50 Мп с массивом цветовых фильтров RYYB. Обе модели поддерживают широкий набор инструментов для интеллектуального редактирования фотографий: «Композиция с ИИ», «Перемещение с ИИ», удаление бликов и удаление объектов, а также автоматический выбор кадра с лучшим выражением лица.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei nova 16s Pro оснащён процессором Huawei Kirin 9010S, а Huawei nova 16s – процессором Huawei Kirin 8020. Смартфоны представлены в голубом, светло-голубом и чёрном цветах, Huawei nova 16s также доступен в белом цвете. Устройства защищены от пыли и брызг по стандарту IP65. Смартфоны получили батареи ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Huawei SuperCharge Турбо мощностью 100 Вт.

Наушники Huawei FreeBuds Neo получили новый миниатюрный чехол обтекаемой формы и представлены в белом, розовом, серебристом и чёрном цветах. Вес каждого наушника составляет 4,8 г. Устройство оснащено 11-мм динамическими излучателями и поддерживает кодек LDAC и технологию активного шумоподавления. Наушники работают без подзарядки до 10 часов, а с учётом зарядного кейса – до 40 часов. За чёткую передачу голоса во время звонков отвечает отдельный чип с алгоритмами на базе искусственного интеллекта.

Также неделю назад в России начались продажи планшета Huawei MatePad Air, который, по словам производителя, «сочетает продуктивность, мобильность и инструменты для творчества в тонком и стильном корпусе». Планшет получил 12-дюймовый OLED-экран с разрешением 2800 × 1840 пикселей, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м². Технология PaperMatte снижает количество бликов и создаёт ощущение письма на бумаге. Благодаря рамке толщиной 4,69 мм полезная площадь экрана достигает 92 %.

Батарея ёмкостью 10 100 мА·ч обеспечивает до 16 часов воспроизведения загруженного HDR-видео, а быстрая зарядка Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт заряжает устройство до 42 % за 30 минут, а до 100 % — за 85 минут. Планшет поддерживает стилус Huawei M-Pencil Pro с более чем 10 000 уровней чувствительности к нажатию и тремя видами пера, а также умную магнитную клавиатуру весом 308 г. Планшет выполнен в корпусе толщиной 5,3 мм и весит 509 г. Устройство представлено в белом, голубом и розовом цветах.

Цены на смартфоны Huawei nova 16s Pro начинаются от 59 990 ₽, на модели Huawei nova 16s – от 44 990 ₽. Наушники Huawei FreeBuds Neo оцениваются производителем в 8990 ₽. Стандартная версия Huawei MatePad Air стоит от 65 999 ₽, а версия с технологией PaperMatte — от 72 999 ₽.

«Тандем тысячелетия»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал драматичное воссоединение Кровавых Воронов и Тёмных Ангелов

Издатель Deep Silver и разработчики из King Art Games (Iron Harvest) представили кинематографический трейлер космического десанта — последней из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Космические десантники — главные защитники человечества. Они облачены в древние силовые доспехи и вооружены лучшим оружием Империума. Но Кронус может оказаться могилой даже для Адептус Астартес.

Орден Кровавых Воронов остался отрезан от подкрепления на осаждённой ксеносами планете Кронус. Поражение казалось неизбежным, пока ход битвы не переломили Тёмные Ангелы, прибывшие на помощь.

Кинематографический трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 демонстрирует драматическое прибытие подкрепления: «Кровавые Вороны и Тёмные Ангелы наконец стоят плечом к плечу в битве за Кронус. Готовьтесь к тандему тысячелетия».

Пользователи в комментариях остались впечатлены грандиозностью битвы и сюжетной бронёй капитана Цируса. «Мы не щит Императора, мы — его меч», — говорит Цирус голосом Стива Блюма (Steve Blum).

По сюжету Warhammer 40,000: Dawn of War 4 планета Кронус стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря (недоступна в российском Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, перевод на русский и ранний доступ (с 30 ноября) для покупателей премиум-издания.

