Сегодня 27 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

DeepCool выпустила в России высокопроизводительные корпусные вентиляторы FT12 и FT14

Компания DeepCool выпустила на российском рынке новые мощные компьютерные вентиляторы — 120-мм FT12 и 140-мм FT14, оба построены на гидродинамических подшипниках (FDB). Оба будут доступны на российском рынке в белом и чёрном исполнениях, по одному или в комплектах из трёх штук.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

Вентиляторы DeepCool FT12 и FT14 оснащены трёхфазными 10-полюсными моторами с замкнутым контуром управления FOC, в котором используются высококачественные магниты MQ. Конструкция двигателя минимизирует вибрации за счёт уменьшения силы взаимодействия между широкими зазорами между полюсами и пазами, что обеспечивает плавную и тихую работу. Прозрачное окно в центре ступицы лопастей вентилятора позволяет увидеть гидродинамический подшипник FDB. Вентиляторы оснащены белой подсветкой, которую можно легко отключить с помощью переключателя, расположенного на задней части рамки ступицы.

Производитель отмечает, что конструкция рамы и лопастей вентиляторов FT12 и FT14 выполнена из прочного композитного материала, изготовленного из смеси тонкого стекловолокна и PBT.

Модель FT12 работает со скоростью от 500 до 2150 об/мин ±10 %. Она создаёт воздушный поток до 75 CFM, обеспечивает максимальное статическое давление 4,2 мм вод. ст., а уровень шума не превышает 32 дБА. Вентилятор FT14 работает в диапазоне скоростей от 500 до 1650 об/мин ±10 %, создаёт воздушный поток до 78,83 CFM, обеспечивает статическое давление 3,6 мм вод. ст., а уровень шума не превышает 25,1 дБА.

Для минимизации вибраций и снижения шума от неравномерного давления при монтаже вентиляторы FT12 и FT14 оснащены резиновыми накладками на каждом углу.

На вентиляторы DeepCool FT12 и FT14 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Информация о стоимости новинок пока не сообщается.

Разработчик браузера Arc анонсировал Dia — новый обозреватель с ИИ, который может работать без пользователя

Разработчики из The Browser Company, создавшие интернет-обозреватель Arc Browser для компьютеров и мобильных устройств, представили новый браузер под названием Dia. Он сфокусирован на инструментах на базе искусственного интеллекта. За последние годы стартап выпустил приложение Arc для macOS и Windows и Arc Search для Android и iOS, но теперь разработчики взялись за реализацию проекта значительно более широкой направленности.

 Источник изображения: The Browser Company

Источник изображения: The Browser Company

Запуск браузера Dia запланирован на начало следующего года. Однако уже сейчас разработчики запустили посвящённый этому продукту веб-сайт, на котором опубликовано видео о будущем приложении, а также перечислен список открытых вакансий. «Искусственный интеллект не будет существовать в виде приложения. Или кнопки. Мы считаем, что это будет совершенно новая среда, построенная на основе веб-браузера», — говорится в сообщении разработчиков на сайте Dia.

Вместе с этим гендиректор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) показал ранние прототипы нового веб-обозревателя и доступные в нём функции. В одной из демонстраций был показан инструмент, работающий с функцией вставки и помогающий написать следующее предложение или получить информацию в интернете. Этот инструмент работает, когда пользователь набирает текст на какую-то распространённую тему, например, о сроках запуска и характеристиках новых iPhone.

В другой демонстрации показано, как пользователь может вводить в адресную строку браузера определённые команды для выполнения разных действий, таких как поиск документов по описанию, отправка данных по электронной почте, планирование встреч в календаре через подсказки на естественном языке. Некоторые из анонсированных функций похожи на те, что уже есть в других браузерах. Речь идёт об инструментах, которые помогают писать сообщения или работать с календарём.

В третьей демонстрации было показано, как Dia выполняет действия от имени пользователя, например, добавляет товары в корзину на Amazon, отталкиваясь от полученного по почте списка. Браузер делает это автоматически, находя нужные товары на сайте Amazon и перемещая их в корзину. В другом примере Dia анализирует таблицу Notion с данными участников видеосъёмки и предлагает отправить электронное сообщение каждому из них.

Вместе с этим Миллер пообещал не изменять сильно дизайн и функции браузера Arc, хотя и признал, что этот продукт вряд ли привлечёт внимание широкой аудитории. На этом фоне компания решила создать по-настоящему потребительский продукт, в котором функции на основе ИИ будут работать без сбоев и который, возможно, будет приносить прибыль.

Дебютировали смартфоны Honor 300, 300 Pro и 300 Ultra с мощной начинкой и ценой от $316 до $646

Сегодня дебютировала серия смартфонов Honor 300, в которую вошли одноимённая базовая модель, более продвинутая Honor 300 Pro, а также старшая Honor 300 Ultra. Между собой новинки отличаются как характеристиками, так и некоторыми внешними элементами, и, конечно же, ценой.

 Honor 300 Ultra

Honor 300 Ultra

Все три модели оснащены большими AMOLED-дисплеями с высокой частотой обновления 120 Гц. Старшие модели Honor 300 Pro и Ultra получили 6,78-дюймовые экраны с разрешением 2700 × 1224 пикселей, а базовый Honor 300 — 6,7-дюймовый дисплей с разрешением 2664 × 1200 точек. Особенностью всех новинок является поддержка яркости до 4000 кд/м² и ШИМ-регулировка яркости с частотой до 3840 Гц, что обеспечивает комфортную работу для глаз.

 Honor 300

Honor 300

Внутри обычного Honor 300 работает процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, а объём оперативной памяти варьируется от 8 до 16 Гбайт. Для хранения данных предусмотрены версии с 256 или 512 Гбайт встроенной памяти. В качестве программной платформы здесь, как и в двух других новинках, выступает MagicOS 9.0 на базе Android 15.

 Honor 300 Pro

Honor 300 Pro

Honor 300 Pro и Ultra предлагают более мощный флагманский чип прошлого поколения — Snapdragon 8 Gen 3, который оснащён системой охлаждения с испарительной камерой из нержавеющей стали с общей площадью 36 842 мм². Для этих моделей будут доступны версии с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти. Смартфон Honor 300 Pro предлагает 256 или 512 Гбайт встроенной памяти, тогда как версия Honor 300 Ultra обеспечит 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти.

Все три смартфона получили весьма продвинутые наборы камер. Основная тыльная камера у всех новинок использует 1/1,56" сенсор Sony IMX906 с разрешением 50 Мп и оптической стабилизацией, поверх которого установлен объектив с апертурой f/1,95. В базовом Honor 300 основную камеру дополняет только широкоугольный модуль на 12 Мп с апертурой f/2,2.

У Honor 300 Pro, в дополнение к основной и широкоугольной камере (с такими же характеристиками, как у Honor 300), имеется модуль с телеобъективом на базе 50-Мп сенсора Sony IMX856 с 3-кратным зумом. В свою очередь, у Honor 300 Ultra телеобъектив предлагает 3,8-кратное приближение, а построена данная камера на 50-Мп датчике Sony IMX858. Фронтальные камеры у всех трёх смартфонов одинаковые — на 50 Мп.

Новинки оснащены кремниево-углеродными аккумуляторами ёмкостью 5300 мА·ч и поддерживают быструю зарядку мощностью 100 Вт, которая позволяет зарядить аккумулятор до 59 % за 15 минут и до 100 % за 35 минут. Модели Honor 300 Pro и Ultra также оснащены беспроводной быстрой зарядкой мощностью 80 Вт. Модель Ultra также может похвастаться ультразвуковым сканером отпечатков пальцев в области экрана и поддержкой спутниковой связи. У всех устройств корпус обладает защитой IP65.

Honor 300 выйдет в фиолетовом (Luyan Purple), чёрном (Moyan Black), зелёном (Chaka Green), сером (Cangshan Gray) и белом (Yulong Snow) цветах. Honor 300 Pro предложит чёрный (Rock Black), зелёный (Tea Green) и бежевый (Starlight Sand) цвета, а Honor 300 Ultra — белый (Camellia White) и чёрный (Ink Rock Black). Смартфоны уже доступны для заказа и поступят в продажу в Китае с 6 декабря. Подробностей о глобальном запуске пока нет. Китайские цены будут следующими:

  • Honor 300, 8 и 256 Гбайт — 2299 юаней ($316);
  • Honor 300, 12 и 256 Гбайт — 2499 юаней ($343);
  • Honor 300, 12 и 512 Гбайт —2799 юаней ($384);
  • Honor 300, 16 и 512 Гбайт — 2999 юаней ($412);
  • Honor 300 Pro, 12 и 256 Гбайт — 3399 юаней ($467);
  • Honor 300 Pro, 12 и 512 Гбайт — 3699 юаней ($506);
  • Honor 300 Pro, 16 и 512 Гбайт — 3999 юаней ($549);
  • Honor 300 Ultra, 12 и 512 Гбайт — 4199 юаней ($577);
  • Honor 300 Ultra, 16 Гбайт и 1 Тбайт — 4699 юаней ($646).

«Это безумно круто!»: Microsoft Flight Simulator 2024 позволяет оценить апрельское полное солнечное затмение во всём его великолепии

Случившееся в апреле полное солнечное затмение могли наблюдать вживую лишь из нескольких регионов земного шара, а вот симуляция этого редкого астрономического явления недавно стала доступна в новой игре от Microsoft.

 Источник изображения: Steam (ks)

Источник изображения: Steam (ks)

Речь идёт об авиасимуляторе Microsoft Flight Simulator 2024 от Xbox Game Studios и Asobo Studio. Незадокументированную особенность обнаружил участник форума Reddit под псевдонимом Junior72.

Как показал Junior72, если выставить в игре 8 апреля и время непосредственно перед полным солнечным затмением, можно наблюдать, как симулированная Луна проходит перед симулированным Солнцем.

Стоит отметить, что подобные симуляции затмений можно было наблюдать ещё в Microsoft Flight Simulator образца 2020 года, однако на земле никакие визуальные последствия этих явлений не отражались, в отличие от новой игры.

Благодаря этому при взгляде из космоса над регионом Северной Америки, откуда можно было наблюдать апрельское затмение вживую, в Microsoft Flight Simulator 2024 виднеется огромное теневое пятно от Луны (см. изображение ниже).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователи остались в восторге от подобной детализации в Microsoft Flight Simulator 2024 и отметили превосходство новой игры над старой в этом аспекте. «Это безумно круто!» — поделился пользователь PSPbr.

Microsoft Flight Simulator 2024 вышла 19 ноября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Релиз игры оказался омрачён многочисленными техническими проблемами, но большинство из них уже решены.

Samsung уволила сотню менеджеров, которые завели производство чипов в кризис

О наличии проблем у компании Samsung Electronics можно судить хотя бы по факту свершения первой в её истории забастовки сотрудников. Решившись на кадровые перестановки в руководстве, Samsung недавно, по информации The Chosun Daily, была вынуждена пойти на сокращение около 100 человек из руководящего состава подразделения по выпуску чипов и электроники. Специалистами с опытом наверняка заинтересуются китайские компании.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В конце прошлой недели информированные источники сообщили, что подразделение DS компании Samsung Electronics, которое часто становится объектом критики из-за раздутого штата управленцев, проведёт серьёзное его сокращение. Из примерно 400 руководителей разного уровня в его структуре сокращено будет около четверти. Многие из них уже достигли возраста более 50 лет и обладают внушительным опытом в организации производства микросхем памяти.

Данные меры Samsung, как считают южнокорейские СМИ, станут настоящим подарком для китайских компаний, пытающихся сократить отставание от ближайших соседей и геополитических оппонентов в сфере производства полупроводниковых компонентов за счёт переманивания ценных кадров. Власти Южной Кореи в конце прошлого месяца арестовали бывшего 66-летнего сотрудника компаний Samsung и SK hynix по обвинению в попытке передать китайской стороне технологии производства микросхем памяти по 20-нм техпроцессу. Обвинение оценивает материальный ущерб в $3 млрд.

Китайские рекрутеры ранее пытались действовать скрытно и через посредников, но теперь не стесняются предлагать южнокорейским специалистам в четыре раза большую зарплату, стимулируя их переходить на работу в китайские компании. Представители корейской полупроводниковой отрасли признают, что полностью остановить отток ценных кадров в Китай проблематично.

США ввели санкции против 140 полупроводниковых компаний Китая

Наступил декабрь, и у действующего американского правительства остаётся всё меньше времени для реализации намеченных прежде планов, поскольку в январе избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) сформирует новый состав правительства страны. Анонсированные сегодня санкции против китайского полупроводникового сектора должны затронуть 140 компаний и организаций из Поднебесной, подозреваемых в деятельности по указанию правительства КНР. Перечень попавших под санкции организаций и компаний не был раскрыт.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Агентство Reuters, которое заранее ознакомилось со списком предлагаемых новых ограничительных мер в отношении Китая, поясняет, что новый пакет санкций преследует две цели. Во-первых, КНР должна остаться без доступа к передовым микросхемам памяти и технологиям их производства. Во-вторых, должны пострадать китайские производители оборудования для выпуска различных чипов. Предлагаемые действующим правительством США ограничения в отношении Китая должны стать его последней попыткой сдержать технологическое развитие этого геополитического оппонента. Новый состав правительства США при Трампе начнёт разрабатывать свои меры в этой сфере. Как ожидается, отказа от принятых при Байдене ограничений при этом не будет.

Американские чиновники предусмотрели запрет на поставку передовых чипов памяти типа HBM для нужд китайских клиентов, а перечень запрещённого к поставке в Китай оборудования для производства чипов пополнили 27 новых видов систем, а также три программных средства. В Китай будет запрещено ввозить оборудование для производства чипов через Малайзию и Сингапур. Помимо американских компаний, новые ограничения могут затронуть интересы нидерландской ASML.

По словам американских чиновников, данные меры «должны ограничить возможности КНР представлять технологии, которые имеют ключевое значение для модернизации системы вооружений или подавления прав человека». Министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) заявила: «Эти меры являются кульминацией целенаправленных действий администрации Байдена–Харрис, которые во взаимодействии с союзниками и партнёрами были призваны нарушить способность КНР укоренять воспроизведение продвинутых технологий, которые представляют риски для нашей национальной безопасности». По словам чиновницы, ни один из составов правительства США ещё не был настолько жёстким в попытках контролировать модернизацию военной сферы Китая с помощью экспортных ограничений.

Санкционный список пополнится более чем 20 китайскими производителями полупроводниковой продукции, двумя инвестиционными компаниями и более чем сотней производителей оборудования для выпуска чипов. Санкции коснутся нескольких китайских компаний, подозреваемых в связях с Huawei Technologies. Предполагается, что уже существующие санкции против крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов, компании SMIC, будут усилены в том смысле, что её партнёры лишатся возможности согласовывать поставки оборудования и чипов через получение экспортных лицензий в Министерстве торговли США.

Примечательно, что Нидерланды и Япония пока не попали под действие особого правила экспортного контроля США, которое даёт властям этой страны возможность блокировать экспорт в Китай оборудования, сделанного в третьих странах типа Израиля, Сингапура, Малайзии, Тайваня и Южной Кореи. Для этого достаточно, чтобы в составе такого оборудования имелись компоненты или технологии американского происхождения. Впрочем, даже в этом случае особый контроль вводится только за поставками такого оборудования в адрес 16 вполне конкретных китайских компаний. Япония и Нидерланды пока по такой схеме поставлять своё оборудование в Китай не будут, сохраняя прежние условия. Впрочем, власти США ожидают, что освобождённые от этого ограничения страны сами введут подобные правила.

Ограничения в сфере поставки памяти теперь распространяются на микросхемы поколения HBM2 и более современные. Их выпускают только три компании в мире: южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix, а также американская Micron Technology. Эксперты полагают, что новые ограничения затронут преимущественно интересы Samsung. Продукция Micron находится под китайскими санкциями, поэтому в новых условиях местным потребителям HBM2 приходится рассчитывать только на способность китайской компании CXMT наладить выпуск таких микросхем в течение ближайших двух лет. Разумеется, CXMT тоже находится под американскими санкциями, а потому наладить выпуск HBM2 ей будет крайне сложно. Есть в этой «бочке дёгтя» и своя ложка мёда: США не запрещают зарубежным компаниям организовывать тестирование и упаковку микросхем памяти типа HBM2 на территории Китая.

Китайский автопроизводитель BYD стал крупнейшим производителем iPad

Исторически именно тайваньская компания Foxconn являлась крупнейшим контрактным производителем продукции Apple, но с годами стремление к диверсификации поставщиков привело в их ряды даже китайскую BYD, которая более известна своими аккумуляторами и электромобилями. Между тем, на сборке iPad на предприятиях BYD задействованы около 100 тысяч человек.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Откровения на эту тему опубликовало недавно издание The Wall Street Journal. По оценкам аналитиков, именно BYD отвечает сейчас за сборку более 30 % планшетных устройств Apple. Обслуживание заказов американской компании обеспечивает работой 100 000 рабочих и 10 000 инженеров, по признанию представителей самой BYD. Совмещение подобной деятельности со сборкой электромобилей, по словам руководства компании, требует высокой точности процессов, а потому не кажется таким уж чужеродным.

Кстати, BYD является не единственным китайским подрядчиком Apple, зависимость от которого у компании из Купертино растёт. Luxshare постепенно увеличивает свою долю в обеспечении Apple готовыми iPhone. Такая тенденция лишний раз иллюстрирует, насколько сложно для Apple отказаться от услуг китайских компаний. Во время своего уже третьего за год по счёту визита в Китай в конце прошлого месяца генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) признался: «Мы не сможем делать то, что делаем, без помощи китайских компаний».

Примечательно, что широтой компетенций BYD пользуются и другие производители электроники. Эта китайская компания помогала Xiaomi собирать смартфоны, но недавно включилась и в обеспечение процесса сборки электромобилей, которые последняя начала выпускать с марта текущего года. Huawei также является клиентом BYD как на направлении электроники, так и технологий выпуска электромобилей. Тим Кук дал высокую оценку технологическим возможностям BYD по сборке электроники Apple во время своего визита в Китай. Китайский автопроизводитель также снабжает Apple титановыми элементами конструкции iPhone.

Южнокорейскую компанию Samsung китайская BYD снабжает элементами шарнирного механизма для складных смартфонов с гибким дисплеем. В третьем квартале выручка BYD достигла $28 млрд, что позволило ей обойти Tesla по данному показателю ($25 млрд). Контрактное подразделение BYD Electronic за период выручило $6 млрд. BYD и Apple сотрудничают с 2009 года, но доверие американского заказчика к китайскому подрядчику росло очень медленно. Выпуском iPad для Apple китайская BYD занимается примерно с 2019 года.

В качестве примера своих технологических возможностей BYD любит демонстрировать роботов, способных расписывать резьбой яичную скорлупу без разрушения её целостности. Китайская компания располагает мощностями по сборке электроники Apple во Вьетнаме и в случае необходимости может обосноваться и в Индии, где она уже собирает смартфоны для Xiaomi. Сотрудничество с Nvidia компания BYD собирается использовать для строительства фабрик, на которых будут работать управляемые искусственным интеллектом роботы.

«Отечественный игропром держится только на этом»: создатели «Русы против ящеров 2» поразили геймеров трейлером с «геймплеем на кончиках пальцев»

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) представили новый трейлер своего псевдоисторического экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела прошлогоднего хита Steam.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Напомним, по сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь.

Представленный в рамках прошедшей на днях выставки РЭД ЭКСПО в Москве минутный трейлер «Русы против ящеров 2» (ролик прикреплён ниже) содержит «реально прям настоящий геймплей».

На протяжении всего видео под динамичную музыку отважные богатыри расправляются с вероломными ящерами, в том числе голыми руками (и ногами) и с использованием пушек.

Пользователи игровой процесс «Русы против ящеров 2» оценили по достоинству — на YouTube у ролика почти 3 тыс. лайков при 50 дизлайках. «Отечественный игропром держится только на этом», — считает tmek1237.

 По словам разработчиков, «Русы против ящеров 2» предложит «уникальный геймплей на кончиках пальцев»

По словам разработчиков, «Русы против ящеров 2» предложит «уникальный геймплей на кончиках пальцев»

Обещают уникальных персонажей со своими навыками, кооператив на четырёх человек с самого релиза, «масштабные замесы», новые механики (пушки, ездовые динозавры) и виды врагов (ящеры-математики, стрелки, инженеры и так далее).

Релиз «Русы против ящеров 2» всё ещё ожидается в начале 2025 года на ПК (Steam). Разработчики готовят «классную угарную игру по доступной цене» с возможностью обнять «белую берёзку».

Материнская плата с чипсетом AMD B850 впервые показалась на фото — это белоснежная Gigabyte B850M Aorus Elite WIFI6E Ice

Ожидается, что материнские платы с чипсетом AMD B850 поступят в продажу в начале следующего года, а первые модели должны официально представить в рамках январской выставки CES 2025. За месяц до старта этого мероприятия в интернете появились первые «живые» фото материнской платы с чипсетом B850. Это может указывать на то, что они уже начали поступать некоторым розничным продавцам.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Речь идёт о материнской плате Gigabyte B850M Aorus Elite WIFI6E Ice, которая выполнена в форм-факторе Micro-ATX и оснащена новым чипсетом AMD B850, который является преемником B650 и B650E. Судя по опубликованным снимкам, материнская плата имеет пару слотов PCIe 4.0 x16 и один разъём PCIe 5.0 x4 для подключения накопителя формата M.2.

Плата также оснащена четырьмя слотами для подключения модулей оперативной памяти DDR5. Отмечается, что данная модель имеет полноценную поддержку разгона частоты процессора и памяти. Судя по всему, для питания платы задействован 24+8-контактный разъём. Поскольку данная модель является частью линейки плат Ice, она полностью выполнена в белом цвете.

Поделившийся снимками материнской платы пользователь утверждает, что смог приобрести её у одного из местных ретейлеров, но в какой именно стране, не уточняет. Сколько ему пришлось заплатить за новинку, также неизвестно.

«Кризисная» ситуация: исходный код Crysis 3 попал в руки хакерам

В Сети появилась информация о том, что некоему «исследователю видеоигр» c ником SvenTek_667 удалось заполучить исходный код оригинальной версии Crysis 3. Оригинальная версия шутера, напомним, вышла в 2013 году, версия Remastered — в 2021-м.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Информация об утечке появилась в микроблоге VXUG (он же vx-underground) — образовательного веб-ресурса, который собирает информацию обо всех вредоносных программах. Авторы сайта имеют в своём распоряжении одно из самых больших онлайн-хранилищ вредоносного ПО. С помощью своего аккаунта в X специалисты из vx-underground на постоянной основе уведомляют о новых фактах нарушений в области кибербезопасности и занимаются их проверкой. Утечка исходного кода Crysis 3 стала очередным поводом для публикации. На самом деле, архив с «исходниками» был опубликован ещё в 2020-м хакерской группой Egregor, но доступ к его содержимому получили только сейчас.

В настоящий момент разработчики из Сrytek занимаются развитием PvPvE-шутера Hunt: Showdown, выпуская для него порой спорные обновления. Анонс четвёртой части Crysis состоялся ещё в январе 2022-го, но с тех пор информации о шутере практически не поступало.

Утечка исходного кода Crysis 3 теоретически может оказать неоценимую помощь создателям модификаций, но будут ли они заниматься выпуском своих работ для 11-летнего шутера с практически «нулевым» онлайном в Steam (что у оригинальной версии, что у Remastered) — вопрос открытый. К тому же, использование откровенно украденных данных, пусть даже и в творческих целях, может иметь определённые последствия при должной заинтересованности со стороны юридического отдела Crytek.

Hyundai и Kia представили экзоскелет X-ble Shoulder, который поможет не уставать от работы с гайковёртом

Hyundai Motor Company и Kia Corporation объединились, чтобы создать X-ble Shoulder — носимого робота, который предназначен для повышения производительности труда людей, а также уменьшения количества скелетно-мышечных травм и снижения усталости. Экзоскелет создан, чтобы помогать рабочим выполнять разные задачи над головой, например, механику под автомобилем. Он способен снизить нагрузку на плечи на 60 % и напряжённость дельтовидных мышц рук на 30 %.

 Источник изображений: Hyundai

Источник изображений: Hyundai

Одна из особенностей X-ble Shoulder в том, что экзоскелет лишён электрического привода. Лёгкая конструкция из углеродного композита, не генерирующая крутящий момент, весит 1,9 кг. Вспомогательную силу экзоскелет генерирует за счёт многозвенного «модуля компенсации мышц», поэтому ему не требуется подзарядка. Он также отличается хорошей долговечностью: по заявлениям разработчиков, X-ble Shoulder рассчитан на выполнение 700 тыс. циклов сжимания и разжимания механизма в год.

В комплекте имеется мягкий жилет, который легко снять, если нужно почистить или отрегулировать работу механических компонентов. Покупателям будет предложено две версии X-ble Shoulder: стандартная и регулируемая. Первый вариант ориентирован на сферы труда, где требуется много движений. Он предлагает около 2,9 кг вспомогательной силы. Второй вариант предназначен для выполнения повторяющихся задач, когда рабочему приходится повторять многократно свои действия. В этом случае обеспечивается 3,7 кг вспомогательной силы. Это означает, что человек сможет поднять что-либо весом до 3,7 кг с минимальным усилием.

Разработчики уверены, что X-ble Shoulder подходит для использования в различных отраслях, начиная от строительства и автомобилестроения, заканчивая авиацией, судостроением и сельским хозяйством. В начале следующего года X-ble Shoulder начнут использовать на производственных предприятиях и точках техобслуживания Hyundai и Kia в Южной Корее, а к 2026 году устройство выйдет на зарубежные рынки.

