Известный шеф-повар и блогер Ник ДиДжиованни (Nick DiGiovanni) провёл кулинарный поединок с роботом-гуманоидом NEO Beta компании 1X, продемонстрировав перспективы использования роботов в домашнем быту. С помощью приложения дистанционного управления, работающего на платформе Meta✴✴ Quest и обеспечивающего контроль движений, NEO Beta под руководством оператора приготовил стейк средней прожарки.
Идея проекта возникла после обсуждений с командой ДиДжиованни, который предложил превратить NEO Beta в «финального босса» — робота-повара, с которым ему предстояло бы сразиться на кухне. Команда 1X поддержала эту идею, и вскоре началась подготовка к съёмкам. Сценой для кулинарной схватки стал город Саннивэйл (штат Калифорния), расположенный неподалёку от штаб-квартиры 1X, где и были разработаны все технические решения, обеспечивающие роботу гибкость и точность движений.
Процесс съёмок был сосредоточен на демонстрации возможностей NEO Beta, которому предстояло самостоятельно выполнить все этапы приготовления стейка — от приправки специями до аккуратного переворачивания его на сковороде. Эта задача была сложной: от робота требовалось точное выполнение действий, требующих контроля температуры и соблюдения времени. Чтобы обеспечить успешное выполнение всех движений, команда использовала дистанционное управление роботом через приложение 1X для Meta✴✴ Quest, что позволило добиться плавности и точности на каждом этапе готовки. По словам разработчиков, единственное, что на данный момент отделяет NEO Beta от полной автономности, — это необходимость обработки и синтеза значительного объёма данных на каждом этапе.
Съёмки проходили в домашней обстановке, что усиливало ощущение реальности происходящего. ДиДжиованни даже привёз для робота специально пошитый китель «Chef NEO», а холодильник был с избытком заполнен мраморной говядиной, чтобы в случае ошибки у робота всегда был запасной стейк. К удивлению команды, NEO Beta с первой попытки идеально справился с приготовлением стейка и продемонстрировал реальный потенциал робота как перспективного помощника на кухне.
Съёмочный процесс не обошёлся без курьёзов, которые сделали атмосферу более живой. Так, в одном из эпизодов NEO Beta случайно опрокинул бутылку с оливковым маслом. Самым впечатляющим эпизодом стала техника обжарки с добавлением масла, которую робот выполнил с точностью, достойной профессионального повара. ДиДжиованни позже отметил, что NEO Beta превзошёл даже таких мастеров, как Гордон Рамзи (Gordon Ramsay) и дядя Роджер (Uncle Roger).
Хотя NEO Beta смог успешно выполнить все основные действия — от приправки стейка специями до его переворачивания и снятия с огня, включение конфорки потребовало вмешательства человека. Ник и его команда решили оставить эту сцену в видео, чтобы продемонстрировать текущий уровень автономности робота. Компания 1X подчёркивает важность прозрачности в создании подобных видеороликов, чтобы поддерживать доверие и не завышать ожидания аудитории.
Несмотря на то что робот был оснащён функцией голосового общения в реальном времени с помощью интеграции GPT-4o, команда выбрала контролируемый диалог, что помогло поддержать стилистическое единство и создать атмосферу, задуманную ДиДжиованни. В дополнение ко всему, внимательный и дружелюбный голос NEO Beta подчёркивал образ надёжного домашнего помощника.
Следует отметить, что, несмотря на успешное приготовление стейка, функция приготовления еды пока не входит в функциональность первых моделей NEO Beta. Первоначальные версии робота будут ориентированы на выполнение безопасных задач, не требующих контакта с горячими или острыми предметами. Разработчики считают, что на данном этапе робототехника должна начинать с более простых бытовых задач, обеспечивая при этом высокий уровень безопасности для людей, прежде чем стать их незаменимым помощником на кухне.
Хотя бо́льшая часть CD Projekt Red уже занята Polaris — первым «Ведьмаком» из новой трилогии, — подробностями игры студия делиться не спешит. Новая утечка приоткрыла завесу тайны над проектом.
Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом KekanKok, британский актёр Джейк Ламперт (Jake Lampert) недавно упомянул в своём онлайн-резюме работу над Polaris (точнее, The Witcher 4: Polaris).
Согласно записи на сайте Spotlight, Ламперт в The Witcher 4 играет некоего Бранко — это первый персонаж, не считая Геральта из Ривии, о появлении которого в будущей RPG стало известно. Кто он такой, самой собой, пока неясно.
Стоит отметить, что роль Ламперта заявлена на 2025 год. Другими словами, именно тогда, если верить утечке, CD Projekt Red планирует взяться за озвучку и запись движений актёров для The Witcher 4.
Polaris подтвердили в марте 2022 года — это до сих пор единственная иллюстрация к игре (источник изображения: CD Projekt Red)
В августе CD Projekt сообщала, что команда Polaris разрослась до 410 человек (из 639 сотрудников CDPR), добилась «значительного прогресса» и планировала приступить к активной разработке до конца 2024 года.
В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что The Witcher 4 увидит свет не раньше 2025 года, но аналитики настроены более пессимистично: им релиз видится в 2026-м или даже в 2027-м.
Polaris представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5. Несмотря на то, что внутри самой CDPR игру, похоже, именуют The Witcher 4, на релизе она может так и не называться.
Apple может обновить все компьютеры Mac процессорами серии M4. Ранее компания неоднократно была близка к полному обновлению модельного ряда Mac, но за последние 10 лет ей ни разу не удавалось охватить все устройства. На прошлой неделе Apple выпустила MacBook Pro, iMac и Mac mini с чипами M4. Если её планы не поменяются, к середине 2025 года MacBook Air, Mac Studio и Mac Pro будут оснащены этими чипами. Это станет первым полным обновлением линейки Mac с 2013 года.
Обновлённые модели Mac получили не только новые процессоры, но и значительные аппаратные улучшения: увеличенное количество более быстрых портов Thunderbolt 5, вариант дисплея со стеклом с нанотекстурой (nano-texture glass) для уменьшения бликов, и усовершенствованную камеру Center Stage, автоматически удерживающую пользователя в центре кадра во время видеозвонков. По данным аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), выпуск MacBook Air с M4 запланирован на весну 2025 года, а Mac Studio и Mac Pro — на середину года. Если сроки будут соблюдены, Apple впервые за долгое время предоставит пользователям актуальные технологии во всей линейке Mac одновременно.
Полное обновление всех устройств Mac — событие довольно редкое. Один из немногих примеров такого обновления — переход на M1, когда почти все модели, за исключением Mac Pro, были оснащены новыми процессорами в течение 18 месяцев. Переход на M2 также не был полным: цикл начался с обновлений MacBook Air и 13-дюймового MacBook Pro на WWDC22, продолжился выпуском Mac mini и MacBook Pro в январе 2023 года и завершился выходом Mac Studio и Mac Pro на WWDC23. Однако iMac остался без обновления.
В 2019 году Apple также обновила большинство моделей Mac. Начало года ознаменовалось выпуском новых iMac, затем летом были представлены обновлённые версии MacBook Air и MacBook Pro, а к концу года появились совершенно новый 16-дюймовый MacBook Pro и Mac Pro. Однако цикл остался незавершённым: iMac Pro и Mac mini так и не получили обновления. Даже если учитывать обновление Mac mini в конце 2018 года, отсутствие нового iMac Pro не позволило завершить этот цикл полностью.
Последний раз, когда вся линейка Mac была обновлена в течение одного года, было в 2013 году. Тогда компания представила цилиндрический Mac Pro и выпустила обновлённые версии MacBook Air, MacBook Pro, iMac и Mac mini. Этот цикл обновлений стал исключением за последние 10 лет, так как компания ни разу с тех пор не обновляла полностью все устройства. Однако, если слухи подтвердятся, это станет первым случаем с 2013 года, когда каждый Mac будет оснащён новейшим процессором, что станет важным достижением как с технологической, так и с маркетинговой точки зрения.
Не секрет, что ради сохранения актуальности своих современных клиентских процессоров Intel была вынуждена обратиться к TSMC для выпуска компонентов процессоров Lunar Lake и Arrow Lake по 3-нм технологии конкурента. Как поясняют тайваньские СМИ, если не считать финансовых нюансов, с технической точки зрения это позволяет Intel добиться некоторых преимуществ.
Во-первых, современный техпроцесс TSMC позволяет Intel сохранить высокое быстродействие процессоров Arrow Lake в сочетании с разумным энергопотреблением. В условиях роста популярности процессоров с функцией ускорения работы искусственного интеллекта появляется и другое преимущество, обеспечиваемое уменьшением площади, занимаемой на кристалле вычислительными ядрами Arrow Lake. Если в случае с процессорами Intel, выпускаемыми компанией самостоятельно по технологии Intel 7, доля вычислительных ядер в площади кристалла достигала 70 %, то переход на 3-нм техпроцесс TSMC позволил аналогичную по компоновке комбинацию вычислительных ядер разместить на трети кристалла.
Соответственно, у разработчиков процессоров появилась возможность задействовать дополнительную площадь кристалла для блоков нейронного ускорения, которые применяются при работе систем искусственного интеллекта. Данная возможность важна для Intel в условиях, когда конкуренты уделяют внимание работе с ИИ. От техпроцесса Intel 20A компания отказалась ради ускорения освоения техпроцесса Intel 18A, и первый формально уступил место 3-нм технологии TSMC. Её процессорный гигант будет использовать для выпуска компонентов процессоров семейств Arrow Lake и Lunar Lake. Заказы Intel позволят TSMC увеличить объёмы выпуска чипов по технологии N3B.
Старейший спутник Великобритании Skynet-1A по неизвестной причине изменил свою орбиту и теперь представляет угрозу столкновения с другими объектами в космосе, что по мнению экспертов, может привести к катастрофе. После окончания периода эксплуатации естественные гравитационные силы должны были направить спутник в сторону Земли для затопления в водах Индийского океана, но этого не произошло.
Skynet-1A был запущен на орбиту Земли в 1969 году. Изначально он располагался над Африкой и обеспечивал защищённую голосовую, телеграфную и факсимильную связь для британских военных и кораблей, базирующихся на Ближнем Востоке. Как сообщает HotHardware, на данный момент не функционирующий спутник оказался далеко от намеченного курса. «Сейчас он находится в так называемой гравитационной яме на 105-м градусе западной долготы, двигаясь вперёд и назад, как шарик на дне чаши, — объясняет доктор Стюарт Эвс (Stuart Eves), специалист в сфере космоса. — И, к сожалению, это регулярно приводит к риску столкновения с другими спутниками».
Эвс и другие эксперты обеспокоены тем, что Skynet-1A сближается с космическим мусором в радиусе 50 км до четырёх раз в день, и его неконтролируемое движение может привести к образованию тысяч обломков на орбите. «Поскольку он не управляется, существует риск столкновения, а поскольку это наш спутник, мы всё ещё несём за него ответственность», — отмечает Эвс.
Источник изображения: hothardware.com
История Skynet-1A началась в США, где он был построен аэрокосмической компанией Philco Ford. Спутник был выведен на низкую околоземную орбиту ракетой Delta ВВС США в 1969 году, и после непродолжительного периода испытаний был передан Королевским военно-воздушным силам Великобритании. Однако после завершения его активного использования, непонятно, кому был передан контроль над аппаратом.