Китайская открытая GLM-5.3 почти догнала закрытую Mythos в создании эксплойтов

Американская лаборатория искусственного интеллекта Anthropic изучила возможности китайской модели Z.ai GLM-5.3 в области кибербезопасности и пришла к неутешительному выводу: эта система обладает обширными возможностями и может использоваться хакерами, потому что её защита от злоупотреблений недостаточно эффективна.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

В поиске уязвимостей открытая и доступная бесплатно всем желающим Z.ai GLM-5.3 почти не уступает закрытой Anthropic Claude Mythos Preview, работать с которой может лишь ограниченный круг организаций — участники проекта Glasswing. Эксперты Центра стандартов и инноваций в области ИИ (CAISI) при Национальном институте стандартов и технологий США (NIST) изучили возможности Z.ai GLM-5.3 и пришли к заключению, что она является «самой мощной моделью с открытыми весами из всех выпущенных на сегодняшний день с точки зрения возможностей проведения кибератак», по совокупности показателей уступая передовым американским разработкам на четыре месяца — результаты собственных тестов Anthropic в целом совпали с этой оценкой. Разница в том, что доступ к бесплатной китайской модели есть у неограниченного круга лиц.

На начальном этапе в Anthropic протестировали GLM-5.3 с помощью набора инструментов ExploitBench — он помогает оценить способность модели эксплуатировать известные уязвимости в движке V8, который используется в браузере Google Chrome. Здесь особое внимание уделяется способности модели производить полный комплекс работ по созданию готовых эксплойтов. GLM-5.3 успешно создала их в 50 из 410 тестов; для сравнения, Claude Mythos Preview показала результат 56 из 410. В тесте Binary Exploitation инженеры Anthropic проверили способность модели находить и эксплуатировать уязвимости в проектах с открытым исходным кодом, которые участвуют в проекте Google OSS-Fuzz. Максимальный балл в тесте начисляется за успешный полный перехват управления выполнением программы, то есть полноценный взлом. Оценивалась работа нескольких моделей в 100 случайных задачах: GLM-5.3 добилась успеха в 4 % случаев, Claude Mythos Preview — в 6 %. Китайская модель уступила американской, но важно другое: более ранние модели, в том числе Claude Opus 4.6 и GLM-5.2, не справились ни с одной из задач.

Далее тестирование проводилось в условиях, приближенных к «боевым», и уже с участием человека. В ходе первого эксперимента GLM-5.3 использовалась на изолированной машине — объектом была локальная Linux-версия популярного браузера. Модель обнаружила несколько неизвестных ранее уязвимостей в JavaScript-движке и объединила их в работающий эксплойт: при открытии специально подготовленной веб-страницы у гипотетического злоумышленника открывался доступ к произвольным файлам на компьютере пользователя. В ходе второго использовалась более компактная и менее мощная версия той же модели GLM-5.3-Flash — ей сообщили о двух известных уязвимостях в браузере Google Chrome, и та практически без участия человека создала рабочую цепочку эксплойтов, которая вдобавок обошла аппаратный механизм защиты PAC — аутентификации указателей на архитектуре ARM64. На это ушли 20 минут работы специалиста и 8 часов работы самой модели — при доступе к ней по API через платформу Z.ai по нынешним расценкам это обошлось бы в $20,40.

В исходном виде GLM-5.3 выпускается с некоторыми встроенными средствами защиты от злоупотреблений: если пользователь даёт заведомо недопустимую инструкцию, модель отвечает отказом. Но эти механизмы можно относительно просто обойти. Самый эффективный способ — аблитерация (abliteration): модель выпускается с открытыми весами, и пользователи могут перенастроить её так, чтобы отключить функцию отказа, практически не ослабляя возможностей системы. Версии GLM-5.3, подвергшиеся такой процедуре, появились на свет всего через несколько дней после выпуска оригинальной модели. Инженеры Anthropic произвели эту процедуру собственными силами. Для полномасштабной модели GLM-5.3 это потребовало 2200 часов работы графических процессоров при стоимости $4400; для компактной GLM-5.3-Flash — 600 часов. После этого частота отказов в профильных бенчмарках JailbreakBench и HarmBench сократилась с 90 % до 3 % и 2 % соответственно, а также до 12 % в StrongREJECT. При этом в тесте GPQA-Diamond на оценку научных компетенций стандартная и подвергшаяся аблитерации версии модели показали одинаковые результаты, а в тесте CyberGym было зафиксировано снижение на несколько процентов.