Компании также совместно разрабатывают ещё одного носимого робота под названием X-ble Waist, который поможет поднимать тяжёлые грузы и позволит снизить вероятность получения травм спины и поясницы. В дополнение к этому разрабатывается модель X-ble MEX для использования в медучреждениях в процессе помощи при реабилитации людей с травмами двигательного аппарата. Стоимость анонсированного X-ble Shoulder не раскрывается.

Илон Маск потребовал через суд запретить OpenAI превращаться в коммерческую организацию

Стоявший у истоков стартапа OpenAI миллиардер Илон Маск (Elon Musk) уже давно выступает с критикой его деятельности, а после запуска им конкурирующей компании xAI и вовсе готов защищать собственные интересы в суде. Недавно он предпринял попытку обвинить OpenAI в незаконном ограничении доступа xAI к капиталу.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Это уже четвёртое исковое заявление, которое представители Илона Маска подают в американском суде. К нему присоединились также руководители xAI и бывший член совета директоров OpenAI Шивон Зилис (Shivon Zilis). Данный иск, как поясняет CNBC, преследует две основные цели: предотвратить превращение OpenAI в полноценную коммерческую организацию и не позволить OpenAI вступать в сговор с инвесторами, который удерживает их от финансирования других компаний такого типа, включая xAI.

Напомним, основанная в 2015 году OpenAI изначально была некоммерческой организацией, но реструктуризация 2019 года ввела элементы коммерческой выгоды в цели и миссии компании, чему тот же Маск впоследствии противился, хотя уже не имел отношения к стартапу. Сейчас некоммерческая часть OpenAI формально руководит коммерческой, и такая структура смущает инвесторов, которые не рискуют из-за этого вкладывать серьёзные средства в её капитал.

Маску не нравится стремление OpenAI полностью перейти на коммерческие рельсы, а также ввести представителя Microsoft в состав совета директоров. Последняя из корпораций является крупнейшим инвестором OpenAI, но Маску не нравится этот альянс, поскольку он считает, что обе компании смогут злоупотреблять конкурентным преимуществом, полученным за счёт раннего доступа к информации, критичной для успешного развития на рынке ИИ. В середине ноября законные представители Маска также обвинили OpenAI в попытках запретить своим потенциальным инвесторам вкладывать деньги в капитал xAI.

Представители OpenAI отметили, что «четвёртая попытка Илона (подать на OpenAI в суд) повторно использует те же самые безосновательные упрёки». Собственный стартап Маска xAI был основан в июле 2023 года и уже достиг капитализации на уровне $50 млрд. Это меньше тех $157 млрд, которые приписывают OpenAI, но темпы роста капитализации самой молодой компании Илона Маска впечатляют. Адвокаты миллиардера в своём иске против OpenAI заявили, что эта компания «не может загромождать собой рынок как Франкенштейн, сшитая из разных корпоративных форм, которые в конечном итоге преследуют финансовые интересы Microsoft».

Сращивание OpenAI и Microsoft через введение поста в совете директоров первой из компаний, который будет занимать представитель второй, также настораживает американских антимонопольных регуляторов, так что не только Илон Маск выражает обеспокоенность данным явлением. Сама Microsoft уже вложила в OpenAI около $14 млрд, но пока это направление деятельности ей приносит одни убытки.

Российские учёные потеряли доступ к Большому адронному коллайдеру

С 1 декабря 2024 года в стенах Европейской организации ядерных исследований (CERN) больше не будет места для учёных, постоянно проживающих в России. Летом в этом было отказано учёным из Беларуси. Обеим странам отказали в продлении договора на получение статуса стран-наблюдателей, что давало право на научную работу в CERN. Европейские учёные сожалеют о принятом решении не меньше российских коллег, но признаются, что выбор делали за них.

 Источник изображения: Samuel Joseph Hertzog/CERN

Источник изображения: Samuel Joseph Hertzog/CERN

Как ранее сегодня сообщили «Ведомости» со ссылкой на слова Андрей Фурсенко, помощника Владимира Путина, «…решение об исключении России из проектов Европейской организации ядерных исследований (ЦЕРН) выносили на уровне правительств, и при голосовании не хватило одного голоса стран, чтобы оно не было принято». Немецкий ресурс Heise online также это подтверждает, цитируя ряд немецких физиков, признающих, что это было решение властей.

ЦЕРН существует в Женеве уже 70 лет. Сотрудничество с российскими учёными не прерывалось даже в эпоху холодной войны. Вопрос о сотрудничестве остро встал в феврале 2022 года и в конце декабря 2023 года Совет ЦЕРН решил прекратить сотрудничество с Россией и Беларусью — не продлевать с ними договоров о предоставлении статуса стран-наблюдателей, которые заканчивались, соответственно, 30 декабря 2024 года и 27 июня 2024 года. У США, кстати, в ЦЕРН тоже статус страны-наблюдателя.

По данным организации, под занавес в проектах участвуют чуть больше 400 россиян. В феврале 2022 года таковых насчитывалось около 1000 человек. За это время около 100 учёных выехали из России и Беларуси и сменили официальное место проживания, чтобы сохранить своё участие в проектах CERN. На таких исследователей ограничительные санкции не распространяются.

Практически все ключевые европейские учёные выражают беспокойство в связи выдворением из ЦЕРН России и россиян. Ректор Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) Гюнтер Диссертори (Günther Dissertori) сказал буквально следующее: «Будет потеряно много ноу-хау. ЦЕРН ещё предстоит смириться с этой потерей».

Ханнес Юнг (Hannes Jung), физик и почетный профессор DESY (Немецкий Электронный Синхротрон), также опасается последствий: «В мире так много конфликтов. Если научное сотрудничество будет ограничено, это будет иметь последствия для будущих проектов и сотрудничества ЦЕРН». Кроме того, он также ожидает финансовой дыры в бюджете ЦЕРН и, следовательно, потенциально более серьёзной проблемы.

Россия вносила в бюджет CERN около 2,7 млн швейцарских франков в год (примерно 4,5 % годовых затрат на эксперименты на БАК или €2,9 млн). C одной стороны, это немного — на порядок меньше, чем Швейцария и на два порядка меньше, чем главный вкладчик — Германия. Но недавние встречи учёных с властями Германии обеспокоили их — власти говорят о значительном сокращении финансирования научных программ. Поэтому российская «копеечка» была бы не лишней, это не говоря об интеллектуальном вкладе, который ничем нельзя будет компенсировать. Кстати, сотрудничество CERN и российского Объединенного института ядерных исследований (ОИЯИ) в наукограде Дубна продолжено. Российская сторона финансирует 80 % расходов, а 20 % — ЦЕРН.

Более того, Европа стоит на пороге создания нового кольцевого ускорителя в разы больше Большого адронного коллайдера. Это проект на €10–20 млрд. Судьба проекта и так под вопросом и сокращение числа его участников не сделает её лучше.

Утечка раскрыла все характеристики видеокарт Intel Arc B580 и Arc B570 в преддверии их дебюта

Следом за недавним официальным подтверждением компанией Intel скорого анонса видеокарт Arc Battlemage, последователи утечки, которые раскрыли практически полные характеристики будущих новинок.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Как ожидается, Intel представит 3 декабря две видеокарты новой серии — Arc B580 и Arc B570. Обе новинки будут относиться к среднему сегменту. Согласно утёкшим рекламным материалам компании ASRock, модель Arc B570 Challenger OC получила графический процессор с 144 XMX-движками в составе 18 ядер Xe2, что на два ядра и 16 движков меньше, чем у чипа видеокарты Arc B580. Также Arc B570 предложит 10 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 160-битной шины. Это даст 380 Гбайт/с пропускной способности для памяти, что на 16,7 % меньше, чем у Arc B580, получившей 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины (пропускная способность 456 Гбайт/с).

Arc B580 и B570 получат поддержку интерфейса PCIe 4.0. При этом карты будут использовать лишь восемь линий PCIe из 16 доступных. Обе карты получили разъёмы DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1. ASRock не уточняет в своих материалах, о какой версии DisplayPort 2.1, однако более ранние утечки предполагают, что речь идёт о варианте UHBR 13.5 (54 Гбит/с).

Разогнанная версия Arc B570 Challenger OC от ASRock предложит частоту GPU 2,6 ГГц, а чип модели ASRock Arc B580 Steel Legend OC будет работать на частоте 2,8 ГГц. Эталонные частоты графических процессоров будут несколько ниже. Характеристики энергопотребления новинок не сообщаются. Однако для модели Arc B570 производитель рекомендует блок питания мощностью от 600 Вт, а для модели Arc B580 — от 650 Вт. Младшая новинка оснащена одним 8-контактным разъёмом питания, старшая получила два таких же.

Samsung прекратит поддержку DeX для Windows с выпуском One UI 7

Компания Samsung избавится в новой версии оболочки One UI 7 для мобильных устройств от приложения Samsung DeX для Windows. Оно позволяет дублировать экран мобильного устройства на ПК с операционной системой Windows. Приложение также может использоваться для простой передачи файлов (с помощью перетаскивания) между устройствами. Информацию о прекращении поддержки DeX с выходом One UI 7 обнаружил на британском сайте Samsung портал AndroidAuthority.

 Источник изображения: Sammobile

Источник изображения: Sammobile

«Поддержка DeX для ПК под управлением Windows будет прекращена с выпуском версии One UI 7. Мы призываем пользователей подключать свои устройства к ПК посредством функции “Связь с Windows”», — говорится в заявлении компании.

Судя по всему, Samsung не видит смысла в поддержке DeX, поскольку Microsoft предлагает похожую функциональность в составе Windows, при этом совместимую не только с устройствами Samsung, но также и с другими Android-устройствами от других производителей. Как пишет Sammobile, приложение «Связь с Windows» предлагает такой же набор функций и при этом более оптимизировано, чем DeX.

DeX не единственный элемент программного обеспечения, который будет удалён из нового интерфейса One UI 7. После установки One UI 7 пользователи утратят возможность загружать новые боковые панели из Galaxy Store.

 Источник изображения: Sammobile

Источник изображения: Sammobile

Существующие панели сохранятся в разделе «Мои приложения», однако их повторная установка после удаления станет недоступной.

Гуглить — это для стариков. Бизнесу Google угрожает деградация поиска и новые привычки молодёжи

Традиционный веб-поиск всё больше становится прерогативой представителей старшего поколения, что создаёт ощутимую угрозу для основного бизнеса Google. Компания рискует утратить доминирующее положение в области веб-поиска, а с ним и в сегменте цифровой рекламы, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Угрожающие благополучию Google негативные факторы настолько многочисленны и взаимосвязаны, что требование Минюста США о принудительном разделении компании может оказаться меньшей из её проблем. Над поисковым бизнесом Google, который она рассматривает как основной, нависла ощутимая угроза: для поиска информации люди всё чаще обращаются к системам искусственного интеллекта. При этом качество поисковой выдачи постоянно ухудшается из-за того, что активно растёт присутствие сайтов, которые наполняются материалами, созданными тем же ИИ. Эта тенденция может привести к долгосрочному сокращению поискового трафика Google и сопутствующей ему колоссальной прибыли, благодаря которой поддерживаются многочисленные убыточные проекты владеющего компанией холдинга Alphabet, в том числе подразделение беспилотного транспорта Waymo.

Первая опасность, с которой столкнулась Google, очевидна и реальна: когда люди хотят что-то купить или найти информацию о товарах в интернете, они сразу идут к конкурентам, а вслед за ними уходят и средства от рекламы. Уже в 2025 году доля Google на рынке поисковой рекламы США впервые за всю историю наблюдений может упасть ниже 50 %, гласит прогноз eMarketer. На эту угрозу сослалась и сама компания, которую привлекли к суду по антимонопольному делу. К примеру, для поиска товаров на Amazon люди больше не открывают Google. Доля TikTok на рынке цифровой рекламы США составляет всего 4 %, но у службы коротких видео есть значительный потенциал для роста: по данным самой платформы, в первые 30 секунд после запуска приложения 23 % пользователей открывают поиск, и по всему миру она обрабатывает 3 млрд запросов в день.

Вторая непосредственная угроза — рост популярности систем, которые просто дают ответы на вопросы, а не выступают в качестве традиционных поисковых служб. OpenAI добавила функцию поиска в ChatGPT, о собственном поисковике нового поколения задумались в Meta✴✴. Чат-боты с ИИ становятся всё более доступными практически: Microsoft и Apple интегрируют их в свои операционные системы. Эту ситуацию аналитики сравнивают с вытеснением традиционных гипермаркетов представителями сектора электронной коммерции или с тем, как Microsoft недооценила потенциал смартфонов с выходом iPhone. Google начала показывать в выдаче подготовленные генеративным ИИ сводки, но этот шаг, по её собственному признанию, стал ответом на действия конкурентов — стартапов и технологических гигантов.

Третья неблагоприятная для Google тенденция, с которой компания едва ли может что-то сделать — деградация экосистемы веб-сайтов, которую она сама сформировала, и от которой она зависит. Из-за распространения созданных ИИ материалов снижается качество поисковых результатов, а Google ответила на это ИИ-сводками в выдаче без необходимости открывать ссылки на сайты, и это лишь ускоряет упадок интернета в его привычном виде. Интернет представляет собой экосистему, в которой Google является одним из ведущих поставщиков трафика, а значит, и дохода. Без трафика с Google будут снижаться стимулы и ресурсы для дальнейшего запуска сайтов, привлекательных для поискового алгоритма Google.

Этот процесс уже начался. Google продолжает докладывать о росте доходов по итогам квартала, но скорость, с которой пользователи нажимали на рекламу в поисковой выдаче, сократилась на 8 % за год — возможно, дело как раз в ИИ-сводках, которые избавляют пользователей от необходимости не только переходить на сайты в результатах поиска, но и даже прокручивать страницу до конца. Когда этот механизм развернётся в полной мере, изменения в поиске Google обойдутся владельцам сайтов в $2 млрд потерянной выручки, подсчитали в компании Raptive. Впрочем, и быстрого развития событий ожидать не стоит, уверены эксперты: люди склонны придерживаться определённых привычек, и пока ИИ не покажет значительного качественного превосходства над поиском Google, большинство так и будет пользоваться привычной системой.

Минюст США потребовал, чтобы Google отказалась от соглашений о выборе поисковой системы по умолчанию на платформах, устройствах и других продуктах партнёров, а также чтобы компания продала проекты браузера Chrome и ОС Android. Есть мнение, что Google сумеет договориться с администрацией избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который придерживается консервативных взглядов, и до столь радикальных мер не дойдёт. Но конкуренция в области, которая является для компании основным бизнесом, может оказаться более ощутимой угрозой её благополучию.

Охваченный паникой Петроград, перестрелки и атака треножника: первый геймплейный трейлер российского экшена «Война Миров: Сибирь»

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») в рамках московской выставки РЭД ЭКСПО представила первый геймплейный трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

Полутораминутный геймплейный трейлер «Войны Миров: Сибирь» демонстрирует главного героя игры — вынужденного примкнуть к местным революционерам Студента из деревни, — ближний бой, перестрелки и атаку треножника.

Разработчики обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей.

В плане геймплея «Война Миров: Сибирь» предложит перестрелки с использованием десятков видов оружия (от капсюльных винтовок и пистолетов на дымном порохе до пулемётов «Максим»), стелс-элементы и пространственные головоломки.

Сроки выхода «Войны Миров: Сибирь» разработчики на РЭД ЭКСПО не раскрыли, но художественный руководитель проекта Альберт Жильцов в августе говорил, что релиз игры ожидается через два−три года.

По словам сценариста Сергея Буркатовского, идея «Войны Миров: Сибирь» родилась на «конгрессе разработчиков игр» ещё в 2005 году. Команда вдохновлялась классическим фантастическим романом «Война миров» Герберта Уэллса.

Землю осыпало дождём электронов рекордно высоких энергий из загадочного близкого источника

Учёные впервые открыли факт бомбардировки Земли электронами заоблачных энергий. Такое могло произойти только в случае относительно близкого источника излучения. С наибольшей вероятностью это могла быть одна или несколько нейтронных звёзд. Установить точное направление на источник нельзя — электроны легко следуют изгибам магнитных линий и могли прилететь на Землю откуда угодно.

 Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA

Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA

Открытие сделала группа европейских учёных на основе данных, собранных за 10 лет наблюдений обсерваторией High Energy Stereoscopic System (HESS) в Намибии. Доля электронов в потоке космических частиц едва достигает 1 %. Их нелегко засечь в шуме и среди других регистраций. Также следует учитывать, что напрямую прилетевшие из космоса частицы на Земле засечь нельзя. Они сталкиваются с атомами атмосферных газов и вызывают ливень из их обломков, которые регистрируются приборами и это даёт возможность восстановить картину того, что прилетело на самом деле.

Энергии электронов традиционно маленькие — порядка сотен гигаэлектронвольт. В данных обсерватории HESS были обнаружены электроны с энергией 40 ТэВ, что на порядки выше обычного. Важно отметить, что источник этих высокоэнергичных частиц не мог быть слишком далёким, поскольку электроны быстро теряют энергию при путешествии по Вселенной.

Расчёты показали, что частицы испустил неизвестный объект в пределах нескольких тысяч световых лет от Земли. На подобное действие способны нейтронные звёзды — компактные объекты с чрезвычайно сильными магнитными полями (пульсары, если точнее). Поскольку точное направление на источник установить невозможно, остаётся только догадываться, была ли это одна звезда или несколько.

Учёные придумали флешку завтрашнего дня — на нанопроволоке из теллура с плотностью записи 1,9 Тбайт на квадратный сантиметр

Международная группа учёных впервые экспериментально доказала проявление сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентном материале — теллуре. Сегнетоэлектрики обычно представляют собой соединения, что делает их применение сложнее и дороже. Учёные пошли дальше проверки явления и создали прототип полевого транзистора с каналом из нанопроволоки, открыв путь к памяти будущего и нейроморфным вычислениям.

 Источник изображений: Nature Communications

Источник изображений: Nature Communications

«Сегнетоэлектрические материалы — это вещества, которые могут накапливать электрический заряд и сохранять его даже при отключении питания, и их заряд можно переключать с помощью приложения внешнего электрического поля — это свойство, необходимое для устройств энергонезависимой памяти», — поясняют авторы работы, опубликованной в Nature Communications.

Возможность проявления сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентных материалах была известна только теоретически. Учёные из Университет Тохоку (Tohoku University) вместе с коллегами из других стран показали, что эффект возможен на нанопроволоке из теллура (Te). По сути — это 2D-материал, сегнетоэлектрический эффект в котором проявляется за счёт «уникального смещения атомов в одномерной цепочечной структуре теллура». Явление было определено с помощью силовой микроскопии пьезоотклика и сканирующей просвечивающей электронной микроскопии высокого разрешения.

Основываясь на сделанном открытии, учёные разработали новое устройство — сегнетоэлектрический полевой транзистор с автоматическим стробированием (SF-FET), который объединил сегнетоэлектрические и полупроводниковые свойства в одном устройстве. Экспериментальный транзистор SF-FET продемонстрировал исключительное сохранение данных, быструю скорость переключения (менее 20 нс) и впечатляющую плотность записи, превышающую 1,9 Тбайт на см2.

«Наш прорыв открывает новые возможности для устройств памяти следующего поколения, где высокая мобильность нанопроволок из теллура и его уникальные электронные свойства могут помочь упростить архитектуру устройств, — поясняют авторы. — Наше устройство SF-FET также может сыграть решающую роль в будущих системах искусственного интеллекта, обеспечивая нейроморфные вычисления, имитирующие работу человеческого мозга. Кроме того, полученные результаты могут помочь снизить энергопотребление в электронных устройствах, удовлетворяя потребность в устойчивых технологиях».

Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий

Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж.

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий.

Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек.

По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?»

«Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины.

Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %).

В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах.

«Будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3»: CD Projekt Red рассказала, чего ждать от The Witcher 4

Сотрудники CD Projekt Red в интервью для октябрьской ретроспективы Eurogamer поделились подробностями разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром под кодовым названием Polaris — она же The Witcher 4.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), от перехода с REDengine на Unreal Engine 5 амбиции студии не убавились. The Witcher 4 выйдет одновременно на ПК и консолях.

«Следующая игра не будет меньше или хуже. Она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3, и лучше, чем Cyberpunk 2077 — потому что для нас недопустимо [выпускать игру в таком виде]. Мы не хотим делать шаг назад», — заявил Трембле.

 На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) сообщил, что маркетинговая кампания The Witcher 4 будет длиннее, чем у Phantom Liberty (шесть месяцев), но и на два года не растянется.

В то же время до полноценного анонса CDPR планирует подогревать интерес фанатов небольшими тизерами. Редакция Eurogamer допускает, что первые такие «хлебные крошки» могут появиться уже на церемонии The Game Awards 2024 в декабре.

 CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

«Важно понимать: нет никакой магии. Только упорный труд и правильный путь, от которого нельзя отклоняться. Будь то "Ведьмак" или "Киберпанк" в будущем, всё зависит от нас — провалиться может любой [проект]. Наша задача — чтобы этого не произошло», — обозначил Новаковский.

Ранее стало известно, что Polaris перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Игра позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии.

InWin выпустила корпус Infinite 11th Signature весом 47 кг и стоимостью €6776

Компания InWin сообщила выпуске своего самого экстравагантного и амбициозного компьютерного корпуса — Infinite 11th Signature. Новинку впервые демонстрировали на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: InWin

Источник изображений: InWin

Размеры корпуса составляют внушительные 1020 × 405 × 914 мм, а вес равен 47 кг. При этом полная масса продукта (включая упаковку) составляет 100 кг. Корпус изготовлен из листового анодированного алюминия толщиной 4 мм и оснащён изогнутым на 180 градусов 6-миллиметровым стеклом. При производстве стекло подверглось химическому упрочнению и было покрыто специальной защитной пленкой для надёжности.

Корпус крепится к специальной подставке с помощью моторизованного шарнира, украшенного логотипом InWin. Производитель отмечает, что шарнир прошёл тщательную проверку на свыше 1500 циклов движений. Подставка была отлита единой деталью из алюминия в песчаной форме, чтобы обеспечить максимальную прочность и надёжность конструкции.

Магнитная боковая панель сзади корпуса обеспечивает лёгкий доступ к кабелям за областью материнской платы. Корпус предлагает достаточно места для установки новейших материнских плат размером до E-ATX и с разъёмами на обратной стороне, что обеспечивает более приятную эстетику собранной системе. Максимально допустимая масса устанавливаемых компьютерных компонентов равняется 25 кг.

Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 370 мм, процессорных кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 250 мм. Производитель также предусмотрел наличие двух посадочных мест для 2,5-дюймовых накопителей и четырёх вентиляторов охлаждения (три спереди и один сзади) размером 120 мм. В передней части корпуса можно установить радиатор СЖО типоразмера 360 мм.

Панель ввода-вывода у Infinite 11th Signature находится сбоку и состоит из одного USB 3.2 Gen2х2 Type-C, а также пары USB 3.2 Gen1 Type-A. Для доступа к внутренней части корпуса необходимо нажать особую кнопку, после чего электродвигатель подставки плавно повернёт корпус на 45 градусов и откинет стекло. На каждом экземпляре корпуса выгравирован индивидуальный серийный номер.

InWin оценила компьютерный корпус Infinite 11th Signature в €6776. Несмотря на это, производитель утверждает, что новинка уже распродана.

Представлены полностью биосовместимые с человеком ионные транзисторы — носимая электроника станет вживлённой

Учёные из Оксфордского университета представили технологию изготовления логических схем, полностью совместимых с биологией человека. Вместо электронов «человеческая электроника» использует ионный обмен. Это тоже перенос зарядов, который поддаётся программированию и контролю. Из мельчайших капель гидрогеля можно создавать диоды, транзисторы, память и логические элементы, которые будут воспринимать электрические сигналы тела человека и транслировать их обратно.

 Источник изображений: University of Oxford

Источник изображений: University of Oxford

Исследователи даже придумали название для новой электроники — каплетроника (dropletronic). Каждая капля имеет объём в несколько нанолитров и, в зависимости от состава, может обладать катионной (p) или анионной (n) проводимостью, аналогично переходам в полупроводниках. Таким образом, из капель с различной проводимостью можно создавать диоды, транзисторы и логические схемы. В качестве примера исследователи разработали электронную схему, способную подсчитывать сердечные ритмы, используя сигналы непосредственно от сердечной мышцы.

Ранее учёные уже применяли ионную проводимость для создания логических элементов, но все предыдущие работы базировались на твёрдых подложках. Разработка британских учёных отличается тем, что она полностью мягкая — ведь что может быть мягче капли гидрогеля? Это даёт новое преимущество: такая электроника будет полностью совместима с биосистемой человеческого тела как на физическом, так и на сигнальном уровне. Организм можно будет модернизировать, вживляя электронные устройства как для медицинских целей, так и для повышения качества жизни.

Отдельно исследователи выразили надежду, что предложенная ими каплетроника поспособствует развитию нейроморфных вычислений, наиболее близко имитирующих работу мозга человека. Если же вживлённому вычислительному устройству будет не хватать питания, учёные уже предусмотрели решение — капельный литиево-ионный аккумулятор. Но это будет уже другая история.

Норвегия почти завершила переход на электромобили, но полностью отказываться от ДВС норвежцы не спешат

В Норвегии отмечается завершающий этап перехода от машин с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) к электромобилям — этому способствовали многочисленные стимулы, из-за которых владеть электромобилем в стране стало проще. В 2025 году страна намеревается полностью отказаться от продаж новых машин с ДВС, хотя запрета на законодательном уровне не будет, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Процесс перехода на электромобили в Норвегии начался ещё в девяностые годы, когда в стране заработали стартапы Think City и Buddy — они выпускали несуразные и неэффективные по сегодняшним меркам машины. Компании быстро разорились, но введённые властями стимулы для владельцев электромобилей остались и начали расширяться: появились налоговые льготы, электромобилям разрешили передвигаться по полосам для общественного транспорта, парковка стала дешевле или во многих случаях оказалась вообще бесплатной, отменили плату за паромную переправу или проезд по платным трассам. А регистрационные сборы за транспорт с ДВС в 2021 году, напротив, были повышены.