Некоторые эксперты полагают, что управление могло вернуться американской стороне, хотя точных данных нет. Грэм Дэвисон (Graham Davison), который управлял Skynet-1A с базы ВВС Великобритании из оперативного центра Оукхенджер в Хэмпшире в начале 1970-х годов, вспоминает: «Изначально контроль был у американцев, но затем спутник передали британской стороне. Когда или почему его могли вернуть США, я уже не могу вспомнить».
Согласно официальным данным, окончательный контроль над спутником остался за США после того, как центр Оукхенджер потерял возможность отслеживать его в июне 1977 года. Именно тогда, предположительно, спутник был попросту заброшен как ВВС США, так и Королевскими ВВС Великобритании.
Специалист по космическому мусору Мориба Джа (Moriba Jah) из Техасского университета в Остине так охарактеризовал текущее состояние Skynet-1A: «Обломки космического мусора подобны бомбам замедленного действия. Нам нужно избегать того, что я называю суперраспространителями. Когда эти объекты взрываются или сталкиваются с чем-то, они генерируют тысячи осколков, которые затем становятся угрозой для действующих спутников и других космических аппаратов».
Южнокорейская компания LG Display объявила о выпуске первого в мире по-настоящему растягиваемого гибкого дисплея — он может расширяться на 50 %, что является самым высоким показателем в индустрии. Производитель продемонстрировал новую панель на встрече с представителями промышленности, учёными и исследователями, которые участвуют в реализации проекта по созданию растягивающихся дисплеев.
Технология создания растягивающихся дисплеев считается прорывной, поскольку такие панели могут свободно трансформироваться в разные формы, в том числе за счёт растягивания, складывания и скручивания. Представленная LG 12-дюймовая панель может увеличиваться до 18 дюймов за счёт растягивания без ущерба для качества передаваемого изображения. При этом сохраняется пиксельная плотность 100 ppi и полный набор цветов RGB.
По сравнению с первым прототипом растягиваемого дисплея, который был представлен в 2022 году, коэффициент максимального растяжения новой панели увеличился более чем вдвое — с 20 % до 50 %. Повышение коэффициента растяжения позволит создавать разные варианты дизайна дисплеев, что потенциально повысит конкурентоспособность новых панелей в процессе их коммерциализации.
Для создания растягиваемого дисплея использовалась специальная кремниевая подложка, а также новая структура проводки и источник света на основе микросветодиодов размером 40 микрометров. Такой подход позволил создать панель, способную демонстрировать качественное изображение даже в неблагоприятных условиях, а также устойчивую к внешним воздействиям, включая низкие и высокие температуры. Растягиваемые дисплеи не только тонкие и лёгкие, они также могут крепиться к изогнутым поверхностям. Ожидается, что такие панели будут широко применяться в разных сферах деятельности человека.
По сообщениям сетевых источников, следующая большая языковая модель (LLM) компании OpenAI не совершит такого значительного скачка вперёд по сравнению с её предшественницами. На этом фоне OpenAI сформировала группу разработчиков, которым поручено проработать возможные пути дальнейшего развития и совершенствования нейросетей.
Новая LLM компании известна под кодовым именем Orion. Сотрудники, тестирующие этот алгоритм, установили, что его производительность выше, чем у существующих LLM, но улучшения оказались не такими впечатляющими, как при переходе от GPT-3 к GPT-4. Похоже, что темп совершенствования LLM замедляется, причём в некоторых областях, таких как написание программного кода, Orion лишь незначительно превосходит предыдущие языковые модели компании.
Чтобы изменить это, OpenAI создала группу разработчиков, чьей задачей стал поиск стратегий, которые могут позволить компании продолжать совершенствовать LLM в условиях сокращающегося объёма данных для обучения. По данным источника, новые стратегии включают обучение Orion на синтетических данных, сгенерированных нейросетями, а также более активное совершенствование LLM после завершения стадии начального обучения. Официальные представители OpenAI отказались от комментариев по данному вопросу.
Бывший инженер Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и YouTube-блогер Марк Робер (Mark Rober) создал робота по имени Rocky, который идеально справляется с известной во всем мире игрой «Камень, ножницы, бумага». В опубликованном видео блогер ни разу не смог обыграть своё творение.
Робер с энтузиазмом продемонстрировал возможности Rocky. По словам инженера, шансы победить робота в игре «Камень, ножницы, бумага» составляют «ноль процентов». Добиться такого впечатляющего результата удалось благодаря невероятно быстрой системе отслеживания движений рук и пальцев соперника. Для этого используются инфракрасные датчики, собирающие данные сто раз в секунду.
Полученные от датчиков данные передаются на мини-компьютер, размещённый внутри корпуса Rocky. Затем вступает в действие специальный алгоритм, который с невероятной точностью определяет, какой вариант из трёх выберет соперник, и делает это за доли секунды. Как только робот понимает, какой вариант выбрал соперник, он с помощью сервоприводов вытягивает руку и показывает выигрышную комбинацию.
«Что касается победы над Rocky, к сожалению, независимо от вашей стратегии, ваши шансы намного, намного ниже. Примерно 0 %», — заявил создатель необычного робота.
Никакая стратегия не поможет обыграть Rocky, поскольку робот делает свой ход только после того, как его соперник начинает движение. Робер настолько уверен в своём творении, что даже назначил приз в размере $10 000, который сможет забрать человек, победивший Rocky в игре «Камень, ножницы, бумага». По сути, робот обманывает своих соперников, внимательно следя за их движениями и делая свой ход только после того, как становится уверен в победе. Однако он делает это настолько быстро, что в динамике всё выглядит так, будто робот читает мысли соперника.
Легендарные The Beatles вновь номинированы на музыкальную премию «Грэмми» спустя более 50 лет после распада группы. Их последняя песня «Now and Then», отреставрированная в прошлом году с помощью искусственного интеллекта, претендует на звание «Запись года» наряду с песенными хитами Билли Айлиш (Billie Eilish) и Тейлор Свифт (Taylor Swift).
Песня «Now and Then» была выпущена в ноябре 2023 года, но её история началась ещё в конце 1970-х годов. Тогда Джон Леннон(John Lennon) записал демоверсию этой композиции не в студийных условиях. Позднее запись, вместе с другими треками «Free As A Bird» и «Real Love», была передана оставшимся участникам группы в 1990-х годах для включения в проект The Beatles Anthology. Однако «Now and Then» так и не была завершена из-за технических ограничений того времени, которые не позволяли качественно отделить вокал Джона Леннона от инструментального сопровождения.
Изменить ситуацию удалось только в 2021 году, когда режиссёр Питер Джексон (Peter Jackson) и его команда, снимавшие документальный фильм о «Битлз», использовали технологию машинного обучения. Это позволило ныне живущим Полу Маккартни (Paul McCartney) и Ринго Старру (Ringo Starr) завершить работу над песней, отделив голос от фортепиано и создав полноценный трек с сопровождением музыкальных инструментов. «Теперь, благодаря ИИ, мы смогли вернуть эту песню к жизни», — отметил Маккартни.
Несмотря на то, что «Now and Then» была закончена с использованием искусственного интеллекта, она соответствует правилам «Грэмми» в отношении ИИ. Правила гласят, что «только люди имеют право быть номинированными или выиграть премию Grammy, но работы, содержащие элементы ИИ, имеют право участвовать в соответствующих категориях». Церемония «Грэмми» состоится 2 февраля 2025 года, а песне The Beatles придётся конкурировать с современными хитами известных артистов.
Huawei, по сообщению Blocks&Files, разрабатывает технологию хранения больших объёмов данных на основе так называемых магнитоэлектрических дисков (MED). Фактически речь идёт о совмещении SSD и ленточных накопителей в одном корпусе, что позволит объединить преимущества «горячего» и «холодного» хранения. Необходимость создания СХД нового типа обусловлена жёсткими санкциями со стороны США — Huawei опасается возможных перебоев с закупками традиционных HDD.
Концепция MED заключается в объединении в одном герметичном корпусе носителей разных типов. Это твердотельный накопитель на основе флеш-памяти NAND и ленточная система, включающая привод, катушки с лентой и головки чтения-записи. Таким образом, для работы с «горячими» данными может использоваться SSD, обеспечивающий низкие задержки и высокие скорости чтения/записи, а с «холодными» — ленточный модуль. Длина ленты приблизительно вдвое меньше, чем в LTO-картриджах, т.е. около 480 м вместо 960 м.
Конструктивно MED напоминает кассету для магнитофона и содержит две катушки для ленты, электромотор и головки. MED имеет блочный интерфейс и два слоя трансляции. При записи информация попадает сначала на SSD, а после переупорядочивания последовательно записывается на ленту. При чтении накопитель, опираясь на метаданные во флеш-памяти, считывает данные либо с SSD («тёплые»), либо с ленты («холодные»). В последнем случае задержка доступа может составлять до двух минут.
Источник изображения: Blocks & Files
В составе платформы MED не используются технологии ленточных накопителей IBM, Fujifilm или Sony. Вместо этого Huawei разработала необходимые компоненты совместно с китайскими партнёрами, а чипы NAND и так производятся в КНР. Это обеспечивает независимость от зарубежных изделий, которые могут подпасть под санкции. Шасси MED не нуждается в роботизированных манипуляторах и обеспечивает высокую плотность размещения накопителей.
MED первого поколения вмещает 72 Тбайт информации, потребляя при этом всего 10 % электроэнергии, необходимой обычному жёсткому диску. Совокупная стоимость владения (TCO) примерно на 20 % ниже по сравнению с другими ленточными системами эквивалентной ёмкости. Стойка MED первого поколения обеспечивает скорость передачи данных на уровне 8 Гбит/с, вмещает более 10 Пбайт информации и потребляет менее 2 кВт. Системам MED не грозит перегрев, поскольку они в основном рассчитаны на хранение архивных данных.
На систему MED и её компоненты компанией Huawei получен ряд патентов. Решения первого поколения, как ожидается, выйдут в 2025 году. А на 2026–2027 гг. запланирован выпуск устройств второго поколения с отсеками формата 3,5″ (LFF). Нечто похожее предложила и Western Digital — компания запатентовала высокоинтегрированный LTO-картридж в корпусе HDD. Что касается дальнейших планов Huawei, то сейчас она разрабатывает собственные SSD вместимостью 60 Тбайт на основе флеш-памяти QLC NAND с SLC-кешированием.
Группа астрономов создала самую полную 3D-карту так называемого Местного пузыря — области пространства вместе с Солнечной системой, которая образовалась после взрыва сверхновой 14 млн лет назад. В общих чертах границы Местного пузыря были известны учёным. Новое исследование с помощью рентгеновского телескопа eROSITA позволило обнаружить неизвестный ранее элемент пузыря — что-то типа межзвёздного тоннеля или отростка в сторону созвездия Центавра.
Интересно, что идея о соединении всех подобных пузырей, остающихся после взрывов сверхновых, своеобразными межзвёздными тоннелями была выдвинута учёными NASA ровно 50 лет назад. Сделанное с помощью нового инструмента открытие может стать первым шагом для сбора доказательств в пользу этой гипотезы.
