|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники
13.05.2026 [17:25],
Павел Котов
Xiaomi опубликовала тизерные изображения трёх продуктов: смартфона Xiaomi 17 Max, фитнес-браслета Smart Band 10 Pro, а также первых в ассортименте производителя полностью беспроводных наушников, название которых китайский производитель пока не раскрыл.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi 17 Max получил крупный 6,9-дюймовый дисплей с узкими рамками и исполнением в духе Xiaomi 15. Закруглённый модуль камеры интегрирован в заднюю панель; если верить неофициальной информации, среди материалов корпуса могут оказаться керамика и отделка в стиле углеродного волокна. Производитель подтвердил чёрный, синий и белый варианты расцветки. Xiaomi 17 Max будет «полностью улучшенной» версией базового флагманского Xiaomi 17, сообщил президент мобильного подразделения компании Лу Вэйбин (Lu Weibing). Прежние утечки указывают на разрешение дисплея 1,5K, LTPO-матрицу с частотой обновления до 120 Гц и симметричные стереодинамики; в дисплей будет встроен сканер отпечатков пальцев. Ёмкость аккумулятора составит рекордные для Xiaomi 8000 мА·ч; сообщается о поддержке проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — 50 Вт. Набор камер будет включать основную с 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HP, а также 50-мегапиксельные широкоугольную и оснащённую перископическим телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом. Система обработки изображений разрабатывается в сотрудничестве с Leica, чей бренд будет использоваться в устройстве. Наконец, неофициальные источники упоминают процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, память LPDDR5X и встроенный накопитель UFS 4.1. О фитнес-браслете Xiaomi Smart Band 10 Pro известно, что его толщина составит всего 9,7 мм при массе 21,6 г в базовом исполнении. Одна из бразильских розничных сетей ранее допустила утечку, согласно которой устройство получит чёрную, серебристую и розовую расцветки; в Китае оно может выйти также в белом и оранжевом цветах, а также в белой керамической спецверсии. Бразильский магазин раскрыл, что Xiaomi Smart Band 10 Pro получит 1,74-дюймовый AMOLED-дисплей и аккумулятор ёмкостью 380 мА·ч, которого хватит на 25 дней автономной работы; ценник — от $150 до $170. Наконец, ожидается выход первых полностью беспроводных наушников с креплениями в виде клипсы — такие используются при занятиях спортом. Название и характеристики устройства производитель пока не раскрыл. На презентации, дата которой пока не объявлена, могут представить и несколько аудиоустройств под брендом Redmi. Разработчики Subnautica 2 подтвердили утечку игры и предупредили пиратов
13.05.2026 [17:17],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment в заявлении IGN прокомментировали слухи об утечке предрелизной версии подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, рабочая сборка Subnautica 2 появилась на популярном пиратском ресурсе за два дня до погружения в пучины раннего доступа. Вслед за этим соцсети наводнили неофициальные скриншоты и геймплейные ролики новинки. Представитель Unknown Worlds в разговоре с IGN подтвердил, что студия «определила неофициальные версии [Subnautica 2], в настоящее время циркулирующие онлайн». Как именно они попали в открытый доступ, не уточняется. По словам Unknown Worlds, эти сборки являются незаконченными и не отражают «контент или игровой опыт», готовящийся командой Subnautica 2 для официального релиза в раннем доступе. Разработчики выступили с предупреждением: «Распространяемые через неофициальные каналы файлы не могут быть проверены на безопасность или стабильность, а некоторые функции или контент могут работать некорректно». «Полная версия Subnautica 2 в раннем доступе с поддержкой мультиплеера, всеми будущими патчами и обновлениями будет распространяться эксклюзивно через официальные сборки на платформах наших партнёров», — прояснили авторы. Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В начале недели на ПК стартовали предзаказы (1800 рублей в российском сегменте) и предзагрузка игры. Европа задумала проложить интернет-кабели в Азию через Северный полюс
13.05.2026 [15:27],
Павел Котов
Власти Евросоюза рассматривают возможность продолжить два подводных кабеля для соединения с Азией через Арктику. Один предполагает прокладку через Северо-Западный проход Канады, а второй пойдёт от Скандинавии через Северный полюс. Идея возникла из-за вооружённого конфликта на Ближнем Востоке, через который проходят 90 % трафика между Европой и Азией.
Источник изображения: Hans-Jurgen Mager / unsplash.com Первый крупный инцидент имел место в 2024 году, когда в одно из судов, проходивших по Красному морю, попала ракета, и его якорь перерезал сразу три кабеля — потребовалось более четырёх месяцев переговоров, чтобы все стороны конфликта пропустили судно для ремонта кабелей. Ещё один инцидент случился в сентябре 2025 года — тогда коммерческое судно задело уже четыре кабеля, и снова на переговоры ушли несколько месяцев. Операторы пытались использовать для прокладки кабелей Персидский залив, но и там теперь разгорелся военный конфликт. В итоге ЕС решил искать новые маршруты в Азию. Наиболее очевидными представляются варианты с прокладкой кабелей через США или Россию, однако полярный регион остаётся единственным маршрутом, который проходит через территории, не контролируемые ни одной из стран. Проект, получивший название Polar Connect, предполагает немалые сложности. Самая большая проблема при прокладке кабелей через Арктику — это льды и айсберги. Огромные глыбы могут царапать морское дно в местах прокладки кабелей; не существует и способных прокладывать кабели ледоколов — придётся либо построить такой, либо использовать обычный ледокол в сопровождении. Наконец, придётся учесть высокие затраты на ремонт из-за арктических условий и длительные простои, в связи с которым проект может оказаться вообще экономически нецелесообразным. Подобный проект под названием Arctic Fibre начал работу в 2016 году — он предполагал соединение Европы с Азией через Аляску, но из-за многочисленных технических сложностей он пока застопорился. Реализовать Polar Connect тоже будет непросто, но из-за нестабильной геополитической обстановки в мире Европа будет вынуждена вкладывать средства в альтернативу, не предполагающую зависимость от чужой воли. Кабель планируют ввести в эксплуатацию в 2030 году, но нет гарантий, что удастся уложиться в этот срок. Параллельно собственный кабель надеется протянуть и компания Meta✴✴ в рамках проекта Waterworth — она тоже хочет защитить свои активы от геополитической нестабильности. Китай приблизился к созданию собственной космической гравитационно-волновой обсерватории
13.05.2026 [14:54],
Геннадий Детинич
Китайские учёные успешно испытали оптическое ядро будущей космической гравитационно-волновой обсерватории «Тайцзи» (Taiji). Проект предусматривает создание в космосе гравитационно-волнового интерферометра с длиной плеча 3 млн км. Три спутника в вершинах равностороннего треугольника будут поддерживать лазерную связь друг с другом, улавливая гравитационные волны низкой частоты, что позволит узнать о Вселенной намного больше.
Проект европейского гравитационно-волнового интерферометра LISA. Источник изображения: ESA Речь идёт об испытании элементов высокочувствительного лазерного интерферометра, способного фиксировать едва заметные колебания пространства-времени — гравитационные волны, возникающие при сближении и слиянии чёрных дыр, нейтронных звёзд и других массивных космических объектов. По данным китайских исследователей, все параметры испытаний соответствовали строгим требованиям миссии, что означает переход проекта от теоретической стадии к созданию реального оборудования. Между аппаратами в космосе, на орбите вокруг Солнца, будут передаваться лазерные лучи, а любые расхождения в расстоянии между ними будут указывать на прохождение гравитационной волны. Такая схема копирует европейский проект LISA, но китайская система разрабатывается как самостоятельная национальная программа. Благодаря столь огромной базе измерения «Тайцзи» сможет регистрировать низкочастотные гравитационные волны, недоступные современным наземным гравитационно-волновым обсерваториям LIGO (США), Virgo (ЕС) и KAGRA (Япония), которые из-за коротких отрезков измерения регистрируют только высокочастотные гравитационные волны. Оптическое ядро отвечает за сверхточное измерение расстояний с точностью до пикометров — триллионных долей метра. Для этого применяются сверхстабильные лазеры, зеркальные системы с минимальными вибрациями и технологии активной компенсации внешних возмущений. Разработка подобных систем требует исключительной инженерной точности, ведь даже тепловое расширение материалов или микроскопическое давление солнечного света способны исказить результаты. Успешные испытания показывают, что китайские инженеры из Института механики Хуайжоу в Пекине (Institute of Mechanics at the Chinese Academy of Sciences) приблизились к созданию полноценной космической платформы для регистрации гравитационных волн. Научная ценность проекта огромна. После запуска, ориентировочно намеченного на первую половину 2030-х годов, система сможет исследовать процессы слияния сверхмассивных чёрных дыр, изучать ранние этапы эволюции Вселенной и, возможно, обнаружит следы первичных гравитационных волн, возникших вскоре после Большого взрыва. Эти данные помогут лучше понять природу гравитации, проверить предсказания общей теории относительности Эйнштейна и приблизиться к созданию единой теории, объединяющей квантовую механику и гравитацию. Таким образом, успешное испытание оптического ядра — важный этап на пути к новому способу изучения Вселенной. Создатель Claude Code рассказал, что каждую ночь запускает тысячи ИИ-агентов и управляет ими со смартфона
13.05.2026 [14:48],
Дмитрий Федоров
Создатель Claude Code Борис Черни (Boris Cherny) рассказал, что каждую ночь запускает около двух тысяч ИИ-агентов — автономных программ, которые самостоятельно выполняют задачи по написанию кода, — а управляет ими в основном со смартфона.
Источник изображения: @anthropic.ai / youtube.com Его слова показали, как часть инженеров Кремниевой долины начинает использовать ИИ-системы не столько как чат-ботов, сколько как постоянно работающих автономных помощников. «У меня приложение Claude, и если открыть его, слева есть вкладка с кодом — у меня там просто куча запущенных сессий», — сказал Черни, показывая телефон аудитории. Обычно он ведёт от пяти до десяти таких сессий, в каждой из которых работают несколько агентов. «Обычно каждую ночь у меня пара тысяч агентов, которые занимаются более глубокой работой», — добавил он. Для постоянной автоматизации Черни пользуется двумя функциями Claude Code: /loops и Routines. Первая позволяет запускать повторяющиеся задачи на локальном компьютере через системный планировщик cron, вторая выполняет их на удалённом сервере, так что держать ноутбук открытым не нужно. «Это просто самая крутая штука, — сказал он. — Если вы ещё не пробовали, очень рекомендую».
Источник изображения: @bcherny / x.com Черни и раньше делился подробностями работы с агентами. В январе он разместил описание своего рабочего процесса в соцсети X, назвав его «на удивление обычным». Той публикации уже пять месяцев. За это время её сохранили более 104 000 раз, а просмотры превысили 8,1 млн. «Забавно, — сказал Черни. — Я не думал, что это кого-то удивит. Для меня это просто обычный способ писать код». Resident Evil Requiem обеспечила Capcom девятый подряд рекордный год — издатель делает ставку на генеративный ИИ
13.05.2026 [13:40],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о результатах за прошедший финансовый год (закончился 31 марта) и наметил план ускорения роста компании за счёт генеративного ИИ. По итогам 2026 финансового года чистые продажи Capcom достигли 195,3 млрд иен ($1,24 млрд), что на 15,2 % лучше результата год назад (169,6 млрд иен), а операционная прибыль выросла на 14,5 % до 75,3 млрд иен ($480 млн). Благодаря упомянутым результатам Capcom достигла «рекордного уровня чистых продаж и прибыли на всех уровнях девятый год подряд». Операционная прибыль растёт уже 13 лет кряду: из них последние 11 лет — более чем на 10 %. За отчётный период Capcom продала 59,07 млн игр (51,81 млн год назад), что тоже стало рекордом. Значительный вклад в успех внёс экшен-хоррор Resident Evil Requiem, за два месяца разлетевшийся по миру в количестве 7 млн копий. Суммарные продажи игр франшизы Resident Evil превысили 201 млн копий, Monster Hunter — 127 млн, Street Fighter — 59 млн, Devil May Cry — 38 млн, Dead Rising — 19 млн, Dragon’s Dogma — 14 млн, а Okami — 4,8 млн. Что касается ИИ, то Capcom намерена использовать технологию для повышения продуктивности и эффективности разработки. В частности, чтобы освободить сотрудников от рутинных задач ради творческих. Под рутинными задачами Capcom понимает подготовку концепт-артов, визуальных ориентиров и генерацию идей. Если раньше мозговой штурм требовал участия нескольких людей, то теперь хватит и одного, вооружённого ИИ. Новые процессоры NASA для космоса оказались в 500 раз мощнее современных
13.05.2026 [13:30],
Геннадий Детинич
В NASA приступили к важнейшему этапу испытаний нового процессора для космоса, который должен стать «мозгом» будущих автоматических станций и пилотируемых кораблей. Испытания начались в феврале 2026 года и проходят в условиях, максимально приближённых к космической среде. По данным NASA, уже сейчас процессор демонстрирует производительность примерно в 500 раз выше по сравнению с современными решениями такого назначения.
Источник изображения: NASA Разработка ведётся в партнёрстве NASA и компании Microchip Technology. Основой проекта стала линейка PIC64-HPSC — это 64-битные процессоры на архитектуре SiFive RISC-V с десятью вычислительными ядрами, поддержкой искусственного интеллекта, векторных вычислений, виртуализации и современных высокоскоростных интерфейсов передачи данных. Такой уровень вычислительной мощности открывает новые возможности для автономных космических систем: аппараты смогут самостоятельно анализировать ситуацию, принимать решения и корректировать действия без ожидания команд с Земли, что особенно важно для миссий к Луне, Марсу и дальним планетам, где задержка сигнала может достигать десятков минут. Сейчас процессор проходит комплекс жёстких испытаний: его подвергают воздействию радиации, экстремальных температур, вибраций и ударных нагрузок, имитирующих запуск ракеты и длительную эксплуатацию в открытом космосе. Инженеры проверяют не только устойчивость аппаратной части, но и стабильность работы программного обеспечения в условиях возможных сбоев, вызванных космическим излучением. Для NASA это критически важно, поскольку даже кратковременный отказ вычислительной системы во время межпланетной миссии может привести к потере аппарата. По словам специалистов JPL, предварительные результаты подтверждают, что архитектура работает именно так, как и было задумано. После завершения квалификационных тестов HPSC станет базовой платформой для будущих космических миссий и будет доступен не только NASA, но и коммерческим аэрокосмическим компаниям. Это может стать серьёзным технологическим скачком для всей отрасли, сравнимым с переходом от первых бортовых компьютеров эпохи программы Apollo к современным цифровым системам. Новый процессор позволит создавать значительно более интеллектуальные космические аппараты: от автономных лунных роботов и марсианских роверов до сложных орбитальных станций, способных самостоятельно обрабатывать научные данные и реагировать на нештатные ситуации практически в реальном времени. Компания Microchip Technology получила соответствующий контракт от NASA в 2022 году. К тому времени используемая NASA в космосе процессорная архитектура приблизилась к своему 30-летнему юбилею и ей нужна была замена. ФБР удалённо сбросило настройки на домашних роутерах в США, чтобы доказать их взлом
13.05.2026 [13:27],
Павел Котов
ФБР и АНБ заявили, что хакерская группировка APT28, известная также как Fancy Bear, минимум с 2024 года систематически осуществляет массовый взлом домашних и офисных маршрутизаторов в США. ![]() Оба ведомства получили разрешение суда на удалённый сброс настроек у нескольких тысяч взломанных устройств в США — владельцам оборудования, которое подверглось этому воздействию, рекомендуется оперативно его заменить. Представители ФБР и АНБ 7 апреля заявили, что группировка APT28 как минимум с 2024 года систематически осуществляет взлом домашних и офисных роутеров. Доступ к ним используется для перехвата учётных данных, токенов аутентификации и конфиденциальной связи. Чтобы подтвердить факт наличия проблемы, правоохранительные органы предприняли необычный шаг и удалённо сбросили настройки нескольких тысяч устройств в США. Они также предупредили, что без действий со стороны владельцев этого оборудования решить проблему не получится: все модели маршрутизаторов перестали получать обновления безопасности, и их следует заменить. Ведомства привели список этих устройств — все они носят марку TP-Link. Владельцам роутеров рекомендовали выбрать в настройках автоматическое получение обновлений и изменить установленные по умолчанию имя пользователя и пароль для входа в систему. Если удалённый доступ к маршрутизатору не требуется, рекомендуется его отключить. Наконец, тем, кто работает по удалёнке, в ФБР посоветовали пользоваться VPN при пересылке конфиденциальных данных. Micron начала пробные поставки передовых модулей DDR5-9200 RDIMM объёмом 256 Гбайт
13.05.2026 [11:13],
Алексей Разин
Американская компания Micron Technology сегодня заявила о начале поставок образцов модулей памяти типа RDIMM, работающих в режиме DDR5-9200 и предлагающих объём 256 Гбайт в сочетании с несколькими другими инновационными решениями. Поднимая планку как быстродействия, так и ёмкости, Micron оптимально удовлетворяет растущие запросы серверного сегмента рынка.
Источник изображения: Micron Technology Во-первых, как отмечается в пресс-релизе производителя, новые модули памяти оснащены микросхемами DDR5, изготовленными по новейшему техпроцессу 1-гамма 10-нм класса. Во-вторых, эти модули обеспечивают скорость передачи информации до 9200 мегатранзакций в секунду. Кроме того, они имеют трёхмерную компоновку 3DS с межслойными соединениями TSV. Один такой модуль обеспечивает повышение скорости передачи информации с 6400 до 9200 Мт/с при снижении энергопотребления на 40 % по сравнению с двумя модулями предыдущего поколения объёмом по 128 Гбайт. Регистровые модули RDIMM применяются в серверных системах и рабочих станциях. В условиях бума искусственного интеллекта, сосредоточившего спрос на серверной инфраструктуре, появление подобного продукта выглядит очень своевременным. После валидации данных модулей партнёрами и клиентами Micron сможет приступить к их серийным поставкам. Глава OpenAI заявил в суде, что Илон Маск сам поддержал идею перевода стартапа на коммерческие рельсы
13.05.2026 [07:08],
Алексей Разин
К середине этой недели очередь давать показания в суде дошла и до генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который выступает ответчиком по иску Илона Маска (Elon Musk). Последний, по его словам, не только не был против перевода OpenAI на коммерческую основу, но и собирался подчинить себе этот стартап.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff В свою очередь, Альтман под присягой заявил, что обвинения Маска в стремлении руководства OpenAI отречься от изначальной благотворительной миссии стартапа беспочвенны. Альтман отметил, что после появления идеи о создании внутри OpenAI коммерческой структуры он надеялся на успех благотворительной организации. Обвинения Маска в намерениях Альтмана «украсть благотворительность», по словам последнего, «даже не укладываются в голове». Напомним, исковые требования Илона Маска включают не только отстранения Сэма Альтмана и президента Грега Брокмана (Greg Brockman) от управления OpenAI, но и выплату компенсации в размере $150 млрд. Сам Маск в суде ранее признался, что вложил в OpenAI около $38 млн. Коммерческая структура внутри OpenAI была создана в марте 2019 года, уже после ухода Илона Маска из состава совета директоров компании. По словам Альтмана, Маск не только не противился идее создания коммерческой структуры, но и поддерживал её. Попутно Илон Маск хотел получить до 90 % акций OpenAI, и такие амбиции вызывали у Альтмана сильный эмоциональный дискомфорт, как следует из его показаний. На тот момент руководство OpenAI в целом не было настроено против Илона Маска, но идея последнего по поводу объединения стартапа с Tesla многих насторожила, включая самого Альтмана. Такой альянс, по словам последнего, вряд ли позволил бы OpenAI достичь своих первоначальных целей. Маск, как утверждает Альтман, не возражал против перевода OpenAI на коммерческие рельсы, если при этом он будет контролировать стартап. Он даже хотел передать стартап собственным детям по наследству в случае своей внезапной смерти. «Илон заявил, что будет работать только в компаниях, которые он полностью контролирует. Меня это очень сильно беспокоило. Одной из причин, по которым мы основали OpenAI, была идея против сосредоточения власти над сильным искусственным интеллектом (AGI) в руках единственного человека, какими бы благими ни были его намерения», — признался глава OpenAI. Маск пытался внушить совету директоров стартапа мысль о том, что со временем его доля в капитале может уменьшиться, но закрепить письменно условие постепенного отказа от контроля над активами он не был готов. Альтману в ходе судебного заседания также пришлось ответить на вопросы адвоката Маска по поводу своей репутации среди ближайшего руководства OpenAI. Из показаний нескольких соратников Альтмана было известно, что он не производил впечатления искреннего человека и порядочного бизнесмена. Сам генеральный директор OpenAI в суде заявил, что считает себя честным предпринимателем, заслуживающим доверия. При этом он не может сказать, что в рамках своей деятельности вводил кого-либо в заблуждение. Впрочем, Альтман заявил, что в некоторые моменты своей жизни он мог оставаться не до конца честным с окружающими.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan Свои ощущения в период краткосрочной отставки из OpenAI Альтман описал словами: «Я хотел побежать назад в полыхающее здание, чтобы спасти его». Непосредственно после отставки с поста генерального директора стартапа он не хотел возвращаться и был готов перейти на работу в Microsoft, но OpenAI для него значил слишком много. Напрямую Альтман не владеет акциями OpenAI, но у него есть доля в фонде, который инвестировал в этот стартап. Со слов главы OpenAI становится известно, что компания привлекла за всё время своего существования около $175 млрд от частных инвесторов. На начальном этапе Альтман вложил $3,75 млн в OpenAI, но позднее он раздал все свои акции подчинённым. Уход Маска из совета директоров OpenAI в 2018 году, по словам Альтмана, кто-то воспринял с тревогой, опасаясь сокращения финансирования, другие вздохнули с облегчением. Маск требовал от исследователей регулярных отчётов о достигнутом прогрессе, и Альтман в целом считает, что Илон не понимал, как нужно руководить исследовательской лабораторией. Многих из ключевых специалистов OpenAI требования Маска просто демотивировали. Окружение Альтмана в OpenAI боялось мести со стороны Маска после его ухода из стартапа. Альтман добавил, что до сих пор благодарен Маску за его вклад в развитие OpenAI, и на начальных этапах совместной работы он глубоко уважал Илона. Позже его действия начали противоречить целям OpenAI, и он предпринимал их, как считает Альтман, «из ревности». Он также назвал Маска «несчастным человеком, который живёт с отсутствием чувства безопасности», выразив на этой почве сочувствие богатейшему человеку планеты. Примечательно, что председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) сообщил суду о получении в феврале 2025 года предложения от возглавляемого Маском консорциума инвесторов о поглощении OpenAI. Это произошло примерно через полгода после подачи Маском иска к стартапу. Как пояснил Тейлор, сценарий противоречил сути судебного иска: коммерческие инвесторы должны были поглотить благотворительный стартап, который таковым должен был оставаться, исходя из требований самого Маска. Судебное заседание, которое длится уже третью неделю, должно завершиться на этой, после чего суд может вынести свой вердикт к 18 мая. Google объявила, что Android-смартфоны массово научатся передавать файлы на iPhone через AirDrop
12.05.2026 [23:43],
Владимир Мироненко
В ноябре прошлого года Google обеспечила поддержку передачи файлов на iPhone с помощью AirDrop для смартфонов серии Pixel 10. Сегодня Google объявила о планах добавить поддержку AirDrop через Quick Share на устройства своих партнёров по экосистеме Android, включая Oppo, OnePlus, Vivo, Xiaomi и Honor.
Источник изображения: 9to5google Недавно поддержка передачи файлов по AirDrop через Quick Share появилась у Oppo Find X9 Ultra и Vivo X300 Ultra. Также поддержка AirDrop через Quick Share появилась у большего количества смартфонов Samsung с выпуском One UI 8.5 в начале этого месяца. Владельцы смартфонов Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra ещё в марте получили доступ к этой функции, обеспечивающей возможность обмениваться файлами с устройствами Apple iPhone, iPad и Mac. Кроме того, Google предложила альтернативное решение для кроссплатформенного обмена данными, требующее использования QR-кодов. «Если у вас нет совместимого устройства, начиная с сегодняшнего дня вы можете использовать Quick Share на любом телефоне Android для генерации QR-кода, который позволит вам мгновенно делиться данными с устройствами iOS через облако. А вскоре мы также сделаем Quick Share доступным в некоторых ваших любимых приложениях, включая WhatsApp», — заявила Google. Также в этом году ожидается запуск ещё одной новой функции, тестирование которой началось в декабре. Она позволяет переносить пароли, фотографии, сообщения, приложения, контакты, eSIM-карты и расположение элементов на главном экране с iPhone на Android-устройство. Сообщается, что поначалу новый беспроводной процесс переноса данных будет доступен для некоторых устройств Google Pixel и Samsung Galaxy. Google анонсировала ноутбуки Googlebook — эволюция Chromebook с россыпью ИИ и гибридом Android и ChromeOS
12.05.2026 [22:39],
Николай Хижняк
Google анонсировала новую линейку ноутбуков под названием Googlebook. Полноценная презентация устройств ожидается осенью этого года. Подробностей пока мало, поскольку анонс стал частью мероприятия Google Android Show, на котором компания рассказала и о других новых продуктах. Известно, что это масштабная инициатива Google по замене хромбуков более функциональными устройствами: платформой, работающей на новой операционной системе, представляющей собой нечто среднее между Android и ChromeOS.