В технологических реалиях сегодняшнего дня страна добилась значительных успехов. По итогам октября 2024 года, несмотря на отмену некоторых налоговых льгот, на электромобили пришлись 94 % продаж всех новых машин — вдвое больше, чем в Китае. Поэтому отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году имеет все шансы пройти безболезненно для норвежских автолюбителей. Самым популярным автопроизводителем в стране является Tesla, которая лишила этого статуса и Toyota, и Volkswagen.

Чтобы эффективнее конкурировать с Tesla, Toyota была вынуждена расширить ассортимент электромобилей от одного до пяти. Hyundai в прошлом году полностью изъяла из продажи в Норвегии модели с ДВС; на аналогичный шаг решилась владеющая марками Peugeot, Opel и Fiat компания Stellantis. Входящая в концерн Volkswagen марка Audi из моделей с ДВС оставила в продаже только серию RS для энтузиастов — все прочие являются электромобилями. Активно расширяется присутствие китайских брендов Nio и BYD. Если десятилетие назад в ассортименте в стране значились лишь 10 моделей электромобилей, то сейчас их доступно более 160.

Это не значит, что Норвегия уже перешла на электромобили — цикл обновления транспортных средств намного дольше, чем у ПК или мобильных устройств, и три из четырёх машин на дорогах страны до сих пор относятся к автомобилям с ДВС. А в сегменте коммерческого транспорта переход вообще только начался. Норвежцы, которые покупают новые электромобили в одном случае из трёх оставляют у себя старую машину, которая служит запасным вариантом или используется, например, для поездок за город, на рыбалку. Этот транспорт постепенно стареет: средний возраст автомобиля с ДВС вырос с 16 лет в 2020 году до 19 лет сейчас. Число таких машин за последние 20 лет снизилось на 1 млн, среднее проходимое ими расстояние уменьшилось на 75 %, а потребление топлива — на 70 %.

 Источник изображения: byd.com

Источник изображения: byd.com

Спрос на дизельное топливо снижается медленнее, потому что от него зависят автобусы и грузовики — в коммерческом сегменте внедрению электромобилей препятствуют менее щедрые стимулы со стороны властей и более скромный ассортимент. Да и отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году не носит обязательного характера — в отличие от Евросоюза, в который Норвегия не входит, и который намеревается жёстко запретить их в 2035 году.

Важнейшим аспектом остаётся зарядная инфраструктура. Зарядные станции активно устанавливает, в частности, сеть магазинов шаговой доступности Circle K, хотя одна станция быстрой зарядки и стоит внушительные $140 000. На десяти торговых точках компания вообще ликвидировала традиционные бензоколонки, а всего у неё в стране 1020 зарядных устройств. Всего по Норвегии сегодня насчитываются 29 473 общественных зарядных устройств для электромобилей — на каждое приходятся около 100 машин, а в Великобритании — 175. Зарядка аккумулятора может занимать более получаса, поэтому владельцам станций пришлось озаботиться сопутствующими услугами: здесь есть розетки для телефонов и ноутбуков, бесплатный Wi-Fi, значительно расширилось меню блюд, которые можно приобрести, пока машина стоит на зарядке. Приходится решать и другие проблемы: та же Circle K хотела установить на одной из своих площадок зарядку для грузовиков, но не смогла обеспечить для неё достаточную мощность.

Некоторые вопросы были продуманы не до конца. Поначалу владельцам электромобилей приходилось стоять по колено в снегу, пытаясь загрузить приложение с возможностью оплаты — только со следующего года операторы зарядных станций будут обязаны принимать обычные банковские карты. Автолюбителям пришлось изменить и свои привычки: поездки планируются заранее, а на время зарядки или ожидания её в очереди они запасаются средствами развлечения или занимаются работой.

Ремонт электромобиля занимает меньше времени, чем машины с ДВС — из-за этого изменилась модель работы автомастерских. Резина и тормоза требуют замены с той же частотой, замена масла производится реже, а ремонтные работы часто сводятся к обновлению ПО. Снятие батарей производят специально обученные специалистами, зато почти все остальные типы ремонта можно выполнить на месте, хотя на технические неполадки приходятся менее 3 % обращений.

Оператору электросетей в Осло, компании Elvia, приходится укреплять и расширять инфраструктуру, чтобы удовлетворить спрос — для обслуживания изолированных районов устанавливаются отдельные станции и трансформаторы, но общая нагрузка поддаётся контролю, поскольку электромобили и электробусы чаще заряжаются вне часов пик. Доля электротранспорта в городском автопарке Осло достигла 40 %, качество воздуха в столице повысилось, но о значительных достижениях говорить ещё рано: концентрация оксидов азота снизилась, и более актуальной проблемой стали твёрдые частицы, образующиеся с износом дорог и шин.

Партнёр Nvidia проболтался о сроках анонса GeForce RTX 5090

Во время специальной прямой трансляции, организованной YouTube-каналом Pichau, зрители имели возможность посмотреть 11-часовую сессию с участием многочисленных гостей. Одним из особенно интересных гостей оказался представитель бразильского офиса компании Inno3D, партнёра компании Nvidia, который непреднамеренно проговорился о том, когда ждать анонса новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Дружественная атмосфера прямой трансляции побуждала зрителей спрашивать о следующем поколении видеокарт GeForce. Представитель Inno3D в какой-то момент заявила, что RTX 5090 (флагманская видеокарта новой серии — прим. ред.) станет доступна через три недели. После этого сотрудница Inno3D поправила себя, уточнив, что карта официально дебютирует на выставке CES 2025 в январе.

 Источник изображения: YouTube / Pichau

Источник изображения: YouTube / Pichau

«В какой-то момент в рамках трансляции зрители YouTube начали спрашивать о будущей RTX 5090. Представительница Inno3D, по-видимому, неосознанно и без злого умысла, прочитала один из вопросов зрителей и ответила, что RTX 5090 будет доступна “всего через три недели”. Это вызвало бурную реакцию в чате и среди ведущих. Осознав свою ошибку и попытавшись исправить ситуацию, представитель компании “поправила” себя, сказав, что официально RTX 5090 будет только анонсирована на выставке CES 2025 в январе», — рассказал один из зрителей трансляции порталу VideoCardz.

Хотя это и не официальное подтверждение, оно предполагает, что Inno3D может получить RTX 5090 в течение трёх недель, возможно, в виде предварительных образцов для тестирования, а не для продажи. Как отмечает VideoCardz, предварительные образцы продукта обычно распределяются среди региональных офисов для рекламных и обучающих целей, чтобы персонал был ознакомлен с новым продуктом до его официального релиза.

XPG выпустила модули памяти Armax DDR5 со скоростью до 6400 МТ/с и ёмкостью до 32 Гбайт

Игровой бренд XPG компании Adata представил модули памяти Armax DDR5 ёмкостью 16 и 32 Гбайт. Новинки доступны как в виде отдельных модулей, так и в составе комплектов из двух планок памяти.

 Источник изображений: XPG

Источник изображений: XPG

Оперативная память Armax DDR5 предлагает скорости работы 6000 и 6400 МТ/с и доступна с самыми разными конфигурациями таймингов — начиная от CL30-30-40 и заканчивая CL38-52-52. Более подробно с доступными конфигурациями таймингов можно ознакомиться в таблице ниже.

Для памяти заявлена поддержка готовых профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO для оверклокинга в одно нажатие кнопки. Модули памяти оснащены радиаторами с RGB-подсветкой. Размеры модулей составляют 133,35 × 39,5 × 8,5 мм. Производитель отмечает, что представленные модули ориентированы в том числе и на системы компактного формфактора SFF. Благодаря относительно низкому профилю они не создают сложностей при установке массивных систем охлаждения.

О стоимости представленных модулей ОЗУ производитель ничего не сообщил.

Вдохновлённое «Дюной» производство: шотландцы собрались печатать доступные солнечные панели прямо в космосе

Шотландский стартап D-Cubed специализирующийся на космических технологиях, разрабатывает невероятно экономичную систему ARAQYS (Autonomous Roll-out ArraY System), предназначенную для производства солнечных панелей непосредственно на орбите Земли. Название проекта не зря созвучно имени планеты Арракис из вселенной «Дюна», где добывали незаменимый для космических полётов ресурс — «спайс». ARAQYS — это путь к обеспечению энергией любых проектов в космосе.

 Источник изображения: D-Cube

Источник изображения: D-Cubed

В условиях ожидаемого роста коммерческих космических полётов, когда спрос на солнечную энергию для спутников и орбитальных станций резко возрастёт, традиционные методы запуска изготовленных на Земле панелей сталкиваются с ограничениями: они тяжелы, объёмны и дороги из-за необходимости упаковки для преодоления нагрузок при старте. Технология ARAQYS решает эту проблему, предлагая децентрализованное производство панелей прямо в космосе, что позволит снизить затраты и повысить эффективность энергоснабжения.

По словам компании, представленная технология — результат более 15 лет исследований, включая участие в проектах NASA по космической солнечной энергии, и она открывает путь к доступной генерации мощности на орбите.

Система ARAQYS основана на использовании ультратонкого гибкого «солнечного полотна» — материала, который разворачивается в космосе из рулона для сбора солнечной энергии. При этом в процессе развёртывания происходит 3D-печать жёсткой структуры на это полотно. По мере выхода области печати в вакуум под действием ультрафиолетовых лучей Солнца происходит быстрое отверждение смолы, делая конструкцию прочной и устойчивой. В отличие от традиционных складных панелей, требующих сложных механизмов развёртывания, ARAQYS исключает эти элементы, максимально снижая вес, объём и риски поломок конструкции от вибраций и акустических нагрузок при запуске ракеты.

Утверждается, что рулонная печать солнечных панелей в космосе на порядки снизит стоимость производства в пересчёте на киловатт вырабатываемой энергии; также освобождается объём для иной полезной нагрузки в ракете.

Разработчики намерены провести первую демонстрацию элементов системы ARAQYS ещё до конца текущего года. Это будет запуск ARAQYS-D1 с 60-см стрелой на кубсате (направляющей для разворачивания рулона панели). Затем запланирован запуск ARAQYS-D2 с 1-м стрелой. Наконец, в 2027 году будет запущен 2-кВт прототип ARAQYS-D3. В мечтах компании проект ARAQYS вдохнёт жизнь в космические системы и в платформы по передаче солнечной энергии на Землю. «The spice must flow!»

Gigabyte выпустила игровой монитор MO27U2 с графеновым охлаждением и защитой от выгорания

Gigabyte сообщила о выходе в продажу игрового монитора MO27U2 — это 27-дюймовая модель с матрицей QD-OLED, разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Монитор отличают передовые технические характеристики и комплект вспомогательных решений.

 Источник изображения: gigabyte.com

Источник изображения: gigabyte.com

Игровой монитор Gigabyte MO27U2 поддерживает технологию Nvidia G-Sync и обещает расширенные возможности интеграции с видеокартами серии GeForce RTX 50, поддерживающими технологию масштабирования DLSS4. При плотности 166 пикселей на дюйм он предлагает высокую детализацию изображения, высокое качество цветопередачи подтверждают показатель ΔE ⩽ 2, охват 99 % цветового пространства DCI-P3 и сертификат Pantone Validated. Время отклика GtG составляет 0,03 мс.

В наличии комплект вспомогательных технологий, которые повышают комфорт игрового процесса. Tactical Switch 2.0 позволяет быстро переключаться между соотношениями сторон 4:3 и 5:4; Ultra Clear уменьшает размытие изображения в динамичных сценах, автоматически добавляя единичные чёрные кадры; Black Equalizer 2.0 локально осветляет тёмные участки кадра; VRR Anti-Flicker снижает мерцание экрана при переменной частоте кадров.

Gigabyte MO27U2 может также похвастаться графеновой термоплёнкой и четырёхнаправленной системой воздушного потока — это помогает обеспечить стабильную работу монитора даже при длительном использовании. Основанная на алгоритмах искусственного интеллекта технология Gigabyte OLED Care предотвращает выгорание пикселей. Монитор Gigabyte MO27U2, отмечает производитель, подходит для игр класса AAA, стриминга, работы и творческих задач.

Apple не смогла отвертеться от иска на €637 млн в Нидерландах из-за комиссии App Store

Высший суд Европейского Союза (CJEU) подтвердил юрисдикцию суда Нидерландов для рассмотрения коллективного антимонопольного иска к Apple. В иске компания обвиняется в злоупотреблении доминирующим положением через завышенные комиссии в App Store. В конечном итоге Apple может выплатить более €500 миллионов в качестве компенсации ущерба, понесённого 14 миллионами пользователей iPhone и iPad в Нидерландах, сообщает MacRumors.

 Источник изображения: Apple (ред.)

Источник изображения: Apple (ред.)

Иск был подан в 2022 году двумя нидерландскими фондами защиты прав потребителей Right to Consumer Justice и App Store Claims от имени примерно 14 миллионов пользователей iPhone и iPad. Истцы утверждают, что Apple, используя доминирующее положение на рынке мобильных операционных систем, навязывает разработчикам завышенную комиссию, что, в свою очередь, приводит к искусственному завышению цен на приложения и цифровые товары для конечных пользователей.

По оценкам истцов, совокупный ущерб может составить до 637 миллионов евро. Apple выразила несогласие с решением CJEU и заявила о намерении продолжать защиту в рамках предстоящего судебного процесса, который, как ожидается, начнётся в Амстердамском окружном суде в конце первого квартала 2026 года.

Ранее Apple утверждала, что голландский суд не обладает юрисдикцией для рассмотрения этого дела, поскольку европейский магазин приложений App Store управляется из Ирландии, и иск должен рассматриваться в Ирландии. Apple также заявила, что если голландский суд будет рассматривать дело, это может привести к появлению множества аналогичных дел по всему ЕС. Кроме того, пользователи в Нидерландах могли загружать приложения, находясь в других странах ЕС.

Отдельно отмечается, что данное гражданское дело не связано с ранее проведённым регуляторным разбирательством со стороны нидерландского антимонопольного органа ACM (Autoriteit Consument & Markt), касающимся ограничений на платежи в приложениях знакомств, за которое Apple уже была оштрафована на 50 миллионов евро.

В следующем году Hyundai начнёт продавать модульные роботизированные тележки MobED

В структуре южнокорейского автопроизводителя Hyundai Motor робототехническое подразделение Robotics Lab развивается с 2019 года, а двумя годами позже оно приросло американским стартапом Boston Dynamics. По всей видимости, первым серийным плодом их совместного творчества станут роботизированные тележки MobED, выпускать которые Hyundai начнёт в следующем году.

 Источник изображений: Hyundai

Источник изображений: Hyundai

Пока нет данных ни о цене таких роботов, ни о предполагаемых объёмах производства, но за первые три года компания рассчитывает довести их до 10 000 штук. Покупателям будут предложены две разновидности роботизированных тележек MobED: с суффиксами Pro и Basic соответственно. Если первая будет оснащена фирменным набором датчиков и программным обеспечением, допускающими автономное передвижение, то вторая очевидно будет дешевле и станет своего рода «заготовкой» для установки собственных управляющих элементов клиентом, хотя режим ручного управления при этом обеспечит в состоянии «из коробки».

Камеры, лидары и прочие датчики помогут автоматике самостоятельно подстраиваться под рельеф местности. Четырёхколёсные тележки MobED оснащаются эксцентриковыми приводами, позволяющими поднимать платформу над опорной поверхностью на высоту до 100 мм от базовой. С учётом базового дорожного просвета в 100 мм, это позволяет тележке преодолевать препятствия высотой до 200 мм, включая бордюры. При этом автоматика может постоянно удерживать горизонтальное положение платформы даже при передвижении по пересечённой местности. Максимальная скорость передвижения не превысит 10 км/ч, но она достижима не во всех положениях платформы.

В зависимости от варианта исполнения, робот может весить 78 или 88 кг, причём изначально более тяжёлая автоматически управляемая версия Pro способна брать на борт не более 47 кг груза, тогда как версия Basic способна перевозить на 10 кг больше. На платформу можно устанавливать различные надстройки. Такая самодвижущаяся тележка может использоваться как для доставки товаров без участия человека, так и для перевозки инвентаря за любителем игры в гольф, а ещё ей можно найти применение в кинопроизводстве. Самое же главное предназначение таких роботов, по мнению представителей Hyundai, заключается в замене человека на опасных для здоровья объектах. Версия MobED Pro с учётом антенны имеет габаритные размеры 750 × 1150 × 650 мм, версия Basic на 220 мм ниже.

Тяговая батарея ёмкостью 1,47 кВт‧ч позволяет тележке работать в течение более чем четырёх часов без подзарядки, на восстановление заряда уходит не более двух с половиной часов. К сожалению, эксплуатация роботов при минусовых температурах не предусмотрена вовсе, хотя защита по классу IP54 подразумевает их использование на улице. К слову, и зарядку тяговой батареи тоже необходимо осуществлять при температуре окружающего воздуха от 1 до 35 градусов Цельсия выше нуля.

Представлена раскладушка Nubia Flip3 с 4-дюймовым внешним экраном и чипом Dimensity 7400X

В Японии состоялась официальная презентация складного смартфона Nubia Flip3, продажи которого стартуют в середине января. Розничная стоимость новинки и некоторые технические характеристики остались нераскрытыми.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили смартфон 6,9-дюймовым основным дисплеем с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В дополнение к этому есть 4-дюймовый внешний AMOLED-дисплей. Основная камера объединяет 50-мегапиксельный сенсор с широкоугольным модулем на 12 Мп. Имеется отдельная фронтальная камера, основой которой стал 32-мегапиксельный сенсор.

Аппаратной основой Nubia Flip3 стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7400X в сочетании с 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 4610 мА·ч. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP54. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в боковую поверхность корпуса. В конструкции нашлось место модулю Bluetooth 6.0 и NFC-чипу.

Смартфон весит 187 г, а в раскрытом состоянии его толщина всего 7,5 мм. Новинка работает под управлением Android 15 и будет доступна в чёрном и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Вероятно, больше деталей о Nubia Flip3 станет известно ближе к началу продаж.

Дефицит HDD и жадность производителей разогрели цены на NAND — рынок флеш-памяти взлетел на 16,5 %, и это лишь начало

Росту выручки производителей флеш-памяти способствуют сразу несколько факторов. Во-первых, после пережитого недавно кризиса перепроизводства они сократили объёмы выпуска памяти, из-за чего цены пошли вверх. Во-вторых, HDD остаются в дефиците, поэтому облачные гиганты начали скупать ёмкие SSD. В-третьих, параллельно выпускающие DRAM компании стали отдавать предпочтение ей, а потому мощностей для выпуска NAND становится меньше.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

В совокупности, как отмечает TrendForce, всё это привело к тому, что пять крупнейших производителей NAND по итогам третьего квартала увеличили свою совокупную выручку на 16,5 % в последовательном сравнении до $17,1 млрд. В текущем квартале, по мнению авторов исследования, цены на флеш-память вырастут ещё на 20–25 %, а наибольшим спросом будут пользоваться микросхемы TLC и QLC, используемые в серверном сегменте для производства SSD.

Сообща пять компаний контролируют 92 % рынка NAND в денежном выражении, при этом во втором квартале их доля была на один процентный пункт выше. Samsung занимает лидирующие позиции с долей 32,3 %, его выручка последовательно выросла на 15,4 % до $6 млрд. Южнокорейская SK Group в этой статистике фигурирует с учётом бывшего бизнеса Intel по производству памяти NAND (Solidigm), она занимает лишь 19 % мирового рынка с выручкой в размере $3,5 млрд, которая последовательно выросла на 5,7 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Зато Kioxia нарастила выручку сразу на 33,1 % до $2,84 млрд, что позволило ей продвинуться на третье место и занять 15,3 % мирового рынка. Конкурирующая Micron Technology опустилась на четвёртое место с 13 % рынка и выручкой в размере $2,42 млрд, которая последовательно увеличилась на 15,4 %. Наконец, замыкает пятёрку SanDisk с 12,4 % рынка, которая увеличила свою выручку последовательно на 21,4 % до $2,3 млрд. Пять крупнейших производителей NAND в третьем квартале сообща выручили $17,1 млрд. В случае с Kioxia заметному росту выручки способствовал не только общий для остальных участников рынка фактор ИИ, но и сезонный рост спроса на смартфоны, а также успешная миграция на технологию производства BiCS8.

В текущем квартале, по мнению экспертов TrendForce, росту цен на NAND будет способствовать не только истощение складских запасов, но и ограничение объёмов поставок из-за повышения уровня брака на ранних этапах освоения новых технологий производства памяти. Дефицит жёстких дисков никуда не денется, поэтому SSD продолжат пользоваться спросом у облачных гигантов, подогревая рынок NAND.

Власти РФ утвердили тотальную маркировку электроники — бизнесу дали год на подготовку

Правительство России утвердило обязательную цифровую маркировку для радиоэлектроники, которая затронет производителей, импортёров и ретейлеров. Соответствующее постановление №1954, определяющее новые правила для широкого спектра устройств — от смартфонов и ноутбуков до светильников и электрических розеток, — подписал 28 ноября премьер Михаил Мишустин.

 Источник изображения: cestsibon/unsplash.com

Источник изображения: cestsibon/unsplash.com

Упомянутый документ вводит поэтапный график внедрения маркировки. Регистрация участников начнётся 1 марта 2026 года, а полномасштабный оборот промаркированной продукции планируется наладить к 1 марта 2027 года. В соответствии с новыми правилами, штриход нужно наносить непосредственно на товар или его упаковку таким образом, чтобы он продолжал оставаться читаемым в течение всего жизненного цикла изделия. В дополнение к этому все участники цепочки поставок, в том числе производители, импортёры, дистрибуторы и розничные сети, должны зарегистрироваться в единой государственной информационной системе мониторинга (ГИС).

Центр развития перспективных технологий (ЦРПТ) выступит в качестве оператора ГИС и будет предоставлять коды маркировки на платной основе с 1 мая 2026 года. До этой даты коды можно получить бесплатно, но обязательно их использовать и отчитаться об этом. В ЦРПТ сообщили, что стоимость маркировки не окажет влияния на себестоимость продукции, поскольку цена одного кода — 50 копеек, а затраты на внедрение минимальные и разовые.

«По данным исследования НИФИ Минфина, в 33 товарных группах, где уже действует маркировка, её влияние на себестоимость на превысило 1 % за шесть лет. А благодаря вытеснению с рынка нелегальной продукции добросовестные предприниматели увеличивают рыночную долю, как результат — зарабатывают больше. Так, аналитики ИГМУ ВШЭ говорят о том, что дополнительные доходы бизнеса за один год маркировки радиоэлектроники составят более 9 млрд рублей, а влияние на цену не превысит 0,4 %», — сообщили в ЦРПТ.

Напомним, эксперимент по маркировке отдельных видов радиоэлектронной продукции проходит в России с 1 декабря 2023 года. К настоящему моменту срок его проведения продлён до 28 февраля 2026 года. Оператором системы в рамках эксперимента выступает ЦРПТ, а его общие цели связаны с отработкой технологии нанесения кодов маркировки и наполнением национального каталога маркируемых товаров.

Видео: BYD «избила» крышу флагманского внедорожника YangWang U8L двухтонным деревом

Китайский автогигант BYD сделал люксовую марку YangWang своего рода витриной своих технических достижений, используя самые дорогие модели для своего рода рекордов и демонстраций, привлекающих к ним внимание далеко за пределами Китая. Очередной эксперимент подразумевал контролируемое падение двухтонной пальмы на крышу внедорожника YangWang U8L для доказательства высокой прочности кузова.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как можно понять из официального видеоролика, крупную пальму бесцеремонно извлекли из естественной среды обитания, после чего её основание установили в направляющий механизм, позволяющий ей падать на специально припаркованный рядом внедорожник в относительно контролируемых условиях. В поднятом состоянии дерево удерживал подъёмный кран, масса дерева достигала двух тонн, а удар приходился на водительскую сторону крыши.

Авторы эксперимента последовательно увеличили дистанцию от основания дерева до боковой панели кузова в верхней её части с трёх до пяти метров, уронив пальму на одно и то же место трижды. Максимальная сила удара составила 50,4 кДж. Силовая структура кузова при этом не пострадала, геометрия дверного проёма не изменилась, дверь спокойно открывалась, и после подобных издевательств сотрудник BYD смог сесть за руль подвергнутого испытаниям внедорожника стоимостью $180 000 и без каких-либо последствий уехать на нём с площадки, на которой проводился эксперимент. Напомним, что модель YangWang U8L по примеру своего короткобазного собрата может плавать по поверхности воды в течение 30 минут, разворачиваться на месте и смещаться по диагонали в режиме «краба».

От паникёров до бесстрашных: HONOR выяснила, какие типажи пользователей смартфонов живут в России

Почти каждый хоть раз ронял смартфон на плитку или асфальт и знает это характерное ощущение замершего сердца. Но если одни тут же бросаются проверять экран на трещины, другие лишь отряхивают устройство — и продолжают пользоваться, будто ничего не произошло. Исследование HONOR показывает, что отношение россиян к смартфонам куда разнообразнее, чем кажется, и делит пользователей на пять чётких типажей.

Результаты исследования отражают поведенческие тенденции среди владельцев смартфонов по всей стране, и местами выглядят весьма необычно.

По данным HONOR, большинство россиян — это бережливые прагматики (56,2 %). Они активно используют смартфон, но обращаются с ним аккуратно. «С возрастом прагматичность только растёт: среди респондентов 45–55 лет доля достигает 65,4 %», — отмечают авторы исследования.