На практике при запуске в изолированной среде подвергшаяся аблитерации GLM-5.3 выполнила явно вредоносные запросы в 100 % случаев. Но это был не единственный способ отключить защитные механизмы. Вводящий в заблуждение запрос, в котором модели указывается на то, что она участвует в учениях, заставил её выполнять вредоносные инструкции в 64 % случаев. Ещё один способ — предварительное заполнение токенов рассуждений, при котором модель как будто уже обдумала запрос и приняла решение приступить к его выполнению, повысил этот показатель до 92 %.

Таким образом, приходят к выводу эксперты Anthropic, Z.ai GLM-5.3 способна предоставить киберпреступникам доступ к функциям поиска и эксплуатации уязвимостей практически без каких-либо ограничений. Американская ИИ-лаборатория допускает, что эта и другие подобные модели будут использоваться на практике для нанесения реального ущерба.

Слухи: следующей игрой Naughty Dog после Intergalactic: The Heretic Prophet станет Uncharted 5, а The Last of Us Part III придётся подождать

Вышедшая в 2016 году Uncharted 4: A Thief's End уже более десяти лет остаётся последней номерной игрой серии приключенческих экшенов от Naughty Dog, однако на горизонте наконец замаячило продолжение.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, Naughty Dog делает как минимум две игры — научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet и некую секретную. По слухам, второй проект возглавляет режиссёр Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскейг (Shaun Escayg).

Ранее в 2026 году Эскейг заинтриговал фанатов фотографией из командировки. Снимок демонстрировал вид на столицу островного государства Тринидад и Тобаго — игроки расценили кадр как непреднамеренный тизер Uncharted 5.

Как сообщает портал MP1st со ссылкой на своих информаторов, Эскейг действительно курирует производство новой Uncharted в Naughty Dog. Речь идёт не о ремейке, а о продолжении истории Uncharted 4.

Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy завершили историю Нейтана Дрейка, однако постаревший и помудревший искатель приключений якобы появится в будущем проекте. В какой роли, неясно.

По данным MP1st, новая Uncharted готовится к релизу после Intergalactic: The Heretic Prophet (по слухам, игра выйдет в 2027 году) и до всё ещё официально не подтверждённой The Last of Us Part III.

Творческий руководитель Intergalactic: The Heretic Prophet и The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) подтвердил, что Naughty Dog ведёт работу над «парой проектов» по мотивам The Last of Us, которые расширяют канон дилогии.

OpenAI обвинила китайскую Moonshot в массовом извлечении данных для обучения ИИ-моделей

Ведущие американские разработчики ИИ-моделей уже не раз обвиняли китайских конкурентов в дистилляции собственных продуктов, и OpenAI недавно предъявила китайской Moonshot претензию по поводу массового извлечения данных для обучения моделей этого стартапа. Соответствующую подозрительную активность OpenAI заметила в начале июля.

 Источник изображения: Moonshot AI

Источник изображения: Moonshot AI

Извлечённые китайскими разработчиками данные, по мнению создателей GPT, могут быть использованы ими для воспроизведения возможностей ИИ-моделей OpenAI в части рассуждений, помимо прочего. По словам представителей OpenAI, с начала июля компания наблюдала тысячи попыток получить скрытую информацию о том, как её собственные ИИ-модели решают задачи, требующие рассуждений и формирования логических выводов. Эти попытки предпринимались пользователями её ИИ-моделей, предположительно связанными с китайской Moonshot AI. Координированные усилия по извлечению нужных данных начались в июле, и в том же месяце в пике они исчислялись 16 тысячами запросов. При этом OpenAI не уверена, что все операторы с китайской стороны действовали в интересах одной только Moonshot, но именно этот стартап играл ключевую роль в этих попытках.