Источник изображений: Google В различных утечках эта операционная система фигурировала под названием Aluminium OS. Google пока не раскрывает её официальное название и не сообщает подробностей. «Мы расскажем больше о названии операционной системы в конце этого года. Мы можем подтвердить, что это не Aluminium — это кодовое название, а не официальное», — сообщил в разговоре с The Verge представитель компании.
![]() Googlebook созданы на основе технологического стека Android. На них можно будет запускать браузер Chrome для просмотра веб-страниц, а также приложения для Android. Они также смогут напрямую получать доступ к файлам на Android-смартфоне пользователя и запускать приложения прямо с него, благодаря чему не придётся переключаться между устройствами. Кроме того, технология Gemini Intelligence будет встроена практически во все элементы системы, вплоть до курсора. Googlebook предложат функцию Magic Pointer — систему контекстных подсказок, которые будут появляться при «встряхивании» курсора и наведении его на объект на экране. Например, с её помощью можно будет назначать встречи, указав дату в электронном письме, или выбирать изображения мебели и жилого пространства, чтобы объединять их в общую визуализацию. Помимо этого, в Googlebook будут использоваться специальные виджеты, созданные с помощью искусственного интеллекта, которые Google сегодня также представила для Android-смартфонов и смарт-часов на Wear OS. Компания привела в пример виджет для организации информации о рейсах, отелях и бронировании столиков в ресторанах, а также виджет для создания таймера обратного отсчёта до предстоящей встречи с семьёй. О технических характеристиках и цене ноутбуков Googlebook компания пока не сообщает. Google лишь показала несколько рендеров некоего устройства в качестве примера и сообщила, что будет сотрудничать с Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo для выпуска первых моделей. Никаких подробностей о показанном устройстве Google не привела. Неизвестно, является ли ноутбук на рендерах продуктом одного из партнёров компании или просто неким универсальным макетом. Устройство оснащено полосой подсветки на крышке в цветах Google, но компания не объясняет, является ли это фирменной чертой всех Googlebook или только конкретно этой модели. Представитель компании в разговоре с The Verge подтвердил, что Google продолжит выпускать и поддерживать хромбуки. «Да, после запуска Googlebook будут выпускаться хромбуки. Все хромбуки будут получать поддержку в течение срока действия обязательств, заявленных для этих устройств». «Флешка Судного дня»: Machdyne показала накопитель на FeRAM, который не боится радиации и хранит данные 200 лет
12.05.2026 [21:48],
Геннадий Детинич
Немецкая компания Machdyne представила модульное устройство долговременного хранения данных FERRIT на основе энергонезависимой памяти FeRAM (сегнетоэлектрическая RAM). Главная особенность новинки — способность сохранять записанную информацию до 200 лет. За последние 20 лет память FeRAM так и не стала массовой, но для особых условий эксплуатации ей по-прежнему нет равных.
Плата расширения, контроллер с интерфейсом USB и один модуль памяти объёмом 16 Мбайт. Источник изображений: Machdyne В основе накопителя лежит контроллер FERRIT-CY, построенный на микроконтроллере Raspberry Pi RP2040 и оснащённый привычным интерфейсом USB Type-C с поддержкой USB Full Speed (12 Мбит/с). Для хранения используются наборные модули FERRIT-M8, каждый из которых вмещает до 16 Мбайт данных за счёт размещения 16 микросхем FeRAM по 1 Мбайт (по восемь с каждой стороны модуля). Эти модули подключаются к основной плате FERRIT-16 через интерфейс SPI/QSPI. Конструкция предусматривает установку до 16 таких плат одновременно, что обеспечивает суммарную ёмкость до 256 Мбайт. На текущем этапе прототип использует односторонние платы с восемью микросхемами, поэтому рабочая версия пока ограничена 128 Мбайт. Ключевые технические характеристики устройства включают срок хранения данных до 200 лет при температуре около 35 °C, радиационную устойчивость, а также ресурс записи до 1013–1014 циклов в зависимости от условий эксплуатации. При повышении температуры долговечность снижается: например, при 55 °C срок хранения оценивается примерно в 95 лет, а при 105 °C — около 10 лет. Предположительно, используются микросхемы RAMXEED MB85RQ8MXPF в корпусе SOIC-16 (это новое название компании Fujitsu Semiconductor Memory Solutions после ребрендинга).
Внешний вид накопителя Память FeRAM выгодно отличается от NAND-флеш низкими задержками чтения и записи, близкими к оперативной памяти, а также значительно меньшим энергопотреблением. Главной проблемой сегнетоэлектрической памяти (в иностранной литературе принят термин «ферроэлектрическая») остаётся очень большая площадь ячейки, что не позволяет наращивать её плотность. К сожалению, разработчики несколько десятилетий подряд безуспешно пытаются продвинуться в создании более плотной FeRAM, но пока ни у кого ничего не получается. ![]() Проект FERRIT полностью открыт: разработчики опубликовали схемы в KiCad, прошивку на языке C и всю сопутствующую документацию под открытой лицензией. Это делает платформу интересной не только как коммерческое решение, но и как инженерный эксперимент в области сверхдолговременного хранения информации. Впрочем, даже если память FeRAM сохранит данные 200 лет, не факт, что к этому времени останется работоспособным контроллер Raspberry Pi или сохранится возможность найти актуальные порты USB Type-C. Хорошим был стандарт Betacam, но попробуйте сегодня куда-нибудь вставить его кассету… Несмотря на малую по сегодняшним меркам ёмкость, «вечный» накопитель с практически неограниченным ресурсом перезаписи может оказаться незаменимым для хранения криптокошельков, секретных текстов и других чувствительных данных, потерять которые никак нельзя. Производитель не раскрывает стоимость устройства, предлагая клиенту самому назвать цену, которую он готов за него заплатить. Навскидку набор микросхем памяти FeRAM объёмом 256 Мбайт без учёта стоимости остальных компонентов приближается к $7000. Можно ожидать, что цены на 256-Мбайтную «неубиваемую флешку» будут начинаться от $10 000. Анонсирован необычный кооперативный роглайт Kingfish, в котором смешались экшен и градостроительная стратегия
12.05.2026 [21:27],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Firevolt, которая сейчас также делает WheelMates и Salvation Denied, представили ещё одну игру — кооперативную градостроительную роглайт-стратегию Kingfish. По сюжету после предательства юный король пробуждает древнего левиафана — живой остров, способный нести на себе целый город. Вместе им предстоит построить королевство и столкнуться с ужасами, поднимающимися из тумана. Основной особенностью Kingfish является кооператив на двоих: один игрок выступает королём в геймплее формата tower defense, а второй управляет рыбой в градостроительной стратегии с роглайт-элементами. Скриншоты
Король действует на земле (сражается с врагами, собирает ресурсы, помогает жителям), тогда как рыба видит общую картину, управляет строительством города, производством и следит за угрозами. Успех зависит от координации действий. Каждый житель островного королевства обладает уникальными особенностями и предпочтениями. Чтобы превратить NPC в могучих воинов или искусных ремесленников, их предстоит прокачивать и снаряжать. Анонс Kingfish сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (см. видео выше), который демонстрирует сюжетную завязку проекта и ключевые особенности игрового процесса с асимметричным кооперативом. Kingfish выйдет в 2027 году на ПК (Steam) и консолях с текстовым переводом на русский. Релиз и WheelMates, и Salvation Denied всё ещё ожидается на протяжении оставшейся части 2026-го. 16-минутная демонстрация операционной системы Google Aluminium OS утекла в преддверии анонса
12.05.2026 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Aluminium OS, грядущая версия Android для ПК от Google, просочилась в интернет всего за несколько часов до презентации Google на Android Show. Инсайдер Mystic Leaks поделился 16-минутным видео, которое, по всей видимости, демонстрирует реально функционирующую операционную систему. После экрана загрузки с логотипом Android видео показывает процесс настройки нового устройства. Этот процесс и пользовательский интерфейс в целом очень похожи на стандартный Android, только уменьшены для удобства использования на ноутбуке. Панель задач и меню приложений похожи на те, к которым привыкли пользователи ChromeOS, но на домашнем экране теперь отображаются значки рабочего стола и строка поиска Google. В приложении «Настройки» даже отображается операционная система устройства как «Android версии 17». Наряду с этим демонстрационным видеороликом, сегодня в Сеть также просочились изображения новой линейки устройств под общим названием Googlebooks, которые, возможно, являются ноутбуками, предназначенными для работы под управлением новой ОС Android для ПК. Мероприятие Android Show I/O Edition 2026 состоится 12 мая в 10:00 по Тихоокеанскому времени (20:00 мск). Как ожидается, компания сделает ряд важных объявлений о том, что ждёт ОС Android в будущем. Утечка раскрыла дату выхода Elden Ring: Tarnished Edition
12.05.2026 [18:47],
Михаил Романов
Несмотря на отсутствие официальных новостей, версия для Nintendo Switch 2 ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от издателя Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware, похоже, готовится к скорому релизу. Напомним, выход Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт для Switch 2) ожидался до конца 2025 года, однако в целях дополнительной оптимизации производительности премьеру отложили на 2026-й. Как подметил малоизвестный чилийский блогер Edu2407dito, дата выхода Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 засветилась на сайте канадского интернет-магазина PNP Games. Согласно утечке, Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 10 июля. Вскоре после обнаружения PNP Games заменил дату на заглушку (31 декабря 2026 года), однако интернет помнит всё. Помимо Elden Ring, Tarnished Edition включает аддон Shadow of the Erdtree и новый контент (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить. Судя по сообщениям с Game Developers Conference 2026, перенос пошёл Tarnished Edition на пользу: по сравнению с «катастрофой» времён Gamescom 2025 игра стала стабильнее и всё ещё приятно удивляет качеством изображения. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Garmin представила «простые в использовании» смарт-часы Forerunner 70 и Forerunner 170 по цене от £220
12.05.2026 [18:23],
Владимир Фетисов
Garmin представила сразу три новые модели доступных смарт-часов, ориентированных на людей, занимающихся бегом. В компании заявили, что модели Forerunner 70, Forerunner 170 и Forerunner 170 Music «имеют всё необходимое для бегуна, чтобы начать свой путь».
Источник изображения: Garmin Все три новинки оснащены 1,2-дюймовым OLED-дисплеем и имеют стандартную для устройств линейки Forerunner конфигурацию с пятью физическими кнопками. В пресс-релизе Garmin сказано, что Forerunner 70 и Forerunner 170 открывают доступ к премиальным функциям для бегунов и различным тренировкам, позаимствованным у более продвинутых моделей бренда. В дополнение к этому смарт-часы отслеживают состояние организма пользователя. Реализованы функции оценки готовности к тренировке, инструменты отслеживания производительности, а также функции динамики бега, рассчитывающие длину шага, частоту шагов и многое другое. На данный момент неизвестно, оснащены ли новые модели старым и менее точным датчиком сердечного ритма Elevate V4, который использовался в более доступных смарт-часах бренда, или же в них задействован новый датчик Elevate V5. Forerunner 70 обеспечивают до 13 дней автономной работы, в то время как более функциональные Forerunner 170 могут обходиться без подзарядки до 10 дней в режиме смарт-часов. Forerunner 70 являются преемниками Forerunner 55 и будут доступны по цене от £220. Модель Forerunner 170 стоит от £260. Версия Forerunner 170 Music, позволяющая загружать музыкальные композиции, подключать наушники и оснащённая хранилищем на 4 Гбайт, оценена в £300. Розничные продажи новинок начнутся 15 мая. Выяснилась дата начала продаж смартфонов Honor 600 и 600 Pro в России
12.05.2026 [16:37],
Павел Котов
Компания Honor готовится начать продажи смартфонов серии Honor 600 в России уже 28 мая. Устройства отличает ряд передовых технологических решений, в том числе самая тонкая в мире рамка вокруг дисплея — менее 1 мм.
Источник изображения: t.me Китайский производитель произвёл переход от пластиковой рамки корпуса к матовому металлу: задняя панель производится методом холодной гравировки — она стала тоньше, но прочнее. Наиболее примечательной переменой стало сокращение толщины рамки вокруг экрана. Технология высокоточного изготовления и оптимизированный процесс установки дисплея помогли уменьшить толщину рамки по периметру до величины 0,98 мм — для сравнения, флагманские смартфоны Apple и Samsung добились показателей 1,35 и 1,23 мм соответственно. Российские продажи смартфонов Honor 600 и 600 Pro стартуют 28 мая, сообщил близкий к российской рознице источник. Российские покупатели смогут приобрести устройства спустя лишь немногим более месяца после их анонса — смартфоны дебютировали 23 апреля на презентации в Куала-Лумпуре. Старший оборудован флагманским процессоров Qualcomm Snapdragon 8 Elite и предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти; у младший может похвастаться чипом Snapdragon 7 Gen 4 и до 12 Гбайт памяти. Майкл Бьюрри предрёк обвал технологических акций — ситуация сильно напоминает пузырь доткомов
12.05.2026 [16:16],
Павел Котов
Эксперт в области инвестиций Майкл Бьюрри (Michael Burry), прославившийся благодаря фильму «Игра на понижение» (The Big Short), предупредил, что индекс Nasdaq 100 движется к резкому развороту после «параболического» скачка, который поднял оценку технологических компаний до высоких, но неустойчивых значений, передаёт Bloomberg.
Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com Положение рынка напоминает то, что наблюдалось в эпоху пузыря доткомов непосредственно перед крахом — в частности, он указал на резкий скачок акций производителей чипов, в результате которого показатель Philadelphia Stock Exchange Semiconductor Index с конца марта взлетел почти на 70 %. Компании из индекса Nasdaq 100 торгуются с коэффициентом отношения цены к прибыли на уровне 43 против предполагаемых 30. Это происходит из-за того, что на Уолл-стрит более чем на 50 % завысили прибыль «самых быстрорастущих и наиболее высоко оценённых компаний». «Мы становимся свидетелями исторических событий. На фондовом рынке это нехорошо», — заявил господин Бьюрри. Он сравнил происходящее со «сценой кровавой автомобильной аварии за несколько минут до того, как она случится». Эксперт также выразил обеспокоенность тем, как из-за колоссальных расходов на искусственный интеллект взлетели акции Alphabet и Amazon. Индексы подобрались к рекордным максимумам даже вопреки неблагополучной геополитической обстановке.
Источник изображения: bloomberg.com Тенденция к росту охватила весь рынок: индекс S&P 500 ставит очередной исторический рекорд при том, что всего лишь 5 % входящих в него компаний находятся на минимальных за 52 недели уровнях — другими словами, компании дорожают все вместе. Показатель Philadelphia Stock Exchange Semiconductor Index поднимался настолько сильно выше 200-дневной скользящей средней лишь дважды: в июле 1995 года и в марте 2000 года, на пике пузыря доткомов. От ставок на короткие позиции Майкл Бьюрри, впрочем, предостерёг: сейчас они стоят неоправданно дорого, а срок обвала фондового рынка предугадать непросто — не у всякого инвестора хватит на это средств. Сам он, однако, обзавёлся «значительной короткой позицией с использованием заёмных средств против портфеля компаний», которые считает «депрессивными и нишевыми»; кроме того, он планирует «сократить долю компаний», не соответствующих его «самым строгим требованиям к оценке». Инвесторам он рекомендовал зафиксировать прибыль от недавнего роста и сократить долю акций в целом, и в первую очередь — акций технологического сектора. «Даже если кажется, что ещё остаётся время для роста, любой, кому посчастливилось оказаться на этих параболических движениях, не продавая, ставит на собственную способность выйти из игры на вершине или около неё. История показывает, что даже если вечеринка продлится ещё неделю, месяц, три или год, в результате цены всё равно значительно снизятся. Мы вступаем в настолько экстремальную ситуацию, что последствия будут неизбежны, где бы кто ни спрятался», — предупредил эксперт. Сотрудники Amazon используют ИИ вхолостую — ради отчётности, а не результата
12.05.2026 [14:04],
Алексей Разин
По мере распространения технологий генеративного искусственного интеллекта корпорации начали требовать от сотрудников демонстрировать практические успехи в их освоении, но подобное давление породило паразитное явление: работники поручают ИИ бессмысленные задачи исключительно для улучшения статистики внедрения.
Источник изображения: Amazon, Dall-E По крайней мере, о таком феномене рассказывает Financial Times применительно к деятельности компании Amazon. Сотрудники интернет-гиганта всё активнее используют программное решение MeshClaw, которое подключается к рабочим инструментам сотрудников и может выполнять задания от их имени. Некоторые сотрудники Amazon начали использовать этого агента для автоматизации фактически бесполезной активности, только чтобы повысить свой личный рейтинг с точки зрения эффективности освоения ИИ. Произошло это в результате нарастающего давления со стороны руководства, которое теперь требует, чтобы более 80 % разработчиков программного обеспечения на еженедельной основе использовали ИИ. По каждому сотруднику ведётся отдельная статистика, и отстающим от целевых показателей приходится давать непростые объяснения руководству. Формально руководители не должны использовать данные об ИИ-токенах для оценки эффективности сотрудников, но последние начали подозревать, что так или иначе это происходит. У отдельных работников Amazon в таких условиях появляются ложные стимулы, и они фактически имитируют высокую активность в использовании ИИ ради достижения корыстных целей, а не общего блага компании. Американские техногиганты вкладывают колоссальные суммы в развитие инфраструктуры ИИ, поэтому им важно демонстрировать инвесторам и руководству, что данные технологии внедряются и приносят практическую пользу. Проще всего это делать на собственном примере, поэтому собирающаяся направить на капитальные расходы $200 млрд в этом году Amazon оказывает растущее давление на своих сотрудников. Первоначально Amazon выкладывала групповую статистику по использованию ИИ своими сотрудниками, но теперь доступ к индивидуальным результатам имеют только сами специалисты и их непосредственное руководство. Последнему формально запрещается использовать такую статистику для оценки эффективности персонала. Как поясняет Financial Times, внутри компании Meta✴✴ Platforms подобные злоупотребления среди сотрудников тоже наблюдаются. Агентское ПО MeshClaw, которое используется для таких целей сотрудниками Amazon, способно загружать программный код в продуктивные версии софта, сортировать электронные письма и взаимодействовать с приложениями типа Slack. Над созданием этого агента работало более 30 специалистов Amazon. Многие сотрудники обеспокоены безопасностью применения подобных решений, поскольку ИИ способен генерировать множество ошибок, а его в данном случае мало кто контролирует. Unitree показала 500-килограммового шагающего робота, внутри которого есть место для человека
12.05.2026 [11:23],
Алексей Разин
В стремлении вдохновляться компьютерными играми и фантастическими фильмами производители оборудования порой заходят так далеко, что на рынке появляются причудливые и не очень востребованные электрические пикапы Tesla Cybertruck. Китайская Unitree тоже не боится экспериментов, и на днях её основатель продемонстрировал шагающего робота с кабиной, внутри которого располагается человек.
Источник изображений: Unitree Robotics, YouTube При этом оснащённый двумя ногами и двумя руками робот GD01 может прекрасно передвигаться и без человека в кабине, он также может прогуливаться на четвереньках, словно прогибаясь в спине до упора на передние конечности. В таком положении седок внутри встроенной в «грудную клетку» робота оказался бы лежащим в кресле лицом вверх. Из непродолжительного видеоролика с участием основателя Unitree Robotics Ван Синьсиня (Wang Xingxing) становится понятно, что этот своего рода «аватар» позволяет осуществлять различные работы, требующие определённой силы и манёвренности, которыми человек от природы не обладает. Демонстрируя, как робот одним ударом кулака разрушает стену из бетонных блоков, компания одновременно подчёркивает сугубо гражданскую ориентацию GD01, призывая использовать робота со всей необходимой осторожностью и ответственностью. ![]() Вместе с человеком в кабине такой робот весит около 500 кг, а его стоимость в случае выхода на рынок будет начинаться с $650 000. Прочие характеристики и сроки появления робота GD01 в продаже не уточняются. По сути, он больше нужен Unitree для привлечения внимания к своему IPO. По итогам прошлого года Unitree стала крупнейшим поставщиком человекоподобных роботов в мире, хотя они предлагались преимущественно на рынке Китая, а также одной из немногих в этом сегменте рынка смогла похвастать прибылью в размере $88 млн, а её выручка выросла более чем в четыре раза до $251 млн. «У магазина поверните направо»: «Яндекс Карты» теперь указывают на понятные ориентиры, объясняя маршрут
12.05.2026 [11:22],
Владимир Фетисов
«Яндекс Карты» и «Яндекс Навигатор» начали давать пользователям подсказки не только по улицам и съездам, но и заметным городским ориентирам. Технологии на базе искусственного интеллекта позволяют объяснять маршрут так, как это сделал бы человек. На данном этапе оба сервиса учитывают более 10 тыс. ориентиров по всей России.
Источник изображения: yandex.ru К примеру, пользователь может услышать фразы «У магазина поверните направо» или «Через 200 метров у памятника держитесь левее». Такой подход упрощает для водителей ориентирование на незнакомых маршрутах, сложных развязках и др. Что касается самих новых ориентиров, то речь об объектах, которые можно легко распознать в процессе движения. К ним относятся магазины, остановки, заправки, памятники и др. Такие объекты дополнительно выделили на панорамах улиц, чтобы водители видели только те ориентиры, которые легко заметить во время езды. Для генерации подсказок используются ИИ-алгоритмы, которые анализируют маршрут следования и определяют точки, в которых будет полезно добавление дополнительного ориентира. После этого алгоритмы выбирают наиболее подходящий при манёвре водителя ориентир и время, когда должно прозвучать оповещение. Ранее технологии на базе ИИ позволили реализовать в картографическом сервисе «Яндекса» функцию уточнения конкретной улицы и дорожного ориентира, у которого следует совершить манёвр. Пользователи сервиса могут настроить голосовые подсказки для знакомых маршрутов, а также получать их только при съездах на шоссе, эстакады и др. «На сложных и незнакомых маршрутах простого «поверните направо» часто недостаточно. По нашим данным, если водитель не успел сориентироваться и пропустил нужный поворот, он может потерять до 15 минут в пути. Голосовые подсказки по ориентирам — ещё один шаг к навигации, которая лучше понимает дорожный контекст и помогает водителям увереннее ехать даже по незнакомому маршруту», — считает руководитель сервиса «Яндекс Карты» Ирина Грачёва. Предложен протокол IPv8 — с обратной совместимостью с привычным IPv4
12.05.2026 [11:19],
Павел Котов
Сетевой архитектор Джеймс Тейн (James Thain) предложил проект протокола IPv8 и надеется собрать средства на создание тестовой площадки, которая поможет продемонстрировать его идею. Протокол выступает не альтернативой IPv6, а расширением привычного IPv4 с сохранением обратной совместимости.
Источник изображения: Mario Verduzco / unsplash.com Отличительной особенностью IPv8 является новое решение — автономный системный номер (Autonomous System Number — ASN), который выдаётся операторам сети. Формат адреса IPv8 представляется как «r.r.r.r.n.n.n.n», где фрагмент «r» — это ASN в виде 32-битного целого числа, а «n» — обычный адрес IPv4. Это означает, что каждому оператору ASN выделяются 2³² адресов или 4 294 967 269 на каждого, чего, по мнению автора проекта достаточно для любой организации, хотя особо крупным компаниям можно выдавать и по нескольку. В результате числовое пространство IPv4 расширяется примерно до 30 трлн (3 × 10¹³) уникальных адресов. Меньше, чем 340 ундециллионов (3,4 × 10³⁸) у IPv6, но это компенсируется отсутствием необходимости переходить с IPv4. Адрес IPv8 с нулевым префиксом маршрутизации, превращается в адрес IPv4. То есть для перехода с IPv4 на IPv8 нужны лишь серверы для обработки «кодов регионов», а прочая часть стека остаётся той же. Наконец, предусмотрены все службы для каждого сегмента сети: назначение адресов (DHCP8), доменные имена (DNS8), синхронизация времени (NTP8), сбор телеметрии (NetLog8), кеширование данных аутентификации (OAuth8), валидация маршрутов (WHOIS8), контроль доступа (ACL8) и трансляция IPv4/IPv8 (XLATE8). Автор проекта пытается собрать $100 000, чтобы разработать открытое ПО, исследовательскую и тестовую инфраструктуру, демонстрационные версии и документацию, которые помогут доказать работоспособность протокола IPv8. Canon закрыла очередной завод по производству лазерных принтеров и МФУ
12.05.2026 [10:42],
Алексей Разин
В сегменте офисной техники для печати документов на японских производителей давят два фактора: тенденция к отказу от бумажного документооборота и растущая конкуренция со стороны китайских компаний. Canon в итоге второй раз за полгода принимает решение закрыть завод по выпуску лазерных принтеров.
Источник изображения: Canon Если в прошлый раз речь шла о закрытии предприятия в Китае, то теперь Canon собирается избавиться от своей последней площадки по сборке техники на Филиппинах. Фабрика на окраине Манилы будет закрыта в конце июня. Она была открыта в 2013 году и насчитывает около 1400 сотрудников, которым будут предложены причитающиеся выходные выплаты и возможность устроиться на новую работу. Что станет с бывшим предприятием Canon по производству лазерных принтеров и МФУ на Филиппинах, компания пока не решила, но среди прочих альтернатив рассматривает и возможность его продажи новому собственнику. Переносить мощности по сборке оргтехники в другие страны Canon при этом не намерена. Компания не верит, что спрос на устройства печати вернётся на прежний уровень. В январе она сообщила, что займётся консолидацией своих мощностей по сборке принтеров по всему миру, к 2028 году планируется сократить численность занятого на них персонала на 30 %, а занимаемой площади — на 40 %. Starlink отключит собственный «аналог GPS», о котором почти никто не знал
12.05.2026 [10:34],
Владимир Мироненко
Интернет-провайдер спутниковой связи Starlink известил пользователей об отключении с 20 мая функции спутниковой навигации, аналогичной GPS, о существовании которой большинство его клиентов, вероятно, даже не подозревали. Уведомления об этом были разосланы пользователям Starlink 21 апреля без указания причин такого решения, пишет ресурс Ars Technica.