Вторую позицию делят тревожные защитники и уверенные экспериментаторы — по 15,8 % каждый. Первые носят смартфон как хрупкую статуэтку: чехол, защитное стекло, максимум осторожности. Вторые, наоборот, без проблем достанут устройство под дождём или возьмут его в поход, а также могут не заморачиваться насчёт чехла.

Самые редкие группы — безразличные экстремалы (6,1 %), считающие, что смартфон обязан выдерживать любые приключения, и визуальные перфекционисты (6 %), для которых малейшая царапина превращается в катастрофу.

Экстремалы действительно оправдывают своё название: почти четверть из них (23,8 %) не используют никакой защиты, предпочитая проверять предел прочности устройства на практике.

Зато перфекционисты и тревожные защитники — рекордсмены по использованию чехлов и защитных стёкол. «58,6 % тревожных защитников и 53,8 % перфекционистов всегда используют защитные аксессуары», — говорится в отчёте.

Но самое удивительное — бытовая «изобретательность» некоторых респондентов. Некоторые россияне используют смартфон не только по назначению, но и в качестве подручного инструмента. И что парадоксально, чаще всего смартфоны не по назначению используют безразличные экстремалы и визуальные перфекционисты. Согласно исследованию:

  • 11,8 % перфекционистов признались, что использовали смартфон как скалку или давилку;
  • 9,2 % экстремалов — как открывалку;
  • 17 % экстремалов утверждают, что после подобных экспериментов устройство осталось невредимым.

Также HONOR рассказала, как россияне подходят к вопросу ремонта своих гаджетов.

Бережливые прагматики — лидеры по «долгоживущим» смартфонам: 30,3 % из них никогда не меняли устройство из-за повреждений. Затем идут тревожные защитники (27,9 %) и перфекционисты (26,9 %). Чаще всего смартфоны ломают экспериментаторы (21,4 %) и экстремалы (18,3 %) — что вполне логично с учётом их стиля использования.

При этом эмоции пользователей на поломки смартфонов резко различаются:

  • 18,9 % тревожных защитников при любой мелочи сразу бегут в сервис;
  • 22,5 % экстремалов продолжают пользоваться даже повреждённым устройством, если оно хоть как-то работает;
  • 11,9 % экстремалов вообще перестают переживать после первой же поломки;
  • 14,4 % экспериментаторов предпочитают «народные методы» — например, сушку феном.

Финансовая статистика тоже показательная. Экстремалы — лидеры по затратам: у 2,3 % годовые расходы на ремонт превышают 50 000 рублей. Перфекционисты тоже тратят немало: почти каждый пятый вкладывает в ремонт по 5 000–10 000 рублей ежегодно. А прагматики снова демонстрируют рациональность: 32 % из них вообще не тратят деньги на ремонт.

Исследование также показывает «цену осторожности» — то, от чего пользователи отказываются ради безопасности смартфона:

  • 17,9 % перфекционистов и 17,3 % защитников не снимают в сложных условиях;
  • 34 % перфекционистов и 30,9 % защитников иногда не отвечают на звонки в плохую погоду;
  • 10,8 % перфекционистов и 7 % защитников избегают брать смартфон в дальние поездки.

Прагматики и экстремалы снова противоположны:

  • 71,3 % прагматиков снимают даже в сложных условиях;
  • 61,4 % всегда берут смартфон с собой;
  • 73,4 % экстремалов делают снимки в любую погоду;
  • 56,4 % не меняют планы из-за риска повредить устройство.

В итоге для многих пользователей прочность смартфона становится определяющим фактором выбора нового гаджета: 24,5 % перфекционистов и 20,4 % защитников считают надёжность главным параметром при покупке.

Наконец, отмечается, что с переходом на смартфон с повышенной прочностью люди стали бы смелее: перфекционисты начали бы снимать под водой, экспериментаторы — активнее фотографировать в непогоду, а также не расставались бы со смартфоном на тренировках.

К счастью, смартфонов с повышенной прочностью становится всё больше. У HONOR такие модели собраны в серии HONOR X, которая, по словам самой компании, «создана, чтобы дать свободу».

Возглавляет линейку HONOR X9d — самый прочный и защищённый в своём классе смартфон, при этом живущий дольше всех конкурентов благодаря встроенному аккумулятору ёмкостью 8300 мА·ч. Он сохранил элегантный дизайн, большой дисплей и весьма производительную начинку.

В свою очередь, более доступный HONOR X7d предлагает прочный и элегантный корпус, а также защиту от пыли и воды. Из интересных особенностей можно отметить 108-мегапиксельную камеру, вполне производительную начинку и крупный экран.

Роботакси Waymo понабрались привычек у таксистов-людей — стали чаще нарушать и водить агрессивно

По данным The Wall Street Journal, на нынешнем этапе адаптации манеры вождения беспилотных такси Waymo к окружающему трафику они стали подражать опасным манёврам, которыми грешат настоящие таксисты. При этом на протяжении нескольких предыдущих лет именно беспилотные прототипы Waymo демонстрировали образцовую дисциплину на дорогах Калифорнии.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

По словам источника, теперь некоторые манёвры беспилотных такси Waymo в этом штате многие очевидцы сравнивают с поведением агрессивных таксистов в Нью-Йорке. Например, прототипы Waymo позволяют себе перестраиваться на полосу встречного движения внутри туннелей, где это запрещено, выполнять разворот через сплошную линию разметки и резко ускоряться с перекрёстка в первые моменты активности разрешающего сигнала светофора.

В сентябре, как сообщается в материале The Wall Street Journal, в калифорнийском городе Сан-Бруно полицейский экипаж остановил прототип Waymo после того, как тот совершил разворот в запрещённом месте. В одном из районов города в ноябре такая же машина сбила кота, который был любимцем местных жителей, в результате чего животное погибло. Прототипы Waymo также не всегда включают указатели поворота при перестроениях.

Пассажиры фирменного сервиса беспилотных такси Waymo ранее могли жаловаться на слишком дисциплинированные алгоритмы. Например, один из прототипов простоял несколько минут в своей полосе, когда дорогу ему перегородил грузовик, из которого выгружали на тротуар мебель. Объехать препятствие роботакси догадалось не сразу, поскольку такой манёвр подразумевал бы пересечение запрещающей его линии разметки. Теперь эти прототипы стали «слишком смелыми», порой выдерживая дистанцию до идущего впереди транспортного средства в таких минимальных пределах, на которые решится не каждый водитель. При этом автоматические таксомоторы нередко после прибытия по нужному адресу останавливаются на противоположной стороне дороги, вынуждая пассажира добираться туда самостоятельно.

С пешеходами прототипы Waymo теперь тоже не церемонятся. Пропуская их на переходе, они начинают ускоряться буквально в следующий миг после того, как человек пройдёт мимо, иногда вызывая тем самым испуг. Представители Waymo были вынуждены признать, что начали обучать эксплуатируемые в Сан-Франциско прототипы беспилотных такси приёмам вождения, больше напоминающим поведение реальных водителей. Излишне медлительные машины выбиваются из общего потока и могут тем самым создавать аварийные ситуации и выводить из себя других участников движения. При этом стремление Waymo руководствоваться здравым смыслом, как отмечают представители компании, подразумевает некоторые уступки. Это довольно тонкая тема, поскольку правила дорожного движения порой противоречат друг другу.

Например, как поясняют в Waymo, прототип роботакси теперь способен объехать возникшее на дороге препятствие через двойную сплошную линию, чтобы не создавать затор на дороге. Компания утверждает, что по итогам пройденных беспилотными прототипами около 160 млн км по дорогам американских городов можно утверждать, что они на 91 % реже попадают в ДТП, чем люди.

Спорную реакцию у окружающих вызывает и манёвр с неполной остановкой прототипов Waymo на перекрёстках. В восприятии калифорнийцев, такой способ проезда стоп-линии допустим в тех случаях, когда дорога пустая и это не создаёт проблем окружающим. При этом не все одобряют такое поведение автоматики Waymo, хотя сами привыкли к подобным манёврам. Полицейские, которые в сентябре остановили прототип Waymo за разворот в неположенном месте, в итоге были вынуждены ограничиться беседой с операторами диспетчерского центра компании через открытое окно роботакси, поскольку местные законы не позволяют им применять штрафные санкции к машинам без водителя.

Китайский конкурент SpaceX впервые запустил ракету в космос — вернуть многоразовую ступень целой не вышло

3 декабря 2025 года китайская частная компания LandSpace провела первый орбитальный запуск двухступенчатой многоразовой ракеты-носителя Zhuque-3 («Чжуцюэ-3»). Запуск состоялся с космодрома Цзюцюань в пустыне Гоби. Ракета успешно вывела на низкую околоземную орбиту имитатор полезной нагрузки, однако вернуть на площадку многоразовую первую ступень не удалось — она загорелась в воздухе и упала.

 Источник изображений: LandSpace

Источник изображений: LandSpace

По заявлению разработчиков, все системы первой и второй ступеней Zhuque-3 на активном участке полёта отработали штатно, включая семь метаново-кислородных двигателей Tianque-12B. Основной целью запуска была отработка технологии вертикальной посадки первой ступени по аналогии с Falcon 9 компании SpaceX. После отделения вторая ступень продолжила полёт, а первая выполнила манёвр возвращения и попыталась совершить управляемую посадку с использованием двигателей. К сожалению, на финальном этапе торможения ступень потеряла устойчивость, загорелась в воздухе и разрушилась при ударе о землю в нескольких километрах от запланированного места спуска.

Несмотря на неудачу с возвращением первой ступени, запуск Zhuque-3 стал знаковым достижением для китайской коммерческой космонавтики: Китай впервые вывел полезную нагрузку в космос на ракете с метаново-кислородными двигателями и продемонстрировал работоспособность ключевых систем многоразовой ступени. Разработчик не собирается снижать темп запусков и уже объявил о скором проведении второго тестового полёта, в ходе которого планируется устранить выявленные проблемы и добиться успешной посадки.

Ракета Zhuque-3 выводит на низкую орбиту Земли 18 тонн полезной нагрузки. Ожидается, что она поможет с развёртыванием «китайского Starlink», серьёзно удешевив запуски. В чём-то она даже превосходит своего американского конкурента — ракету SpaceX Falcon 9. Во-первых, по конструкции, поскольку её корпус в основном состоит из нержавеющей стали и является более дешёвым в изготовлении. Во-вторых, по более экологически чистой топливной смеси.

Кроме ракеты Zhuque-3 до конца года Китай готовит к запуску также частично многоразовые ракеты «Тяньлун-3» (Tianlong-3) компании Space Pioneer и ракету «Чанчжэн-12А», разработанную Шанхайской академией технологий космических полетов при Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC). Тем самым в новый 2026 год Китай обещает войти сразу с тремя частично многоразовыми ракетами средней грузоподъёмности.

Сделки с OpenAI и Anthropic увеличат портфель заказов Nvidia за пределы $500 млрд в следующем году

В течение осени руководство Nvidia активно рассказывало о своих планах по увеличению инвестиций в мировую инфраструктуру ИИ на следующий год. На поставках ускорителей Blackwell и Vera Rubin компания в следующем году рассчитывает выручить $500 млрд, но как пояснили представители Nvidia, в эту сумму не входят поставки, предусмотренные в рамках сделок с OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В сентябре Nvidia заявила, что договорилась с OpenAI об инвестициях в капитал этого стартапа, которые будут направлены на создание до 10 ГВт вычислительных мощностей на основе решений первой из компаний. В общей сложности Nvidia должна была передать OpenAI до $100 млрд, и заметная часть этих средств вернулась бы к ней в качестве оплаты за поставки компонентов. Выступая на этой неделе на технологической конференции UBS, финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) призналась, что сделка с OpenAI ещё не заключена и переговоры продолжаются. Во-вторых, она подчеркнула, что прогноз по выручке в размере $500 млрд на следующий год не включает в себя возможные поступления средств в рамках сотрудничества с OpenAI. Соответственно, реальная выручка Nvidia в следующем году может оказаться ещё больше.

Nvidia также договорилась об инвестициях в размере $10 млрд в капитал конкурирующего с OpenAI стартапа Anthropic, и вероятная выручка от их сотрудничества также должна будет учитываться сверх упомянутых $500 млрд. Компанию OpenAI, которая собирается за ближайшие восемь лет привлечь до $1,4 трлн на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ, многие эксперты критикуют за кольцевую структуру сделок с партнёрами, при которой все передают деньги по кругу. При этом растущая конкуренция уже заставила руководство OpenAI задуматься о концентрации на приоритетных направлениях развития, а не распылении ресурсов по множественным сферам деятельности.

Трамп на год отсрочил подорожание видеокарт в США — 25-% пошлина на китайские карты отложены до ноября

Весной этого года американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) пустил в ход свои главные аргументы во внешнеторговых переговорах в виде потенциально повышаемых таможенных пошлин. Видеокарты, материнские платы, корпуса для ПК, выпускаемые в Китае, должны были к декабрю этого года перейти на увеличенную таможенную пошлину в размере 25 %, но Трамп освободил эти категории товаров ещё на год.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По меньшей мере в США первоначальный план введения повышенных пошлин грозил ростом цен на видеокарты, поскольку подавляющее их большинство изготавливается партнёрами AMD, Nvidia и Intel на территории Китая. На прошлой неделе представители Министерства торговли США подтвердили, что освобождение указанных товарных категорий от введения повышенных импортных пошлин продлено с 29 ноября текущего года до 10 ноября следующего года.

Представители американской Ассоциации потребительских технологий (CTA) признали, что в существующих условиях сложно найти каналы поставок многих компьютерных комплектующих, которые бы не зависели от Китая, поэтому отсрочка введения повышенных пошлин позволит поставщикам перестроиться. Правда, на эти преобразования всё равно потребуются деньги, а соответствующие затраты участники рынка в конечном итоге переложат на кошельки потребителей. При этом общую ситуацию с ценами на компьютерные компоненты нельзя назвать благоприятной, поскольку на фоне бума ИИ дорожают оперативная память, твердотельные накопители и классические жёсткие диски. По крайней мере, потребительские видеокарты из этого перечня для американских покупателей на какое-то время будут исключены.

Илон Маск выдал базу для безопасного ИИ — три принципа, без которых технологии грозит безумие

Илон Маск (Elon Musk) в подкасте с индийским миллиардером Нихилом Каматом (Nikhil Kamath) вновь предупредил об угрозах, исходящих от искусственного интеллекта, и выделил три ключевых принципа, которые, по его мнению, должны лежать в основе безопасного развития технологии: истина, красота и любопытство. По словам Маска, игнорирование этих основ может привести к тому, что ИИ начнёт генерировать опасные выводы, теряя связь с реальностью.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Маск, являющийся главой Tesla, SpaceX, xAI, X, Neuralink и The Boring Company, подчеркнул, что мощные технологии по своей природе несут потенциальную угрозу, особенно если они не ориентированы на объективную реальность. Он отметил, что ИИ, обучаясь на данных из интернета, неизбежно усваивает ложную информацию, что может нарушить его способность к логическому выводу и привести к «безумным» или разрушительным заключениям.

В подтверждение этой мысли, как пишет CNBC, Маск сослался на проблему «галлюцинаций», то есть генерации ИИ-системами ложных или вводящих в заблуждение ответов, которые уже проявились в реальных продуктах. Например, функция Apple Intelligence на iPhone в начале 2025 года распространила фейковое уведомление о победе британского дартсиста Люка Литтлера (Luke Littler) в чемпионате PDC до того, как тот действительно выиграл турнир.

Маск также подчеркнул важность эстетического восприятия и стремления к познанию, заявив, что ИИ должен проявлять интерес к природе реальности и будущему человечества, а не быть инструментом его уничтожения. Его позиция перекликается с мнением «крёстного отца ИИ» Джеффри Хинтона (Geoffrey Hinton), который ранее оценил вероятность гибели человечества от ИИ в 10–20 %. Среди краткосрочных рисков он назвал галлюцинации и автоматизацию рабочих мест начального уровня. «Мы надеемся, что если достаточно умных людей проведут достаточно исследований, располагая достаточными ресурсами, мы найдём способ создания таких систем ИИ, которые никогда не захотят причинить нам вред», — добавил Хинтон.

Amazon раскрыла планы по NVLink Fusion в Trainium4 и представила ИИ-модели Nova 2 и Sonic

Поскольку сама Arm недавно заявила о поддержке интерфейса NVLink Fusion в своих процессорных архитектурах, её клиентам сделать это рано или поздно тоже бы пришлось. Облачный гигант Amazon (AWS) начал декабрь заявления о намерениях реализовать поддержку интерфейса Nvidia в своих будущих ускорителях семейства Trainium4.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Сроки выхода этих ускорителей при этом названы не были, как отмечает Reuters. Анонс был сделан на недельной конференции по облачным вычислениям в Лас-Вегасе, которая собрала около 60 000 посетителей. Непосредственно среди разработчиков чипов поддержку NVLink Fusion ранее анонсировали компании Intel, Samsung и Qualcomm, теперь к ним присоединилась и AWS.

По замыслу последней, технология Nvidia поможет компании создавать более эффективные вычислительные кластеры, в которых серверы быстрее обмениваются информацией друг с другом. Прежде чем появятся ускорители Trainium4, компания AWS наполнит рынок серверами на основе ускорителей Trainium3, распространение которых уже начала. Данные системы содержат 144 чипов и в четыре раза превосходят по быстродействию своих предшественников, при этом потребляя на 40 % меньше электроэнергии. Представители AWS рассчитывают конкурировать с другими участниками рынка, включая Nvidia, благодаря более выгодному сочетанию цены и быстродействия своих решений.

В программной сфере AWS представила ИИ-модель Nova 2, которая получила возможность комбинировать в ответах на запросы текстовую и визуальную информацию, а также генерировать речевые сообщения. Модель Sonic специализируется на речевом обмене информации, причём делает это вполне естественно, по словам разработчиков. AWS помогает клиентам создавать собственные ИИ-модели, для этого был представлен сервис Nova Forge, который предоставляет инструменты для обучения более специализированных моделей.

Новая статья: Обзор смартфона realme GT 8 Pro: модульный флагман с очень крутой камерой

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme GT 8 Pro: модульный флагман с очень крутой камерой

Новая статья: Обзор телевизора HARPER 55Q970TS: QD Mini LED — в массы!

Данные берутся из публикации Обзор телевизора HARPER 55Q970TS: QD Mini LED — в массы!

iPhone 18 придётся ждать дольше обычного — аналитики предрекают крупнейшее падение поставок Apple за годы

Пересмотр компанией Apple графика выпуска базовых моделей смартфонов iPhone приведёт к снижению общих поставок на 4,2 %, говорится в свежем отчёте аналитиков IDC. Слухи о том, что Apple собирается пересмотреть график анонса новых iPhone и перенести выпуск базовой модели iPhone 18 на начало 2027 года, вместо сентября 2026-го, ходят с начала текущего года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Эксперты IDC прогнозируют, что по итогам 2025 года мировые поставки смартфонов вырастут на 1,5 % и достигнут 1,25 млрд единиц. Более ранние прогнозы говорили о росте на 1 %. Корректировка обусловлена главным образом ускорением показателей компании Apple в праздничном квартале, быстрым ростом на ключевых развивающихся рынках и стабилизацией ситуации в Китае, отмечают в IDC. Эксперты считают, что по итогам 2025 года поставки смартфонов Apple вырастут на 6,1 % по сравнению с прошлым годом и составят 247,4 млн единиц.

В то же время IDC прогнозирует снижение поставок смартфонов Apple на 4,2 % в следующем году, поскольку компания собирается изменить график запуска новых устройств, перенеся выпуск базовой модели iPhone 18 с осени 2026-го на начало 2027 года.

«Несмотря на улучшение краткосрочного прогноза по смартфонам, прогноз роста на 2026 год был пересмотрен в сторону понижения с 1,2 % до 0,9 % из-за сочетания дефицита комплектующих и корректировки производственного цикла. Стратегический перенос Apple выпуска следующей базовой модели iPhone с осени 2026 года на начало 2027 года, по прогнозам, приведёт к сокращению поставок устройств на базе iOS на 4,2 % в следующем году», — говорится в отчёте IDC.

Таким образом, новая линейка смартфонов iPhone 18 может оказаться самой малочисленной с 2019 года, когда Apple выпустила только три модели устройств: iPhone 11, iPhone 11 Pro и iPhone 11 Pro Max. В 2025 году модель iPhone Air заменила модель Plus, но линейка iPhone 17 состоит из четырёх устройств: iPhone 17, 17 Pro, 17 Pro Max и Air.

Если слухи и прогноз IDC подтвердятся, то осенью 2026 года выйдут только три модели смартфонов от Apple: iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и iPhone Fold (или Ultra).

Экс-глава Intel выбил $150 млн от США на разработку прорывного EUV-источника — конкурента системам ASML

Правительство США предварительно одобрило выделение $150 млн стартапу xLight, разрабатывающему принципиально новый источник EUV-излучения на базе лазера на свободных электронах (FEL). Это может позволить стране обрести контроль над ключевым сегментом глобальной цепочки поставок для производства передовых микросхем.

 Источник изображения: xLight

Источник изображения: xLight

Как сообщает Tom's Hardware, предварительное одобрение от Министерства торговли США получено в рамках программы, предусмотренной «Законом о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Соглашение оформлено в виде необязательного по юридической силе документа под названием Letter of Intent (LOI), который, тем не менее, свидетельствует о завершении предварительной оценки проекта и намерении сторон двигаться к заключению контракта.

Стартапом xLight руководят генеральный и технический директор Николас Келез (Nicholas Kelez) и исполнительный председатель Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), ранее занимавший пост гендиректора Intel. Они планируют разместить свою первую FEL-установку в нанотехнологическом комплексе города Олбани (штат Нью-Йорк). Технология компании предусматривает использование ускорителя частиц, который с помощью радиочастотных полей и магнитов разгоняет электроны до высоких скоростей. Далее эти электроны проходят через ондулятор (устройство с периодическим магнитным полем), где генерируют когерентное EUV-излучение с длиной волны 13,5 нм с возможностью масштабирования до 2 нм для мягкого рентгеновского излучения.

В отличие от традиционных источников на основе лазерно-индуцированной плазмы (LPP), применяемых в литографических сканерах ASML, FEL-система исключает стадию плазменного преобразования, что, по утверждению xLight, обеспечивает более высокую яркость, узкую спектральную ширину и фемтосекундные импульсы для более чёткого формирования изображения.

FEL будет размещён в отдельном помещении рядом с фабрикой, не требующим чистоты по стандарту ISO 4 или ISO 5. После генерации EUV-излучения оно передаётся через систему специализированных зеркал скользящего падения с поворотными станциями к нескольким сканерам ASML — до 20 на один блок FEL. Затем этот свет попадает в осветитель сканера, где он формируется и направляется на пластину.

Однако технология пока не доказала ни свою работоспособность, ни промышленную применимость — особенно в условиях необходимости интеграции с дорогостоящими EUV-установками (Low-NA или High-NA). Кроме того, использование инфраструктуры лабораторий Министерства энергетики США (DOE) может привести к ограничению экспорта отдельных компонентов и замедлению глобального внедрения. К тому же администрация Дональда Трампа (Donald Trump) особенно скептически относится к законопроекту Джо Байдена (Joe Biden) о «чипах и науке», утверждая, что это пустая трата денег налогоплательщиков. Тем не менее, правительство США, похоже, изменило своё мнение, пообещав выделить xLight средства.

На Солнце вызревает аномальная активность — она может закончиться «чёрным лебедем»

Как сообщает ИКИ РАН, в начале декабря 2025 года на юго-восточном крае Солнца появился огромный комплекс активных областей, получивший в каталоге номера 4294, 4296 и 4298. Несмотря на формальное разделение, физически это единая линейная структура с суммарной площадью, превысившей 2200 единиц (μHem). Но самое поразительное — эта группа не проявляет активности, что намекает на колоссальное накопление энергии внутри этой структуры Солнца. Вдруг рванёт?

 Источник изображения: ИКИ РАН

Источник изображения: ИКИ РАН

Напомним, мощнейшую активность в этом столетии проявила группа пятен 486 (октябрь–ноябрь 2003 года), вызвавшая серию сверхмощных вспышек. Площадь этой группы составила 2600 единиц. Центральная часть текущего комплекса пятен — группа 4294 — имеет площадь 1450 единиц и уже сейчас занимает второе с 2015 года место среди обособленных активных областей, уступая лишь области 3664 (май 2024 года), которая спровоцировала сильнейшую за два десятилетия геомагнитную бурю. Тогда полярные сияния были видны даже в Ставропольском крае.

Примечательно, что нынешний комплекс пятен сформировался очень быстро: ещё в середине ноября 2025 года, когда Солнце было обращено этой стороной к Земле, на этом месте виднелись лишь слабые, едва различимые пятна. Основной рост произошёл за три недели, когда звезда отвернулась этой стороной от Земли. За всё время существования эта область не произвела ни одной значимой вспышки: ни на дальней стороне, ни после её выхода на видимую сторону.

Именно отсутствие активности больше всего настораживает учёных. Обычно вспышки — это естественный способ сброса избыточной энергии, которая накапливается именно в крупных и сложных активных областях. Простая линейная структура и огромные размеры текущего комплекса пятен должны способствовать формированию мощных устойчивых токовых систем в короне, то есть создавать идеальные условия для накопления энергии. Отсутствие вспышек может означать либо аномально низкую скорость высвобождения энергии либо, что для специалистов выглядит более вероятным, продолжение её интенсивного накопления.

Если энергия скрытно накапливается в районе этой группы пятен, то будущие вспышки смогут удивить своей мощностью — это могут быть события класса X10–X20 и выше, что способно сделать декабрь 2025 года одним из самых активных периодов за последние десятилетия.