Телескоп eROSITA стал первым рентгеновским инструментом, который наблюдал за Вселенной, находясь далеко за пределами Земли. Вокруг нашей планеты существует большое гало водорода, известное как геокорона. Геокорона распространяется более чем на 600 тыс. км от поверхности Земли. Солнечный ветер взаимодействует с атомами водорода в геокороне, возбуждая в ней рассеянное рентгеновское излучение подобно тому, которое испускают атомы газа в Местном пузыре. Телескоп eROSITA расположен в точке Лагранжа L2 на удалении 1,5 млн км от Земли и не страдает от помех в геокороне.
Для составления пространственной карты Местного пузыря небо было разделено на 2000 участков, каждый из которых рассматривался рентгеновским телескопом отдельно. Местный пузырь, оставшийся от взрыва сверхновой сравнительно недалеко от Солнца (так вышло случайно), разметал вещество в виде классической биполярной туманности. Внутри пузыря атомов существенно меньше, чем в остальном межзвёздном пространстве, и все они разогреты до миллионов кельвинов. К счастью для нас, атомы настолько разрежены в пространстве, что они не нагревают окружающую материю, но при этом легко детектируются соответствующими инструментами.
Градиент температур в Местном пузыре, измеренный eROSITA
Благодаря обзору eROSITA, Местный пузырь получил наиболее точное описание, включая определение градиента температуры. Впечатляющим открытием стало обнаружение «отчётливого рельефа» — ранее неизвестного тоннеля с разреженным газом в сторону созвездия Центавра. В том направлении находится несколько объектов — два молекулярных облака, туманность Гама, ещё один соседний пузырь, что-то ещё, но к какому конкретно объекту уходит тоннель, остаётся непонятным. Так или иначе, исследователи получили ценные данные, благодаря которым удаётся восстановить историю нашей галактики. А кто знает историю, тот не потеряется в будущем.
Интерактивную карту Местного пузыря и его ближайших окрестностей можно найти по ссылке. Жаль, что телескоп eROSITA переведён в режим сна 26 февраля 2022 года по требованию немецкой стороны. Он должен был работать 7 лет, а провёл за наблюдениями неполных 2 года.
Выпущенный Apple обновлённый мини-ПК Mac Mini понравился обозревателям. Новые процессоры M4 и M4 Pro в составе компактного компьютера обеспечивают прирост производительности системы на 25 % и 45 % соответственно. Вместе с тем Mac Mini получил новый дизайн, благодаря чему занимает вполовину меньше площади на столе по сравнению с предшественниками. Однако обозревателей озадачил перенос кнопки питания ПК в его нижнюю часть. Apple объяснила, почему решила это сделать.
В одном из свежих интервью два старших вице-президента Apple, Грег Джозвиак (Greg Joswiak) и Джон Тернус (John Ternus) объяснили, почему кнопку питания у нового Mac Mini пришлось перенеси. По словам топ-менеджеров компании, одна из причин заключается в сократившемся размере самого Mac Mini. Более компактная площадь устройства потребовала от инженеров найти новое оптимальное место для неё. Нижняя часть Mac Mini в их представлении оказалась наиболее подходящим вариантом.
Изначально может показаться, что расположение кнопки питания в нижней части мини-ПК усложнит процесс её нажатия, когда устройство находится на столе. Однако оба вице-президента Apple считают, что пользователям вряд ли понадобиться пользоваться кнопкой питания на регулярной основе. Именно это является второй причиной, почему кнопка была перенесена в нижнюю часть обновлённого Mac Mini.
Большинство пользователей Mac оставляют свои системы постоянно включёнными. При бездействии компьютеры просто уходят в спящий режим. Поэтому в целом кнопка питания используется только тогда, когда систему необходимо принудительно выключить или перезагрузить. По словам руководителей Apple, в таких случаях нажатие кнопки не создаст никаких сложностей. Для этого нужно будет просто «засунуть туда палец». Поднять мини-ПК тоже не представляет никаких проблем. Масса компактного компьютера составляет всего 0,72 кг.
И всё же перемещённая кнопка питания может немного усложнить ситуацию, когда новый Mac Mini будет устанавливаться на задней панели дисплея или телевизора. Вице-президенты не говорили об этом в интервью. Не исключено, что Apple могла просто не учесть этот случай установки Mac Mini при принятии данного конструктивного решения.
Реактивный самолет Boom Supersonic XB-1 установил новый рекорд скорости во время 7-го испытательного полета. Воздушное судно разогналось до 1012 км/ч или 0,82 Маха. Ещё три дозвуковых полёта — и XB-1 попытается преодолеть звуковой барьер. Компания Boom Supersonic не спешит с этим — все пробные полёты преследуют цель проверить надёжность конструкции самолёта и его управляемость.
Прототип в воздухе. Источник изображения: Boom Supersonic
Пятый и шестой тестовые полёты самолёт XB-1 совершил в октябре. Полёты XB-1 — прототипа будущего сверхзвукового лайнера Overture в масштабе 1:3 — начались весной 2024 года. По сути, компания испытывает планер. Необходимого для создания гражданского сверхзвукового самолёта двигателя у неё пока нет. В прототипе установлен переделанный турбореактивный двигатель GE J85-15.
Рендер лайнера Overture на 60-80 пассажиров
Каждый тестовый полёт XB-1 сопровождается проверкой на устойчивость конструкции к вибрациям. Самолёт специально вводят в такие режимы полёта, чтобы проверить надёжность выбранных инженерных решений. Также полёты становятся каждый раз выше и выше, чтобы убедиться в герметичности кабины. Во время 7-го полёта XB-1 поднялся на рекордную для себя высоту 7015 м. Преодолевать скорость звука он будет на высоте 9144 м. Этот момент не за горами. Не исключено, что знаковое событие состоится до конца текущего года.
29 октября 2024 года над Балтийским морем немецкий стартап Polaris Raumflugzeuge провёл испытательный полет масштабного прототипа самолёта MIRA II с клиновидным ракетным двигателем на борту. Двигатель включался всего на 3 секунды, но это было первое в мире испытание КРД в воздухе, а не в лаборатории. И оно было успешным.
Клиновоздушные ракетные двигатели (aerospike) были предложены около 70 лет назад. Они представляют собой две соединённые половинки колокола — дюзы, тогда как вторая половина дюз отсутствует и её роль играет набегающий поток воздуха. За счёт этого достигается средняя эффективность ракетных двигателей (дюз) на всех высотах. В противном случае кривизна сопел должна быть своя для каждой высоты, что означает многоступенчатую конструкцию ракеты, где своё сопло для атмосферы и своё — для безвоздушного пространства. КРД идеальны для космопланов, которым ступенчатая конструкция не подходит.
Стартап Polaris Raumflugzeuge смог заключить контракт с Федеральным ведомством по оборудованию, информационным технологиям и технической поддержке бундесвера (BAAINBw) на разработку и создание космопланов с клиновоздушными ракетными двигателями. До 2000-х годов было несколько попыток создать работающие прототипы, но все они потерпели крах. КРД более сложны в производстве, управлении и охлаждении. До появления современных материалов и систем управления они уступали традиционным ракетным двигателям как по стоимости, так и по надёжности.
Немецкий стартап Polaris Raumflugzeuge попытался провести первый испытательный полёт маломасштабного прототипа MIRA I длиной 4,5 м с двигателем КРД летом этого года, но прототип опрокинулся и сгорел, даже не взлетев. Взамен компания изготовила два 5-м прототипа: MIRA II и MIRA III. В двадцатых числах октября MIRA II совершил несколько пробных полётов на четырёх керосиновых турбореактивных двигателях, которые пока являются для модели основными. А 29 октября впервые в воздухе на 3 секунды был запущен линейный клиновоздушный ракетный двигатель на топливной смеси из жидкого кислорода и керосина. Это испытание стало первым в мире запуском КРД в воздухе.
Прототип MIRA I
Вслед за 5-м прототипами MIRA II и III компания обещает построить 8-м прототип Nova. После испытаний Nova начнётся создание полноразмерного многоразового космоплана Aurora.
Включение двигателей корабля SpaceX Dragon для увеличения орбиты МКС состоялось 8 ноября в 20:50 по московскому времени. Двигатели работали примерно 12,5 минуты и, вероятно, выполнили возложенную на них задачу. Это был первый раз, когда грузовой корабль Dragon компании SpaceX корректировал орбиту космической станции. Целью манёвра было собрать информацию о потенциальной возможности платформы «Дракона» в будущем свести станцию с орбиты для затопления в океане.
Летом этого года компания SpaceX подписала с NASA контракт на проектирование усиленного корабля Dragon, который мог бы столкнуть МКС в атмосферу по контролируемой траектории. Без коррекции орбиты станция могла бы самостоятельно войти в плотные слои атмосферы и сгореть. Но сейчас МКС — это объект размерами с футбольный стадион, поэтому до поверхности Земли долетит множество тяжёлых обломков. Пускать процесс схода с орбиты на самотёк — это риск для обитателей планеты.
До высоты невозврата (чуть более 200 км) станция будет спускаться сама без помощи буксира (разве что понадобится первый импульс для этого). На заключительном этапе усиленный Dragon ускорит спуск МКС для точного падения в заданном месте океана. Для этого стандартной грузовой капсуле придадут дополнительно 30 двигателей Draco в дополнение к 16 штатным и создадут в шесть раз больше запас горючего. Соответственно капсула получит значительно увеличенный корпус, новую авионику и более мощные подсистемы питания. Собранные 8 ноября данные о работе двигателей «Дракона» в ходе увеличения орбиты МКС помогут при проектировании буксира.
Рендер корабля Dragon в версии космического буксира
До этого высоту орбиты станции корректировали только российские «Союзы» и «Прогрессы». Один раз в 2022 году коррекцию орбиты совершил другой американский грузовой корабль — Cygnus компании Northrop Grumman. Компания Northrop Grumman также предлагала свой вариант космического буксира для затопления станции, но её вариант оказался дороже и ограниченным в манёврах.
Российская сторона рассматривает вариант выхода из проекта МКС в 2028 году. В NASA будут тянуть станцию до последнего, опасаясь доминирования на орбите китайцев. Поэтому сводить МКС с орбиты они будут не раньше, чем у агентства появится возможность отправлять астронавтов на коммерческие космические станции, которые сейчас проектируются несколькими компаниями. Так что МКС просуществует до 2030 года и дольше, если её техническое состояние значительно не ухудшиться. Точку в её судьбе поставит «Дракон» Илона Маска.
Пока аналитики и инвесторы лишь гадают, как бесплатный сервис Apple Intelligence, официально запущенный всего несколько недель назад, повлияет на продажи iPhone 16. Но бета-версия iOS 18.2 раскрыла способ монетизации сервиса искусственного интеллекта в устройствах Apple без необходимости взимания с пользователей оплаты.
На протяжении последних лет Apple активно подчёркивала важность доходов от своих услуг и сервисов, поскольку циклы обновления аппаратных устройств с каждым годом удлиняются, влияя на их продажи. Именно сервисы являются той категорией бизнеса, которая обеспечивает Apple стабильный доход. Это привело к предположениям, что будущие функции Apple Intelligence также войдут в сегмент платных сервисов. Однако, как сообщает 9to5Mac, последняя бета-версия операционной системы iOS 18.2 показала, что компания нашла способ монетизировать Apple Intelligence, не взимая за это плату.