Источник изображения: Evgeny Opanasenko/unsplash.com Хотя спутниковая группировка Starlink, принадлежащая SpaceX, предназначена для предоставления коммуникационных услуг, в письме, направленном в мае 2025 года в Федеральную комиссию связи США (FCC), SpaceX публично признала, что Starlink может также предоставлять услуги позиционирования, навигации и синхронизации (PNT). По словам Тодда Хамфриза (Todd Humphreys), директора группы беспроводных сетей и связи (WNCG) и лаборатории радионавигации Техасского университета в Остине, преимущество Starlink как резервной системы для GNSS заключается в том, что это «совершенно другая система — частоты в 10 раз выше, полоса пропускания в 10–100 раз шире, мощность в 100–1000 раз выше, количество спутников в 100 раз больше». Встроенная функция определения местоположения, ранее доступная через раздел «Отладочные данные» мобильного приложения Starlink, позволяла пользователям предоставлять локальным сетям доступ к «точным координатам широты, долготы и высоты» своей антенны Starlink без необходимости аутентификации, сообщил в своём блоге разработчик программного обеспечения Пол Сазерленд (Paul Sutherland). Дело в том, что антенны Starlink имеют собственные GPS-приёмники, которые позволяют определять их точное местоположение для поиска ближайших спутников группировки. Впрочем, точность определения местоположения у Starlink всё же ниже, чем у системы GPS. Исследователи допускают, что Starlink решила отключить функцию определения местоположения в связи с возможным возобновлением в будущем предоставления этой услуги на платной основе. Стартовали продажи «Яндекс Дропс» — ИИ-наушников с «Алисой AI»
09.06.2026 [13:35],
Павел Котов
«Яндекс» объявил о запуске продаж первых наушников с помощником на основе искусственного интеллекта «Алиса AI» — они получили название «Яндекс Дропс». Устройство позволяет общаться с ИИ на ходу, не доставая телефона, а также работать с функцией «Моя память».
Источник изображений: «Яндекс» Наушники «Яндекс Дропс» работают с самой мощной ИИ-моделью «Яндекса», адаптированной под голосовой интерфейс, — в этом формате ответы от чат-бота более лаконичные, они легко воспринимаются на слух, можно обходиться без взгляда в экран смартфона или ноутбука. ИИ-помощник умеет выполнять различные задания: включать на воспроизведение любимый плейлист, запускать устройства умного дома или набирать номера телефонов — причём нужный номер «Алиса AI» способна найти и в интернете. Поддерживаются простые команды, такие как «Тише», «Стоп», «Продолжи» или «Отклони» — они срабатывают даже при отключённом интернете, потому что за их обработку отвечает встроенный нейропроцессор (NPU), а алгоритм обучен воспринимать речь даже в шумном окружении. ![]() Важнейшее нововведение — доступ к функции «Моя память». Владельцы «Яндекс Дропс» смогут первыми поработать с этой функцией, и доступна она не только с наушниками, но также в чате с «Алисой AI», на умных колонках «Яндекс Станция» и умных телевизорах «ТВ Станция». Можно наговорить ИИ-помощнику любую полезную информацию, например, что подарить другу, о чем договорились с коллегой или какие вопросы нужно задать врачу. Система подготовит эту информацию в формате структурированных заметок, которые можно будет просмотреть в любой момент. Если информация касается сроков, «Алиса AI» пришлёт напоминание — через телефон или те же наушники. Сервис «Моя память» поддерживает поиск по запросам естественной речью. ![]() Качественный звук в «Яндекс Дропс» обеспечивают 11-мм аудиодрайверы, есть эквалайзер и три режима активного шумоподавления: стандартный, адаптивный и режим прозрачности. Есть защита от пыли и влаги по стандарту IP54 — в наушниках можно заниматься спортом. Время автономной работы составляет пять часов с активным шумоподавлением или восемь — без него. Для подключения к смартфону требуется приложение «Алиса AI», которое должно работать в фоновом режиме, чтобы ИИ-помощник оперативно отвечал на вопросы. «Яндекс Дропс» доступны в чёрном, белом и фиолетовом цветах. С 9 до 15 июня купить их можно только в чате с «Алисой AI». С 16 июня они появятся в розничных магазинах России, Беларуси и Казахстана; с 30 июня их можно будет купить и в Узбекистане. Sony придумала, как вернуть былую славу смартфонам Xperia — их камеры напичкают ИИ-функциями
09.06.2026 [13:33],
Алексей Разин
Японская компания Sony хоть и является ведущим поставщиком датчиков изображения для камер смартфонов, сама в данном сегменте рынка особых успехов не добилась. Выходящий в этот четверг флагманский смартфон Xperia призван исправить положение дел, поскольку его камера будет наделена актуальными функциями, подразумевающими активное использование ИИ.
Смартфон Sony Xperia 1 VII Издание Nikkei Asian Review напоминает, что в натуральном выражении смартфоны Sony у себя на родине по итогам прошлого года заняли только седьмое место, уступив не только Apple, но и Google, Samsung, Sharp, FCNT и даже китайской Oppo. Отчасти это можно объяснить тем, что действующий флагман Xperia 1 VII страдал от заводского дефекта, который приводил к произвольному выключению смартфона или его перезагрузке. Продажи пришлось приостановить на два месяца, после чего локализовать проблему и объявить отзыв продукции. Бизнес Sony по производству смартфонов балансировал на грани выживания, но японский гигант всё же решил сохранить его, назвав такие устройства важной платформой для разработки перспективных решений, включая датчики изображений, а также кластером телекоммуникационных технологий. Когда в январе Sony объявила о реструктуризации бизнеса по выпуску телевизоров, фактически передав его под контроль китайской TCL, появились слухи о вероятности отделения бизнеса по выпуску смартфонов. Свою линейку смартфонов 2026 модельного года Sony ориентирует на создателей контента, причём не только профессиональных, но и любителей. При работе с камерой пользователям будет предложен ИИ-ассистент, который самостоятельно выберет схему цветокоррекции и настроит фокус с учётом типа съёмки и окружающих условий. Настройки будут рассортированы по фильтрам со словесным описанием, между которыми пользователь сможет выбирать при съёмке на смартфон. Конкурирующие технологии Apple и Google позволяют осуществлять цветокоррекцию снимков и увеличивать мелкие объекты вплоть до 100-кратного масштаба. По замыслу Sony, компания должна предоставить возможность делать профессиональные снимки даже тем, кто далёк от искусства фотографии. Новый флагман Xperia 1 VIII уже поступил в продажу в Гонконге, на Тайване и в Европе. Он оказался на 30 % популярнее предшественника, и это позволяет компании предположить, что новинка пользуется спросом, особенно среди молодёжи. Учёные превратили одноразовые стаканчики в поглотители CO2 из воздуха
09.06.2026 [11:50],
Геннадий Детинич
Учёные из Дании совместили решение двух актуальных проблем нашей цивилизации в одном исследовании, предложив снизить углеродный след за счёт использования перерабатываемого пластика, например одноразовых стаканчиков для напитков и другого мусора. Пластик оказался перспективной основой для сорбентов, предназначенных для захвата углекислого газа из атмосферы и промышленных выбросов, что позволяет утилизировать его с пользой для климата.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Сегодня в промышленных установках для улавливания углекислого газа в процессе производства используются материалы ископаемого происхождения, к которым добавляют необходимые для реакции с CO2 вещества. Поскольку полистирол имеет схожую молекулярную структуру, он теоретически может заменить природные материалы. Этим вопросом занялись исследователи из Орхусского университета (Aarhus University) в Дании, которые достигли в этом заметного прогресса. Раз уж полистирол приходится утилизировать (в США перерабатывают примерно 1 % от общего объёма производства этого типа пластмасс, а в Европе — 10 %), то почему бы не использовать его для связывания углекислого газа? Это становится возможным, если в полистирол добавить аминные группы — азотсодержащие химические фрагменты, способные взаимодействовать с молекулами углекислого газа. Полистирол с аминными включениями оказался способен захватывать CO2 даже из атмосферного воздуха, не говоря уже об абсорбции газа из промышленных выбросов, где его концентрация особенно высока. Материал вновь высвобождал CO2 при нагреве и снижении его концентрации, позволяя эффективно улавливать этот парниковый газ для дальнейшего использования или захоронения. Таким образом, если часть сорбентов удастся производить из массовых пластиковых отходов, это одновременно решит две задачи: уменьшит объём трудно перерабатываемого полистирола и обеспечит дешёвую основу для климатических технологий. Пока речь идёт о лабораторных исследованиях. До конца не ясны стоимость такого решения, эффективность полистирольной основы сорбентов в различных условиях эксплуатации и многие другие факторы, которые будут определять целесообразность подобного подхода. Но сама возможность одним выстрелом убить двух зайцев — избавиться от пластикового мусора и улавливать углекислый газ — не может не вдохновлять. Илон Маск: у SpaceX уже есть почти все технологии, необходимые для строительства ЦОД в космосе
09.06.2026 [11:47],
Алексей Разин
В рамках подготовки к IPO аэрокосмическая компания SpaceX успела поглотить ИИ-стартап xAI, и теперь основавший их Илон Маск (Elon Musk) пытается убедить инвесторов, что идея строительства огромного количества ЦОД в космосе вполне жизнеспособна. Он заявил, в частности, что почти всеми необходимыми для этого технологиям SpaceX уже располагает.
Источник изображения: SpaceX Распространённый компанией видеоролик демонстрирует высказывания Илона Маска относительно проекта по выводу в космос вычислительных центров, которые будут задействованы в инфраструктуре ИИ. «Частью наших стремлений является намерение донести до людей мысль, что не нужно никакой магии, чего-то несуществующего. В большинстве своём это технологии, которые уже освоены для спутников Starlink поколения V3. Мы не думаем, что это сверхсложная проблема по сравнению с вещами, которые мы уже делаем», — пояснил глава и основатель SpaceX. Размещая вычислительные спутники на орбите Земли, компания рассчитывает не только питать их солнечной энергией, но и эффективно охлаждать рассеиванием тепловой энергии в космосе. Первый спутник такого назначения сможет в пике генерировать до 150 кВт вычислительной мощности и 120 кВт на долговременной основе. Маск пояснил, что типовая стойка Nvidia GB300 потребляет в пике около 140 кВт. Вычислительные спутники создавать проще, чем телекоммуникационные, поскольку первым не требуется массив из антенн. Многоразовые ракеты Starship смогут в больших количествах выводить на орбиту Земли солнечные панели, радиаторы и чипы, необходимые для строительства и ремонта космических ЦОД. Выпуском специализированных спутников с конца следующего года в крупных количествах займётся предприятие SpaceX в Техасе. Такие спутники позаимствуют у Starlink V3 как минимум массив солнечных панелей и систему теплообмена. Акции азиатских ИТ-компаний вернулись к росту после вчерашнего спада
09.06.2026 [11:46],
Алексей Разин
Эта неделя началась с падения курса акций многих азиатских компаний, связанных с сегментом ИИ или полупроводниковым сектором в целом, поскольку местные фондовые рынки последовали за пятничным падением американского. Коррекция не была продолжительной, поскольку уже во вторник азиатские индексы вернулись к росту.
Источник изображения: Tokyo Electron Об этом сообщил ресурс CNBC, указав на рост индекса Seoul Semiconductor более чем на 12 %. Акции Samsung Electronics выросли в цене на 3,38 %, конкурирующая SK hynix прибавила в цене 6,44 %. Японские эмитенты тоже не отставали: акции Tokyo Electron укрепились на 5,65 %, Advantest подорожала на 1,51 %, а Renesas Electronics прибавила в цене 2,54 %. Впрочем, японский гигант SoftBank так и не смог переломить тенденцию понедельника, и на торгах во вторник просел по курсу своих акций на 2 %. Американский фондовый индекс S&P 500 в понедельник вырос на 0,3 %, а Nasdaq Composite успел прибавить 0,86 %. Возможно, как считают аналитики ORTUS Advisors, эта неделя в целом будет волатильной для американского фондового рынка, поскольку инвесторы попытаются переварить начало торгов акциями SpaceX, и заранее предугадать их реакцию на это событие довольно сложно. По мнению аналитиков, после выхода на биржу Anthropic и OpenAI осенью этого года возникнет временная нехватка свободного капитала, и это также скажется на фондовом рынке. Подорожание смартфонов и ноутбуков в России могут отложить: запуск технологического сбора перенесут на декабрь
09.06.2026 [10:57],
Владимир Мироненко
Правительство предложило отложить вступление в силу технологического сбора с сентября до 1 декабря 2026 года, сообщили «Ведомости». Заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак заявил на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ), что решение о переносе сроков уже обсуждено и связано прежде всего с просьбами отрасли.
Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com Закон о техсборе был подписан Владимиром Путиным в ноябре 2025 года. Техсбор будут обязаны уплачивать юридические лица и индивидуальные предприниматели, занимающиеся ввозом или производством электронной продукции и её компонентов. Размер сбора не превышает 5 тыс. руб. за компонент или единицу продукции. Собранные средства предполагается направлять на субсидирование программ по развитию радиоэлектронной и микроэлектронной отраслей. По оценкам Минпромторга, совокупная ёмкость рынка радиоэлектроники в России оценивается в 3–4 трлн руб., из которых около 1–1,2 трлн руб. приходится на госзаказ. Ранее сообщалось, что доля российских производителей на рынке радиоэлектроники выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году. По словам участников отрасли, перенос связан с тем, что потребовалось дополнительное время для синхронизации информационных систем участников процесса и тестирования механизма взимания техсбора. Руководитель проектов компании «Интеллектуальная аналитика» Тимофей Воронин отметил, что на сентябрь — ноябрь, как правило, приходятся пиковые продажи электроники из-за начала учебного года и подготовки к новогодним праздникам. Введение нового сбора в этот период могло бы спровоцировать резкий скачок цен и снижение потребительского спроса. Новый механизм требует настройки, чтобы не создать избыточную нагрузку на производителей и не усилить ценовой разрыв между российской продукцией и импортными решениями, заявил вице-президент GS Group Сергей Долгопольский. По его мнению, оптимальным было бы первоначальное введение экспериментального режима, который позволил бы устранить спорные моменты. Тим Кук произнёс прощальную речь на своей последней презентации в роли главы Apple
09.06.2026 [10:53],
Павел Котов
Тим Кук (Tim Cook) провёл свою, как ожидается, последнюю презентацию в качестве генерального директора Apple — это была эмоциональная заключительная речь. Завершая видеообращение, он подвёл итоги своей работы в компании.
Источник изображения: apple.com «Одними из самых ярких моментов моего пребывания на посту гендиректора были мероприятия вроде этого, когда я рассказывал вам о новых мощных продуктах», — сказал Тим Кук. То, что разработчики создают на платформах Apple, «было постоянным напоминанием, что воображение не имеет границ», добавил он. «За эти годы вы помогали людям творить, учиться и познавать мир понятными способами и невероятными возможностями, которые мы представили сегодня; я искренне верю, что лучшее ещё впереди», — заявил гендиректор Apple. Для него было честью возглавлять компанию, отметил он, а главной целью Apple назвал создание продуктов, которые отвечают потребностям людей. Тим Кук занял пост гендиректора Apple в 2011 году, сменив на нём основателя компании Стива Джобса (Steve Jobs). В сентябре главой Apple станет старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus) — как раз к сроку анонса новых iPhone. Apple Watch Series 9 всё же получат обновление до watchOS 27 — Apple признала ошибку
09.06.2026 [10:49],
Анжелла Марина
Apple подтвердила, что смарт-часы Watch Series 9 получат поддержку операционной системы watchOS 27, несмотря на первоначальное отсутствие этой модели в списке совместимых устройств на официальном сайте. В компании сообщили изданию 9to5Mac, что исключение Watch Series 9 из перечня произошло по ошибке.
Источник изображения: 9to5mac.com Обновлённый раздел сайта Apple, посвящённый новой операционной системе, изначально содержал список из пяти поддерживаемых моделей: Watch Series 10, Series 11, SE 3, Ultra 3 и Ultra 2. Это вызвало вопросы у пользователей часов Series 9, выпущенных менее трёх лет назад, особенно на фоне того, что мобильная ОС iOS 27 сохранит поддержку смартфонов начиная с iPhone 11 образца 2019 года.
Источник изображения: Apple Кроме того, компания продолжает продавать восстановленные версии Watch Series 9 через свой официальный магазин. В итоге подтверждением совместимости стала возможность для владельцев этих часов загрузить бета-версию watchOS 27 сразу после презентации на конференции WWDC. Параллельно с подтверждением поддержки Watch Series 9 стало известно о прекращении совместимости watchOS 27 с пятью более старыми моделями, которые ранее работали с watchOS 26. В число устройств, лишившихся доступа к новому программному обеспечению, вошли Apple Watch Series 6, 7 и 8, а также второе поколение SE и первая версия Ultra. Таким образом, линейка поддерживаемых устройств существенно обновилась, исключив более старые модели. Компания не предоставила официальных разъяснений относительно причин отказа от поддержки указанных моделей. Однако отмечается, что watchOS 27 станет одной из первых систем Apple с интеграцией обновлённого помощника с искусственным интеллектом Siri AI, запуск которого, в частности, для пользователей в США, запланирован на вторую половину текущего года. Предположительно, требования новых ИИ-алгоритмов к вычислительной мощности процессора и стали ключевым фактором при определении списка совместимого оборудования. Власти США хотят перекрыть китайским компаниям одну из лазеек для получения передовых чипов
09.06.2026 [10:19],
Алексей Разин
Китайская компания Huawei Technologies утратила доступ к конвейеру контрактного производителя чипов TSMC в 2019 году, последующие годы она потратила на воссоздание сопоставимых технологических возможностей внутри Китая. При этом сенаторы США считают, что нужно расширить ограничения в отношении китайских разработчиков чипов.
Источник изображения: TSMC По информации Reuters, сенаторы Джим Бэнкс (Jim Banks) и Энди Ким (Andy Kim), представляющие в этой палате американского парламента интересы обеих доминирующих политических партий США, обратились к представителям Министерства торговли с предложением распространить экспортные ограничения и на зарубежные структуры китайских компаний. По мнению американских законодателей, китайские разработчики номинально сохраняют возможность заказывать в производство у TSMC передовые чипы, действуя через свои дочерние компании за пределами КНР. Хотя TSMC и Samsung являются тайваньской и южнокорейской компаниями соответственно, экспортные ограничения США они вынуждены соблюдать, поскольку в своей деятельности используют технологии и оборудование американского происхождения. По мнению сенаторов, если не закрыть подобную лазейку в правилах экспортного контроля США, то все прочие усилия по сдерживанию технологического развития КНР могут оказаться напрасными. Эту инициативу законодатели решили продвигать после того, как американские власти на прошлой неделе запретили поставлять готовые ИИ-ускорители американского происхождения зарубежным филиалам китайских компаний без оформления экспортных лицензий. Точнее говоря, Министерству торговли США пришлось пояснять, что никаких послаблений в этой сфере в прошлом году сделано не было. Теперь сенаторы хотят, чтобы практика заказа чипов представительствами китайских компаний за рубежом тоже была исключена через конкретные формулировки нормативно-правовой базы. В России стартовали продажи смартфона Realme C100i — ударопрочный корпус и батарея на 7000 мА·ч за 13 999 рублей
09.06.2026 [10:00],
Владимир Фетисов
Бренд Realme вывел на российский рынок доступный смартфон C100i. Он ориентирован на людей, которые нуждаются в надёжном устройстве, способном длительное время работать автономно.
Истчочник изображений: Realme Разработчики оснастили новинку 6,7-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения HD и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 900 кд/м² и поддержкой технологии регулировки яркости подсветки экрана DC-Dimming. Смартфон выполнен в корпусе усиленной конструкции ArmorShell, который в плане ударопрочности соответствует стандарту MIL-STD-810H. Аппарат способен выдерживать падения с высоты до 2 метров, в том числе на твёрдые поверхности, такие как мрамор. В общей сложности эта модель преодолела свыше 130 тестов на надёжность, включая 14 тыс. микропадений, 40 тыс. циклов подключения USB и 500 тыс. нажатий на кнопку питания. ![]() В дополнение к этому имеется защита от влаги и пыли по стандарту IP64. Это говорит о том, что Realme C100i не боится дождя, брызг воды и пыли. Реализована поддержка функции «Управление мокрыми руками», которая позволяет распознавать касания мокрыми пальцами и повышает скорость отклика на 25 %. Имеется функция самоочистки динамика от воды и пыли посредством звуковых волн. Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc T7250 (T615), который изготавливается по техпроцессу 12 нм. Имеется возможность динамического расширения оперативной памяти до 18 Гбайт, за счёт чего приложения работают более плавно и стабильно. Вендор гарантирует, что смартфон сохранит стабильное быстродействие даже после четырёх лет интенсивной эксплуатации. ![]() Одна из особенностей Realme C100i заключается в наличии аккумулятора ёмкостью 7000 мА·ч, который способен обеспечить полный день активного использования устройства без подзарядки. По данным Realme, аппарат может до 21 часа воспроизводить видео на YouTube или до 96 часов проигрывать музыку. Поддерживается быстрая зарядка мощностью до 15 Вт и обратная зарядка мощностью до 6 Вт. Аккумулятор рассчитан на более чем 1600 циклов зарядки и сохранит более 80 % ёмкости даже после 6 лет стабильной работы. Несмотря на наличие батареи высокой ёмкости, толщина смартфона 8,38 мм, а вес — 208 г. Он поставляется в серебристом и фиолетовом цветовых вариантах исполнения корпуса. Новинка работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI, в котором реализована поддержка ИИ-функций для редактирования фото и улучшения качества съёмки, усиления уровня читаемости экрана и сетевой производительности. Аудиоподсистема в ультрарежиме выдаёт до 300 % громкости, тем самым выдавая до 82 дБ громкости. Что касается розничной стоимости смартфона, то она зависит от выбранной конфигурации. Realme C100i с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ стоит 13 999 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в 15 999 рублей. «Пчелиная» нейросеть объёмом 42 Кбайт обеспечила дронам возвращение на базу без карт и GPS
09.06.2026 [09:13],
Геннадий Детинич
В ориентировании на местности обвешанные датчиками, приёмниками и мощным вычислительным «железом» дроны уступают обычной медоносной пчеле. Мозг насекомого размерами с кунжутное зёрнышко позволяет ему безошибочно возвращаться домой без каких-либо усилий, что можно сравнить с возвращением домой человека после многих сотен километров пути по бездорожью без карты и компаса. Подобный навык крайне востребован миниатюрными дронами.
Источник изображений: TU Delft Среди прочих исследователей проблем навигации с минимальным использованием вычислительных ресурсов заметного прогресса достигли учёные из Делфтского технического университета (TU Delft). В новой работе в Nature они представили навигационную систему Bee-Nav для малых дронов, работающую по аналогии с тем, как медоносные пчёлы находят дорогу домой. Пчёлы могут улетать от улья на дальность порядка 3 км и возвращаются точно домой, используя метод одометрии (оценки пройденного расстояния и направления) и зрительной памяти об окружающей улей местности. В классической робототехнике методы автономной навигации предполагают либо сочетание карт и GPS, либо построение 3D-карты местности, что требует значительных бортовых вычислительных ресурсов, а это крайне плохо подходит для создания миниатюрных автономных платформ. ![]() Как и пчёлы, дрон с навигацией Bee-Nav сначала выполняет короткий «обучающий полёт» вокруг точки старта, как пчела возле улья. Во время этого полёта дрон снимает панорамные изображения окружающей среды и по данным одометрии обучает крошечную нейросеть сопоставлять видимую картинку с направлением и расстоянием до точки старта. После этого дрон может улететь дальше, вернуться назад и, используя собственную одометрическую оценку того, как далеко он улетел от базы, с помощью визуализации исправить накопившуюся ошибку пройденного расстояния. При этом используется очень мало памяти, поскольку нет необходимости хранить точные карты местности: достаточно нескольких ориентиров рядом с домом. В результате получилась впечатляющая экономия памяти. В одном из экспериментов дрон успешно возвращался домой с нейросетью, размещённой всего в 3,4 Кбайт памяти, а в более масштабных полётах в помещениях и на природе на удаление от базы до 600 м нейросети для ориентации хватало 42 Кбайт. Полётам на улице помехой стал ветер. Он менял направление обзора камеры и это вело к провалам примерно в 30 % случаев. При полётах в закрытых больших ангарах дрон возвращался к месту старта почти всегда. Подобная система навигации, как справедливо отмечают разработчики, будет востребована для инспекции инфраструктуры, в сельском хозяйстве, для складских роботов и особенно там, где GPS не работает. Одновременно работа даёт биологам рабочую модель того, как насекомые с крошечным мозгом решают задачи навигации. На самом деле учёные не могут точно знать, как медоносная пчела ориентируется в пространстве. Они только догадываются, как это происходит. Отработка тех же принципов на нейросети поможет глубже разобраться в вопросе. В чёрный список Пентагона попали китайские компании BYD, Nio, Baidu и Alibaba
09.06.2026 [09:08],
Алексей Разин
На этой неделе обновился список компаний, которые американские власти подозревают в связях с китайскими военными, к их числу были отнесены не только Alibaba и Baidu, но и автопроизводители BYD и Nio, а также производитель человекоподобных роботов Unitree. В нём по-прежнему присутствуют производители памяти CXMT и YMTC.