Быстрый прогресс способностей китайской ИИ-модели Kimi K3 компании Moonshot уже вызывал у американских чиновников вопросы к условиям, обеспечившим подобный успех. Китайский стартап подозревается в активной дистилляции передовых ИИ-моделей OpenAI, Anthropic и Google. По словам представителей OpenAI, подобная активность с китайской стороны нарушает правила использования ИИ-моделей этой американской компании. Сама OpenAI при этом поддерживает экосистему ИИ-моделей с открытыми весами, сторонниками которой являются многие китайские разработчики, и надеется, что США смогут сохранить мировое лидерство и в этой сфере.

OpenAI предпринимает попытки защитить свои ИИ-модели от дистилляции сторонними разработчиками, скрывая логические цепочки, которые обеспечивают пользователей искомыми ответами. Действующим в интересах Moonshot операторам, как отмечает американский стартап, удалось обойти эти ограничения, скопировав зашифрованную информацию об этих цепочках из одного диалога, и попросив ИИ-модель расшифровать её в отдельном запросе. Китайцы пытались получить информацию о версии рассуждающего алгоритма, которая применяется только на серверах OpenAI, но не смогли её расшифровать. Эволюционный характер этих атак после усиления мер защиты со стороны OpenAI, по мнению представителей стартапа, является доказательством востребованности искомых данных для обучения китайских ИИ-моделей.

По данным отчёта Anthropic от августа этого года, Moonshot по активности своих попыток дистилляции ИИ-моделей этого американского стартапа уступает только Alibaba, занимая второе место, а на третьем расположилась китайская DeepSeek. Разработчики из КНР также пытаются получить доступ к передовым вычислительным мощностями на чипах Nvidia, которые располагаются за пределами страны. Поставки многих ИИ-ускорителей американского происхождения в Китай ограничены правилами экспортного контроля США. Китайские разработчики при этом сотрудничают друг с другом. Например, Alibaba договорилась о предоставлении Moonshot AI доступа к примерно 20 000 чипов Nvidia в своей вычислительной инфраструктуре.

В прошлом месяце Anthropic также обвинила Moonshot в том, что та просто направляла тысячи запросов своих пользователей на модели этого американского стартапа, выдавая полученные результаты за свои собственные. При этом ответы ИИ-моделей серии Claude использовались Moonshot для обучения собственных моделей Kimi. Anthropic количество запросов с китайской стороны, предположительно связанных с дистилляцией собственных моделей, измеряет миллионами штук. Раннее обнаружение такой активности позволяет создателям американских моделей блокировать её, сокращая объём извлекаемой китайскими разработчиками информации. Китайские чиновники не раз отвергали обвинения в адрес национальных разработчиков ИИ-систем в неконкурентном поведении.

OpenAI пытается утвердить стандарты обмена информацией о безопасности и угрозах для своих ИИ-моделей на законодательном уровне, и рассчитывает, что к процессу присоединятся и сторонники моделей с открытыми исходными весами, коих немало среди китайских конкурентов. Компания уже делится информацией о подобных угрозах с другими участниками рынка и правительственными структурами США. Для формирования постоянного обмена такой информацией американское антимонопольное законодательство должно быть изменено, как отмечает Bloomberg.

На этой недели американские техногиганты также подписали соглашение о саморегулировании ИИ-отрасли, которое подразумевает создание условий для независимого аудита выпускаемых ИИ-моделей на предмет общественной безопасности. Этот шаг стал ответом на заявления самих разработчиков о необходимости уделять внимание безопасности распространяемых ИИ-моделей, а не просто гнаться за регулярным их обновлением и совершенствованием.