Источник изображения: Apple, 9to5mac.com
В настройках OC обнаружена новая опция «Upgrade to ChatGPT Plus». По сути, это говорит о том, что Apple рекламирует платную подписку своего партнёра OpenAI, за которую будет получать процент от продаж. Это даст возможность пользоваться базовыми функциями ИИ бесплатно, а за более продвинутые опции придётся заплатить.
Источник изображения: Google
В iOS 18.2 в разделе «Extensions» (расширения) пока представлен сервис только от ChatGPT, но в будущем появятся и другие ИИ-инструменты, например Google Gemini. Пользователи также смогут выбирать между бесплатной базовой версией и премиум-подпиской каждого варианта ИИ. Таким образом, Apple сохранит за собой имидж компании, предоставляющей бесплатные ИИ-услуги, при этом её доходы от сервисов продолжат расти.
Американские правоохранители уведомили чиновников и криминалистов о том, что изъятые у задержанных и хранившиеся в ожидании взлома iPhone, каким-то образом сами перезагружаются, после чего устройства переходят в состояние, в котором их гораздо сложнее разблокировать. Об этом сказано в официальном документе, который составили правоохранители и который попал в распоряжение портала 404 Media.
Точная причина перезагрузки смартфонов Apple неизвестна. Авторы упомянутого документа, которые являются сотрудниками полиции Детройта (штат Мичиган), предполагают, что это происходит из-за новой функции безопасности, реализованной в iOS 18. Речь идёт о функции, которая отправляет iPhone в перезагрузку, если аппарат какое-то время не подключается к сети оператора связи. Соответственно после перезагрузки разблокировать смартфон становится существенно сложнее.
«Цель этого уведомления — привлечь внимание к ситуации с iPhone, когда происходит перезагрузка устройств через короткий промежуток времени (возможно, в течение 24 часов) при их отключении от сотовой сети», — говорится в документе правоохранителей. На момент публикации материала по данной проблеме Apple официально не подтвердила, действительно ли в iOS 18 реализована функция автоматической перезагрузки в случае длительного отсутствия подключения к сети сотовой связи.
В документе правоохранителей сказано, что в лаборатории криминалистики хранились несколько iPhone в состоянии «после первой разблокировки» (After First Unlock). Некоторые смартфоны работали в режиме полёта, а один из iPhone находился в клетке Фарадея для защиты от возможного уничтожения хранящейся на устройствах информации посредством удалённого подключения. Состояние AFU означает, что после включения iPhone кто-то (обычно владелец устройства) хотя бы раз разблокировал смартфон с помощью пароля или иным способом. Как правило, полицейским проще взломать смартфон в состоянии AFU с помощью специализированных инструментов. После перезагрузки устройство переходит в состояние «до первой разблокировки» (Before First Unlock). В этом состоянии криминалистам становится значительно сложнее взломать устройство, сказано в документе правоохранителей.
В документе упоминаются три iPhone с iOS 18, которые были доставлены в лабораторию 3 октября. Правоохранители предполагают, что при определённых условиях iPhone с iOS 18, которые доставили в лабораторию, взаимодействовали с уже имеющимися там iPhone, находящимися в состоянии AFU. В процессе этого взаимодействия и подавался сигнал на перезагрузку в случае отсутствия подключения к сети оператора в течение продолжительного времени. Так же не исключается, что такое взаимодействие могло происходить не только с доставленными в лабораторию iPhone, но и личными смартфонами сотрудников.
Авторы также дали некоторые рекомендации коллегам. В частности, они советуют изолировать хранящиеся у них iPhone в состоянии AFU, чтобы избежать взаимодействия с другими iPhone под управлением iOS 18. Также рекомендуется провести инвентаризацию хранящихся в лабораториях iPhone, чтобы убедиться, что они не перезагружались самостоятельно.
Известно, что магнитные полюса Земли непостоянны, что связано с внутренней динамо-машиной планеты — неоднородностью ядра и его асимметрией. Раз в 300 тыс. лет полюса даже меняются местами. Но иногда происходит странное, как 41 тыс. лет назад, когда полюса начинают меняться очень быстро — в течение столетий. Плохо, что ослабевающее в такие периоды магнитное поле начинает пропускать космические лучи и жёсткое солнечное излучение — такое добром не заканчивается.
Свои выводы о наблюдении последних лет за динамикой магнитных полюсов планеты сообщили китайские учёные. Они не могут пока назвать причину быстрого дрейфа магнитных полюсов, но твёрдо убеждены, что магнитное поле над Западным Полушарием быстро ослабевает, а над Восточным — усиливается.
Перелом произошёл в течение последних 30 лет. Используя новейшие модели и данные, учёные восстановили глобальные изменения в напряженности магнитного поля с 1900 года. Они обнаружили, что с 1930 по 1990 год напряженность магнитного поля над Северной Америкой увеличилась и была выше, чем во многих других регионах мира. Однако к 2020 году напряженность магнитного поля над Западным Полушарием упала до уровня, едва превышающего среднемировой. И если раньше северный магнитный полюс смещался со скоростью 10 км в год, то после 2020 года скорость смещения возросла почти в семь раз.
Постоянство и сила магнитного поля планеты служит экраном для высокоэнергичных частиц из космоса и от Солнца. Также поле защищает от выбросов солнечной плазмы, когда они направлены в сторону Земли. Магнитное поле планеты сформировало два радиационных пояса из таких частиц, названных поясами Ван Аллена.
Во время быстрой переполюсовки 41 тыс. лет назад, которая получила название «событие Лашамп», сила магнитного поля снизилась до 6 % от номинального, что привело к бомбардировке поверхности Земли высокоэнергетическими частицами из космоса. Нельзя исключать, что наблюдаемый в последние годы дрейф полюсов может привести к чему-то подобному. Наши знания о строении Земли не обладают полнотой, достаточной для прогнозирования таких явлений.
Машины Audi продаются в Китае с 1988 года, но сейчас немецкий производитель решил изменить свой подход и запустил совместное предприятие с местным автогигантом SAIC. Созданные в рамках проекта машины получат надпись AUDI на кузове вместо традиционного логотипа из четырёх колец. Первой стал концепт-кар Audi E.
Пока весь мир предпочитает внедорожники, в Китае остаются популярными традиционные легковые машины, поэтому концепт Audi E имеет формат универсала с низкой посадкой. Габариты машины составляют 4870 × 1990 × 1460 мм при длине колёсной базы 2950 мм. Машина оборудуется двумя электродвигателями — по одному на передней и задней осях; вместе они развивают мощность 570 кВт (775 л.с.) и крутящий момент 800 Н·м. Это позволяет машине разгоняться до 100 км/ч за 3,6 с. Аккумулятор ёмкостью 100 кВт·ч обеспечивает Audi E запас хода в 700 км по китайским нормам CLTC, а рабочее напряжение 800 В — 370 км запаса хода за 10 минут зарядки. Присутствует система помощи водителю, которая срабатывает на трассе, в городских условиях и предлагает автономную парковку.
Основными декоративными элементами в передней и задней части являются замкнутые светодиодные линии; в передней также размещены сенсоры для автопилота. Всю ширину приборной панели занимают дисплеи — два крайних заменяют боковые зеркала; под экранами размещается сенсорная панель для навигации по меню. В программной платформе используются система распознавания лиц и голосовой помощник с искусственным интеллектом. Дополнительными украшениями салона являются белая ткань, светлое дерево, серебристая отделка и освещение в фиолетовых оттенках.
Концепт Audi E разработали специалисты из Германии и Китая — проект призван сформировать общее представление о трёх серийных моделях, которые будут представлены в Китае после середины 2025 года. Немецкий автопроизводитель отметил, что китайский покупатель автомобилей класса люкс не похож на других — он моложе и лучше разбирается в технологиях, у него более высокие ожидания от технологий связи и автопилота.
При участии в совместном проекте специалисты Audi поделились историческим опытом компании в проектировании и разработке машин, а SAIC показали коллегам, как создавать новые продукты быстро — у китайской компании на родине есть устоявшаяся технологическая экосистема и линейка продуктов. По итогам сотрудничества была выстроена архитектура Advanced Digitized Platform, которая станет использоваться в трёх грядущих моделях — средних и полноразмерных машинах. Все они будут доступны только в Китае — в Европе и США компания Audi реализует другую программу.
Разработчики сенсационного симулятора выживания Palworld из японской Pocketpair поделились подробностями иска, поданного в сентябре против студии компаниями Nintendo и The Pokemon Company (TPC).
Напомним, в результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что «покемоны с пушками» нарушают несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.
Как сообщила Pocketpair, претензии Nintendo и TPC касаются трёх патентов (7545191, 7493117, 7528390), зарегистрированных с мая по август (то есть после выхода Palworld), но относящихся к «родительскому» патенту от декабря 2021 года.
Иллюстрация к одному из патентов (источники изображения: Nintendo и The Pokemon Company)
Все три нарушенных разработчиками Palworld, по мнению Nintendo и TPC, патента касаются геймплейных элементов вроде ловли цифровых существ с помощью покебола и возможности ездить на них верхом — и то, и другое есть в Palworld.
Что касается требования компенсации ущерба, то Nintendo и The Pokemon Company рассчитывают получить по 5 млн иен (около $33 тыс.) каждая, а также дополнительную сумму за «несвоевременное возмещение убытков» (с момента подачи иска).
Палы из Palworld подозрительно похожи на покемонов, но Nintendo и TPC смутило не это (источник изображения: Steam)
Pocketpair заявила о готовности бросить вызов Nintendo и The Pokemon Company: «Мы продолжим отстаивать свою позицию по этому делу в ходе будущих судебных разбирательств».
Palworld находится в раннем доступе — с 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox и в Game Pass, а с осени — на PS5 (в том числе в Японии). Аудитория игры превысила 25 млн человек. Подтверждена мобильная версия.
В начале года компания Lian Li показала прототип инновационного компьютерного стола DK-07. В нём можно было разместить два ПК на базе материнских плат формата E-ATX. Подобные столы — явление не новое, но решение Lian Li выделялось наличием встроенного 30-дюймового прозрачного OLED-экрана, USB-хаба и даже встроенного холодильника. К сожалению, до продажи DK-07 добрался в значительно упрощённом виде.
Lian Li DK07 в большей степени сохранил гибкость представленного в феврале этого года прототипа в плане возможностей оснащения самыми передовыми компьютерными комплектующими. Новинка имеет модульную конструкцию и два выдвижных лотка для материнских плат, что упрощает установку и замену оборудования. На каждую систему выделено по 7 слотов расширения.
Стол поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 180 мм, блоков питания длиной до 220 мм и видеокарт длиной до 383 мм. Для последних предусмотрена возможность вертикальной установки, однако для этого потребуется приобрести специальный переходник-райзер.
Производитель также предусмотрел наличие в столе специальных каналов для прокладки всех необходимых кабелей, что позволяет сделать сборку более эстетически привлекательной.
Внутри Lian Li DK07 достаточно места для установки 12 вентиляторов размером 120 мм или комбинации из шести 120-мм и четырёх 140-мм вентиляторов. Также предусмотрена возможность установки радиаторов СЖО размером до 360 мм.