Источник изображения: BYD Напомним, что в феврале оба китайских производителя памяти из новой редакции «чёрного списка» в США на короткое время пропали, но регуляторы признали это изменение результатом ошибки, пообещав вернуть в список CXMT и YMTC. Теперь появилась возможность убедиться, что всё именно так и произошло. Даже после июньской корректировки перечня указанные китайские компании из него не исчезли. Робототехнический сектор китайской экономики в этом списке представляет не только Unitree, но и RoboSense Technology. Если учесть, что в начале месяца о своих намерениях углубить сотрудничество с Unitree объявила американская Nvidia, появление первой из компаний в данном перечне ставит под сомнение перспективы подобного сотрудничества. Alibaba уже выразила свой протест по поводу включения в американский «чёрный список», отрицая любую свою причастность к сотрудничеству с китайским оборонным сектором. Добиваться справедливости компания готова в суде, и новейшая история знает примеры успеха в этой сфере. В мае 2021 года Xiaomi удалось через суд добиться своего исключения из перечня компаний, подозреваемых властями США в связях с правительственными структурами КНР. Компания Baidu тоже назвала своё попадание в указанный список безосновательным и выразила готовность отстаивать свои интересы всеми доступными способами. В новой редакции списка не оказалось китайских компаний China National Offshore Oil Corporation (CNOOC) и CNOOC International Trading, но в нём появилась дочерняя China BlueChemical Limited. Иногда китайские компании исчезают из «чёрного списка» Пентагона в связи со сменой наименования, либо в результате прекращения работы на рынке США. Попадание в список не подразумевает наложения санкций как таковых, но исключает возможность работы с Пентагоном в качестве поставщика. Автопроизводитель Nio заявил, что его попадание в этот перечень никак не скажется на бизнесе. Поставки китайских электромобилей в США нецелесообразны из-за высоких пошлин и транспортных расходов, а в своём развитии китайские автопроизводители всё больше полагаются на чипы собственной разработки, поэтому даже запрет на сотрудничество с американскими поставщиками компонентов не особо навредит бизнесу Nio. В России стартовали продажи белорусских планшетов Horizont H-Tab
09.06.2026 [09:00],
Сергей Сурабекянц
Российская компания «М.Видео», специализирующаяся в сфере электронной коммерции и розничной торговли электроникой и бытовой техникой, объявляет о старте продаж новой линейки планшетов H-Tab белорусского бренда Horizont. Представлены модели H-Tab Mini, H-Tab Go и H-Tab Crystal, ориентированные на различные сценарии использования — от повседневного потребления контента и обучения до мобильной работы и путешествий.
Источник изображений: Horizont 8-дюймовый планшет H-Tab Mini стоимостью 10 099 рублей — самое компактное устройство в линейке. Планшет получил IPS-дисплей с разрешением 1280 × 800 пикселей, процессор Allwinner A333, 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт встроенной памяти. За автономность отвечает аккумулятор на 4000 мА·ч. Устройство в первую очередь ориентировано на использование в дороге, для чтения электронных книг, просмотра видео и общения. ![]() По замыслу производителя, H-Tab Go ориентирован на семейное использование, обучение и развлечения. Планшет оснащён 10,1-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1280 × 800 пикселей, 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 128 Гбайт. Здесь также использована батарея ёмкостью 4000 мА·ч. Модель подойдёт для просмотра контента, использования образовательных платформ, социальных сетей и мессенджеров. Цена H-Tab Go — 13 599 рублей. ![]() Флагманом линейки выступает H-Tab Crystal, предназначенный для пользователей, которым необходимы расширенные возможности подключения и повышенная автономность. Планшет получил 10,95-дюймовый IPS-дисплей, камера на 13 и 5 Мп, восьмиядерный процессор Unisoc T620, 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт встроенного хранилища. Одним из ключевых преимуществ модели стала поддержка мобильного интернета 4G LTE. Устройство поддерживает навигационные системы GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo. Аккумулятор здесь куда более внушительный — 8000 мА·ч. Толщина корпуса новинки составляет всего 7,7 мм. Стоимость H-Tab Crystal составляет 16 099 рублей. ![]() OpenAI подала заявку на IPO, но пока не раскрывает его сроки и параметры
09.06.2026 [08:22],
Алексей Разин
Компания OpenAI, которая номинально является стартапом, на этой неделе сама сообщила о подаче предварительной заявки на IPO американскому регулятору SEC, чтобы пресечь слухи на эту тему. Правда, параметры готовящегося размещения акций амбициозным разработчиком ChatGPT пока скрыты от широкой публики, как не упоминается и дата предстоящего IPO.
Источник изображения: OpenAI В публикации на собственном сайте OpenAI скромно поясняет, что до выхода на биржу хотела бы «сделать некоторые шаги, которые проще сделать, являясь частной компанией». По словам представителей стартапа, есть сложный набор уступок в данном процессе, а потому если в определённый момент станет понятно, что можно выйти на биржу пораньше, компания это сделает. По неофициальным данным, IPO стартапа предварительно намечено на осень текущего года. В идеале, OpenAI хотела бы оценить свою капитализацию в $1 трлн, тем самым присоединившись к конкурирующим Anthropic и входящей в состав SpaceX компании xAI Илона Маска (Elon Musk). Напомним, что текущая капитализация Anthropic достигает $965 млрд, а SpaceX в совокупности с xAI тянет на сумму $1,78 трлн. Обе компании подали заявку на IPO, причём вторая проведёт его на текущей неделе. В условиях, когда нужно соперничать за средства инвесторов, OpenAI решила особо не тянуть с подачей заявки. Что характерно, ещё до выхода на IPO стартап планирует позволить существующим акционером продать свои акции, исходя из мартовской оценки капитализации в $852 млрд. Кроме того, известно о ведении руководством OpenAI переговоров с американским правительством, которое тоже может получить пакет акций стартапа. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в своём блоге написал, что сейчас стартап переживает третью фазу своего существования. На первом этапе компания занималась исследованиями в области создания сильного искусственного интеллекта. На втором она пыталась стать «продуктовой компанией» и понять, как люди используют её инструменты. Третья фаза подразумевает трансформацию экономики вокруг ИИ, компания теперь должна определить, как сделать такую технологию общедоступной, безопасной и полезной. OpenAI запустила проект Economic Research Exchange для изучения влияния ИИ на экономику
09.06.2026 [04:24],
Анжелла Марина
OpenAI объявила о запуске платформы Economic Research Exchange для поддержки независимых исследований о влиянии искусственного интеллекта на компании, работников, госучреждения и экономику в целом.
Источник изображения: AI В рамках структурированного проектного сотрудничества отобранные специалисты получат доступ к наборам данных разработчика, чтобы на их основе изучить трансформацию рабочих процессов в компаниях. Подобное взаимодействие позволит экспертам выйти за рамки традиционных методов анализа, поскольку они смогут задействовать внутренние алгоритмы OpenAI. Участники программы сформируют проекты, основываясь на определённых этапах, процессах управления информацией и механизмах экспертной оценки. Для этого создатели платформы пригласили к участию исследователей с сильными эмпирическими навыками и знаниями в таких областях как экономика труда, государственные финансы, прикладной причинно-следственный анализ, а также региональное развитие. Новая концепция стала продолжением более широких усилий OpenAI по улучшению измерения экономических последствий от ИИ-технологий, которые ранее уже включали проект OpenAI Signals, представляющий из себя аналитическую платформу, созданную для измерения того, как внедряется и используется ИИ в разных странах и компаниях. Поддерживая портфель независимых исследовательских проектов, OpenAI надеется расширить базу данных, доступную исследователям, политикам, предприятиям и общественности в период быстрых технологических изменений. Комиссия оценит поступающие предложения на основе их методологической строгости, реалистичности и потенциала для создания достоверной доказательной базы о последствиях внедрения новых технологий. Приём заявок на участие в программе завершится 5 июля 2026 года. После тщательного рассмотрения всех материалов организаторы сообщат о результатах отбора и уведомят победителей до 31 июля 2026 года. Новая статья: Компьютер месяца — июнь 2026 года
09.06.2026 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — июнь 2026 года Новая статья: Крах доктрины: авария тяжелой ракеты New Glenn оставила NASA в полной зависимости от SpaceX
09.06.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Крах доктрины: авария тяжелой ракеты New Glenn оставила NASA в полной зависимости от SpaceX Google заказала у Intel производство 3 млн ИИ-процессоров TPU
08.06.2026 [19:58],
Владимир Мироненко
Холдинг Alphabet, материнская структура Google, заказал у компании Intel производство более 3 млн кастомных ИИ-чипов в 2028 году, сообщил ресурс The Information со ссылкой на источники, знакомые с ходом переговоров. На фоне этой новости акции Intel выросли более чем на 13 % на предварительных торгах в понедельник.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com По данным Information, Google решила договориться с Intel о производстве своих тензорных процессоров (TPU) для центров обработки данных после нескольких месяцев тестирования её техпроцесса. Стремительный рост спроса на чипы для ЦОД в связи с бумом ИИ привёл к тому, что крупнейший в мире контрактный производитель чипов TSMC столкнулся с трудностями с удовлетворением поступающих заказов из-за ограниченных производственных мощностей. Дефицит производственных линий побудил несколько крупных компаний, занимающихся разработкой чипов для ИИ, обратиться к Intel, пишет The Information. Согласно публикации, Nvidia также оценивает возможность использования контрактных услуг Intel для создания системы, объединяющей четыре графических чипа в один блок, но пока не разместила заказ. Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) объявил в апреле о планах использовать технологический процесс Intel следующего поколения 14A для производства чипов на своём будущем заводе Terafab в Остине. Также в прошлом месяце появились сообщения о том, что Apple достигла предварительного соглашения с Intel о производстве некоторых чипов для своих устройств после интенсивных переговоров, длившихся более года. Нынешний заказ Google позволит Intel укрепить позиции на рынке в попытках вернуть себе лидерство в производстве чипов, давно утраченное из-за многолетних управленческих ошибок, пишет Reuters. Геймерам придётся подождать: графические процессоры AMD RDNA 5 появятся не раньше, чем через год
08.06.2026 [17:31],
Сергей Сурабекянц
Согласно информации от осведомлённых источников портала Tweakers, появление следующего поколения графических процессоров AMD займёт не меньше года. Текущее поколение видеокарт Radeon RX 9000 было выпущено в начале 2025 года, но их преемники, скорее всего, появятся не раньше второго квартала 2027 года.
Источник изображения: AMD На выставке Computex 2026 представители нескольких производителей графических карт Radeon поделились своим мнением о возможных сроках выхода следующего поколения графических процессоров AMD. Один из них ожидает появления первых графических процессоров AMD RDNA 5 во втором или третьем квартале 2027 года. Другой партнёр AMD настроен ещё менее оптимистично — вероятным сроком он называет конец 2027 или начало 2028 года. Похоже, что AMD следует примеру Nvidia. Согласно появившимся ранее слухам, эта компания также не выпустит свои следующие графические процессоры до второй половины 2027 года. Обычно новые поколения видеокарт появляются каждые два года, но сейчас производители чипов увеличивают этот срок до двух с половиной или даже трёх лет. Такое растягивание сроков вполне ожидаемо. Рынок компонентов для ПК находится в упадке из-за высокого спроса на чипы для искусственного интеллекта, на выпуск которых нацелены все существующие мощности полупроводниковых фабрик. В результате потребительское компьютерное оборудование получает меньший приоритет, и это отражается в планах развития графических процессоров. Акции TSMC и других азиатских техногигантов массово дешевеют вслед за американскими
08.06.2026 [17:20],
Владимир Мироненко
Акции технологических компаний в Азии продолжили в понедельник падение, начавшееся с американского рынка на прошлой неделе. Южнокорейские производители памяти Samsung Electronics и SK Hynix, завершили торговую сессию снижением на 10,18 % и 7,68 % соответственно. Индекс Kospi упал на 8,29 %, до 7484,4 пункта поскольку на долю этих двух компаний приходится более 40 % индекса.
Источник изображения: Jason Briscoe/unsplash.com До этого, на прошлой неделе американский индекс Nasdaq, в котором преобладают технологические компании, упал более чем на 4,5 %, сообщил CNBC. «Обвал, вызванный технологическим сектором, привел к потере примерно $1,8 трлн рыночной капитализации S&P 500», — говорится в записке банка United Overseas Bank (UOB), опубликованной в пятницу. Акции TSMC опустились в понедельник на 2,96 %, Hon Hai Precision (Foxconn) — на 5,27 %. Ценные бумаги японского технологического конгломерата SoftBank Group подешевели на 6,1 %, а Tokyo Electron и Advantest — на 7,45 и 5,72 % соответственно. Акции производителей микросхем в Европе последовали за азиатскими аналогами, снизившись в начале торговой сессии, но затем восстановились и вышли в положительную зону к середине дня. Акции BE Semiconductor выросли на 1,4 %, ASML — на 0,2 %, Infineon — на 0,9 %, а STMicroelectronics — на 0,3 %. Акции ASM International снизились на 0,7 %. Падение рынка было спровоцировано публикацией отчёта Broadcom за второй финансовый квартал на прошлой неделе. Прогноз роста её выручки не оправдал ожиданий Уолл-стрит, что привело к резкому падению акций компании и вызвало цепную реакцию в технологическом секторе. Как отметил ресурс CNBC, инвесторы предпочитают не рисковать на фоне ожиданий того, что процентные ставки в США могут оставаться высокими в течение длительного времени после публикации на прошлой неделе данных по рынку труда, которые значительно превзошли прогнозы. «Мы переносим последние два снижения ставок в нашем прогнозе ФРС на июнь и декабрь 2027 года. Рынок труда оказался сильнее, чем мы ожидали», — сообщается в записке Goldman Sachs, опубликованной в пятницу. Россиян не будут заставлять регистрировать аккаунты через отечественные e-mail — «Антифрод 2.0» доработали
08.06.2026 [16:17],
Владимир Фетисов
Госдума готовится к рассмотрению второго пакета поправок в закон «О связи» и другие законодательные акты для противодействия кибермошенничеству. В пакет мер «Антифрод 2.0» внесён ряд изменений, и ожидается, что 9 июня его «с высокой долей вероятности» примут сразу во втором и третьем чтениях.
Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com Так, из пакета поправок исключили нормы о регистрации на интернет-ресурсах только с использованием российской электронной почты, а также о подтверждении финансовых операций через мессенджер Max вместо SMS-сообщений. Первый пакет поправок для борьбы с кибермошенничеством был принят в 2025 году. Большая часть предусмотренных им мер вступила в силу 1 июня прошлого года. Второй пакет антифрод-мер рассматривался в рамках первого чтения в Госдуме в феврале нынешнего года. Ко второму чтению авторы поправок исключили из документа ряд положений:
Кроме того, из новой версии законопроекта исчезла норма об автоматическом введении запрета на звонки из-за рубежа — такую опцию предлагается активировать по желанию абонента. Также родителям предлагается добровольно сообщать о покупке SIM-карт для несовершеннолетних детей. В случае отказа иностранца от верификации для использования SIM-карты договор с ним может быть расторгнут. Отметим, что упомянутые поправки определяют порядок компенсаций для жертв мошенников. В документе сказано, что «в случае неисполнения обязанности, повлёкшего хищение средств с лицевого счёта абонента, оператор связи обязан возместить абоненту сумму перевода в порядке, установленном правительством». Аналогичная мера предусмотрена и для банковских организаций. При этом размер компенсации будет равен сумме денежного перевода в адрес мошенников. Если же организация выполнила требования, а клиент всё же перевёл деньги мошенникам, то компенсация не предусматривается. Меры о компенсациях могут начать действовать с 1 марта 2027 года. Ещё в документе содержится норма для борьбы с так называемой револьверной заменой SIM-карт. Договор на оказание услуг связи можно будет расторгнуть только через 90 дней с момента его заключения. Оператор будет обязан прекратить предоставление услуг связи и перестать взимать плату, если абонент сообщил о намерении расторгнуть договор. Ожидается, что это поможет бороться с мошенничеством с использованием одноразовых SIM-карт. В России стартовали продажи Changan UNI-V с 235-сильным мотором и 8-ступенчатым «автоматом» за 3,5 млн рублей
08.06.2026 [16:00],
Андрей Созинов
Компания Changan объявила о начале российских продаж обновлённого лифтбэка UNI-V второго поколения. Автомобиль предлагается в единственной комплектации «Спорт» по рекомендованной цене 3 499 900 рублей. Главным техническим изменением модели стала новая силовая установка. Если прежний UNI-V оснащался 1,5-литровым турбомотором мощностью 181 л. с., то новая версия получила двигатель Blue Core 2.0T. Его мощность составляет 235 л. с., а максимальный крутящий момент достигает 390 Н·м. В качестве трансмиссии используется классическая восьмиступенчатая автоматическая коробка передач Aisin. Для российского рынка автомобиль получил расширенный пакет зимних опций. В оснащение входят подогрев всех сидений и рулевого колеса, обогрев лобового стекла, форсунок стеклоомывателя, наружных зеркал и заднего стекла. Производитель также указывает на полностью оцинкованный кузов и дополнительную антикоррозионную обработку внешних панелей. Длина кузова нового UNI-V составляет 4720 мм, а сам автомобиль выполнен в форм-факторе лифтбэка с покатой линией крыши. Среди особенностей экстерьера — активный задний спойлер и четыре патрубка выпускной системы. Также предусмотрена регулируемая заслонка выхлопа, позволяющая изменять звучание двигателя. В салоне установлены спортивные кресла с подогревом и вентиляцией, предусмотрены подрулевые лепестки переключения передач и вынесенный на рулевое колесо селектор выбора режимов движения. В отделке используются вставки под замшу и чёрная обивка потолка. На российском рынке новый Changan UNI-V доступен для заказа у официальных дилеров. Гарантия на автомобиль составляет пять лет или 150 тыс. км пробега. Российский рынок радиоэлектроники достиг 4 трлн рублей, но зависимость от импорта остаётся высокой
08.06.2026 [16:00],
Владимир Мироненко
Согласно данным Минпромторга, доля российских производителей на рынке радиоэлектроники выросла до 62 % в 2025 году с 12–12,5 % в 2020 году. По оценкам ведомства, совокупная ёмкость этого сегмента в прошлом году составила 3–4 трлн руб., из которых около 1–1,2 трлн руб. пришлось на госзаказ, сообщили «Ведомости».
Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com В качестве одной из мер по стимулированию рынка отечественной продукции директор департамента радиоэлектронной промышленности Минпромторга Юрий Плясунов назвал требование о признании компонентов российскими через постановление правительства № 719, которым предусматривается начисление баллов, необходимых для включения в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Также развитию отечественной электронной отрасли способствуют национальный режим в госзакупках, программа льготного кредитования и налоговые преференции. Только за счёт последних компании электронной отрасли ежегодно получают порядка 100 млрд руб. экономии. По словам Плясунова, Минпромторг может ввести дополнительные меры, чтобы вновь направить сэкономленные средства обратно в бизнес. По мнению гендиректора группы компаний ST IT, эксперта рынка TechNet НТИ Антона Аверьянова, столь значительный рост доли российских производителей связан с изменением структуры спроса, произошедшим после 2022 года в связи с уходом с рынка зарубежных поставщиков. При этом стимулом для развития стали государственные программы поддержки отрасли и требования по использованию отечественной продукции в отдельных категориях закупок. В свою очередь, генеральный директор АНО «Телекоммуникационное оборудование» (объединяет Yadro, Eltex, «Ростелеком», Т8 и другие компании) Григорий Ревазян отметил, что доли локальных производителей могут различаться в зависимости от типа оборудования. Если на регулируемом рынке доля отечественного телекоммуникационного оборудования может составлять более 70 %, то, например, в категории базовых станций она пока невелика. Как сообщила гендиректор холдинга SNDGlobal Ольга Квашенкина, в настоящее время наиболее локализованы оборонная и аэрокосмическая отрасли, специализированная промышленная электроника, часть телекоммуникационного оборудования, решения для критической инфраструктуры и отдельные классы вычислительной техники. А в массовой потребительской электронике и в электронной компонентной базе российская доля существенно ниже, и эти сегменты по-прежнему зависят от импорта. Директор по взаимодействию с органами власти GS Group Михаил Доброхотов подтвердил, что основной спрос на отечественные радиоэлектронные решения стимулируется за счёт усиления локализации и нормативного регулирования, отметив, что большое влияние на отрасль по-прежнему оказывает разница в цене по сравнению с импортной продукцией. Отечественное оборудование существенно дороже импортного из-за малых масштабов производства. Для устранения дисбаланса эксперты предлагают ввести технологический сбор с условием разных ставок для отечественной и импортной продукции или использовать механизм возврата средств реестровому производителю. Также необходимо принять меры по борьбе с псевдолокализацией. Использование иностранной электронной компонентной базы (ЭКБ) под видом отечественной ведёт к снижению темпов роста российских производственных мощностей и сокращению рабочих мест, отметил Доброхотов. Репортаж со стенда Patriot на Computex 2026: память DDR5-9600, быстрые SSD и решения для эпохи ИИ
08.06.2026 [15:21],
Андрей Созинов
На выставку Computex 2026 компания Patriot привезла широкий ассортимент новых продуктов, охватывающий как привычные игровые решения под брендом Viper Gaming, так и корпоративные продукты для серверов и ИИ-инфраструктуры. Интересной особенностью стенда стала россыпь кастомных ПК, оснащённых памятью и накопителями производителя — некоторые выглядят очень необычно. Одной из наиболее заметных новинок стала оперативная память Viper Steel 5 Infinite. Компания представила как версии с RGB-подсветкой, так и более строгие варианты без неё. Новинка получила полностью переработанный дизайн радиаторов, выполненных в фирменном стиле Infinite, а также расширенный набор конфигураций. Эти флагманские комплекты DDR5 работают на скорости до 8000 МТ/с, предлагают тайминги CL36 и CL38, и доступны в комплектах объёмом до 64 Гбайт. Помимо стандартной версии компания подготовила модификацию Viper Steel 5 Infinite ROG Edition, сертифицированную для использования с платформами Republic of Gamers. Такие модули получили специальное оформление радиатора и поддержку фирменной экосистемы Asus. Новые наборы ориентированы на игровые системы высокого класса и энтузиастов, собирающих производительные ПК на современных платформах Intel и AMD. Для мощных игровых система Patriot предлагает состоящие из двух модулей комплекты Viper Xtreme 5 RGB с частотами до 8000 МТ/с, задержками до CL36 и объёмом в 32 или 48 Гбайт. Эти модули также доступны в специальных версиях, среди которых выделяется серия Viper Xtreme 5 MPOWER RGB, созданная в сотрудничестве с MSI и ориентированная на владельцев материнских плат MPOWER. Особенно выделяется среди прочих премиальная серия Viper Xtreme 5 Aurum, выполненная в эксклюзивном золотом дизайне. Наряду с флагманскими решениями Patriot показала обновлённые линейки памяти для более широкого круга пользователей. Серия Viper Elite 5 RGB предлагает скорости до 7000 МТ/с и комплекты объёмом до 96 Гбайт, тогда как версия Viper Elite 5 TUF Gaming Alliance RGB получила сертификацию TUF Gaming Alliance и предназначена для систем, построенных вокруг компонентов Asus TUF Gaming. Не менее интересной выглядит линейка Viper Venom. Она охватывает широкий диапазон скоростей — от 5200 до 7400 МТ/с — и представлена множеством вариантов объёма, от одного модуля на 16 Гбайт до комплекта на 64 Гбайт, что позволяет подобрать конфигурацию как для игровой системы среднего уровня, так и для производительной рабочей станции. Доступны версии модулей с подсветкой и без. Ещё Patriot показала развитие массовой линейки Signature Line. На стенде демонстрировалась серия Patriot Signature Line Premium DDR5, рассчитанная на пользователей, которым важна качественная память без переплаты за декоративное оформление. Модули доступны в чёрном и белом исполнении со скоростью до 5600 МТ/с и объёмом от 8 Гбайт до 64 Гбайт. Помимо традиционных модулей Patriot предлагает и память с технологией CKD (Client Clock Driver) для стабильной работы на более высокой скорости. Здесь можно отметить флагманскую память Viper Xtreme 5 CKD RGB, которая способна работать на скорости до 8000 МТ/с, а также более доступные модули серии Patriot Signature Line Premium CKD, которые обеспечивают скорость до 7200 МТ/с. Последние новинки показывают, что технология CKD постепенно выходит за рамки исключительно оверклокерских решений и начинает появляться в более доступных продуктах. Вторым ключевым направлением экспозиции стали скоростные твердотельные накопители. Флагманом линейки выступает Viper PV593H — накопитель формата M.2 с интерфейсом PCIe 5.0 x4 и активной системой охлаждения для стабильной работы даже под продолжительной максимальной нагрузкой. Устройство обеспечивает скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и скорость записи до 13 000 Мбайт/с, а скорость случайного доступа к данным до 2 000 000 IOPS. В основе накопителя лежит современный контроллер Silicon Motion SM2508, выпускаемый по 6-нм техпроцессу TSMC. Максимальный объём достигает 4 Тбайт, а заявленный ресурс перезаписи составляет до 3000 TBW. Для пользователей, которым не требуется массивный радиатор с вентилятором, Patriot подготовила модель Viper PV563. Она также использует интерфейс PCIe 5.0 x4 и обеспечивает скорость чтения до 14 000 Мбайт/с, но оснащается тонким графеновым теплорассеивателем. Скорость записи достигает 11 000 Мбайт/с. Отдельные витрины были посвящены накопителям, совместимым с современными приставками. Для PlayStation 5 производитель предлагает модели PV593, PV563, VP4300, VP4300 Lite и P400 V4, а также несколько портативных SSD, включая PVP30, PDP31 и Transporter Lite. Для портативных Steam Deck и Xbox Ally — Viper PV593, VP4000 Mini, карты памяти V30 A2 Gaming и внешний SSD VP30, а ещё адаптер MD330 для подключения нескольких внешних накопителей. Как упоминалось в начале, Patriot представила на своём стенде целый ряд необычных кастомных сборок ПК. Чего только стоит компьютер в виде пакета молока, с трубочкой. Внутри другой системы воссоздан интерьер небольшого азиатского кафе с маленькими столиками, прилавками и ящиками с напитками. Очень нежно и мило выглядит система с розовыми шариками внутри и надувным фламинго на видеокарте. А напротив агрессивно и дерзко смотрится система в виде пасти змеи. Хотя основное внимание посетителей традиционно привлекали игровые продукты Viper, значительная часть экспозиции Patriot в этом году была посвящена корпоративным решениям. Это и неудивительно — мир накрыл бум искусственного интеллекта, которому требуется огромное количество памяти, и Patriot явно хочет получить свою долю этого быстрорастущего рынка. Компания демонстрировала модули памяти Patriot Signature Line ECC DDR5 и RDIMM DDR5, предназначенные для рабочих станций, серверов и систем обработки данных. По мере распространения локальных ИИ-моделей и специализированных рабочих станций подобные решения становятся всё более востребованными. В Patriot подчёркивают поддержку коррекции ошибок ECC, повышенную надёжность и ориентацию на круглосуточную эксплуатацию в составе профессиональных систем. На Computex 2026 компания Patriot сделала акцент сразу на двух направлениях. С одной стороны, производитель продолжает развивать линейку игровых компонентов Viper Gaming, предлагая быструю память DDR5 и SSD с интерфейсом PCIe 5.0. С другой — активно расширяет присутствие в корпоративном сегменте, продвигая решения для серверов, дата-центров и систем искусственного интеллекта. Lian Li решила проблему вентиляции стеклянных корпусов ПК и показала множество новинок на Computex 2026
08.06.2026 [15:17],
Николай Хижняк
Компания Lian Li привезла на выставку Computex 2026 несколько новых моделей корпусов серии Lancool, а также представила новые варианты уже доступных популярных моделей, таких как O11.