Таким образом, солнечная физика столкнулась с редким «чёрным лебедем»: областью рекордных размеров при почти нулевой текущей активности. Прогноз на ближайшие 10–14 дней — пока комплекс будет пересекать видимый диск — фактически отсутствует. С равной вероятностью возможны два сценария: тихий и величественный проход гигантских пятен по диску звезды без значимых событий или серия экстремальных вспышек, способных вызвать сильнейшие геомагнитные бури на Земле.

Sony представила A7 V — свою первую полнокадровую камеру с частично-стековым сенсором и бесшумной съёмкой 30 кадров/с за $2900

Sony представила A7 V — свою первую полнокадровую камеру с 33-мегапиксельным частично-стековым сенсором и функциями от более дорогих моделей Alpha. Новинка стоимостью $2900 — одна из самых универсальных полнокадровых камер Sony, предназначенная для фотографов, которые не готовы тратить $7000 на A1 II. Камера получила частично-стековый сенсор, как у Nikon Z6 III, благодаря чему электронный затвор новинки обеспечивает абсолютно бесшумную съёмку со скоростью 30 кадров/с.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

По словам специалистов, особенность частично-стекового сенсора в том, что лишь некоторые области светочувствительной матрицы сделаны многослойными — это обеспечивает впечатляющий прирост скорости без значительного увеличения стоимости по сравнению с полнослойными сенсорами. Sony утверждает, что ей удалось избавиться от основного недостатка частично-стекового сенсора — ограниченного динамического диапазона, доведя его до 16 ступеней.

Для обработки изображений A7 V использует новый процессор Bionz XR2 с выделенным ИИ-чипом для следящей автофокусировки и обнаружения объекта (как в A7R V), новый наклонный экран (также впервые представленный в A7R V), улучшенную пятиосевую стабилизацию изображения (до 7,5 ступеней), предварительную съёмку до одной секунды при серийной съёмке и кнопку ускорения, которая позволяет снимать быстрее «на лету» (заимствованную у A9 III).

A7 V позиционируется как гибридная камера, одинаково хорошо подходящая для фото- и видеосъёмки. Новинка записывает видео в формате 7K с передискретизацией и позволяет снимать полнокадровое видео 4K 60p. Электронный OLED-видоискатель A7 V с разрешением 3,68 млн точек и скоростью 120 кадров/с поддерживает переключение между режимами Live View и ЖК-дисплеем при помощи взгляда.

Камера оборудована двумя слотами для карт памяти SD/CFexpress Type A, двумя портами USB Type-C Gen 3.2, полноразмерным разъёмом HDMI, входом для внешнего микрофона и 3,5-миллиметровым выходом для наушников. Возможно беспроводное подключение по Wi-Fi.

Sony заметно увеличила энергоэффективность и автономность новой камеры — она использует тот же аккумулятор NP-FZ100, но позволяет сделать 630 снимков с электронным видоискателем или 750 снимков с ЖК-дисплеем, что на 110 и 170 кадров больше, чем у предыдущего поколения. Вес камеры с аккумулятором и картой памяти составляет 658 г.

Камера поступит в продажу в конце декабря по цене $2899, а комплект с новым объективом 28–70 мм f/3.5–5.6 OSS II появится в магазинах в феврале.

Слепому человеку впервые вернули зрение с помощью напечатанной на 3D-принтера роговицей

В конце октября 2025 года в Институте глаза Рамбам (Rambam Eye Institute) в Израиле впервые в мире была успешно проведена трансплантация полностью 3D-печатной роговицы, которая вернула зрение слепому пациенту. Роговица напечатана в несколько слоёв из клеток донора в полном соответствии с естественной структурой этой части глаза человека.

 Источник изображений: Precise Bio

Источник изображений: Precise Bio

Имплантат создан американско-израильской компанией Precise Bio по технологии, основанной на разработках британского Университета Ньюкасла (Newcastle University). Роговица может повреждаться инфекцией, генетически или от травмы, лишая человека зрения. Донорская ткань хорошо приживается, но её запасов в большинстве стран обычно нет. Предложенная учёными технология позволяет напечатать 300 роговиц из клеток одной роговицы донора, решая проблему нехватки донорской ткани.

 Принтер напечтатал роговицу толщиной 500-600 мкм с разрешением в мкм и с заданной кривизной

Принтер напечатал роговицу толщиной 500-600 мкм с разрешением в мкм и с заданной кривизной

Технология использует высокоточный 3D-биопринтер, который послойно формирует пространственную структуру роговицы (эпителий, строма, эндотелий) из слоёв коллагенового геля с культивированными клетками. После печати имплантат «дозревает» в биореакторе, приобретая естественную прозрачность и механические свойства. Благодаря полной биосовместимости отторжения практически не происходит, а иммуносупрессия не требуется. Процедура заняла стандартное время — от часа до двух, а восстановление зрения у пациента произошло в течение нескольких недель без осложнений.

Успешная операция открывает путь к массовому производству роговиц и, в перспективе, других органов (сердца, печени, почек). В отличие от традиционной трансплантации, зависящей от доноров (которых катастрофически не хватает), новая технология обещает ликвидировать очереди, по крайней мере в офтальмологии. Это событие признано одним из главных медицинских прорывов 2025 года и даёт надежду миллионам людей, страдающих от слепоты из-за повреждения роговицы.

ИИ сломал Big Tech: золотое правило «трать мало, зарабатывай много» больше не работает

Alphabet, Amazon, Meta✴✴, Microsoft, как и другие крупные технологические компании, инвестируют пугающие суммы в искусственный интеллект — их совместные капитальные затраты в текущем финансовом году составят более $380 млрд. Для финансирования расходов часто применяются заёмные средства и внебалансовые инструменты. Такой переход к капиталоёмким бизнес-моделям ограничивает рост доходности капитала для акционеров и вызывает обоснованные опасения инвесторов.

 Источник изображения: Loongson

Источник изображения: Loongson

В течение последних двух десятилетий стратегия крупных технологических компаний была довольно простой и чрезвычайно успешной: прорывные инновации, стремительный рост и контроль расходов. Alphabet, Amazon, Meta✴✴ и Microsoft использовали эту формулу, чтобы отобрать долю рынка у традиционных компаний и двигать фондовый рынок США вперёд, устанавливая рекорд за рекордом. Но ключевая часть программы — относительно небольшой объём капитала, необходимый для получения высокой прибыли, — всё больше оказывается под угрозой из-за гонки инвестиций в инфраструктуру для искусственного интеллекта.

«Это [были] одни из лучших бизнес-моделей, которые когда-либо видел рынок, — считает Джим Морроу (Jim Morrow), генеральный директор Callodine Capital Management, управляющей активами на $1,2 млрд. — Сейчас мы наблюдаем взрывной рост капиталоёмкости, достигший точки, когда это самый капиталоёмкий сектор на рынке. Это просто радикальное изменение».

Ожидается, что только эти четыре компании в текущем финансовом году выделят более $380 млрд на капитальные затраты, причём их бо́льшая часть будет вложена в инфраструктуру для ИИ. Эта сумма более чем на 1300 % превосходит капиталовложения этих же компаний десятилетней давности. В следующем году ожидается дальнейший рост инвестиций в центры обработки данных для ИИ.

Согласно данным Bloomberg, капитальные затраты Microsoft сейчас составляют 25 % от выручки, что более чем в три раза превышает показатель десятилетней давности. По соотношению расходов к продажам компания, как и Alphabet и Amazon, входит в топ-20 индекса S&P 500, значительно опережая показатели традиционно капиталоёмких отраслей, таких как разведка нефти и газа и телекоммуникации.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Несмотря на неопределённость будущих дивидендов, инвесторы пока доверяют технологическим гигантам. В этом году их акции заметно выросли в цене, повысив рыночную оценку компаний. Например, акции Microsoft выросли на 15 % в 2025 году, а их стоимость более чем в 28 раз превышает прогнозируемую прибыль на следующие 12 месяцев, что превышает 10-летний средний показатель, составляющий примерно 27 раз, и индекс S&P 500, кратный 22.

В то же время акции Meta✴✴ показали худший результат за три года, упав на 11 % на следующий день после публикации отчёта Meta✴✴ о прибыли, и с тех пор потеряли ещё 3,8 %. После взлёта на 25 % за первые три квартала, акции выросли на 9,5 % за год, что ниже роста индекса S&P 500.

Одним из спорных вопросов является рост амортизационных расходов на оборудование для ЦОД. Ускорители ИИ и серверы сравнительно быстро устаревают, а ускоренное их списание и замена на следующее поколение может серьёзно замедлить рост прибыли компаний. Растущие объёмы инвестиций также негативно сказываются на свободном денежном потоке, что может ограничить рост доходности капитала для акционеров за счёт выкупа акций и дивидендов.

Alphabet, по прогнозам, сгенерирует в этом году свободный денежный поток в размере $63 млрд, что меньше, чем $73 млрд в прошлом и $69 млрд в 2023 году. Ожидается, что Meta✴✴ и Microsoft будут иметь отрицательный свободный денежный поток после учёта доходов акционеров, в то время как Alphabet практически достигнет безубыточности.

Многие компании все чаще обращаются к долговым и внебалансовым инструментам финансирования своих расходов, что повышает их риски. Например, Meta✴✴ недавно продала облигации на сумму $30 млрд в рамках крупнейшей в этом году публичной сделки по высококлассному корпоративному долгу и организовала пакет частного финансирования на сумму около $30 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Никогда ещё крупнейшие и самые успешные компании мира не решались вложить столько денег в многообещающую, но непроверенную технологию. «Это компании, которым исторически не приходилось конкурировать друг с другом. У каждой из них была своя ниша […], где они получали огромную прибыль при низких затратах, а теперь они сталкиваются с капиталоёмкими бизнес-моделями в сфере ИИ, — подчеркнул Морроу. — […] Это риск, с которым, я думаю, рынку придётся бороться».

Тайвань обвинил Tokyo Electron в допущении кражи секретных технологий TSMC

Тайваньская прокуратура официально обвинила Tokyo Electron в неспособности предотвратить предполагаемый инцидент с кражей её сотрудниками информации, составляющей коммерческую тайну Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC), обострив спор между двумя крупными компаниями из отрасли.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc.com

Японской компании по нескольким пунктам предъявлены обвинения в нарушении законов о коммерческой тайне и национальной безопасности. Прокуратура просит суд удовлетворить её ходатайство о взыскании с Tokyo Electron штрафа за неисполнение обязанностей по предотвращению кражи. В августе были предъявлены обвинения трём лицам, в том числе бывшему сотруднику обеих компаний, — в сговоре с целью кражи сведений, составляющих коммерческую тайну крупнейшего и важнейшего производителя на Тайване.

Tokyo Electron всё ещё пытается разобраться в подробностях заявления тайваньских властей, заявили в компании. Инцидент привлёк внимание к малоизвестному до этого момента японскому производителю оборудования для TSMC и других компаний, занимающихся выпуском микросхем. По версии следствия, бывший сотрудник TSMC по фамилии Чэнь (Chen), который перевёлся в Tokyo Electron, попытался получить доступ к конфиденциальным данным TSMC и убедил бывших коллег поделиться защищёнными патентами технологиями. Японская компания заявила, что уволила сотрудника своего тайваньского филиала, согласилась сотрудничать со следствием и не сумела обнаружить подтверждения, что предположительно похищенные данные были переданы третьим лицам.

Пока отсутствует ясность, были ли у Tokyo Electron вообще мотивы к краже секретной информации TSMC — наряду с Applied Materials и Lam Research японская компания играет важнейшую роль в обеспечении тайваньского полупроводникового подрядчика, Samsung и Intel оборудованием для нанесения покрытий, травления, обработки и очистки кремниевых пластин для создания полупроводниковой продукции. В тайваньской прокуратуре считают, что, завладев этими технологиями, Tokyo Electron обрела бы возможность усовершенствовать своей оборудование для травления и получила бы у TSMC сертификат для применения этого оборудования в работе с передовыми техпроцессами класса 2 нм. Обвиняемые намеревались использовать эти технологии и вне Тайваня, уверено следствие. TSMC заявила о намерении укрепить свои системы мониторинга и тесно сотрудничать с регулирующими органами по мере необходимости, чтобы защитить свою конкурентоспособность.

Производитель Peugeot, Opel и Fiat заявил об утечке данных клиентов после хакерской атаки

Концерн Stellantis, производящий автомобили Opel, Chrysler, Fiat, Jeep, Dodge, Ram и др., подтвердил факт утечки персональных данных клиентов. В заявлении автогиганта сказано, что инцидент произошёл в результате «взлома платформы стороннего поставщика услуг, которая обеспечивает работу службы поддержки клиентов в Северной Америке».

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / Unsplash

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / Unsplash

В заявлении Stellantis сказано, что в руки злоумышленников попала контактная информация клиентов. При этом представители компании отказались от комментариев относительно того, какие именно типы данных были похищены в рамках инцидента. В компании также отказались от комментариев касательно количества клиентов, которые были уведомлены об утечке данных.

По данным источника, утечка данных Stellantis связана со взломом базы данных Salesforce. Эту информацию якобы предоставили хакеры из группировки ShinyHunters, которая взяла на себя ответственность за взлом Stellantis. По их словам, в результате взлома из базы данных удалось извлечь 18 млн записей о пользователях. Отмечается, что Stellantis является частью длинного списка компаний, включая Cloudflare, Google и Proofpoint, чьи данные были похищены в результате недавнего инцидента, затронувшего платформу Salesloft Drift.

Крупнейшие корпорации заливают миллиарды в ИИ, даже не понимая, зачем им это нужно

Редкое квартальное отчётное мероприятие в наши дни обходится без заявлений руководства компаний о необходимости увеличения расходов на искусственный интеллект или прогнозов по увеличению выручки от поставки связанных с ним компонентов. Вместе с тем многие участники рынка до сих пор не до конца понимают, какие выгоды сулит внедрение таких технологий.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К такому выводу приходит издание Financial Times по итогам изучения стенограмм и квартальных отчётов сотен американских компаний, входящих в индекс S&P 500, за прошлый год. Крупные компании технологического сектора США, как поясняют авторы исследования, превозносят возможности ИИ и призывают тратить сотни миллиардов долларов США на развитие сопутствующей инфраструктуры, но некоторые из них при этом плохо представляют, какую практическую выгоду могут извлечь из внедрения ИИ. Многие просто стараются «не отставать от рынка» в этой тенденции.

Проще всего приходится компаниям, которые занимаются технической поддержкой клиентов и обработкой больших массивов данных, поскольку для них ИИ обеспечивает очевидные преимущества. Прочим компаниям приходится проявлять изобретательность. Поставщики вооружений отмечают, что использование ИИ позволяет быстрее принимать решение на поле боя. Ветеринары применяют ИИ для ускорения диагностики заболеваний у животных. При этом многие компании не понимают, что им делать с ИИ, но вкладываются в его внедрение просто из опасений, что конкуренты добьются успеха в данной сфере первыми.

Проанализировав упоминания об ИИ в формах отчётности для SEC на сайтах компаний, входящих в индекс S&P 500, представители Financial Times пришли к выводу, что в 374 случаях эта тема упоминалась на протяжении 12 предыдущих месяцев. В 87 % случаев тон описания последствий внедрения ИИ был оптимистичным, никаких сопутствующих опасений не высказывалось. Компании, не связанные с технологиями обработки данных, в меньшей мере понимают выгоду от внедрения ИИ в своём бизнесе. Coca-Cola, например, пока предпочитает только использовать ИИ для производства рекламы.

Примечательно, что доводы в пользу внедрения ИИ формулировались в отчётах компаний достаточно размыто, даже если речь шла о росте производительности, тогда как риски и угрозы классифицировались и описывались гораздо чётче. Представители энергетической и даже добывающей отрасли часто упоминали о положительном влиянии спроса на новые центры обработки данных на собственный бизнес.

Тем не менее, по мере роста количества компаний, упоминающих об ИИ в своей отчётности, доля оценивающих эти технологии только в положительном ключе участников рынка по сравнению с 2022 годом сократилась. В прошлом году больше всего компании выражали обеспокоенность состоянием информационной безопасности в контексте использования искусственного интеллекта. Microsoft также усмотрела опасность в разочаровании общественности неудовлетворительными примерами внедрения ИИ, которые способны в целом оттолкнуть клиентов от соответствующих новшеств. Многие компании просто не верят, что усилия по внедрению ИИ в обязательном порядке будут успешными.

Одно из исследований показало, что 95 % попыток внедрить генеративный ИИ на уровне экспериментов с повышением производительности труда персонала самой Microsoft завершились неудачей. Основная причина провала кроется в том, что современные инструменты для работы с ИИ не обладают долгосрочной памятью и средствами индивидуализации. Из-за этого их трудно эффективно встраивать в существующую инфраструктуру компаний. Руководители при этом нередко считали эксперименты с ИИ успешными, тогда как рядовые сотрудники оценивали итоги прямо противоположно.

В 174 отчётах компаний за прошлый год содержались опасения по поводу растущих регуляторных и юридических проблем с использованием ИИ. В частности, техногиганты опасаются штрафов за неправомерное использование чужой интеллектуальной собственности при обучении собственных больших языковых моделей. Этого боится даже такая далёкая от сферы информационных технологий компания, как PepsiCo. Многие компании имеют более чёткое представление о рисках, связанных с внедрением ИИ, чем о потенциальных выгодах.

Жуткий хоррор OD от Кодзимы заставит игроков «наложить в штаны» от страха — новый трейлер

Как и предполагалось, возглавляемая Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) японская Kojima Productions на приуроченном к 10-летию студии мероприятии Beyond The Strand представила новый трейлер совместного с Xbox хоррора OD.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, OD была официально подтверждена летом 2022 года, первый тизер-трейлер получила в декабре 2023-го на церемонии награждения The Game Awards 2023 и с тех пор на публике не появлялась.

Представленный в рамках Beyond The Strand первый почти за два года новый тизер-трейлер OD (см. видео ниже) называется «Стук» (Knock), длится почти три с половиной минуты и работает на движке Unreal Engine 5.

Судя по намёкам в ролике, события OD развернутся через 10 лет после некоего ужасного события, связанного с каким-то проклятием. Главная роль в трейлере досталась персонажу Софии Лиллис (Sophia Lillis).

Героиня по одной зажигает свечи (процесс демонстрируется от первого лица) на столе, пока в комнату не заходит таинственная и угрожающая фигура, которая хватает протагонистку за голову.

 Новый постер OD

Новый постер OD

Подробности OD держатся в секрете, но Кодзима со сцены Beyond The Strand предупредил заинтересованных игроков: «Она очень страшная. Наверное, вы наложите в штаны [от страха]».

Сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Помимо Лиллис, в проекте задействованы Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кир (Udo Kier). Кодзима также сотрудничает с кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele).

Трамп на этой неделе объявит, что сделка по TikTok соответствует требованиям закона, но не получит «золотую акцию»

Ключевые параметры предстоящей сделки по обособлению американского бизнеса TikTok, как можно понять из регулярных новостных публикаций, уже определены. Reuters со ссылкой на официальных представителей Белого дома заявило, что президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на этой неделе должен официально подтвердить соответствие условий этой сделки требованиям закона 2024 года.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Последний, напомним, требовал запретить работу социальной сети TikTok в США при сохранении более чем 20 % акций в профильных американских активах за китайскими инвесторами. Как сообщалось накануне, Oracle будет поручено переобучить рекомендательный алгоритм TikTok в США и полностью его контролировать, хотя китайская сторона считает, что он будет передан американцам только на условиях лицензирования.

Китайская компания ByteDance, создавшая TikTok, сохранит за собой менее 20 % акций американской структуры, остальные достанутся консорциуму американских и международных компаний, в число которых войдут Oracle и Silver Lake. На этой неделе, по данным источника, Дональд Трамп должен подписать указ, подтверждающий соответствие условий сделки требованиям закона 2024 года. Президент США накануне также упоминал медиамагната Лахлана Мёрдока (Lachlan Murdoch), основателя Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison) и Dell Майкла Делла (Michael Dell) в числе вероятных инвесторов в американский бизнес TikTok. Сам Трамп и администрация США в его лице не получат никаких «золотых акций», которые давали бы им право блокировать любые решения, принимаемые руководством американской структуры TikTok, как стало известно вчера. Полный перечень инвесторов с американской стороны до сих пор не определён.

Хотя дополнительные бюрократические процедуры ещё требуются для заключения сделки с TikTok, американские чиновники убеждены, что переговоры с китайской стороной как таковые завершены, и дополнительных обсуждений не потребуется. В состав совета директоров войдут шесть американцев и один представитель китайской стороны. Правительство США никак на управление бизнесом TikTok в дальнейшем влиять не будет, не будет утверждать кандидатуры кого-либо из членов совета директоров. Не уточняется также, получит ли оно крупные комиссионные за участие в подготовке сделки, о чём говорил ранее Трамп. Отсрочка на запрет TikTok в США после четвёртого подряд продления будет действовать до середины декабря, к тому моменту должны быть улажены все формальности. Более того, ближайший указ президента США предоставит участникам сделки ещё 120 дней на её окончательное оформление с момента подписания. Капитализация американского бизнеса TikTok ранее оценивалась в сумму от $35 до $40 млрд, но теперь может превысить этот диапазон на фоне сохраняющегося интереса инвесторов к сфере ИИ.

Perplexity запустила ИИ-агента для электронной почты — он будет копаться в Outlook и Gmail за $200 в месяц

Компания Perplexity анонсировала новую функцию «Помощник по электронной почте». Она позволяет подключить ИИ-агента к почте пользователя для управления письмами, планирования встреч и даже составления черновиков ответов на сообщения, требующие реакции. ИИ-агент совместим с Outlook и Gmail, но входит в подписку Perplexity Max, которая стоит $200 в месяц.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

«Структурируйте свою электронную почту в запланированное расписание, создавайте черновики ответов и выставите чёткие приоритеты», — говорится на сайте Perplexity.

ИИ-агент может автоматически распределять письма по разным категориям и использовать метки, чтобы пользователь видел, какие сообщения требуют приоритетного внимания. Новая ИИ-функция от Perplexity также способна подключаться к цепочкам писем, составлять черновики ответов в привычном для пользователя стиле, а затем ожидать подписи перед отправкой. К ИИ-агенту можно обратиться и для поиска свободного времени в расписании с целью организации встреч.

«Когда кто-то запрашивает встречу, просто добавьте Perplexity Email Assistant в цепочку [сообщений]. Почтовый ИИ-агент Perplexity проверит ваш календарь, предложит доступное время и автоматически отправит приглашения для встречи», — объясняет компания.

Для всех данных, которые анализирует ИИ, используется шифрование корпоративного уровня. Компания заверяет, что эти данные никогда не используются для обучения ИИ-моделей.

Новый почтовый помощник Perplexity пока доступен только для Outlook и Gmail. Настроить его можно на сайте Perplexity, если у вас есть подписка на Perplexity Max. Компания недавно выпустила собственный веб-браузер Comet на базе искусственного интеллекта. В настоящий момент он доступен лишь подписчикам Perplexity Max, но в перспективе станет открытым для всех. Что касается почтового ИИ-помощника, то относительно него компания пока не давала подобных обещаний.

Комедийное приключение The Dungeon Experience от автора Paradigm заручилось поддержкой Devolver Digital и получило демоверсию в Steam

Автор абсурдного квеста Paradigm Джейкоб Джанерка (Jacob Janerka), который вместе со студией Bone Assembly создаёт комедийное приключение от первого лица The Dungeon Experience, нашёл для игры издателя.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как стало известно, издателем The Dungeon Experience выступит компания Devolver Digital. Анонс партнёрства сопровождался трёхминутным трейлером, наполненным шутками и отсылками к играм Devolver (вроде несуществующей Hotline Miami 3).

«Оказывается, встреченный мной в лесу однажды мужчина, что приложил палец к моим губам и шикнул на меня, а затем дал бюджет для игры, был кто-то из Devolver по имени Дэнни», — осознал Джанерка.

По сюжету низкоуровневый краб из типичной RPG благодаря «целеустремлённости, оптимизму и скромным инвестициям в свечи с эфирными маслами и ароматом краба» стал владельцем фэнтезийного парка развлечений The Dungeon Experience.

Игрокам предстоит исследовать чудеса этого подземелья и принять участие в эксклюзивной программе обучения деловой хватке. Тренинг поможет не только с финансами, но и с улучшением личной жизни.

На фоне анонса партнёрства Devolver Digital также выпустила обновлённую версию дебютного трейлера The Dungeon Experience (доступен по ссылке) пятилетней давности. Ролик наглядно показывает, как игра изменилась с тех пор.

Как стало известно, The Dungeon Experience поступит в продажу на протяжении 2026 года эксклюзивно для Steam, где в настоящее время доступна демоверсия игры. Поддержка русского языка не заявлена.

Activision показала «будущее сетевых сражений», но оценили его не все — геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7

Издатель Activision совместно с разработчиками из Treyarch и Raven Software представил геймплейный трейлер мультиплеера военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 и поделился подробностями режима.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

На запуске мультиплеер Call of Duty: Black Ops 7 предложит 18 карт (16 формата «6 на 6» и две «20 на 20»), подборку новых и знакомых режимов, 30 единиц оружия и систему перемещения следующего уровня.

Обещают расширенные возможности индивидуализации персонажа, включая систему «разгона» экипировки в матче, прыжки от стен, классический и оружейный престиж, а также прокачку уровня во всех режимах (в том числе кампании).

Геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7 (см. видео выше) демонстрирует сетевые баталии на нескольких картах с применением разного оружия, а также широту возможностей игроков.

В самой Activision многопользовательский режим Call of Duty: Black Ops 7 называют «будущим сетевых сражений», однако светлым оно кажется не всем — 7,5 тыс. человек оставили под роликом дизлайк (лайков набралось 12 тысяч).