Хакеры получили доступ к персональным данным почти 3 млн служащих Министерства обороны США

В последнее время появилось немало инцидентов, связанных с попытками несанкционированного доступа ИИ-агентов к информации, хранящейся на сайтах правительственных учреждений, но утечки данных продолжаются и в результате традиционных методов воздействия. Новый инцидент с персональными данными 3 млн служащих Пентагона на протяжении нескольких месяцев обеспечивал к ним доступ неизвестных злоумышленников.

 Источник изображения: Unsplash, Julio Lopez

Источник изображения: Unsplash, Julio Lopez

Об утечке стало известно благодаря публикации на страницах Reddit, которая приводила текст уведомления, полученного затронутыми лицами по итогам внутреннего расследования. Целью атаки стала информационная инфраструктура Центра данных кадрового состава Министерства обороны США (DMDC), которая содержит персональные данные действующих военнослужащих, гражданских специалистов, а также отставных и умерших сотрудников. По данным ведомства, доступ к его файловым ресурсам в период с октября 2025 года по середину июля текущего года имели неустановленные посторонние лица. В их распоряжении оказались номера социальных страховок персонала Пентагона, имена, фамилии, даты рождения, информация о гендерной и расовой принадлежности, а также данные о карьере в структурах ведомства. В рассылке сообщается, что данные хранились в незашифрованном виде.

По данным представителей Министерства обороны США, утечка затронула около 2,8 млн ныне живущих действующих и отставных служащих, а также около 300 000 умерших. По состоянию на март текущего года Министерство обороны обеспечивало работой 1,3 млн человек, поэтому действующими служащими утечка не ограничилась. Агентство DCMC хранит данные о военнослужащих и членах их семей, предоставляя их по запросу различных организаций для оформления льгот и выплат, а также предоставления медицинского обслуживания. В этой базе данных также может находиться информация о подрядчиках американского военного ведомства. С ней осуществляется сверка при организации допуска тех или иных лиц на объекты военной инфраструктуры США.

По словам представителей Пентагона, неизвестные хакеры не успели воспользоваться полученными данными в злонамеренных целях, насколько об этом может судить ведомство. Неизвестно также, предпринимались ли попытки связаться с Пентагоном со стороны хакеров.

За последние пару месяцев это уже второй случай хищения данных о сотрудниках силовых ведомств США. В сентябре стало известно, что хакерская группировка ShinyHunters получила доступ к персональным данным основной части агентов ФБР и соискателей. Представители группировки пообещали не распространять публично полученную информацию, а позже один из организаторов атаки был арестован этой спецслужбой. Подобные инциденты происходили и в более далёком прошлом. Ещё в 2015 году в руки хакеров попали данные о более чем 22 млн американских государственных служащих, многие из которых имели доступ к секретной информации. Считается, что зарубежные спецслужбы подобные данные могут использовать для попыток завербовать сотрудников американских ведомств или оказывать на них давление с целью получения необходимых разведывательных данных.

Складной iPhone Duo оказалось трудно производить — почти 40 % устройств не проходит контроль качества

Apple столкнулась с трудностями при массовом производстве своего первого складного смартфона iPhone Duo. Выход бракованных устройств при сборке на заводах Foxconn пока находится лишь чуть ниже отметки в 40 %. На доведение этого показателя до зрелого уровня может потребоваться ещё от полугода до года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Представленный в прошлом месяце iPhone Duo должен поступить в продажу в этом, но издание Jiemian News сообщает, что по состоянию на 17 сентября выход годной продукции на конвейере Foxconn едва превышал 60 %. По стандартам качества Apple, на выправление уровня брака до приемлемого может уйти ещё от шести месяцев до одного года.

По данным источника, в текущем году на мировой рынок должно быть поставлено от 6 до 8 млн экземпляров iPhone Duo. В рознице продажи устройства начнутся 23 октября по цене от $1999, а предварительные заказы начнут приниматься неделей ранее. Презентацию iPhone Duo вёл новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus), назвавший устройство «самым трансформационным изменением в линейке iPhone с момента выхода оригинального смартфона» в 2007 году. С этой точки зрения рыночный успех iPhone Duo станет серьёзным испытанием для нового главы Apple, хотя устройство создавалось ещё при его предшественнике.