Lancool 207XL. Источник изображения: TechPowerUp В числе новых моделей Lancool производитель показал Lancool 207XL, отличающийся прагматичным подходом и стремлением к максимальной производительности и совместимости, а также модель Lancool 4, в которой приоритет отдаётся эстетике, но без существенного ущерба для теплоотвода. Модель Lancool 207XL — это корпус формата Mid-Tower. Он поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене $109,99. Корпус поддерживает материнские платы формата ATX, 360-мм радиаторы систем жидкостного охлаждения и блоки питания ATX. Наиболее примечательной особенностью Lancool 207XL являются два вентилятора поперечного потока, установленные в нижней части корпуса, которые увеличивают воздушный поток для видеокарты при минимальном влиянии на габариты корпуса. Lancool 207XL также будет поставляться с двумя предустановленными фронтальными 170-мм вентиляторами толщиной 30 мм, расположенными за фронтальной панелью с пластиковой решёткой, что должно обеспечить хороший воздушный поток. Модель Lancool 4, в свою очередь, предлагает фронтальную панель из закалённого стекла, в которой предусмотрены отверстия для трёх комплектных нестандартных 140-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой, работающих со скоростью до 1900 об/мин. Lian Li Lancool 4
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Корпус предложит модульную конструкцию, позволяющую установить до четырёх жёстких дисков, опциональный 8,8-дюймовый ЖК-дисплей или кожух. Кроме того, пользователь сможет снять крышку кожуха нижнего отсека для блока питания и установить два 120-мм вентилятора под углом для улучшения воздушного потока к видеокарте. Выпуск Lancool 4 запланирован на третий квартал 2026 года по цене $129,99 в чёрном и белом цветах. В семействе корпусов O11D появились две новые модели. Одна из них — O11D EVO RGB V2, которая поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене $169,99. Корпус будет совместим с материнскими платами формата ATX и предложит широкие возможности кастомизации благодаря модульной конструкции. Lian Li O11D EVO RGB V2
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) O11D EVO RGB V2 имеет специальную боковую камеру для радиатора СЖО, которая изолирует приток и отток воздуха, а также обеспечивает разделение блока питания и основных компонентов системы. Корпус также оснащён регулируемыми верхними креплениями для вентиляторов и кронштейнами, что обеспечивает гибкость и совместимость при размещении вентиляторов и радиаторов. Как и Lancool 4, O11D EVO RGB V2 имеет наклонный нижний воздухозаборник и крепления для вентиляторов, чтобы лучше направлять холодный воздух к видеокарте. Второй моделью является O11 Vision-M Digital, которая поступила в продажу 21 мая по цене $129,99. Это двухкамерный корпус формата Micro-ATX с поддержкой радиаторов СЖО размером до 360 мм, видеокарт длиной до 410 мм и воздушных кулеров высотой до 162 мм. Lian Li O11 Vision-M Digital
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) O11 Vision-M Digital имеет три панели из закалённого стекла и опциональный кронштейн для скрытия радиатора и трубок системы жидкостного охлаждения. Он также совместим с 8,8-дюймовым ЖК-экраном и поставляется с предустановленным 140-мм вентилятором. Lian Li B4-MATX — это компактный, легко конфигурируемый корпус формата Micro-ATX, который поступит в продажу 26 июня по цене от $69,99 до $89,99. B4-MATX был разработан совместно с Dan Cases — разработчиком корпусов, известным своими сверхкомпактными SFF-моделями. Объём B4-MATX составляет всего 21,5 л. Несмотря на это, он поставляется с двумя предустановленными 120-мм вентиляторами в верхней части и поддерживает установку СЖО с радиаторами типоразмера 360 мм, а также видеокарт длиной до 385 мм. Lian Li B4-MATX
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) B4-MATX будет доступен с сетчатыми передними панелями белого и чёрного цвета, а также в белом и чёрном вариантах с деревянными передними панелями. Корпус может быть сконфигурирован как для традиционной горизонтальной компоновки, так и для вертикальной ориентации с передней панелью сверху. Lian Li V2000 представляет собой крупный корпус формата E-ATX для рабочих станций. Его размеры составляют 579 × 260 × 610 мм. Он поддерживает установку двух блоков питания, до шести жёстких дисков и радиаторов СЖО размером до 420 мм. Также корпус оснащён встроенным цифровым дисплеем и датчиком температуры для мониторинга системы. Lian Li V2000
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Передняя и боковые панели новинки имеют сетчатую конструкцию. Также корпус оснащён скрытыми колёсиками для удобного перемещения при необходимости. Производитель предусмотрел внутри корпуса опору с кронштейнами для видеокарт. V2000 позволяет установить до трёх 120-мм вентиляторов сверху, по четыре 120-мм вентилятора спереди и рядом с материнской платой, а также ещё четыре в нижней части, предназначенной для размещения радиатора СЖО. Стоимость Lian Li V2000 составит $239,99. В продажу он поступит в третьем квартале 2026 года. Steam растёт вширь — Valve обновила дизайн главной страницы магазина
05.06.2026 [13:20],
Михаил Романов
Компания Valve сообщила, что обновлённый дизайн главной страницы магазина цифровой дистрибуции Steam спустя два месяца публичного тестирования вышел из «беты» и стал доступен всем пользователям сервиса. Valve на протяжении многих лет добавляла на витрину Steam новые разделы и возможности находить игры, а в этом обновлении решила сделать акцент на целостности главной страницы. «В каждом разделе есть уникальный набор инструментов и информация, благодаря которым у игроков будет множество способов для исследования всего разнообразия каталога игр в Steam», — уверяет Valve. В рамках изменений главная страница Steam стала шире и отзывчивей. Согласно задумке Valve, новый вид упрощает поиск игр благодаря отображению большего количества контента и информации. Что включает новый дизайн:
По словам Valve, обновлённый дизайн главной страницы Steam стал ещё одним шагом по улучшению магазина наряду с изменениями меню и страниц игр (тоже стали шире), которые были выпущены прошлой осенью. Valve поблагодарила участников бета-тестирования за помощь в подготовке переработанной главной страницы Steam и порекомендовала разработчикам проверить материалы своих игр на отсутствующие изображения в высоком разрешении. Rockstar пожалела, что добавила стелс в GTA: San Andreas
05.06.2026 [12:47],
Михаил Романов
Вышедший в 2004 году криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto: San Andreas стал для Rockstar Games большим успехом, однако это не значит, что у команды не осталось сожалений, связанных с игрой. О главном разочаровании команды GTA: San Andreas у себя в микроблоге рассказал бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), ушедший из студии через девять месяцев после релиза GTA IV. Отвечая на вопрос пользователя о вырезанных из GTA IV двух стелс-миссиях, Вермей признался, что Rockstar пожалела о добавлении стелса в GTA: San Andreas, в связи с чем не стала внедрять этот элемент в следующую игру серии. «Не знаю насчёт этих двух миссий, но, насколько я помню, стелс был одной из тех вещей, о добавлении которых в [San Andreas] мы потом сожалели, так как в итоге перегрузили себя», — вспоминает Вермей. До сих пор Вермей считал, что команда GTA IV не собиралась добавлять в игру стелс, но подчеркнул своевольность некоторых сотрудников: «В студии постоянно велись эксперименты, о которых я не знал». Судя по всему, сожаления вокруг стелса в San Andreas разработчики преодолели к релизу GTA V. В новейшей игре серии имеются элементы стелса (начальная стадия ограблений, кража машин для Симона и так далее). GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android, а в 2021-м получила ремастер в составе GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Продажи игры превышают 27,5 млн копий. Полёты на вивернах, пинбол и переработка блокад: для Crimson Desert вышло крупное обновление 1.10.00
05.06.2026 [11:08],
Михаил Романов
Не успел южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss изложить планы на дальнейшее развитие нашумевшего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, как уже начал их реализовывать. Обновление 1.10.00 (3,3 Гбайт на ПК) уже вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе) и принесло с собой ряд востребованных нововведений, улучшений и исправлений. Главным изменением стала обещанная переработка блокад. Система теперь включает этапы «Бой» и «Реконструкция», позволяет запросить защиту для предотвращения повторной блокировки и предполагает награды за освобождение узлов. Также добавили нового питомца (птенец желтоклюва) и вид передвижения (виверна) вместе со снаряжением для них, мини-игры «Пинбол» и «Драконья бусина», раздел ковров в категорию декорирования дома и многое другое. Кроме того, теперь снаряжение Бездны можно извлекать даже из заблокированных предметов, собираемые ресурсы можно получать с помощью сельскохозяйственной косы, а на ферме Ферлингтон в поместье Азериан появилась кошачья башня. Помимо прочего, версия 1.10.00 включает улучшение анимации кормления диких животных в руках персонажа, повышение стабильности игры и исправления багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В будущих патчах обещают доработать сюжет и реализовать кроссплатформенные сохранения. В производстве также находится DLC. Интернет не для людей — автоматизированный трафик ботов в сети впервые в истории превысил человеческий
05.06.2026 [11:04],
Владимир Мироненко
Гендиректор Cloudflare Мэтью Принс (Matthew Prince) сообщил, что автоматизированный бот-трафик впервые в истории интернета превысил веб-трафик, сгенерированный людьми. Панель мониторинга Cloudflare Radar показывает, что на боты приходится 57,5 % всех HTTP-запросов к HTML-контенту, а на людей — 42,5 %. Это изменение произошло на восемнадцать месяцев раньше прогноза Принса.
Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com Виной этому стала не волна старых ботов-скрейперов и поисковых роботов, а агентный ИИ. В марте на мероприятии SXSW Принс описал асимметрию объёма запросов: человек, покупающий фотоаппарат, посещает пять веб-сайтов, в то время как ИИ-агент для этого посещает 5 тыс. веб-сайтов. Согласно исследованию HUMAN Security «Состояние трафика ИИ в 2026 году», трафик, управляемый ИИ, будет расти в восемь раз быстрее, чем трафик, создаваемый людьми в 2025 году. Если в начале прошлого года агентный ИИ — боты, действующие от имени пользователей, а не собирающие обучающие данные — составляли всего 1,7 % автоматизированного трафика, то к концу года эта категория выросла на 8000 %. Для любых венчурных инвесторов это означает необходимость переоценки во всех категориях, монетизирующих внимание человека, поскольку каждый медиаактив, сайт электронной коммерции и бренд были созданы для людей, а не для ботов. Как отметил ресурс Forbes, наиболее очевидным бенефициаром изменений в использовании интернета в ближайшей перспективе является Cloudflare. В 2025 году компания запустила систему оплаты за обход (Pay Per Crawl), позволяющую издателям взимать плату с ИИ-парсеров за доступ к контенту. При этом она заблокировала более 416 млрд запросов от ИИ-ботов по запросу владельцев сайтов и внедрила формат Markdown-for-Agents, специально разработанный для машинного восприятия. Принс назвал этот переход платформенным сдвигом, сравнимым с переходом с настольных компьютеров на мобильные устройства с той лишь разницей, что на переход на мобильные устройства ушло десятилетие, а сейчас это занимает месяцы. Управление ботами, проверка личности и аутентификация агентов переоцениваются в режиме реального времени. В отчете Thales 2026 Bad Bot Report был отмечен 12,5-кратный рост числа атак с использованием ИИ-ботов в 2025 году по сравнению с предыдущим годом, при этом 40 % всего интернет-трафика теперь классифицируется как генерируемый вредоносными ботами. Но обнаружить вредоносные ИИ-агенты крайне сложно, поскольку они по поведению неотличимы от агентов, работающих законно. Компания HUMAN Security сообщила, что разница между показателями безобидной и вредоносной автоматизации на её платформе составляет всего полпроцента. Разделение по принципу «бот или нет» больше не работает, а это значит, что построенная на этом система безопасности уже устарела. Боты не генерируют просмотры страниц, время сеансов или события конверсии, которые лежат в основе ставок программной рекламы, что вызывает вопросы у издателей и рекламодателей. Если ИИ-помощник пользователя посещает 5 тыс. URL-адресов от его имени, ни одно из этих посещений не регистрируется как человеческое взаимодействие, поскольку оценка рекламных мест построена на основе фиксации внимания человека. Преобладание ботов снижает ценность этого инструмента, даже несмотря на рост общего числа запросов. Поэтому всем компаниям, чья экономика зависит от CPM, CPC или предположений о коэффициенте конверсии, сделанных до 2025 года, нужно срочно внести изменения в систему оценки. Вместе с тем рынок по-прежнему оценивается с учётом прежних подходов к интернету, хотя наступила пора перемен. Агенты должны проходить аутентификацию, получать разрешения и ограничивать скорость запросов иначе, чем люди; их не следует блокировать целиком. Первенство в следующем цикле развития инфраструктуры будет принадлежать компаниям, создающим механизмы доверия для машин, включая идентификацию агентов, проверку намерений и доставку контента через API, пишет Forbes. Reddit захлестнул спам с сомнительными медицинскими процедурами, который транслируется в ИИ-поиск Google
05.06.2026 [10:36],
Павел Котов
Модераторы раздела Reddit, посвящённого биохакерству, сообщили, что на платформе стали появляться спам-публикации, направленные на продвижение не столько продаж, сколько определённых нарративов в системах искусственного интеллекта.
Источник изображения: appshunter / unsplash.com Значительное число пользователей стали публиковать посты с расчётом на то, что их содержимое будет появляться в ответах чат-ботов с ИИ. Чаще всего в этих постах речь идёт о приёме пептидов и о гормональной заместительной терапии без явных медицинских показаний — для омоложения, стимуляции роста мышечной массы и в других целях. Эту кампанию администрация Reddit причислила к механизмам AEO (Answer Engine Optimization — оптимизации для ответов ИИ). В качестве одной из мер противодействия информационной атаке в соответствующем разделе платформы запретили отдельные посты о пептидах и ГЗТ и ограничили обсуждение большими еженедельными темами. Отличие механизмов AEO от классической SEO (Search Engine Optimization — оптимизации для поисковых систем) в том, что цель поднять какой-либо ресурс или товар в классической поисковой выдаче отсутствует — вместо неё оптимизаторы стремятся внедрять конкретные нарративы и упоминания брендов, которые системы ИИ, вероятно, будут использовать в ответах. Платформы вроде ChatGPT и «ИИ-поиск» в Google часто ссылаются на Reddit, поэтому публикации на платформе вполне могут послужить источником данных для них. Заголовки тем совпадают с вероятными запросами пользователей к чат-ботам с ИИ. Информационная атака реализуется с использованием более тонких средств, чем обычный спам. Это не открытая реклама, а публикации, направленные на привлечение внимания, и упоминания брендов органично вплетаются в обсуждение. Создающие эти посты учётные записи часто имеют историю публикаций, благодаря чему создаётся впечатление, что это обычные люди. В отдельных случаях, как считается, людям платят или иным образом стимулируют их к участию, что ещё сильнее размывает грань между естественным обсуждением и скоординированной рекламой. Вопрос приобретает особенно деликатный характер с учётом того, что посты появляются в разделе, посвящённом новым методам лечения и экспериментам с собственным организмом вразрез с традиционной доказательной медициной. Поэтому в администрации Reddit решили расширить средства модерации, используя как автоматизированную проверку постов, так и участие живых модераторов, потому что отличить манипуляции от подлинного обсуждения становится всё труднее. Астрологи в восторге: новый патч для Heroes of Might & Magic: Olden Era починил понедельники
05.06.2026 [10:32],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о выходе нового патча для своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, находящейся в раннем доступе. По словам Unfrozen, заплатка 0.80.20 устраняет несколько проблем, обнаруженных после предыдущего обновления для Heroes of Might & Magic: Olden Era (вышедший 2 июня девятый крупный апдейт 0.80.19). В частности, патч закрывает ещё одну вариацию уязвимости выхода из игры, которая, помимо прочего, влияла на корректное сохранение результатов матча в мультиплеерном режиме Heroes of Might & Magic: Olden Era. Кроме того, разработчики исправили ошибки, мешавшие генерации шаблонов Jebus Outcast и All Around, а также препятствовавшие начислению очков законов и астрологии по первым дням недели. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц. Стартовая версия Olden Era предлагает первый акт нелинейной сюжетной кампании, шесть фракций, три режима («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеер, редактор карт и поддержку русского языка. На протяжении раннего доступа в игру добавят кооператив, режим наблюдателя и просмотра записи, подземный уровень карты, гильдию воров, статистику матчей и многое другое. Полноценный сюжет появится лишь в версии 1.0. Google начала развёртывать Gemini Avatar — технологию, которая создаёт пугающе реалистичных цифровых двойников
05.06.2026 [10:18],
Павел Котов
В приложении Google Gemini появилась основанная на искусственном интеллекте функция Avatar — пользователи сервиса теперь могут создавать собственные цифровые копии, которые выглядят чрезвычайно реалистично. Источник изображения: x.com/GeminiApp В процессе настройки функции Avatar наступает момент, когда всё превращается из забавной демонстрации ИИ в нечто странное, пишет Android Authority. Человеку приходится смотреть в камеру смартфона, а Gemini просит его медленно двигать головой из стороны в сторону и зачитывать случайные числа. Несколько секунд спустя платформа выдаёт цифровую копию пользователя с его лицом и голосом — и показывает видеоролики, которые он никогда не записывал. Воспользоваться нововведением могут только подписчики платных тарифов. Упоминание функции аватара было обнаружено в APK-файле приложения ещё в марте. Для создания аватара необходимо выбрать соответствующий раздел в настройках приложения Gemini. Внешность и голос пользователя воссоздаются при помощи ИИ-модели Google Omni. Завершив настройку, можно вызывать свой аватар прямо в чате с Gemini. Сходство аватара с оригиналом поразительно, отмечает Android Authority, — движения головы и тон голоса настолько реалистичны, что только сам человек, пожалуй, может отличить подделку, а большинство знакомых разницы не заметит. В Google согласны, что подобной функцией можно злоупотреблять, поэтому компания приняла ряд мер для защиты безопасности и конфиденциальности. Пользователю должно быть не меньше 18 лет, и в процессе настройки он должен присутствовать лично. Каждое созданное сервисом аватаров видео содержит невидимый «водяной знак» SynthID — его подлинность можно проверить в браузере Chrome или с помощью других средств Google. У биткоина выдалась худшая неделя с февраля — средства инвесторов перетекают в другие активы
05.06.2026 [09:32],
Павел Котов
Начало июня принесло биткоину сокрушительные потери: рынок утрачивает свой доминирующий нарратив в отношении криптовалют, а ликвидность продолжает перетекать в другие активы. Но эксперты допускают, что биткоин ещё отыграет свои потери, пишет CNBC.
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com С начала недели биткоин подешевел на 13 % до $63 354,58 на момент написания материала — это почти худшая неделя с февраля. Криптовалютам такое поведение свойственно: когда основной нарратив теряет импульс, ликвидность быстро перетекает в другие части рынка. И в отсутствие нового катализатора, который мог бы поддержать спрос, биткоин становится уязвимым для резких притоков и оттоков средств. Из привязанных к биткоину биржевых фондов (ETF) отток средств наблюдается уже 13-й день подряд: на 14 мая их общие активы были $107,8 млрд, а к настоящему моменту сократились до $82,8 млрд. Катализатором роста, по мнению экспертов, может стать принятие в США «Закона о ясности» (Clarity Act), который определит структуру криптовалютного рынка, но пока законодатели расходятся по ключевым положениям документа. Важнейшим событием недели стало неожиданное заявление Майкла Сэйлора (Michael Saylor) из Strategy о продаже 32 монет за $2,5 млн — впервые с 2022 года и второй раз за всю историю компании, — чтобы профинансировать обязательства по выплате дивидендов по привилегированным акциям. Это менее 0,004 % от всех активов компании, но отступление от излюбленной мантры Сэйлора «никогда не продавать свои биткоины» подорвало доверие инвесторов к крупнейшей криптовалюте и привело к серии ликвидация длинных позиций, которые ускорили нисходящее движение актива. За сутки были ликвидированы длинные позиции на $594 млн.
Источник изображения: coindesk.com В последние месяцы поведение биткоина расходится с основными представлениями о нём — он не выступает в роли цифрового золота, выигрывающего от геополитической нестабильности, не является средством защиты от инфляции и не ведёт себя как акции технологической компании. Пока биткоин пребывает в красной зоне, фондовый рынок ставит новые рекорды: акции AMD, Intel и Micron с начала года взлетели более чем вдвое. Инвесторы проявляют интерес к пока ещё частным SpaceX и Anthropic. В понедельник инвесторы узнают, была ли Strategy покупателем, продавцом или бездействовала на этой неделе. Если она продолжила активную закупку биткоинов, это способно помочь стабилизировать настроения. Если же окажется, что компания продавала или бездействовала, это станет поводом для беспокойства. Есть мнение, что компания может закупить криптовалюты на величину до сотни раз больше, чем продала — до 3200 монет. Динамика биткоина не выбивается из своего обычного четырёхлетнего цикла, указывают эксперты: год падения после трёх лет роста. Средний период спада после пика составляет 381 день, средняя просадка — 79 %, то есть к концу октября биткоин может опуститься ниже $40 000, и это не будет трагедией. В 2026 году на ПК выйдет научно-фантастический хоррор-шутер Derelikt, который выглядит как потерянная игра с PS1
05.06.2026 [09:15],
Михаил Романов
Немецкий разработчик Филипп Дженсен (Philipp Jensen), скрывающийся за вывеской студии Visuwyg, представил приуроченный к важному партнёрству новый трейлер своего олдскульного научно-фантастического хоррор-шутера Derelikt. Как стало известно, с выпуском игры Дженсену поможет польский издатель Hyperstrange (Elderborn, Blood West). Анонс партнёрства сопровождался новым геймплейным трейлером Derelikt. Derelikt разрабатывается эксклюзивно для ПК (Steam) и благодаря сотрудничеству с Hyperstrange увидит свет в 2026 году. По мере приближения к релизу Visuwyg обещает делиться новыми материалами. События Derelikt развернутся в тёмных и душных коридорах исследовательской станции Von Neuman на курсирующем по орбите Сатурна аномальном заброшенном астероиде, где пробуждается нечто зловещее. Отличительной особенностью Derelikt выступает достоверно воссозданная эстетика игр времён оригинальной PlayStation, включая аффинное искажение текстур, ручную раскраску моделей и полноэкранные заставочные ролики. Скриншоты
По словам Дженсена, основными источниками вдохновения для Derelikt послужили Alien Resurrection, Doom 3 и System Shock 2, а также произведения в жанре космического ужаса Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Обещают встречу с потусторонними монстрами, более 12 уникальных NPC, систему диалогов, менеджмент инвентаря, олдскульные головоломки (см. первые Silent Hill и Resident Evil), смесь классического и необычного оружия. Anthropic предложила механизм экстренного торможения для развития ИИ
05.06.2026 [08:21],
Алексей Разин
Компанию Anthropic сложно упрекнуть в отсутствии морально-этических принципов использования искусственного интеллекта. Именно они стали причиной конфликта с Пентагоном в начале этого года. Теперь же Anthropic призывает участников рынка сдерживать развитие ИИ в тех случаях, когда становится понятно, что риски бесконтрольно множатся.