Модульная конструкция стола обеспечивает ещё большую гибкость и позволяет установить 480-мм или 420-мм радиаторы вместе с радиаторами типоразмера 240-мм.
Внутри также имеются шесть посадочных мест для накопителей размером до 3,5 дюймов. Для каждой системы, собранной в Lian Li DK07, предусмотрено два порта USB Type-A (USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с) и два USB Type-C (USB 3.2 Gen2x2 20 Гбит/с).
Основным материалом, из которого сделан Lian Li DK07, является алюминий толщиной 2 мм. Столешница, роль которой в раннем прототипе выполнял большой прозрачный OLED-экран, теперь выполнена из обычного закалённого стекла толщиной 6 мм. Высота ножек стола регулируется от 676 до 1162 мм. Благодаря этому за DK07 можно работать не только сидя, но и на ногах. Для регулировки высоты предусмотрены ручные настройки, а также три предустановленных профиля.
Стол оснащён двумя ящиками-органайзерами для мелких предметов вроде батареек, различных кабелей и прочего. Кроме того, новинка получила беспроводную зарядку для мобильных устройств со встроенными портами USB-C и USB-A.
Lian Li DK-07 уже поступил в продажу. Его рекомендованная стоимость составляет $1399,99.
Намереваясь в общей сложности потратить $46 млрд на строительство трёх предприятий в США, компания TSMC на первом из них сейчас выпускает 4-нм чипы, которые отстают от передовых 2-нм чипов на два поколения. По словам тайваньского министра, подобную «технологическую дистанцию» компанию вынуждает выдерживать законодательство.
Об этом на текущей неделе заявил Цзи Хуэй Ко (J.W. Kuo) — министр экономики острова, как отмечает Taipei Times. Это заявление он сделал на фоне обсуждаемых опасений по поводу предполагаемого стремления нового президента США ускорить внедрение передовой литографии на американских предприятиях TSMC. «Поскольку на Тайване есть соответствующие правила, защищающие собственные технологии, TSMC не может производить 2-нм чипы за пределами острова прямо сейчас», — пояснил тайваньский чиновник. В будущем, как он добавил, TSMC планирует выпускать 2-нм чипы за границей, но ключевые современные технологии останутся на Тайване.
Напомним, TSMC рассчитывает освоить выпуск 2-нм чипов на предприятиях в Аризоне ближе к концу десятилетия. Третье из запланированных к строительству предприятий TSMC в этом штате будет готово не ранее 2028 года. Оно уже сможет выпускать не только 2-нм, но и более продвинутые чипы. Впрочем, нормам действующего тайваньского законодательства это никак не противоречит, поскольку на Тайване к тому времени литография успеет уйти на два поколения вперёд. После 2-нм норм начнётся освоение так называемых «ангстремных» техпроцессов A16 и A14.
Старший вице-президент TSMC Клифф Хоу (Cliff Hou) пояснил, что взаимоотношения США и Тайваня особо не меняются в результате изменения политической ситуации в первой из стран. При этом приход к власти Дональда Трампа (Donald Trump), как ожидает представитель TSMC, всё же повлечёт некоторые изменения в партнёрстве США и Тайваня, но вернуться к этой теме будет нужно после появления большей определённости. Слухи о возможном росте таможенных пошлин в США на 10 % представитель TSMC комментировать не стал, отметив, что соответствующей официальной информацией пока не располагает.
TSMC с 11 ноября прекратит поставки чипов, изготовленных по 7-нм и более совершенным техпроцессам, китайским клиентам, работающим в сфере разработки ИИ и графических процессоров (GPU). Этот шаг, предпринятый под давлением Министерства торговли США, может существенно повлиять на стратегические позиции Китая в глобальной технологической гонке, вынуждая его искать альтернативные источники поставок передовых чипов.
Уведомление было разослано всем китайским заказчикам TSMC по официальной электронной почте. Данное решение связано с неоднократными нарушениями, включающими передачу таких чипов компании Huawei через посредников, что вызвало обеспокоенность регулирующих органов США. Теперь, чтобы избежать санкций, TSMC вынуждена пересмотреть сотрудничество с китайскими партнёрами, жертвуя частью своего рынка ради сохранения стратегического партнёрства с США.
Приостановка поставок чипов может временно снизить объёмы бизнеса TSMC в Китае. Однако долгосрочная стратегия компании направлена на укрепление её позиций на рынке США, где она должна получить многомиллиардный пакет господдержки. По данным Bloomberg и Reuters, TSMC вскоре сможет получить субсидии на $6,6 млрд и кредиты на сумму до $5 млрд для строительства трёх фабрик в штате Аризона.
По сведениям китайского медиа-ресурса ijiwei, действия TSMC обусловлены ужесточением экспортного контроля, введённого Министерством торговли США. Теперь каждый чип должен проходить обязательное лицензирование, осуществляемое Бюро промышленной безопасности (BIS), и может быть поставлен в Китай только после получения разрешения от BIS. Это серьёзно ограничивает доступ китайских компаний к передовым техпроцессам на уровне 7-нм и ниже, что ставит под угрозу их разработки в сфере ИИ, GPU и систем ADAS (Advanced Driver Assistance Systems), предназначенных для автономного вождения. Без этих чипов компании будут вынуждены тратить больше ресурсов на проектирование и оптимизацию своих решений, что увеличит их издержки и отодвинет сроки вывода новой продукции на рынок.
Лишившись возможности сотрудничать с TSMC, китайские компании могут обратиться к другим поставщикам, например, к SMIC, занимающей третье место на мировом рынке полупроводников. Тем не менее, SMIC использует технологию DUV-литографии вместо более передовой EUV, что делает её процессы менее эффективными для массового производства 5-нм чипов. Более того, по данным Financial Times, стоимость производства у SMIC на 40–50 % выше, а процент выхода готовой продукции составляет менее одной трети от уровня TSMC. Эти ограничения, даже несмотря на её рыночную долю в 5,7 % на конец II квартала 2024 года, делают SMIC менее привлекательной для китайских клиентов, которым необходимы передовые решения.
По оценкам TrendForce, на конец II квартала 2024 года TSMC занимала 62,3 % мирового рынка полупроводников, прочно удерживая свои позиции, в то время как её ближайший конкурент в лице Samsung владеет долей в 11,5 %, а SMIC остаётся на третьем месте с 5,7 %. Эти данные подчёркивают доминирующее положение TSMC в отрасли, несмотря на усиление геополитических рисков. Приостановка поставок китайским компаниям укрепит позиции TSMC на американском рынке и станет важным сигналом о возможной дезинтеграции мировой цепочки поставок.
Компания One-Netbook объявила о начале приёма предзаказов на портативную игровую приставку OneXFly F1 Pro. Это первая портативная консоль на базе процессоров AMD Strix Point (Ryzen AI 300). В основе новинки предлагаются чипы Ryzen AI 9 365 и Ryzen AI 9 HX 370.
Консоль доступна в нескольких конфигурациях. Новинка предлагает 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500, а также полноразмерный NVMe-накопитель M.2 2280 PCIe 4.0 объёмом 1 или 2 Тбайт. Есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Приставка также имеет поддержку карт памяти microSD. При этом цены на новинку нельзя называть демократичными:
AMD Ryzen AI 9 365, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — $1099;
AMD Ryzen AI 9 365, 16 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD — $1199;
AMD Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — $1339;
AMD Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD — $1439;
AMD Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — $1599;
AMD Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD — $1699.
Следует учитывать, что эти цены являются ранними и в перспективе консоль может предлагаться ещё дороже.
OneXFly F1 Pro получила 7-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1980 × 1080 пикселей, обладающий яркостью 800 кд/м2 и частотой обновления 144 Гц. Для дисплея заявляется 152-процентный охват цветового пространства sRGB и 112-процентный охват DCI-P3.
Устройство также оснащено двумя портами USB4, одним USB 3.0 Type-A, 3,5-мм аудиовыходом и батарей на 48,5 Вт·ч, что почти вполовину меньше, чем батарея приставки Asus ROG Ally X на 80 Вт·ч. В комплект поставки OneXFly F1 Pro входит быстрая GaN-зарядка мощностью 65 Вт.
One-Netbook решила «наградить» первых предзаказавших новую приставку импровизированной медалью, а также защитным чехлом для устройства.
Официальные поставки OneXFly F1 Pro во всех представленных конфигурациях начнутся к концу текущего месяца.
В свежей работе, опубликованной на днях в журнале в Astronomy & Astrophysics, учёные рассказали о месяцах наблюдений за взрывом после слияния двух нейтронных звёзд. Это как Большой взрыв в миниатюре, выяснили астрофизики, которые час за часом восстановили происходящие во время взрыва и после него процессы, включая рекомбинацию электронов с атомами и образование материи.
Художественное представление взрыва килоновой. Источник изображения: ESO
Уникальное событие удалось обнаружить и идентифицировать 17 августа 2017 года. Двумя неделями ранее начал работать третий детектор гравитационных волн — франко-итальянская обсерватория Virgo. В дополнение к двум детекторам американской гравитационно-волновой обсерватории LIGO, появление третьего детектора позволило с небывалой доселе точностью локализовать источник гравитационных волн. Так было зафиксировано событие GW170817 — гравитационно-волновой всплеск от слияния двух нейтронных звёзд.
Когда две нейтронные звезды слились, это привело к величайшему взрыву, что теперь принято называть килоновой. Энергия подобных взрывов может в 1000 раз превышать яркость взрыва обычных сверхновых. Это событие получило свой собственный индекс — AT2017gfo, хотя оно является производным от слияния нейтронных звёзд.
Благодаря быстрой локализации события и последующим наблюдениям за ним десятками наземных и космических обсерваторий во всех возможных диапазонах, удалось собрать множество данных, первое комплексное осмысление которых появляется лишь теперь, спустя семь лет после события. И целое оказывается невероятно познавательным, даже несмотря на то, что даже по первым результатам оно было признано прорывом в астрономических наблюдениях.
По признанию учёных, они практически наблюдали за событиями Большого взрыва в миниатюре. Сегодня мы регистрируем реликтовое излучение вокруг себя, а почасовое наблюдение за килоновой AT2017gfo позволило увидеть процессы до его появления, во время и после него. Учёные наблюдали, как из горячей плазмы, когда ещё не было никакой материи в месте взрыва килоновой, электроны начали объединяться с атомами (рекомбинировать) и образовывать нейтральные атомы — тяжёлые элементы, которые во Вселенной рождаются только во время подобных «энергичных» событий.
В послесвечении события AT2017gfo учёные обнаружили стронций и другие тяжёлые металлы. В звёздах энергии термоядерного синтеза хватает лишь на образование атомов железа. Во время взрыва килоновой температура поднялась до миллиардов градусов, что можно соотнести с температурой Большого взрыва, после которого также начали образовываться атомы тяжёлых металлов. Такого нельзя воспроизвести ни в одной земной лаборатории. И небесных лабораторий для наблюдений таких процессов пока не так много. Но событие AT2017gfo показало, что мы можем экспериментальным (наблюдательным) путём доказывать базовые теории рождения и эволюции Вселенной. И даже наблюдать «Большой взрыв» и его последствия.
Устройства Apple продаются не только в рознице, но и поставляются корпоративным клиентам, учебным учреждениям и правительственным организациям. Агентство Bloomberg заявило на этой неделе, что десятки специалистов по корпоративным продажам будут сокращены, хотя им будут предложены другие вакансии в структуре компании.