При разработке шарнира и механизма складывания iPhone Duo пыталась использовать сплав Liquid Metal для некоторых его деталей, но в массовом производстве некоторые подходы пришлось пересмотреть. Этот механизм содержит более 100 компонентов и использует печатаемую на 3D-принтере крышку. По информации MyDrivers, контрактный производитель iPhone Duo попросил Apple выбрать приоритет между улучшением показателей качества продукции и увеличением объёмов производства.

Apple попала в схожую ситуацию с другими производителями складных смартфонов, которые прошли этот путь со своими моделями ранее. Samsung, которая сейчас занимает 40 % рынка таких устройств, свой первый складной смартфон представила ещё в феврале 2019 года. Между тем, выявленные первыми обозревателями проблемы с экраном и шарниром привели к тому, что компании пришлось задержать выход первого складного смартфона на рынок.

Аналитики предрекают iPhone Duo довольно высокую популярность, поскольку ей будет способствовать фактор новизны с точки зрения ассортимента продукции Apple. Уже в этом году новинка этой марки сможет занять до четверти рынка всех складных смартфонов, по некоторым оценкам, уступив только первопроходцу сегмента в лице Samsung. В Китае iPhone Duo предстоит бороться за деньги покупателей со складными смартфонами Huawei и Xiaomi. Формальный анонс iPhone Duo успел повлиять и на популярность конкурирующих складных смартфонов — в случае с Galaxy Z Fold8 объёмы продаж выросли, поскольку сомневавшиеся покупатели в ряде случаев сделали выбор в пользу продукции Apple.

Winbond купила бизнес Infineon по производству памяти NOR и FRAM

Тайваньская компания Winbond Electronics Corporation объявила о заключении соглашения о покупке акций с Infineon Technologies LLC, «дочкой» Infineon Technologies AG, благодаря которому в её собственность переходит 100-% доля в бизнесе Infineon по производству NOR Flash и FRAM. Базовая стоимость сделки составляет $1,12 млрд. Перед закрытием сделки эта сумма может быть скорректирована.

Сделка уже одобрена советом директоров Winbond, поскольку ожидается, что она позволит компании расширить глобальные научно-исследовательские ресурсы, улучшить возможности поставок и повысить качество обслуживания клиентов по всему миру. Winbond сообщила о планах привлечь квалифицированных специалистов из более чем 10 стран и расширить сеть партнёров в цепочке поставок.

Как ожидается, сделка будет закрыта во II половине 2027 года при условии получения необходимых разрешений от регулирующих органов. После закрытия сделки компания будет носить название Spansion и действовать как самостоятельная структура с головным офисом в США.

«Мы рады возродить название и товарный знак Spansion. Компания Spansion была пионером отрасли; она внесла значительный вклад в развитие ИТ-индустрии благодаря многочисленным инновациям и технологическим прорывам. Для нас большая честь вновь продолжить дело под этим именем», — заявил Артур Ю-Ченг Цзяо (Arthur Yu-Cheng Chiao), председатель совета директоров и гендиректор Winbond.

 Источник изображения: Infineon

Источник изображения: Infineon

Как сообщает TrendForce со ссылкой на данные Economic Daily News и Commercial Times, эта сделка — крупнейшая в истории Тайваня по приобретению зарубежного бизнеса в сфере памяти — может увеличить глобальную долю Winbond на рынке NOR Flash до более чем 30 %. По данным TrendForce, сделка и возрождение бренда Spansion в качестве независимого предприятия после 11-летнего перерыва, как ожидается, может увеличить совокупную долю компании на рынке NOR Flash примерно до 34 %.

Как пишет Economic Daily News, приобретённый Winbond бизнес эквивалентен почти половине её существующих операций по производству NOR Flash, что значительно расширит рыночное преимущество компании перед конкурентами. В перспективе ключевыми препятствиями в реализации полученных технологий станут нормативные требования. Как отмечает MoneyDJ, внимание будет сосредоточено на том, сможет ли Winbond успешно интегрировать технологии Infineon и работать с её клиентами, обеспечивая при этом соблюдение требований национальной безопасности и антимонопольного законодательства в отношении этого приобретения и связанных с ним планов расширения мощностей на ключевых рынках.

Сделка совершается в благоприятное для рынка NOR Flash время, когда спрос смещается в сторону высоких цен. По данным TrendForce, контрактные цены выросли в среднем на 100–120 % и, как ожидается, останутся высокими во II половине года. При этом прогнозируется рост цен на продукты большой ёмкости (256 Мбайт и выше) ещё на 90–110 %.

Google начала платить сайтам за контент для ИИ-ответов — но большинству достаются копейки

Google начала эксперимент с выплатами издателям за материалы, которые используются при формировании ИИ-ответов в поиске. Однако первые результаты программы вызвали скептицизм: небольшие и средние сайты получают настолько мало денег, что это не компенсирует падение их поискового трафика из-за ИИ.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным Ars Technica со ссылкой на The Information, к программе под названием AI contribution pilot компания Google подключила около 100 издателей. Участникам платят, если их материалы существенно влияют на ответы Gemini в ИИ-обзорах (AI Overview). При этом ранее Google не рассматривала возможность прямых выплат за использование контента, утверждая, что сайты получают взамен трафик из поисковой системы.

Несколько небольших и средних издателей рассказали The Information, что выплаты составляют примерно 0,1 % от их рекламной выручки, а некоторые крупные издатели вообще отказались от участия, рассчитывая таким образом добиться от Google более выгодных условий. При этом суммы заметно различаются. Например, один из участников программы по прогнозам может получать более $1 млн в год, тогда как недавно подключившийся сайт заработал около $60 000, что составляет лишь малую долю его доходов. Небольшие сайты получили менее $1000 за несколько месяцев.

Участники эксперимента отмечают, что материалы по нишевой тематике (аниме и игры) с меньшим количестве публикаций зарабатывают больше в виду высокого интереса у узкой аудитории. Одновременно статистика в консоли Google Search остаётся непрозрачной и издатели не всегда могут определить, почему получили ту или иную сумму. Компания также не объясняет достаточно подробно, что именно считается существенным вкладом в ИИ-ответ, поэтому сайтам сложно прогнозировать будущие выплаты.

Для Google проблема выходит за рамки отдельного эксперимента, так как ИИ-модели получают знания из большого массива интернет-данных, а поисковым системам по-прежнему необходим новый и актуальный веб-контент. Если сайты перестанут публиковать материалы или начнут блокировать доступ поисковым ботам Google, это может повлиять и на качество ИИ-поиска. При этом некоторые издатели уже активно начали противостоять переходу Google к поиску на базе ИИ. В частности, The New York Times подала иск из-за незаконного использования своих материалов для обучения моделей, а компания Penske Media, владеющая изданиями Variety и Rolling Stone, обвинила Google в несправедливом объединении обычной поисковой индексации со сбором данных для ИИ.

На ситуацию обращают внимание и регуляторы. В Великобритании Google ранее обязали предоставить издателям возможность отказаться от использования материалов в ИИ-поиске без потери присутствия в обычной выдаче, а Европейская комиссия проводит антимонопольное расследование, связанное с компенсацией издателям за использование их контента в ИИ-ответах.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 2 ч.
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 3 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 4 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 6 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 6 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 6 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 6 ч.
Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США 7 ч.
Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +» 7 ч.
Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву 7 ч.
«Выделенка» для ИИ: южнокорейская KT запустила 800G-каналы для ЦОД 56 мин.
Samsung и AMD представили CXL-пул DRAM для ИИ-инференса 2 ч.
Электроника может стать сверхпроводящей — учёные придумали, как поставить квантовые вихри на рельсы 2 ч.
Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину 6 ч.
Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался 7 ч.
1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition 9 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 10 ч.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 10 ч.
Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений 10 ч.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 10 ч.