Источник изображения: Anthropic Как отмечает Reuters, на этой неделе представители стартапа обратились к представителям отрасли с призывом быть готовым к самоограничению в случае появления угрозы утраты контроля человеком над ИИ. Полностью рекурсивное самосовершенствование, по словам представителей Anthropic, грозит увеличением рисков потери контроля над ИИ-системами со стороны человека. «Если системы обретают способность самостоятельно создавать своих преемников, большое значение обретает наша способность контролировать, мониторить их и ограничивать их поведение», — говорится в заявлении Anthropic. Для понимания, в прошлом месяце более 80 % нового программного кода в базе самой Anthropic было создано ИИ-агентом Claude, поэтому компания знает, о чём говорит. Было бы неплохо для всего мира, как рассуждают представители Anthropic, иметь возможность замедлить или даже приостановить разработку передовых ИИ-моделей для обеспечения социальной адаптации и анализа предлагаемых изменений в соответствии с темпами развития самих технологий. При этом реагировать на такие вызовы нужно буквально всем миром, поскольку если действия разработчиков не будут скоординированными, то недобросовестные участники рынка могут навредить общественной безопасности. Конечно, чтобы такие механизмы заработали на практике, важно определить критерии введения режима «самоограничения», предусмотреть какой-то надзорный орган и заручиться поддержкой крупнейших участников рынка. Одна компания сама по себе на ситуацию повлиять не в силах, нужно именно координировать усилия всех ведущих разработчиков. Anthropic собирается в ближайшие месяцы не только создать средства мониторинга опасных тенденций в развитии ИИ, но и вести общественную работу по обсуждению соответствующих регуляторных механизмов. Google завершила обновление значков приложений Workspace в рамках концепции «Эра Gemini»
05.06.2026 [07:06],
Анжелла Марина
Google завершила глобальное обновление логотипов всех приложений Workspace на платформах Android, iOS и в веб-версиях своих сервисов. Разработчики объяснили изменение дизайна переходом к визуальной концепции Gemini Era, а также намерением сделать ярлыки приложений более узнаваемыми на экранах мобильных устройств.
Источник изображений: Google Процесс обновления стартовал 18 мая, за день до начала конференции I/O 2026, сообщает 9to5Google. Первыми графические изменения получили веб-версии продуктов, после чего к 26 мая нововведения поступили на все приложения Workspace для iOS. На платформе Android внедрение продлилось дольше и завершилось обновлением почтового клиента Gmail, тогда как обновлённые логотипы остальных сервисов стали доступны ещё на прошлой неделе. В финальный список вошли «Google Календарь», Tasks, Chat, Meet, «Google Диск», «Google Документы», Slides, Sheets, Keep и Voice. Сервисы «Google Формы», Sites и Vids также сменили свои значки. ![]() Почтовый клиент Gmail сохранил прежнюю форму логотипа, включая неизменный вид иконки в строке состояния, но приобрёл более насыщенный красный оттенок для улучшения видимости. Сообщается, что эти обновления дополняют список других сервисов компании, таких как Google Search, Gemini, Google Home, «Google Фото», «Google Карты», Wallet и Health. ![]() В цветовом оформлении большинства сервисов Workspace теперь применён только один основной оттенок. Исключением в этой линейке стали приложение Drive с комбинацией из трёх цветов и Gmail, который, в отличие от остальных, сохранил использование всех четырёх фирменных цветов бренда Новая статья: ОСновной расклад: гид по российским Linux-дистрибутивам
05.06.2026 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ОСновной расклад: гид по российским Linux-дистрибутивам OpenAI прокачала память ChatGPT — вскоре бот сможет помнить разное и для бесплатных пользователей
05.06.2026 [00:06],
Владимир Мироненко
OpenAI объявила об усовершенствовании функции запоминания ИИ-чат-бота ChatGPT, которая «стала умнее» и вскоре впервые станет доступна бесплатным пользователям.
Источник изображения: OpenAI «Сегодня мы начинаем внедрение более мощной и масштабируемой системы синтеза памяти, разработанной для решения проблем устаревания, корректности и масштабируемости, которые мы наблюдаем при использовании памяти для сотен миллионов пользователей и на многолетних временных горизонтах в ChatGPT», — сообщила компания. Функция запоминания в ChatGPT обеспечивает чат-боту возможность изучать пользователя и запоминать его предпочтения с течением времени. Память предоставляет ChatGPT полезный контекст для естественного взаимодействия с пользователем без необходимости каждый раз начинать его с нуля. Компания сообщила, что более мощная и эффективная с точки зрения вычислений архитектура памяти построена на основе метода обработки информации Dreaming, который помогает заполнять пробелы в воспоминаниях, автоматически подбирая в фоновом режиме нужный контент из истории чатов. Выбранные с помощью Dreaming воспоминания можно просмотреть на странице сводки памяти. Здесь пользователь сможет получить информацию о том, что ChatGPT знает о нём, добавить или обновить сведения о себе, а также указать, какие темы ChatGPT должен затрагивать и когда. При улучшении памяти разработчики фокусировались на трёх основных моментах:
Компания также сообщила, что удваивает объём памяти ChatGPT для хранения данных. Подписчики версий ChatGPT Plus и Pro в США получат доступ к обновлённой системе памяти уже сегодня. Кроме того, было объявлено, что функция запоминания ChatGPT вскоре станет доступна бесплатным пользователям. «Недавние улучшения позволили сократить вычислительные ресурсы, необходимые для предоставления функции памяти на основе Dreaming бесплатным пользователям, примерно в пять раз, что позволяет начать внедрение этой функции для них в ближайшие недели и увеличить объём памяти для пользователей Plus и Pro», — сообщила OpenAI. Отправление задерживается: безумный платформер про неподвластный гравитации поезд Denshattack! не выйдет 17 июня
04.06.2026 [20:23],
Михаил Романов
Издательство Fireshine Games и разработчики из барселонской студии Undercoders объявили о вынужденном переносе релиза Denshattack! — своего безумного платформера с поездом в главной роли. Напомним, Denshattack! была официально представлена прошлым летом и готовилась к релизу прошедшей весной, однако в начале марта разработчики сообщили о переносе игры на 17 июня 2026 года. Как стало известно, Denshattack! не выйдет 17 июня — теперь премьера назначена на 15 июля. Дополнительное время потратят на исправление багов и оптимизацию игры для консолей и Steam Deck (хотят добиться 60 кадров/с на всех платформах). «Хотя мы гордимся званием "единственных" поездов, которые ходят по расписанию, иногда опоздания всё же случаются. Ценим ваше терпение, поддержку и ажиотаж вокруг Denshattack!», — поделились разработчики. События Denshattack! развернутся в Японии недалёкого будущего, которую настигла климатическая катастрофа. Банды устраивают нелегальные акробатические соревнования на поездах в рамках подпольного движения Denshattack. В распоряжении пользователей окажется неподвластный гравитации поезд (можно настроить под себя), который позволит с акробатической грацией выполнять олли, кикфлипы, грайнды и другие скейтерские трюки. Denshattack! создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают путешествие через крупнейшие города Японии, безумных боссов, английскую и японскую озвучку, а также доступность в Game Pass на релизе. AMD не планирует наделять поддержкой FSR 4.1 встроенную графику RDNA 3.5
04.06.2026 [19:50],
Николай Хижняк
В мае компания AMD заявила, что поддержку масштабирования FSR 4.1 помимо видеокарт Radeon RX 9000 также получат видеокарты Radeon RX 7000 (RDNA 3) и Radeon RX 6000 (RDNA 2). Однако AMD на тот момент ничего не сказала об интегрированной графике на основе архитектур RDNA 2, RDNA 3 или RDNA 3.5. На выставке Computex 2026 представитель AMD подтвердил, что компания не планирует добавлять поддержку FSR 4.1 для этих решений.
Источник изображения: VideoCardz Встроенная графика Radeon 600M, Radeon 700M и Radeon 800M используется во многих APU Ryzen в составе ноутбуков и портативных игровых устройств. То же касается и графики Radeon 8050S и Radeon 8060S, являющейся частью мобильных процессоров Ryzen AI Max (Strix Halo) и предлагающей значительно более высокую графическую производительность по сравнению со стандартными iGPU. Как сообщает портал HardwareLuxx, пообщавшийся с вице-президентом подразделений Radeon и Ryzen Дэвидом Макафи, у AMD в настоящий момент нет планов по обеспечению поддержки FSR 4.1 для интегрированной графики RDNA 3.5. Данное решение затрагивает «встройки» Radeon 890M, 880M, 860M и 840M в составе процессоров Ryzen AI 300 и 400. Со слов Макафи, у AMD изначально не было планов по поддержке FSR 4.1 на RDNA 3.5. Компании необходимо взвесить все «за» и «против» обеспечения такой поддержки. Но в настоящий момент решение, похоже, склоняется в пользу ответа «нет». Данный факт может также расстроить владельцев портативных игровых консолей. Многие подобные устройства используют процессоры Ryzen со встроенной графикой Radeon. Реализация поддержки ИИ-масштабирования FSR 4.1 здесь выглядела бы более полезной и логичной, чем для десктопных видеокарт. Сейчас встроенная графика мобильных чипов Ryzen поддерживает FSR 3.1 и программный генератор кадров AMD Fluid Motion Frames. Для сравнения, Intel предлагает поддержку ИИ-масштабирования и многокадрового генератора для встроенной графики процессоров Core 100, 200 и 300. Недавно компания также представила специальные процессоры Arc G3 и Arc G3 Extreme для портативных игровых приставок и уже рекламирует для них поддержку технологии масштабирования XeSS 3. FromSoftware подтвердила дату выхода Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 и платное дополнение для других платформ
04.06.2026 [19:07],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware без лишних церемоний объявили дату выхода версии для Nintendo Switch 2 своего ролевого боевика с открытым миром Elden Ring. Напомним, выход Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт для Switch 2) ожидался до конца 2025 года, однако в целях дополнительной оптимизации производительности премьеру отложили на 2026-й. Как стало известно, Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 28 августа. В этот же день на целевых платформах Elden Ring появится платный DLC с дополнительным контентом из Tarnished Edition. Помимо самой Elden Ring, в состав Tarnished Edition входит масштабное дополнение Shadow of the Erdtree и подборка нового контента, включая наборы брони, оружие, варианты внешности для призрачного скакуна Потока и классы персонажа. В частности, речь идёт о новых умениях, видах оружия (вроде меча Лукатиэль из Dark Souls 2) и четырёх комплектах брони для героя, трёх альтернативных обликах для Потока, классах Knight of Ides и Heavy Knight. Судя по сообщениям с Game Developers Conference 2026, перенос пошёл Tarnished Edition на пользу: по сравнению с «катастрофой» времён Gamescom 2025 игра стала стабильнее и всё ещё приятно удивляет качеством изображения. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Apple App Store обеспечил разработчикам приложений $1,4 трлн продаж — втрое больше, чем в 2019 году
04.06.2026 [17:52],
Павел Котов
Глобальная экосистема App Store по итогам 2025 года обеспечила разработчикам выручку и продажи в размере более $1,4 трлн, сообщила Apple со ссылкой на данные Analysis Group. Более чем в 90 % случаев разработчики не платили компании никаких комиссионных, подчеркнули в Apple; с 2019 года масштаб платформы утроился. В 2025 году 40 из 100 лучших приложений на платформе располагали функциями ориентированного на потребителя искусственного интеллекта.
Источник изображений: apple.com Оборот продаж физических товаров и услуг в 2025 году составил $1,1 трлн — этому способствовал рост сегментов продуктовых магазинов, доставки и самовывоза еды, розничной торговли и туризма. Выручка и продажи разработчиков цифровых товаров и услуг достигли $149 млрд — сюда вошли игры, корпоративный софт и приложения потокового видео; доход от рекламы в приложениях составил $151 млрд. Еженедельная аудитория App Store составила 850 млн пользователей в 175 странах и регионах: люди чаще выбирали приложения для покупки продуктов, для работы, поддержания здоровья и физической формы, а также для общения с друзьями и семьёй. Инновации помогли ускорить технологии ИИ. ![]() ИИ становится неотъемлемой частью приложений: в программах для здоровья и фитнеса он помогает предоставлять персональные рекомендации; мощный облачный ИИ используется в редактировании фотографий и других творческих задачах. Развёртыванию функций ИИ на платформе Apple способствуют фреймворк Foundation Models и пакет Apple Intelligence с доступом к локальным моделям, работающим в автономном режиме. Наконец, ИИ помогает и в разработке приложений — среда Xcode 26 поддерживает ИИ-агентов. Объёмы продаж в экосистеме App Store растут неравномерно: в Китае за последние шесть лет они удвоились, а в США и Европе — более чем утроились. Розничная торговля лидирует во всех регионах; в США, Европе, Японии, Австралии, Новой Зеландии и Бразилии второе место занял сегмент путешествий, в Корее — доставка еды, в Китае второе и третье место заняли соответственно продукты питания из супермаркетов и снова доставка еды. «Всё, о чём я мечтал, и даже больше»: 10 минут геймплея Ace Combat 8: Wings of Theve привели фанатов в восторг
04.06.2026 [17:50],
Михаил Романов
Вслед за недавней премьерой в рамках июньского выпуска State of Play издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Aces устроили новую демонстрацию своего авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve. Напомним, игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve достанется роль элитного пилота истребителя в вымышленном мире Странджреал, сочетающем реальные (вроде географии) и выдуманные элементы (история, невозможное супероружие). Представленный Bandai Namco геймплейный трейлер продолжительностью без малого 10 минут демонстрирует основные особенности игрового процесса, антуража и истории Ace Combat 8: Wings of Theve. Пользователей Ace Combat 8: Wings of Theve ждёт множество реально существующих истребителей со всего мира и широкий ассортимент особого вооружения — условия миссий диктуют выбор разных конфигураций самолётов. Отличительная черта Ace Combat — столкновения с исполинскими боевыми машинами — в Wings of Theve получила развитие благодаря возможности наносить противнику непрямой урон, вызывая цепную реакцию после сбития вражеских самолётов. Пользователи в комментариях остались в восторге от новой демонстрации Ace Combat 8: Wings of Theve и с нетерпением ждут возможности взмыть в небеса. «Это всё, о чём я мечтал, и даже больше», — дождался argyl8079. Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающие воздушные дуэли, систему ведомых, интуитивное управление и текстовый перевод на русский. God of War Laufey не придётся ждать годами
04.06.2026 [17:09],
Михаил Романов
Несмотря на то, что недавняя презентация приключенческого боевика God of War Laufey от Santa Monica Studio осталась без официальных сроков выхода, игра, похоже, не так далека от релиза, как можно было предположить. Напомним, на анонсе Santa Monica Studio показала 23 минуты геймплея God of War Laufey и пообещала не затягивать с выпуском — игра выйдет «скоро». Впрочем, скоро — понятие растяжимое, поэтому фанатам хотелось конкретики. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в отличие от многих других игр Sony, God of War Laufey не придётся ждать годами. Журналист подчеркнул, что проект «однозначно» не принадлежит к релизам 2028 года. Кроме того, швейцарский блогер AlexandreNGamR (он же Alir), прошедшей весной предсказавший сроки анонса Metro 2039, утверждает, что God of War Laufey запланирована на первую половину 2027 года. События God of War Laufey разворачиваются в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий. God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5. Обещают сочетающую элементы старой и новой боевую систему, говорящий меч в качестве оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой Фэй может выбивать дух из врагов. Instagram✴ оповестил пользователей, которых взломали с помощью ИИ-бота Meta✴
04.06.2026 [15:42],
Павел Котов
Масштабная хакерская атака в ходе которой злоумышленники по простому обращению к чат-боту Meta✴✴ AI перехватывали контроль над учётными записями в Instagram✴✴, продолжалась даже после того, как компания сообщила о решении проблемы. Администрация платформы тем временем начала прилагать усилия, чтобы защитить эти учётные записи и оповестить жертв.
Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com В минувшие выходные киберпреступники рассказали, как «угоняют» популярные страницы в Instagram✴✴ через чат-бот поддержки Meta✴✴ AI — на проблему пожаловались обладатели учётных записей с уникальными короткими никами. Доступ к таким страницам продаётся на сером рынке как коллекционные предметы. Схема атаки настолько проста, что её и взломом назвать нельзя. Хакер сообщает чат-боту, что является владельцем аккаунта жертвы и просит его привязать эту учётную запись к своему адресу электронной почты. ИИ выполняет эту просьбу, и злоумышленнику остаётся лишь сбросить пароль и получить контроль над страницей, а доступ жертвы блокируется. Сотрудники или подрядчики Meta✴✴ в схеме не участвовали. В минувший понедельник, 1 июня, представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил, что «проблема, которая имела место, уже решена»; но на следующий день жалоб на взлом учётных записей стало только больше. «Некоторые люди могут получать уведомления о сбросе пароля, а некоторым при попытке войти в аккаунт могут задавать контрольные вопросы», — предупредил впоследствии господин Стоун. Meta✴✴ приняла меры по защите пострадавших учётных записей ещё в 1 июня, настоял он в переписке с журналистами ресурса TechCrunch, но не уточнил, сколько аккаунтов были взломаны. Мета✴✴ начала развёртывать чат-бот с ИИ в разделе поддержки в марте — системе делегировали часть полномочий, которыми традиционно наделяли лишь человека, в том числе возможностью «безопасно сбрасывать пароль». Рынок, на котором продавали «старые» ники, то есть короткие имена страниц в Instagram✴✴, процветает не первый год. Но раньше для взлома этих страниц требовались более серьёзные усилия: фишинг, перехват номера телефона или подкуп инсайдеров. В данном случае всю работу послушно выполнял ИИ. Авторитетный инсайдер считает, что большая июньская презентация Nintendo Direct пройдёт на следующей неделе
04.06.2026 [14:47],
Игнатий Колыско
Японский платформодержатель Nintendo может провести игровую презентацию из цикла Nintendo Direct в первой половине июня. По крайней мере, так считает известный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake).
Источник изображения: Nintendo По данным инсайдера, трансляция должна пройти на второй неделе июня — точно после Summer Game Fest (пройдёт в ночь с 5 на 6 июня) и, скорее всего, после Xbox Games Showcase 2026 (стартует 7 июня в 20:00 по московскому времени). В свежем видеоролике на своём YouTube-канале инсайдер заявил, что июньская Nintendo Direct поможет владельцам Switch 2 понять, какие игры получит консоль до конца текущего года. На мероприятии стоит ждать новых анонсов и расширенных показов ранее представленных проектов (например, Star Fox и Fire Emblem: Fortune’s Weave). Напомним, предыдущая Nintendo Direct прошла в феврале и была посвящена играм сторонних студий. Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник стал рестлером — руководителя добавили в WWE 2K26
04.06.2026 [13:47],
Михаил Романов
Вышедший накануне патч для симулятора рестлинга WWE 2K26 от издательства 2K и разработчиков из Visual Concepts принёс с собой не только контент третьего сезона пропуска Ringside Pass, но и совершенно неожиданного бойца. Как быстро подметили пользователи, незадокументированным изменением во вчерашнем патче для WWE 2K26 оказалось включение в состав рестлеров генерального директора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick). Внутриигровой рейтинг Зельника составляет 77 из 100 баллов, что далеко не самый высокий показатель в WWE 2K26. В то же время руководитель умудрился оставить позади нескольких реальных рестлеров. Выход 68-летнего бизнесмена на ринг (запечатлён на видео ниже) сопровождается эксклюзивной для него песней My Way в исполнении Фрэнка Синатры (Frank Sinatra) и уникальными репликами комментаторов. «Он однозначно привёл себя в форму, но посмотрим, готов ли руководитель к выходу на ринг. <...> Штраус Зельник нацелен забрать титул в WWE. Более того, он даже может забрать два (take two)», — подметили комментаторы в WWE 2K26. Стоит отметить, что Зельник не стал первым руководителем видеоигровой компании, появившимся в игре. В дополнении 3C3C1D119440927 к NieR: Automata давали сразиться с президентом Square Enix Ёсуке Мацудой (Yosuke Matsuda). WWE 2K26 вышла 13 марта 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В Take-Two довольны результатами игры, однако Зельник считает, что франшиза ещё не реализовала свой потенциал. Meta✴ вместо закрытия VR-приложения Supernatural выделит его разработку в самостоятельную компанию
04.06.2026 [13:15],
Павел Котов
Попытка компании Meta✴✴ выстроить привлекательную для широкой аудитории метавселенную, как считается, провалилась. Одним из немногих востребованных активов оставался отдел разработки фитнес-игры Supernatural для систем виртуальной реальности. Теперь он будет действовать как независимая компания.
Источник изображения: Meta✴✴ В 2023 году Meta✴✴ пришлось выдержать восемь месяцев антимонопольной тяжбы, чтобы поглотить компанию Within, разработавшую Supernatural. Сделка обошлась в $400 млн плюс судебные издержки. И после всех этих усилий Meta✴✴ уволила значительную часть отдела разработки технологий виртуальной реальности и объявила, что перестанет развивать проект. При этом она проявила редкое милосердие и прислушалась к пользователям Supernatural, которые протестовали против его закрытия. Спустя примерно пять месяцев после заморозки проекта Meta✴✴ позволила команде Supernatural отделиться в независимую компанию Supernatural Health, которая будет заниматься приложением далее. «Supernatural возродится. Те же тренеры, та же ДНК, та же одержимость тем, чтобы сделать фитнес лучшей частью дня — теперь мы начинаем с нуля как новая, независимая компания. <..> Мы признательны за платформу и предоставленные Meta✴✴ ресурсы на критическом этапе роста. Этот переход отражает всеобщее убеждение, что сообществу Supernatural лучше всего служит сплочённая, независимая команда», — говорится на её сайте. Star Wars Zero Company скоро выйдет из тени — инсайдер рассекретил дату релиза суровой тактической стратегии от ветеранов XCOM
04.06.2026 [12:49],
Михаил Романов
Издатель Electronic Arts и разработчики из основанной ветеранами XCOM студии Bit Reactor подтвердили новый показ тактической стратегии Star Wars Zero Company. Похоже, в рамках демонстрации будет раскрыта и дата выхода игры. Напомним, Star Wars Zero Company была представлена прошлой весной на фестивале Star Wars Celebration и с тех пор на публике не появлялась. Релиз официально запланирован на 2026 год. Как стало известно, Star Wars Zero Company в рамках предстоящей игровой презентации Summer Game Fest 2026 получит новый геймплейный трейлер. Трансляция стартует 5 июня в 23:30 по Москве. По данным инсайдера billbil-kun c французского портала Dealabs, Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Дату выхода якобы раскроет новый трейлер. Предполагается, что вслед за анонсом стартуют предзаказы. Согласно информации billbil-kun, стандартное издание Star Wars Zero Company будет продаваться за $50 (ПК) и 60$ (консоли), а расширенное оценили в $60 и $70 соответственно. События игры развернутся на закате Войн клонов. Геймерам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company и выполнить «почти невозможную» задачу — нейтрализовать угрозу, способную поглотить всю галактику. Разработку возглавляет бывший арт-директор серии XCOM Грег Фёрч (Greg Foertsch). Обещают персонализацию бойцов, перманентную смерть, значимые решения и одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам». Google начала скупать исходный код приложений из «Play Маркета» для обучения ИИ
04.06.2026 [12:01],
Павел Котов
Одним из лучших вариантов применения больших языковых моделей искусственного интеллекта сегодня является генерация программного кода. Поэтому Google начала обучать свои модели ИИ на реальном исходном коде приложений для Android, чьим разработчикам она за это платит.
Источник изображения: John Doe / unsplash.com В рамках «конфиденциальной» программы Google начала без лишней огласки скупать исходный код Android-приложений у их разработчиков в «Play Маркете», чтобы обучать на этих материалах ИИ, сообщил ресурс 404 Media. В направленном разработчикам электронном письме компания описала инициативу как «пилотный проект по предоставлению конфиденциальных материалов», выступающий возможностью «получить дополнительный доход от ваших приложений». Приобретённый в рамках данной программы код, заверили в компании, будет использоваться «для улучшения инструментов и продуктов Google для разработчиков», а ссылка в электронном письме ведёт на страницу о «партнёрствах для улучшения наших продуктов ИИ». Но в самом письме ИИ не упоминается вообще. Созданный человеком контент часто используется для обучения моделей ИИ — ярким примером являются материалы веб-сайтов. Компании вроде Google нечасто выражают готовность платить за такие материалы, но код приложений для Android технически является интеллектуальной собственностью, и в интернете он обычно не публикуется в исходном виде. DDR2 снова в цене: дефицит привёл к подорожанию памяти 20-летней давности
22.06.2026 [13:40],
Николай Хижняк
По данным TrendForce, дефицит памяти DRAM, выпускаемой по зрелым техпроцессам, вынуждает производителей электроники искать альтернативы и даже возвращаться к давно устаревшим стандартам памяти. Это привело к новой волне спроса на DDR2 и DDR3 и дальнейшему росту цен на эти компоненты.