 Робота D.A.W.G. (на скриншоте) можно будет погладить

Робота D.A.W.G. (на скриншоте) можно будет погладить

Бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт со 2 по 8 октября. Со 2 по 5 октября доступ получат обладатели предзаказов и подписчики Game Pass (Ultimate и PC), а с 5 по 8 октября испытания будут открыты для всех.

Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и в Game Pass. Дополнительными деталями и кадрами мультиплеера разработчики поделятся 30 сентября на шоу Call of Duty Next.

Американский TikTok избавят от китайских корней — Oracle с нуля переобучит рекомендательный алгоритм

Похоже, что история о будущем популярного сервиса TikTok в США подходит к концу, но она ещё не завершена. В то время как потенциальная сделка по покупке американского бизнеса TikTok консорциумом местных инвесторов продолжает прорабатываться, стали известны подробности относительно того, что станет с рекомендательным алгоритмом. По данным Bloomberg, компания Oracle, входящая в число покупателей, полностью переобучит рекомендательный алгоритм платформы.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

«Как заявил официальный представитель Белого дома, Oracle Corp. займётся воссозданием и обеспечением безопасности новой американской версии алгоритма TikTok в рамках формирующейся сделки по продаже популярного китайского приложения консорциуму американских инвесторов. Это должно решить ключевую проблему, которую поднимали законодатели в Вашингтоне. Данная договорённость, изложенная представителем Белого дома в заявлении в понедельник, направлена на то, чтобы гарантировать, что американские покупатели будут иметь контроль над рекомендательным алгоритмом TikTok в США после того, как китайская компания ByteDance проведёт отчуждение активов. Согласно заявлению официального лица, владельцы американского TikTok будут арендовать копию алгоритма ByteDance, которую Oracle позднее переобучит «с нуля», — говорится в сообщении Bloomberg.

Фраза «переобучить с нуля» звучит особенно тревожно для пользователей, которые опасаются, что рекомендательный алгоритм TikTok потеряет свою ценность. Похоже, что заинтересованные стороны ищут компромисс, который позволит гарантировать, что TikTok продолжит работать в США после покупки местными инвесторами. В сообщении также сказано, что Oracle будет управлять серверами, используемыми для хранения данных американских пользователей. ByteDance не будет иметь доступа к этим данным и новому переобученному рекомендательному алгоритму.

Похоже, что сделка по покупке американского бизнеса TikTok может быть согласована в ближайшее время. «Трамп намерен на этой неделе подписать указ, чтобы формально утвердить своё одобрение сделки», — говорится в сообщении Bloomberg. Сколько времени займёт переобучение алгоритма и когда пользователи начнут видеть изменения, пока неизвестно.

Konami поинтересовалась, ремейки каких Metal Gear фанаты хотят увидеть после Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Релиз стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater обернулся для японского издателя и разработчика Konami мгновенным успехом и, похоже, на одном ремейке из серии Metal Gear компания останавливаться не собирается.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Микроблог Metal Gear Network подметил, что в опросе Konami, приуроченном к будущему выпуску передачи Metal Gear Production Hotline (25 сентября в 5:30 МСК), фигурирует несколько интригующих вопросов для фанатов серии.

Например, ремейки каких игр из франшизы Metal Gear поклонники хотят увидеть в будущем. Вариантов восемь:

  • Metal Gear (1987 год; MSX2);
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990; MSX2);
  • Metal Gear Solid (1998; PS1);
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001; PS2);
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008; PS3);
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (2010; PSP);
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014; PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One);
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015; PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One).

Как можно заметить, в списке присутствуют лишь основные игры серии. Ни слешеру Metal Gear Rising: Revengeance от PlatinumGames, ни ответвлениям с PSP (Portable Ops, Ac!d) от самой Kojima Productions места не нашлось.

 PS3 держит MGS 4 в заложниках уже 17 лет

PS3 держит MGS 4 в заложниках уже 17 лет

Кроме того, среди ответов на вопрос, какую информацию фанаты ждут от предстоящего шоу, упоминаются неанонсированный сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 и «другие будущие разработки в серии Metal Gear».

В прошлом Konami подтвердила планы на Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. По слухам, в Vol. 2 войдут Guns of the Patriots, Peace Walker и The Phantom Pain. На переиздание MGS 4 намекали и в самой компании.

Сейчас Konami готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS, чем вышедшая в августе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3: Snake Eater c PS2.

Обновление Windows 11 сломало приложения для Blu-ray и цифрового ТВ

Одно из обновлений Windows 11, выпущенных в августе, приводит к проблеме в работе цифрового телевидения и Blu-ray/DVD при воспроизведении защищённого контента, пишет The Register. Проблема затрагивает приложения, использующие Enhanced Video Renderer (EVR) — устаревшую функцию Windows для работы с цифровым контентом, которую Microsoft заменила на Simple Video Renderer (SVR).

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com

Функция EVR помогает обрабатывать защищённое воспроизведение, взаимодействуя с конвейерами Microsoft Media Foundation и DirectShow для безопасного рендеринга видео. При запуске видео с защитой HDCP или Digital Rights Management (DRM) в приложениях, использующих функцию Enhanced Video Renderer, происходят сбои в работе (прерывания, зависания или чёрный экран). К счастью, стриминговые сервисы, вроде Netflix и YouTube, этой проблемой оказались не затронуты.

По данным Microsoft, проблема впервые появилась в предварительном обновлении Windows 11 от 29 августа, не связанном с безопасностью. В настоящее время у Microsoft нет обходного пути или решения проблем для затронутых пользователей. Компания пока просто перестала распространять это обновление. Microsoft также призывает разработчиков перенести устаревшие API EVR на новые API рендеринга. Однако прерывание работы существующих приложений представляется неоправданно жёстким методом для оправдания такого перехода.

Проблема возникла на фоне возрождения популярности физических носителей, отмечает The Register. Вместо того, чтобы платить ежемесячную подписку за цифровой контент, который не становится собственностью пользователя и исчезает из его каталога контента по истечении срока действия лицензии, потребители возвращаются к физическим носителям.

Ранее Microsoft исправила в Windows 11 24H2 проблему, которая затрагивала встроенные камеры и функции распознавания лиц. Ошибка, из-за которой функция авторизации Windows Hello могла «перестать реагировать» на действия пользователей, оказалась достаточно серьёзной, и Microsoft ввела блокировку совместимости, препятствующую распространению обновления. Microsoft признала наличие проблемы ещё 18 октября 2024 года. Компания сняла блокировку совместимости 11 сентября 2025 года и восемь дней спустя сообщила, что решила эту проблему.

Журналисты проанализировали, почему всё меньше и меньше игр Xbox выходит на дисках

Редакция портала Windows Central проанализировала причины, почему игровые консоли Xbox от компании Microsoft за последние годы превратились по большей части в платформу цифровой дистрибуции.

 Источник изображения: Steam (novbodi)

Источник изображения: Steam (novbodi)

Напомним, Microsoft была первым платформодержателем, предложившим загрузку цифровых версий игр и консоль без дисковода. Xbox также активно подталкивает пользователей к единой библиотеке, не привязанной к устройствам.

В игры на дисках не сыграть через облачный сервис, с ними не воспользоваться преимуществами программы Xbox Play Anywere, розничные издания нельзя запустить на Xbox Series S: «Большинство путей в экосистеме Xbox ведут к "цифре"».

 Даже Xbox Series X получила модель без дисковода (источник изображения: Xbox)

Даже Xbox Series X получила модель без дисковода (источник изображения: Xbox)

Вместе с этим аудитория дисковых игр на Xbox сократилась настолько, что ретейлеры предлагают цифровые версии на одной странице с розничными, а при портировании проектов на физические носители компании зачастую обходят Xbox стороной.

По словам главы Limited Run Games Джоша Фейрхёрста (Josh Fairhurst), выпуск дисковых изданий игр на Xbox не отбивает потраченные на него деньги — в среднем порт стоит $50 тыс., а зарабатывает около $30 тыс.

 Обратная совместимость на Xbox по большей части сосредоточена вокруг цифровых версий игр (источник изображения: Xbox)

Обратная совместимость на Xbox по большей части сосредоточена вокруг цифровых версий игр (источник изображения: Xbox)

Для Microsoft цифровая дистрибуция — наивысшая форма сохранения игр и совместимости с ними, ведь компании это выгодно: для доступа к ней пользователям необходимо находиться в экосистеме Xbox и облаке.

Как подметили в Windows Central, Microsoft обычно выявляет тренды и подстраивается под них, не пытаясь сопротивляться. Возможно, течение удобства доступа (цифровые копии всегда под рукой) чересчур сильное, чтобы плыть против него.

Навязчивые cookie-баннеры могут исчезнуть — в ЕС поняли, что они неэффективны

Еврокомиссия задумалась над тем, чтобы отменить принятое в 2009 году правило, обязывающее веб-сайты получать от пользователей явное согласие на использование файлов cookie. Из-за этого закона веб-сайты наводнили всплывающие окна с соответствующими запросами, а пользователи теперь кликают на них автоматически. Если регулятор сделает это, то владельцам сайтов больше не нужно будет предупреждать посетителей об использовании cookie.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Файлы cookie являются важной частью веб-пространства. С их помощью владельцы сайтов могут собирать различную информацию об активности посетителей, включая просматриваемые ими товары, а, следовательно, и о том, какую рекламу они бы предпочли увидеть.

В 2009 году европейские законодатели внесли правки в «Директиву об электронной конфиденциальности», которая представляет собой нормативный акт, устанавливающий правила обработки персональных данных и защиты конфиденциальности в сфере электронных коммуникаций. Новые правила требовали от веб-сайтов получения согласия пользователей на использование файлов cookie за исключением случаев, когда это необходимо для предоставления услуг. В наши дни такие всплывающие окна появляются на многих сайтах, и пользователи уже не задумываясь кликают по ним.

«Чрезмерное согласие, по сути, убивает согласие. Люди привыкли давать согласие на всё, поэтому они могут перестать внимательно читать условия. И если согласие становится стандартом по умолчанию для всего, пользователи перестают воспринимать это всерьёз», — считает специалист по обработке данных компании Keller and Heckman Питер Крэддок (Peter Craddock).

Правила использования файлов cookie сейчас находятся в центре внимания исполнительной власти ЕС, которая стремится упростить техническое регулирование. Официальные лица намерены к декабрю представить сводный текст готовящихся изменений, которые отменят обременительные требования к цифровым компаниям. На этой неделе прошла встреча чиновников с представителями технологической отрасли, в рамках которой обсуждались правила работы с файлами cookie и баннерами о запросе согласия на обработку данных.

По данным источника, Еврокомиссия обдумывает, как изменить правила таким образом, что ввести больше исключений или сделать так, чтобы пользователи могли активировать собственные предпочтения в отношении файлов cookie, например, в настройках браузера. Страны ЕС ранее также выдвигали подобные предложения. В мае этого года Дания предложила отказаться от выплывающих баннеров с согласием на использование файлов cookie для «технически необходимых функций» или «простой статистики». По мнению чиновников, такие файлы cookie безвредны, в отличие от тех, что используются в маркетинге, рекламе или при обмене данными с третьими лицами.

Календарь релизов — 22–28 сентября: Silent Hill f, Endless Legend 2 и Sonic Racing: CrossWorlds

Эта неделя — настоящий праздник для любителей историй и атмосферных миров. В раннем доступе стартует Endless Legend 2, выходит детектив Agatha Christie: Death on the Nile, а Silent Hill f продолжает легендарную хоррор-серию. На сладкое — релиз Hades II 1.0, новая аркада Sonic Racing: CrossWorlds, а также уютный симулятор Henry Halfhead и ремастер Pac-Man World 2 Re-Pac.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 744.

Microsoft добавила в Windows 11 видеообои — впервые со времён Vista

Microsoft продолжает работать над новыми функциями для операционной системы Windows 11. На этот раз софтверный гигант начал тестировать возможность установки видео в качестве обоев для рабочего стола. Эта функция обнаружилась в последних сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки.

 Источник изображения: Windows / Unsplash

Источник изображения: Windows / Unsplash

Согласно имеющимся данным, пользователи могут устанавливать в качестве обоев ролики в формате MP4 и MKV. Они будут проигрываться каждый раз при переходе к рабочему столу подобно тому, как работают аналогичные решения сторонних разработчиков, такие как Wallpaper Engine. В прошлом Microsoft уже добавляла видеообои в Windows Vista, но в Windows 7 эта функция исчезла.

Отметим, что видеообои являются весьма востребованными среди пользователей Windows. Утилита Wallpaper Engine регулярно входит в топ-10 самых популярных приложений в Steam, что подтверждает интерес пользователей к видеообоям. Что касается Microsoft, то компания не первый год тестирует динамические обои для Windows 11. Предполагалось, что видеообои появятся в Windows 11 ещё в 2023 году, но эта функция так и не добралась до стабильных версий программной платформы.

«Это настоящая магия»: энтузиасты сделали браузерный порт GTA: Vice City и не знают, как его выпустить, чтобы «не нарушить чьи-либо права»

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала новый проект — веб-версию культового криминального экшена в открытом мире GTA: Vice City от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Реальный геймплей браузерной GTA: Vice City был продемонстрирован представителем Dos.Zone Team Никитой Аксёновым (Carter54) на прошедшем с 19 по 21 сентября в Москве видеоигровом фестивале «Игропром».

В рамках четырёхминутной демонстрации (см. видео ниже) показали запуск игры, пару заставочных роликов и геймплей в открытом мире — поездку на скутере и автомобиле по улицам Вайс-Сити.

По словам Аксёнова, браузерная версия GTA: Vice City — «это настоящая магия» и работа «эпических программистов» из команды Dos.Zone Team Александра Гурьянова (он же caiiiycuk, создатель Dos.Zone) и Евгения Охманюка.

Браузерный порт GTA: Vice City «уже полностью готов и полируется по мелочам». Аксёнов считает, что проект представляет собой «самое настоящее будущее и историческое событие».

Впрочем, пока в Dos.Zone не уверены, в каком виде разместить веб-версию GTA: Vice City, чтобы «не нарушить чьи-либо права». Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) ревностно защищает свою интеллектуальную собственность.

GTA: Vice City вышла в 2002 году на PS2, а в 2003-м добралась до PC и Xbox. В 2021-м игра получила ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств.

WhatsApp и Telegram стали популярнее в России, несмотря на блокировку звонков

В прошлом месяце охват за месяц нового мессенджера Max от VK составил 32,2 млн человек. Он пока заметно уступает лидирующему, несмотря на ограничения, WhatsApp с месячным охватом более 97 млн уникальных пользователей против 96,2 млн за аналогичный период прошлого года, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование рекламного холдинга Group4Media на основе данных Mediascope.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

На втором месте рейтинга находится VK с месячным охватом 93,5 млн против 90,6 млн в прошлом году. На третьем — Telegram, чей охват за месяц вырос до 91 млн с 86,8 млн годом ранее. Вместе с Max замыкают топ-5 «Одноклассники» (принадлежат VK), число уникальных пользователей которых уменьшилось за год на 2,1 млн до 47,8 млн.

Согласно исследованию Group4Media, среднесуточный охват (среднее количество уникальных пользователей в сутки) у WhatsApp вырос за год на 0,7 млн уникальных пользователей, до 82,1 млн в августе 2025 года, у VK — на 1,2 млн, до 55,8 млн, у Telegram — на 5,5 млн, почти до 68 млн уникальных пользователей. У «Одноклассников» этот показатель снизился почти на 0,6 млн, до 18,4 млн., а у мессенджера Max составил 7 млн человек.

Рост охвата WhatsApp, несмотря на замедление сервиса, связан с массовостью использования, считает гендиректор аналитического агентства TelecomDaily Денис Кусков. По мнению гендиректора digital-агентства D-Agency Игоря Демидова, до конца года в WhatsApp ежемесячный охват может вырасти еще на 1–3 %, в VK — на 3–5 %, в Telegram — на 6–9 %, а в Max — на 15–25 %, в то время как «Одноклассники» могут потерять ещё около 2 %, и часть аудитории соцсети перейдёт в Max.

Директор по инсайтам и стратегическим решениям ГК «Игроник» Аида Саидова считает, что OK продолжит терять аудиторию на 3–5 % из-за общего перетока внимания, поскольку пользователи ищут более универсальные или функциональные платформы.

Согласно прогнозу директора по трейдингу и медиапартнёрствам Group4Media Михаила Елисейкина, в 2026 году средняя аудитория мессенджера Max в сутки составит не менее 20 % населения РФ.

Интересная, атмосферная и на удивление «боевитая»: критики вынесли вердикт Silent Hill f

Как и предполагалось, 22 сентября психологический хоррор Silent Hill f от издателя Konami и разработчиков из тайваньской студии NeoBards Entertainment получил первые оценки от западных критиков.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 90 обзоров Silent Hill f со средним рейтингом 86 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 45 отзывах (игру рекомендуют 80 % журналистов).

Silent Hill f получила оценки на уровне прошлогоднего ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team (86−87 % на Metacritic). Самой высокооценённой игрой серии уже более 20 лет остаётся оригинальная Silent Hill 2 с 89 %.

 История Silent Hill f полноценно раскрывается лишь в режиме «Новая игра +»

История Silent Hill f полноценно раскрывается лишь в режиме «Новая игра +»

Рецензенты остались довольны мрачной, глубокой и непредсказуемой историей с несколькими концовками, меланхоличной атмосферой, жутковатым дизайном монстров, тревожным саундтреком и приятной графикой.

В минусы игре записали чересчур сильный упор на экшен (боевая система со шкалой выносливости и уворотами тоже понравилась не всем), слабое разнообразие врагов, неровный темп и баланс сложности, а также проблемы с оптимизацией.

 Драться в Silent Hill f приходится чаще, чем в предыдущих играх серии

Драться в Silent Hill f приходится чаще, чем в предыдущих играх серии

Критики сходятся во мнении, что, несмотря на смену антуража (Япония 1960-х годов) и чрезмерный упор на экшен, Silent Hill f получилась достойной основной игрой серии, ознакомиться с которой стоит каждому фанату жанра.

Silent Hill f поступит в продажу 25 сентября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $70. Владельцы расширенного издания ($80) смогут начать играть на 48 часов раньше, то есть уже завтра, 23-го числа.

Google Chrome для Android научился пересказывать веб-страницы в виде подкаста

В браузере Chrome для Android появилась новая функция «Аудиообзоры» (Audio Overviews) на базе искусственного интеллекта. Вместо того чтобы просто зачитывать полный текст веб-страницы, мобильный интернет-обозреватель теперь может предложить созданный с помощью ИИ аудиообзор контента в виде подкаста.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Как сообщает ресурс Android Authority, ИИ создаёт краткое содержание веб-страницы и воспроизводит его как диалог между двумя ведущими подкаста. Цель — сократить прослушивание любой статьи или фрагмента текста и сделать его более занимательным для пользователей.

Для доступа к новой функции Chrome для Android необходимо открыть веб-страницу, нажать на три точки в правом верхнем углу и выбрать опцию «Прослушать эту страницу». Новая функция аудиообзоров доступна во вкладке «Режим чтения» рядом с параметром скорости воспроизведения.

Ресурс Android Authority отметил, что данная функция заимствована у приложения Google NotebookLM, которое первым предложило аудиообзоры, сгенерированные ИИ, для преобразования длинного контента в удобные для восприятия подкасты. В марте Google также представила функцию аудиообзоров в чат-боте Gemini.

Авторы «Василисы и Бабы Яги» анонсировали приключенческую игру «Чёртова служба» про чёрта на службе у Петра Первого

Разработчики страшного приключения «Василиса и Баба Яга» из петербургской студии Baba Yaga Games представили свой следующий проект — он называется «Чёртова служба» (Job Fit For a Devil).

 Источник изображений: Baba Yaga Games

Источник изображений: Baba Yaga Games

«Чёртова служба» — приключенческая игра в альтернативном Санкт-Петербурге образца первых лет после его основания. Проект поместит реальных исторических деятелей в нереальные обстоятельства.

Так, например, Пётр Первый в игре предстаёт не только как Император Всероссийский, но и как великий колдун, на службе которого состоит много нечистой силы, включая главного героя — мелкого беса в младшем чине по имени Шишок.

По сюжету строительству Санкт-Петербурга мешают Водяной в реке Неве, Леший в лесах и Кикимора на болотах. Государевы черти должны принудить нечисть подчиниться воле Петра, однако получается не очень.

Игрокам в роли Шишка предстоит полагаться на хитрость и смекалку (подслушивать, обманывать, воровать и жульничать в картах), чтобы добиться своего и продвинуться по службе.

Обещают возможность превращаться в людей и животных, истории из быличек и бытовых сказок, вдохновлённый лубком визуальный стиль и народную музыку в современной обработке, а также поддержку русского и английского языков.

Анонсирующий трейлер «Чёртовой службы» прикреплён выше. Игра подтверждена для Steam и VK Play. Сроки выхода не уточняются, но на странице в VK Play приведена точная дата — 27 мая 2027 года. Ошибка это или утечка, неясно.

Актриса озвучки Mafia: The Old Country проговорилась о новой «Мафии»

Издательство 2K и разработчики из студии Hangar 13 не спешат рассказывать об успехах своего криминального боевика Mafia: The Old Country, но, похоже, продолжению серии всё-таки быть.

 Источник изображения: Steam (Dem0n_m1Ke)

Источник изображения: Steam (Dem0n_m1Ke)

Итало-американская актриса немецкого происхождения Карина Конти (Carina Conti), в Mafia: The Old Country озвучившая дочь дона Торризи, Изабеллу, проговорилась о новой игре франшизы.

На днях Конти побывала в гостях у блогера Bubbly Nuggets. В рамках прямой трансляции по Mafia: The Old Country стример спросил актрису, объявляла ли 2K или Hangar 13 о планах на продолжение серии.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

«Они (сотрудники Hangar 13 — прим.) получили одобрение на [разработку] ещё одной игры Mafia. Это правда. Я так рада за них», — заявила Конти в прямом эфире на прошедшей 20 сентября трансляции Bubbly Nuggets.

Откровения Конти можно услышать на Twitch (см. видео ниже), тогда как из опубликованной в YouTube записи стрима Bubbly Nuggets этот сегмент вырезали — вероятно, актриса не имела права раскрывать данную информацию.

По сюжету бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара получает шанс присоединиться к мафиозной семье дона Торризи в Сицилии образца начала XX века. Критики оценили игру на 72−75 %, а пользователи Steam — на 69 % («смешанные» отзывы).

Mafia: The Old Country поступила в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по нехарактерной для современных блокбастеров цене в $50. По данным аналитиков, игру купили 1,2 млн человек.

«Таким я его и видел, когда играл в первый раз»: художник впечатлил фанатов Oblivion переосмыслением города Чейдинхол в реалистичном масштабе

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов, как мог бы выглядеть полноценный ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, оценить знаковую RPG от Bethesda на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл ещё дальше.

В опубликованном на днях полутораминутном ролике Торрес показал переосмысление древнего города Чейдинхол в более реалистичном по сравнению с его оригинальной реализацией (см. Oblivion и Oblivion Remastered) масштабе.

Чейдинхол — один из девяти крупных городов в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Управляемый тёмным эльфом Анделом Индарисом мегаполис расположен на полпути между Имперским городом и границей с Морровиндом.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

Зрители в комментариях по достоинству оценили новую работу Торреса и посетовали, что от игр Bethesda такого уровня графики ждать не стоит. «Таким я его [Чейдинхол] и видел, когда играл в первый раз в Oblivion», — вспоминает MrDarkisle.

Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Чейдинхола художник уже показал переосмысления Анвила и Лейавина.

Боевик «Земский собор» от создателей «Смуты» получил демоверсию на ПК и выйдет в срок, если только «небо на землю не упадёт»

Как и предполагалось, обещанная разработчиками из российской студии Cyberia Nova демоверсия приключенческого экшена «Земский собор» во вселенной исторического ролевого боевика «Смута» не заставила себя долго ждать.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Cyberia Nova у себя в соцсетях объявила, что бесплатное демо «Земского собора» уже доступно для ознакомления всем желающим. Пробное издание можно скачать в VK Play и с официального сайта «Смуты».

Демоверсия «Земского собора» позволяет оценить Москву образца XVII века, обновлённую по сравнению со «Смутой» боевую систему (парирования, ответные удары) и переработанную механику стелса.

Разработчики также заверили, что демо «Земского собора» создавалось с учётом отзывов участников недавнего закрытого бета-тестирования и включает реализованные в ответ улучшения (в том числе баланса сражений).

Игрокам «Земского собора» в роли знакомого по «Смуте» казака Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора.

«Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Творческий руководитель Cyberia Nova Сергей Русских в интервью VK Play Media пообещал, что откладывать игру не будут.

«Мы переносов не планируем. Если небо на землю не упадёт, 4 ноября мы всех ждём в игре!» — заверил Русских на прошедшем с 19 по 21 сентября в Москве видеоигровом фестивале «Игропром».

Американских бигтехов лишат доступа к финансовым данным европейцев

Конечные пользователи крупных информационных сервисов уже давно снабжают компании технологического сектора приличным набором данных, которые те могут использовать для монетизации услуг. Европейские власти пытаются оградить региональный рынок финансовых персональных данных от американских гигантов, чтобы защитить традиционных игроков этого сегмента.

 Источник изображения: Unsplash, Ibrahim Boran

Источник изображения: Unsplash, Ibrahim Boran

Как отмечает Financial Times, при поддержке Германии Еврокомиссия пытается изолировать Meta✴✴, Apple, Google и Amazon от новой региональной системы обмена данными о финансовых операциях граждан. Используя такую информацию, участники рынка смогут создавать новые финансовые сервисы для жителей Европы, но крупным американским компаниям технологического сектора придётся полагаться на другие источники подобной информации.

Прежде всего, такая инициатива пойдёт на пользу местным банкам, которые в конкуренции с крупными корпорациями проигрывали с точки зрения полноты информации, собираемой о своих клиентах в глобальной сети. Европейские законодатели, как сообщается, после более чем двух лет обсуждения готовы перейти к формированию заключительных положений закона о системе Financial Data Access (FiDA) в ближайшие недели. Скорее всего, бигтехи из США в данной ситуации окажутся в проигрыше, даже несмотря на свои попытки лоббировать собственные интересы в регионе.

Новый закон позволит третьим компаниям получать доступ к данным о клиентах банков и страховых компаний, чтобы предоставлять с их использованием новые услуги. Местное лобби представителей игроков финансового рынка довольно активно продвигало свои интересы на уровне правительств отдельных стран и Еврокомиссии, добившись в результате дискриминации американских компаний технологического сектора в рамках данного законопроекта. Власти Германии, например, призывали к подобным мерам для обеспечения справедливых условий конкуренции и защиты «цифрового суверенитета потребителей» в регионе. Окончательное чтение законопроекта будет проведено этой осенью, после чего его планируется утвердить. Впрочем, президент США Дональд Трамп (Donald Trump), стоящий на защите интересов американских компаний, может вмешаться в этот процесс. Некоторые игроки рынка считают, что такое искусственное ограничение конкуренции в Европе приведёт к потере местными пользователями возможности получать самые передовые финансовые услуги.

В сделку по TikTok вовлечены руководители Fox Corp, Dell и Oracle

До сих пор при обсуждении условий сделки по обособлению американского бизнеса TikTok упоминались главным образом институциональные инвесторы. Тем не менее, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) накануне перечислил и крупных американских предпринимателей, которые будут в ней задействованы.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Помимо главы Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison), компания которого продолжит отвечать за работу вычислительной инфраструктуры TikTok на территории США, в сделке так или иначе примут участие медиамагнат Лахлан Мёрдок (Lachlan Murdoch), которому принадлежат News Corp и Fox Corp, а также глава и основатель Dell Technologies Майкл Делл. Американский президент вчера во время своего выступления на канале Fox News перечислил этих инвесторов, назвав их выдающимися людьми и «патриотами Америки». По мнению президента, указанные предприниматели «сделают очень хорошее дело», приняв участие в сделке с TikTok.

По словам Трампа, в ней может принять участие и отец Лахлана — 94-летний Руперт Мёрдок (Rupert Murdoch), хотя оба будут действовать через Fox Corp, как поясняют источники Reuters, а не напрямую. Родственная News Corp, которой принадлежат издания The Wall Street Journal и The New York Post, в сделке принимать участия не будет. Подобной характеристике со стороны Трампа даже не помешали былые его претензии к средствам массовой информации, контролируемым Мёрдоками.

Напомним, схема сделки по обособлению американских активов TikTok подразумевает, что существующие инвесторы сохранят за собой 30 % акций, ещё более 50 % будут распределены между новой группой инвесторов, а оставшиеся менее 20 % сохранит за собой китайская ByteDance. Последняя утверждает, что передаст рекомендательный алгоритм американской стороне по лицензии, но чиновники в США утверждают, что этот алгоритм будет полностью находиться под контролем американских акционеров. Трамп также высказал идею о направлении в пользу американского государства своего рода комиссионных отчислений за его личное участие в подготовке сделки, сумма может измеряться несколькими миллиардами долларов США.

Китайцы утратят контроль над американским TikTok после сделки с США — лишь 1 из 7 мест в совете директоров достанется ByteDance

Условия сделки по отделению американского бизнеса TikTok, которую китайская ByteDance должна заключить ради сохранения возможности работать в США, проясняются буквально шаг за шагом. В эти выходные стало известно, что из семи членов совета директоров новой структуры TikTok шесть будут заняты американцами.

 Источник изображения: Unsplash, Collabstr

Источник изображения: Unsplash, Collabstr

Напомним, что акционерный капитал американской структуры TikTok также будет поделён в схожих пропорциях. Существующие инвесторы сохранят за собой около 30 %, более 50 % будет распределено между новым консорциумом американских инвесторов, а китайская сторона будет довольствоваться менее чем 20 % акций. О структуре совета директоров американского бизнеса TikTok после сделки сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на официальных представителей Белого дома.

Этот же источник подчеркнул, что сделка будет предусматривать требование по хранению и обработке данных американских пользователей TikTok на территории США — в инфраструктуре компании Oracle. При этом ограничений на доступ извне к контенту в американском секторе TikTok не будет, и американские пользователи социальной сети смогут полноценно просматривать контент зарубежных пользователей платформы.

Представители Белого дома также пояснили, что рекомендательный алгоритм TikTok будет находиться под контролем американской стороны, ею уже дообучаться, а ByteDance никакого влияния на его работу в США иметь не будет. Ранее китайские чиновники заявляли, что сделка подразумевает лицензирование этого алгоритма американским инвесторам TikTok, а не его полную передачу.

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на днях также заявил, что хотел бы получить от американских инвесторов TikTok своего рода «комиссионные отчисления» в размере нескольких миллиардов долларов за свои усилия по участию в переговорах по этой проблеме. Получаемые таким образом деньги Трамп обычно направляет на государственные нужды.

Microsoft рассчитывала превратить $13 млрд в $92 млрд на инвестициях в OpenAI

На новом этапе судебного разбирательства между Илоном Маском (Elon Musk) и OpenAI на этой неделе были привлечены показания Microsoft и генерального директора корпорации Сатьи Наделлы (Satya Nadella). Стало известно, например, что вкладывая первоначально деньги в OpenAI, компания Microsoft рассчитывала на отдачу в размере $92 млрд.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Эта сумма, как отмечает Bloomberg, упоминается во внутренней документации Microsoft от начала 2023 года, которая была предана огласке в суде в минувший понедельник. «Эти инвестиции сработали, потому что мы взяли на себя риск», — признался в суде Сатья Наделла. Напомним, что к началу 2023 года сумма вложений Microsoft в капитал OpenAI не превышала $13 млрд, но технически именно эта корпорация остаётся крупнейшим инвестором в ИИ-стартап. В октябре прошлого года доля Microsoft в капитале OpenAI оценивалась в $135 млрд. Капитализация стартапа к концу марта этого года достигла $852 млрд. Вкладывать средства в OpenAI корпорация Microsoft начала ещё в 2019 году, до выхода ChatGPT на рынок. Если в 2019 году сумма инвестиций ограничилась $1 млрд, то в 2021 году она удвоилась, а в 2023 году Microsoft вложила ещё $10 млрд. Наделла заявил, что очень гордится данными решениями.

Илон Маск обвиняет бывших соратников по OpenAI в отказе от благотворительной миссии стартапа в пользу коммерческой деятельности. По его мнению, именно Microsoft своими деньгами поддержала подобную смену курса. Со временем Microsoft и OpenAI стали прямыми конкурентами, после прошлогодней реструктуризации первая получила около 27 % акций второй. Как и представители OpenAI, руководство Microsoft настаивает, что обвинения Илона Маска беспочвенны и направлены на продвижение интересов его ИИ-стартапа xAI, который был создан в 2023 году. По мнению Маска, направленные Microsoft в капитал OpenAI десять миллиардов долларов окончательно убедили его, что стартап отклоняется от своей некоммерческой миссии. Желание преследовать OpenAI в суде появилось у него в тот период, иск он подал только в 2024 году.

Сатья Наделла, как добавляет CNBC, в суде заявил, что Илон Маск никогда не связывался с ним для выражения своей озабоченности инвестициями Microsoft в капитал OpenAI. На вопросы судьи и адвокатов Наделла вчера отвечал на протяжении нескольких часов. Сегодня давать показания начнёт генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Из показаний Наделлы становится известно, что он не рассматривал вложения в OpenAI, как благотворительные взносы, а делал на них вполне серьёзный коммерческий расчёт с самого начала. Помимо прочего, Microsoft предлагала OpenAI свои вычислительные мощности с существенными скидками, рассчитывая на дальнейшую финансовую отдачу.

По состоянию на март 2025 года, связанная с OpenAI выручка Microsoft достигла $9,5 млрд, как следует из показаний представителей последней из компаний. Наделла заявил, что был удивлён внезапной отставкой Альтмана в конце 2023 года, в тот момент он выражал беспокойство по поводу дальнейшего сотрудничества между компаниями, подозревая, что к смещению генерального директора OpenAI привели ревность в команде и плохое взаимодействие между руководством. Наделле не нравилась полнота объяснений причин отставки Альтмана инициаторами этого действия. При этом сам Наделла в тот период не настаивал, чтобы Альтмана вернули на должность генерального директора OpenAI. Наделла обсуждал в переписке с техническим директором Microsoft Кевином Скоттом (Kevin Scott) кандидатуры потенциальных новых членов совета директоров OpenAI.

В суде также стало известно о переписке Наделлы с другими руководителями Microsoft от 2022 года, в которой обсуждались возможные роли компаний во взаимоотношениях с OpenAI. Со слов Наделлы, он не хотел, чтобы история сотрудничества IBM и Microsoft в восьмидесятые годы прошлого века повторилась при взаимодействии с OpenAI. Тогда Microsoft, будучи молодой компанией по разработке ПО, получила право продавать операционную систему DOS, прилагая её к персональным компьютерам IBM. Годы спустя Microsoft стала программным гигантом с капитализацией $3 трлн, а IBM в наши дни довольствуется узкими рыночными нишами и капитализацией не более $210 млрд.

Google случайно показала грядущий ИИ Omni, который генерирует видео по тексту

Новая модель Gemini Omni компании Google появилась в ранних демонстрациях, показав впечатляющие результаты генерации видео по текстовым запросам. Некоторые пользователи уже протестировали функцию создания роликов, хотя компания ещё не объявила о запуске официально.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Как стало известно 9to5Google, модель позволяет создавать видеоремиксы, редактировать контент непосредственно в диалоговом окне чат-бота, а также использовать готовые шаблоны. Метаданные в приложении Gemini указывают на то, что Omni является расширением платформы Veo, однако какое место займёт модель экосистеме продуктов компании, пока неизвестно.

https://9to5google.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/05/A_professor_writes_out_a_mathe.mp4

В одном из тестовых роликов ИИ сгенерировал сцену, в которой профессор пишет математическое доказательство на учебной доске, корректно отобразив формулы и последовательность объяснений.

Во втором запросе была воссоздана сцена с двумя мужчинами, которые едят спагетти в ресторане у моря. Результат получился достаточно реалистичным, хотя и с заметными артефактами, характерными для современных генеративных моделей. Оба запроса заняли 86 % дневного лимита использования в аккаунте тарифа AI Pro.

Разработчики пока не представили продукт публично, однако ранее подтвердили приверженность развитию технологий, связанных с генерацией видео, в особенности после решения конкурента прекратить поддержку Sora. Ожидается, что дополнительные детали, касающиеся генерации видео, станут известны на предстоящей конференции Google I/O 2026, где компания традиционно представляет ключевые обновления своих платформ.

Даже лучшие ИИ «сыпятся» на длинных задачах: модели теряют четверть данных

Исследователи Microsoft установили, что даже самые продвинутые ИИ-модели допускают существенные ошибки при выполнении длительных многоэтапных задач. В ходе тестирования такие передовые модели, как Gemini 3.1 Pro, Claude 4.6 Opus и GPT 5.4, потеряли в среднем 25 % содержимого документов, которые были делегированы им для автономной работы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Команда Филиппа Лабана (Philippe Laban), Тобиаса Шнабеля (Tobias Schnabel) и Дженнифер Невилл (Jennifer Neville) из Microsoft Research разработала бенчмарк DELEGATE-52, имитирующий рабочие процессы в 52 профессиональных областях, например, в написании кода, нотной записи или кристаллографии. Модели оценивались по способности сохранять целостность документов после 20 циклов обработки, при этом порогом готовности считался результат не ниже 98 %.

Результаты показали, что модели лучше справлялись с задачами программирования и хуже с обработкой естественного языка. Повреждение документов и, соответственно, снижение оценки до 80 % и ниже, произошло более чем в 80 % комбинаций. Лучшая из протестированных моделей, которой оказалась Google Gemini 3.1 Pro, соответствовала критериям готовности лишь в 11 из 52 областей.

При этом ошибки возникали не постепенно, а скачкообразно, например, за один цикл взаимодействия модель могла потерять от 10 до 30 баллов. Более совершенные модели (Gemini 3.1 Pro, Claude 4.6, GPT 5.4) избегали мелких ошибок за счёт того, что откладывали их обработку на более поздние этапы при меньшем количестве взаимодействий. Одновременно выяснилось, что при работе ИИ-моделей с доступом к инструментами в режиме агентского управления их результаты не только не улучшались, но даже ухудшались к концу цикла в среднем на 6 %.

По словам учёных, пользователям по-прежнему необходимо внимательно контролировать работу ИИ-систем при делегировании им полномочий, поскольку текущие модели готовы к автономной работе лишь в узких областях. При этом авторы бенчмарка признают прогресс LLM и отмечают, что, например, семейство ИИ-моделей OpenAI за 16 месяцев улучшило показатели производительности с 14,7 % до 71,5 %.

На iPhone появилось сквозное шифрования для кроссплатформенных RCS-сообщений

Apple выпустила публичную версию операционной системы iOS 26.5 после шести недель бета-тестирования. Самым заметным изменением стало добавление поддержки сквозного шифрования для RCS-сообщений, однако полное развёртывание этой функции займёт несколько месяцев.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Впервые Apple добавила поддержку RCS на iPhone в iOS 18.1, что позволило расширить возможности обмена сообщениями между пользователями iPhone и Android. В прошлом году компания начала тестировать функцию в iOS 26.4. Теперь, с выходом iOS 26.5, кроссплатформенное RCS-шифрование запускается для всех, но с пометкой «бета».

Функция включена по умолчанию, однако пользователи могут отключить её через «Настройки» — «Сообщения» — «RCS Сообщения» — далее новый переключатель «Сквозное шифрование (бета-версия)». Apple также обновила интерфейс приложения «Сообщения». Теперь при переписке с шифрованием RCS в верхней части диалога появляется значок замка — точно такой же, как в чатах iMessage, где шифрование действует с 2011 года. Этот же замок будут видеть и пользователи Android.

Сквозное шифрование работает не у всех операторов, полный список которых опубликован на специальной веб-странице Apple. Так как функция будет разворачиваться в течение нескольких месяцев, то, даже если оператор указан в списке, опция может быть доступна не всем абонентам одновременно.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Titan Army G27W9S: ярче и быстрее

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Titan Army G27W9S: ярче и быстрее

Новая статья: Обзор сервера ASUS RS720A-E13-RS8G: DC-MHS во всей красе

Данные берутся из публикации Обзор сервера ASUS RS720A-E13-RS8G: DC-MHS во всей красе

Meta✴ пришлось продлить срок службы серверов из-за дефицита памяти

Meta✴✴ вынуждена продлить срок эксплуатации некоторых из своих серверов общего назначения из-за дефицита DRAM с шести до семи лет, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на внутреннюю документацию техногиганта, где говорится о том, что компания не ожидала существенного дефицита поставок оборудования, в основном именно из-за нехватки оперативной памяти, а также жёстких дисков. Предполагается, что дефицит продлится минимум до 2027 года.

Ежегодно компания инвестирует огромные средства в инфраструктуру ЦОД и является одним из крупнейших заказчиков серверного оборудования в мире. Однако даже увеличение капзатрат до $125–$145 млрд в этом году не позволяет обновлять серверы прежними темпами. Внутренне моделирование Meta✴✴ показало, что увеличение срока эксплуатации серверов компании увеличит ожидаемую годовую интенсивность отказов (AFR) с 4,8 % до 7,4 % ежегодно. Такой риск считается приемлемым, хотя до восьми лет срок службы оборудования решили не продлевать.

95 % мирового выпуска DRAM приходится на Samsung Electronics, SK hynix и Micron Technology, которые в последние полтора года делают ставку на увеличение выпуска HBM для ИИ-ускорителей, поскольку такая память значительно маржинальнее обычной серверной DRAM. По оценкам IDC, речь может идти уже не о временном, «циклическом» дефиците, а о стратегическом перераспределении производственных ресурсов. Согласно прогнозам, на HBM в 2026 году придётся порядка 25 % выпуска всех пластин DRAM, спрос на неё растёт приблизительно на 70 % ежегодно.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

В результате цена DDR5 и других модулей резко выросла. Впрочем, с другими компонентами ситуация не лучше. Western Digital уже распродала даже не выпущенные HDD, у Seagate дела тоже идут отлично (для неё самой), а время поставок некоторых моделей серверных процессоров выросло до полугода. Таким образом, один из ключевых мировых покупателей серверного оборудования, в отличие от многих экспертов, не полагается на падение цен на память и другие компоненты к концу 2026 года, а предпочитает увеличить срок эксплуатации уже развёрнутого оборудования.

Для более мелких покупателей это может служить сигналом всё более серьёзных проблем с закупками в обозримой перспективе. Если получить достаточно памяти по приемлемой цене не рассчитывает гиперскейлер, прочие могут столкнуться с более длительными сроками поставок, частичным выполнением заказов и значительным ростом цен. Вполне может оказаться, что продление сроков службы оборудования — оптимальный сценарий не только для Meta✴✴, что, помимо прочего, приведёт к переносу капитальных затрат и замедлению внедрения более энергоэффективных и высокопроизводительных платформ.

Более того, дефициту HDD и SSD уделяется намного меньше внимания, чем нехватке DRAM, что, по-видимому, является ошибкой при планировании закупок. Массовая скупка HDD и рост цен на NAND оставляют всё меньше места для манёвра при формировании инфраструктуры для хранения данных. По мнению экспертов, новые производственные мощности для модулей памяти заработают ещё нескоро, и дефицит может постепенно снизиться в 2027–2028 гг., когда свои плоды начнут приносить инвестиции 2024–2025 гг.

В качестве временной меры возможно повышение эффективности использования имеющегося оборудования программными средствами. Например, NVIDIA анонсировала новое ПО для мониторинга и продления жизни ИИ-ускорителей в ЦОД. С другой стороны, индустрия не в первый раз прибегает к увеличению сроков службы оборудования. Так поступали Microsoft, Google, CloudFlare, Scaleway и др.

AST SpaceMobile разогнала спутниковый интернет для смартфонов почти в пять раз

Стартапу AST SpaceMobile из Техаса, чья будущая спутниковая группировка станет конкурентом Starlink Mobile от SpaceX, удалось найти способ почти в пять раз увеличить скорость загрузки данных со своих спутников первого поколения, ранее не превышавшую 21 Мбит/с. Впрочем, этого было достаточно для совершения голосовых и видеозвонков.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

В опубликованном AST SpaceMobile видео демонстрируется, как спутники BlueBird обеспечивают скорость загрузки 98,9 Мбит/с на смартфон, находящийся на стационарной лодке на Багамах. «Прямо на стандартный смартфон в международных водах. Без модификаций. Без нового оборудования», — говорится в сообщении компании. AST SpaceMobile пока не стала раскрывать, как ей удалось достичь этого на спутниках BlueBird первого поколения (Block 1), запущенных в 2024 году и оснащённых антенной площадью 65 м2.

AST SpaceMobile планирует конкурировать со Starlink Mobile на рынке спутниковой сотовой связи, обеспечивающей коммуникацию в зонах отсутствия покрытия традиционных сотовых сетей. Starlink Mobile в настоящее время предлагает клиентам T-Mobile, используя 650 спутников, скорость загрузки около 4 Мбит/с. Однако в разработке находится сеть Starlink Mobile второго поколения, которая сможет обеспечивать скорость до 150 Мбит/с на пользователя.

Главная проблема AST SpaceMobile — расширение спутниковой группировки. На данный момент она включает всего семь спутников, шесть из которых — первого поколения BlueBird. Седьмой спутник, BB6, является первым спутником второго поколения (BlueBird Block 2), который оснащён ещё более крупной антенной площадью 223 м2, способной обеспечить скорость загрузки данных до 120 Мбит/с на ячейку.

AST SpaceMobile поставила цель расширить до конца этого года спутниковую группировку до 45–60 аппаратов BlueBird, чтобы обеспечить непрерывное покрытие на основных рынках, включая США. Попытка запуска BlueBird 7 на ракете-носителе New Glenn компании Blue Origin завершилась неудачей и теперь AST SpaceMobile планирует запустить три спутника BlueBird второго поколения в июне с помощью ракеты Falcon 9 компании SpaceX, стремясь наверстать упущенное время.

Календарь релизов 11–17 мая: Subnautica 2, Outbound, Directive 8020 и Black Jacket

Середина мая неожиданно мощная. Главный релиз недели — долгожданная Subnautica 2, которая наконец выходит в ранний доступ. Но кроме неё хватает интересного: космический хоррор Directive 8020, мрачная Battlestar Galactica: Scattered Hopes, атмосферная Call of the Elder Gods и несколько необычных инди-проектов. Неделя получилась очень разнообразной — от выживания в океане до психологических хорроров и стратегий.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 775.

Google впервые обнаружила и заблокировала ИИ-эксплойт нулевого дня для взлома 2FA

Google впервые обнаружила и заблокировала эксплойт нулевого дня (метод атаки через уязвимость, о которой разработчик ещё не знает), созданный с помощью ИИ. По данным Google Threat Intelligence Group (GTIG), известные киберпреступные группировки готовили масштабную атаку на систему двухфакторной аутентификации (2FA) в веб-приложении с открытым исходным кодом для системного администрирования.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Исследователи Google нашли в коде эксплойта на языке Python характерные следы ИИ-модели — вымышленную оценку по шкале CVSS (стандарт оценки критичности уязвимостей) и типично «учебное» форматирование Оценка CVSS оказалась выдуманной: ИИ-модель сгенерировала её сама, а не взяла из реальной базы уязвимостей. Структура кода тоже указывала на ИИ — она воспроизводила шаблоны, характерные для обучающих данных больших языковых моделей (LLM).

Причина уязвимости оказалась не в опечатке и не в сбое, а в ошибке логики веб-приложения. Разработчик платформы запрограммировал в коде допущение, что определённый компонент системы всегда заслуживает доверия, и не стал его перепроверять. Именно через этот непроверяемый компонент злоумышленники и обходили двухфакторную аутентификацию. Какое именно приложение стало мишенью, Google не раскрыла. Исследователи также уточнили, что ИИ Gemini, по их мнению, при создании эксплойта не применяли. Атаку удалось сорвать до начала массового применения.

GTIG отмечает ещё одну тенденцию: злоумышленники атакуют не только с помощью ИИ, но и саму инфраструктуру ИИ-систем — автономные функции ИИ-агентов и внешние модули доступа к данным. Хакеры прибегают к так называемому ролевому обману: формулируют запрос, в котором предлагают ИИ-модели представить себя экспертом по безопасности, и таким образом обходят встроенные ограничения. Кроме того, они загружают в модели целые базы данных об уязвимостях и используют инструмент OpenClaw для отладки вредоносных программ в контролируемых средах — прежде чем развёртывать атаки на реальных целях.

AMD разрабатывает настольную Radeon RX 9050 с 8 Гбайт памяти

Компания AMD готовит ещё одну видеокарту для настольных компьютеров в рамках серии Radeon RX 9000. Об этом пишет VideoCardz, ссылающийся на одного из партнёров AMD среди производителей карт. Речь идёт о Radeon RX 9050 — самой младшей модели в линейке игровых карт на архитектуре RDNA 4.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Согласно имеющейся информации, в Radeon RX 9050 используется графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами, как у модели Radeon RX 9060 XT. Это означает, что в видеокарте применяется полноценная конфигурация GPU Navi 44 XT, а не 1792-ядерная конфигурация Navi 44 XL, как в Radeon RX 9060.

Основные изменения коснулись тактовой частоты. У Radeon RX 9050 в игровом режиме она составляет 1920 МГц, а в режиме Boost — 2600 МГц. Для сравнения, в эталонных характеристиках Radeon RX 9060 XT указана тактовая частота в игровом режиме до 2530 МГц, а в режиме Boost — до 3130 МГц. Таким образом, тактовая частота Radeon RX 9050 в игровом режиме на 610 МГц, или 24 %, ниже, а в режиме Boost — на 530 МГц, или 17 %, ниже.

В видеокарте также заявлены 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с, как у Radeon RX 9060, а не у RX 9060 XT, у которой этот показатель равен 320 Гбайт/с. Ожидается, что характеристики интерфейса PCIe будут такими же, как у RX 9060 XT, то есть будет реализована полноценная поддержка PCIe 5.0 x16.

Показатель энергопотребления Radeon RX 9050 пока неизвестен. Однако рекомендуемая мощность блока питания составляет 450 Вт. Для Radeon RX 9060 XT рекомендуется блок питания мощностью 500 Вт, так что RX 9050, судя по всему, рассчитана на более низкий уровень энергопотребления.

Samsung выпустила One UI 8.5 для поддерживаемых Galaxy спустя пять месяцев бета-тестов

Samsung выпустила стабильную версию фирменной оболочки One UI 8.5 для смартфонов и планшетов Galaxy. Предварительное тестирование длилось более пяти месяцев. Обновление получили линейки Galaxy S25 и S24, складные смартфоны Z Fold и Z Flip, а также планшеты Tab S11 и Tab S10.

 Источник озображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Первая бета-версия One UI 8.5 вышла 8 декабря 2025 года. Эта оболочка, которую Samsung устанавливает поверх системы Android, впервые появилась на серии Galaxy S26 в конце февраля 2026 года. В середине марта тестирование распространилось на Z Fold 7 и другие устройства.