Кадровые изменения, по словам традиционного источника Марка Гурмана (Mark Gurman), направлены на оптимизацию системы продаж продукции в этом сегменте рынка. Под сокращение попали специалисты, отвечающие за сопровождение учётных записей корпоративных пользователей, а также сотрудники, отвечавшие за организацию демонстраций новых продуктов Apple в корпоративной среде. По словам представителей Apple, данные изменения направлены на расширение контактов компании с корпоративными клиентами.
Несколько недель назад похожие сокращения были проведены в Австралии и Новой Зеландии, но теперь они касаются специалистов по корпоративным продажам в большинстве регионов официального присутствия Apple. Если до 20 января сокращаемые сотрудники не найдут себе подходящую работу в компании, они будут уволены с выплатой полагающихся пособий. По неофициальной информации, преобразования направлены на исключение дублирования функций в этой сфере.
Другая возможная причина столь неожиданных сокращений — стремление Apple заменить собственных специалистов по продажам функциями сторонних реселлеров, которые также могут взаимодействовать с корпоративными клиентами, но не будут требовать от компании нести постоянные затраты на оплату труда специалистов.
В результате сокращений пострадали даже специалисты Apple со стажем работы от 20 до 30 лет. Одной из команд, которая подверглась кадровой чистке, стало подразделение, отвечающее за продажи устройств Apple правительственным организациям в США — министерствам обороны и юстиции соответственно. Отчасти это стало следствием реформ, которые успел провести в начале года Илон Маск, а 43-дневный шатдаун в работе правительства в текущем полугодии только усугубил ситуацию.
Прошлый год для Apple тоже оказался богатым на сокращения, но тогда они коснулись преимущественно разработчиков новых видов продукции типа систем автопилота для транспорта и дисплеев для электронных устройств. В программной сфере сокращениями оказались затронуты разработчики систем искусственного интеллекта и разного рода цифровых услуг. В любом случае, нынешние сокращения специалистов по продажам Apple оказались менее масштабными, чем корректировка численности штата конкурирующих компаний типа Amazon или Meta✴✴ Platforms.
Помимо смартфонов 500-й серии компания Honor представила сегодня в Китае смарт-часы Honor Watch X5. Устройство оснащено 1,97-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 60 Гц, поддержкой функций Raise-to-wake и Always-On Display, коэффициентом полезной площади 82 %, рамками толщиной 1,8 мм и стеклом 2.5D.
Корпус устройства выполнен из тонкого алюминиевого сплава. Толщина часов составляет 9,99 мм, вес — 29 граммов. Устройство оснащено многофункциональной цифровой коронкой, поддерживающей короткие и длинные нажатия для выполнения различных функций. Ремешок часов выполнен из мягкого пластика и оснащён механизмом быстрого снятия. Производитель заявляет до 15 дней автономной работы Watch X5 в обычном режиме.
Honor Watch X5 поддерживают 120 спортивных режимов. Часы защищены от пыли и воды по стандарту IP68 и выдерживают давление до 5 ATM. В состав устройства входят барометр, компас и модуль GPS для точного позиционирования во время загородных походов. Также часы могут считывать частоту сердечного ритма и предлагают поддержку нескольких ИИ-функций для контроля фигуры, тренировок и растяжек.
Комплексный мониторинг здоровья включает круглосуточное отслеживание физиологических показателей, анализ сна, проверку состояния здоровья в одно касание и отслеживание женского здоровья. Среди возможностей подключения — звонки по Bluetooth, NFC, поддержка эмуляции проездных карт. С помощью часов можно управлять затвором камеры смартфона. Также доступны режим «Не беспокоить», таймер Pomodoro, функция SOS одним нажатием и мини-развлекательные приложения.
Часы совместимы с устройствами под управлением Android 9.0 и новее, а также iOS 13.0 и новее. Стоимость Honor Watch X5 составляет 449 юаней (около $63). Устройство доступно в цветах Moonlight White (белый) и Phantom Black (чёрный).
Российский рынок электроники и бытовой техники по итогам десяти месяцев текущего года продемонстрировал отрицательную динамику в денежном выражении, при этом в натуральном выражении вырос всего на 1,7 %. Наибольшее снижение продаж показали смартфоны и телевизоры. В анализ включены крупная и малая бытовая техника, компьютеры, ноутбуки, смартфоны, планшеты и потребительская электроника.
По сообщению представителя дистрибьюторской компании «Марвел-Дистрибуция», слова которого приводит газета «Коммерсантъ», продажи смартфонов сократились в единицах на 19,7 %, а в денежном выражении на 19,8 %. Продажи крупной бытовой техники упали на 4,2 % в единицах и на 8,5 % в деньгах. При этом продажи компьютерной техники, включая ноутбуки и компьютеры, выросли на 2,5 % в единицах, но в денежном выражении сократились на 6 %. Другой источник «Ъ» на рынке электроники, ссылаясь на данные за девять месяцев, подтвердил, что рынок значительно снизился. Он указал, что по основным категориям спад составил до 25 % в единицах. Наибольшее падение показали продажи смартфонов — на 20 % по количеству и на 25 % в деньгах, ноутбуков — на 15 % в единицах и 20 % в деньгах, а телевизоров — на 11 % в единицах и 9 % в деньгах. Продажи носимой электроники снизились на 11 %.
Представитель «Марвел-Дистрибуции» пояснил, что с учётом коррекции курса доллара рынок «чувствует себя нормально», спрос не упал критически и находится как минимум в стабильном состоянии, особенно в ноябре и преддверии декабря — двух ключевых месяцев для ритейла. По его словам, растут продажи бюджетных категорий, а падение в одних сегментах стимулирует рост в других, например, снижение спроса на смартфоны, вероятно, связано со стремлением потребителей продлить срок службы уже имеющихся устройств, что подтверждается ростом продаж аккумуляторов, защитных стёкол и чехлов.
В компании «М.Видео» сообщили, что сегменты, связанные с приготовлением пищи дома, становятся одними из главных драйверов рынка. Так, объём продаж аэрогрилей достиг 882 тыс. устройств, что на 258 % больше в единицах и на 389 % в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Также зафиксирован рост продаж мультиварок и хлебопечек как в количественном, так и в денежном выражении. При этом рынок микроволновых печей остаётся стабильным — около 3,1 млн устройств при средней цене около 7,9 тыс. рублей. Представитель «М.Видео» отметил, что такая динамика отражает устойчивый интерес покупателей к удобным решениям для домашней готовки и стремление оптимизировать бытовые процессы.
Основными причинами общего спада на рынке эксперты называют снижение потребительского спроса, ограниченную доступность кредитных инструментов на фоне высокой ключевой ставки Банка России, а также привлекательность депозитных ставок. Дополнительно отмечается удлинение цикла обновления техники: покупатели всё чаще откладывают покупку новых устройств или выбирают более доступные конфигурации. Источник «Коммерсанта» подчеркнул, что рынки смартфонов и телевизоров достигли насыщения, тогда как планшеты остаются наиболее стабильной категорией продаж. В то же время участники рынка ожидают постепенной стабилизации и роста в течение 2026 года за счёт реализации отложенного потребительского спроса и поэтапного снижения ключевой ставки ЦБ РФ.
Компания Amazon анонсировала Leo Ultra — антенну для своего сервиса спутникового интернета Amazon Leo (ранее назывался Project Kuiper). Производитель анонсировал программу тестирования устройства в закрытом режиме, а коммерческое внедрение запланировано на следующий год. Leo Ultra предназначена для «корпоративных и государственных клиентов», в отличие от двух других, более компактных вариантов антенн Leo, которые тоже появятся в продаже.
Amazon пока не сообщает информацию о стоимости и доступности представленной антенны. По данным The Verge, размеры устройства составляют 20 × 30 дюймов (50 × 76 см). Amazon утверждает, что что Leo Ultra — это «самый быстрый абонентский терминал находящийся в производстве», предлагающий скорость загрузки до 1 Гбит/с и скорость отправки до 400 Мбит/с одновременно, а также поддерживающий частные сети и прямое подключение к Amazon Web Services (AWS) и другим облачным сетям. Вариант Leo Pro размером около 27 см будет поддерживать скорость загрузки до 400 Мбит/с, а модель Leo Nano размером около 18 см — до 100 Мбит/с.
Для сравнения, бизнес-планы Starlink поддерживают скорость загрузки до 400 Мбит/с, что составляет менее половины от максимальной скорости, которую рекламирует Amazon. Однако как сообщается, будущий спутник SpaceX Starlink V3 будет поддерживать скорость до 1 Тбит/с. Антенну со скоростью 1 Гбит/с компания SpaceX тоже уже показывала.
На данный момент спутниковая группировка Amazon Leo насчитывает более 150 аппаратов. В середине декабря компания планирует вывести на орбиту очередную партию спутников. Таким образом их количество достигнет 180.
Honor официально представила в Китае серию смартфонов Honor 500, которая принесла масштабное обновление дизайна и ряд улучшений по части аппаратного обеспечения. Внешность обеих новинок — Honor 500 и Honor 500 Pro — очевидно вдохновлена iPhone Air.
На задней панели каждой из новинок появился крупный горизонтальный блок камер, визуально напоминающий «островок» в тонком смартфоне Apple. Корпуса выполнены из алюминия и стекла, а защита от внешних воздействий заявлена по стандартам IP68 и IP69K. Толщина корпуса у обеих моделей составляет 7,8 мм, а весят Honor 500 и Honor 500 Pro соответственно 198 и 201 грамм.
Оба смартфона имеют одинаковые дисплеи — применены 6,55-дюймовые панели LTPO OLED с разрешением 2736 × 1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м². В экраны встроены ультразвуковые сканеры отпечатков пальцев, а фронтальные камеры представлены 50-мегапиксельными модулями.
Основные отличия между моделями касаются производительности и набора камер. Honor 500 получил чип Snapdragon 8s Gen 4, тогда как Honor 500 Pro оснащён более мощным Snapdragon 8 Elite и может предложить до 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт флеш-памяти. Младшая модель ограничена версией с 512 Гбайт.
Сзади у обеих моделей установлена 200-Мп основная камера на крупном сенсоре 1/1,4", а также 12-Мп широкоугольный модуль. Версия 500 Pro выделяется наличием третьей камеры — 50-Мп модуля с телеобъективом и 3-кратным оптическим зумом. Отмечается также «лучшая в классе» система оптической стабилизации изображения. Фронтальные камеры у обеих новинок — 50-Мп.
Одним из ключевых элементов серии стали гигантские аккумуляторы: Honor 500 и Honor 500 Pro оснастили кремний-углеродными батареями ёмкостью 8000 мА·ч. Оба смартфона поддерживают проводную зарядку мощностью 80 Вт и обратную проводную зарядку 27 Вт. Модель Honor 500 Pro дополнительно получила поддержку 50-ваттной беспроводной зарядки. Новинки работают под управлением MagicOS 10 на базе Android 16.