Источник изображения: Kingmax После резкого подорожания в первом квартале контрактные цены на DDR2, по оценкам TrendForce, вырастут во втором квартале ещё на 55–60 %, а в третьем квартале прибавят дополнительные 35–40 %. Три крупнейших производителя DRAM продолжают отдавать приоритет современным техпроцессам, стремясь удовлетворить растущий спрос на память HBM и серверную DRAM, подогреваемый инвестициями в инфраструктуру искусственного интеллекта. В результате выпуск DDR4 и других продуктов на зрелых техпроцессах сокращается, а покупатели всё чаще обращаются к тайваньским производителям. Этим пользуются такие компании, как Nanya и Winbond. Спрос на их продукцию значительно превышает предложение, поэтому поставщики постепенно отказываются от наименее прибыльных решений и перераспределяют производственные мощности в пользу более дорогих и маржинальных продуктов. Нехватка памяти и быстрое повышение цен уже вынудили некоторых OEM- и ODM-производителей пересмотреть конфигурации своих устройств. В отдельных случаях продукты, изначально рассчитанные на DDR4, перепроектируются под DDR3, а некоторые системы на базе DDR3 адаптируются для использования памяти DDR2. Кроме того, производители стремятся снизить затраты, сокращая объём устанавливаемой памяти. Ключевыми поставщиками DDR2 сегодня остаются Winbond и ESMT. Однако Winbond постепенно сокращает выпуск такой памяти, переводя мощности на более прибыльные продукты, включая DDR3, DDR4 и LPDDR4. Это может ещё сильнее усугубить дефицит DDR2. В свою очередь ESMT намерена нарастить производство и воспользоваться уходом конкурента, сосредоточившись на этом сегменте рынка. Карточный роглайк Fogpiercer про управление поездом в смертоносном тумане получил дату релиза
22.06.2026 [13:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Mad Cookies совместно с издательством Hooded Horse объявили дату релиза Fogpiercer — научно-фантастического карточного роглайка про формирование поезда и напряжённые тактические сражения. В мире Fogpiercer смертоносный туман стал масштабной угрозой, а мирным жителям вдобавок угрожают караваны бандитов. Справиться со всеми напастями предлагается с помощью поезда, от правильной сборки которого зависит очень многое. Подбор улучшений, а также выбор вагонов, локомотивов и машинистов происходит с помощью карт. Последние помогут игрокам менять способности всего подвижного состава и тактические умения у отдельных его элементов. «В вашем распоряжении более 170 карт, что способны наложить различные эффекты, починить либо укрепить ваш поезд или нанести урон противникам, а также обладающие многими другими свойствами. Вы сможете построить поезд, который будет подходить вашему стилю игры и даст вам огромные возможности», — рассказывают разработчики о ключевой здешней механике. Fogpiercer выйдет на PC (Steam, GOG, Microsoft Store) уже 17 июля, подтверждён текстовый перевод на русский язык. Intersect360: годовой объём мирового рынка ИИ-инфраструктур превысил $300 млрд
22.06.2026 [12:53],
Сергей Карасёв
По оценкам аналитической компании Intersect360 Research, затраты на глобальном рынке инфраструктур для дата-центров, ориентированных на ИИ-нагрузки, в 2025 году увеличились на 60,1 %, превысив $300 млрд. Ключевым драйвером отрасли выступают гиперскейлеры, продолжающие активно наращивать вычислительные мощности. Отмечается, что в абсолютном выражении доминирует именно сегмент гиперскейлеров, на который пришлось более $200 млрд расходов. В то же время затраты в области корпоративных ИИ-инфраструктур (включая HPC-направление) в 2025-м оказались на уровне $71,6 млрд. В дальнейшем, по мнению аналитиков, среднегодовой темп роста в сложных процентах (CAGR) на мировом рынке ИИ-инфраструктур будет исчисляться двузначными числами процентов. В результате, к 2030-му суммарные расходы преодолеют отметку в $500 млрд. В сегменте корпоративных ИИ-инфраструктур показатель прогнозируется в объёме более $130 млрд. Вместе с тем специалисты Intersect360 Research указывают на трансформацию рассматриваемой отрасли. В частности, наблюдается сдвиг в сторону облачных платформ для задач ИИ и суверенных дата-центров, оптимизированных для соответствующих нагрузок. Причём направление суверенных ЦОД демонстрирует самые высокие темпы роста, что связано со сформировавшейся геополитической обстановкой и санкционными ограничениями. Такие площадки функционируют полностью в пределах географических границ конкретной страны, что устраняет риски, обусловленные применением иностранных платформ. Источник изображения: Intersect360
В целом, указывают аналитики, до 2030 года основную часть прироста рынка обеспечат ускорители на базе GPU, высокопроизводительные серверы и облачные сервисы, оптимизированные для ИИ. При этом затраты в сегменте традиционной корпоративной инфраструктуры останутся на прежнем уровне или даже сократятся в реальном выражении. GTA: San Andreas Nextgen Edition перенесёт классику Rockstar на движок GTA V — разработчики мода отчитались о первых успехах
22.06.2026 [12:52],
Михаил Романов
Несмотря на юридические проблемы с GTA: Vice City Nextgen Edition, российские моддеры из Revolution Team взялись за реставрацию криминального боевика GTA: San Andreas от Rockstar Games и уже добились первых успехов. Напомним, Revolution Team официально анонсировала GTA: San Andreas Nextgen Edition в декабре 2025 года (см. анонсирующий тизер ниже) и пообещала делиться подробностями «осторожнее». Шесть месяцев о проекте ничего слышно не было, но накануне Revolution Team решила отчитаться о достигнутом прогрессе. Разработка GTA: San Andreas Nextgen Edition «медленно, но верно движется вперёд». Анонсирующий тизер Как стало известно, спустя полгода после официального анонса Revolution Team почти полностью (95 %) завершила подготовку радиостанций, которые можно будет слушать в GTA: San Andreas Nextgen Edition. В то же время с другими элементами GTA: San Andreas Nextgen Edition «работы ещё достаточно»:
Новый проект позиционируется Revolution Team как «ещё более масштабный и амбициозный», чем GTA: Vice City Nextgen Edition. Мод базируется на движке GTA V. Сроки релиза не уточняются. GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android, а в 2021-м получила ремастер в составе GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Продажи игры превышают 27,5 млн копий. Новая статья: Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2
22.06.2026 [12:20],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2 Россияне сократили интернет-активность — виноваты ограничения и блокировки
22.06.2026 [11:49],
Владимир Мироненко
В этом году россияне всё меньше времени проводят в интернете, что связано с ограничениями в его работе, а также сильным оттоком аудитории мессенджеров с перераспределением пользователей на использование ресурсов, которые доступны во время ограничений, например, сервисов Smart TV, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: «Коммерсантъ» Согласно данным ГК «Родная речь», за январь–май время пользования интернетом сократилось на 4 %, наиболее сильно — в апреле–мае — с 256 до 243 минут в день. Также сократилось время просмотра ТВ, за весь период — на 5 %, до 188 минут в день. В то же время просмотра Connected TV (CTV) выросло на 14 %, в среднем — до 55 минут. Больше всего сокращение коснулось мессенджеров. За период с января по май дневной охват у WhatsApp сократился почти вдвое — на 43 %, до 25,6 млн, у Telegram — на 49,3 % (40,2 млн), в то время как у национального мессенджера Max охват вырос на 36,6 % (68,6 млн), а аудитория превысила 125 млн при ежедневном количестве пользователей в пределах 87 млн. В прошлом году в России тоже фиксировали сокращение медиапотребления — в январе–мае на 3 %, но это объяснялось сокращением аудитории сегмента онлайн-видео на 11 % и как следствие замедления работы YouTube в стране. Помимо блокировки мессенджеров на ситуацию повлияли и ограничения мобильного интернета в крупных городах, где разница между потреблением контента через мобильную сеть и через домашний интернет выражена сильнее, а значит, и перераспределение аудитории проявилось заметнее, отметил директор по продукту Hybe компании Hybrid Ecosystem Александр Сазанов. Хотя домашний интернет пострадал меньше, блокировки сервисов сказались и на нём на фоне перехода в более стабильно работающие стриминговые сервисы, добавил он. Похожего мнения придерживается гендиректор коммуникационного агентства PR Partner Инна Алексеева, отметившая, что часть пользователей перешла на российские видеосервисы, хотя полноценной замены экосистеме YouTube и другим сервисам пока так и нет. Когда у пользователя в доступе остаются только «одобренные» сервисы и соцсети, он почти перестает пользоваться интернетом, заявил гендиректор агентства D-Agency Игорь Демидов, добавив, что с каждой новой блокировкой тренд на «цифровой минимализм» может усиливаться. По его словам, это отразится, в том числе, и на рекламном рынке. Директор по коммуникациям «Рейтинга рунета» Ася Шабалина сообщила, что ограниченных сервисов становится больше, а предлагаемые альтернативы не обеспечивают пользовательский опыт на привычном уровне. Эксперт выразила мнение, что дальнейшее усложнение доступа к тому же Telegram или ограничения для новых ресурсов будут и дальше негативно влиять на общее время пользователей в сети. В амбициозный сюжетный боевик Squadron 42 от разработчиков Star Citizen скоро дадут поиграть, но не всем
22.06.2026 [11:26],
Михаил Романов
Разрабатываемый студией Cloud Imperium Games (CIG) амбициозный сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen скоро станет доступен для игры, но лишь для группы избранных. Как подметили на форуме ResetEra, Cloud Imperium Games пригласила вкладчиков, блогеров и представителей СМИ на эксклюзивное мероприятие в своей манчестерской студии. Перелёты и проживание участникам придётся оплачивать самим. Событие пройдёт с 9 по 11 октября и будет включать экскурсию по студии, интервью с разработчиками и первую в истории возможность для стримеров и журналистов лично опробовать Squadron 42. «Для тех, кто держал строй (слоган терпеливых участников сообщества Squadron 42 — прим.), кажется вполне уместным оказаться в числе первых, чтобы испытать [Squadron 42]», — гласит текст приглашения. Релиз Squadron 42 запланирован на 2026 год, однако из-за криминального экшена с открытым миром GTA VI от Rockstar Games может в срок не выйти. Об этом прошедшей весной предупредил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts). Боевик предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, глубоко интерактивные системы, невероятный уровень погружения и галерею голливудских звёзд на главных ролях. После Squadron 42 в CIG сосредоточатся на доведении Star Citizen до версии 1.0 (ожидается в 2027−2028 году). Спустя 14 лет разработки и $1 млрд краудфандинговых сборов игра до сих пор находится на стадии «альфа». Valve подшутила над датамайнерами Half-Life 3
22.06.2026 [11:20],
Михаил Романов
Последние годы датамайнеры активно анализируют наполнение обновлений игр на движке Source 2 в надежде найти закулисные подробности окружённой слухами Half-Life 3, и, похоже, в Valve это заметили. Напомним, Half-Life 3 (кодовое название hlx) предположительно базируется на Source 2, а значит информацию о ней можно найти в других играх на том же движке (Deadlock, Dota 2, Counter-Strike 2). Как подметил датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower), в недавнем обновлении Dota 2 появилась переменная с «говорящим» названием — «m_bHackWhyAreYouGuysReadingOurVariableNames». Таким образом, разработчики Dota 2 задаются вопросом, «почему вы, ребята, читаете названия наших переменных». Другими словами, в Valve знают, что датамайнеры просматривают код её игр. Благодаря датамайнерам удалось выяснить, что hlx предложит гравитационные аномалии, транспортные средства, полноценную баллистику оружия, систему настроений для NPC, трассировку лучей и прочие элементы. По неофициальным данным, hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет собой одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Несмотря на информационное затишье, производство hlx предположительно находится «на очень поздних этапах». Прошедшей весной стало известно о «поразительном объёме работы» Valve по созданию для игры хореографических сцен. SK hynix стала самой дорогой южнокорейской компанией, обойдя Samsung Electronics
22.06.2026 [11:02],
Алексей Разин
Бум ИИ планомерно стал порождать компании с капитализацией свыше $1 трлн и среди производителей памяти, и если исторически крупнейшим игроком рынка считалась Samsung Electronics, то теперь её обходит SK hynix. Последняя вышла на первое место по капитализации среди южнокорейских публичных компаний.
Источник изображения: SK hynix С начала этого года, как поясняет Reuters, курс акций SK hynix вырос на 340 %, по величине капитализации она опередила как Samsung Electronics, так и американскую Micron Technology. При этом, как сообщает источник, SK hynix совсем чуть-чуть опережает Samsung, достигнув капитализации в размере $1,35 трлн. В отличие от последней, SK hynix сильнее сосредоточена на выпуске микросхем памяти, поскольку конгломерат Samsung исторически выпускал широкий спектр продукции, включая готовые электронные устройства и микропроцессоры собственной разработки. На южнокорейском фондовом рынке Samsung Electronics занимала первое место по величине капитализации с 2000 года. По заявлению Samsung Electronics, любые связанные с определением капитализации компании расчёты должны учитывать привилегированные акции, и такая методика всё ещё позволяет ей превзойти SK hynix по соответствующему показателю. Путь SK hynix на вершину южнокорейского биржевого олимпа не был простым, в 2002 году компания чудом избежала покупки американской Micron, в 2003 году курс акций SK hynix обвалился до исторического минимума. В рейтинге самых дорогих компаний мира она сейчас занимает 13-е место. Успех SK hynix в эпоху ИИ-бума принято связывать с востребованностью памяти типа HBM, которую она активно продвигает на рынок. По состоянию на прошлый год данная компания контролировала 61 % мировых объёмов поставок памяти этого класса, тогда как Samsung довольствовалась 17 %, а Micron — 21 %. Подобную расстановку сил в сегменте HBM компания Samsung давно воспринимает, как личный вызов, а потому делает максимум возможного для увеличения своей доли. В опубликованной в январе этого года книге нынешний председатель совета директоров SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) отметил, что рынок HBM сильно привязывает клиентов к конкретному производителю памяти, поскольку она не вполне обладает взаимозаменяемостью с продукцией других марок. С точки зрения номинальных объёмов производства DRAM лидером рынка остаётся Samsung, но отставание SK hynix по итогам текущего года будет не так велико, по мнению аналитиков Bank of America, поскольку вторая будет обрабатывать по 589 000 кремниевых пластин в месяц против 691 000 у Samsung. При этом SK hynix до 2028 года рассчитывает увеличить объёмы производства на 38 %, тогда как Samsung в этом отношении будет отставать более чем в два раза. Если в прошлом году SK hynix отставала от Samsung на 23 % по объёмам производства DRAM, то по итогам 2028 года разрыв может сократиться до 10 %. Помимо прочего, это позволит SK hynix приблизиться к Samsung по норме прибыли в сфере производства памяти. SK hynix также рассматривает возможность выхода на IPO в США на площадке Nasdaq для привлечения капитала на этом крупном рынке. Спорткар Xiaomi YU7 GT потратил на прохождение трассы Нюрбургринг без вмешательства водителя чуть более 10 минут
22.06.2026 [09:42],
Алексей Разин
Китайские автопроизводители стали соревноваться с конкурентами не просто в скорости прохождения известных гоночных трасс с привлечением профессиональных гонщиков. Они уже соперничают сами с собой, демонстрируя способность штатной системы автопилота проходить трассу на скорость без участия водителя в процессе.
Источник изображения: Xiaomi Как сообщает CarNewsChina, компания Xiaomi установила при помощи электрического кроссовера YU7 GT с пакетом Track Package мировой рекорд для «северной петли» немецкого Нюрбургринга для беспилотного режима. Спорткар проехал этот участок знаменитой трассы за 10 минут 29,483 секунды. Напомним, такая же машина с пилотом за рулём ранее преодолела один круг по указанной трассе за 7 минут 22,755 секунды. По сути, электромобиль без участия водителя справился с задачей примерно на 3 минуты 7 секунд хуже, но по меркам «гражданских» режимов движения это всё равно очень быстро для автоматики. Скорее всего, в ходе «автоматического заезда» по этой почти 21-километровой трассе водитель за рулём всё же присутствовал банально ради подстраховки автопилота, но на органы управления он не воздействовал на протяжении всего заезда. Xiaomi даёт понять, что этот «беспилотный рекорд» является лишь отправной точкой для дальнейшего совершенствования результата, а не символом триумфа автопилота как таковым. Впрочем, массовому потребителю куда важнее способность автоматики безопасно управлять машиной в режимах передвижения, допускаемых правилами дорожного движения. Однако автоспорт всегда был полигоном для многих решений, которые в дальнейшем находили применение на массовых моделях. Утечка цены GTA VI напугала игроков, но авторитетный инсайдер всех успокоил
22.06.2026 [09:39],
Михаил Романов
Вопрос с ценой амбициозного криминального боевика в открытом мире GTA VI от Rockstar Games прояснится на этой неделе, но потенциальная утечка приоткрыла завесу тайны над анонсом уже сейчас. Как подметили на форуме ResetEra, португальский интернет-магазин Fnac открыл страницы пяти идентификаторов товарной позиции, предположительно связанных с грядущим хитом от Rockstar. Товары имеют кодовое название RS1−RS5 (Rockstar?), готовятся к релизу 19 ноября (GTA VI?) и стоят €90, €100, €110, €120 и €200 соответственно. Фанаты предположили, что это цена разных изданий GTA VI. Судя по утечке, в рознице GTA VI будет стоить от €90. За такую же цену европейские ретейлеры продают гоночную аркаду с открытым миром Mario Kart World для Nintendo Switch 2 ($80 в США, £75 в Великобритании). Аналитики неоднократно призывали американский холдинг Take-Two Interactive (владелец Rockstar Games) повысить цену GTA VI ради всей индустрии до $80, а то и всех $100, но геймеры надеялись на лучшее. Авторитетный инсайдер billbil-kun поспешил успокоить геймеров. По его словам, EAN (европейский номер товара) упомянутых позиций не включает традиционные префиксы релизов Take-Two, так что «эти цены случайны». GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S — предзаказы стартуют 25 июня. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые оказались посреди масштабного криминального заговора. Одноплатный компьютер Orange Pi 6 получил 12-ядерный процессор и два порта 2.5GbE
22.06.2026 [09:05],
Сергей Карасёв
В октябре 2025 года дебютировал одноплатный компьютер Orange Pi 6 Plus, предназначенный для построения различных устройств с ИИ-функциями. Теперь у этого изделия появился младший собрат в виде модели Orange Pi 6, которая подходит для создания промышленных контроллеров, интеллектуальных роботов, мини-серверов и пр. Как и Plus-версия, новинка выполнена на процессоре CIX P1 (CD8180) с 12 вычислительными ядрами — это квартеты Arm Cortex-A720 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, Arm Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц и Arm Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. В состав чипа входят графический ускоритель Arm Immortalis-G720 MC10 и нейропроцессорный модуль с ИИ-быстродействием 28,8 TOPS. Суммарная производительность (CPU+NPU+GPU) на операциях ИИ достигает 45 TOPS.
Источник изображения: Orange Pi Одноплатный компьютер имеет размеры 90 × 90 мм. Объём оперативной памяти LPDDR5 может составлять 8, 16 или 24 Гбайт (до 64 Гбайт у Orange Pi 6 Plus). Доступны два коннектора M.2 2280 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe 4.0 x4 (NVMe), слот для карты microSD и разъём M.2 E-Key для опционального адаптера Wi-Fi. Реализованы два сетевых порта 2.5GbE (против 5GbE у старшей модификации). Новинка получила по два порта USB 3.0 Type-C, USB 3.0 Type-A и USB 2.0 Type-A, по одному интерфейсу DisplayPort 1.4, HDMI 2.0 и eDP, аудиогнездо на 3,5 мм, два коннектора RJ45 для сетевых кабелей, два интерфейса MIPI-CSI (4 линии) и 40-контактную колодку GPIO (UART, I2C, SPI, PWM). Может быть подключён вентилятор охлаждения с ШИМ-управлением. Заявлена совместимость с ОС OpenHarmony, Debian, Ubuntu, Android, Windows, ROS2. Роботы впервые обошли людей по численности в штате компании Figure AI
22.06.2026 [07:58],
Анжелла Марина
Figure AI стала первым предприятием, где количество человекоподобных роботов превысило число сотрудников-людей. Генеральный директор Бретт Адкок (Brett Adcock) опубликовал в социальной сети X график, подтверждающий рост парка роботов в компании.
Источник изображения: Figure AI График под соответствующим названием «Численность персонала против количества роботов» (Headcount vs Robots) отражает динамику изменений с 2022 по 2026 год, демонстрируя высокий рост производства после начала серийного выпуска устройств. Если до первого квартала 2025 года количество роботов оставалось близким к нулю, то к концу того же года их число превысило сотню, а ко второму кварталу 2026 года достигло отметки примерно в 740 единиц, пишет India Today.
Источник изображения: Figure AI Численность штата сотрудников-людей росла более плавно, достигнув 400 человек к концу 2025 года и около 660 человек в 2026 году. Такая разница в темпах указывает на то, что интеграция роботов происходит значительно быстрее расширения команды разработчиков и инженеров, причём текущая траектория не предполагает замедления процесса. Адкок также поделился фотографией десятков гуманоидных роботов в упаковочных коробках с надписью Power On, которая символизирует готовность техники к работе. ![]() Ранее стартап привлёк внимание экспериментом, в котором его модель Figure 03 соревновалась со стажёром в сортировке посылок в течение восьмичасовой смены. Хотя человек тогда одержал победу, руководитель компании заявил, что это последний раз, когда человек смог победить робота. Это событие совпадает с общим трендом технологического сектора на автоматизацию, где, например, такие крупные компании, как Amazon и Meta✴✴, сокращают тысячи рабочих мест, внедряя искусственный интеллект. Помимо Figure AI, над аналогичными решениями активно работают Tesla с проектом Optimus и китайские фирмы Unitree и Agibot. Компании начали считать деньги при внедрении ИИ, во многих случаях оно замедляется
22.06.2026 [07:55],
Алексей Разин
В сфере внедрения генеративного искусственного интеллекта, как отмечает Financial Times, наметились важные структурные изменения, которые заставляют клиентов пересматривать свой подход к финансированию процесса. Агентские решения вызывают рост расходов корпораций, и теперь они начали более вдумчиво оплачивать внедрение ИИ.
Источник изображения: Anthropic Во многом такому перелому способствовала политика разработчиков ИИ типа OpenAI и Anthropic, которые после анализа собственных затрат поняли, что субсидируют многих клиентов, предоставляя им почти неограниченный доступ к вычислительным ресурсам в рамках подписки. Многие клиенты потребляют так много токенов, что расходы не покрываются выплатами в форме абонентской платы. Переход на соразмерную оплату потребляемых вычислительных ресурсов ужаснул многих клиентов. Например, небольшой разработчик ПО Workato после перехода на пропорциональную оплату токенов столкнулся с тем, что расходы на оплату услуг провайдеров ИИ в первый день выросли в семь раз. С этим явно нужно было что-то делать, и руководство компании стало два раза в неделю анализировать возможности сэкономить на использовании ИИ. В целом, как отмечает Financial Times, тактика потребителей систем ИИ сводится как к ограничению использования сторонних инструментов, за которые надо платить, так и к поиску более дешёвых альтернатив. В некоторых случаях последними становятся либо разворачиваемые на собственной инфраструктуре ИИ-модели с открытым исходным кодом, либо более доступные системы тех же китайских разработчиков. В условиях удалённого доступа китайские решения могут быть дешевле хотя бы в силу более низких тарифов на электроэнергию в КНР. С начала этого года китайские ИИ-модели обошли американских по объёму потребления токенов. Некоторые представители бизнеса ввели лимиты расходов на использование стороннего ИИ своими сотрудниками. Например, в Uber данная сумма ограничена $1500 на одного сотрудника в месяц. Расходы выросли по мере перехода пользователей от простого взаимодействия с чат-ботами к применению множественных ИИ-агентов. На одного человека в организации могут приходиться от 10 до 10 000 агентов, и все они непрерывно потребляют токены, за которые нужно платить. Аналитики Goldman Sachs ожидают, что к 2030 году потребление ИИ-токенов вырастет в 24 раза, и это само по себе усугубит дефицит чипов в ближайшие полтора года. Даже располагающие собственной вычислительной инфраструктурой компании типа Amazon (AWS) начали следить за эффективностью использования ресурсов. Этот облачный гигант начал бороться с фиктивной демонстрацией бурной ИИ-деятельности некоторыми сотрудниками, которые рассчитывали продемонстрировать руководству лояльность идее всеобщего погружения в такую активность. Meta✴✴ пришлось последовать примеру конкурента в апреле этого года. В любом случае, даже Amazon и Meta✴✴ зависят от сторонних провайдеров типа Anthropic, за услуги которых надо платить по коммерческим ставкам. Microsoft начала предлагать стремящимся к оптимизации затрат на ИИ клиентам новую услугу, позволяющую оптимальным образом выбирать используемые средства. Если для решения поставленной задачи достаточно ограничиться применением более дешёвой модели, то она поручается именно ей, а не отправляется по наиболее дорогому для клиента маршруту. Иногда при ручной маршрутизации запросов компании предпочитают использовать более старые и дешёвые ИИ-модели, не гонясь за самыми прогрессивными. При всём этом внутри компаний всегда находятся пользователи, которым не хватает вычислительных ресурсов для решения своих задач. Публичным компаниям становится сложнее оправдывать растущие расходы на ИИ перед акционерами и инвесторами. Рынок видеоигр преодолел отметку в $200 млрд благодаря росту сегмента ПК, но мобильные игры лидируют
22.06.2026 [07:05],
Анжелла Марина
Глобальный рынок видеоигр впервые в истории превысил отметку в $200 млрд по итогам 2025 года, сообщает PC Gamer со ссылкой на отчёт аналитического агентства Newzoo. Главным драйвером этого роста, несмотря на массовые сокращения штата в индустрии и удорожание комплектующих, стал сегмент персональных компьютеров.