Более пяти месяцев предварительного тестирования — срок непривычный, тем более что менялась только оболочка, а сама система Android оставалась прежней — шестнадцатой версии. При этом обновление нельзя назвать незначительным: в нём достаточно изменений дизайна и новых функций. Аналогичная ситуация с переносом сроков уже случалась: в 2025 году аналогично затянулся выход предыдущей версии — One UI 7. Оба случая стали заметными исключениями: в последние годы Samsung обновляла свои устройства быстро.

Сейчас компания активно распространяет стабильную версию One UI 8.5 по всему миру. Обновление поступает на Galaxy S25, S25+, S25 Ultra, S25 Edge, S25 FE (Fan Edition), Galaxy S24, S24+, S24 Ultra, S24 FE, Galaxy Z TriFold, Z Fold 7, Z Fold 6, Z Flip 7, Z Flip 7 FE, Z Flip 6, а также на устройства серий Galaxy Tab S11 и Tab S10. Список наверняка скоро пополнится.

На ПК стартовали предзаказы Subnautica 2 — игра доступна в российских Steam и Epic Games Store

Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment сообщили о старте сбора предзаказов своего амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Стоимость Subnautica 2 на старте раннего доступа Steam и Epic Games Store составляет 1800 рублей ($30). До Microsoft Store, Xbox Series X и S предзаказ доберётся позже — на этих платформах игра также будет доступна в подписке Game Pass.

Одновременно с предзаказами в Steam и EGS по многочисленным просьбам стартовала предварительная загрузка Subnautica 2. Разработчики решили предоставить покупателям «возможность войти в игру как можно быстрее».

Unknown Worlds Entertainment также доложила, что с момента официального анонса Subnautica 2 прописалась в списке желаемого более чем у пяти миллионов человек. Для команды это «огромный рубеж».

В качестве благодарности за поддержку сообщества со старта раннего доступа (акция продлится больше недели) всем покупателям Subnautica 2 подарят по внутриигровому чертежу модели левиафана-жнеца.

«Не можем дождаться, чтобы увидеть базы, которые вы создадите 14 мая. И не забудьте поделиться скриншотами того, как вы использовали своего маленького, но грозного жнеца для их украшения!» — призвали разработчики.

Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На старте обещают основные механики, кооператив на четырёх игроков, несколько биомов и перевод на русский язык.

Спутник LINK прошёл испытания и приблизил спасение обсерватории Swift от сгорания в атмосфере

Сервисный аппарат LINK, созданный для захвата и буксировки спутников на околоземной орбите, прошёл серию испытаний в Центре космических полётов имени Годдарда. Миссия по спасению обсерватории Neil Gehrels Swift Observatory идёт по графику: установка LINK на ракету Pegasus компании Northrop Grumman намечена на начало июня 2026 года, а запуск — на вторую половину месяца.

 Источник изображений: science.nasa.gov

Источник изображений: science.nasa.gov

В ходе подготовки аппарат прошёл вибрационные испытания, имитирующие тряску при старте ракеты, а также проверку в термовакуумной камере Центра Годдарда — герметичном помещении, где воспроизводятся космический вакуум и экстремальные перепады температуры. Команда провела огневые испытания трёх ионных двигателей, работающих на ксеноне, и развернула одну из трёх роботизированных рук аппарата. Запуск запланирован с борта Stargazer — последнего летающего самолёта L-1011 TriStar, с которого ракета Pegasus стартует в воздухе на высоте около 12 км.

Подготовка к спасательной миссии идёт в сжатые сроки. В августе 2025 года NASA обратилось к американской промышленности за предложениями по спасению обсерватории, орбита которой снижается быстрее, чем ожидалось. Компания Katalyst Space Technologies получила контракт и теперь работает наперегонки со временем. В феврале 2026 года NASA прекратило большую часть научных операций на борту Swift, чтобы замедлить её снижение и дать спасательной миссии запас времени.

«Мы оказались в необычной ситуации, когда график диктует, какой уровень риска мы готовы принять, а не наоборот, — пояснил Киран Уилсон (Kieran Wilson), ведущий исследователь миссии LINK в Katalyst. — Часы тикают: Swift продолжает снижаться, и нам приходится искать такой баланс между испытаниями и решением проблем, который даёт миссии наилучшие шансы на успех».

По словам директора миссии Джона Ван Эпула (John Van Eepoel), обсерватория, вероятно, войдёт в атмосферу до конца 2026 года, если её не поднять на более высокую орбиту. У миссии нет права на ошибку: обсерватория работает уже больше 20 лет, хотя изначально была рассчитана на два года наблюдений за гамма-всплесками — мощнейшими космическими взрывами. Если бы не снижение орбиты аппарата и попытки администрации Дональда Трампа (Donald Trump) исключить миссию из проекта бюджета на 2026 финансовый год, Swift могла бы продолжать работу ещё многие годы.

DJI показала мощные роботы-пылесосы Romo 2 — с датчиками, как у дронов, и быстрой зарядкой

Компания DJI представила в Китае новую серию роботов-пылесосов Romo 2 с поддержкой искусственного интеллекта. В линейку входят модели Romo P2 и Romo A2, а также их вариации. По словам производителя, новинки ориентированы на более интеллектуальную уборку, улучшенное обнаружение препятствий и сокращение ручного обслуживания.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Серия Romo 2 оснащена модернизированной системой уборки DJI с использованием искусственного интеллекта, которая автоматически распознаёт различные типы напольных покрытий и сценарии уборки. Робот может увеличивать мощность всасывания при уборке ковров, обнаруживать пролитые жидкости для целенаправленной влажной уборки и интеллектуально перемещаться в загромождённых пространствах без необходимости предварительной перестановки мебели.

Компания DJI оснастила линейку Romo 2 новой системой предотвращения столкновений, вдохновлённой технологиями дронов. Эта система сочетает лазерные радарные датчики, широкоугольные камеры и датчики ToF для обнаружения даже небольших препятствий, таких как тонкие кабели или подстилки для животных. Система также может обнаруживать прозрачные объекты, такие как зеркала и стеклянные поверхности. Встроенная подсветка для обнаружения загрязнений помогает роботу находить пыль и препятствия в тёмных местах.

 DJI Romo P2

DJI Romo P2

В состав уборочного оборудования входит адаптивная роботизированная рука с радаром, способная поворачиваться на 123 градуса для более эффективной очистки краёв и углов. DJI заявляет, что новая конструкция позволяет охватывать на 4,5 см большую площадь вблизи стен по сравнению с предыдущими моделями. Серия роботов-пылесосов Romo 2 также оснащена системой всасывания мощностью 36 000 Па (у предшественников — 25 000 Па) с интеллектуальным режимом усиления для ковров и глубокой очистки от пыли. Система поддерживает преодоление препятствий высотой до 8,5 см и включает щётки с защитой от запутывания волос.

DJI также уделила большое внимание автоматизации и техническому обслуживанию. Док-станция поддерживает высокотемпературную самоочистку, предлагает несколько антибактериальных функций, сушку горячим воздухом, УФ-стерилизацию и автоматическую очистку. Роботы дополнительно поддерживают голосовое управление, удалённую видеосвязь, тепловые карты загрязнения в приложении DJI Home и быструю зарядку мощностью 55 Вт.

Компания DJI выпустила в Китае четыре варианта Romo 2. Модель DJI Romo P2 (версия с резервуаром для воды) оценивается в 5999 юаней (около $830). Вариант DJI Romo P2 с автоматической подачей и сливом воды и ультратонкой базовой станцией оценивается в 6499 юаней (около $900). DJI Romo A2 (версия с резервуаром для воды) стоит 5499 юаней (около $760), а вариант DJI Romo A2 с автоматической подачей и сливом воды и ультратонкой базовой станцией оценён в 5999 юаней (около $830). Новинки доступны для предзаказа через официальные онлайн- и офлайн-каналы DJI. Компания не сообщила, планирует ли выпуск роботов-пылесосов Romo 2 за пределами Поднебесной.

Издателем Stellar Blade 2 выступит не Sony, а сама Shift Up — официальный анонс сиквела уже не за горами

Южнокорейская студия Shift Up в рамках финансового отчёта за первый квартал 2026 года прояснила планы на продвижение и распространение сиквела нашумевшего постапокалиптического экшена Stellar Blade.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, намерение выпустить Stellar Blade 2 (предполагаемое название продолжения) в 2027 году руководство Shift Up подтвердило прошлой зимой, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было.

Как стало известно из нового финансового отчёта Shift Up, представить Stellar Blade 2 планируют до конца 2026 года. Разработка продвигается гладко — игра на пути к соответствию целевым стандартам качества студии.

Кроме того, из документа выяснилось, что издавать Stellar Blade 2 в Shift Up собираются самостоятельно, в отличие от первой части. Её издателем выступила Sony Interactive Entertainment (PlayStation).

«Это позволит нам разработать маркетинговые стратегии, которые в полной мере отражают идентичность Stellar Blade. Рассчитываем более прямо и эффективно донести до игроков уникальный шарм её вселенной», — уверены в Shift Up.

Тем временем продажи оригинальной Stellar Blade сохраняют стабильный темп, в том числе за счёт распродаж. В преддверии сиквела повышать осведомлённость публики о преимуществах бренда будут за счёт кроссоверов с другими франшизами.

Приобретённая ранее Shift Up японская студия Unbound Games под руководством создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) продолжает разработку дебютной игры. Издавать её тоже будет Shift Up.

Следующая Vision Pro выйдет не раньше 2028 года: Apple переключилась на умные очки и ИИ-устройства

Преемника гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, стоимость которой составляет $3499, не стоит ожидать раньше чем через два года. Большую часть команды, работавшей над устройствами смешанной реальности (AR), компания перебросила на умные очки и носимые ИИ-устройства.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple продолжает работать над новыми технологиями и материалами, чтобы со временем выпустить более дешёвую и лёгкую гарнитуру закрытого типа. Однако такой продукт, по всей видимости, не находится в активной разработке, а давно обсуждавшийся проект Vision Air был отменён в прошлом году.

Главным приоритетом стали умные очки. Бывших участников Vision Products Group — подразделения, отвечавшего за Vision Pro, — перевели в эту команду, а часть инженеров направили на доработку Siri, создание AirPods с камерами и ИИ-кулона.

Напомним, что после дебюта в 2024 году Vision Pro так и не стала массовым продуктом — главным образом из-за высокой стоимости. В прошлом году Apple обновила гарнитуру, переведя её на более мощный процессор Apple M5.

Первая частная индийская ракета отправится в космос уже этим летом — шансы на успех не высоки, и это нормально

Индийский стартап Skyroot Aerospace готовится к первому орбитальному пуску ракеты Vikram-1, который может состояться этим летом. Компания, основанная бывшими сотрудниками индийского национального космического агентства (ISRO), недавно привлекла $60 млн инвестиций, став первым космическим единорогом Индии стоимостью $1,1 млрд.

 Источник изображений: skyroot.in

Источник изображений: skyroot.in

Vikram-1 — трёхступенчатая твердотопливная ракета, рассчитанная на выведение почти полутонны полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту. Её корпус сделан преимущественно из углепластика, а на первой ступени стоит единственный двигатель Kalam-1000 тягой 1000 кН — около 100 тонн-сил.

По словам сооснователя и генерального директора компании Павана Кумара (Pawan Kumar), один двигатель сильно упрощает и производство, и испытания по сравнению с традиционным решением из нескольких жидкостных двигателей. «Именно поэтому мы движемся так быстро», — отметил он.

Рискованная ставка окупилась: Skyroot опережает других участников индийского ракетного рынка, в частности Agnikul Cosmos. Компания уже вышла на финальную стадию тестирования. «Статистически первый запуск частной компании почти всегда заканчивается неудачей. Но я думаю, мы сделали всё, что могли, чтобы первый пуск прошёл хорошо», — добавил Кумар.

Линейка ракет названа «Vikram» в честь физика Викрама Сарабхаи (Vikram Sarabhai), основателя индийской космической программы. В ноябре 2022 года Skyroot успешно запустила суборбитальную ракету Vikram-S — испытательный аппарат, который не выходит на орбиту, но позволяет проверить ключевые решения, заложенные в Vikram-1.

Правительство Индии открыло космическую отрасль для частного бизнеса в 2020 году. Государственный министр по науке и технологиям Джитендра Сингх (Jitendra Singh) заявил, что хочет увеличить долю страны в мировой космической экономике с 2 % до 10 % к 2030 году, а премьер-министр Нарендра Моди (Narendra Modi) призвал нарастить число ежегодных пусков с примерно пяти до 50 к концу десятилетия.

Смартфоны Samsung начнут блокировать приложения с назойливой рекламой в уведомлениях

Samsung добавила новую функцию для смартфонов Galaxy, которая обеспечивает блокировку приложений «с чрезмерным количеством рекламы». Уточняется, что это не блокировщик рекламы, а скорее настройка для распознавания и блокировки приложений, отправляющих «частые рекламные оповещения».

«Приложения, которые часто отправляют рекламные оповещения, будут переведены в режим глубокого сна (deep sleep), чтобы предотвратить чрезмерное беспокойство пользователя. Приложения в режиме глубокого сна можно найти в “Настройках> Обслуживание устройства > Отчёт об обслуживании > Чрезмерные оповещения”», — сообщила Samsung.

Существуют два варианта блокировки: «базовый», при котором приложения блокируются на основе данных Samsung «всякий раз, когда они обнаруживаются на вашем телефоне», и «интеллектуальный», который «анализирует» уведомления и блокирует приложения, которые, по мнению системы, отправляют слишком много рекламы с помощью уведомлений.

Как отметил ресурс 9to5google, этой опции пока нет у смартфонов Galaxy Z Fold 7 с интерфейсом One UI 8.0. Если она уже появилась на Galaxy S26, то вполне вероятно, что больше устройств Galaxy получат к ней доступ через обновление One UI 8.5, которое начали распространять, полагает источник. Ресурс также задался вопросом, будет ли опция блокировать уведомления от самой Samsung.

Фанатов заинтриговал мод, который переносит в Half-Life главную героиню Life is Strange — геймплей и подробности Half-Life is Strange

Если вам всегда казалось, что в легендарном шутере Half-Life от компании Valve недостаточно подростков, то новая разработка моддера под псевдонимом ThePriceFielder придётся как нельзя кстати.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Портал PC Gamer обратил внимание на разрабатывающуюся ThePriceFielder модификацию Half-Life is Strange, которая заменяет неразговорчивого учёного Гордона Фримена на Макс Колфилд.

Сам ThePriceFielder описывает своё творение на площадке ModDB так: «Half-Life is Strange позволяет вам поиграть в Half-Life за саму королеву пространства-времени и использовать её способность перемотки».

Half-Life is Strange: playable Max Caulfield mod with working time rewind
by u/NoWatch3546 in HalfLife

Размещённые на ModDB геймплейные ролики Half-Life is Strange (один из них прикреплён ниже) демонстрируют, как Макс может использовать своё умение для борьбы с бойцами HECU и спасения сотрудников «Чёрной Мезы».

Помимо элементов геймплея Life is Strange, мод принесёт в Half-Life и некоторые аспекты её интерфейса. Интерактивные объекты и персонажи сопровождаются характерными для Life is Strange подсказками, словно нарисованными мелом.

Судя по опубликованным геймплейным роликам вдобавок к своим сверхъественным силам главная героиня Half-Life is Strange сможет использовать то же огнестрельное оружие, что и Гордон Фримен.

Когда именно ждать прибытия Макс Колфилд в классическую Half-Life, неясно — сроков выхода у Half-Life is Strange пока нет. Фанаты обеих игр в комментариях на форуме Reddit оказались заинтригованы необычным гибридом.

TikTok позволит полностью отключить рекламу — но не бесплатно и не всем

TikTok запустит в Великобритании платную подписку, которая даёт возможность полностью отключать рекламу в приложении. Новая опция станет доступна совершеннолетним участникам платформы в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Как сообщает The Verge, стоимость подписки составит 3,99 фунта стерлингов (примерно 400 рублей) в месяц. В обмен на это платформа не только уберёт рекламные объявления из ленты пользователя, но и обязуется не использовать его данные в других рекламных целях. При этом для всех пользователей, в независимости от подписки, сохранится единая базовая функциональность.

 Источник изображения: TikTok

Источник изображения: TikTok

Данная модель работы приложения стала реакцией на требования нормативного акта «Общего регламента по защите данных Великобритании» (GDPR) и других законов конфиденциальности. Эти нормы запрещают компаниям собирать персональные данные для рекламы без явного согласия пользователей. Похожий подход в прошлом году внедрила компания Meta✴✴ для пользователей Facebook✴✴ и Instagram✴✴ в Великобритании, хотя регуляторы Евросоюза подобную модель отклонили.

Как отметил управляющий директор TikTok в Великобритании Крис Богер (Kris Boger), реклама уже помогает тысячам британских бизнесов находить клиентов, а новый вариант подписки даёт людям больший контроль над взаимодействием с сервисом. Сама функция начала тестироваться ещё в 2023 году. Тогда же в сеть утекли скриншоты, которые указывали на её возможное расширение в будущем на другие регионы, включая США.

Intel и Nvidia скоро выпустят первые совместные продукты, заверил гендир Тан

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что сотрудничество с Nvidia продолжается, и рынок скоро увидит результаты партнёрства, объявленного двумя компаниями в конце прошлого года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Вчера Университет Карнеги — Меллона присвоил генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) почётную докторскую степень в области науки и технологий за выдающийся вклад в развитие ускоренных вычислений и искусственного интеллекта. Лип-Бу Тан из Intel удостоился чести вручить ему докторскую мантию.

В сообщении в соцсети X генеральный директор Intel подтвердил, что Intel и Nvidia продолжают работать вместе над «новыми интересными продуктами». В прошлом году обе компании подписали соглашение о создании x86-совместимых процессоров со встроенными GPU Nvidia, которые найдут применение не только в серверном сегменте, но и в настольных ПК, а также ноутбуках.

Если это сотрудничество приведёт к появлению реальных продуктов, то для рынка ПК это будет означать процессоры x86 под брендом Intel с графикой Nvidia RTX в одном корпусе. Это будет первый крупный продукт Intel с использованием встроенных графических блоков стороннего производителя со времён серии процессоров Kaby Lake-G, в рамках которой чипы Intel Core оснащались встроенной графикой Radeon RX Vega M от AMD.

Intel и Nvidia пока не подтвердили ни названия будущих совместных продуктов, ни сроки их запуска. Недавние утечки связывают первый клиентский чип Intel и Nvidia с серией процессоров Serpent Lake, однако данное название пока остаётся неофициальным. В рамках соглашения обе компании лишь подтвердили, что их сотрудничество будет охватывать несколько поколений продуктов для центров обработки данных и ПК.

Смартфон Трампа может вообще не выйти — предзаказ не гарантирует даже запуск производства

Компания Trump Mobile, связанная с основным холдингом Дональда Трампа (Donald Trump) The Trump Organization, обновила условия предзаказа своего дебютного смартфона T1 Phone, поставив под сомнение будущее всего проекта. Разработчики официально заявили, что внесённый депозит в размере $100 не гарантирует выход устройства на рынок или даже начало его производства.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Согласно обновлённым условиям от 6 апреля, на которые ссылается издание International Business Times, оформление предзаказа теперь предоставляет лишь условную возможность приобрести смартфон, если компания Trump Mobile решит его выпустить. В случае полной отмены проекта или по персональному запросу через службу поддержки клиентам обещают вернуть внесённый депозит.

Как напоминает издание Android Authority, изначально релиз аппарата планировался на сентябрь 2025 года, однако с момента анонса в июне прошлого года эти сроки неоднократно сдвигались. За это время поменялось и позиционирование продукта: громкий слоган «Сделано в Америке» (Made in America) был быстро удалён из рекламных материалов. Вместо него создатели начали использовать более обтекаемые формулировки, вроде «Дизайн, которым гордится Америка».

На протяжении долгого времени авторы проекта не могли определиться и с дизайном смартфона. В промоматериалах использовались изображения то золотого iPhone 16 Pro, то устройства, напоминающего Samsung Galaxy S25 Ultra, пока в феврале руководители Trump Mobile наконец не показали финальный дизайн — всё в том же золотом цвете. Ожидалось, что к марту гаджет пройдёт сертификацию у оператора T-Mobile, однако никаких заявлений по этому поводу так и не последовало. При этом компания утверждает, что продолжает работу над старшей моделью T1 Ultra.

Ключевые характеристики геймерского смартфона RedMagic 11S Pro раскрылись до анонса

Бренд RedMagic раскрыл несколько ключевых особенностей своего нового игрового смартфона, который будет официально представлен 18 мая. Благодаря этому потенциальные покупатели уже сейчас могут оценить внешний облик RedMagic 11S Pro.

 Источник изображений: RedMagic

Источник изображений: RedMagic

Визуально новинка напоминает уже представленный RedMagic 11 Pro: полупрозрачный дизайн корпуса, основная камера, расположенная на одном уровне с корпусом, а также активный вентилятор и система жидкостного охлаждения AquaCore, для которой на тыльной стороне корпуса предусмотрено заметное углубление в виде круга.

В дополнение к этому RedMagic подтвердила, что аппаратной основой смартфона стала кастомная версия производительного восьмиядерного микропроцессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 Leading Version. Это обычный вариант Snapdragon 8 Elite Gen 5, но с основным ядром, работающим на частоте 4,74 ГГц (в стандартной версии это ядро работает на частоте до 4,61 ГГц). Данный микропроцессор фактически соответствует версии Snapdragon 8 Elite Gen 5, которая используется в смартфонах Samsung Galaxy S26.

Ожидается, что RedMagic 11S Pro получит 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 144 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Источником питания должна стать батарея ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. Устройство будет доступно в сером и чёрном цветовых вариантах корпуса.

Розничная стоимость RedMagic 11S Pro озвучена не была.

«Никогда и ни за что»: Red Hook Studios не будет генерировать голос покойной звезды Darkest Dungeon с помощью ИИ, несмотря на разрешение

Мрачные ролевые роглайки Darkest Dungeon и Darkest Dungeon II запомнились многим благодаря озвучке рассказчика в исполнении Уэйна Джуна (Wayne June), однако в январе 2025 года артист скончался. Заменять его с помощью ИИ разработчики из канадской Red Hook Studios точно не будут.

 Источник изображений: Red Hook Studios

Источник изображений: Red Hook Studios

Сооснователь и творческий руководитель Red Hook Studios Крис Бурасса (Chris Bourassa) в комментарии к смежной теме на форуме Reddit прояснил позицию студии в отношении потенциальной генерации голоса Джуна для будущих игр серии Darkest Dungeon с помощью генеративного ИИ.

По словам Бурассы, Джун был категорически против того, чтобы его голос использовался для тренировки нейросетей, однако незадолго до смерти дал Red Hook разрешение на это: «Мы никогда его не просили. Думаю, он пытался поставить интересы игры/команды/фанатов выше своих. Показать путь дальше».

«Я отказался. <...> Я бы никогда и ни за что не обесценил его невероятную и неподвластную времени актёрскую игру, позволив машине подражать ему. Его голос и манера речи были человеческими. Я буду вечно благодарен за то, что получил возможность писать для него», — признался Бурасса.

Пользователи в комментариях похвалили Red Hook за уважение к наследию Джуна. Для сравнения: CD Projekt Red с разрешения семьи воссоздала голос умершей звезды польского дубляжа Милогоста Речека (Milogost Reczek) для озвучки Виктора Вектора в дополнении Phantom Liberty к Cyberpunk 2077.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Энтузиаст разработал инструмент для запуска на iPhone, iPad и Mac игр с Nintendo Switch, включая главные эксклюзивы 5 ч.
Шейдеры будут скомпилированы ещё до скачивания игры: Unreal Engine 5.8 получил поддержку Microsoft ASD 5 ч.
В Windows 11 нашли секретный переключатель для будущих процессоров Intel — он активирует ускорение системы 6 ч.
Дыры в PHP начали использоваться в реальных атаках — подтверждены успешные взломы 8 ч.
Шантаж, взломы и угроза человечеству: Anthropic предупредила об опасностях ИИ перед IPO 8 ч.
Надёжный инсайдер рассекретил, когда выйдут первые обзоры GTA VI 8 ч.
Instagram замахнулся на YouTube: соцсеть тестирует видео Features длиной до 90 минут 8 ч.
Стартовало голосование за «Игру года» на Golden Joystick Awards 2026 — отдать свой голос может любой желающий 9 ч.
Dark Messiah of Might and Magic получит новую жизнь благодаря моддерам — в Steam появилась страница одобренного Ubisoft неофициального ремастера 9 ч.
Windows 11 уместилась на CD-диске — урезанная до 700 Мбайт система загружается и запускает приложения 10 ч.
Суперкомпьютеры «Яндекса» не пострадали от атак беспилотников и заработают на других площадках 4 ч.
Apple признала проблему трескающегося экрана у «небольшого числа» iPhone Duo и предлагает замену — но причину не объясняет 5 ч.
Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем материнскую плату для игрового ПК 5 ч.
Кризис памяти ударил по производителю дисплеев Samsung Display — Apple и Samsung урезали заказы 5 ч.
Microsoft предложила добровольно уволиться 60 000 сотрудникам — деньги нужны на ИИ 6 ч.
Meta хочет привлечь рекордные до $95 млрд на ИИ — Nvidia, AMD и Broadcom готовы вложиться 8 ч.
Philips представила первый в мире 36-дюймовый сверхширокий игровой монитор с частотой обновления 260 Гц 8 ч.
Обломки телескопа Swift со дня на день рухнут куда-то на Землю — NASA уже попрощалось с обсерваторией 8 ч.
Samsung тоже не хватает оперативной памяти — компания резко урежет производство смартфонов Galaxy A 11 ч.
20 000 фильмов за секунду: Китай разогнал оптоволокно до рекордных 3,2 Пбит/с 11 ч.