Серия Honor 500 предлагается в цветах Aquamarine (голубой), Starlight Powder (розовый), Moonlight Silver (серебристый) и Obsidian Black (чёрный). Смартфоны уже доступны для предварительного заказа в Китае, а первые поставки начнутся 27 ноября. Стоимость новинок на домашнем рынке следующая:
Honor 500
12 Гбайт + 256 Гбайт — 2699 юаней (≈ $380);
12 Гбайт + 512 Гбайт — 2999 юаней (≈ $421);
16 Гбайт + 512 Гбайт — 3299 юаней (≈ $464).
Honor 500 Pro
12 Гбайт + 256 Гбайт — 3599 юаней (≈ $506);
12 Гбайт + 512 Гбайт — 3899 юаней (≈ $548);
16 Гбайт + 512 Гбайт — 4199 юаней (≈ $590);
16 Гбайт + 1 Тбайт — 4799 юаней (≈ $675).
В обозримом будущем Honor представит смартфоны 500-й серии и на глобальном рынке, но точная дата пока не раскрывается.
Официальные дистрибьюторы Apple предупредили индийских ретейлеров о том, что их ждут крупные штрафы, если новые iPhone будут активироваться с иностранными SIM-картами в течение 90 дней с момента продажи. Эта мера направлена на борьбу с экспортом смартфонов Apple на «серые» рынки. Существенная часть устройств по таким каналам направляется в Россию, где американская компания свернула официальную деятельность после обострения ситуации на Украине.
По данным источника, дистрибьюторы Apple уведомили ретейлеров, что в случае выявления проданных в их магазинах iPhone, активированных с иностранной SIM-картой в течение 90 дней после покупки, их ждут крупные штрафы. Точная сумма штрафа не уточняется. В предупреждении также сказано, что при выявлении подобных нарушений код магазина ретейлера может быть заблокирован, что соответствует политике Apple.
Эта мера вводится для борьбы с нелегальным экспортом смартфонов Apple на «серые» рынки, включая Россию, Ближний Восток и страны Африки. Такое перемещение iPhone также приводит к дефициту смартфонов Apple в Индии. По данным источника, iPhone 17 быстро исчезают из индийских магазинов, поскольку ретейлеры перенаправляют большие партии на зарубежные рынки с целью извлечения дополнительной выгоды.
По оценкам экспертов, от 3 % до 5 % от общего объема экспорта iPhone приходится на неофициальные каналы, причем почти половина таких поставок направляется в Россию. В сообщении говорится, что только в октябре этого года объём экспорта iPhone достиг $1,6 млрд, что составляет почти треть от общего объёма экспорта смартфонов из Индии. Из-за этого Индия уже столкнулась с серьёзным дефицитом iPhone, особенно новых моделей серии iPhone 17 с накопителем на 256 и 512 Гбайт. На этом фоне Apple резко сократила размер предлагаемого кэшбека, что сделало смартфоны более дорогими для покупателей.
В сообщении сказано, что запасы новых iPhone существенно сократились как у онлайн-ретейлеров, так и в розничных сетях. По данным источника, многие владельцы магазинов подтвердили, что базовые модели iPhone либо полностью распроданы, либо их запасы крайне невелики. Официальная цена такого смартфона в Индии составляет 82 900 рупий, тогда как экспортная стоимость может доходить до 88 500, что даже выше максимальной розничной цены (MRP). Кроме того, экспортируемые из-за рубежа iPhone часто поставляют с дополнительными аксессуарами стоимостью 4000-5000 рупий.
Ретейлеры заявляют, что требования дистрибьюторов несправедливы, поскольку они в основном нацелены на мелких продавцов, в то время, как крупные розничные сети не сталкиваются с аналогичными ограничениями. Один из ретейлеров подтвердил, что экспортом занимаются не только небольшие розничные магазины, но и онлайн-ретейлеры.
Представленный несколько недель назад компанией Valve мини-ПК Steam Machine не будет предлагаться по «субсидированной цене» — то есть система не будет дешевле себестоимости, как происходит с традиционными игровыми приставками. Об этом в интервью SkillUp рассказал инженер-программист Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais).
По словам Гриффе, Steam Machine не будет субсидироваться, как это происходит с игровыми консолями. Как известно, Sony, Microsoft и Nintendo нередко продавали свои приставки по цене ниже себестоимости, с лихвой окупая потери продажами игр. Но Valve так делать не будет, поскольку намерена напрямую конкурировать с настольными ПК. А это подразумевает более высокую цену устройства по сравнению с традиционными приставками.
«Нет, это больше соответствует тому, чего можно ожидать от текущего рынка ПК. Очевидно, наша цель — сделать его [Steam Machine] выгодным предложением при таком уровне производительности. Кроме того, есть функции, которые на самом деле очень сложно реализовать, если собирать игровой ПК самостоятельно из комплектующих. Такие факторы, как малый типоразмер, достигнутый нами уровень шума или его отсутствие действительно впечатляют. И мы рады, что люди смогут оценить тишину нашей системы. А также некоторые интеграционные функции, такие как HDMI CEC. Мы поработали с Bluetooth и беспроводной связью: четыре антенны, тщательно продуманная конструкция, обеспечивающая отличное взаимодействие с четырьмя Bluetooth-контроллерами», — рассказал Гриффе, отвечая на вопрос о ценовой политике и особенностях разработки Steam Machine.
Дизайнер Steam Deck Лоуренс Янг (Lawrence Yang) в том же интервью пояснил, что их цель — соответствовать текущему уровню рынка ПК, чтобы сборка игрового ПК с аналогичными характеристиками обошлась потребителю в ту же сумму. Однако собранная пользователем система, скорее всего, будет работать под управлением Windows, в то время как Steam Machine обладает преимуществами SteamOS (основанной на Linux), которая в большинстве случаев превзойдёт ОС Microsoft, утверждает Янг.
Характеристики Steam Machine. Источник изображения: VideoCardz
Valve не готова нести расходы авансом, чтобы потом получить прибыль только за счёт продажи игр. Производители консолей уже давно следуют этой модели, поскольку у всех них есть собственные закрытые торговые площадки для покупки игр, где они получают процент с каждой продажи. Кроме того, сервисы и подписки, такие как PlayStation Plus, ещё больше помогают заработать, поскольку пользователь привязан к этой экосистеме.
Steam, самый популярный магазин игр для ПК, принадлежит Valve, и компания также получает 30-процентную комиссию со всех продаж, что ставит её в один ряд с производителями консолей. Поэтому разумно было бы предположить, что Steam может стать ключом к субсидированию устройства, но вместо этого он позиционируется как «страховка» для Valve на тот случай, если Steam Machine потерпит неудачу и не найдёт отклика у потребителей.
Это интересная стратегия, которая показывает, как Valve относится к Steam Machine в её текущей линейке устройств: это не ещё одна Steam Deck — мини-ПК разработан для большого экрана. Учитывая рост цен на память и хранилища, понятно, почему компания до сих пор не объявила цену Steam Machine, а график выпуска/производства этого устройства означает, что растущий дефицит памяти DRAM и вызванный им рост цен ударят и по Valve.
Из-за того, что ИИ-технологии поглощают большую часть мировых запасов чипов памяти и накопителей, конечные потребители сталкиваются со всё более завышенными ценами на распространённые ПК-компоненты. Оперативная память DDR5 достигла рекордных цен: комплект ОЗУ G.Skill Trident Z5 Neo 6000 MT/s объёмом 64 Гбайт сейчас продаётся за $599,99 — это на $200 дороже, чем просят за игровые консоли PS5 Slim или Microsoft Xbox Series S, и всего на $50 дешевле, чем PS5 Pro.
О своих наблюдениях пишет Tom’s Hardware. Портал отмечает, что указанный комплект ОЗУ предлагается за $600 у крупного американского ретейлера Newegg. При этом цена уже включает скидку в размере 6 % от первоначальной стоимости $640 в рамках акции «Чёрная пятница». Для сравнения, более эксклюзивный комплект Corsair Dominator Titanium лимитированной серии объёмом 64 Гбайт стоил $349 ещё несколько месяцев назад. Ранее в этом году в рамках дня распродаж Prime Day стандартная версия того же комплекта ОЗУ стоила $299. Другие же аналогичные комплекты объёмом 64 Гбайт можно было приобрести всего за $140.
Согласно различным агрегаторам цен, комплект памяти Trident Z5 Neo от G.Skill последние несколько месяцев стабильно стоил $205–220. Но к концу октября его стоимость начала резко расти и всего за два месяца выросла примерно на 190 %. Как раз в тот момент, когда цена на этот комплект Trident Z5 Neo начала стремительно расти, отрасль начала ощущать последствия кризиса из-за непомерного спроса на чипы памяти со стороны сегмента искусственного интеллекта. Лишь недавно сообщалось, что контрактные цены на DRAM выросли на целых 171,8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — по состоянию на третий квартал 2025 года.
Резкий рост спроса на проекты с искусственным интеллектом приведёт к тому, что производственные линии будут в первую очередь обслуживать клиентов, ориентированных на выпуск ИИ-продуктов, ставя обычных потребителей перед фактом — либо переплачивать, либо максимально эффективно использовать имеющиеся ресурсы. Эксперты предполагают, что ограничения как DRAM, так и NAND станут нормой в течение 2026 года, поскольку технологические гиганты стремятся развивать AGI (универсальный искусственный интеллект).
Tom’s Hardware пишет, что тем временем с полок магазинов исчезают жёсткие диски, а карты памяти microSD становятся вполне приемлемой заменой SSD. На жёсткие диски большой ёмкости уже два года действует повышенный спрос, в результате чего SSD на базе памяти QLC раскупаются с пугающей скоростью. Многие дистрибьюторы даже продают память и материнские платы в комплекте, чтобы бороться с глобальным дефицитом.
Даже грядущая игровая система Steam Machine от Valve в итоге, скорее всего, окажется дороже чем ожидается, поскольку период производства устройства совпал с кризисом на рынке DRAM. И всё же рынок памяти почти всегда жил по амплитуде: производители сначала выпускали слишком много памяти в течение пары лет, а затем рынок испытывал её дефицит в течение следующих нескольких лет. Если смотреть на ситуацию с оптимизмом, то память DDR5, вероятно, снова появится по выгодным ценам в 2027 году.
Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и бывший дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive) приподняли завесу тайны над первым загадочным устройством OpenAI — похоже, они уже определились с его дизайном. В интервью Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs) на презентации её некоммерческой организации Emerson Collective 2025 они рассказали, что в настоящее время активно разрабатывают прототип устройства, которое может появиться «менее чем через два года».
Пока информация о разрабатываемом устройстве OpenAI крайне скудна — по слухам, оно будет «размером примерно со смартфон», нобез экрана. Альтман описал дизайн будущего устройства как «простой, красивый и игривый».«Был прототип, который нас очень воодушевлял, но у меня не возникло ощущения: “Хочу взять эту штуку и откусить”, а потом, наконец, мы внезапно достигли цели», — рассказал он об их совместном с Айвом творческом процессе.
Айв подчеркнул одновременную простоту и причудливость загадочного прототипа: «Мне нравятся решения, которые кажутся почти наивными в своей простоте, и мне также нравятся невероятно интеллектуальные, сложные продукты, которые хочется трогать, не испытывая страха, и хочется использовать почти беззаботно, почти не задумываясь, словно это всего лишь инструменты».
«Я надеюсь, что, когда люди увидят это, они скажут: “Вот оно!“», — предположил Альтман. «Да, так и будет», — подтвердил Айв.