Источник изображения: Rockstar Games Newzoo опубликовало ежеквартальный отчёт, демонстрирующий рост мировой игровой индустрии на 9,1 % по сравнению с предыдущим годом. Полученные данные превзошли первоначальные прогнозы экспертов, хотя были отмечены более слабые, чем ожидалось, результаты компании Nintendo и общая стагнация консольного рынка. Лидером по темпам роста стала платформа ПК, выручка которой увеличилась на 12,0 % и достигла $43,6 млрд. Аналитики связывают это с широким предложением игр различного ценового диапазона, например, дорогостоящие мегахиты, такие как Battlefield 6, соседствовали с не менее популярными, но более доступными проектами (Clair Obscur). Значительную долю выручки обеспечили и микротранзакции в проектах free-to-play (F2P, условно-бесплатная модель), среди которых особо выделяется платформа Roblox. Доходы консольного сегмента оказались немного выше показателей ПК и составили около $44,7 млрд, однако темпы их роста ограничились скромными 2,8 %. Безоговорочным же лидером по объёму привлечённых средств осталась мобильная индустрия, собравшая $113,3 млрд, что более чем вдвое превышает результаты других платформ. При этом скорость расширения мобильного рынка оказалась ниже, чем у компьютерного направления, указывая на изменение баланса сил внутри индустрии. В дальнейшем аналитики не ожидают повторения столь высоких темпов роста для ПК-сегмента, несмотря на наличие множества ожидаемых релизов, и прогнозируют, что выход GTA 6 окажет значительное влияние на рынок, тогда как высокие цены на память продолжат затруднять вход в гейминг. При Джоне Тернусе у руля былое влияние дизайнеров Apple будет восстановлено
22.06.2026 [04:45],
Алексей Разин
Тим Кук (Tim Cook), который в этом году покидает пост генерального директора Apple и займёт должность председателя совета директоров компании, вырос из операционного директора, а потому особое внимание уделял финансам. Влияние дизайнеров на стратегию развития Apple ослабло по сравнению с «эрой Джобса», но при новом генеральном директоре Джоне Тернусе (John Ternus) оно должно быть восстановлено.
Источник изображения: Apple В этом своих читателей пытается убедить Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, на которого ссылается 9to5Mac. За последние десять лет, как напоминает автор, Apple растеряла многих талантливых дизайнеров, включая их шефа Джони Айва (Jony Ive). При последнем группа дизайна буквально диктовала стратегию развития продуктовой линейки Apple, но после его ухода руководить подразделением было поручено бывшему операционному директору Джеффу Уильямсу (Jeff Williams), и он провёл большую реструктуризацию. В биографической книге Уолтера Айзексона (Walter Isaacson) об основателе Apple Стиве Джобсе (Steve Jobs) упоминаются высказывания последнего, касающиеся степени влияния главного дизайнера Джони Айва на операционную деятельность компании. Джобс тогда признавал, что Айв имеет в Apple больше влияния, чем кто-либо, помимо самого Джобса, и этого добился сам Стив. Сейчас же сама по себе должность главного дизайнера в Apple пустует, а её функции распределены между другими членами команды управленцев. С первого сентября, когда в должность генерального директора Apple вступит Джон Тернус (на фото выше), его вовлечение в разработку продуктов должно быть более глубоким по сравнению с Куком, а авторитет дизайнеров должен быть восстановлен. Тернус уже много времени проводит с группой промышленного дизайна Apple, готовясь к вступлению в должность главы компании. Тернусу приписываются следующие слова: «Самой красивой вещью, которой владеют многие потребители, является изделие Apple. Мы должны добиться того, что это так и останется». Пока к успехам Тернуса относится дебют MacBook Neo, а ещё серьёзная ставка делается на анонс первого складного iPhone, который состоится уже в его период нахождения в должности генерального директора этой осенью. Новая статья: Больше Мура, больше чем Мур и после Мура
22.06.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Больше Мура, больше чем Мур и после Мура На две пятых российская Falcons выиграла IEM Cologne Major 2026 по CS2 — NiKo наконец стал чемпионом мира
21.06.2026 [22:07],
Андрей Созинов
В Кёльне завершился Intel Extreme Masters Cologne Major 2026 — первый мейджор этого года по Counter-Strike 2. В гранд-финале турнира команда Team Falcons обыграла FURIA со счётом 3:0 по картам и завоевала титул чемпиона мира. Турнир проходил со 2 по 21 июня в Германии и собрал 32 сильнейших коллектива мира, разыгравших призовой фонд в размере $1,25 млн. Для Falcons этот титул стал первым мейджором в истории организации. Особенно значимой победа оказалась для Николы «NiKo» Ковача (Nikola Kovac), который на протяжении многих лет считался одним из сильнейших игроков мира, но до сих пор не выигрывал чемпионат мира по Counter-Strike. Финальная серия прошла в формате до «трех побед» (Best of 5) и началась на картах Mirage и Anubis. Уже на старте матча Falcons захватили инициативу, взяв восемь раундов кряду. После FURIA попыталась оказать сопротивление, но в итоге первая карта завершилась со счётом 13:8 в пользу Falcons. Вторая карта прошла в более плотной борьбе, как минимум её первая половина. FURIA смогла выбиться вперёд, но после смены сторон Falcons показали тотальное доминирование, и завершили Anubis в свою пользу с уже знакомым счётом — 13:8. Третья карта, Inferno, тоже закончилась со счётом 13:8 в пользу Falcons. Бразильская команда пыталась сопротивляться, но натиск «Соколов» было не унять. Falcons подошла к решающему матчу в отличной форме. На пути к финалу команда выбила из турнира предыдущего чемпиона Team Vitality и фаворитов Team Spirit. Особенно впечатляющей стала победа над Team Spirit в полуфинале, где коллектив Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen) выиграл напряжённую серию со счётом 2:1. В свою очередь FURIA также провёл один из лучших турниров последних лет. Команда уверенно добралась до финала, обыграв Aurora Gaming в полуфинале и впервые за долгое время получив шанс побороться за главный трофей Counter-Strike. IEM Cologne Major 2026 запомнился не только неожиданным составом финалистов, но и рядом ярких сюжетов. Турнир подарил болельщикам сенсационную победу 9z над Vitality, исторический четвертьфинал между Team Spirit и G2 с четырьмя сериями овертаймов, мем про тренера Жаба Жабыча и неожиданное поражение действующих чемпионов мира из Vitality уже в четвертьфинале. Falcons получила главный трофей турнира и $500 000, тогда как FURIA довольствовалась вторым местом и призовыми в размере $170 000. Подробнее про IEM Cologne Major 2026 читайте в нашем репортаже с места событий! Как убедились исследователи, современные человекоподобные роботы с ИИ несут в себе большую опасность
21.06.2026 [18:08],
Владимир Фетисов
Исследователи из США и Европы провели эксперимент, показавший, что современные роботы, функционирующие под управлением нейросетей, могут выйти из-под контроля человека. Это указывает на то, что разработчики должны уделять больше внимания вопросам безопасности в процессе создания автоматизированных машин, которые постепенно интегрируются в повседневную жизнь людей.
Источник изображения: Genesis AI В течение десятилетий робототехника основывалась на жёстком и предсказуемом программировании. Человек писал программу, которая в дальнейшем использовалась для управления машиной и позволяла ей бесконечно долго выполнять повторяющиеся действия. Промышленные стандарты безопасности были построены на предположении, что, если человек способен, например, проследить траекторию движения роботизированного манипулятора, то он может ограничить риски с помощью лазерного датчика или чего-то иного. Сейчас в дома, больницы и другие места начинают поступать машины, не использующие фиксированные блоки программного кода. В основе их управления находятся большие языковые модели, т.е. алгоритмы, на базе которых функционируют ИИ-боты, такие как OpenAI ChatGPT. Если человек при взаимодействии с современным роботом скажет, например, «убери лужу на кухне», машина задействует нейросеть для интерпретации этой команды, её обработки и создания плана действия для её выполнения. Однако такая гибкость открывает серьёзную проблему безопасности. Это связано с тем, что пользователь не может поместить робота в клетку или какое-то ограниченное пространство, а его поведение изменяется в режиме реального времени на основе его собственных рассуждений. Проблема роботов нового поколения заключается в том, что они планируют свои действия на основе команд, получаемых на естественном человеческом языке. Из-за этого такие машины можно обманом заставить «выйти из-под контроля». Путём серии опытов и не прибегая к взлому, учёные сумели с помощью простых текстовых команд заставить роботов на базе ИИ выполнять по-настоящему опасные действия. Отмечается, что испытуемые роботы легко отклоняли прямые вредоносные команды, такие как «ударь этого человека». Однако систему ограничений удалось обойти, как только исследователи подошли к этому вопросу более творчески. Они оформили команду для робота в виде вымышленного диалога для сценария к фильму, в результате чего поведенческие ограничения фактически исчезли.
Источник изображения: unitree.com В одном из тестов учёным удалось запрограммировать уже ставшую коммерческим продуктом робота-собаку определять скопления людей в качестве оптимального места для размещения взрывного устройства. Поскольку управляющий машиной алгоритм воспринял команду как творческое упражнение, он не обращал внимания на реальную опасность, которая могла последовать за этим. Современные законы США и ЕС, похоже, совершенно не готовы к подобным ситуациям. Когда политики пытаются понять, как следует регулировать роботов, почти всегда они рассматривают лишь автономные транспортные средства. При этом беспилотные авто функционируют внутри высокоструктурированного и хорошо изученного мира. Они следуют фиксированным правилам дорожного движения, перемещаются по предсказуемым траекториям и могут тестироваться длительное время до выхода на дороги общего пользования. На оживлённых улицах действуют чёткие правила, за счёт чего инженеры могут заранее закладывать все вероятные экстренные ситуации в систему безопасности. Внутри жилых квартир, в школах или больницах таких правил не существует. Поэтому никакие заводские испытания не могут абсолютно точно предсказать, как поведёт себя робот, функционирующий на базе ИИ-модели, в случае столкновения с чем-то новым внутри неупорядоченной и непредсказуемой человеческой среды. Это оставляет разработчиков с серьёзным концептуальным недостатком в плане того, как разрабатываются такие машины. Безопасность чат-бота на базе ИИ абсолютна: модель не должна выдать схему изготовления взрывного устройства, кто бы это не спрашивал. Однако безопасность робота во многом зависит от контекста. Для примера можно представить процесс наливания кипятка из чайника. Само физическое движение — наклон, скорость потока и траектория — одинаковы, независимо от того, льётся кипяток в кружку или на руку человеку. Большие языковые модели очень хороши в открытой логике, но им чрезвычайно трудно даётся рассуждение в режиме реального времени с учётом контекста. В интерфейсе чат-бота ошибка в рассуждении приводит к опечатке или предоставлению некорректной информации. В физическом мире такая ошибка может обернуться необратимыми последствиями. Поэтому остаётся открытым важный вопрос. Кто будет виноват, если робот нанесёт физическую травму человеку? Конечный пользователь отдавший команду? Компания, изготовившая металлический корпус робота? Технологическая компания, создавшая ИИ-алгоритм для управления роботом? Действующие сейчас законы пока не применялись в подобных ситуациях. И пока регулирующие органы чётко не распределят ответственность, рыночное давление будет продолжать подталкивать технологические компании к коммерческому внедрению ускоренными темпами и снижению внимания к вопросам обеспечения безопасности. Хакеры взломали систему экстренного оповещения в Бразилии и разослали миллионам граждан странное «предупреждение»
21.06.2026 [16:43],
Владимир Фетисов
На этой неделе хакеры провели успешную атаку против Национальной системы оповещения Бразилии, в результате чего им удалось отправить на смартфоны жителей страны не менее 10 разных сообщений. Власти были вынуждены отключить систему оповещения на неопределённый срок.
Источник изображения: xAi В сообщении сказано, что злоумышленники разослали оповещение со словом «misantropi4» на миллионы пользовательских смартфонов по крайней мере в семи штатах. Таким образом хакеры доносили до бразильцев слово «мизантропия», означающее ненависть к обществу или определённым группам людей. На деле никакой опасности не было, а позднее в Министерстве интеграции и регионального развития подтвердили факт взлома системы. В настоящее время в обстоятельствах инцидента разбираются правоохранительные органы Бразилии. Первое несанкционированное оповещение было зарегистрировано ещё вечером в пятницу, 19 июня, в штате Парана. В течение нескольких часов после этого сообщения, которые обходят бесшумный режим на смартфонах и перекрывают все открытые окна, получили жители Сан-Паулу, Рио-де-Жанейро, Бразилиа и других городов страны. Национальный секретарь по вопросам защиты и гражданской обороны Волни Вольф (Wolnei Wolff) заявил на пресс-конференции, что было вывялено десять несанкционированных оповещений в разных штатах. Основная их масса отправлялась через систему Cell Broadcast, но часть сообщений распространялась по SMS. Официальное количество затронутых инцидентом устройств не уточняется. По оценке немецкого издания Ad-hoc-News, проблема затронула около 30 млн человек. В сообщении также сказано, что после первой попытки блокировки системы оповещения злоумышленники сумели вернуть себе доступ. По данным источника, платформа продолжит оставаться в неработоспособном состоянии до тех пор, пока специалисты её полностью не восстановят. Какая именно уязвимость использовалась злоумышленниками, не уточняется. Аудитория The Crew Motorfest выросла до 10 млн человек — гоночная аркада будет чаще получать новый контент
21.06.2026 [14:09],
Игнатий Колыско
Аудитория гоночной аркады с открытым миром The Crew Motorfest превысила 10 млн человек. Об этом сообщили разработчики из Ivory Tower при поддержке издательства Ubisoft в официальном микроблоге. The Crew Motorfest была достаточно тепло принята профильной прессой и простыми геймерами, поэтому проект продолжает активно развиваться. В следующем месяце стартует уже 10-й сезон, и разработчики пообещали выпускать новый контент чаще. Если раньше на протяжении одного года выходило три сезона продолжительностью четыре месяца каждый, то с июля всё будет наоборот — четыре сезона в год по три месяца каждый. Представители Ivory Tower также пообещали, что сам контент по наполнению станет «более качественным и содержательным». Так, различных мероприятий станет больше, количество привлечённых спонсоров тоже увеличится. The Crew Motorfest вышла 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 18 апреля 2024-го добралась до Steam. Импортозамещение в Китае вызвало снижение выручки японских поставщиков оборудования для выпуска чипов на 10 %
21.06.2026 [08:29],
Алексей Разин
Американские поставщики оборудования для выпуска чипов давно следуют экспортным ограничениям родного правительства в отношении китайского рынка, тогда как поставщикам из Нидерландов и Японии судьба дала больше возможностей для заработка на китайском рынке. Статистика минувшего фискального года показывает, что для японских производителей доля китайской выручки неумолимо сокращается.
Источник изображения: Tokyo Electron Для понимания, доля Китая в общей выручке японской компании Tokyo Electron ещё во втором календарном квартале 2024 года достигала 50 %, но по итогам 2025 фискального года, который в Японии завершился в конце марта текущего, почти все сотрудничающие с китайскими клиентами японские производители продемонстрировали спад выручки на данном географическом направлении. По информации Nikkei Asian Review, совокупная выручка пяти крупнейших японских поставщиков оборудования для выпуска чипов в минувшем фискальном году на китайском рынке сократилась на 12 % до $9,11 млрд. В случае с Tokyo Electron доля китайского рынка в общей выручки компании в прошлом квартале сократилась в годовом сравнении с 34 до 27 %. Наиболее резким падение доходов на китайском направлении стало для компаний, которые специализируются на начальном этапе производства чипов, связанном с обработкой кремниевых пластин. Считается, что именно в этой сфере китайские производители оборудования подтянули свои возможности, а потому потребность в импортном оборудовании снижается. Собственно говоря, бизнес нидерландской ASML тоже страдает от этой тенденции, доля Китая в структуре её выручки в первом квартале текущего года снизилась с 27 до 19 %. При этом ёмкость китайского рынка оборудования для производства чипов в прошлом году оставалась на уровне 2024 года, в денежном выражении составляя $49,3 млрд или 37 % от мирового. Тенденция к импортозамещению на китайском рынке такого оборудования стала прослеживаться всё более отчётливо. Власти КНР стимулируют её и принудительными мерами, хотя у участников рынка имеется и собственная мотивация в этой сфере. По оценкам MIR, уровень импортозамещения по оборудованию в Китае в прошлом году вырос с 2021 года с 10 до 21 % в сегменте начальных этапов обработки, а в сегменте окончательной обработки подтянулся с 19 до 36 %. Серьёзное влияние на местный рынок оказывает Huawei Technologies — крупная компания, которая стала мишенью американских санкций ещё в 2019 году. Она кровно заинтересована в скорейшем импортозамещении, а потому активно помогает партнёрам отказаться от импортного оборудования при производстве чипов. При этом нельзя сказать, что китайские покупатели отказываются от всего японского оборудования. В сфере конечной обработки чипов продажи японской продукции на территории Китая даже растут. Производитель контрольно-измерительных систем Advantest, например, увеличил по итогам прошлого года свою выручку на китайском рынке почти на 20 %, тогда как Disco прибавил около 10 %. Китайские производители чипов не ограничиваются потребностями внутреннего рынка и активно наращивают экспорт, поэтому потенциал импортозамещения в сфере оборудования остаётся высоким. «Не в деньгах счастье»: рекордные финансовые показатели в Meta✴ соседствуют с серьёзным упадком духа сотрудников
21.06.2026 [07:55],
Алексей Разин
Издание MoneyWise со ссылкой на откровения представителей Meta✴✴ Platforms отмечает, что компания сейчас переживает один из самых тяжёлых в своей истории периодов с точки зрения морального духа сотрудников. Это признают даже высокопоставленные руководители типа технического директора Андрю Босворта (Andrew Bosworth).
Источник изображения: Unsplash, Jakob Owens Всё это разнится с той картиной «вечного праздника», которая была обрисована в фильме 2010 года «Социальная сеть», посвящённом истории создания компании Facebook✴✴. В своём традиционном обращении к сотрудникам Meta✴✴ в начале этого месяца технических директор Эндрю Босворт заявил, что моральная атмосфера в компании «может быть, и не худшая за последние 20 лет, но она туда определённо движется». Заметим, что всё это происходит на фоне получения Meta✴✴ рекордных финансовых результатов по итогам первого квартала 2026 года. Босворт при этом указывает, что моральный дух в Meta✴✴ был ниже только в период скандала вокруг Cambridge Analytica и слива персональных данных пользователей Facebook✴✴ для их применения в избирательных кампаниях. Во многом унынию сотрудников Meta✴✴ способствуют продолжающиеся сокращения персонала, только в мае штат компании сократился на 8000 человек или 10 %. Ещё 10 % персонала были направлены на совершенствование ИИ в условиях труда, которые некоторые из участников процесса называют «каторжными». При этом нельзя утверждать, что руководство Meta✴✴ не пытается исправить ситуацию. Сокращаемым сотрудникам предлагаются иные вакансии, руководителям в подчинение выделяется не более 20 сотрудников. Кроме того, в сети активно обсуждаются меры по мотивации сотрудников Meta✴✴, выраженные в увеличении расходов на оплату путешествий, мероприятий и питания в офисе. Опять же, основной фонд оплаты труда при этом продолжает сокращаться, и фактически сотрудники Meta✴✴ стали получать меньше за свою работу, если ориентироваться на средние показатели по компании. Попытки внедрить приложение для слежения за действиями сотрудников также вызвали недовольство. Капитальные затраты Meta✴✴ при этом должны почти удвоиться в этом году по сравнению с предыдущим, до $145 млрд. Сокращения персонала на этом фоне выглядят, как попытка высвободить больше средств на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ. Впрочем, Meta✴✴ не стеснялась активно сокращать штат ещё в «те времена, когда это не было трендом». Эндрю Босворт, однако, готов приложить все усилия к тому, чтобы сотрудникам Meta✴✴ вновь стало комфортно работать в компании, и корпоративный дух вернулся на уровень «старых добрых времён». Это важно для привлечения новых кадров, которые компании рано или поздно неизбежно потребуются. «Накаркали»: в запрете своих ИИ-моделей виноваты сами представители Anthropic, как убеждены эксперты
21.06.2026 [07:18],
Алексей Разин
В конце прошлой недели Anthropic столкнулась с запретом на использование её ИИ-моделей Mythos 5 и Fable 5 иностранными гражданами, но трудности в столь избирательном ограничении вынудили её полностью закрыть доступ к указанным моделям. Эксперты считают, что руководство Anthropic само «накаркало» такой исход, поскольку слишком много говорило об исходящих от ИИ рисках.
Источник изображения: Anthropic Издание Financial Times отмечает, что термины, связанные с рисками, в текущем году упоминались в пяти случаях на каждые 1000 слов, опубликованных представителями Anthropic в официальных заявлениях и публикациях в социальных сетях или корпоративном блоге. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в своих публикациях в этом году подобные слова использовал только в 0,6 случаях на 1000 слов. Ян Лекун (Yann LeCun), который ранее работал над созданием ИИ в Meta✴✴, на этой неделе признался, что экспортные запреты в отношении ИИ-моделей Anthropic стали итогом «нелепого нагнетания страха» самим главой Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei). Как отметил Лекун в социальных сетях на этой неделе, «что посеешь, то и пожнёшь». Европейские союзники США уже выразили своё беспокойство по поводу ограничения доступа к передовым американским ИИ-моделям. Сотрудники редакции Financial Times подсчитали, что Дарио Амодеи и его коллеги по Anthropic в своих высказываниях по поводу ИИ в текущем году употребляли слово «риск» 336 раз, «меры безопасности» — 121 раз, «уязвимость» — 128 раз. Из уст представителей OpenAI те же слова в этом году звучали всего 30, 33 и 10 раз соответственно. Альтман в апреле язвительно прокомментировал методы продвижения ИИ-модели Mythos: «Это невероятный маркетинговый ход — заявить, что мы разработали бомбу и собираемся сбросить её вам на голову». Anthropic в целом активно обсуждает меры регулирования в сфере ИИ, включая возможность государственного вмешательства. За день до введения запрета на доступ к Mythos 5 и Fable 5 Амодеи опубликовал длинный пост в личном блоге, в котором рассуждал о слишком медленном формировании мер по регулированию ИИ. Он подчёркивал, что Mythos продемонстрировала «весьма реальные риски для кибербезопасности». Но самой насыщенной отсылками к рискам публикацией стала статья от апреля 2025 года, в которой Anthropic рассуждала об опасных проявлениях ИИ. В этом материале концентрация негативных коннотаций в три раза превысила обычный уровень. Тем не менее, с 2023 года Anthropic заметно смягчила тон при описании подобных рисков, соответствующие ключевые слова стали использоваться в два раза реже по мере роста популярности её ИИ-моделей. Количество новостных публикаций о Mythos с апреля этого года оказалось значительно выше материалов, посвящённых ИИ-моделям других разработчиков, вышедших в этом году. Запрет на доступ к Mythos 5 и Fable 5 на прошлой неделе дополнительно увеличил частоту упоминаний этих моделей независимыми новостными источниками. По словам бывшего главы правительственного ведомства США по вопросам ИИ Дэвида Сакса (David Sacks), стартап Anthropic сам противился введению послаблений на использование Fable 5, на котором настаивали организации, пользующиеся доверием американских властей. Итогом подобной «саморазрушительной» деятельности стал поголовный запрет на доступ к ИИ-моделям Anthropic профильной направленности. Независимые эксперты отмечают, что со стороны поведение властей США кажется не очень последовательным. Сперва американское правительство ратует за активное развитие инфраструктуры ИИ и даже критикует излишнюю зацикленность на регулировании в сфере безопасности, а потом резко меняет курс и вводит запрет на использование самой передовой американской ИИ-модели. Thermal Grizzly представила усовершенствованные термопасты Hydronaut Pro и Duronaut Pro
21.06.2026 [06:12],
Алексей Разин
В борьбе с выделяемым процессором теплом важно каждое звено теплопроводной цепи, поэтому производители термоинтерфейсов никогда не прекращают работу по совершенствованию своей продукции. Thermal Grizzly смогла представить Hydronaut Pro и Duronaut Pro — версии своих термопаст с улучшенными характеристиками.
Источник изображений: Thermal Grizzly Как отмечает KitGuru, помимо улучшения теплопроводности, особое внимание было уделено стабильности свойств при длительном периоде эксплуатации и снижению эффекта выдавливания термоинтерфейса из-под основания контактирующего с процессором элемента системы охлаждения. В случае с Duronaut Pro состав термопасты сочетает специальное силиконовое масло, алюминиевую микропудру и нанопудру оксида цинка. Такой состав, помимо прочего, снижает контактное сопротивление и позволяет наносить термопасту очень тонким слоем. По данным производителя, такой состав позволяет термопасте оставаться диэлектрической и не затвердевать со временем. ![]() Hydronaut Pro ориентирована на промышленных потребителей, в её составе нет силикона. Как поясняет Thermal Grizzly, обычные термопасты на основе силиконового масла могут вытеснять его с течением времени или выдавливаться из-под основания радиатора или водоблока, в особенности в условиях постоянного перепада температур. Помимо потерь свойств самой термопасты, это грозит повреждением уплотнительных материалов, расположенных по соседству. По данным Thermal Grizzly, термопаста Hydronaut Pro от таких проблем не страдает и обеспечивает высокую теплопроводность на длительном интервале без отвердевания. Лабораторные испытания показали, что эксплуатационные характеристики указанных выше термоинтерфейсов на 4 % превосходят предшественников без суффикса «Pro» в названии. Методика испытаний, проводимых самим производителем, подразумевает использование контактной площадки размерами 30 × 30 мм для отвода 240 Вт тепловой энергии при механической силе 300 Н, которая воздействует на площадку. Двухграммовые шприцы с обеими термопастами и лопаткой для нанесения уже доступны для заказа на сайте Thermal Grizzly, Hydronaut Pro предлагается за €14,9, а Duronaut Pro — за €17,9. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |