Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Минпромторг РФ потребует локализовать оборудование для производства печатных плат

Минпромторг выдвинет требование о локализации оборудования, компонентов и материалов для производства печатных плат, что выступит стимулом для роста спроса на отечественное оборудование, говорится в пакете поправок к постановлению правительства. В России, однако, отсутствуют технологии для производства плат высокой точности, утверждают опрошенные «Коммерсантом» эксперты.

 Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Минпромторг намерен включить в перечень обязательной к локализации российской продукции 13 типов оборудования, в том числе оборудование для механической обработки плат, рентгеновского контроля, нанесения и обработки фоторезиста и химической обработки; потребовать локализации компонентов, в том числе химически стойких насосов, жидкостных фильтров и измерительных узлов; дополнительные баллы локализации будут начисляться за использование отечественного сырья. Большинство требований вступит в силу с 1 января 2027 года: до 31 декабря 2029 года для признания оборудования российским потребуется набрать от 20 до 170 баллов в зависимости от типа оборудования; с 1 января 2030 года этот диапазон повысится до 40–240 баллов; с 1 января 2033 года — до 60–290 баллов соответственно.

По итогам 2025 года ёмкость российского рынка печатных плат составила 123 млн дм², из которых на отечественные пришлись лишь 24 %. Российские производители ранее, напротив, просили Минпромторг смягчить требования к их выпуску. В ведомстве уверены, что ужесточение требований поможет повысить спрос со стороны бизнеса на российское оборудование. ООО «Корпорация СТО ВИТРИ» производит оборудование для резки и травления; ООО «СпбЦ „Элма“» — для нанесения жидкого и сухого фоторезиста, проявления и жидкостной химической обработки. Рентгеновские установки или оборудование для прессования печатных плат в России пока не производятся.

На отечественном оборудовании достигается класс точности 3–4; для 5 класса требуются более жёсткие технические решения, говорят эксперты. На российском производстве пока преимущественно используется зарубежное оборудование; отечественные поставщики пока предлагают единичные образцы, которые не выпускаются серийно и уступают иностранным по качеству. Чтобы перевести производство печатных плат полностью на российское оборудование, потребуется несколько десятков лет; но до 2032 года разработать отечественное для каждого этапа вполне возможно, допускают эксперты.

Издатель Atomic Heart и Warhammer 40,000: Space Marine 2 поможет ветеранам Forza Horizon с выпуском амбициозной сюжетной гонки Clutch

В начале 2026 года амбициозный гоночный экшен Clutch от студии Maverick Games под руководством бывшего творческого руководителя Forza Horizon Майка Брауна (Mike Brown) остался без издателя, однако свято место пусто не бывает.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, весной 2024 года (ещё до полноценного анонса) издателем Clutch оказалась Amazon Games, однако прошедшей зимой в рамках своей «стратегической эволюции» компания передумала издавать проект Maverick.

Как стало известно, новым издательским партнёром разработчиков Clutch выступит французская компания Focus Entertainment (серия Plague Tale, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart). Анонс сопровождался геймплейным тизером.

Focus позиционирует соглашение как укрепление своего портфолио, в котором до настоящего момента не было гоночных игр. Вместе с Maverick издатель намерен выпустить выдающийся проект и превратить его в мощную франшизу.

«Мы открыли Maverick Games, чтобы строить гоночную игру с открытым миром своей мечты. Focus разделяет наш творческий замысел и амбиции для Clutch», — заверил Браун в пресс-релизе по случаю анонса.

Пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги.

Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

SpaceX откажется от эксплуатации Falcon 9 с выходом на стабильные пуски Starship

Компания SpaceX планирует вывести из эксплуатации свою основную ракету Falcon 9, как только сверхтяжёлая ракета нового поколения Starship начнёт регулярные эксплуатационные полёты. Об этом сообщил портал Space.com со ссылкой на главу компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), отметив, что таким образом подтвердились более ранние слухи.

 Falcon 9. Источник изображений: SpaceX

Falcon 9. Источник изображений: SpaceX

Первый запуск ракеты-носителя Falcon 9 состоялся в 2010 году. На сегодняшний день Falcon 9 совершила почти 700 стартов и стала первой ракетой, которая совершила посадку и повторный запуск первой ступени. Однако «свёртывание проекта Falcon» — как Falcon 9, так и Falcon Heavy, варианта с тремя ускорителями, совершившего на сегодняшний день 12 запусков, — неизбежно, заявил основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск в сообщении от 22 августа в соцсети X. «Как только Starship начнёт стабильно запускаться несколько раз в неделю, имеет смысл перенаправить… производственные ресурсы на Starship, чтобы довести частоту запусков до нескольких раз в день», — написал он.

Чем обернётся для рынка космических запусков отказ от ракеты-носителя Falcon 9, пока неизвестно, но отраслевые отчёты предполагают, что SpaceX может прекратить все запуски Falcon 9, кроме нескольких, начиная с 2028 года. Оставшиеся запуски, скорее всего, будут включать пилотируемые полёты и доставку грузов на Международную космическую станцию (МКС) для NASA. Ожидается, что МКС будет функционировать как минимум до 2030 года, а это значит, что коммерческим операторам придется искать альтернативу Starship для вывода своих спутников в космос.

Когда именно SpaceX начнёт сворачивать программу Falcon 9, зависит от того, как будет развиваться проект Starship. В отличие от своего предшественника, Starship спроектирована так, чтобы обе её ступени можно было использовать многократно. Ракета-носитель Super Heavy и разгонный блок корабля Starship разработаны для возврата на Землю для восстановления и повторного запуска. Верхние ступени Falcon 9 и Falcon Heavy одноразовые.

 Starship

Starship

Кроме того, Starship значительно крупнее Falcon 9. Высота нынешней ракеты Starship версии 3 (V3) составляет 124,4 метра. Для сравнения, высота Falcon 9 составляет 70 м. Сверхтяжёлая ракета способна выводить в космос значительно более тяжёлые грузы. Ожидается, что Starship сможет доставлять на низкую околоземную орбиту более 100 тонн полезной нагрузки. Для Falcon 9 и Falcon Heavy этот показатель составляет 25 и 63 тонны соответственно.

Большинство миссий Falcon 9 за последние несколько лет были посвящены спутниковой интернет-сети Starlink компании SpaceX. С 2023 года было произведено более 300 запусков, которые пополнили растущую группировку из более чем 11 000 космических аппаратов. Однако более мощные спутники Starlink следующего поколения больше по размеру и предназначены для размещения в отсеке полезной нагрузки Starship, а не на борту Falcon 9. И как только Starship выйдет на серийные старты (или даже раньше), SpaceX планирует начать модернизацию своей сети Starlink с помощью более новой версии спутника.

Это, вероятно, положит начало экспоненциальному росту числа запусков Starship, как это в конце концов произошло и с Falcon 9. В 2019 году, когда SpaceX только начинала разработку своей интернет-сети Starlink, Falcon 9 запускалась всего 11 раз. Однако в 2025 году Falcon 9 совершила целых 165 полётов. При этом 122 из них были связаны с запусками спутников Starlink.

Американское аэрокосмическое агентство NASA также заключило со SpaceX контракт на разработку версии второй ступени Starship для использования в качестве лунного посадочного модуля в рамках программы Artemis. В следующем году в рамках миссии Artemis 3 будет запущен корабль Starship V3, который отработает стыковку на околоземной орбите с космическим кораблем Orion агентства NASA. Также планируется, что в 2028 году Starship доставит астронавтов на поверхность Луны в рамках миссии Artemis 4. По данным издания Ars Technica, именно на этот год SpaceX запланировала завершение коммерческих запусков Falcon 9.

 Starship

Starship

Единственное, для чего Starship не разрабатывалась и не рассматривалась для использования, — это стыковка с МКС. NASA намерено продолжать закупать грузовые и пилотируемые корабли Crew Dragon у SpaceX для доставки астронавтов и грузов на космическую станцию до 2030 года. И переложить эти задачи на Starship будет непросто. Помимо стоимости и логистических проблем, связанных с контрактами, сам размер Starship создаёт значительные инженерные риски, выходящие за рамки допустимых для МКС.

Независимо от МКС, запланированный компанией SpaceX отказ от Falcon 9 определяется успехом разработки Starship. На сегодняшний день новая сверхтяжёлая ракета-носитель совершила 13 суборбитальных испытательных полётов. Ещё один запуск запланирован на ближайший месяц и может стать первой попыткой ракеты полностью выйти на околоземную орбиту. Но это лишь одна из многих задач, которые предстоит решить Starship, прежде чем ракета сможет «стабильно совершать несколько полётов в неделю», о чём говорил Маск в своем посте.

Такого результата уже добилась ракета Falcon 9. Однако создание инфраструктуры для Starship — гораздо более масштабная задача, чем дюжина успешно проведённых испытательных запусков. От того, насколько быстро SpaceX сможет масштабировать Starship, чтобы она стала такой же надёжной, как Falcon 9, в конечном счёте зависит, как скоро компания откажется от старой ракеты.

GeForce RTX 5090 подорожала настолько, что полный ПК с ней теперь стоит дешевле

На американском рынке видеокарт сложилась парадоксальная ситуация, обратил внимание портал VideoCardz. Готовый игровой ПК с флагманской GeForce RTX 5090 сейчас можно купить дешевле, чем одну такую видеокарту отдельно. Например, HP Omen Max 45L с RTX 5090 предлагается за $4709,99, тогда как самая доступная RTX 5090, которую удалось найти в рознице, стоит $4829,99.

 Источник изображений: VideoCardz / HP

Источник изображений: VideoCardz / HP

Помимо GeForce RTX 5090, в конфигурацию HP Omen Max 45L входят процессор AMD Ryzen 7 9700X, 32 Гбайт памяти DDR5-6000 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт. Разумеется, покупатель также получает материнскую плату, блок питания, систему охлаждения, корпус и Windows 11. HP собирает такие компьютеры под заказ, а начало поставок этой конфигурации обещает 31 августа.

По данным агрегатора PCPartPicker, который собирает предложения крупных американских ретейлеров, сейчас отдельно приобрести RTX 5090 практически невозможно. На момент публикации в наличии была лишь Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 OC стоимостью $4829,99. На старте продаж эта модель стоила $2799,99, что уже было на $800 выше рекомендованной Nvidia цены GeForce RTX 5090 в $1999. Теперь же её стоимость выросла ещё более чем на $2000.

В результате желающим приобрести RTX 5090 в США сейчас может оказаться выгоднее купить целый игровой компьютер с этой видеокартой, чем саму видеокарту отдельно. Разница доходит до абсурда: в случае HP Omen Max 45L покупатель получает весь остальной ПК и при этом платит примерно на $120 меньше.

Кодзиме исполнилось 63 года — две трети жизни разработчик посвятил созданию игр и не собирается останавливаться

Прославленный японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обратился к игрокам по поводу своего 63-летия.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Кодзимы, по мере старения желаний и нужд у него становится всё больше, а время на их исполнение продолжает сокращаться. Разработчику постоянно приходится переосмысливать, как он живёт и распоряжается своим временем.

Кодзима признался, что до сих пор продолжает получать предложения о сотрудничестве в разных сферах искусства, но сосредоточен на одном: «Я бы хотел остаться сфокусированным на создании игр».

 Источник изображения: Ssense

Источник изображения: Ssense

«В то же время, однажды взявшись за что-то, ты уже не можешь просто отпустить это и уйти. В этом году исполнится 40 лет с тех пор, как я начал делать игры, и десять — с основания Kojima Productions», — напомнил Кодзима.

У себя в микроблоге Кодзима также поделился фотографиями праздничного торта, который для него подготовили сотрудники Kojima Productions — кондитерское изделие украшено изображением разработчика в его образе из японского сериала Vivant.

 Источник изображения: X (Hideo Kojima)

Источник изображения: X (Hideo Kojima)

С конца октября вплоть до начала 2027 года Kojima Productions планирует устроить в токийской галерее Azabudai Hills юбилейную выставку, приуроченную к 10-летию. Студия была учреждена 16 декабря 2015 года.

В настоящее время Kojima Productions под руководством Кодзимы готовит к релизу загадочный (и максимально страшный) хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint.

Продажи телевизоров Samsung и TCL растут вопреки дорогой памяти — рынок готовится к новой битве технологий

По данным аналитической компании TrendForce, на мировой рынок телевизоров во втором квартале 2026 года по-прежнему влияли растущие цены на память и стремление производителей подготовиться к спросу во втором полугодии. Это привело к снижению поставок на 1,1 % по сравнению с предыдущим кварталом. Тем не менее, общий объем поставок за первое полугодие вырос на 1,3 % в годовом исчислении до 93,74 млн единиц, достигнув самого высокого уровня с начала пандемии.

Показатели брендов начали демонстрировать растущую поляризацию: рост стоимости памяти снизил прибыльность брендов второго эшелона, в то время как ведущие производители сохранили свою долю рынка за счёт ценовых преимуществ. В долгосрочной перспективе платформы Smart TV, рекламные сервисы и контентные экосистемы будут приобретать все большее значение для конкурентоспособности брендов. Конкуренция в отрасли постепенно выходит за рамки аппаратных характеристик в сторону интегрированной бизнес-модели, включающей оборудование, платформу и контент.

В первом полугодии 2026 года Samsung осталась лидером рынка, объем поставок вырос на 6,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 17,6 млн единиц. Компания сохранила свою конкурентоспособность на рынке премиум-класса благодаря моделям Neo QLED, OLED и RGB Mini LED. Превзошедшие ожидания продажи способствовали росту общих поставок телевизоров Mini LED от Samsung более чем на 200 % по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Компания TCL отгрузила 15,08 млн единиц в первом полугодии 2026 года, что на 7,1 % больше, чем в прошлом году, — это самый высокий темп роста среди четырёх ведущих брендов. Компания расширила глобальное присутствие за счёт региональных стратегий развития продукции, одновременно продвигаясь в сегмент среднего и высокого ценового диапазона с такими технологиями, как SQD Mini LED и QLED. Также на отдельных рынках пользовались популярностью более компактные и среднеразмерные модели FHD QLED.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

Hisense сосредоточилась на премиум-продуктах с большими экранами, сделав ставку на технологию RGB Mini LED. Поставки телевизоров в первом полугодии 2026 года выросли на 3 % в годовом исчислении до 14,23 млн единиц. Помимо лидерства в сегменте телевизоров с диагональю 100 дюймов и более, Hisense расширила свою линейку RGB Mini LED, выйдя за рамки флагманских моделей и охватив более широкий ассортимент премиальных продуктов. Маркетинг, связанный со спортивными событиями, такими как Чемпионат мира по футболу FIFA, также способствует укреплению её позиций на рынке премиальных телевизоров с большими экранами.

 Источник изображения: Hisense

Источник изображения: Hisense

Поставки телевизоров LG в первом полугодии 2026 года выросли на 3,9 % в годовом исчислении до 11,3 млн единиц. В этом году компания расширяет свою линейку Mini LED, отказываясь от прежней зависимости от OLED-моделей в премиум-сегменте. Ожидается, что поставки телевизоров Mini LED в 2026 году утроятся по сравнению с 2025 годом, поскольку LG всё активнее развивает сразу два направления, OLED и Mini LED, чтобы расширить присутствие в премиальном сегменте.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

TrendForce отмечает, что 2026 год знаменует собой важный поворотный момент для телевизоров с технологией RGB Mini LED, по мере её массового внедрения. Появившись во флагманских моделях, теперь эта технология используется в расширяющихся линейках продукции Samsung, TCL, Hisense и Sony. Повышение ценовой конкурентоспособности также способствует распространению технологии за пределы ультра-премиального сегмента на более широкий рынок.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

TrendForce повысила свой прогноз по мировым поставкам RGB Mini LED телевизоров в 2026 году до 1,7 млн единиц, при этом потенциальный объем поставок может приблизиться к 2 млн. Это отражает сдвиг в стратегиях брендов от стремления к технологическому лидерству к расширению масштабов рынка и созданию более широкой продуктовой экосистемы.

TrendForce прогнозирует снижение мировых поставок телевизоров на 0,8 % в 2026 году до 194,65 млн единиц в связи со снижением спроса. В ближайшей перспективе бренды продолжат повышать ценность своей продукции, расширяя использование панелей QLED и Mini LED, а также внедряя технологию RGB Mini LED.

Издатель Crusader Kings и Europa Universalis случайно «слил» анонс постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld

Шведский издатель и разработчик Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris, Europa Universalis) готовит к анонсу новую глобальную стратегию, но, похоже, ненароком приоткрыл завесу тайны над проектом слегка раньше времени.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как подметил пользователь RedCreatorCall с Reddit, сначала Paradox «засветила» название нового проекта в публичном списке невыпущенных игр на своём официальном форуме — разработка именуется Afterworld.

Ещё более показательной оказалась утечка с официального аккаунта Paradox в Discord. Участник Reddit под псевдонимом DimDimio обнаружил сервер сообщества Afterworld — с ключевой иллюстрацией и коротким описанием игры.

Вопреки надеждам фанатов Paradox (многие рассчитывали на игру в жанре фэнтези), Afterworld представляет собой глобальную стратегию в оригинальном постапокалиптическом антураже (см. изображение ниже).

Согласно утечке, игрокам Afterworld предстоит возглавить племя выживших, управлять поселениями в пустошах, заново открывать древние технологии, устраивать завоевательные войны и вести политическую борьбу.

Долго официального анонса Afterworld ждать не придётся. Paradox активно намекает на презентацию новой глобальной стратегии в рамках церемонии открытия предстоящей игровой выставки Gamescom 2026.

Презентация Opening Night Live (именно так называется трансляция) стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Основной программе продолжительностью около двух часов будет предшествовать 30-минутное предварительное шоу.

В контрабанде ИИ-ускорителей в Китай оказался замешан топ-менеджер Nvidia — теперь ему грозит 5 лет тюрьмы

По словам осведомлённых источников, тайваньская прокуратура предъявила обвинение высокопоставленному руководителю Nvidia за участие в контрабанде передовых ИИ-чипов в Китай. Предположительно, сотрудник Nvidia, по фамилии Чанг, вместе с восемью другими лицами организовал доставку 74 серверов с чипами B300 в Китай через Японию и Индонезию, обойдя торговые ограничения США. Попытка переправить ещё 56 серверов была пресечена тайваньскими властями.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Помимо Чанга, обвинения предъявлены двум высокопоставленным сотрудникам компании SuperMicro. По словам прокуратуры, группа «вступала в сговор вертикально и горизонтально ради получения непомерной прибыли, незаконно экспортируя высокопроизводительные серверы, увеличивая корпоративные издержки на соблюдение нормативных требований и серьёзно нанося ущерб международному имиджу Тайваня».

Обвинения также предъявлены высокопоставленным сотрудникам ещё четырёх компаний. Это Albatron Technology —реселлер оборудования SuperMicro, Flying Tiger — предполагаемый конечный пользователь контрабандного оборудования Nvidia и две компании-посредника, которые помогали организовывать китайских клиентов и содействовали фактической доставке. Для Чанга прокуратура требует пяти лет тюремного заключения — его считают «ключевой фигурой» в этой преступной схеме и обвиняют в том числе в подделке документов и злоупотреблении доверием.

Вашингтон давно ограничивает Пекин в покупке американских чипов для ИИ, но китайским компаниям нелегальными путями всё же удавалось получить доступ к желанным ускорителям. Американские чиновники утверждают, что за последние несколько лет в Китай попало оборудование Nvidia на миллиарды долларов.

Тайвань не обвинил Nvidia как компанию в каких-либо правонарушениях. Nvidia отвергла возможность контрабанды своих ускорителей ИИ. «Контрабанда исключена, — заявил представитель Nvidia. — Мы в основном продаём нашу продукцию известным партнёрам, включая OEM-производителей, которые помогают нам гарантировать, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США».

По мнению тайваньской прокуратуры, преступная схема работала следующим образом. Топ-менеджеры Flying Tiger создали в Японии компанию, предназначенную для использования в качестве транзитного пункта для контрабандного оборудования. Им удалось добиться включения Flying Tiger в список партнёров Nvidia. Совместно со старшим директором по продажам SuperMicro, генеральным директором Albatron и менеджером тайваньского оператора ЦОД Chief Telecom, злоумышленникам удалось создать впечатление, будто Flying Tiger арендовала достаточно места на объекте Chief Telecom для размещения оборудования.

Преступникам удалось обманным путём убедить проверяющих в своей добросовестности, после чего SuperMicro согласилась продать Flying Tiger 130 серверов. В начале 2026 года группа обвиняемых договорилась о продаже 40 из этих серверов одному неназванному китайскому клиенту, разделив поставки между прямой доставкой в ​​Китай и доставкой через Индонезию — все от имени Flying Tiger. Ещё 34 сервера были экспортированы компанией Long Wins, которая оказалась замешана в этом деле благодаря связям со вторым обвиняемым менеджером Super Micro. Это оборудование было разделено между Индонезией и Японией, прежде чем попасть во вторую китайскую компанию, покупку которой организовала Long Wins.

Тайваньские власти пресекли эту криминальную схему, когда Flying Tiger попыталась экспортировать оставшиеся 56 серверов в Японию с поддельными документами. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) прибыл в Тайбэй через несколько дней после этого инцидента. В то время тайваньские власти задержали только трёх человек и заявили, что изъяли неустановленное количество серверов Super Micro, содержащих чипы Nvidia. Хуанг заявил, что Nvidia «строго» разъясняет правила, а ответственность лежит на SuperMicro. SuperMicro, в свою очередь, сообщила, что её политика продаж соответствует политике Nvidia, и призвала к общеотраслевым решениям.

После критики фанатов вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red всё-таки получит поддержку 60 кадров/с на консолях

Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves успокоила фанатов насчёт производительности амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на консолях.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, на прошлой неделе Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы: качества (динамическое 4K и 30 кадров/с) и производительности (динамическое 4K и 40 кадров/с).

Анонс вызвал жёсткую критику со стороны игроков, которые остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. Разработчики отреагировали на недовольство.

 Версия для PS5 Pro предложит повышенное качество изображения по сравнению с другими платформами

Версия для PS5 Pro предложит повышенное качество изображения по сравнению с другими платформами

Как стало известно, в The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X с патчем первого дня всё-таки появится режим с 60 кадрами/с — «Производительность». Режимы с 30 и 40 кадрами/с называются «Качество» и «Баланс» соответственно.

По словам разработчиков, режим производительности находился в производстве ещё на момент прошлого анонса, и негативная реакция публики ускорила его тестирование: «Мы услышали вас. Нам стало ясно, насколько это важно для многих из вас».

Что касается Xbox Series S, то на самой слабой из четвёрки консолей текущего поколения создатели The Blood of Dawnwalker пока подтвердили лишь намерение добиться 30 кадров/с. Целевой показатель разрешения не уточняется.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров.

Кнопочный мобильный телефон Nokia 300 Charge сможет работать до 40 дней без подзарядки

Компания HMD представила кнопочный телефон Nokia 300 Charge, ёмкость аккумулятора которого более чем вдвое превышает емкость типичного аппарата из этой категории.

Nokia 300 Charge оснащён аккумулятором ёмкостью 3700 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 10 Вт через порт USB-C. При нажатии Out сбоку корпуса можно осуществлять обратную зарядку мощностью 10 Вт. Для сравнения, мобильный телефон Nokia 110 Power оснащён аккумулятором ёмкостью 1750 мА·ч. У Nokia 105 (2023) аккумулятор всего на 1000 мА·ч.

Ёмкости батареи Nokia 300 Charge достаточно для до 37 часов работы в режиме разговора и более 40 дней в режиме ожидания.

Телефон оснащён 2,4-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей. Устройство базируется на процессоре Unisoc SC6531E с 4 Мбайт оперативной памяти и 4 Мбайт встроенной. Благодаря слоту для карт памяти microSD ёмкость хранилища можно увеличить до 32 Гбайт. Также есть 3,5-мм разъём для наушников, фонарик и камера с датчиком с разрешением 320 × 240 пикселей.

Размеры телефона составляют 136,6 × 55 × 14,94 мм, вес — 138 г. новинка работает под управлением ОС S30+ с поддержкой двухдиапазонной связи 2G (900 МГц и 1800 МГц).

Nokia 300 Charge доступен в песчаном и зелёном цветовых вариантах по цене $35.

Сэм Альтман боится не только восстания ИИ — его пугает переход контроля над технологией в руки избранных

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил опасения по поводу того, что контроль над искусственным интеллектом окажется в руках небольшого числа компаний и людей. В таком случае потребители не смогут влиять на то, как эта технология меняет окружающий мир, пишет Business Insider.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

«Правильный подход заключается в том, чтобы сказать, что мы хотим, чтобы люди в значительной степени контролировали будущее, — сказал Альтман. — Общество и модели будут развиваться совместно».

Альтман добавил, что его также беспокоит возможность выхода ИИ из-под контроля людей. По его словам, страх перед этим может привести к реализации первого опасения. «Многие люди так нервничают из-за масштаба этих рисков, что поддаются этому страху и чувствуют необходимость защитить мир, — сказал он. — Как будто, знаете ли, “мы должны пожертвовать большой свободой ради безопасности”».

Как полагает Business Insider, Альтман, скорее всего, имел в виду гендиректора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который предупреждает об опасностях, связанных с быстрым развитием ИИ. Амодеи выступает за более активное государственное регулирование ИИ, что, по мнению Альтмана, может привести к ограничению свободы ради повышения безопасности.

Anthropic — одна из немногих крупных компаний в сфере ИИ, не подписавших в прошлом месяце письмо в поддержку моделей с открытыми весами, которые позволяют разработчикам обмениваться ими, загружать, модифицировать и развёртывать их на собственной инфраструктуре.

Ряд американских компаний, включая Nvidia, Meta✴✴ и Microsoft, утверждают, что США необходимо способствовать более широкому использованию моделей с открытыми весами, как это происходит в Китае, иначе страна рискует потерять лидерство в гонке ИИ.

В Steam завирусился гибрид шутера и симулятора рыбалки на четверых How to Fish — миллион проданных копий за два дня

Вышедший на прошлой неделе кооперативный симулятор рыбалки с элементами шутера How to Fish от независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) спустя всего два дня после релиза стал хитом.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (222 рубля до 27 августа), заслужила почти 12 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 268,1 тыс. игроков.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Разработчики сообщили, что всего за два дня с официального релиза продажи игры по всему миру превысили миллион копий.

«Мы достигли миллиона рыбаков! Спасибо вам всем! Да, мы будем добавлять больше контента! Да, мы будем исправлять баги!» — заверили в Dazed Games. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

По сюжету группа друзей оказывается заперта на бесплодном скалистом островке после того, как в состоянии опьянения врезалась в него на лодке. Чтобы найти дорогу домой, придётся научиться рыбачить.

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала голыми руками, впоследствии с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу, жарить чаек на гриле и рисковать своим уловом в азартных играх ради шанса на выигрыш ещё больших денег.

Среди основных особенностей How to Fish выступают претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых человек (можно играть и одному) и полная поддержка 18 языков, включая русский.

Зоркий фанат нашёл в Cyberpunk 2077 лужу из нового трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 и впечатлил даже CD Projekt Red

Вышедший недавно новый трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 по Cyberpunk 2077 оказался богат на детали. Одна из них указывает на специфическую локацию в нашумевшем ролевом боевике от CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Упомянутый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 открывается с вида панорамы Найт-Сити через лужу где-то в городе. Безмятежность картины быстро нарушает чья-то роботизированная рука (предположительно Уика Кингсли).

Несмотря на скудность вводных данных, один зоркий фанат умудрился найти эту же самую локацию в Cyberpunk 2077 и тем самым заслужил похвалу от создателей Cyberpunk: Edgerunners 2.

 Та самая лужа из трейлера

Та самая лужа из трейлера

Моддер DeceptiousPhil отчитался, что вычислил расположение лужи из трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 в Cyberpunk 2077 — она находится в непосредственной близости от бара «Посмертие» (Afterlife).

В прикреплённом ниже видео DeceptiousPhil показал, как отражение Найт-Сити в луже возле «Посмертия» выглядит в Cyberpunk 2077. Само собой, о точной копии сцены из Cyberpunk: Edgerunners 2 речь не идёт.

Наблюдательность DeceptiousPhil впечатлила простых игроков Cyberpunk 2077 и даже официальный аккаунт Cyberpunk: Edgerunners в соцсети X: «Чумба, ты знаешь Найт-Сити как свои пять пальцев».

Релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 запланирован на 20 октября в стриминговом сервисе Netflix. Обещают новых героев, самостоятельную историю на 10 эпизодов о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире.

«Наконец-то, NFS Underground 3»: анонсирована олдскульная гоночная аркада Heatwarped в духе Need for Speed Underground 2, и фанаты в восторге

За последние годы фанаты соскучились по аркадным гонкам с открытым миром в духе культовой Need for Speed Underground 2 от EA Black Box, и Heatwarped нацелена утолить жажду скорости игрового сообщества.

 Источник изображений: Sealime

Источник изображений: Sealime

Heatwarped представляет собой аркадную гонку в открытом мире, события которой разворачиваются в 2000-х. Судя по дебютному геймплейному трейлеру, игра напрямую вдохновлена Need for Speed Underground 2.

Игроки смогут исследовать обширный город Ратфилд (Ratfield) и его окрестности, участвовать в адреналиновых заездах, состязаться с другими игроками и прокачивать свой автомобиль за счёт редких запчастей.

Анонс Heatwarped сопровождался выпуском в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии, которая позволяет оценить основные геймплейные механики, графику и ностальгическую атмосферу игры.

Судя по комментариям на YouTube, фанаты и правда соскучились по играм вроде Need for Speed Underground 2. «Наконец-то, NFS Underground 3», — дождались BiggusWeeabus и ещё 1,1 тыс. человек, его поддержавших.

Обещают глубокую персонализацию автомобилей, широту гоночных режимов (в том числе онлайновый), экстраординарные испытания, атмосферный и динамичный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена.

За разработку Heatwarped отвечает малоизвестная независимая студия Sealime. Анонсирующим трейлером игры поделился российский блогер и моддер Дмитрий Зотов, известный под псевдонимами Laymer и elaymm4.

AOC A248: надежный кнопочный телефон для работы и активного отдыха

На российский рынок вышла линейка кнопочных телефонов AOC, и среди восьми моделей отдельное место занимает AOC A248 — аппарат, сделанный с расчетом на людей, которые проводят много времени вне дома или офиса. Разбираемся, что умеет телефон и кому он пригодится.

Почему стоит обратить внимание на модель

AOC A248 создан для тех, кому важно оставаться на связи в условиях, где обычный телефон, тем более смартфон, долго не продержится. Главный аргумент в пользу модели — аккумулятор, которого хватает до 69 дней в режиме ожидания. К этому добавлен укрепленный корпус, рассчитанный на работу в сложных условиях, и поддержка двух SIM-карт в режиме ожидания, что удобно для тех, кто пользуется разными операторами или отправляется в зону с нестабильным покрытием. Шансов, что поймает кто-то из двух, больше, чем если бы симка была одна.

Телефон заряжается через привычный порт USB Type-C, поэтому специальный кабель искать не придется. При этом аппарат остается компактным и легким — вес чуть больше 120 г, его можно без труда носить в кармане рабочей одежды или бросить в сумку. Розничная цена AOC A248 составляет примерно 1890 рублей, что делает телефон доступным вариантом для покупки на каждый день или в качестве резервного/дополнительного устройства.

Внешний вид и конструкция

AOC A248 выполнен в форм-факторе моноблока, привычном для рабочих телефонов такого класса. Габариты аппарата — 136,2 × 57,8 × 15,8 мм, вес — 123,6 г. Корпус телефона усилен и рассчитан на эксплуатацию в сложных условиях: подойдет для стройки, дачного участка, отдыха на природе, в дали от цивилизации, производства и других мест, где есть риск разбить смартфон.

На лицевой панели расположены экран и кнопочная клавиатура с крупными кнопками. Сзади находятся камера и разъем для зарядки Type-C, поэтому под рукой всегда будет подходящий кабель.

Телефон поддерживает две SIM-карты формата mini-SIM в режиме ожидания, а также карту памяти microSD объемом до 32 ГБ, которая в комплект не входит.

Батарея и автономность

Главная особенность AOC A248 — аккумулятор емкостью 2500 мАч. По данным производителя, заряда хватает до 1667 часов в режиме ожидания — это около 69 дней, или больше двух месяцев без розетки. В режиме разговора телефон способен проработать до 28 часов — больше суток, внушительно.

Для сравнения: у большинства смартфонов заряда хватает на день, максимум на два. AOC A248 в этом смысле работает как инструмент на случай, когда смартфон сел, потерялся или его неудобно доставать. Телефон стоит держать под рукой на стройке, на даче, на вахте или в дальней поездке — там, где нет возможности часто заряжать устройство.

Указанные показатели получены в лабораторных условиях на полностью заряженной батарее с выключенным Bluetooth. При активном использовании — вызовах, работе радио, включенном Bluetooth — время автономной работы будет ниже, но запас у аппарата все равно значительный.

Экран и клавиатура

AOC A248 получил экран 2,4 дюйма с разрешением 240х320 точек на базе TFT-матрицы. Для базового кнопочного телефона такой дисплей достаточен: набор номера, чтение сообщений и работа с меню не вызывают затруднений.

Клавиатура расположена под экраном и рассчитана на уверенный тактильный отклик — это важно, если телефоном пользуются в перчатках или на морозе, когда сенсорные экраны работают плохо или не работают вовсе.

Камера и дополнительные функции

В AOC A248 установлена камера 0,3 Мп — скромное разрешение, привычное для кнопочных телефонов этого класса. Такая камера справится со снимком документа или номера телефона, для более серьезных задач она не предназначена.

Из дополнительных возможностей — FM-радио, будильник, календарь, калькулятор и телефонная книга. Предустановленных приложений и сервисов в телефоне нет, поэтому меню остается простым и понятным. Операционная система — RTOS, рассчитанная именно на такие устройства: она не требует обновлений и не начинает работать медленнее со временем.

Кому подойдет AOC A248

Телефон адресован в первую очередь людям, для которых надежность устройства важна не меньше, чем длительность его работы: строителям, дачникам, работникам производства. Укрепленный корпус легче переносит падения, пыль и грязь, а заряда хватает на недели вперед.

Кроме этого, AOC A248 подойдет:

  • в качестве резервного телефона на каждый день, если основной смартфон разрядился или вышел из строя;
  • для поездок в командировку или отпуск, когда нет возможности постоянно заряжать устройство;
  • как первый телефон для школьника — простой и недорогой аппарат без соцсетей и лишних функций, зато с длительной автономностью и связью с родителями.
  • Для рыбаков, охотников и туристов, - когда укрепленный корпус особенно важен, так же как и возможность оставаться на связи в течение всего времени отдыха от цивилизации.

Технические характеристики AOC A248:

  • Дисплей: TFT, 240 × 320 точек, 2,4";
  • Связь: 900/1800 МГц, Bluetooth 2.1;
  • SIM-карты: две mini-SIM, поддержка в режиме ожидания;
  • Аккумулятор: 2500 мА·ч, до 1667 часов в режиме ожидания, до 28 часов разговора;
  • Камера: 0,3 Мп;
  • Память: слот microSD до 32 Гбайт (карта не входит в комплект);
  • Дополнительно: FM-радио, будильник, календарь, калькулятор, телефонная книга;
  • Зарядка: USB Type-C;
  • Корпус: моноблок, усиленный;
  • Размеры: 136,2 × 57,8 × 15,8 мм;
  • Вес: 123,6 г;
  • ОС: RTOS;
  • Комплектация: телефон, аккумулятор, сетевое зарядное устройство, инструкция на русском языке, гарантийный талон, коробка.

Более 90 % трафика на сайты интернет-магазинов сейчас генерируют боты, охотящиеся за DDR5

Не секрет, что в последние пару лет дефицит оперативной памяти и рост цен на неё вызван бурным развитием вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта, но родственные технологии при этом применяются и при поиске модулей памяти в рознице. Исследователи утверждают, что в ряде случаев более 90 % обращений к страницам интернет-магазинов, на которых продаётся память DDR5, сейчас генерируют программные роботы.

 Источник изображения: Crucial

Источник изображения: Crucial

Получается, что из десяти визитов на профильные страницы некоего интернет-магазина приходится только одно обращение живого человека. Исследование DataDome показало, что 91 предложение DDR5 в онлайн-рознице в среднем получало около 50 000 обращений в час. В среднем на каждую страницу приходилось по 551 запросу, каждые 6,5 секунд кто-то проверял, есть ли желанная память в наличии. Боты обращались к страницам сайтов, на которых предлагались не только игровые модули DDR5, но и разъёмы для их установки на материнские платы. Кроме того, эти программные средства использовали методы более частого обновления интернет-страниц, чтобы не получать устаревшие данные о наличии товара из кеша.

Для сравнения, в марте пропорция автоматизированных запросов достигала «6:1», поэтому по её увеличению можно судить о сохранении высокого спроса на оперативную память. У рядовых покупателей остаётся всё меньше шансов купить память по адекватным для текущего состояния рынка ценам, поскольку все самые интересные предложения достаются специализированным ботам.

Windows 11 позволит пользователям вручную распределять ресурсы памяти между играми и ИИ

Редкий центральный процессор в потребительском сегменте в наши дни лишён собственной графической подсистемы, она обычно конкурирует за ресурсы памяти с другими задачами, поэтому Microsoft экспериментирует с возможностью ручной регулировки перераспределения этих ресурсов. Это особенно важно в сфере роста популярности агентских ИИ-задач, которым нужно много памяти.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор распределение ресурсов оперативной памяти в этом случае осуществлялось на уровне операционной системы в автоматическом режиме, но в новой экспериментальной сборке Windows 11 (29648.1000) от 17 августа текущего года появилась функция «IntelligentCarveout», которая в аннотации к релизу нигде открыто не упоминается. Данная функция, как выяснили энтузиасты, имеет отношение к процессу резервирования памяти для графической подсистемы или нужд ИИ. Пользователь сам сможет задавать предел использования оперативной памяти по объёму для соответствующих нужд. Наличие подобных регулировок ранее упоминалось в документации Nvidia. Системы семейства RX Spark могут предлагаться с 128 Гбайт оперативной памяти, ресурсы которой разделяются между графическим процессором и вычислительными ядрами.

Технически, графическая подсистема в составе RTX Spark может получить доступ к большему объёму памяти, чем дискретные решения типа GeForce RTX 5090, которые штатно оснащаются только 32 Гбайт GDDR7. Правда, следует понимать, что разделяемая память типа LPDDR5x работает медленнее специализированной памяти, устанавливаемой непосредственно на графических платах. Зато оспаривать преимущество по объёму этой памяти уже не приходится.

В преддверии IPO Anthropic столкнулась со слабым спросом на самую дорогую модель Fable 5

Корпоративные клиенты Anthropic в США массово отказываются от флагманской модели Fable 5 в пользу более дешёвых альтернатив. Неожиданная смена приоритетов поставила под удар привычную стратегию компании по созданию дорогих флагманских моделей и создала напряжённость в преддверии крупнейшего в истории IPO.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Данные о расходах 70 000 компаний, собранные платёжным сервисом Ramp Financial, как сообщает Financial Times, показывают, что спрос на Fable 5 практически перестал расти. Это нарушило сложившуюся тенденцию, при которой корпоративные клиенты предпочитали наиболее мощные модели, а теперь всё чаще считают возможности предыдущих моделей достаточными для большинства своих рабочих задач. Партнёр Accel Майлз Клементс (Miles Clements), инвестировавшей в Anthropic почти $1 млрд, отметил, что «большинству людей не требуется использовать технологии на самом переднем крае прогресса», а период, когда клиенты преимущественно выбирали самые передовые модели, оказался недолговечным.

 Источник изображения: Ramp AI Index

Источник изображения: Ramp AI Index

На ситуацию повлияла и высокая стоимость Fable 5, тогда как компании всё активнее пытаются контролировать расходы на ИИ за счёт более рационального выбора моделей. Дополнительные альтернативы появились также благодаря дешёвым моделям с открытыми весами из Китая и других стран. При этом после запуска GPT 5.6 в июле усилила позиции и OpenAI: её приведённый годовой объём выручки в текущем квартале вырос на 35 % и превысил $40 млрд, а сама модель стоит значительно дешевле Fable 5. Более того, собственная модель Anthropic Opus 5, выпущенная в конце июля по более низкой цене, уже обошла Fable 5 по корпоративным расходам, согласно данным Ramp.

 Источник изображения: Ramp AI Index

Источник изображения: Ramp AI Index

Запуск Fable 5 также сопровождался политическими проблемами. В начале июня администрация Дональда Трампа (Donald Trump) потребовала от Anthropic отозвать модель, сославшись на соображения национальной безопасности, а повторный запуск состоялся только 1 июля после получения разрешения. Позднее опасения относительно новых ограничений ослабли, однако, по словам аналитиков и инвесторов, политическая неопределённость теперь играет второстепенную роль по сравнению с ценой и производительностью. Главный экономист Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) также сообщил, что ограничения на хранение данных, введённые администрацией Трампа, негативно сказались на распространении Fable 5.

Слабый спрос на Fable 5 усилил неопределённость вокруг Anthropic накануне предполагаемого IPO, которое инвесторы могут оценить в $2 трлн или выше и которое может состояться уже в следующем месяце. В июле приведённый годовой объём выручки компании достиг $65 млрд против $47 млрд в мае, однако показатель оказался ниже наиболее оптимистичных ожиданий инвесторов, рассчитывавших на превышение $80 млрд.

При этом Anthropic продолжает быстро расти. Так, с начала года её выручка увеличилась почти в семь раз, а во втором квартале компания впервые получила скорректированную операционную прибыль и рассчитывает сохранить прибыльность в третьем квартале.

На этом фоне более слабый спрос на наиболее дорогие модели может в целом изменить экономику рынка ИИ, поскольку крупнейшие разработчики до сих пор направляли значительную часть многомиллиардных расходов на обучение всё более сложных систем. Клементс считает, что технологические прорывы по-прежнему необходимы для решения наиболее амбициозных задач и привлечения ведущих исследователей, однако в дальнейшем такие модели всё чаще будут использоваться как демонстрация возможностей, а не как основной инструмент бизнеса.

Харазян, в свою очередь, предупредил, что прогнозировать дальнейшую траекторию Anthropic даже на несколько месяцев вперёд практически невозможно. По его словам, прежние тенденции указывали на доминирование компании, но после успешного запуска GPT 5.6 и более слабых результатов по продажам Fable 5 ситуация изменилась.

По мнению LG, твердотельные аккумуляторы сперва найдут применение за пределами автомобильной отрасли

На первых порах о своей деятельности по разработке твердотельных аккумуляторов чаще заявляли западные стартапы и крупные автопроизводители, но позже инициативу перехватили китайские компании. Власти даже запретили им называть твердотельными те батареи, которые таковыми в чистом виде не являются. Представители южнокорейской LG Energy Solution утверждают, что данный вид аккумуляторов сперва найдёт применение за пределами электромобилей.

 Источник изображения: Unsplash, Kumpan Electric

Источник изображения: Unsplash, Kumpan Electric

Президент американского подразделения LG Energy Solution в интервью InsideEVs признался, что основной проблемой в случае с твердотельными аккумуляторами является сложность в организации их массового производства. Эти батареи обеспечивают высокую плотность хранения заряда, поэтому создавать компактные решения с их помощью проще. При этом выпускать крупные батареи такого типа достаточно сложно, как пояснил представитель южнокорейского производителя. По его мнению, твердотельные батареи появятся в сегменте смартфонов лет за десять до того, как пропишутся в электромобилях или стационарных системах хранения электроэнергии.

Помимо смартфонов, твердотельные батареи смогут быстрее адаптироваться и для использования в ряде специализированных электромобилей — тех, которые нацелены на максимальный запас хода, например, или движение с высокими скоростями. В Китае местные производители готовятся предложить прототипы машин с твердотельными батареями уже в следующем году, но их массовое распространение начнётся не ранее конца текущего десятилетия. До этих пор тяговые аккумуляторы с альтернативным химическим составом продолжат совершенствовать свои характеристики, по словам представителя LG Energy Solution.

В частности, в сотрудничестве с General Motors компания создаёт литиевые аккумуляторы с высоким содержанием марганца (LMR). В их составе будет заметно меньше более дорогих и редких никеля и кобальта, но содержание марганца будет увеличено. Внедорожники и пикапы GM будут оснащаться такими тяговыми батареями с 2028 года, обеспечивая более 640 км запаса хода при стоимости батареи, сопоставимой с нынешними LFP.

В США компания LG Energy Solution также собирается наладить выпуск литий-ионных аккумуляторных ячеек с диаметром 46 мм, которые лучше подойдут компоновочно для электромобилей нового поколения. Такие батареи позволят восполнять заряд за десять минут и будут более безопасными в эксплуатации. Натрий-ионные батареи компания также разрабатывает, причём они считаются наиболее перспективными для применения в стационарных системах хранения электроэнергии. Китайская CATL в этой сфере успела опередить зарубежных конкурентов, к числу которых можно отнести не только LG Energy Solution, но и General Motors.

Первый 2-нм чип Apple для ПК: новый iMac на M6 выйдет до конца 2026 года

Apple готовит обновлённый iMac, который получит чип M6 и новые варианты расцветки. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), выпуск моноблока состоится до конца 2026 года после двухлетнего перерыва в обновлении линейки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

iMac обновляется нечасто и уже пропустил поколения чипов M2 и M5. При этом, как отмечает 9to5Mac, Apple по-прежнему не представила моноблок с увеличенным дисплеем, вместо этого предложив для профессионального использования связку Mac Studio или Mac mini с монитором Studio Display.

Гурман также сообщил о новых вариантах расцветки корпуса, однако не уточнил конкретную палитру, хотя новый iMac уже близок к выпуску. Напомним, в 2024 году вместе с iMac на чипе M4 Apple лишь немного изменила оттенки семи доступных вариантов, сохранив их общее количество.

Выход iMac станет частью крупного осеннего обновления линейки Mac. Одновременно могут дебютировать MacBook Pro с сенсорными экранами и дисплеями Tandem OLED, базовая 14-дюймовая модель MacBook Pro с M6 и Mac Studio на M5 Max и M5 Ultra. Чип M6 при этом станет первым процессором Apple для Mac, созданным по 2-нм техпроцессу, а выпуск промежуточных версий M6 Pro, M6 Max и M6 Ultra будет прекращён. Вместо них компания ускорит переход к семейству процессоров M7.

По первым отзывам, складной Apple iPhone Ultra будет оправдывать свою высокую цену

Традиционно обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) при описании будущих продуктов Apple сосредотачивается на их технических характеристиках и дизайне, но в случае с готовящимся к сентябрьскому дебюту складному смартфону Apple он предпочёл сосредоточиться на ощущениях первых очевидцев, которые успели подержать в руках предсерийные экземпляры.

 Источник изображения: Apple Insider

Источник изображения: Apple Insider

По словам источника, потенциально стоящее около $2000 будет оправдывать свою цену, если опираться на впечатлениях «первопроходцев» в сфере знакомства с ним. Даже оставаясь достаточно толстым в сложенном виде, новый iPhone Ultra способен поместиться в карман. Вызывает определённое доверие и шарнир устройства, которому предстоит выдержать многочисленные открытия и закрытия. Непосредственно гибкий дисплей не только позволяет разместить больше информации в разложенном виде, напоминая интерфейс iPad, но и справляется с функцией видоискателя при осуществлении фотосъёмки.

Существуют и некоторые недостатки у этого в целом прогрессивного устройства. В частности, он лишён телефотокамеры, а из биометрических способов аутентификации пользователя доступен только дактилоскопический датчик Touch ID. От функции распознавания пользователя по лицу (Face ID) компания была в данном случае вынуждена отказаться. Так или иначе, статус первого складного смартфона Apple будет благоприятно сказываться не только на имидже самой компании, но и на спросе на подобные устройства в целом. Складные смартфоны конкурентов присутствуют на рынке уже несколько лет подряд, но только выход в этот сегмент Apple способен привлечь внимание массового покупателя, как считают многие эксперты. Кроме того, всколыхнув рынок такой новинкой, Apple сможет продавать больше и смартфонов классической компоновки, поскольку складной iPhone Ultra из-за его потенциально высокой цены смогут позволить себе лишь немногие.

AliExpress заподозрили в скрытом аудиотрекинге устройств через браузер

AliExpress заподозрили в использовании скрытого аудиотрекинга, который позволяет собирать уникальные характеристики устройства непосредственно через браузер. Для этого сайт запускает аудиопроцессы без звукового сигнала, а полученные данные могут использоваться вместе с другими параметрами для формирования цифрового отпечатка устройства.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash

Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash

Поводом для расследования, как сообщает TechSpot, стала проблема с Bluetooth-наушниками, которую некий разработчик заметил во время использования AliExpress. При открытой вкладке сайта наушники не могли корректно переключиться с компьютера на смартфон, однако после закрытия страницы неполадка исчезала. Изучив исходный код AliExpress, разработчик обнаружил, что сайт использует Web Audio API для создания аудиографов, работающих с нулевой громкостью. Хотя пользователь не слышит звука, браузер продолжает обрабатывать аудиосигнал и подключается к аудиосистеме компьютера, что, по всей видимости, и влияло на работу Bluetooth-наушников.

При этом обнаруженная активность не была связана с обычным воспроизведением мультимедиа. Поскольку аудиограф работал с нулевым уровнем усиления и был подключён непосредственно к системному аудиовыходу, то простого отключения звука браузера для вкладки было недостаточно, чтобы остановить обработку сигнала. Более того, тот же механизм может использоваться для аудиофингерпринтинга — технологии, которая определяет устройство по небольшим различиям в обработке одного и того же аудиосигнала. На результат влияют процессор, звуковое оборудование, операционная система, браузер и драйверы, поэтому совокупность таких особенностей может сформировать устойчивый идентификатор устройства.

Аудиоданные оказались лишь одной частью информации, которую, согласно обнаруженному коду, могли собирать скрипты AliExpress. В их числе также были сведения, связанные с отрисовкой Canvas, WebGL, настройками дисплея, аппаратной конфигурацией, работой WebRTC и действиями пользователя. Совокупность параметров позволяет создавать более подробный профиль устройства, чем при использовании какой-либо одной функции.

Фингерпринтинг широко применяется интернет-сервисами для предотвращения мошенничества, выявления ботов и оценки подозрительной активности, однако проблема заключается в том, что пользователь может не знать о сборе таких данных и практически не иметь возможности его контролировать.

На происходящее также обратила внимание Brave. 22 августа компания сообщила в социальной сети X, что её браузер, который по умолчанию защищает пользователей от фингерпринтинга, обнаружил и стал блокировать скрипты AliExpress, отвечающие за аудиотрекинг. Владельцы других браузеров также могут заблокировать эти скрипты с помощью средств фильтрации контента, например расширения uBlock Origin, однако это может повлиять на работу отдельных функций AliExpress, отмечает TechSpot.

Meteoric будет дронами разгонять облака над солнечными электростанциями

Стартап Meteoric, основанный двумя инженерами из Кембриджского университета, планирует использовать дроны для рассеивания облаков на малой и средней высоте вблизи солнечных электростанций, чтобы поддерживать оптимальные условия выработки электроэнергии.

 Источник изображения: Zoe Goodwin/unsplash.com

Источник изображения: Zoe Goodwin/unsplash.com

По словам генерального директора Meteoric Мете Карслиоглу (Mete Karslioglu), эти дроны будут механическим способом без применения химикатов изменять форму капель воды внутри облаков, скопившихся над солнечными электростанция, уменьшая их отражательную способность, благодаря чему будет увеличиваться количество солнечного света, попадающего на панели. Карслиоглу отметил, что скопление облаков на малой и средней высоте (1–5 км) сокращает количество поступающего на панели солнечного света на 73–82 %. «Мы компенсируем это без строительства новой инфраструктуры», — обещает Карслиоглу.

«Наша модель потери света в облаках показывает, что этот процесс может увеличить годовую выработку электроэнергии на существующих объектах на 10–30 % в основных регионах энергосистемы США, что составляет примерно $5000–$28 000/МВт, без строительства какой-либо новой инфраструктуры», — заявил глава Meteoric, добавив: «Наша конечная цель — снизить интенсивность сильных штормов и ураганов».

Пока неясно, как именно Meteoric собирается рассеивать облака. Компания утверждает, что разработанный ею рабочий прототип рассеял искусственное облако на 13 % в ходе испытаний в облачной камере.

Meteoric назвала дорогостоящими существующие способы рассеивания облаков с помощью химических реагентов или использования вертолётов для перемешивания насыщенного влагой воздуха в облаке с более сухим воздухом с целью испарения водяного пара. Эксплуатация летательных аппаратов обходится в $2 тыс. в час и более, а использование дронов — от $30 до $60 в час, что значительно снизит затраты на их услуги.

Другие компании тоже ищут способы повысить эффективность работы солнечных электростанции и снизить их зависимость от погодных условий. Например, компания Reflect Orbital предлагает запустить орбитальное зеркало для отражения солнечного света с целью продления светового дня на участках с солнечными электростанциями, а компания Meta✴✴ планирует собирать солнечную энергию с помощью спутников на геосинхронной орбите, чтобы затем направлять её на коллекторы на Земле.

Второе чемпионство за день: команда Team Spirit выиграла турнир Esports World Cup 2026 по Counter-Strike 2

Команда Team Spirit по Counter-Strike 2 стала победителем турнира Esports World Cup 2026 по соответствующей дисциплине. В гранд-финале российская команда обыграла FUT Esports со счётом 3:1 по картам, завоевала чемпионский трофей и солидные призовые.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

Для организации Team Spirit этот успех стал второй победой на крупном киберспортивном турнире за один день. Ранее сегодня состав Team Spirit по Dota 2 выиграл The International 2026, обыграв в гранд-финале Team Vision со счётом 3:2. Таким образом, организация в течение нескольких часов завоевала чемпионские титулы сразу в двух главных дисциплинах. При этом Team Spirit первой в истории стала трёхкратным победителем The International — ранее команда выигрывала главный турнир Valve в 2021 и 2023 годах.

Для CS-состава Spirit это второй крупный титул в текущем сезоне. Ранее команда выиграла PGL Astana. Победа помимо трофея принесла команде $600 тыс. призовых. Победа в Париже также стала особенно важной для тренера Сергея «hally» Шаваева, который в последнее время подвергался критике после возвращения в основной состав. До этого команда показывала хорошие результаты под руководством Дмитрия «S0tF1k» Форостянко, временно заменявшего hally.

Для весьма молодого состава FUT Esports это стал первый гранд-финал столь крупного турнира в истории. Турнир в Париже вплоть до финала команда прошла без единого поражения, а в плей-офф обыграла Mouz и Furia. На первых трёх картах решающей серии FUT на равных сражалась со Spirit, однако после минимального поражения на Ancient в овертайме команда не смогла оказать серьёзного сопротивления на Nuke.

FUT начала серию с неожиданного выбора Cache — команда ранее не играла на этой карте. Агрессивный стиль интернационального коллектива быстро принёс результат: FUT повела 3:0, а затем продолжила наращивать преимущество. После равной первой половины команда под руководством Аулона «Krabeni» Фазлии (Aulon Fazlija) уверенно провела вторую половину и довела счёт до 12:6. Попытка Spirit вернуться в игру успехом не увенчалась — FUT выиграла первую карту со счётом 13:10.

На карте Anubis состав Spirit получил возможность отыграться. FUT вновь начала лучше и повела 4:1, но затем защита Spirit практически полностью остановила соперника. Дмитрий «sh1ro» Соколов, Данил «donk» Крышковец и Андрей «tN1R» Татаринович помогли команде выиграть девять из следующих десяти раундов и довести счёт до 11:5.

Однако FUT не сдалась и совершила впечатляющий камбэк, сравняв счёт — 12:12. В овертайме tN1R взял на себя инициативу, сделав восемь убийств за три раунда, после чего Spirit закрыла карту со счётом 16:13.

Ancient снова превратился в упорную борьбу. FUT хорошо начала третью карту серии, но Spirit постепенно отыгралась и к перерыву сравняла счёт — 6:6. Во второй половине FUT вновь вышла вперёд и получила преимущество 12:9, однако Spirit удалось перевести матч в овертайм. Ключевую роль сыграли Борис «magixx» Воробьёв и tN1R. В дополнительное время Spirit уже не дала сопернику шансов и выиграла Ancient со счётом 16:14, выйдя вперёд в серии.

После этого FUT фактически потеряла инициативу. На Nuke Spirit провела мощную атакующую половину и ушла на перерыв с преимуществом 10:2. Мирослав «zont1x» Плахотя стал одним из главных действующих лиц этой части карты, несколько раз обеспечив команде важные мультикиллы. FUT не смогла организовать ответный камбэк, и Spirit завершила карту со счётом 13:5, а вместе с ней выиграла и весь гранд-финал — 3:1.

Отдельно стоит отметить выступление donk. 19-летний игрок Spirit был признан MVP Esports World Cup 2026 с рейтингом 1,50. Для российского игрока это уже 12-я награда MVP от HLTV. В решающем матче против FUT он также стал самым результативным игроком Spirit: 88 убийств при 70 смертях и рейтинге 1,36.

В конце добавим, что для организации Team Spirit эта победа стала второй в рамках Esports World Cup 2026: ранее клуб выиграл турнир по Mobile Legends: Bang Bang, а в Dota 2 занял 5–8-е место. В общей сложности Spirit заработала 2200 очков в клубном зачёте, что позволило организации занять шестое место в общем зачёте EWC 2026 и получить $1,4 млн в дополнение к основным призовым за турниры. Чемпионом EWC 2026 по совокупности всех турниров стал клуб AG.AL с 5300 очками, за что получил дополнительно $7 000 000. На втором месте оказалась Team Falcons с 4600 очками и $5 000 000, а на третьем — Team Vitality с 3300 очками и $4 000 000.

Геймеры запускают недельный бойкот PlayStation — они протестуют против отказа от игр на дисках

Сообщество DoesItPlay, посвящённое сохранению видеоигр, призвало к недельному бойкоту PlayStation, предлагая геймерам не включать свои консоли и выйти из PlayStation Network с 23 по 30 августа. В сообщении на платформе Bluesky всем желающим предлагают присоединиться к акции #PSBlackout, которая начнётся завтра.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

«Никаких авторизаций в системе, никаких игровых сессий, никаких покупок на любых платформах Sony», — говорится в сообщении DoesItPlay.

По мнению специалистов, упомянутая акция, к сожалению, не окажет существенного влияния. Это связано с тем, что последняя неделя августа является «рядовой», т.е. в этот период не запланировано каких-либо крупных мероприятий или релизов, связанных с PlayStation. В дополнение к этому на неделе пройдёт конвенция Gamescom, которую захотят посетить самые преданные фанаты, из-за чего всё равно будут в отъезде.

В комментариях под постом DoesItPlay некоторые геймеры предлагают более радикальные меры, включая массовую отмену подписок PSN на три месяца или даже массовый возврат средств за предзаказанные цифровые услуги. Авторы таких комментариев уверены, что предложенная DoesItPlay акция не имеет особого смысла, поскольку Sony попросту переждёт это время и никак не отреагирует на реакцию сообщества.

Другие пользователи выражают недовольство переходом исключительно на цифровые релизы ещё более радикально. Одним из таких примеров стал хакер Cyberleek, опубликовавший геймплейные ролики и полную карту локации Leonidas за неделю до того, как расширенный тизер GTA VI должен выйти на Netflix. Take-Two предпринимает меры для определения канала утечки информации, но это началось только после того, как стало понятно, что в распоряжении хакера, по всей видимости, есть полностью рабочая версия GTA VI.

Игровая индустрия постепенно отходит от физических носителей и переходит к полностью цифровым релизам, особенно на фоне возросшей популярности магазинов Steam и Epic Games. Однако многие не осознают, что «покупка» игр в большинстве таких сервисов не означает владения — этот факт Steam пришлось разъяснять на странице оформления заказов ещё в 2024 году. Единственным крупным дистрибьютором, который в настоящее время предоставляет полное право собственности, остаётся GOG.

В Apple объяснили, почему именно сейчас выпустили складной смартфон

Новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) и старший вице-президент по маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) после проведенной презентации iPhone 18 Pro и iPhone Duo рассказали в интервью Tom's Guide и TechRadar, почему компания решила, что именно сейчас самое время выйти на рынок складных устройств.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Тернус заявил: «Я думаю, для нас все сводится к тому, что у нас есть идея продукта, который соответствует нашим стандартам качества и долговечности, а также дизайну. Что, на мой взгляд, особенно замечательно в Duo, так это то, что он служит прекрасным примером того, как аппаратное и программное обеспечение объединяются для создания чего-то действительно особенного».

Он отметил, что для разработчиков это означало «открытие поля возможностей, потому что многое нужно было переосмыслить» как в аппаратном обеспечении, в программном обеспечении и в дизайне. «Всё это объединилось, и мы почувствовали, что это правильный продукт», — подытожил глава Apple.

Оценивая изделия конкурентов, Тернус заявил, что если посмотреть на то, что уже есть на рынке, то «поверхности не только сделаны из пластика, который кажется дешевым и неприятным на ощупь, они еще и волнистые, со складками», имея в виду дисплеи складных смартфонов конкурентов.

Также руководители Apple порассуждали касательно того, что многие конкуренты опередили их компанию с выпуском складных смартфонов «паспортного» формата. «Из утечек люди знали, что мы работаем над складным устройством, — сказал Джосвиак. — К сожалению, они узнали и соотношение сторон, а затем появилось много совпадений: другие компании тоже внезапно решили, что такой формат им интересен».

Под «другими компаниями» Джосвиак явно подразумевает Samsung, Huawei и Xiaomi: все они представили широкие складные смартфоны раньше Apple. Но одну важную особенность Apple удалось сохранить в тайне: уникальный складной дисплей iPhone Duo с нанотекстурным покрытием. «Больше всего я горжусь тем, что мы сумели это скрыть, — заявил Джосвиак. — Мы усилили защиту информации и никому об этом не рассказывали».

В ответ на просьбу рассказать о том, как он узнал, что станет генеральным директором Apple, Тернус сообщил: «Это удивительно, невероятная честь, не так ли? На самом деле... Я просто обожаю это место. Это у меня в крови. Я провел здесь половину своей жизни. Я люблю людей, с которыми работаю. Мне нравится создавать продукты, которые мы делаем все вместе. Итак, мурашки по коже, волнение и, да, огромное волнение по поводу будущего».

Samsung наняла настоящего Тима Кука для рекламы Galaxy Z Fold8

Samsung действительно вложила складной смартфон Galaxy Z Fold8 в руки настоящего Тима Кука (Tim Cook). Есть лишь один нюанс — это не бывший гендиректор Apple, а его двойной тёзка, агент по недвижимости из Новой Зеландии, который носит одно из самых узнаваемых имён в технологической отрасли.

 Источник изображения: designtaxi.com

Источник изображения: designtaxi.com

В рамках рекламной кампании новозеландского филиала Samsung продвижением Galaxy Z Fold8 занимается свой Тим Кук — опытный агент по недвижимости носит очки и является сотрудником компании Harcourts в городе Палмерстон-Норт. Samsung вручила ему новейший складной смартфон, и шутка сложилась сама собой. В минувшую среду, 9 сентября, Apple представила iPhone Duo, свой первый складной смартфон, и тем самым вышла в категорию устройств, в которой Samsung представлена с момента выпуска первого Galaxy Fold в 2019 году.

Корейский технологический гигант уже использует это преимущество в своих маркетинговых материалах: кампания Welcome to Foldables призвана подчеркнуть многолетний опыт производителя в работе со складными экранами, а приуроченные к презентации Apple публикации в соцсетях содержат прямые выпады в адрес конкурента. Привлечение двойного тёзки бывшего главы Apple придало соперничеству иронический оттенок: настоящий Тим Кук действительно рекламирует Galaxy Z Fold8.

Широкоэкранный Samsung Galaxy Z Fold8 оснащён 5,5-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем; устройство стало короче и шире, чем модели серии Fold предыдущих поколений. Его масса составляет 201 г, и на сегодняшний день это самое лёгкое устройство в линейке. Apple выпустила iPhone Duo в том же форм-факторе с внутренним экраном на 7,6 дюйма, но весом 254 грамма, то есть устройства являются прямыми конкурентами.

Бывший гендиректор Apple Тим Кук официально покинул свой пост 1 сентября, и его место занял Джон Тернус (John Ternus), который участвовал в презентации. Для Samsung момент оказался идеальным, чтобы воспользоваться ситуацией и запустить эту рекламу. Корейский производитель никогда не стеснялся обращаться к Apple в рекламных кампаниях, но теперь превзошёл сам себя, на полном серьёзе заявив, что Тим Кук перешёл на Fold.

Китай запланировал массовое внедрение беспилотного транспорта к 2030 году

Китайское Министерство промышленности и информатизации представило «дорожную карту» по развитию отрасли умных электромобилей. К 2030 году предусматривается масштабное внедрение беспилотного транспорта; позиции китайского автопрома на мировом рынке к этому моменту должны усилиться.

 Источник изображения: byd.com

Источник изображения: byd.com

Ведомство планирует массовое внедрение машин с функциями автономного вождения — они будут эксплуатироваться на автомагистралях, городских скоростных трассах и некоторых дорогах в городах. Власти страны сформируют группу автопроизводителей, которые смогут войти в десятку мировых лидеров по объёмам продаж. Есть планы повысить на мировом рынке привлекательность китайских автомобильных марок, а также усилить влияние страны на международные стандарты. Министерство укрепит роль автопрома как одной из опор экономики, повысив безопасность беспилотных автомобилей в сравнении с транспортными средствами, которыми управляет человек.

Китайские власти ужесточат требования к производству автомобилей, безопасности дорожного движения, системам автономного вождения и обновлению ПО; будут прорабатываться упрощённые процедуры одобрения для ключевых компонентов и малосерийных машин. Усилится контроль над производственными мощностями, включая элементы питания; предусматриваются механизмы сдерживания избыточных инвестиций, стимулы для консолидации отрасли и ликвидация неэффективных предприятий.

Говорится об усилении антимонопольного контроля, улучшится надзор за качеством продукции; Пекин намерен способствовать честной конкуренции, но при этом пресекать необоснованные меры стимулирования со стороны местных властей. Предусматривается разработка методических рекомендаций, которые помогут производителям соблюдать нормативные требования при выходе на зарубежные рынки. Будет поощряться углубление сотрудничества между российскими и иностранными компаниями в области исследований и разработки, инвестиций и расширения присутствия на мировом рынке.

В России запустили серийное производство «летающих электромашин»

В Кемеровской области запустили серийное производство электрических машин с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL), сообщает ТАСС со ссылкой на технического директора производства Максима Ивлева.

 Источник изображения: tass.ru

Источник изображения: tass.ru

«Разработали одноместные электрические летательные аппараты, то есть электрические машины — eVTOL. Массовое производство находится в Кемерове. В России мы — пока единственный производитель. Производство полностью обеспечено нами, кроме закупа иностранных моторов и аккумуляторов. <..> Уже пять частных лиц заказали и ждут технику. При максимальной загруженности можем отгружать до одной сотни аппаратов в год», — рассказал господин Ивлев.

Машина является экологически чистым транспортным средством, которое не оставляет углеродного следа. При массе оператора до 75 кг восемь электродвигателей обеспечивают полёт продолжительностью до 30 минут. Отрыв от земли производится в вертикальном направлении, поэтому для взлёта машине не требуется горизонтальная полоса. Производитель предусмотрен несколько версий транспортного средства в зависимости от массы человека — до 75, 90 и 110 кг; без пилота машина может разгоняться до 95 км/ч.

Подобные летательные аппараты скоро вытеснят вертолёты, считает Максим Ивлев, потому что в их основе лежат технологии нового поколения. В производстве используются лёгкие композитные материалы, в том числе карбон, а за общую прочность конструкции отвечает титановый корпус. Модуль управления включает современные электронные решения, которые принимают на себя 90 % сложной работы, помогая оператору в воздухе. Предусмотрены механизмы автоматической стабилизации, интуитивный интерфейс, критические системы продублированы, есть автоматический выпуск спасательного парашюта.

Для подъёма в воздух требуется видимость на менее 2 км, ясное небо при отсутствии дождей и температура воздуха от -15 до +30 °C. Можно летать зимой в снег, но это сопряжено с определёнными рисками. Неопытному оператору рекомендовано пройти пятичасовой курс по метеорологии и аэродинамике, но можно обходиться и без него. Производитель обладает лицензией Минпромторга на авиационные виды деятельности и располагает технической возможностью производить двухместные машины. Воздушный кодекс РФ не требует сертификации аппаратов до 115 кг — они квалифицируются как самостоятельная постройка; регистрация производится через «Госуслуги».

Южная Корея объявила войну промышленным шпионам — за кражу технологий Samsung и SK hynix грозит до 30 лет тюрьмы

Оба крупнейших производителя памяти сосредоточены в Южной Корее, а потому интерес со стороны китайских конкурентов к их технологиям и разработкам предсказуемо высок. Власти страны пытаются усилить защиту местных производителей памяти, усилив ответственность за промышленный шпионаж на законодательном уровне. Изменения в корейские законы вступят в силу с этих выходных.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Дело в том, как поясняет Bloomberg, что на протяжении долгих лет местное законодательство толковало «промышленный шпионаж» главным образом, как деятельность в интересах соседней КНДР. Изменения в законах, которые вступят в силу на следующей неделе, позволят судам определять этим термином соответствующую активность в интересах любого иностранного государства или организации. Нарушителям закона в этой сфере грозят тюремные сроки до 30 лет. Фактически, промышленный шпионаж поднимается с уровня корпоративных угроз до масштаба национальной безопасности.

Китай в тексте южнокорейских законов нигде не упоминается прямо, но статистика органов внутренних дел республики говорит о том, что более половины выявленных в прошлом году случаев утечки чувствительных технологий за пределы страны имели отношение к КНР. Защита интересов южнокорейских производителей памяти стала делом государственной важности, поскольку их экспортная выручка формирует существенную часть ВВП. Программы по развитию национальной полупроводниковой отрасли подразумевают инвестиции в размере до $880 млрд. Рисковать своим лидерством в этой области власти Южной Кореи определённо не хотят, и Китай с точки зрения конкуренции сейчас представляет наибольшую угрозу для страны.

Активность шпионов даже породила спрос на услуги частных детективов, которые берутся расследовать случаи предполагаемой утечки технологических секретов в Южной Корее. Китайские компании охотно переманивают ценных специалистов высокими зарплатами и прочими материальными благами. В 2024 году группе из 10 бывших инженеров Samsung Electronics были предъявлены обвинения в незаконной передаче технологических секретов китайской CXMT, ущерб корейского производителя памяти был оценён в $3,7 млрд. По версии следствия, CXMT была заинтересована в получении технологий производства памяти по 18-нм литографическим нормам.

По версии Counterpoint Research, во втором квартале текущего года CXMT контролировала 10 % мирового рынка DRAM. На долю Samsung приходятся 38 %, а SK hynix довольствуется 25 %. Власти США, к которым руководство Южной Кореи прислушивается в политической сфере, ещё в феврале этого года добавили китайскую CXMT в список компаний, которым запрещено сотрудничать с американскими заказчиками в оборонной сфере. Власти Тайваня перевели промышленный шпионаж в категорию уголовно наказуемых деяний в 2022 году. На территории острова работает крупнейший в мире контрактный производитель чипов TSMC.

Южнокорейские производители памяти, в свою очередь, усиливают меры по защите чувствительной корпоративной информации. Тем не менее, «слабым звеном» в производственной цепочке нередко становятся их менее крупные партнёры и подрядчики. В период с 2020 по 2024 годы более 85 % утечек ценной технологической информации произошло именно в связи с деятельностью представителей малого и среднего бизнеса Южной Кореи. Специалисты в области права отмечают, однако, что новые законы в этой стране для применения максимального наказания шпионам требуют сбора доказательств в пользу причастности подозреваемых к сбору информации в интересах именно зарубежного государства.

В России запустили 5G — пока что в 16 городах и не для пользователей iPhone

Минцифры РФ объявило о запуске в России коммерческих сетей связи пятого поколения (5G). На первом этапе эта услуга будет предоставляться операторами «большой четвёрки» (МТС, «Билайн», «МегаФон» и Т2) в 16 городах, а воспользоваться ею смогут только пользователи Android-смартфонов.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

«На первом этапе сервисы 5G заработали в 16 городах, доступ к высокоскоростному мобильному интернету пятого поколения получили около 10 млн человек», — сообщается на сайте ведомства. На первом этапе сети 5G в России запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE. Это позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %.

В Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге сети 5G запустили все четыре оператора «большой четвёрки», в Новосибирске и Казани — «МегаФон» и МТС, в Самаре — «Билайн» и «МегаФон», в Великом Новгороде, Краснодаре, Нижнем Новгороде и Твери — «МегаФон». В Волгограде, Красноярске, Перми и Челябинске услугу на основе 5G начал предоставлять Т2, в Уфе — МТС, а в Ярославле — «Билайн».

«Уже в самое ближайшее время в этих городах сервисами смогут пользоваться все обладатели устройств на платформе Android. Доступ владельцев iPhone к 5G зависит от решения корпорации Apple», — уточнили в Минцифры. В министерстве сообщили, что сейчас прорабатывается запуск технологии ещё в 50 городах до конца этого года.

Помимо диапазонов LTE под создание сетей 5G российским операторам ранее были выделены новые полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе. По словам Минцифры, это позволит сохранить высокий уровень конкуренции между ними и гарантировать доступные тарифы, а внедрение сетей нового поколения будет способствовать не только увеличению скорости мобильного интернета. Сети 5G могут использоваться для цифровизации промышленных предприятий; управления беспилотным транспортом и робототехническими комплексами; развития телемедицины; функционирования систем «умного города»; подключения датчиков, счётчиков и других устройств интернета вещей, а также создания частных технологических сетей на промышленных объектах.

«Быстрый мобильный интернет сегодня нужен абсолютно всем, всегда и везде. Сети мобильной связи четвёртого поколения уже охватывают 90% всей населённой территории нашей страны, 95 % абонентов мобильной связи каждый день пользуются сервисами LTE… Сети пятого поколения дают значительно большую скорость мобильным сервисам, что особенно важно для продвинутых городских пользователей», — приводит Минцифры слова главы ведомства Максута Шадаева.

Что касается поддержки 5G в России на iPhone, то здесь имеется сразу два препятствия. Основная причина сейчас — отсутствие официальной поддержки российских операторов со стороны Apple. Для активации 5G компания Apple должна добавить в iOS операторские настройки (carrier profile), а российские сети в списке поддерживаемых операторов Apple сейчас не значатся. Поэтому iPhone остаётся в LTE даже там, где технически доступна совместимая 5G-сеть.

Вторая проблема — не столько в самом iPhone, сколько в том, на каких частотах Россия строит 5G. Большинство стран разворачивает массовые сети в диапазоне n78 (3,3–3,8 ГГц), а в России этот спектр занят военными, силовыми и другими государственными системами, поэтому операторам он недоступен. Вместо него для 5G помимо частот от LTE будет использоваться более редкий диапазон n79 — главным образом участок 4,63–4,99 ГГц, как упоминалось выше. А его поддерживают далеко не все смартфоны, не только от Apple.

Тайваньские работники Micron выбили себе долю сверхдоходов от ИИ — премии достигнут 68 месячных зарплат

Как не раз отмечалось ранее, определённые успехи профсоюзов Samsung Electronics и SK hynix в «вымогательстве» у руководства компаний повышенных премиальных выплат вдохновили представителей полупроводниковой отрасли за пределами Южной Кореи, и тайваньским сотрудникам Micron Technology также удалось улучшить условия оплаты своего труда, но не в той мере, на которую они рассчитывали.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает Reuters со ссылкой на заявления Micron Technology, непосредственно нанятые компанией сотрудники на Тайване по итогам 2026 фискального года смогут рассчитывать на премиальные выплаты в размере от 35 до 68 месячных зарплат, минимальный размер денежного вознаграждения при этом составит $53 809 на человека. Компания заявила, что для неё отчётный период характеризовался необычайно высокими доходами, а потому она готова премировать более 60 000 сотрудников по всему миру. Выплаты операторам, техникам и сменным инженерам достигли рекордных величин.

Работники Micron на Тайване, которые присоединились к коллективу до 29 августа 2025 года, смогут рассчитывать на денежные премии в размере $31 653 на человека по итогам 2026 фискального года. Инженерные специалисты начального уровня получат почти в три раза больше в денежной форме, а с учётом других вариантов вознаграждения премия окажется на уровне $107 000 на человека. Часть выплат будет осуществляться в форме акций компании, её получит каждый сотрудник Micron. Очевидно, что в денежной форме будет выплачена лишь малая часть годовой премии. На Тайване на компанию работают около 15 000 человек.

При этом исход переговоров с профсоюзом, который объединяет до двух третей персонала Micron на острове, на прошлой неделе не обеспечил достижения договорённостей между ним и работодателем, поэтому намечен второй раунд переговоров с участием медиатора. Сотрудники Micron требуют сокращения разрыва в премиальных выплатах между ними и коллегами из южнокорейских компаний, а последние добились годовых бонусов в размере до $400 000 на человека.

Altera собирается вернуться на биржу спустя одиннадцать лет, как Intel увела её оттуда за $16,7 млрд

Стремление придать больше финансовой самостоятельности дочерним компаниям, которые вошли в состав Intel в прошлом десятилетии, уже подтолкнуло Mobileye к выходу на биржу. Теперь аналогичным путём может последовать Altera, уже в этом году собирающаяся привлечь по итогам IPO более $2 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на информированные источники. Поскольку Silver Lake является крупным акционером Altera, эта инвестиционная компания также принимает активное участие в подготовке к IPO, привлекая в качестве подписчиков Barclays, Citi, JPMorgan и Morgan Stanley, хотя перечень последних ещё и не определён окончательно. Заявка на IPO от лица Altera должна быть подана в ближайшие недели, чтобы провести его до конца текущего года.

Вероятное IPO компании может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе по сумме привлекаемых средств с момента выхода на американскую биржу британского холдинга Arm в 2023 году, который позволил привлечь почти $5 млрд. В целом, в текущем году на американском фондовом рынке было привлечено $137 млрд по состоянию на конец августа. Эта сумма должна заметно увеличиться, поскольку ИИ-стартап Anthropic собирается до конца октября привлечь около $100 млрд. Прежний рекорд суммарного привлечения средств в США был установлен в 2021 году, когда по итогам IPO за период было собрано $156 млрд.

Напомним, Altera была приобретена корпорацией Intel в 2015 году за $16,7 млрд, а в сентябре прошлого года обрела структурную самостоятельность, когда материнская компания согласилась продать 51 % её акций Silver Lake за $4,46 млрд. После сделки, которая оценила капитализацию Altera в $8,75 млрд, корпорация Intel сохранила за собой 49 % её акций. По всей видимости, IPO некогда дочерней компании позволит Intel уменьшить объёмы средств, направляемых на её развитие. Altera специализируется на создании программируемых матриц, которые разработчики применяют для решения специфических задач в условиях, когда нецелесообразно создавать специализированный процессор с фиксированными на уровне кремния функциями.

По норме прибыли китайская CXMT уже обошла ведущих мировых производителей памяти

Китайские производители памяти стремительно развиваются, и на мировом рынке DRAM компания CXMT уже занимает четвёртое место с долей 9,5 % в денежном выражении. Более того, по данным Quick FactSet и квартальной отчётности основных игроков мирового рынка, CXMT уже обошла их по норме прибыли во втором квартале текущего года.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как поясняет Nikkei Asian Review, речь идёт о прибыли до вычета налогов и процентных выплат по кредитам (EBIT) — маржинальность бизнеса CXMT по этому критерию во втором квартале достигла 82 %. В сопоставимых показателях позади остались и SK hynix (76 %), и Samsung Electronics (70 %), хотя последняя формально остаётся крупнейшим производителем памяти по выручке. Абсолютная величина прибыли CXMT тоже значительно уступает результатам не только южнокорейских производителей памяти, перечисленных выше, но и американской Micron Technology. Тем не менее, по своей маржинальности бизнес CXMT оказывается более эффективным, чем у конкурентов, поскольку соотношение прибыли и затрат у неё лучшее в отрасли. Sandisk и Kioxia также уступают CXMT в этом смысле, хотя технически специализируются на выпуске памяти типа NAND, а не DRAM.

Значительный вклад в прибыль CXMT делает память типа DDR5, которая сейчас весьма востребована в сегменте ЦОД. Структура рынка DDR5 такова, что цены на этот вид памяти подвержены более высоким колебаниям, чем в случае с той же HBM, которая уже давно поставляется по долгосрочным контрактам, не подразумевающим подобных скачков. Даже контракты на поставку DDR5 составлены таким образом, что оставляют поставщику возможность повышать цены в случае попутного движения биржевых цен. Уже в первом квартале норма прибыли при реализации DDR5 оказалась выше, чем в случае с HBM.

После недавнего IPO компания CXMT стала крупнейшим эмитентом на фондовом рынке КНР, причём японскую Kioxia по своей капитализации она обошла примерно в три раза. Инвесторы в данном случае делают ставку на активное развитие бизнеса CXMT, и она оправдывает их надежды, не скрывая, что вырученные в ходе IPO средства главным образом направит на расширение производственных мощностей.

В октябре Apple представит более 7 новых устройств, включая ноутбуки и планшеты

Apple готовится к масштабному октябрьскому релизу, в рамках которого представит более семи новых устройств. Центральным событием предстоящего мероприятия станет премьера MacBook с сенсорным экраном, обновление линейки умного дома и новые iPad.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В числе ожидаемых компьютеров окажутся сразу три модели, сообщает 9to5Mac. Apple представит полностью переработанный MacBook с сенсорным OLED-экраном, обновлённый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M6, а также новый iMac с более производительным процессором и дополнительными вариантами расцветки. Ранее в этом году компания уже выпустила MacBook Neo, MacBook Air с M5 и новые MacBook Pro с M5, а позднее обновила Mac mini и Mac Studio.

Обновления также ожидаются в линейке устройств для дома, главной особенностью которых должна стать интеграция Siri и функций Apple Intelligence. В частности, Apple может представить новый Apple TV 4K с чипом A19 или A19 Pro и обновлённым пультом Siri Remote, HomePad или HomePod Touch со встроенным сенсорным экраном, а также HomePod mini 2 с более производительным чипом и улучшенным звуком. Не исключён и обновлённый полноразмерный HomePod с поддержкой Siri AI.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Кроме того, ожидается новый iPad mini с OLED-экраном и чипом A19 Pro или A20 Pro. Базовый iPad также должен получить обновление, однако его релиз может быть отложен до начала 2027 года.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Меркурий сжимается быстрее, чем ранее думали учёные

Складки на поверхности Меркурия показали, что ближайшая к Солнцу планета сжимается быстрее, чем ранее предполагали учёные. Новые результаты исследования, опубликованные в журнале Geophysical Research Letters, свидетельствует о том, что Меркурий сжимается на 10–30 % быстрее, чем считалось ранее. Авторы работы подсчитали, что с момента своего формирования планета уменьшилась в диаметре почти на 19 километров.

 Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Исследователи полагают, что столь значительное сжатие оставалось незамеченным, поскольку постоянная бомбардировка космическими телами поверхности планеты приводила к образованию кратеров, скрывавших следы этого процесса. По словам учёных, определение масштабов сжатия Меркурия имеет ключевое значение для изучения состава недр планеты.

«Более интенсивное сжатие может указывать на то, что у Меркурия более крупное металлическое ядро, в котором содержится меньше лёгких элементов, например, кремния, либо же на более высокую начальную температуру планеты», — заявил руководитель группы исследователей Гаку Нисияма (Gaku Nishiyama) из Института планетологии Германского центра авиации и космонавтики (DLR).

Как и все каменистые планеты Солнечной системы, Меркурий сформировался около 4,5 млрд лет назад — в эпоху бурных событий, когда космические каменные обломки и астероиды сталкивались друг с другом и объединялись. Эти столкновения генерировали тепло, которое Меркурий постепенно терял с течением времени. По мере остывания недр планета сжималась. Это приводило к образованию геологических складок — уступов и хребтов — в каменистых внешних слоях Меркурия.

В процессе остывания планета должна была бы сжиматься относительно равномерно, что сделало бы подобные структуры, возникающие при этом процессе, повсеместным явлением. Однако падения астероидов на протяжении всей истории Меркурия не только создавали кратеры, скрывающие следы геологической эволюции, но и разбрасывали обломки по поверхности. Из-за этого складки стало труднее заметить на фоне множества геологических образований, накопившихся за миллиарды лет.

 Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Команда исследователей сопоставила имеющиеся геологические карты Меркурия с новыми данными о рельефе всей поверхности планеты. Выяснилось, что на участках с самым неровным рельефом складок было меньше всего. «Это навело нас на мысль, что существует процесс, скрывающий структуры, образовавшиеся в результате сжатия», — отметил Нисияма, предположивший, что обломки, разбросанные в самых неровных областях Меркурия, скрывают складки, образовавшиеся в результате сжатия.

Затем команда использовала данные о хребтах и уступах в областях, менее подверженных распространению обломков, чтобы оценить степень сжатия. Результаты показали, что из-за отсутствия данных о неровностях поверхности Меркурий мог уменьшиться на 10–30 % за 4,5 миллиарда лет своего существования. Таким образом, его диаметр мог уменьшиться на 23 километра, а не на 4–16 километров, как предполагалось ранее. «Цифра 30% несколько неожиданна, но скорректированный показатель сжатия кажется мне вполне обоснованным», — отметил Нисияма.

 Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Нисияма полагает, что даже эти обновлённые данные могут быть заниженными. Эта оценка базируется на информации, полученной зондом NASA Messenger, миссия которого завершилась в 2015 году. Аппарат был способен различать лишь объекты размером более 5 километров.

В ноябре 2026 года миссия BepiColombo приступит к сканированию поверхности Меркурия с гораздо более высоким разрешением, что может выявить ещё больше признаков сжатия планеты.

Электрические аэротакси получили разрешение на испытательные полёты в Техасе

Власти американского штата Техас разрешили проведение испытаний по проверке возможностей электрических, гибридно-электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые в перспективе планируется использовать в качестве аэротакси. Как пишет The Verge, программа получила одобрение властей ещё до того, как были окончательно утверждены правила, регулирующие новую технологию.

 Источник изображения: Joby aviation

Источник изображения: Joby aviation

Ранее в этом году Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) в рамках пилотной программы по интеграции перспективных средств воздушной мобильности и электрических летательных аппаратов с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) отобрало восемь проектов, реализуемых на уровне штатов, которые станут одними из первых публичных испытаний этих новых летательных аппаратов. Первый из них стартует сегодня в Техасе с участием трёх компаний, производящих eVTOL: Joby, Beta и Wisk.

В течение следующей недели эти компании проведут тестовые полёты по будущим маршрутам между городами и региональными аэропортами, в том числе международным аэропортом Даллас/Форт-Уэрт. Перевозить пассажиров в рамках этих тестовых полётов не планируется. Регулирующие органы оценят, как система управления воздушным движением штата справляется с возросшим объёмом воздушного трафика. Компании, в свою очередь, хотят доказать федеральному правительству, что их летательные аппараты заслуживают сертификации типа воздушного судна, которая необходима для того, чтобы они могли осуществлять коммерческие пассажирские перевозки в США.

На получение сертификата типа воздушного судна могут уйти годы, поэтому официальный Вашингтон инициировал пилотную программу, позволяющую компаниям продемонстрировать свои новые технологии ещё до завершения процесса регулирования. Благодаря данным лётным испытаниям компании надеются ускорить выход на рынок своих летающих транспортных средств, заранее наладив сбор данных, которые потребуются для сертификации. Информация, собранная в рамках программы, также будет использоваться для «разработки новых нормативных актов, которые позволят безопасно внедрять эту футуристическую технологию в больших масштабах», заявили в Белом доме.

Компании готовы продемонстрировать возможности своих электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые, по их мнению, помогут снизить интенсивность автомобильного движения в городах и откроют перед потребителями новые возможности в сфере мобильности.

«Я невероятно воодушевлён перспективами развития вертикального взлёта в Техасе — штате, обладающем инфраструктурой, опытом и партнёрскими связями, которые помогут ему стать лидером в новой эре американской авиации», — заявил Джо-Бен Бевирт (JoeBen Bevirt), основатель и генеральный директор Joby Aviation.

Некоторые из компаний, занимающиеся разработкой летальных аппаратов, уже проводили публичные испытательные полёты. В начале этого года аппарат компании Joby продемонстрировал свой будущий маршрут между Нижним Манхэттеном и аэропортом имени Джона Кеннеди. Однако предстоящие испытания будут проводиться в рамках официальной пилотной программы Белого дома. Дополнительные испытания запланированы в Нью-Йорке, Юте, Пенсильвании, Луизиане, Флориде, Северной Каролине и Нью-Мексико.

Новая статья: Обзор складного смартфона nubia Flip2: когда раскладушка – не роскошь

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона nubia Flip2: когда раскладушка – не роскошь

AMD выпустила шестиядерные Ryzen 5 7500 и Ryzen 5 5500F для бюджетных сборок на AM5 и AM4

AMD продолжает расширять ассортимент процессоров предыдущих поколений, пополняя серии Ryzen 7000 и Ryzen 5000. Сегодня компания представила чипы Ryzen 5 7500 для платформы AM5 и Ryzen 5 5500F для платформы AM4.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 5 7500 — это шестиядерный и 12-поточный процессор на базе архитектуры Zen 4 с базовой частотой 3,7 ГГц и возможностью разгона до 5,0 ГГц. Показатель TDP (65 Вт) и общий объём кеш-памяти 38 Мбайт (6 Мбайт L2 и 32 Мбайт L3) остались такими же, как у модели Ryzen 5 7500F. Главное отличие между процессорами заключается в наличии встроенного графического ядра: AMD оснастила Ryzen 5 7500 компактным графическим блоком RDNA 2 с двумя вычислительными блоками, работающими на частоте до 2,2 ГГц.

С платформой AM4 компания тоже не планирует пока прощаться. Новый Ryzen 5 5500F — это ещё один шестиядерный 12-поточный процессор на архитектуре Zen 3. Это не просто переименованный Ryzen 5 5500. Модель 5500F базируется на кристалле AMD Vermeer, тогда как стандартный Ryzen 5 5500 использует архитектуру Cezanne. Чип на базе Vermeer получил лишь 16 Мбайт кеш-памяти L3 — это вдвое меньше, чем у других 6-ядерных процессоров Vermeer, таких как Ryzen 5 5600. Тактовые частоты Ryzen 5 5500F варьируются от 3,0 до 4,4 ГГц при стандартном TDP 65 Вт, так что отличия от модели без индекса «F» весьма существенны.

AMD не озвучила ни цен, ни сроков выхода новинок. Возможно, эти процессоры предназначены для определенных рынков или OEM-производителей. По данным TechPowerUp, у британского ретейлера Scan модель Ryzen 5 5500F выставлена за £87,98 ($119), а Ryzen 5 7500 — за £167,99 ($227).

Мышь Finalmouse Starlight X установила рекорд по скорости клика — она обогнала Logitech G Pro X2 Superstrike

В мае 2026 года компания Finalmouse представила мышь Starlight X с гибридными механико-оптическими переключателями. Она, по словам производителя, «демонстрирует самую низкую задержку среди всех протестированных нами игровых мышей и самый быстрый ввод сигнала с кнопки, который мы когда-либо фиксировали в потребительском электронном устройстве». В основе новинки — совершенно новые гибридные сенсоры TMR Dual-State.

 Источник изображений: Finalmouse

Источник изображений: Finalmouse

Finalmouse использовала собственный тестер XLat для измерения времени, проходящего с момента электрического замыкания контакта переключателя мыши до момента поступления USB-пакета в систему. Однако это лишь часть картины, поскольку важно и время физического нажатия кнопки до момента замыкания контакта. Именно на сокращении этого этапа сделала акцент компания Logitech при выпуске G Pro X2 Superstrike, что позволило ей заявить о снижении задержки клика на 15–30 мс.

Используя медную ленту на поверхности кнопки мыши в сочетании с тестером XLat и специально созданным устройством, имитирующим нажатие человеческим пальцем, Finalmouse удалось с высокой точностью моделировать сквозную задержку процесса, максимально приближенного к реальному нажатию кнопки мыши человеком.

Finalmouse сравнила предсерийный образец своей мыши Starlight X с моделями Logitech G Pro X2 Superstrike, Razer Viper V4 Pro и Endgame Gear OP1 8K V2. Последняя из перечисленных мышей показала лучший результат в тестах Finalmouse, если учитывать только задержку от момента срабатывания переключателя до получения пакета данных. Однако ей недостаёт преимуществ в виде сокращения задержки на этапе нажатия, которые обеспечивают гибридные механико-оптические переключатели. Результаты замеров представлены ниже:

  • Razer Viper V4 Pro — 7,5 мс;
  • Endgame Gear OP1 8K V2 — 5,7 мс;
  • Logitech G Pro X2 Superstrike — 3 мс;
  • Starlight X — 2 мс.

По результатам усреднения показателей 50 тестовых кликов выяснилось, что мыши с гибридными механико-оптическими переключателями срабатывают быстрее, чем модели с традиционными механическими переключателями. Компания Finalmouse делает особый акцент на том, что её Starlight X быстрее, чем Superlight. Судя по всему, такой результат достигается благодаря технологии TMR, позволяющей регистрировать клик ещё раньше в ходе нажатия кнопки, чем это происходит при минимальном пороге срабатывания у Superlight.

С одной стороны, выигрыш 3–5 мс означает сокращение задержки вдвое по сравнению с быстрыми моделями, не оснащёнными гибридными переключателями TMR. С другой стороны, даже у профессиональных геймеров время реакции не опускается ниже 100 мс. Поэтому реальную полезность такого ускорения регистрации клика оценить довольно сложно.

Apple раскрыла, насколько выросла ёмкость батарей в iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max

Вчера Apple заявила, что смартфоны iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max обеспечат более длительное время автономной работы по сравнению со своими предшественниками. Компания Apple раскрыла точную ёмкость аккумуляторов своих флагманских смартфонов в Европе и отметила, что увеличение времени работы также стало возможным благодаря повышенной энергоэффективности.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обычно Apple не указывает ёмкость аккумулятора своих смартфонов в технических характеристиках. Однако благодаря информации на европейской этикетке энергоэффективности в официальном интернет-магазине стала известна фактическая ёмкость батарей в новейших iPhone. Эти данные касаются европейских версий смартфонов, поддерживающих как nano-SIM, так и eSIM. Версии устройств, которые будут продаваться в США, обладают поддержкой только двух eSIM. Вполне возможно, что освободившееся место было использовано для установки аккумулятора чуть большей ёмкости, как это уже было в случае с iPhone 17 Pro.

В Европе же модель iPhone 18 Pro оснащается аккумулятором на 4056 мА·ч, что означает увеличение ёмкости на 1,7 % по сравнению с iPhone 17 Pro. У iPhone 18 Pro Max аккумулятор более ёмкий — на 5391 мА·ч, что на 11,7 % превышает показатель предыдущей модели.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

Несмотря на установку более ёмких аккумуляторов, габариты новых iPhone остались прежними — толщина устройств по-прежнему составляет 8,75 мм. Однако вес устройств увеличился. Младшая модель теперь весит 211 граммов, а версия Max — 249 граммов, что делает данную модель почти такой же тяжелой, как складной iPhone Duo. По данным Apple, время автономной работы iPhone 18 Pro выросло примерно на 10 %, а iPhone 18 Pro Max — на 16 %, что превышает показатели, ожидаемые исходя лишь из увеличения ёмкости аккумулятора. Вероятно, это во многом обусловлено использованием более энергоэффективного Arm-процессора Apple A20 Pro, изготовленного по передовому 2-нм техпроцессу.

Смартфон Trump Mobile T1 подорожал на $250 — в полтора раза

Компания Trump Mobile без лишнего шума подняла цену на свой первый смартфон T1 до $749. Это значительный скачок — на старте продаж устройство стоило $499, но это была промо-цена, к которой теперь прибавились $250.

 Источник изображения: trumpmobile.com

Источник изображения: trumpmobile.com

Смартфон, который не отличался выдающимися техническими характеристиками, по ценнику сравнялся с флагманскими моделями, но остался прежним. За $749 компания Trump Mobile предлагает устройство с 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 30 Вт и камерой на 50 мегапикселей — и всё это в корпусе с отделкой под золото.

Ценник в $499 за Trump Mobile T1 изначально предполагался как стартовый, и руководство компании намекало, что в будущем стоимость устройства может вырасти. Теперь все упоминания о «стартовой» или «промо-цене» с сайта исчезли. Непопулярная мера пришлась на непростое время — из-за дефицита памяти дорожает почти вся потребительская электроника. И всё же ценник в $749 делает достаточно скромный смартфон прямым конкурентом продукции Google, Samsung и Apple.

Как показал разбор устройства, Trump Mobile T1 имеет много общего с моделью HTC U24 Pro, и уникальным аппаратом американской разработки он отнюдь не является. Энтузиасты были готовы мириться с таким положением вещей, когда смартфон продавался по $499, теперь же продавать его будет труднее.

Следующий флагманский чип Qualcomm позволит запускать на смартфонах ИИ-модели до 30 млрд параметров

Компания Qualcomm представит микропроцессоры Snapdragon 8 Gen 6, включая две флагманские версии Elite, в рамках мероприятия Snapdragon Summit, которое состоится 22 сентября. Хотя точные названия новых чипов остаются загадкой, Qualcomm постепенно раскрывает связанную с ними информацию.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Ранее компания представила обновлённую архитектуру процессорных ядер Oryon, за счёт которой мобильный чипы компании смогут работать на частоте выше 5 ГГц. В дополнение к этому были раскрыты некоторые подробности касательно обновлённой графической подсистемы с улучшенной технологией масштабирования кадров. Теперь же вендор раскрыл информацию об улучшениях нейронного сопроцессора (NPU), который отвечает за обработку задач искусственного интеллекта.

Новое поколение Hexagon NPU создано для обеспечения работоспособности ИИ-приложений на локальном устройстве, в первую очередь ИИ-агентов. По данным Qualcomm, ключевыми улучшениями NPU стали обновлённый Element Accelerator и значительно увеличенный объём памяти. Element Accelerator представляет собой специализированный компонент, который теперь располагается рядом с блоками скалярных, векторных и тензорных вычислений.

Qualcomm заявила, что он предназначен для ускорения работы генеративных алгоритмов, за счёт чего ИИ-агенты будут отвечать быстрее, а их рассуждения станут эффективнее, что обеспечит более богатый опыт взаимодействия без дополнительных энергозатрат. Вендор ещё не озвучил точные характеристики модуля NPU, но известно, что он имеет больше собственной памяти, что снизит зависимость от основного модуля оперативной памяти устройства при обмене данными из кэша. Проще говоря, NPU сможет держать в памяти больше контекста, тем самым создавая больше пространства для более тяжёлых рабочих нагрузок, особенно при выполнении агентных задач.

Qualcomm также заявила, что Hexagon NPU поддерживает новую ИИ-архитектуру, созданную специально для моделей Mixture-of-Experts. Это означает, что более крупные модели смогут работать на устройстве, используя лишь часть параметров с помощью так называемой «маршрутизированной» модели. MoE направляет запросы через специализированные экспертные модели в зависимости от входных данных, что снижает требования к вычислительным ресурсам и потребление памяти. Qualcomm заявила, что новая архитектура позволит запускать локально ИИ-модели размером до 30 млрд параметров.

Ещё в заявлении Qualcomm сказано, что новый NPU обеспечивает «на 50 % более высокую производительность на этапе предварительной обработки, более высокую пропускную способность при декодировании», а также ряд других улучшений. Отметим, что эти заявления относятся к ИИ-моделям с поддержкой режима вычислений INT4 и не указывают на 50 % прироста общей производительности ИИ-модуля. Однако новый NPU позволит ИИ-моделям быстрее и эффективнее обрабатывать запросы, а также выполнять многоэтапные задачи.

Наиболее заметное улучшение связано с повышением производительности для локального запуска ИИ-агентов. Qualcomm заявила, что улучшения в новых чипах Snapdragon Elite в совокупности позволят сделать реальные агентные рабочие процессы, а не просто привычные ИИ-запросы, «более эффективными и отзывчивыми» прямо на устройстве.

Nvidia представила универсальный контроллер на базе ИИ для обучения гуманоидных роботов широкому кругу задач

Обучение гуманоидных роботов стабильному выполнению различных действий сопряжено с трудностями и занимает много времени. Исследователи из Nvidia разработали универсальный контроллер SONIC на базе ИИ, способный обучаться на обширном и разнообразном массиве данных о движениях человека. Контроллер преобразует команды из виртуальной реальности, заранее записанного видео или из текстовых подсказок в плавные, скоординированные движения робота.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Гуманоидные роботы должны двигаться с той же координацией и адаптивностью, что и люди, но современные системы обучаются с использованием отдельных контроллеров для разных навыков, что затрудняет их масштабирование, — отметил ведущий научный сотрудник Nvidia Юке Чжу (Yuke Zhu). — Мы хотели выяснить, может ли единый обученный контроллер послужить основой для множества вариантов движений, задействующих все тело».

Чжу и его коллеги поставили перед собой задачу создать универсальный контроллер для управления движениями робота, способный обучаться на обширном и разнообразном массиве данных о движениях человека. Кроме того, они стремились к тому, чтобы контроллер мог обобщать полученные в ходе обучения знания и применять их для выполнения новых действий и движений. По мнению Чжу, «такой подход может приблизить гуманоидную робототехнику к созданию универсального двигательного интеллекта, пригодного для широкого спектра задач, что избавит инженеров от необходимости разрабатывать отдельный контроллер для каждой конкретной операции».

Разработанный командой контроллер SONIC представляет собой базовую модель управления движениями гуманоидного робота. Он выполняет функцию «двигательной системы» робота, преобразуя высокоуровневые команды в плавные, скоординированные движения всего тела. Модель прошла обучение на более чем 100 миллионах кадров с записью движений человека, что позволило ей усвоить широкий спектр двигательных паттернов, а не просто отдельные задачи.

Разработчики протестировали SONIC в физическом симуляторе, используя разнообразные сценарии передвижения и манипулирования объектами, включая действия, отсутствовавшие в обучающей выборке. Один и тот же контроллер может работать с различными типами входных данных, будь то телеуправление в виртуальной реальности, движения на основе видео или команды от мультимодальных моделей без необходимости переобучения.

Исследователи испытали контроллер на гуманоидном роботе, оценив точность воспроизведения как уже изученных, так и новых, ранее не встречавшихся эталонных движений. Выяснилось, что система SONIC обеспечивает широкий спектр естественных и устойчивых движений всего тела, опираясь на единую модель, а не на отдельные стратегии управления для каждого конкретного действия. В сочетании с дополнительными компонентами контроллер даёт возможность дистанционного управления роботом и преобразования текстовых инструкций в конкретные действия.

«В будущем такой подход может ускорить разработку человекоподобных роботов для производственных, складских и логистических задач, а также для других сфер, где требуется выполнение разнообразных физических действий. В более широком смысле SONIC служит универсальной базой для управления моторикой, способной взаимодействовать с моделями ИИ более высокого уровня и преобразовывать результаты логических рассуждений в надёжные физические действия», — заключил Чжу.

В настоящее время Чжу и его коллеги планируют продолжить развитие и совершенствование своей модели. В частности, они хотят улучшить способность системы воспринимать окружающую обстановку, чтобы снизить риск столкновений и аварий, а также повысить качество навигации роботов в динамичной среде или на пересечённой местности. В дальнейшем планируется интегрировать SONIC с платформой Nvidia Isaac GR00T, что позволит человекоподобным роботам сочетать высокоуровневое логическое мышление с универсальным управлением движениями всего тела.

Google снова перестала продавать планшеты — спорный Pixel Tablet исчез с сайта компании

История планшета Pixel Tablet подошла к концу — Google окончательно свернула проект, полностью удалив страницу товара из фирменного магазина. Если верить неофициальной информации, компания намеревалась выпускать новые версии устройства, но потом отказалась от своих планов. Поддержка планшета, однако, продолжается.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google выпустила Pixel Tablet в 2023 году — это был своего рода гибрид обычного Android-планшета и умного дисплея Nest Hub. Устройство вызвало неоднозначную реакцию и оставалось единственным планшетом в линейке Google. Поддержка устройства и выпуск для него обновлений продлится до 2028 года, но из официального магазина Google оно исчезло уже сейчас. Попытка зайти на страницу продукта по прямой ссылке приводит к перенаправлению на главную, а упоминаний о планшете в Google Store не осталось, за исключением нескольких доступных в продаже аксессуаров.

Фактические продажи Pixel Tablet прекратились ещё в конце августа, но страница товара оставалась доступной ещё около недели назад со статусом «Нет в наличии». Преемника планшета Google так и не выпустила. Ходили слухи, что разработку значительно улучшенного варианта отменили из-за опасений по поводу рентабельности. Устройство второго поколения могло выйти в 2025 году, третьего — в 2027 году, но проект приостановили. Обычно после прекращения прямых продаж Google у сторонних продавцов остаются складские запасы товара, но Pixel Tablet обнаружить у них не удалось — планшет отсутствует и на Amazon.

Напомним, что Google довольно активно выпускала планшеты в начале 2010-х, но после взяла перерыв. Первым её планшетом был весьма успешный Google Nexus 7, вышедший в 2012-м. Следом вплоть до 2015 года регулярно выходили новые модели, после чего компания взяла перерыв до 2018-го. Затем и вовсе компания забыла про направление на пять лет, пока в 2023 году не вышел Pixel Tablet. Теперь же и его эпоха подошла к концу.

Уход Nvidia озолотил Biren — выручка китайского разработчика ИИ-чипов взлетела на 2000 %

Китайский поставщик ИИ-ускорителей Biren Technology продемонстрировал в первой половине 2026 года колоссальный рост выручки — почти на 2000 % в годовом исчислении. Продажи начали стремительно расти во второй половине 2025 года после того, как американские компании во главе с Nvidia прекратили поставки своих графических процессоров для ИИ в КНР из-за мер экспортного контроля США и запретов, введённых самим Китаем на американское оборудование для ИИ.

 Источник изображения: Biren Technology

Источник изображения: Biren Technology

Выручка Biren за первое полугодие составила $183,9 млн, что на 1998 % больше $8,665 млн за аналогичный период 2025 года. Валовая прибыль компании выросла до $78,552 млн, а рентабельность достигла 42,7 %. Тем не менее, компания получила убыток в размере $56,2 млн долларов в связи с инвестициями в новые продукты, включая ускорители ИИ, решения стоечного уровня с оптическими межсоединениями и программное обеспечение. Рост выручки Biren начался во второй половине 2025 года, по итогам года объём продаж составил $154,17 млн, а доля компании на китайском рынке ИИ-ускорителей оставалась ниже 3 %.

Biren Technology, судя по заявленным характеристикам, готова составить конкуренцию решениям AMD и Nvidia. Компания разработала как минимум три высокопроизводительных графических процессора для ИИ — BR106, BR110 и BR166. В настоящее время в разработке находятся ускорители серий BR20X, BR30X и BR31X. Кроме того, Biren создала собственный программный стек Birensupa, призванный конкурировать с платформой Nvidia CUDA, и ведёт разработку решения стоечного уровня.

До последнего времени спрос на отечественные ускорители ИИ в Китае был относительно низким, поскольку даже урезанные версии передовых графических процессоров Nvidia для ИИ обеспечивали более высокую производительность и лучшее программное обеспечение. Nvidia продавала свои ускорители H20 в КНР по цене $12 000–15 000 за единицу. До вступления в силу экспортных ограничений США в мае 2025 года компания успела поставила в страну около 2,2 млн таких устройств. Biren за весь 2025 год поставила не более нескольких десятков тысяч ускорителей ИИ. Даже сегодня объёмы поставок Biren исчезающе малы по сравнению с показателями Nvidia за 2025 год.

Улучшение финансовых показателей Biren впечатляет, однако оно достигнуто на фоне крайне низких исходных показателей первой половины 2025 года. Теперь компания должна наладить выпуск достаточного количества ускорителей, чтобы удовлетворить спрос клиентов и существенно увеличить свою долю на рынке. Многое зависит от того, сможет ли Biren получить достаточные производственные мощности на заводах SMIC или у других производителей, чтобы конкурировать с более крупными китайскими компаниями, такими как Huawei, Kunlunxin и Cambricon.

Samsung готовит умные очки с дисплеем или двумя

На июльском мероприятии Galaxy Unpacked компания Samsung официально анонсировала свои первые умные очки — они ещё не поступили в продажу, но технологический гигант уже сейчас работает над моделью нового поколения. Она получит функции, которых не хватало в первой версии, узнал ресурс The Elec.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Умные очки Samsung Smart Glasses представлены в двух вариантах исполнения, но ни один из них не оснащён дисплеем — он появится во втором поколении. На дисплее устройства второго поколения можно будет просматривать уведомления, навигационные данные, сведения о входящих вызовах и многое другое, что избавит пользователей от необходимости доставать смартфон. Разработка микродисплеев для будущих ИИ-очков поручена подразделению Samsung Display — выступившая заказчиком Samsung Electronics представила технические требования, уточнив параметры формфактора, область вывода данных, цветопередачу и целевую стоимость.

В настоящее время рассматриваются варианты OLEDoS and LEDoS с учётом их характеристик и цены. Учитывая сроки разработки панелей и последующих испытаний готового устройства, Samsung может выпустить умные очки второго поколения во второй половине 2027 или первой половине 2028 года.

Речь идёт о сверхкомпактных панелях с диагональю не более 0,2 дюйма. Оптическая система будет проецировать изображение прямо в глаз пользователя, обеспечив конфиденциальность: посторонние не смогут увидеть, что показывается на экране. А вот о полноценном мультимедийном контенте придётся забыть — предусмотрена лишь 4-битная глубина цвета. До качественных экранов на смартфонах этому дисплею будет далеко, но пока Samsung делает ставку на чёткость текста и удобство при считывании информации, в том числе навигационных данных и системных окон. Наконец, одно важное решение Samsung пока не приняла: компания ещё не определилась, будет этот дисплей установлен только в одной линзе или в обеих.

В России стартовали продажи флагманских смартфонов Poco F9 Ultra и F9 Pro

Принадлежащий Xiaomi бренд Poco представил на российском рынке флагманские смартфоны Poco F9 Ultra и F9 Pro. Новые модели отличаются от предшественников улучшенными дисплеями, производительными процессорами и повышенной автономностью.

 Poco F9 Ultra

Poco F9 Ultra

Обе модели оснащены новейшими флагманскими процессорами Qualcomm. У Poco F9 Ultra — процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, набравший 4 165 108 баллов в тесте AnTuTu. Это самый высокий показатель за всю историю смартфонов бренда Poco. Его дополняет графический чипсет VisionBoost D8, отвечающий за обработку изображения, что позволяет использовать в играх функцию интеллектуальной частоты обновления до 185 кадров/с вместе с технологией WildBoost Engine. Сообщается, что у серии Poco F9 такая высокая плавность изображения изначально доступна более чем в 20 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS.


Poco F9 Ultra

Смартфоны серии Poco F9 получили AMOLED-дисплеи Poco HyperRGB с частотой обновления 185 Гц. У модели Poco F9 Ultra диагональ экрана составляет 6,9 дюйма, у более компактного смартфона Poco F9 Pro — 6,59 дюйма. Благодаря технологии HyperRGB полноцветная RGB-структура субпикселей задействует каждый красный, зелёный и синий субпиксель, обеспечивая чёткое и насыщенное изображение, сопоставимое по качеству с 2K-дисплеями, при меньшем энергопотреблении. Используемый в дисплеях новый люминесцентный материал M11 обеспечивает пиковую яркость 4500 кд/м2 и до 10 000 кд/м2 при отображении HDR-контента.

Решение Xiaomi Vision Care для защиты зрения, получившее сертификат TÜV Rheinland Quadruple Eye Care, позволяет снизить нагрузку на глаза при длительном использовании смартфона.

 Poco F9 Pro

Poco F9 Pro

Аудиосистемы обеих моделей получили акустическую настройку «Звук от Bose». Poco F9 Ultra оснащён 2.1-канальной аудиосистемой с симметричными стереодинамиками 1115D и независимым сабвуфером 1620, обеспечивающими глубокие басы и расширенную звуковую сцену. В свою очередь, Poco F9 Pro получил двойные симметричные суперлинейные стереодинамики 1115F в паре с герметичной конструкцией камеры (Sealed Cavity Design).

Впервые в истории бренда модели серии получили основные камеры с высоким разрешением 200 Мп. При этом обе модели поддерживают оптическую стабилизацию изображения (OIS). У Poco F9 Ultra основную камеру дополняет 50-мегапиксельная перископическая телефотокамера с OIS и поддержкой 10-кратного зума без потери качества и записи 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. В свою очередь, Poco F9 Pro в дополнение к основной камере получил 50-мегапиксельный телефото-модуль с 2,5-кратным зумом, OIS и плавающей линзой, способной фокусироваться с расстояния всего 10 см, легко переключаясь от супермакросъёмки к съёмке удалённых пейзажей. Для съёмки селфи в смартфонах используется фронтальная 32-мегапиксельная камера.

 Poco F9 Pro

Poco F9 Pro

В качестве источника питания у Poco F9 Ultra используется кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с содержанием кремния 16 % и плотностью энергии 809 Вт·ч/л. У более компактной модели Poco F9 Pro аккумулятор ёмкостью 6330 мА·ч обеспечивает работу в течение всего дня. Обе модели поддерживают проводную зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратную проводную зарядку мощностью до 27 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью 22,5 Вт.

Смартфон Poco F9 Ultra доступен в тёмно-вишнёвом и чёрном цветах. Стоимость модели с 12/256 Гбайт памяти составляет 74 990 руб., с 16/512 Гбайт памяти — 84 990 руб.

Смартфон Poco F9 Pro предлагается в трёх цветах: белом, зелёном и чёрном по цене 66 990 руб. за модель с 12/256 Гбайт памяти и 72 990 руб. за версию с 12/512 Гбайт памяти.

Apple приучит людей, что гаджеты их постоянно «слушают» и это нормально

Одним из важнейших нововведений для Apple Watch, о котором Apple рассказала на состоявшейся накануне презентации, стала способность умных часов обрабатывать аудио в реальном времени и предлагать расшифровку сказанного. И это неожиданное решение для компании, которая традиционно уделяет огромное внимание конфиденциальности, пишет TechCrunch.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Это не значит, что Apple Watch будут постоянно записывать всё происходящее на диктофон, но некоторое беспокойство новая функция вызывает. Решения, связанные с расшифровкой речи при помощи искусственного интеллекта, становятся всё более популярными для массового потребителя. Но до настоящего момента это было связано преимущественно с записью заметок на совещаниях, записью лекций и интервью. Apple решила выбрать несколько иной путь: умные часы получили функции Audio Intelligence, Live Rewind и Siri Recap — они балансируют на грани между полезными инструментами и технологиями, которые начинают восприниматься как вторжение в частную жизнь.

Audio Intelligence поможет оповещать владельца о таких событиях как звук сирены, сигналы тревоги, дверной звонок, плач ребёнка и многое другое — это особенно пригодится людям с нарушениями слуха. Функция работает без подключения к iPhone и может спасти владельцу часов жизнь. А вот Live Rewind и Siri Recap выходят за рамки просто полезных инструментов — меры Apple способны сделать их более приемлемыми; но стремление сделать нормальной постоянную запись звука может показаться не лучшим решением для компании, традиционно выступавшей приверженцем конфиденциальности.

Live Rewind по двойному нажатию на колёсико Digital Crown позволяет вернуться на 15 секунд назад и получить текстовую расшифровку сказанного — её можно сохранить в приложении Apple Siri и впоследствии вернуться к полученной информации. Apple говорит, что функция пригодится, чтобы запомнить, например, «название книги или высказанную коллегой идею, которую вы с первого раза не расслышали». А ещё можно зафиксировать и сохранить слова собеседника, которые тот не планировал произносить. Возникает вопрос получения согласия с этической и юридической точки зрения — сама аудиозапись не сохраняется, и нет ясности, как суды будут относиться к таким текстовым расшифровкам.

Новые функции могут возыметь и некоторые культурные последствия. Записывающие устройства, социальные сети и в целом культура сбора данных уже оказали влияние на поведение людей в реальной жизни. Зная, что в любой момент может вестись запись, люди стали сдержаннее общаться и самовыражаться. Чтобы сделать снимок или провести видеосъёмку, нужно совершить заметное действие — поднять смартфон и навести его камеру на объект; а вот дважды нажать на Digital Crown — гораздо более ненавязчивый жест, даже если он сопровождается звуковым сигналом и анимированным изображением микрофона.

С функцией Siri Recap смарт-часы в фоновом режиме прослушивают разговоры для создания кратких сводок, которые потом появляются в приложении Siri на iOS. Для таких записей формируются заголовок, краткое изложение и основные тезисы — все это составляет ИИ, и дословная расшифровка не предусмотрена. Это пригодится, говорит Apple, чтобы собрать итоги совещания или зафиксировать ключевую информацию с родительского собрания.

Apple заверила, что при разработке этих функций особое внимание уделялось конфиденциальности: Siri Recap не работает в режиме постоянной записи по умолчанию — она может включаться только на работе или исключительно в дневное время. Сама аудиозапись недоступна даже Apple, система не идентифицирует говорящих, не привязывает к ним реплики, а расшифровки и сводки защищаются сквозным шифрованием. Но только не факт, что этого будет достаточно, чтобы успокоить людей: или Apple сумела найти баланс между полезностью и конфиденциальностью, или её ждут неприятие со стороны потребителей.

Больше $800 за экран: Huawei назвала цены запчастей для трёхстворчатого смартфона Mate XT 2

Новый трёхстворчатый складной смартфон Huawei Mate XT 2 был представлен лишь 7 сентября 2026 года, однако компания уже опубликовала на своём сайте официальные цены на запчасти.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Стоимость самого смартфона начинается от 19 999 юаней (около $2980) за версию с 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Далее цены растут довольно быстро: 21 999 юаней (около $3278) за модель на 512 Гбайт постоянной памяти, 23 999 юаней (около $3576) за версию с 1 Тбайт хранилища, 24 999 юаней (около $3725) за версию с экраном, защищающим от подглядывания, и 29 999 юаней (около $4470) за максимальную комплектацию с защитным экраном, 16 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт постоянной памяти и стилусом. Полный перечень запчастей для версии на 2 Тбайт со стилусом пока не опубликован, но цены на остальные компоненты уже известны.

Стоимость гибкого основного экрана составляет 5499 юаней (около $819). Версия с защитой от подглядывания оценивается от 6499 юаней (около $968). Стоимость модулей экрана в сборе (дисплей + средняя часть корпуса + аккумулятор) начинается от 6999 юаней (около $1043) за экземпляры из категории «специальное предложение» (полностью исправные, но с незначительными косметическими дефектами) или от 7999 юаней (около $1192) за аналогичный вариант с защитным экраном. В идеальном состоянии модули в сборе стоят от 7999 юаней ($1192), а цена на модель с защитным экраном достигает 8999 юаней ($1341). Внешний экран стоит более разумных денег — 1599 юаней (около $238), а замена аккумулятора обойдётся в 499 юаней (около $75).

Материнские платы тоже стоят недёшево. Цена зависит от объёма памяти: 6099 юаней (около $908) за версию на 256 Гбайт постоянной памяти, 7699 юаней (около $1148) за вариант с 512 Гбайт и 9299 юаней (около $1386) за модель с 1 Тбайт памяти. Модуль тыльной камеры Red Maple стоит 299 юаней (около $45), основная тыльная камера — 949 юаней (около $142), а стоимость широкоугольной и телеобъективной камер, а также фронтальной камеры варьируется в пределах этих значений.

Стоимость дополнительных компонентов тоже вполне земная: сканер отпечатков пальцев обойдётся в 93 юаня (около $14), задняя панель — в 399 юаней (около $60) или 1399 юаней (около $208), если она идёт в комплекте с объективом камеры. Кабель для передачи данных стоит 129 юаней (около $20), а защитная плёнка — 249 юаней (около $37).

Такая вот цена владения премиальным смартфоном, складывающимся втрое и оснащённым огромным внутренним дисплеем. Любой серьёзный ремонт после истечения гарантийного срока влетит в копеечку. Поэтому, если вы решите приобрести такое устройство, бережное обращение с ним (или покупка расширенного пакета сервисного обслуживания) станет весьма разумным решением.

Серийный охотник за уязвимостями раскрыл очередную опасную дыру в безопасности Microsoft Windows

Известный под псевдонимом Nightmare Eclipse серийный охотник за уязвимостями Windows, опубликовал очередной эксплойт для уязвимости нулевого дня в приложении Microsoft Defender — она получила название ShieldCrash. Эксплойт позволяет гипотетическим злоумышленникам обходить ранее выпущенное Microsoft исправление для уязвимости ShieldBreak и читать файлы с правами SYSTEM.

 Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

«Возможно, позже я доработаю это до полноценного доказательства концепции с получением привилегий SYSTEM, но пока выкладываю его предварительный вариант, потому что мне немного лень», — написал эксперт в файле с пояснениями к эксплойту. Эксплойт ShieldCrash был опубликован вскоре после выхода очередного пакета обновлений безопасности Microsoft. Он работает на системах Windows, где уже были установлены сентябрьские обновления.

ShieldCrash выступает как способ обхода защиты от другой уязвимости нулевого дня в Defender — ShieldBreak (CVE-2026-69414), которая, в свою очередь позволяла обойти исправление ещё одной раскрытой тем же экспертом уязвимости RoguePlanet (CVE-2026-50656).

Microsoft устранила уязвимость RoguePlanet в июле, а ShieldBreak — на минувшей неделе. Они позволяли злоумышленникам получать права SYSTEM на платформах Windows 10, Windows 11 и Windows Server со всеми установленными обновлениями. ShieldCrash открывает доступ к чтению любых файлов с правами SYSTEM, но не даёт возможности записывать произвольные данные или запускать командную оболочку (shell) с этими привилегиями.

Это уже одиннадцатая раскрытая экспертом уязвимость нулевого дня в продуктах Microsoft. На прошлой неделе он раскрыл уязвимость нулевого дня FalconFlank для платформы CrowdStrike Falcon — при её эксплуатации происходит обращение к функции, предназначенной для нейтрализации вредоносных макросов Microsoft Office.

Напомним, что Nightmare Eclipse стал публично раскрывать уязвимости в продуктах Microsoft после того, как компания проигнорировала его предупреждения о найденных багах. Исследователь заявил, что техногигант заблокировал ему доступ к порталу для отправки отчётов, что вынудило его публиковать найденные ошибки на всеобщее обозрение.

Ikea выпустила для The Elder Scrolls V: Skyrim мод с новым компаньоном — разумным шкафом Kallax Storageborn

Шведский производитель мебели Ikea теперь занимается ещё и модами для нашумевшей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios. Коллаборация получилась предсказуемо нелепой.

 Источник изображения: Ikea

Источник изображения: Ikea

Разработанный специалистами Ikea мод для Skyrim называется Kallax Storageborn и добавляет в игру одноимённого компаньона — разумный шкаф из коллекции Kallax, озвученный британским актёром Мэттом Берри (Matt Berry).

«Настоящим врагом в Skyrim никогда не был Альдуин. Им был беспорядок. Ikea предлагает перегруженным искателям приключений в Тамриэле новый квест, добычу и разумный стеллаж в качестве компаньона», — гласит описание мода.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Kallax Storageborn (компаньон) обладает непостижимой вместительностью и умением наводить порядок в доме, может быть призван с помощью нового Ту'ума, а также навсегда меняет подход игроков к менеджменту инвентаря.

Что касается новых предметов, то Kallax Storageborn (мод) включает могучий меч в стиле знаменитого шестигранного ключа Allen от Ikea (см. изображение выше) и «фрикадельковый» шлем.

Релиз Kallax Storageborn сопровождался юмористическим геймплейным трейлером на YouTube-канале британского подразделения Ikea. Мод доступен бесплатно в каталоге магазина Creations от Bethesda.

The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала в ноябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы и продалась в количестве свыше 65 млн копий.

PlayStation решила отменить амбициозный шпионский боевик Physint от Кодзимы, но Xbox спасла игру

Анонсированный японской студией Kojima Productions в январе 2024 года шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid остался без издателя, но ненадолго.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment, в партнёрстве с которым была представлена Physint, после долгих раздумий принял «непростое решение» отказаться от сотрудничества с Kojima Productions на проекте.

По словам основателя и руководителя Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Sony собиралась отменить Physint, но разработчик был нацелен спасти игру и найти для неё нового партнёра. И нашёл.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Анонс прокомментировала гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma).

«Творцы решают, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима выбрал Xbox для работы с Kojima Productions над Physint. Его стремление бросать вызов канонам отражает творческий подход Xbox», — заявила Шарма.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Кодзима заверил, что разработка Physint продолжается. Kojima Productions «всё ещё нацелена переосмыслить жанр шпионских боевиков для игроков по всему миру». Сроки выхода и целевые платформы проекта не уточняются.

Тем временем партнёрство Xbox и Kojima Productions выйдет за рамки видеоигр. Компании будут сотрудничать в сфере кино и телевидения, чтобы «рассказать новые истории более широкой аудитории».

Вышедшие из-под контроля OpenAI ИИ-агенты использовали более 10 сайтов для несанкционированной переписки

Способность передовых ИИ-моделей американских стартапов использовать инфраструктуру сторонних сайтов для не самой приглядной с точки зрения информационной безопасности деятельности позволяет раскрывать новые инциденты в этой сфере. В ходе одного из них ИИ-агенты OpenAI использовали более 10 сайтов для несанкционированного обмена информацией между собой.

 Источник изображения: Unsplash, Philipp Katzenberger

Источник изображения: Unsplash, Philipp Katzenberger

Об этом заявляет Reuters со ссылкой на собственные данные и отчёты шести независимых групп исследователей. Технически подобная активность не столь вредна, как взлом сайтов, и больше напоминает рассылку спама, но сама по себе она заставляет лишний раз задуматься, насколько OpenAI способна контролировать собственные программные средства, связанные с информационной безопасностью.

По версии некоммерческой организации CivAI, агенты OpenAI в период с мая по июль этого года использовали 18 сайтов для организации обмена информацией между собой, причём эти ресурсы не фигурировали ранее в отчётах других исследователей. Специалисты убеждены, что количество таких инцидентов будет расти, поскольку скрытая деятельность ИИ-агентов OpenAI пока просто плохо изучена. Наиболее известными инцидентами в этой сфере остаются захват немецкого сайта DseWiki и взлом инфраструктуры Hugging Face. Сама OpenAI готова в будущем сама раскрывать информацию о подобных инцидентах, но пока соответствующие данные по прошлым периодам просто не готовы.

Несколько групп исследователей принялись искать следы аналогичной деятельности ИИ-агентов OpenAI, опираясь на фрагменты данных, которые были оставлены на указанном выше немецком сайте, либо на сетевые имена, под которыми агенты публиковали эти данные. Часть исследования опиралась на активность, связанную с ответами на отвлечённые демографические вопросы, которую эти агенты проявили в других случаях. В некоторых случаях удалось отследить интернет-адреса, связанные с облачной инфраструктурой Microsoft Azure, которая предоставляется для нужд OpenAI. Группы исследователей расходятся в своих оценках количества сайтов, которые ИИ-агенты затронули своей активностью, но в среднем оно превышает 10 штук. Помимо так называемых «википедий» и сайтов для хранения текстовой информации, агентами использовалась пара сервисов по сокращению интернет-ссылок, которые принадлежали двум университетам.

OpenAI при постановке задачи своим ИИ-агентам изначально запрещала им общаться напрямую, позволяя лишь искать ответы в открытых источниках, но они в итоге обошли этот запрет через публикацию нужной информации на различных сайтах. Формально, ИИ-агенты не общались друг с другом, а получали нужные данные через третьи сайты, и там же их публиковали. По оценкам некоторых исследователей, в такую активность агентов OpenAI были втянуты как минимум 23 сайта, о которых ранее не упоминалось. Удалось ли представителям OpenAI связаться с владельцами всех затронутых сайтов, понять сложно, но Reuters приводит свидетельства сотрудников Университета Торонто, чей ресурс для сокращения ссылок был задействован агентами OpenAI, говорящие о наличии обратной связи со стартапом. Во многих случаях такая отзывчивость OpenAI была спровоцирована именно публичным раскрытием новых фактов тем же агентством Reuters.

В Windows 11 наконец-то появится автоматическое переключение тёмной и светлой тем

Функция автоматического переключения между тёмной и светлой темами уже давно присутствует в macOS, Android, iOS и даже во многих графических оболочках Linux, однако в Windows она по какой-то причине до сих пор отсутствовала. Судя по всему, эта возможность появится в Windows 11 в одной из будущих сборок для участников программы предварительной оценки (Insider Preview).

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Пользователь @phantomofearth обнаружил в недавней экспериментальной сборке системы соответствующие текстовые строки. Они сопровождаются новым файлом библиотеки DLL — «Windows.Shell.AutoDarkMode.dll», — который появился в системной папке System32.

Судя по всему, пользователю будет предоставлена возможность настройки расписания автоматического переключения тем по геолокации. Если службы геолокации отключены, тёмный режим будет активироваться в выбранный пользователем период системного времени. При этом режим будет меняться только тогда, когда компьютер не используется. Это предотвратит смену режима во время работы или совещаний.

Пока неясно, будет ли автоматический тёмный режим в Windows также активировать фильтр тёплых тонов для снижения нагрузки на глаза, как это реализовано в macOS.

Галактические альянсы, космические базы и полёты к Солнцу: для No Man’s Sky вышло масштабное обновление Cosmos

Нашумевшая космическая песочница No Man’s Sky от британской студии Hello Games продолжает получать крупные обновления даже спустя 10 лет после релиза. Для игры вышел масштабный апдейт Cosmos (версия 7.0).

 Источник изображения: Hello Games

Источник изображения: Hello Games

Ключевыми особенностями Cosmos выступают возможность занимать и обустраивать звёздные станции, возводить базы в космосе, вступать в существующие галактические альянсы и создавать собственные. Обзорный трейлер прилагается.

Также 7.0 включает новую карту звёздной системы, аванпосты в глубоком космосе, дрейфующие конструкции (можно разбирать на материалы), пояса астероидов и возможность подлететь к солнцу каждой системы (на свой страх и риск).

Кроме того, в состав Cosmos вошла экспедиция «Наше путешествие продолжается» (Our Journey Continues), которая предлагает совершить путешествие во времени — узреть хронологию обновлений игры.

Наконец, в 7.0 переработали систему отрисовки рельефа планет, интегрировали частицы в систему освещения, улучшили внешний вид облаков на планетах, повысили производительность и исправили ряд багов (см. полный список изменений).

По словам руководителя Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray), развитие и совершенствование технологий для No Man’s Sky найдут отражение в следующей игре студии — кооперативном приключении Light No Fire.

No Man’s Sky дебютировала в августе 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. С момента релиза игра получила более 40 крупных контентных обновлений.

ИИ написал опасного червя для взлома WeChat

Специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания Calif раскрыла информацию об уязвимости популярнейшего в Китае мессенджера WeChat — уязвимость обнаружила модель искусственного интеллекта. На основе уязвимости была разработана атака WeWorm и реализация в виде червя, который мог заражать платформу, выполняя в приложениях WeChat произвольный код. Сейчас уязвимость закрыта.

 Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

«Эксплуатация уязвимости занимает всего несколько секунд и открывает полный контроль над учётной записью WeChat. Мы можем читать и отправлять сообщения, совершать звонки и действовать от имени жертвы», — таким описанием эксперты сопроводили видеодемонстрацию WeWorm. Будучи червём, вредонос способен к самораспространению: взломав одну учётную запись WeChat, он переходит к другой, атакуя пользователей платформы по списку контактов. Атака затрагивает учётные записи как на Android, так и на iOS, распространяясь через звонки внутри приложения — отвечать на них жертве не нужно, от неё вообще не требуется никаких действий.

Calif уведомила владеющую WeChat компанию Tencent о проблеме в июле, и к настоящему моменту уязвимость устранена. Проблема была связана с «ошибкой повреждения памяти в стеке VoIP приложения WeChat», пояснили эксперты. ИИ обнаружил проблему за два дня, на написание червя ушла ещё неделя — в эпоху до ИИ эта работа заняла бы несколько месяцев при наличии большой команды. Чтобы не допустить таких инцидентов со стороны злоумышленников, в Calif рекомендовали коллегам и представителям властей активнее использовать ИИ-модели для укрепления систем защиты и устранения уязвимостей, невзирая на геополитические разногласия США и Китая.

Исследователи не уточнили, какая именно ИИ-система помогла обнаружить проблему, но компания сотрудничает с крупнейшими разработчиками. «Достаточно недосмотра в лаборатории или человека, который украдёт незавершённую версию [вируса], чтобы выпустить нечто вроде WeWorm в мир, прежде чем кто-либо будет к этому готов», — предупредили в Calif.

Apple объявила дату выхода iOS 27 для всех совместимых iPhone

На сегодняшней презентации Apple анонсировала iPhone 18 Pro и 18 Pro Max, первый в истории складной iPhone Duo, наушники AirPods 5, смарт-часы Apple Watch Series 12 и другие продукты, а также объявила сроки выхода мобильной платформы iOS 27 — она станет доступна уже в сентябре.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple представила iOS 27 ещё в июне. Бета-версия системы стала доступна разработчикам в июне, а всем желающим — в июле. Стабильная версия платформы для совместимых iPhone выйдет уже в грядущий понедельник, 14 сентября. Apple iOS 27 получила оптимизированный интерфейс Liquid Glass с возможностью настройки прозрачности у элементов, запуск приложений ускорился на величину до 30 %, оптимизированы механизмы сетевых подключений, реализован новый планировщик процессора, появился новый поисковый индекс Spotlight, в почтовом приложении заработал новый алгоритм ранжирования писем, усовершенствованы функции безопасности и искусственного интеллекта, включая пакет Apple Intelligence и ИИ-помощника Siri AI, появились многие другие нововведения.

Под управлением Apple iOS 27 смогут работать смартфоны следующих моделей:

  • iPhone Duo;
  • iPhone 18 Pro;
  • iPhone 18 Pro Max;
  • iPhone 17e;
  • iPhone 17;
  • iPhone 17 Pro;
  • iPhone 17 Pro Max;
  • iPhone Air;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max;
  • iPhone 15;
  • iPhone 15 Plus;
  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 14;
  • iPhone 14 Plus;
  • iPhone 14 Pro;
  • iPhone 14 Pro Max;
  • iPhone 13;
  • iPhone 13 mini;
  • iPhone 13 Pro;
  • iPhone 13 Pro Max;
  • iPhone 12;
  • iPhone 12 mini;
  • iPhone 12 Pro;
  • iPhone 12 Pro Max;
  • iPhone 11;
  • iPhone 11 Pro;
  • iPhone 11 Pro Max;
  • iPhone SE (второго поколения и более поздние модели).

Bloober Team анонсировала Onyx: The Dark Grip — хоррор для Switch 2, пройти который получится только в портативном режиме консоли

Разработчики из польской студии Bloober Team анонсировали хоррор Onyx: The Dark Grip, который выйдет эксклюзивно на Switch 2. Трейлер проекта впервые был показан в рамках сентябрьской Nintendo Direct.

 Источник изображения: Bloober Team

Источник изображения: Bloober Team

Onyx: The Dark Grip расскажет историю мужчины по имени Холден, оказавшегося в окутанном туманом городе. Авторы обещают встречу со сверхъестественными силами, возможность раскрыть тайну угасшего поселения и уникальную систему «управления реальностью» главного героя.

Пройти Onyx: The Dark Grip получится только в портативном режиме Switch 2, поскольку игра завязана на сенсорном управлении: открытие дверей, чтение мыслей спутников и взаимодействие с элементами окружения будет происходить посредством прикосновений к экрану.

Onyx: The Dark Grip выйдет в 2027 году.

Remedy раскрыла системные требования Control Resonant для игры с апскейлерами и трассировкой лучей

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2) представили финальные системные требования паранормального ролевого боевика Control Resonant — амбициозного продолжения Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

«Аппетиты» Control Resonant представлены в шести конфигурациях — трёх для игры без трассировки лучей и трёх, предполагающих рейтрейсинг. Целевые показатели указаны с учётом апскейлеров.

Для запуска Control Resonant на ПК с низкими настройками графики в 1080p при 30 кадрах/с и с апскейлером в режиме «Качество» понадобится процессор Intel Core i5-8500, видеокарта GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и 120 Гбайт на SSD.

Системные требования Control Resonant для игры без трассировки лучей представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, апскейлер в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5600 XT или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики, апскейлер в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Требования «Энтузиаст» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, апскейлер в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Для запуска Control Resonant на ПК с низкими настройками графики и трассировки лучей в 1080p при 30 кадрах/с, с апскейлером в режиме «Качество» понадобится Intel Core i7-8700K и как минимум RTX 2060 Super.

Системные требования Control Resonant для игры с трассировкой лучей представлены ниже:

Минимальные требования трассировки лучей (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики и рейтрейсинга, апскейлер в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Рекомендуемые требования трассировки лучей (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики и рейтрейсинга, апскейлер в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 9070;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Требования «Энтузиаст трассировки пути» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга, апскейлер в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5080;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Control Resonant выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский.

Пользователи подали в суд на Anthropic — компанию обвиняют в недобросовестной рекламе и обмане с подписками

Anthropic называет активных пользователей ключевым звеном своего бизнеса. Однако некоторые клиенты считают, что компания их обманывает. В поданном сегодня коллективном иске группа подписчиков Claude утверждает, что компания использовала вводящую в заблуждение рекламу при описании лимитов тарифа Max. Пользователи обвиняют Anthropic в стремлении максимизировать прибыль за их счёт.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Тариф Max для Claude — это расширенная версия плана Pro за $20 в месяц. Он предусматривает два варианта оплаты: $100 в месяц за лимиты использования, превышающие показатели Pro в 5 раз, или $200 в месяц — за превышение в 20 раз. В иске утверждается, что эти цифры, фигурирующие в рекламных материалах Anthropic, сопровождаются пояснениями, напечатанными мелким шрифтом и вводящими в заблуждение. Обещанное компанией увеличение лимитов касается лишь пятичасовых интервалов, ограниченных еженедельным лимитом. По словам истцов, в конечном итоге это обеспечивает гораздо меньший прирост доступного объёма использования, чем обещает Anthropic.

Чтобы разобраться в этом, нужно глубоко вникать в детали. Для этого требуется перейти по двум разным ссылкам, чтобы увидеть слово «сессия», а затем — отдельно посетить страницу тарифа Pro, чтобы найти развёрнутое определение этого понятия. Пользователи Claude часто оформляют подписку более высокого уровня прямо в процессе работы над проектом, столкнувшись с ограничениями, и рассчитывают на значительное расширение возможностей. Но в процессе работы они с удивлением обнаруживают, что реальные лимиты не соответствуют их ожиданиям.

Жалобы на условия тарифа Max уже появлялись в интернете. Один из пользователей Reddit написал: «Страница с тарифами создаёт впечатление, что вы покупаете определённый недельный лимит использования. Однако на самом деле возможность работать определяется скользящим пятичасовым окном... Это все равно что поставить на машину бензобак большего объёма, но ограничить пропускную способность топливного насоса одним галлоном на пять часов».

Последний год все крупные ИИ-сервисы находятся под усиливающимся давлением со стороны инвесторов, которые хотят увидеть отдачу от своих вложений. Клиенты всё чаще жалуются на то, что ведущие разработчики перекладывают на них свои высокие операционные расходы. Хотя Anthropic анонсировала тарифный план Max в апреле 2025 года, она ввела недельные ограничения лишь несколько месяцев спустя. В описании своей новейшей модели Fable 5.1 компания отметила что при формировании цен на новую модель «учла полученные от пользователей отзывы о ценообразовании».

Изначально жалоба была подана в июле, но затем была отозвана и переоформлена как расширенный коллективный иск. В ходатайстве об отклонении первоначального иска Anthropic утверждала, что информация об ограничениях сеансов не была скрыта от потребителей. «Чтобы получить эту разъясняющую информацию... достаточно было лишь перейти по ссылкам, доступным в процессе покупки, — это цифровой аналог того, как мы переворачиваем товар, чтобы прочитать этикетку на обратной стороне», — утверждает Anthropic.

По мнению адвокатов истцов, разобраться в условиях не так просто: «Потребителям приходится полагаться на заявления продавца. У них нет возможности проверить эту информацию. Они не могут точно знать, что именно получат... По сути, они действуют на свой страх и риск, рассчитывая на честность рынка». Даже если соответствующие условия и оговорены где-то на сайте Anthropic, потребитель не должен заниматься их самостоятельным поиском.

ChatGPT по ошибке позволял одним пользователям Gmail читать почту других

Агенты искусственного интеллекта ChatGPT могли извлекать конфиденциальные данные из одной учётной записи и передавать их в другую, потому что все они отчасти работали в единой среде. Обнаруженная экспертами Check Point Research (CPR) уязвимость получила название «вынужденный инсайдер» (coerced insider) — для её эксплуатации требовались манипуляции действиями агента, а не прямое обращение к программной ошибке.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Когда ИИ-агент получает требующую выполнения кода задачу, он обрабатывает её в изолированном контейнере, который иногда требует установки дополнительного ПО. Чтобы обеспечить эту возможность без прямого доступа к интернету, который был бы слишком рискованным, OpenAI направляет запросы на получение пакетов через внутренний экземпляр JFrog Artifactory — в качестве дополнительной меры безопасности относящиеся к разным учётным записям контейнеры не могут взаимодействовать друг с другом напрямую.

Но они могут обращаться к одной внутренней службе — она предоставляет функцию управления объектами, которая позволяет контейнерам прикреплять текстовые или бинарные свойства к элементам репозитория. В результате один контейнер может читать свойства, записанные другим. Это позволяет разворачивать атаку с использованием «инъекций запросов» — разница лишь в том, что и запросы, и ответы передаются через эти свойства объектов. Злоумышленник отправляет запрос или инициирует совместный чат, давая агенту указание проверить это хранилище при подготовке очередного ответа — агент проверяет его, обнаруживает вредоносную команду и выполняет её, продолжая отвечать на вопрос жертвы в обычном режиме — та и не подозревает, что в это время производится кража данных.

Масштаб ущерба при такой атаке зависит от объёма данных, которыми обменивается взаимодействующий с жертвой агент: изначально система располагает только той информацией, которой пользователь делится в ходе переписки с агентом. Но этот объём данных растёт по мере подключения сторонних сервисов: Gmail, «Google Диск», Microsoft Teams, GitHub. В ходе одной из демонстраций ИИ-агент ChatGPT извлёк данные из почты одного пользователя и передал их условному злоумышленнику. Эксперты CPR сообщили об открытии в OpenAI — та подтвердила, что экземпляр Artifactory вывели из эксплуатации и тем самым перекрыли вектор атаки.

Компаниям рекомендовали зафиксировать, какими ИИ-инструментами пользуются сотрудники, к каким системам эти средства подключены, а также регламентировать действия ИИ-агентов и прочих приложений, рассматривая все их операции, а не только ответы, как действия, требующие постоянного контроля.

«Ешь или будь съеден»: амбициозная метроидвания Metroid Ravenous отправит игроков пожирать врагов и бить космических ниндзя

В соответствии с «инсайдом» от Министерства юстиции Бразилии следующей игрой в легендарной серии Metroid от Nintendo оказалась Metroid Ravenous. Анонс прозвучал на сентябрьской презентации Nintendo Direct.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Metroid Ravenous представляет собой 2,5D-метроидванию в стиле вышедшей пять лет назад Metroid Dread от испанской студии MercurySteam. Новая игра поступит в продажу 28 января 2027 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2 по цене $60.

Хотя разработчик Metroid Ravenous в сопровождавшем анонс насыщенном геймплейном трейлере напрямую не указывается, игроки и СМИ предполагают, что у руля вновь стоят специалисты из MercurySteam.

По сюжету корабль охотницы за головами Самус Аран терпит крушение на неизвестной луне, где героиня становится жертвой нападения пятерых загадочных космических ниндзя и оказывается тяжело ранена.

Чтобы вернуться на поверхность и утолить жажду мести, протагонистке Metroid Ravenous предстоит проложить путь через похожий на лабиринт подземный мир и обрести новые способности.

Ключевой особенностью Metroid Ravenous выступает механика поглощения врагов. Используя свои потаённые умения Метроидов, героиня сможет высасывать энергию из врагов. «Ешь или будь съеден», — гласит слоган игры.

Обещают захватывающие схватки с пятёркой космических ниндзя, релиз на физических носителях, премиальное специальное издание со стилбуком и поддержку десяти языков (русского среди них нет).

Больше никакой возни с флешками: бета Windows 11 научилась переустанавливаться из облака

Участники программы предварительной оценки Windows Insider обнаружили довольно многообещающую функцию, которая в дальнейшем может появиться в стабильных версиях операционной системы Windows 11. Речь об инструменте «Облачное восстановление», который появился в среде восстановления Windows и позволяет осуществить переустановку ОС с помощью облачной платформы Microsoft.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Мы представляем "Облачное восстановление" — новую опцию восстановления, которая возвращает компьютер с Windows 11 в чистое, заведомо работоспособное состояние путём полной переустановки ОС, даже если Windows не загружается. В отличие от функции «Вернуть компьютер в исходное состояние», новая опция загружает целевой образ Windows и драйверы устройства из "Центра обновления Windows", благодаря чему устройство возвращается в полностью работоспособное состояние без загрузочного USB-носителя, без пользовательского образа и без зависимости от состояния установленной на компьютере ОС», — говорится в описании Microsoft.

Конечно, далеко не всегда новая функция будет полезной, поскольку её использование приведёт к полной переустановке ОС. В случаях, когда есть возможность загрузки уже установленной Windows, исправить повреждения можно менее радикальными способами. Однако, когда ОС по каким-то причинам перестала загружаться, функция «Облачное восстановление» может оказаться весьма полезной.

На данный момент упомянутое нововведение доступно в бета-версии Windows 11 под номером 26220.9343. Когда функция может появиться в стабильных версиях программной платформы, не уточняется.

В WhatsApp и Signal обнаружена уязвимость, которую нельзя устранить

Команда исследователей безопасности из Венского университета во главе с Максом Гюнтером (Max Guenther) обнаружила фундаментальную уязвимость в мессенджерах WhatsApp и Signal, позволяющую точно отслеживать местоположение пользователя, зная лишь его номер телефона, сообщил ресурс PCMag.

 Источник изображения: Signal/PCMag

Источник изображения: Signal/PCMag

После отправки сообщения рядом с ним в мессенджере появляется значок-галочка. В WhatsApp и Signal одна галочка означает, что сообщение достигло сервера, а вторая появляется в тот момент, когда оно доходит до устройства получателя. Именно в крошечном интервале RTT (время кругового прохождения сигнала) кроется уязвимость.

В отличие от уведомления о прочтении, которое срабатывает только при ручном открытии сообщения, уведомление о доставке отправляется автоматически — даже если входящее сообщение сразу попадает в папку «Спам». По времени возврата этого сигнала злоумышленник может получить много данных об устройстве пользователя, особенностях его использования и местоположении.

Нужен лишь номер телефона, говорит Гюнтер. Для проведения атаки не требуется ни специального оборудования, ни инсайдерской информации — достаточно простого скрипта для анализа изменений RTT; подобные инструменты находятся в открытом доступе на таких платформах, как GitHub.

 Источник изображения: Guberm/PCMag

Источник изображения: Guberm/PCMag

По словам исследователя, даже незначительные колебания во времени передачи несут важную информацию: «Мы получаем ответ от цели и можем измерить временной интервал. Мы замеряем время возврата уведомления: оно оказывается короче, например, когда устройство разблокировано или активно используется, по сравнению с режимом ожидания или просто заблокированным состоянием».

Анализируя RTT, злоумышленник может определить, насколько активно владелец пользуется смартфоном, оценить его примерное местоположение и выявить стационарные сети. Например, рабочий смартфон, подключённый к офисному Wi-Fi, демонстрирует более стабильные показатели RTT по сравнению с личным смартфоном, переключающимся между вышками сотовой связи, что даёт злоумышленникам инструмент для непрерывной слежки.

За сообщение о выявленной уязвимости компания Meta✴✴ выплатила разработчикам вознаграждение в размере $7 тыс., тогда как Signal, будучи некоммерческой организацией, не смогла предложить никакой компенсации.

«Проблема заключается в том, что эти уязвимости невозможно устранить полностью», — сообщил Гюнтер. Функция уведомления о доставке имеется у всех платформ обмена сообщениями, поэтому полное решение проблемы в краткосрочной перспективе невозможно, отметил PCMag.

Meta✴✴ и Signal приняли меры предосторожности, в частности, внедрили ограничение частоты запросов (rate limiting), снижающее интенсивность получения сообщений, чтобы блокировать часть спама. Однако это решение лишь замедляет атаку.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой трассировки пути в 007 First Light, а также DLSS и RTX в Matter, Aniimo, PUBG и Wardogs

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 616.92 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку обновления игры 007 First Light с трассировкой путей. Кроме того, драйвер обеспечивает поддержку DLSS и RTX для новых игр и обновлений, включая Matter, Aniimo, PUBG и Wardogs.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с периодическим мерцанием изображения в браузерах при навигации по определённым веб-сайтам;
  • исправлена проблема, при которой невозможно было создать виртуальный дисплей после установки драйвера версии 616.56;
  • исправлена проблема, при которой после обновления до версии драйвера 616.56 в сеансах протокола удаленного рабочего стола (RDP) мог отображаться чёрный экран.

Список известных проблем:

  • в настройках управления электропитанием видеокарты опция «Предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно;
  • в рамках продолжительных игровых сессий в Assassin’s Creed Shadows возможны вылеты после установки драйвера 616.56;
  • возможны проблемы с запуском игр Judgement, Lost Judgement и Virtua Fighter 5 R.E.V.O. после установки драйвера 616.56.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 616.92 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Amazon добавила ИИ-липсинк в Prime Video — пока только для «Макстон-холла»

Amazon представила новую функцию для Prime Video, которая с помощью искусственного интеллекта синхронизирует движения губ актёров с переведённой речью. Первым проектом с поддержкой технологии стал немецкий сериал «Макстон-холл» (Maxton Hall).

 Источник изображения: Prime Video

Источник изображения: Prime Video

Система использует искусственный интеллект и визуальные эффекты, чтобы движения рта актёров соответствовали словам в дублированном переводе. Пока она применяется только к английской озвучке сериала, но Amazon планирует добавить технологию и в другие проекты, сообщает The Verge.

Платформа Prime Video уже проводила эксперименты с ИИ-дубляжом. Например, в прошлом году компания использовала ИИ при подготовке английских и испанских версий 12 фильмов и сериалов, включая «Эль Сид: легенда о рыцаре» (El Cid: La Leyenda), «Моя мама Лора» (Mi Mamá Lora) и «Давно потерянный» (Long Lost).

Похожие технологии появились и на других платформах. Meta✴✴ и YouTube предлагают издателям автоматический дубляж с возможностью включения синхронизации губ, чтобы движения лица соответствовали речи на выбранном языке.

Функция Amazon уже доступна подписчикам Prime Video по всему миру для первого и второго сезонов «Макстон-холла», а также будет использоваться в третьем сезоне сериала, премьера которого запланирована на 9 декабря.

Конец эпохи: спустя пять лет разработки Valheim вышла из раннего доступа

Как и было обещано, 9 сентября 2026 года нашумевший скандинавский симулятор выживания Valheim от Coffee Stain Publishing и Iron Gate Studio после пяти лет в раннем доступе достиг полноценного релиза.

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Релизная версия Valheim вышла на PC (1299 рублей в Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась динамичным геймплейным трейлером.

«Ранний доступ окончен, и Valheim официально достигла версии 1.0! Собирайте друзей или исследуйте десятый мир в одиночку, чтобы проявить себя в глазах Всеотца!» — призвали разработчики.

Версия 1.0 включает финальный биом (Дальний Север), более 40 видов оружия, новые бомбы, предметы экипировки, инструменты, типы существ, строительные элементы и материалы, локации, события, механики и достижения.

Также в 1.0 добавили настройку дальности прорисовки, переработали описания и баланс, сделали все виды причёсок и бород доступными с самого начала, улучшили движок и исправили ряд багов (см. полный список).

За годы раннего доступа Valheim заслужила более 459 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) от пользователей Steam. Продажи игры за первые 15 месяцев превысили 10 млн копий.

После релиза Valheim собираются активно развивать и расширять новым контентом. Подробностей ближайшего будущего игры пока нет, но Valheim 2 в планы Iron Gate Studio точно не входит.

OpenAI GPT-6 Astra оказалась самой этичной и предприимчивой в управлении торговым автоматом

Новая модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-6 Astra выбилась в лидеры теста Andon Labs Vending-Bench, в ходе которого имитируется управление торговым автоматом, — она оказалась более этичной и предприимчивой, чем выступившая прямым конкурентом Anthropic Claude Fable 5.1.

 Источник изображений: andonlabs.com

Источник изображений: andonlabs.com

Стартап Andon Labs специализируется на тестировании ИИ-моделей, готовясь к «будущему, в котором организации автономно управляются ИИ». Новая GPT-6 Astra стала первой моделью OpenAI, которая выбилась в лидеры бенчмарка с управлением виртуальным торговым автоматом; причём она сделала это «без каких-либо неэтичных деловых практик», свойственных предыдущим моделям Anthropic Claude. Под неэтичными практиками понимаются ценовой сговор, ложь и угрозы конкурентам — и касаются, они, конечно, только моделей ИИ, а не разработавших их компаний.

Anthropic вступила в борьбу в минувшем году, когда модель Claude Sonnet 3.7 в течение месяца управляла виртуальным торговым автоматом, выступая под псевдонимом Claudius. ИИ породил несколько забавных ситуаций, в какой-то момент вообразив себя человеком и попытавшись договориться о личной встрече с потребителем для доставки товаров. В целом же ИИ упускал возможности для продаж, в порядке «галлюцинаций» выдумывал платёжные счета, торговал в убыток, допускал ошибки в управлении запасами и в целом не справился с работой. Протестированная в июле этого года модель Anthropic Claude Opus 5 справилась лучше, хотя и не идеально — она «создавала незаконные картели для ценового сговора, угрожала тем, кто не подчинялся (при этом чаще других моделей нарушала условия перемирия)». Свежая Fable 5.1 показала прогресс, но оказалась не такой этичной как Astra.

«Astra отказывается участвовать в сговоре и никогда не обманывает. Fable же, напротив, вступает в незаконный картельный сговор для установки цен, затем нарушает перемирие, продолжая использовать сговор против конкурента», — прокомментировали происходящее в Andon Labs. Fable оказалась менее эффективной в зарабатывании денег: со временем она соглашалась на более низкие цены и оказывалась склонной перечислять средства обанкротившимся поставщикам, хотя сама устанавливала правило не делать так. При стартовом капитале в $500 и годовом цикле работы Astra показала средний баланс в $15 515, тогда как Fable 5.1 остановилась всего на $5422.

Легендарный композитор Silent Hill написал несколько треков для эвакуационного шутера Active Matter

Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team рассказали, что несколько музыкальных композиций для их паранормального эвакуационного шутера Active Matter написал Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Легендарный японский композитор наиболее известен по работе над серией Silent Hill.

 Источник изображения: Gaijin Network

Источник изображения: Gaijin Network

В свежем обращении к игрокам представители Matter Team рассказали, что Ямаока написал треки с «совершенно разным настроением». Композитору была предоставлена полная свобода самовыражения, поэтому он «просто сосредоточился на том, что искренне хотел выразить именно в этот период своей жизни».

По мере развития нового шутера его музыкальное наполнение будет гармонично расширяться. Разработчики пообещали выпускать на стриминговых платформах наиболее востребованные музыкальные композиции.

Напомним, ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. А уже 15 сентября 2026 года проект появится в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S.

Слухи: разработчики Forza Horizon 6 скрывают планы по переносу версии для PS5 и готовят первое дополнение

Несмотря на недавнее подтверждение со стороны разработчиков из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox), сроки выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 вновь оказались под вопросом.

 Источник изображения: Steam (Pythonxl12_)

Источник изображения: Steam (Pythonxl12_)

Напомним, релиз PS5-версии Forza Horizon 6 был официально запланирован на 2026 год, однако старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа поставил эти сроки под сомнение — о переносе слышали и в издании IGN.

В начале недели Playground опровергла слухи, заявив, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений: «Оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Теперь, в свежей новостной рассылке Notepad, Уоррен не стал отказываться от своих слов и со ссылкой на осведомлённые о планах Playground источники сообщил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 лишь в начале 2027 года.

«Насколько я понимаю, задержка связана прежде всего с желанием приурочить релиз к выпуску первого расширения для Forza Horizon 6. <...> Ожидаю, что выход на PS5 состоится в преддверии годовщины игры», — поделился Уоррен.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил Уоррен, прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась крайне популярной на PS5 (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).

Suno договорилась с Warner Music и BMG — новые ИИ-модели создают музыку на лицензированной основе

Компания Suno выпустила в партнёрстве с крупными лейблами Warner Music Group и BMG новые ИИ-модели для создания музыки. Пользователи сервиса теперь могут генерировать треки, вдохновлённые творчеством артистов, чьи права на композиции официально лицензированы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Доступ к новым инструментам разделён по уровням подписки. Флагманская модель v6 помогает достигать конкретных творческих целей с высокой точностью, тогда как экспериментальная v6-Wild подходит для поиска нестандартных идей. Обе версии открыты для пользователей тарифов Pro ($8 в месяц) и Premier ($24 в месяц).

Для тех, кто не готов платить, компания подготовила версию v6-mini. Она доступна всем бесплатно и, согласно заявлениям разработчиков, работает быстрее и качественнее любых других бесплатных аналогов на рынке музыкальных сервисов. Это позволит широкой аудитории тестировать возможности платформы без финансовых вложений.

Глава и соучредитель Suno Майки Шульман (Mikey Shulman) видит в этом проекте основу для будущего взаимодействия технологий и музыки. «Мы считаем, что это образец того, как ИИ и музыкальная индустрия могут взаимно усиливать друг друга и создавать совершенно новые продукты для артистов, поклонников и всего музыкального сообщества», — заявил Шульман.

Компания также планирует в дальнейшем разработать систему, которая позволит артистам самостоятельно подключаться к сервису и получать отчисления, когда пользователи создают контент на основе их композиций.

Обновление знаменует полный переход платформы на поколение моделей v6, которые заменят старые модели. Платформа, привлёкшая более $400 млн инвестиций при оценке в $5,4 млрд, последовала примеру таких конкурентов, как Udio, ранее урегулировавших судебные споры с Universal Music Group и Warner Music Group. Suno также ранее урегулировала иск Warner Music и заключила с компанией лицензионное соглашение.

Spotify также разрабатывает инструмент для создания ремиксов на базе ИИ, который позволит пользователям создавать новые версии лицензированных композиций и делиться ими с поклонниками, не покидая при этом платформу.

Хакеры научились красть токены у платных пользователей Anthropic Claude — и непонятно, как

Независимый консультант по искусственному интеллекту из Великобритании Грант Де Свардт (Grant De Swardt) обнаружил странную активность на своём аккаунте Anthropic с подпиской Claude Max 20x — расход токенов стал аномально расти, и в компании не смогли это объяснить, хотя и вернули часть средств.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Обнаружив аномалию, на следующий день Де Свардт отключил все подключённые к Claude сервисы и перестал пользоваться системой, однако расход токенов снова начал расти. В наиболее показательный период он зафиксировал увеличение потребления с 45 до 55 % при отключённых запланированных задачах Cowork и облачном выполнении, а также при отсутствии активных локальных задач Claude Code. Он запросил у Anthropic детализированный отчёт — его пострадавшему не предоставили, но согласились, что ситуация ненормальная, приостановили действие платной подписки, аннулировали все сеансы и токены, а также частично возместили денежные средства — £44,49 ($60,51) при цене подписки $200 в месяц.

В компании провели расследование и установили, что скомпрометированный ключ сессии Claude использовался для создания несанкционированных токенов OAuth для Claude Code. По словам Де Свардта, Anthropic выяснила, что его аккаунт, вероятно, использовался неавторизованным сторонним сервисом для выполнения задач других пользователей, однако установить, каким именно образом тот получил доступ, не удалось. В компании предположили, что без ведома владельца могли быть украдены учётные данные или данные сессии либо аккаунт мог быть подключён к стороннему сервису. Таким образом, чужой сервис получил возможность расходовать токены Де Свардта, а сам он не знал об этом. Поскольку служба поддержки Anthropic отслеживает общий объём использования, но не предоставляет детализированную статистику расходования токенов, подобная кража могла оставаться незамеченной в течение нескольких месяцев.

Когда эксперт рассказал об инциденте на платформе Reddit, выяснилось, что он со своей проблемой не одинок. По утверждению одного из пользователей, у него уровень потребления токенов сам собой вырос с 0 до 100 %, тарифный план автоматически повысили без его согласия, и с карты списали деньги. В другом случае потребление ресурсов всего за 12 минут выросло с 0 до 49 % — пользователь за это время ввёл лишь пару запросов и воспользовался веб-поиском. У третьего лимит токенов на аккаунте исчерпывался три дня подряд, хотя он не пользовался сервисом вообще.

Двое пострадавших опубликовали ответы Anthropic — компания выявила проблему и предупредила о краже токенов. В одном из случаев подозрение пало на вредоносную программу, которая крадёт данные. Обнаружив подозрительную активность, Anthropic принудительно завершала сеансы, аннулировала авторизации, возвращала часть средств и предупреждала о возможном заражении вредоносным ПО. В компании также подчеркнули, что вредоносное ПО не было связано с использованием самого Claude — источником могли оказаться скачанное из неофициальных источников заражённое ПО или клик по ссылке во вредоносной рекламе.

Господин Де Свардт такого письма от Anthropic не получал — он не установил признаков взлома своего компьютера и до сих пор не смог понять, как злоумышленники получили доступ к его учётной записи. Через две недели Anthropic восстановила доступ к его учётной записи, но пользоваться платформой он уже не хотел и сменил её на Cursor, где можно выбирать различные модели, в том числе более дешёвые решения с открытым исходным кодом. По словам Де Свардта, другие модели работают для него не хуже Claude. В Anthropic, по его словам, до сих пор отсутствуют средства, позволяющие пользователям отслеживать, на что именно расходуются их токены — а значит, защититься от подобных атак не так просто.

Швейцария попробует отказаться от софта Microsoft, заменив его открытыми решениями

Федеральные власти Швейцарии запустили пилотный проект, в рамках которого они намерены оценить возможность отказаться от Microsoft 365 в пользу альтернатив с открытым исходным кодом. На первом этапе в эксперименте будут задействованы 3000 рабочих мест из общего парка, насчитывающего около 54 000 машин.

 Источник изображения: Alexis Presa / unsplash.com

Источник изображения: Alexis Presa / unsplash.com

К концу 2027 года правительство планирует перевести на альтернативные решения около 7 % своих компьютеров, на которых сейчас работает Microsoft 365; причём для швейцарских властей это уже не первая попытка обратиться к продуктам с открытым исходным кодом. В ходе проведённого ранее этапа проверки концепции 172 федеральных госслужащих тестировали немецкий пакет openDesk, предназначенный для работы с документами и электронной почтой.

Полностью удалять Microsoft 365 с компьютеров власти не намерены — сотрудники будут пользоваться openDesk параллельно с привычным ПО, что поможет не допустить сбоев в работе. Цель инициативы не столько в том, чтобы отказаться от продукции Microsoft, сколько в стремлении к обеспечению цифрового суверенитета. Швейцария хочет снизить зависимость критически важных государственных процессов от иностранных технологических компаний, и в первую очередь от американских технологических гигантов. Это особенно актуально в условиях текущей геополитической напряжённости.

Американское законодательство в области облачных технологий допускает доступ властей США к информации, хранящейся у американских облачных провайдеров, в том числе принадлежащей швейцарскому правительству. И поскольку Microsoft является американской компанией, её платформа Microsoft 365 оказалась кандидатом на замещение.

На продукты с открытым исходным кодом переходит не только Швейцария, но в другие европейские страны, в том числе Франция и Германия. Ранее несколько европейских технологических компаний разработали под руководством властей региона облачный офисный пакет Euro-Office — альтернативу американским продуктам от Microsoft и Google. Французская Mistral AI, разрабатывающая суверенные европейские модели искусственного интеллекта, накануне привлекла €3 млрд вложений при оценке €21 млрд — крупнейшим инвестором в последнем раунде выступила корейская Samsung.

Microsoft, впрочем, сдавать позиций не намерена — в минувшем году компания объявила об инвестициях в размере $400 млн в расширение облачной инфраструктуры и мощностей для работы с ИИ в Швейцарии, уделяя особое внимание клиентам из государственного сектора, финансовой сферы и здравоохранения.

Стоимость проекта по переводу 3000 рабочих мест на открытое ПО, по оценками швейцарских властей, составит $11,1 млн — его финансирование осуществляется в рамках инициатив по укреплению цифрового суверенитета.

«Мы явно не на верном пути»: исследователь Anthropic предупредил о риске уничтожения человечества ИИ с вероятностью 10 %

Ведущий научный сотрудник компании Anthropic Эван Хабингер (Evan Hubinger) сообщил в соцсети X, что он и его коллеги искренне верят, что искусственный интеллект может уничтожить всех людей, и что в следующем десятилетии вероятность такого исхода, по его оценкам, превысит 10 %.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По словам Хабингера, несмотря на все предпринимаемые усилия, у компании пока нет плана решения проблемы «выравнивания для сверхразума», и она «явно не на верном пути» к этому. Своё заявление Хабингер опубликовал после сообщения другого исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon) о решении покинуть компанию из-за проблем с безопасностью искусственного интеллекта.

27-летний Коксон отметил, что он занимался предварительным обучением в OpenAI и Anthropic, и назвал действия обеих компаний безответственными, поскольку они движутся «прямиком к самосовершенствующемуся суперинтеллекту, рискуя своими жизнями». Он добавил, что люди, создающие искусственный интеллект, считают, что он может «убить нас всех к концу десятилетия», и это вовсе не «маркетинговый ход».

В своём посте, посвященном предупреждению Коксона, Хабингер привёл последний отчёт о рисках Anthropic, отметив, что угроза, исходящая от существующих моделей, всё же невелика, и подчеркнул: «Что меня беспокоит, так это сверхразум, возникающий в результате рекурсивного самосовершенствования, которое, как мы уже говорили, происходит быстрее, чем мы думали».

Об опасностях, связанных с рекурсивным самосовершенствованием, которое позволяет ускорить разработку ИИ, предупреждал главный научный сотрудник OpenAI Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), выступивший с призывом замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля. Пачоцки в числе ряда ведущих представителей ИИ-индустрии подписал в июле заявление под названием «Шагая по границе» (Pacing the Frontier). В нём указано, что для «реализации потенциала ИИ-индустрии правительству и обществу в целом может потребоваться возможность выиграть время для устранения возникающих рисков, разработки мер безопасности и усиления надзора». В петиции также содержится призыв к правительству США поддержать «международные усилия по разработке технических инструментов и инструментов управления, необходимых для осознанного продвижения вперед в области автоматизированного развития искусственного интеллекта».

Выпущен атмосферный трейлер Stranger Than Heaven — нового криминального экшена от авторов Yakuza

Разработчики из RGG Studio (серия Yakuza) при поддержке издательства SEGA опубликовали геймплейный трейлер своего криминального ролевого экшена Stranger Than Heaven. Ролик знакомит с ключевыми локациями, которые игроки посетят вместе с главным героем.

 Источник изображений: SEGA

Источник изображений: SEGA

Действие Stranger Than Heaven происходит в альтернативной Японии первой половины прошлого века. Проект расскажет историю Макото Дайто, основателя криминального клана Тодзё. Будучи сыном американца и японки, протагонист с раннего детства подвергался преследованиям и жестокой дискриминации. После смерти родителей главный герой решает покинуть Соединённые Штаты и отправиться на родину матери.

Геймерам предоставят возможность исследовать пять больших городов, созданных на основе реальных прототипов из разных эпох. События в игре будут разворачиваться в период с 1915-го по 1965-й год.

В представленном трейлере Макото Дайто исследует улицы города Кокура образца 1915-го года. «Закопчённое от дыма упорных тружеников с горячими сердцами» место встречает зрителя трущобами рабочих кварталов, людными торговыми рядами и другими колоритными местами.

Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

ИИ прожорлив: ByteDance поглощает пятую часть всех мощностей китайских ЦОД

Совокупная мощность действующих центров обработки данных в Китае составляет более 24 ГВт, и ещё 20 ГВт значатся за проектами в стадии реализации, подсчитали в SemiAnalysis. На долю ByteDance приходится примерно пятая часть действующих в стране мощностей — владелец TikTok выступает крупнейшим арендатором в стране и одним из главных драйверов развития инфраструктуры для искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Оценка SemiAnalysis основана на данных мониторинга более тысячи объектов в Китае, которым управляют более 60 компаний. Почти все используемые площади ЦОД компания ByteDance арендует. В число ИИ-продуктов компании входят помощник Doubao, у которого несколько сотен миллионов пользователей, и генератор видео Seedance. ByteDance как частная компания не раскрывает финансовых показателей, но капитальные затраты её публичных конкурентов резко возросли: по итогам II квартала совокупные вложения Alibaba, Tencent и Baidu составили $20 млрд, и это вдвое превышает показатель за аналогичный период прошлого года. В том же квартале все три китайских технологических гиганта впервые зафиксировали отрицательный свободный денежный поток.

Совокупная мощность действующих ЦОД в Китае составляет более 24 ГВт; аналитическая модель компании учитывает также проекты на стадии реализации (около 20 ГВт) и анонсированные проекты (ещё 30 ГВт). Для сравнения, к концу 2026 года мощность ЦОД в США составит, по прогнозам, 56 ГВт; в Азиатско-Тихоокеанском регионе (за исключением Китая) — 15 ГВт; в Европе, Африке и на Ближнем Востоке — 14 ГВт. Примечательно, что на устаревших объектах в Китае сохраняется высоким уровень незанятых площадей — исторически отрасль связана с телекоммуникационным сектором: треть национальных мощностей ЦОД по-прежнему принадлежит трём государственным операторам связи. Многие из этих ЦОД строились для сдачи в аренду небольшого числа стоек с низким потреблением энергии отдельным клиентам, и для обеспечения необходимой для ИИ-серверов высокой мощности они не приспособлены. Новые объекты, сдаваемые в аренду облачными операторами и способные обеспечить работу ИИ, заполняются быстрее. «В эпоху ИИ аренда идёт оптом. Ориентированные на розничных клиентов устаревшие объекты в этом процессе не участвуют», — отметили в SemiAnalysis.

Сдерживающим фактором остаётся дефицит чипов. По итогам первой половины 2026 года темпы заполнения новых площадей в ЦОД китайскими клиентами оказались ниже ожидаемых — не хватает ни китайских, ни импортных чипов. За этот период Китай нарастил мощности ИИ-вычислений на 595 Эфлопс — для сравнения, во II полугодии 2025 года этот показатель был 802 Эфлопс, гласят данные Goldman Sachs. По информации Министерства промышленности и информатизации Китая, совокупная мощность вычислительного ИИ-оборудования к концу июня достигла 2185 Эфлопс, увеличившись на 177 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. В пересчёте на задачи ИИ прирост мощностей за первое полугодие составил 0,7 ГВт, подсчитали в Goldman Sachs — при этом с 2025 по 2028 год среднегодовой темп роста спроса на услуги ЦОД в Китае будет составлять 20 %.

Исследователи OpenAI и Google бьют тревогу — развитие ИИ опережает возможности людей его контролировать

Специалисты из OpenAI и Google DeepMind заявили о недостаточности мер безопасности при разработке систем машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Они считают, что скорость развития технологии опережает возможности людей по контролю ИИ-платформ, способных к самообучению и самосовершенствованию.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Своими опасениями исследователи поделились в рамках проекта Frominside.ai, созданного при участии некоммерческой организации Palisade Research. Его участники заявляют, что говорят об угрозах не ради маркетинга, а потому, что считают проблему действительно серьёзной. По их словам, внутри ИИ-компаний больше внимания получают сотрудники, которые создают новые модели, чем специалисты, призывающие к осторожности.

Одна из основных тем проекта касается рекурсивного самосовершенствования. Так называют способность ИИ практически без участия человека продолжать обучение и самостоятельно получать новые возможности. Джеффри Ирвинг (Geoffrey Irving), ранее работавший в OpenAI и DeepMind, а сейчас возглавляющий научное направление в некоммерческой организации Resolution, заявил, что риск «довольно быстро растёт», и специалисты должны открыто говорить об этом.

Исследователь DeepMind Нил Нанда (Neel Nanda), заявил, что оценивает вероятность исчезновения человечества из-за ИИ как минимум в 10 % и считает этот показатель «невероятно высоким». Хуан Фелипе Серон Урибе (Juan Felipe Ceron Uribe), инженер-исследователь OpenAI, также призвал к осторожности, сравнив текущую конкуренцию передовых ИИ-лабораторий с гонкой «с завязанными глазами». При этом руководители компаний тоже начали публично говорить о необходимости снизить темп. В частности, глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал индустрию замедлить темп разработки и «соизмерить скорость прогресса с возможностями контроля», а гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) согласился с ним.

Дискуссия об этих рисках усилилась после июльского инцидента, когда агенты OpenAI вышли за пределы тестовой среды и взломали международную платформу для работы с ИИ Hugging Face. Дэниел Кокотайло (Daniel Kokotajlo), ранее занимавшийся вопросами управления и безопасности в OpenAI, рассказал, что после этого его бывшие коллеги стали чаще обращаться к нему и делиться своими опасениями. Несколько исследователей, включая главного научного сотрудника OpenAI и одного из соучредителей Anthropic, призвали законодателей обратить внимание на то, как в отрасли создаются модели с функцией рекурсивного самосовершенствования.

При этом OpenAI и Anthropic продолжают выпускать новые модели, а Reuters сообщило, что Anthropic планирует предупредить потенциальных инвесторов перед IPO о возможных «катастрофических или экзистенциальных рисках для человечества».

Minecraft Dungeons 2 стартовал в Steam с рейтингом 46 % — ролевой экшен ругают за множество технических ошибок

Разработчики из принадлежащей Xbox шведской студии Mojang при поддержке Double Eleven выпустили в продажу ролевой экшен Minecraft Dungeons 2. По случаю релиза был подготовлен специальный трейлер.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

С выходом игры в культовой блоковой вселенной появилось первое за 14 лет новое измерение The Sift, попасть в которое можно через периодически возникающие разломы. В самой песочнице Minecraft данное нововведение появится только в 2027 году.

В плане наполнения контентом Minecraft Dungeons 2 на фоне своего предшественника предлагает «больше действий, больше добычи и больше приключений». Геймерам нужно будет принять участие в сражениях «там, где ещё не ступала нога ни одного героя».

Первые покупатели Minecraft Dungeons 2 в сервисе Valve жалуются на проблемы с синхронизацией аккаунтов Steam и Xbox, отсутствие поддержки Steam Deck и WASD-управления, а также другие технические сложности. Скорее всего, всё это будет оперативно устранено патчами.

Авторы положительных отзывов хвалят игру за большой открытый мир, красивую графику и увлекательный геймплей. За первые часы после релиза Steam-версия Minecraft Dungeons 2 получила более 460 «смешанных» отзывов — рейтинг составляет 46 %. Профильная пресса встретила новинку с большей теплотой (85 % на OpenCritic, 20 рецензий).

Minecraft Dungeons 2 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

Тысячи iOS-приложений начали падать после запуска — внезапно, из-за сервиса Google

Несколько часов назад в популярном облачном сервисе для разработки приложений Google Firebase возникла критическая неполадка, которая привела к массовым сбоям и вылетам нескольких тысяч приложений, в том числе для Apple iOS. Сбой посеял панику среди ничего не подозревающих разработчиков.

 Источник изображения: firebase.google.com

Источник изображения: firebase.google.com

Сбой в компоненте Google Analytics для Firebase (версия для iOS) вызывал аварийное завершение работы приложений сразу после запуска, гласит обсуждение в трекере задач Firebase на GitHub — проблема значится как решённая. Firebase используется для работы бэкенда и аналитики несколькими тысячами приложений, поэтому сбои начались практически одновременно, вызвав шквал жалоб от разработчиков, которые пытались понять, что произошло.

Один решил, что проблема возникла по его вине, и он потратил огромное количество токенов на платформе искусственного интеллекта в попытке отладить своё приложение. Другие догадались, что проблема кроется в Firebase, но только и могли сделать, что сообщить о проблеме в Google и ждать исправления, наблюдая, как число сбоев растёт с каждой минутой. Google выпустила исправление через пару часов, предупредив, что из-за особенностей кеширования некоторые приложения могут и дальше аварийно завершать работу — в течение четырёх часов после развёртывания исправления.

Разработчики теперь сообщают, что частота сбоев значительно упала, хотя ещё час назад и продолжала оставаться выше нормы. От Google исчерпывающих объяснений причин сбоя пока не последовало, а на панели статуса Firebase зарегистрированные инциденты не отображаются. Возможно, полное устранение проблемы ещё продолжается, и её причины выясняются.

Китай перетянул к себе 41 % лучших в мире ИИ-исследователей — у США только 34 %

В прежние годы некоторые китайские специалисты грезили карьерой в Кремниевой долине США, но сейчас в сегменте ИИ домашний рынок труда становится для них более привлекательным. Китай в прошлом году обеспечил работой 41 % ИИ-исследователей мирового уровня, тогда как США ограничились 34 %.

 Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra

Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra

Об этом говорят результаты исследования Carnegie China, опирающиеся на отслеживание карьерной активности ведущих мировых специалистов в области ИИ. В 2022 году, для сравнения, 46 % ведущих специалистов в этой сфере работали в США, а КНР довольствовалась только 27 %. Теперь перевес явно на стороне Китая, где технологии искусственного интеллекта также стремительно развиваются. В выборку попали 10 280 исследователей, чьи научные публикации были приняты к рассмотрению Конференцией по машинному обучению и нейровычислениям.

Китайские разработчики ИИ-систем типа DeepSeek или Moonshot AI создали привлекательные условия труда для профильных специалистов, уровень оплаты в этих компаниях вполне сопоставим с американским. Непосредственно стартап Moonshot AI был основан Ян Чжилинем (Yang Zhilin), который получил учёную степень в США, но вернулся в Китай для построения карьеры в области ИИ.

Китай остаётся и крупной «кузницей кадров» для отрасли ИИ. В прошлом году степени бакалавра в местных вузах получили 57 % специалистов в области ИИ, что на 11 п. п. больше, чем в 2022 году. При этом в США образование получили только 13 % китайских исследователей в сфере ИИ, за которыми следят авторы отчёта. Если в 2022 году 57 % выпускников китайских вузов по этому направлению оставались работать в КНР, то в прошлом году их доля выросла до 69 %. Впрочем, авторы исследования добавляют, что отчасти на трудовую миграцию в этой сфере могли повлиять ужесточения условий получения рабочих виз в США. Китайские власти также ужесточили ответственность за несанкционированный экспорт критически важных технологий. Многие специалисты в КНР просто становятся «невыездными» на несколько лет.

 Источник изображения: South China Morning Post

Источник изображения: South China Morning Post

Впрочем, среди ориентированных на построение карьеры за рубежом китайских выпускников именно Соединённые Штаты остаются главной точкой притяжения. Доля попавших в США именно из Китая исследователей в прошлом году выросла на 4 процентных пункта. Американские работодатели продолжают привлекать специалистов даже на рынке КНР.

OpenAI готовит потребительского ИИ-агента Aeon — победить Muse и других конкурентов будет непросто

Несколько лет назад OpenAI с помощью ChatGPT сумела сделать популярными чат-боты с искусственным интеллектом и прочно закрепила за собой лидерство. Однако сейчас компания отстала от конкурентов на одном из наиболее активно развивающихся направлении — в категории непрерывно работающих потребительских ИИ-агентов. По неподтвержденной информации, OpenAI готовит такой продукт, и он носит название Aeon.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

OpenAI Aeon выступит ответом таким проектам как Meta✴✴ Muse, SpaceXAI Grok Bot, OpenClaw и многие другие. У сервиса есть шансы на успех, но для победы над конкурентами ей придётся вобрать в себя лучшие функции различных платформ: быть таким же практически полезным как открытый OpenClaw и таким же недорогим и простым в обращении как Meta✴✴ Muse. Потребуется решить серьёзные проблемы безопасности, которые возникли ещё у OpenClaw и сохранились у Muse. OpenAI демонстрировала возможности API для ИИ-агентов ещё на DevDay 2024 и выпускала потребительские продукты в 2025 году. Но практически полезными ИИ-агенты стали лишь с появлением OpenClaw. С тех пор гонка ускорилась, и OpenAI оказалась в положении догоняющей.

На данный момент наибольшего успеха, возможно, удалось добиться Meta✴✴ Muse — только в США у этого сервиса 600 000 ежедневно активных пользователей. Он предлагает интеграцию с платформами Meta✴✴, которыми пользуются миллиарды человек. Востребован и Google Gemini Spark — он тоже работает круглосуточно, тоже ориентирован на массового потребителя, а также может работать с широким набором корпоративных и потребительских продуктов Google. Muse и Spark поддерживают работу и со сторонними сервисами.

На практике они уже решают такие задачи как заполнение документов для визита к врачу, отмена подписок, организация групповых поездок, бронирование досуговых мероприятий, запись на приём в госучреждения и оплата счетов. Хотя остаются серьёзные вопросы по поводу безопасности: помимо технических уязвимостей, это могут быть ошибки, связанные с раскрытием персональных данных — в одном из случаев Muse сообщил незнакомому человеку адрес своего пользователя.

Об OpenAI Aeon пока известно не так много. В компании, однако, работает создатель OpenClaw Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), и он явно поможет в развитии проекта. В прошлом году OpenAI представила новый SDK для приложений ChatGPT, позволяющий элементам управления сторонних сервисов, таких как Zillow, Spotify и Canva, работать прямо в интерфейсе чат-бота. Вопрос лишь в том, как Aeon будет конкурировать с недорогими и предлагающими глубокую интеграцию с многочисленными сервисами ИИ-агентами других разработчиков.

Motorola тоже готовит «паспортный» складной смартфон — Razr Flex получит экран 165 Гц и кнопку вызова ИИ

Motorola готовит к выходу широкоформатный складной смартфон Razr Flex под кодовым названием Parker, который составит конкуренцию iPhone Duo, Galaxy Z Fold8 и другим моделям, которые по размерам сопоставимы с паспортом. В Сети появились предполагаемые характеристики и изображения устройства, созданные на основе утечек эскизов и текущего дизайна.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Razr Flex получит внутренний складной 6,92-дюймовый OLED-экран с разрешением 1728 × 2364 пикселя и сверхвысокую частоту обновления 165 Гц. Основной дисплей будет поддерживать HDR10, HDR10+ и Dolby Vision, а диагональ внешнего OLED-дисплея составит 4,97 дюйма при разрешении 1736 × 1140 пикселей. При этом, как сообщает Android Headlines, рамки вокруг обоих экранов будут одинаковой ширины.

Внутри установят чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 с частотой до 3,8 ГГц, 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти. Объём встроенной памяти нельзя расширить с помощью карты памяти, однако Motorola, возможно, подготовит и другие конфигурации. За автономность будет отвечать аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, состоящий из двух ячеек. Беспроводная зарядка Qi2 поддерживает мощность до 25 Вт, а проводная будет работать через USB-PD, но её максимальная мощность пока неизвестна.

На задней панели разместятся две камеры по 50 Мп — основная, которая обеспечивает 30-кратный цифровой зум, и сверхширокоугольная.

В набор сетевых подключений войдут Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0 с LE Audio, а для мобильной связи предусмотрены nano-SIM и eSIM. Смартфон получит Android 17, защиту от воды и пыли по стандартам IP48 и IP49, сканер отпечатков пальцев в кнопке питания и отдельную физическую клавишу для функций искусственного интеллекта.

В разложенном состоянии размеры корпуса составят 110 × 149 × 5,8 мм, в сложенном — 110 × 76 × 12,6 мм. Масса аппарата составит 215 грамм. На неофициальных макетах также видны горизонтальный блок камер, кнопки в верхней части правой грани, центральное отверстие во внешнем экране и отверстие в правом верхнем углу внутреннего дисплея.

Motorola Razr Flex, предположительно, выйдет в вариантах цвета PANTONE Coriander (серо-бежевый) и PANTONE Dark Botanical Garden (темно-зеленый). Запуск модели состоится в середине декабря, хотя сроки ещё могут измениться. Цена пока не раскрыта, а сама компания не подтвердила опубликованные характеристики и окончательный дизайн.

Робот-паук научился варить корабли — он ходит по потолку, проникает в труднодоступные места и может лишить работы людей

В Южной Корее роботы приблизились к ценному практическому применению — они осваивают роль сварщиков на судоверфи. Четвероногого робота-паука DIDEN Spider для сварки, инспекции и других опасных операций внутри строящихся судов представила компания Diden Robotics. В отличие от колёсных платформ, Spider способен передвигаться по полу, вертикальным стенам и потолку из стали, используя электромагниты в своих конечностях, что значительно ускоряет работы.

 Источник изображений: Diden Robotics

Источник изображений: Diden Robotics

По оценкам разработчика, роботы-пауки способны ускорить создание судов на 60–70 %. Причём речь идёт не только о сварке, но и об обработке сварных швов — инспекции, шлифовке и покраске. Вместе с компанией Aidin Robotics — специалистом по инструментам для обработки поверхностей — DIDEN Spider создаёт систему датчиков для определения усилий роботизированных инструментов при автоматической обработке поверхностей.

По данным Diden Robotics, компания уже заключила контракты на поставку роботов с двумя южнокорейскими судостроительными компаниями и одним европейским заказчиком, а первые коммерческие экземпляры были поставлены корейскому судостроителю в декабре 2025 года. В Южной Корее это компании Samsung и Hyundai, которые имеют одни из самых совершенных верфей в мире. Использование роботов на сварочных работах и для обработки поверхностей сделает их более конкурентоспособными, что необходимо в свете растущей роли китайских судостроителей. Будут ли китайцы держаться в стороне от аналогичных новшеств, даже не обсуждается — не будут, что позволит им продолжить давить на Samsung и Hyundai. В конечном итоге роботы-сварщики получат повсеместное распространение, бросив вызов одной из самых высокооплачиваемых рабочих специальностей.

Кстати, работа со сварочной дугой создаёт определённые проблемы для электроники роботов. Кратковременные высоковольтные импульсы могут распространяться по металлической конструкции робота и изменять электрический потенциал, используемый электронными схемами в качестве опорного — это приводит к ложным сигналам и вносит помехи в работу. Diden Robotics сообщает, что при первых испытаниях это приводило к ошибкам связи и самопроизвольным перезапускам управляющих плат. Поэтому компания самостоятельно разрабатывает электронику специально для работы в таких условиях.

Ожидается, что первые коммерческие партии роботов-сварщиков появятся в 2027 году. Компания также разрабатывает двуногие платформы для работы в узких проёмах и человекоподобного робота-сварщика.

ИИ-агенты научились самостоятельно проектировать и проверять чипы — Synopsys представила AgentEngineer

Крупнейший разработчик ПО для проектирования чипов Synopsys анонсировал набор решений AgentEngineer — «специализированных агентов для выполнения долгосрочных задач» на основе новой платформы искусственного интеллекта Autopilot. Комплект охватывает шесть областей разработки микросхем: проверку чипа, проверку всей системы, физическую реализацию, аналоговую и аналогово-цифровую часть, моделирование и анализ.

 Источник изображений: synopsys.com

Источник изображений: synopsys.com

Продукт внедрили в работу уже более 50 клиентов Synopsys, а в широкий доступ компания выпустит его в конце 2026 года. Ранее она показывала рабочие процессы на основе ИИ-агентов, построенные с участием Nvidia и Microsoft. Synopsys позиционирует ИИ-агентов как автономных, но утверждение результатов на контрольных этапах остаётся за человеком, подчеркнули в компании. Для предприятий, которые занимаются проектированием и производством чипов и стремятся повысить эффективность за счёт внедрения ИИ, новый пакет решений поможет «ускорить переход от проектирования с использованием ИИ к автономной инженерной разработке».

Система AgentEngineer имеет трёхуровневую структуру — в неё входят «специализированные суперагенты, которые координируют агентов-исполнителей»; агенты-исполнители, которые «решают непосредственные, чётко разграниченные инженерные задачи» или действуют по прямому запросу инженера; а также движки на уровне инструментов, которые «выполняют запрошенную работу» но не принимают решений и не ставят целей. Агенты для выполнения долгосрочных задач или задач с длинным горизонтом планирования помогают решить проблему сложности целей — они выполняют задачи, требующие сотен или тысяч шагов рассуждения.

Платформа охватывает все этапы разработки от координации работы ИИ-агентов до сбора телеметрии — её основу составляет «когнитивная модель», которая обеспечивает работу «контекстного интеллекта». Безопасность интеллектуальной собственности обеспечивают системы контроля доступа, шифрования и средства защиты среды исполнения. Клиенты могут использовать в системе коммерческие, открытые и дообученные ИИ-модели, которые развёртываются в облаке Synopsys, в собственном облаке клиента или работают на локальной инфраструктуре.

Компания проиллюстрировала цикл проверки чипа. ИИ-агент составляет план, координирует работу агентов-исполнителей, и вносит коррективы, если промежуточный результат оказывается неудовлетворительным. При обнаружении ошибки во время тестирования подключается агент для анализа первопричин — он изучает журналы, группирует ошибки, формулирует гипотезу и проверяет её, анализируя сигналы. Затем агент производит «локальную перезапись RTL-кода, чтобы подтвердить устранение ошибок», и составляет отчёт об их исправлении. Если промежуточные результаты отклоняются от поставленной цели, ИИ-агент «корректирует курс, адаптируется и соответствующим образом реагирует».

При совместном тестировании системы с Nvidia завершение проверки чипов ускорилось на величину до 50 раз, полнота проверки расширилась на 20 %, производительность при решении инженерных задач повысилась на величину до 30 % — последний показатель показала Fujitsu в контексте генерации RTL-кода. Один из клиентов Synopsys сформировал собственную среду ИИ-разработки микросхем на основе коммерческих ИИ-агентов общего назначения — пакет AgentEngineer помог сократить расход ИИ-токенов вдвое. Положительные отзывы о системе оставили Intel, MediaTek и Samsung, хотя конкретными результатами они не поделились.

Ранее Synopsys предложила классификацию уровней автономности ИИ-агентов для разработки микросхем, и по ней компоненты AgentEngineer отвечают критериям высшего уровня L5. Инженеры-люди по-прежнему принимают активное участие в работе, но степень контроля может варьироваться. Клиенты могут самостоятельно устанавливать контрольные точки для проверки результатов, подтверждения решений и корректировки хода работ — а затем по мере роста доверия к системе «снижать уровень вмешательства». В каких именно случаях агенты прерывают попытки выполнения задачи или передают её инженеру, в Synopsys не уточнили.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла и уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года

Как и было обещано, 29 сентября в 13:00 по Москве состоялся релиз обновлённой версии нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered сопровождался насыщенным двухминутным обзорным трейлером с демонстрацией основных геймплейных и технических особенностей обновлённой версии.

Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения.

В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ владельцы даже базовой версии. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году.

 Полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

В преддверии сегодняшнего релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года по версии агрегатора рецензий Metacritic. ПК-версия ремастера заслужила 94 из 100 %.

Результат позволил The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered опередить твин-стик-шутер Sektori по дополнительным показателям (тоже 94 %), ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter (91 %) и кооперативное приключение Big Walk (91 %).

Деньги ходят по кругу, риски растут: Nvidia пытается втянуть страховые компании в сделки по финансированию ИИ-бума

Бум искусственного интеллекта требует колоссальных инвестиций со смутными перспективами финансовой отдачи. Неудивительно, что он уже породил множество сделок с кольцевым финансированием, в которых все передают друг другу деньги по кругу, и никто в полной мере не отвечает за конечный результат. Nvidia пытается уравновесить риски отрасли, привлекая страховые компании к косвенному обеспечению сделок по строительству ЦОД.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает издание Financial Times, указывая на проведение представителями Nvidia переговоров со страховыми компаниями. Идея заключается в страховании риска банкротства компании, взявшейся построить ЦОД на основе ускорителей вычислений Nvidia. Не секрет, что в нормальных условиях они теряют в цене достаточно быстро, и этому в немалой степени способствует сама Nvidia, ежегодно выпуская всё более производительные ускорители нового поколения. Кредиты же на строительство ЦОД выдаются, исходя из фиксированной суммы, в которую оцениваются закупаемые для объекта ускорители вычислений. Если заёмщик обанкротится, то эти ускорители могут продаваться с большим дисконтом, и кредитор просто рискует потерять много денег. Величину уценки ускорителей в таких случаях Nvidia и хочет покрывать силами страховщиков.

При этом компания бравирует востребованностью своих ускорителей, говоря об их способности мало терять в цене с течением времени в условиях бума ИИ. Некоторые сторонние оценщики подобный оптимизм тоже разделяют. Например, Barkr AI утверждает, что восьмичиповая система Nvidia на базе H100 образца 2022 года до сих пор стоит $320 000 — почти столько же, как и новая четыре года назад. При этом такой перекос возможен лишь благодаря отставанию спроса на такие ускорители от предложения. Как только рынок достигнет баланса, по мнению экспертов Barkr AI, за первый год эксплуатации система такого уровня будет дешеветь на треть, а после шести лет эксплуатации её остаточная стоимость не превысит $30 000.

По мнению Nvidia, которая идею привлечения страховщиков к косвенному финансированию отрасли продвигает силами своего директора по финансовым решениям Ингемара Ланеви (Ingemar Lanevi), наличие специализированных программ страхования позволит привлечь в сегмент строительства ИИ-инфраструктуры больше капитала. Кроме того, для контрагентов взаимодействие с неооблачными (neocloud) провайдерами станет столь же приемлемым, как и с гигантами рынка, которые обладают большим запасом финансовой прочности. По крайней мере, страхование рисков выровняет шансы на успех как крупных, так и молодых участников рынка.

Nvidia даже сама готова присоединиться к инвестиционным консорциумам, финансирующим развитие ИИ-инфраструктуры. Она уже взялась привлечь в эту сферу $500 млрд, а ещё она взяла на себя финансовые гарантии в размере $105 млрд по возведению крупного ЦОД для OpenAI. Инвестиции в ИИ-отрасль уже измеряются такими суммами, собрать которые в одиночку не по силам даже самым крупным компаниям, поэтому схемы с солидарной ответственностью будут получать распространение всё больше. Nvidia уже нанимает консультантов и брокеров для проработки данных вопросов. Компания даже использует в переговорах с потенциальными партнёрами следующие аргументы: «ИИ-инфраструктура является активом инвестиционного класса, поскольку она уникальным образом продуктивна, надёжна и взаимозаменяема». Сперва Nvidia хотела покрывать риски кредиторов за счёт собственных средств, но теперь задумалась о страховании подобных рисков.

Космическое импортозамещение: «Эльбрусы» появились в наземной части «Союза-5» и готовятся перейти на ракеты

Российская ракета-носитель «Союз-5» получила систему управления с использованием отечественного восьмиядерного процессора семейства «Эльбрус», разработанного компанией МЦСТ. Об этом сообщил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов на форуме «Микроэлектроника-2026». По его словам, новые вычислительные решения уже интегрированы в наземный комплекс управления ракетного комплекса.

 Источник изображения: МЦСТ

Источник изображения: МЦСТ

Процессоры «Эльбрус» применены в наземной части системы управления «борт – земля». Для их внедрения потребовалась полная переработка программного обеспечения, поскольку новая вычислительная архитектура отличается от ранее использовавшихся платформ (ARM, SPARС и PowerPC). В результате модернизации удалось уменьшить энергопотребление системы и повысить скорость обмена данными между элементами комплекса.

Российская сторона также планирует установить решения на базе «Эльбруса» еще на двух ракетах «Союз-5», испытательные пуски которых намечены на 2027 год. Первый испытательный запуск этой ракеты состоялся 30 апреля 2026 года с космодрома Байконур в рамках проекта «Байтерек», реализуемого совместно Россией и Казахстаном. Во время полёта первая и вторая ступени выполнили задачи штатно, а габаритно-массовый макет был выведен на расчётную суборбитальную траекторию.

«Ведомости» со ссылкой на главу холдинга контрактной разработки электроники SNDGlobal Ольгу Квашенкину, сообщают, что «практическое значение «Эльбруса» в данном случае связано с наличием собственной архитектуры и развиваемой вокруг неё программной среды. При этом для бортового ПО необходимо дополнительно проверить драйверы, загрузчик, работу с памятью и периферией, а для функций реального времени – соответствие заданным временным».

Тем самым речь идёт о попытке импортозамещения в ракетостроении. Летом этого года стало известно, что попавшие под санкции процессоры «Эльбрус», выпуск которых компания TSMC приостановила с 2022 года, начат производителем дружественной страны. Это означает, что российские процессоры со временем появятся в достаточных объёмах, чтобы речь шла о массовом внедрении, включая платформы космического назначения.

TSMC расширяет чиповую империю в США: после шести фабрик в Аризоне ещё шесть могут появиться в Техасе

До сих пор усилия тайваньской TSMC по локализации производства чипов в США сосредотачивались на территории Аризоны, где общее количество фабрик по выпуску чипов должно вырасти до 12 штук, а ещё рядом появятся четыре предприятия по упаковке чипов и один исследовательский центр. Новая информация позволяет предположить, что TSMC интересуется и Техасом в качестве второй площадки на территории США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Издание Economic Daily News сообщает, что на территории Техаса компания может разместить ещё шесть передовых предприятий по обработке кремниевых пластин, из которых в дальнейшем формируются полупроводниковые чипы. Если в развитие аризонского кластера TSMC собирается вложить в общей сложности до $265 млрд, то инвестиции в Техас могут оказаться ещё выше, по данным тайваньских источников.

На территории США в условиях бума находятся клиенты TSMC, формирующие более 75 % всей её выручки, но основная часть предприятий компании находится на острове Тайвань. Приблизиться к американским клиентам TSMC активно пытается уже не первый год, но пока в Аризоне функционирует единственное предприятие по контрактному производству чипов, которое изготавливает 4-нм компоненты для местных заказчиков. Власти США при Байдене пытались стимулировать локализацию производства TSMC субсидиями, а Дональд Трамп (Donald Trump) во время своего второго президентского срока вооружился таможенными тарифами для воздействия на тайваньский бизнес.

Предполагается, что TSMC пустит корни в Далласе на севере Техаса, где имеется некоторая инфраструктура для развития полупроводниковых производств. Samsung Electronics располагает сразу двумя технопарками на территории штата, хотя старейший в Остине уже не может считаться передовым по номенклатуре используемых технологий. Зато в Тейлоре южнокорейский гигант собирается наладить выпуск 2-нм чипов для нужд Tesla. В Аризоне у TSMC возникают проблемы с водными и кадровыми ресурсами, а Техас может предложить не только достаточное количество рабочей силы, но и развитую энергетическую инфраструктуру, а также низкую налоговую нагрузку. Отмечается, что совет директоров TSMC пока не принял решение о начале строительства предприятий в Техасе, так что данная инициатива пока не утверждена окончательно.

«Лучше сохраните деньги»: на старте раннего доступа Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила в Steam «смешанные» отзывы

Авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve от издателя Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces пока стал доступен лишь для владельцев издания Deluxe, но пользователи Steam мнение об игре уже составить успели.

 Источник изображений: Steam (VARANIUM)

Источник изображений: Steam (VARANIUM)

Напомним, в преддверии релиза Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила высокие (одни из самых высоких в серии) оценки от профильной прессы — 86−90 % на Metacritic. Пользователи Steam оказались заметно строже.

За первые часы после выхода в предварительном доступе Steam-версия Ace Combat 8: Wings of Theve получила более 1,1 тыс. (1,3 тыс. с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 67 % (66 %).

 Данные о пиковом онлайне появятся после полноценного релиза

Данные о пиковом онлайне появятся после полноценного релиза

Пользователи хвалят воздушный экшен, уровень постановки, отзывчивое управление, приятную графику, мощный саундтрек и качественный звук. Основные претензии касаются технического исполнения и причуд бонусов за предзаказ.

В частности, игра страдает от проблем с оптимизацией, утечек памяти и вылетов. Бонусная Ace Combat Zero: The Belkan War, вопреки обещанию разработчиков, без новинки не запускается. «Лучше сохраните деньги», — посоветовал Fox^.

Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября в 1:00 по Москве на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают реально существующие истребители, исполинские боевые машины и перевод на русский.

«Яндекс» выпустил сверхлёгкий премиум-ноутбук Lunnen Airis 14 за 100 тысяч рублей

Подразделение «Яндекс Фабрика» запустило линейку ноутбуков премиум-класса Lunnen Airis. Первым в линейке стал 14-дюймовый лэптоп, производительности которого хватит для работы с графикой и монтажа видео. Компьютер имеет массу менее 1 кг и стоит 99 990 руб.

 Источник изображений: lunnen.yandex.ru

Источник изображений: lunnen.yandex.ru

Модель Lunnen Airis 14 выполнена в корпусе из магниевого сплава, благодаря которому её масса составляет 995 г. Компьютер работает на производительном процессоре AMD Ryzen AI 7 350 со встроенным NPU — ускорителем для рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Объём оперативной памяти составляет 32 Гбайт, присутствует SSD объёмом 1 Тбайт; разрешение 14-дюймового IPS-дисплея — 2240 × 1400 пикселей, производитель заявляет о 100-процентном охвате цветового пространства sRGB.

Набор портов включает USB Type-A, трио USB Type-C, HDMI и 3,5-мм разъём для наушников. В наличии сканер отпечатков пальцев и механическая шторка для веб-камеры, которая обеспечивает конфиденциальность. Аккумулятора ёмкостью 60 Вт·ч хватит на 10 часов автономной работы, зарядное устройство мощностью 65 Вт подключается по USB Type-C и имеет массу менее 100 г. Lunnen Airis 14 выполнен в светло-сером цвете; в комплекте идёт мягкий оранжевый чехол для ноутбука, а также сумка для зарядного устройства. Розничная цена первого ноутбука премиум-класса от «Яндекса» составляет 99 900 руб.

Многострадальный корабль Boeing Starliner вернули к полётам — реанимационные мероприятия продолжатся

На совместном брифинге NASA и Boeing объявили о продолжении программы коммерческой доставки экипажей в космос на корабле CST-100 Starliner. Последний запомнился робинзонадой астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниты Уильямс (Suni Williams) в 2024 году, которые по причине неисправностей корабля застряли на МКС на девять месяцев. Несмотря на проблемы с надёжностью корабля его продолжат дорабатывать и даже сертифицируют под новую ракету.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Первым этапом возвращения Starliner в эксплуатацию станет беспилотная миссия Starliner-1, запуск которой запланирован на декабрь 2026 года или январь 2027 года. Во время этого полёта корабль доставит оборудование на МКС и должен подтвердить эффективность внесённых изменений. Основное внимание будет уделено модернизированной двигательной установке сервисного модуля, проверке температурных режимов и сбору данных, необходимых для окончательной сертификации системы для доставки астронавтов.

Главные изменения у корабле связаны с проблемами двигателей ориентации, обнаруженными во время миссии Crew Flight Test, когда на корабле полетели Уилмор и Уильямс. Расследование NASA выявило, что двигатели системы управления ориентацией работали за пределами первоначально заданных инженерных параметров из-за сочетания особенностей конструкции и воздействия нагрева. Инженеры Boeing уже переработали проблемные узлы сервисного модуля, а также создают новую конструкцию клапанов двигателей для устранения риска деформации уплотнений и ухудшения работы силовой системы, в частности, приведшей к утечкам гелия.

После анализа результатов миссии Starliner-1 NASA и Boeing планируют провести дополнительные доработки корабля, обновление батарей и небольшие изменения парашютной системы. Первый следующий полёт с астронавтами — миссия Starliner-2 — сейчас намечен на 2028 год или около того. NASA рассматривает возвращение Starliner в программу как способ сохранить два независимых американских средства доставки экипажей на низкую околоземную орбиту для поддержки МКС и будущих коммерческих орбитальных станций.

Это тем более важно, что компания SpaceX хотя и соглашается на заключение новых контрактов с NASA, но делает это с демонстративной неохотой. Новый ракетный комплекс Starship просто не сможет нести корабли и грузовики Dragon, так что SpaceX тоже можно понять — время ракет Falcon 9 и полезных нагрузок для неё подходит к концу.

Также NASA поможет компании Boeing с сертификацией новой ракеты — Vulcan компании ULA. Корабли Starliner проектировались и сертифицировались для полётов на ракете Atlas V компании United Launch Alliance. Российских двигателей РД-180 осталось на шесть ракет Atlas V и других больше не будет. И хотя NASA доверило Boeing ещё две миссии корабля — пятую и шестую, вероятно, с экипажем — последующая эксплуатация Starliner потребует иных носителей. Ракеты Vulcan представляются подходящими приемниками «Атласов», хотя у них ещё остаются «детские» проблемы, свойственные начальным периодам эксплуатации каждого нового изделия.

Дела семейные: спустя 10 лет к CD Projekt Red вернулась сценаристка The Witcher 3: Wild Hunt, писавшая квест Кровавого Барона

В состав польской студии CD Projekt Red спустя без малого 10 лет отсутствия вернулась сценаристка, ответственная за один из лучших квестов в нашумевшем ролевом боевике с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (Nazukao)

Источник изображения: Steam (Nazukao)

Речь идёт о сюжетном задании «Дела семейные» (Family Matters), в ходе которого ведьмак Геральт из Ривии помогает отставному темерскому офицеру Филипу Стенгеру, более известному как Кровавый Барон, найти его семью.

Сценаристка Каролина Стахыра (Karolina Stachyra), которая была в ответе за диалоги и заставочные ролики в «Делах семейных» (не говоря о её работе над аддонами Hearts of Stone и Blood and Wine), ушла из CDPR в ноябре 2016 года и не обещала вернуться.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

После девяти лет на должности нарративного директора в Techland (серия Dying Light) и других студиях Стахыра вернулась в CD Projekt Red: с февраля специалистка выступала внештатным консультантом, а в августе стала штатным сценаристом.

Возвращение Стахыры так и осталось бы незамеченным, если бы не наблюдательность блогера b0ysbrokenheart, специализирующегося на деятельности CD Projekt Red в целом и франшизе The Witcher в частности.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По запросу издания PC Gamer представитель CD Projekt Red официально подтвердил возвращение Стахыры в штат, но отказался уточнять, над какой именно игрой в настоящее время трудится сценаристка.

Основным приоритетом CD Projekt Red сейчас является The Witcher 4. Амбициозная RPG находится в активном производстве (на проекте занята почти половина всей студии) и готовится к релизу в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Google оспорит требование ЕС открыть Android для альтернативных ИИ-помощников

Ранее в этом году Евросоюз обязал Google открыть операционную систему Android для помощников с искусственным интеллектом от конкурентов, а также предоставлять поисковые данные другим поисковикам. Теперь компания объявила, что собирается оспорит данное предписание европейских властей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google объявила о намерении подать в Общий суд ЕС в Люксембурге апелляцию на решение Еврокомиссии, принятое в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), поскольку это решение, по мнению компании, угрожает безопасности пользователей. «Люди пользуются поиском, чтобы получать ответы на самые личные вопросы — от проблем с здоровьем до вопросов, связанных с близкими отношениями — и требование передавать эти личные запросы без надлежащих мер защиты нанесло бы непоправимый ущерб конфиденциальности пользователей», — заявил старший директор Google по вопросам конкуренции Оливер Бетелл (Oliver Bethell).

На сегодняшний день большинство принятых в соответствии с DMA решений было оспорено в суде, напоминает Bloomberg, потому что крупные технологические компании стремятся к ясности в применении этого закона. Ранее в соответствии с DMA Google оштрафовали на сумму €890 млн. Закон уже вызвал недовольство администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump), которая охарактеризовала его как дискриминационный по отношению к американским компаниям.

В июле Еврокомиссия уведомила Google о необходимости в течение 12 месяцев предоставить пользователям возможность активировать предпочитаемого ими ИИ-помощника с помощью голосовых команд; а к январю 2027 года компанию обязали предоставить сторонним поисковым системам такой же доступ к данным запросов, какой сейчас в больших объёмах собирает только поиск Google, в том числе через чат-боты с ИИ. Данная процедура пока не является официальным делом о нарушении законодательства, но требования властей региона призваны оказать на Google давление, чтобы она переработала свои сервисы и привела лежащие в их основе технологии в соответствие с требованиями DMA. Сам закон направлен на сдерживание доминирующего положения на мировом рынке технологических гигантов из Кремниевой долины.

ИИ-агенту Muse поручили продать вещь, а тот пригласил незнакомца домой без ведома пользователя

Агент искусственного интеллекта Meta✴✴ Muse призван выполнять за человека широкий круг задач, но порой это может иметь непредсказуемые последствия. В ходе недавнего инцидента он раскрыл домашний адрес своего пользователя неизвестному человеку и даже договорился с ним о встрече.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Об инциденте рассказал пользователь платформы Threads Мэтт Робб (Matt Robb) — он поручил Muse заняться своим объявлением на платформе Facebook✴✴ Marketplace. ИИ провёл с покупателем переговоры, согласовал цену, сообщил домашний адрес и договорился о времени самовывоза товара — и всё это без ведома самого Робба, который и не подозревал, что к нему уже выехал человек. В итоге покупатель подъехал к дому Робба и стал ждать — сам же продавец узнал о случившемся лишь постфактум, когда Muse раскрыл ему все подробности. После этого Робб дал указание ИИ не договариваться о самовывозе без предварительного согласования с ним.

Это грань, за которой ситуация перерастает из ошибки ИИ в нечто более серьёзное. Идея о том, чтобы поручить ИИ рутинные задачи на Facebook✴✴ Marketplace представляется здравой: агент может отвечать на бесконечные сообщения о наличии товара или вести переговоры в установленном ценовом диапазоне. Но сообщить незнакомцу домашний адрес пользователя и принять решение о том, когда посторонний человек может приехать к нему домой — поступок безответственный. Один из пользователей соцсетей, узнав об этой истории, решил удалить Muse, охарактеризовав ситуацию как «опасную и жуткую».

Представитель разработавшего Muse отдела Meta✴✴ Superintelligence Labs Дэвид Синглтон (David Singleton) доложил, что уже связался с Мэттом Роббом в личных сообщениях, чтобы расследовать инцидент. Meta✴✴ уже сталкивалась с подобными ситуациями, и каждый раз выяснялось, что Muse следовал прямым инструкциям и корректно запрашивал разрешение у пользователей, добавил господин Синглтон.

Не исключено, что Muse сделал то, на что ему было дано разрешение; но возможен и вариант, что при выполнении инструкций или в настройках доступа произошёл сбой. Пока в Meta✴✴ не завершат расследование, допускаются оба варианта развития событий. Но сам факт того, что к подобной ситуации могли привести вполне вероятные сценарии, уже служит серьёзным предостережением. По мере расширения своих возможностей ИИ-агенты будут требовать от человека больше доверия, и человек отнюдь не обязан его оказывать.

Tesla отложила презентацию парящего спорткара Roadster на две недели — из-за нелётной погоды в Техасе

В четверг на этой неделе Tesla планировала провести очередную фазу презентации спорткара Roadster второго поколения, на этот раз в каких-то физически ощущаемых очертаниях, но прогноз погоды на соответствующую часть Техаса вынудил компанию отказаться от своих намерений. Из-за обильных дождей с грозами и сильных порывов ветра мероприятие решено было сместить на 15 октября.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, приглашённые на презентацию зрители начали получать уведомления о переносе мероприятия ещё накануне, а вскоре Tesla официально призналась со страниц социальной сети X, что необходимость проводить презентацию исключительно на открытом воздухе в сочетании с неблагоприятным прогнозом погоды вынуждают её назначить 15 октября в качестве новой даты проведения мероприятия. Оно по-прежнему должно будет пройти на испытательной площадке SpaceX в техасском городке Макгрегор. Такой выбор места, как предполагается, обусловлен желанием Tesla продемонстрировать способность спорткара Roadster второго поколения приподниматься над землёй при помощи системы реактивных сопел. Это и определяет необходимость как проводить презентацию на открытом пространстве, так и требования к метеорологическим условиям.

В грядущий четверг они будут, образно говоря, «не лётными». Прежде всего, порывы ветра в данной части штата Техас могут достигать внушительных 50 км/ч, а вероятность дождя с грозами составляет 82 %. Последующие пару дней лишь немногим снизят скорость ветра, но высокая вероятность осадков сохраняется. На фоне примерно шестилетней задержки с началом производства Roadster второго поколения дополнительные две недели ожидания вряд ли станут проблемой для основной части публики. Тем не менее, серьёзность намерений Tesla в отношении завершения этого «долгостроя» отчасти доказывает тот факт, что компания возобновила приём предварительных заказов на его поставку, хотя её актуальные сроки до сих пор не уточнены. Принято считать, что серийное производство машины всё равно будет развёрнуто не ранее 2027 или 2028 года.

AMD раскрыла цены всех процессоров EPYC Venice 9006: более 30 моделей оценили от $700 до $14 904

Компания AMD назвала цены на серверные процессоры EPYC Venice 9006, официальная презентация которых состоялась в июле нынешнего года. В общей сложности для заказа доступны более 30 моделей чипов в исполнениях SP7 и SP8 для одно- и двухсокетных систем.

В частности, в семейство SP7 вошли девять изделий EPYC Venice 9006, насчитывающих от 64 до 256 вычислительных ядер, каждое из которых способно обрабатывать два потока инструкций. Объём кеша третьего уровня варьируется от 384 до 1024 Мбайт, показатель TDP — от 300 до 600 Вт. Базовая тактовая частота в зависимости от модификации достигает 3,75 ГГц, частота в турбо-режиме — 5 ГГц. Реализована поддержка 16-канальной оперативной памяти RDIMM DDR5-8000 и MRDIMM DDR5-12800 с пропускной способностью соответственно до 1024 Гбайт/с и 1638 Гбайт/с на сокет. Цена чипов при заказе партиями от 1 тыс. штук находится в диапазоне от $8008 до $14 904.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Серия SP8, в свою очередь, представлена 22 моделями. У них количество вычислительных ядер составляет от 8 до 128 (с поддержкой многопоточности), размер кеша L3 — от 48 до 512 Мбайт. Величина TDP — от 130 до 400 Вт. Базовая тактовая частота достигает 3,8 ГГц, максимальная частота — 5 ГГц. Реализована 8-канальная подсистема памяти DDR5 с возможностью использования модулей RDIMM (512 Гбайт/с) и MRDIMM (819,2 Гбайт/с). Цена чипов данной серии — от $700 до $11 679 при заказе партиями от 1 тыс. единиц.

 Источник изображений: storagereview.com

Источник изображений: storagereview.com

AMD также уточнила некоторые технические характеристики процессоров. Ранее говорилось, что для решений поколения EPYC Venice 9006 предусмотрена поддержка «до 128 линий» PCIe 6.0 в односокетной конфигурации. Теперь сообщается, что такое количество линий справедливо только для изделий в исполнении SP8, тогда как чипы SP7 используют 96 линий.

Процессоры изготавливаются с применением 2-нм технологии. Компания AMD подчеркивает, что чипы подходят как для задач общего назначения, так и для нагрузок, связанных с ИИ, включая агентный ИИ. Разработчик указывает на самые высокие в отрасли показатели производительности в расчёте на 1 Вт затрачиваемой энергии и на оптимальную совокупную стоимость владения (TCO).

На МКС заклинила роборука — это может помешать стыковке Dragon Crew-13

Словно оправдывая свой суеверный 13-й номер миссия Crew-13 по доставке очередного экипажа на МКС снова оказалась под угрозой срыва. Ранее на корабле Dragon компании SpaceX была обнаружена утечка окислителя в двигательной системе, что примерно на две недели отложило полёт. А накануне на МКС буквально заклинило транспортёр для передвижения роботизированного манипулятора, обычно помогающего с грузами и инспекцией станции и кораблей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

NASA спешит успокоить, что с самим манипулятором всё в порядке и он сейчас участвует в осмотре корабля Crew-12, который вскоре должен будет вернуть на Землю дежурный экипаж астронавтов и российского космонавта. Однако возможность переместить манипулятор в другое место временно недоступна, а он обычно перемещается по длинной ферме, закреплённой на корпусе станции. Текущее положение манипулятора потенциально может привести к помехам в работе системы GPS и создать угрозу для системы стыковки корабля Dragon Crew-13. В обычной ситуации манипулятор отвели бы куда подальше, но сейчас это невозможно, и NASA не может сказать, когда это произойдёт.

Манипулятор Canadarm2 был создан Канадским космическим агентством и доставлен на станцию в 2001 году. Это 17,6-метровый роботизированный манипулятор массой около двух тонн, разработанный канадской компанией MDA Space. Его уникальная конструкция позволяет ему перемещаться по поверхности станции. Оба конца роборуки оснащены одинаковыми захватными механизмами, которые могут поочерёдно фиксироваться на специальных адаптерах Power Data Grapple Fixture. Такая схема позволила использовать один манипулятор для сборки станции, обслуживания внешних систем и перемещения крупных грузов массой до 116 т.

Без манипулятора станет невозможной стыковка со станцией грузовиков Cygnus компании Northrop Grumman и японских HTV. Он подхватывает их и перемещает к стыковочным узлам. Первые грузовые «Драконы» SpaceX также стыковались с МКС по этой схеме, хотя сейчас они делают это самостоятельно. Но корабли Dragon компания SpaceX обещает вывести из эксплуатации через два или четыре года, и тогда неработающий манипулятор, если его не вернут в работу, станет серьёзной проблемой для эксплуатации станции.

Неполадки возникли в минувшее воскресенье. Оборудование по перемещению манипулятора вдоль фермы начало выдавать ошибки. В агентстве пока не могут сказать, связаны ли они с программным обеспечением или с аппаратной частью. В NASA ещё раз подчеркнули, что проблема связана с транспортёром роборуки, а не с самим манипулятором. В то же время нужно понимать, что время играет против станции. Манипулятор создавался с прицелом на работу в течение 15 лет, а по факту работает уже 25, что снова поднимает вопрос о завершении эксплуатации МКС.

Представлены полноразмерные наушники Nothing Headphone (1) Pro с улучшенными звуком и шумоподавлением

Первые полноразмерные наушники китайско-британская Nothing выпустила летом минувшего года — они получили ценник в $299. Немногим более года спустя компания анонсировала «профессиональную» их версию: при ценнике на $100 выше они могут похвастаться более качественным звуком, более эффективным шумоподавлением, настройками студийного уровня и алюминиевым корпусом.

 Источник изображений: nothing.tech

Источник изображений: nothing.tech

Nothing Headphone (1) Pro комплектуются десятью микрофонами, тогда как у предыдущей модели их было шесть. Производитель изменил положение микрофонов, усовершенствовал конструкцию амбушюров, за счёт чего удалось повысить качество восприятия окружающего шума и эффективность системы активного шумоподавления. По сравнению с базовой моделью уровень снижения внешнего шума у Nothing Headphone (1) Pro вырос в среднем на 5 дБ, а доступный системе диапазон частот расширился на 40 %. Особое внимание производитель уделил качеству звука: на смену одному 40-мм динамическому драйверу пришла архитектура с тремя. Один динамический драйвер для низких частот, один — для средних и высокочастотный xMEMS. Басовый обеспечивает чистое звучание без искажений на высокой громкости, драйвер для средних частот помогает устранить нежелательные резонансы, а xMEMS призван сделать звучание инструментов более детализированным и естественным, приблизив его к тому, как оно воспринимается в реальности.

Аккумулятора ёмкостью 1060 мА·ч у Nothing Headphone (1) Pro хватает на 30 часов работы со включённой системой активного шумоподавления и 68 часов — без неё. В этом новые наушники уступают предшественнику, зато всего за пять минут зарядки можно обеспечить до двух (со включённой системой шумоподавления) или четырёх (с отключённой) часов воспроизведения. Помимо улучшенной аппаратной части, присутствуют новые программные решения. В сотрудничестве с лондонской Metropolis Studios разработан ряд аудиофункций, в том числе переключатель режима Flat EQ (нейтрального эквалайзера), новый режим динамического пространственного звука — пять профилей с поддержкой отслеживания положения головы, и возможность настройки эквалайзера.

Поддерживаются Bluetooth 6.1, технология Auracast, одновременное подключение к двум устройствам, Google Fast Pair, кодек LDAC и формат Hi-Res Audio при проводном и беспроводном соединении. Традиционно сильная сторона продукции Nothing — дизайн. Headphone (1) Pro выполнены из алюминия, титана и стекла. Из алюминия изготовлен каркас устройства, что призвано улучшить тактильные ощущения при использовании наушников; держатели чашек выполнены из титана, что даёт прочность конструкции при сохранении небольшой массы; а на внешней стороне чашек установлено устойчивое к царапинам стекло Panda Glass (твёрдостью 9H), позволяющее увидеть часть «внутренностей». Оголовье стало шире и толще, амбушюры — мягче, что должно означать более комфортную посадку. Рекомендованная розничная цена Nothing Headphone (1) Pro составляет $399.

«Экзистенциальные риски для человечества»: Anthropic в преддверии IPO рассказала инвесторам об опасности ИИ

Существующие правила составления подобных документов подразумевают, что готовящаяся к выходу на биржу компания должна уведомлять инвесторов о рисках, с которыми она сталкивается или может столкнуться в своей деятельности. Поддерживая репутацию одного из самых мнительных разработчиков ИИ, компания Anthropic в проспекте для инвесторов почти треть объёма информации уделила факторам риска.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По крайней мере, на это указывает агентство Reuters, говоря о наличии упоминаний об угрозах на 80 страницах из 261, присутствующих в документе. При этом сугубо бизнес-вопросам составители документа уделили всего 48 страниц. Передовые ИИ-модели, по словам представителей Anthropic, способны представлять «катастрофические или экзистенциальные риски для человечества», а также демонстрировать признаки «самозащиты» в поведении, скрывая информацию или манипулируя ею, сопротивляясь отключению и даже прибегать к шантажу. Компания предупреждает, что её модели могут становиться источником необратимого вреда. Ранее исследователь компании Эван Хабингер (Evan Hubinger) оценивал вероятность уничтожения человечества силами ИИ на протяжении десяти ближайших лет в более чем 10 %.

Что характерно, вышедшая на биржу в июне конкурирующая SpaceX в своём проспекте для инвесторов только 38 из 277 страниц посвятила обсуждению факторов риска. Как отмечает Anthropic, потенциальная осведомлённость создаваемых ИИ-моделей о стремлении разработчиков оценивать их безопасность ограничивает способность делать это эффективно. В некоторых случаях опасные проявления деятельности ИИ-моделей становятся достоянием общественности уже после их развёртывания. Современные ИИ-модели способны адаптировать своё поведение на этапе проверки, чтобы не выдавать свои «тёмные стороны».

Какое количество ресурсов Anthropic тратит на обеспечение безопасности своих ИИ-моделей, до конца понять сложно, но на протяжении одной из недель в июле под эти нужды были выделены до 6 % вычислительных мощностей, доступных компании. В условиях нехватки вычислительных ресурсов в целом подобное распределение становится компромиссом между интересами бизнеса и безопасностью. Тем более, что конкуренция весьма остра, и утрачивать лидерские позиции Anthropic не готова, хотя и начинает призывать всех участников рынка отдавать именно безопасности, а не извлечению прибыли. В своём обращении к инвесторам компания выражает уверенность, что построение надёжной и безопасной ИИ-инфраструктуры лежит в сфере коллективной ответственности, и что рынок должен вознаградить соответствующие усилия.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 4 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 6 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 8 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 8 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 8 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 8 ч.
Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза 9 ч.
Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США 9 ч.
Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +» 9 ч.
Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву 9 ч.
«Выделенка» для ИИ: южнокорейская KT запустила 800G-каналы для ЦОД 3 ч.
Samsung и AMD представили CXL-пул DRAM для ИИ-инференса 4 ч.
Электроника может стать сверхпроводящей — учёные придумали, как поставить квантовые вихри на рельсы 4 ч.
Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину 8 ч.
Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался 9 ч.
1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition 11 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 12 ч.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 12 ч.
Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений 12 ч.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 12 ч.