Источник изображения: openai.com
В июле 2025 года компания OpenAI официально закрыла сделку по поглощению io — стартапа, специализирующегося на разработке устройств, одним из учредителей которого являлся Айв. Сумма сделки составила около $6,5 млрд.
Шесть недель назад Qualcomm приобрела Arduino. Сообщество разработчиков сразу же забеспокоилось, что Qualcomm уничтожит принципы открытого исходного кода, благодаря которым Arduino стала языком общения любителей электроники всей планеты. Судя по опубликованным на этой неделе обновлённым условиям использования и политике конфиденциальности, переписанными юристами Qualcomm, худшие опасения сообщества подтверждаются.
Судя по всему, Arduino больше не является общедоступным ресурсом. Новые условия выглядят нормой для любой корпоративной SaaS-платформы: обязательный арбитраж, интеграция данных с глобальной экосистемой Qualcomm, экспортный контроль, ограничения на использование искусственного интеллекта, запрет реверс-инжиниринга. Но дело в том, что Arduino — это не SaaS. Это основа экосистемы разработчиков.
Новые условия использования Arduino теперь не дают разработчику никаких патентных лицензий. Это означает, что Qualcomm потенциально может заявить о патентных правах на любые проекты, созданные с помощью инструментов Arduino, примеров Arduino или совместимого с Arduino оборудования. Налицо несоответствие: IDE (Integrated Development Environment — интегрированная среда разработки) Arduino лицензирована в соответствии с AGPL, а CLI (Command Line Interface — интерфейс командной строки) — по GPL v3. Обе лицензии прямо требуют возможности реверс-инжиниринга программного обеспечения, а новые условия использования это однозначно запрещают.
Сообщество пытается понять истинные намерения Qualcomm. Являются ли эти условия просто обычной практикой для юристов SaaS, применивших к Arduino стандартный корпоративный шаблон? Или Qualcomm «пробует границы» и реакцию сообщества? А может быть это первый шаг к защите только что купленной экосистемы?
Qualcomm, вероятно, думала, что покупает компанию, производящую оборудование для Интернета вещей, с лояльной базой пользователей. Но ценность Arduino не в оборудовании. Их платы давно устарели. Их ценность — это стандарт. Arduino IDE — это язык общения для любителей электроники. Миллионы разработчиков учились на ней, даже если перешли на другое оборудование. ESP32, STM32, Teensy, Raspberry Pi Pico — ни одно из них не относится к оборудованию Arduino, но все они работают с Arduino IDE.
Платформа Arduino базируется на знаниях, накопленных в течение двух десятилетий, таких как обучающие видео, библиотеки с открытым исходным кодом, проекты с использованием инструментов Arduino, и обучающие университетские программы. Многие учебники предполагают наличие Arduino. Когда пользователь ищет «как считывать показания датчика», ответом оказывается код Arduino.
Arduino — это экосистема, в которую юристы Qualcomm просто внесли правовую неопределённость. Если Qualcomm начнёт устанавливать контроль над IDE, CLI или основными библиотеками, она разрушат всю экосистему разработчиков. Даже те, кто не использует оборудование Arduino, зависят от программной инфраструктуры Arduino.
Если что-то случится с Arduino IDE, даже если её разработка застопорится или станет затруднительной, замену этому простому фреймворку найти будет непросто, а мир лишится многих перспективных новых разработчиков из-за повышенного порога вхождения. Всё зависит от того, останется ли платформа Arduino открытой и доступной.
Arduino, возможно, является тем набором инструментов, который сделал любительскую электронику доступной миллионам. Но именно это сообщество разработчиков превратило Arduino в то, чем она стала. Поглощение Qualcomm поставило это наследие под сомнение. Будь то из-за юридической путаницы, корпоративной глухоты или продуманной стратегии, доверие сообщества подорвано.
Некоторые эксперты предполагают, что под «платформой» юристы Qualcomm могут подразумевать только облачные сервисы Arduino (форумы, Arduino Cloud, Project Hub), а не IDE и CLI, которые используют энтузиасты. В таком случае, Qualcomm должна заявить об этом прямо и понятным языком. Ведь разработчики библиотек, вероятно, задаются вопросом, не подвергает ли их юридическому риску участие в репозиториях Arduino. А производители оборудования сомневаются, безопасно ли говорить о «совместимости с Arduino».
Следующие несколько месяцев покажут, являются ли новые условия использования Arduino ошибкой или стратегией. Если Qualcomm выпустит разъяснения, перенесёт репозитории под какой-либо механизм управления и защитит открытый инструментарий, то, возможно, ситуацию ещё можно спасти. Иначе это станет сигналом к поиску альтернатив. Вопрос не в том, выживет ли сообщество разработчиков открытой электроники для хобби. Вопрос в том, выживет ли Arduino.
Компания MSI выпустила новый игровой монитор MAG 274QPF X32, разработанный специально для консольного гейминга. Новинка обладает быстрым откликом 0,5 мс, поддерживает частоту обновления 320 Гц и предлагает полное цветовое покрытие sRGB.
MSI MAG 274QPF X32 построен на 27-дюймовой 10-битной (8 бит + FRC) матрице Rapid IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей. Яркость дисплея в режиме SDR составляет 300 кд/м² (в режиме HDR — пиковая 400 кд/м²). Контрастность дисплея — 1000:1.
Для экрана заявляется 129-процентный охват цветового пространства sRGB, 97-процентный DCI-P3 и 95-процентный Adobe RGB. Монитор поддерживает адаптивную синхронизацию изображения Adaptive-Sync и имеет сертификат VESA DisplayHDR 400.
Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1. Также имеется 3,5-мм аудиовыход. Для консольного режима предусмотрена поддержка HDMI CEC. Технология позволяет пробуждать монитор из ждущего режима с помощью контроллеров игровых приставок PlayStation и Nintendo Switch. Входящая в комплект поставки подставка поддерживает регулировку высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона.
Стоимость монитора MSI MAG 274QPF X32 не сообщается.
Компания AMD уведомила своих партнёров о скором повышении цен на видеокарты «как минимум на 10 %». Резкий скачок спроса на память для растущей невероятными темпами инфраструктуры искусственного интеллекта привёл к дефициту всех типов памяти, включая память GDDR, используемую в видеокартах. AMD просто перекладывает высокую стоимость памяти на плечи потребителей.
«Постоянный рост цен на память привёл к значительному увеличению стоимости видеокарт. Источники в отрасли сообщают, что AMD, второй по величине производитель видеокарт, уведомил своих партнёров о втором повышении цен на всю свою линейку продукции. По оценкам, рост составит не менее 10 %», — сказано в отчёте аналитической компании UDN.
Запланированное AMD повышение цен коснётся только новых моделей. Это означает, что пройдёт некоторое время, прежде чем вырастут цены на видеокарты в розничных магазинах. Эксперты полагают, что тем, кто планирует купить графический процессор, не стоит откладывать покупку в долгий ящик.
Основной рост цен на графические процессоры придётся на первую половину 2026 года. Возможно, что текущие распродажи «Чёрной пятницы» могут стать последней возможностью приобрести графические процессоры по рекомендованной розничной цене (MSRP).
До публичного дебюта мобильных процессоров Intel Panther Lake остаётся ещё несколько месяцев. Но на чёрном рынке Китая в продаже уже начали появляться ранние инженерные образцы этих чипов. Один из них в составе инженерной платформы был продан на днях. Сумма не разглашается. Речь идёт о некой будущей модели Core Ultra 3.
Информацией поделился пользователь BiliBili под ником @yuuki_ans. Он показал фотографию референсной платформы (RVP), которую Intel использует в своих лабораториях для тестирования различных конфигураций «на лету». На плату установлен некий инженерный вариант Core Ultra 3 300H из серии Panther Lake с 10 ядрами в сочетании с 16 Гбайт памяти LPDDR5X-7467 (разделённой на чипы по 4 Гбайт). Процессор имеет конфигурацию вычислительных ядер 2P + 4E + 4LPE и содержит четыре графических ядра Xe3.
Другой инсайдер, HXL поделился скриншотом CPU-Z для этой модели. Учитывая, что это ранний инженерный образец процессора, его характеристики по понятным причинам не впечатляют.
Чип имеет 12 Мбайт кеш-памяти L3 и 11 Мбайт кеша L2. Базовая частота составляет 3 ГГц с возможностью ускорения до 3,2 ГГц. Максимальная частота E-ядер составляет 2,4 ГГц. Что касается энергопотребления, то для режима PL1 он составляет 25 Вт, для PL2 — 65 Вт, для PL3 — 140 Вт с температурой TjMax 100 градусов Цельсия. Повторимся, это далеко не финальные характеристики.
Источник изображений: HXL, GOKForFree
Другой инсайдер, GOKForFree, показал образец процессора Panther Lake начального уровня, содержащего всего два P-ядра и четыре E-ядра, что весьма необычно, учитывая, что все модели процессоров Panther Lake, как ожидается, будут иметь ядра LP-типа.
Intel ранее подтвердила, что полноценный анонс процессоров Core Ultra 300 (Panther Lake) состоится на выставке CES 2026 в январе.
Компания «Яндекс» запустила роботизированную доставку в Санкт-Петербурге. Первые роботы-доставщики, которые перемещают заказы «Яндекс Лавки», появились в Приморском районе. Выбрать такой вариант доставки можно в приложении сервиса.
В настоящее время роботы-доставщики работают в дарксторе «Яндекс Лавки» рядом с набережной реки Каменки, а с 1 декабря они начнут доставлять заказы ещё из четырёх локаций в Приморском районе. В дальнейшем роботизированная доставка станет доступна жителям других районов. Данный проект «Яндекс» реализует совместно с администрацией Санкт-Петербурга.
В следующем году «Яндекс» планирует увеличить число петербургских дарксторов с роботизированной доставкой до 50. В дополнение к этому роботы-доставщики будут выполнять заказы для сервисов «Яндекс Еда» и «Яндекс Доставка». В компании отметили, что в Санкт-Петербурге используются новейшие модели роботов-доставщиков, относящиеся к четвёртому поколению, которое было представлено в конце прошлого месяца. Их оснастили новым лидаром, а также более производительным вычислительным блоком и новой подвеской, за счёт чего повысилась их проходимость. Это также первые роботы «Яндекса», которые будут выпускаться серийно. К концу 2027 года компания намерена выпустить 20 тыс. роботов-доставщиков нового поколения.
Напомним, первые роботы-доставщики «Яндекса» появились на улицах Москвы в 2019 году. В настоящее время они работают в 21 районе столицы, в Мурино и в Иннополисе. В текущем году роботы выполнили более 250 тыс. доставок для «Яндекса» и его партнёров. Роботы-доставщики могут перемещать до 25 кг груза и проезжать без подзарядки до 70 км. Средняя скорость такого робота составляет 4 км/ч.
В августе СМИ писали, что для роботов-доставщиков в России планируется определить правила движения. В проекте постановления правительства сказано, что скорость таких доставщиков на тротуарах будет ограничена 10 км/ч, а на каждый ровер будет оформляться страховка с лимитом в 500 тыс. рублей. В документе будут указаны максимальный вес устройства и технические требования к ним.
С момента условного отделения контрактного бизнеса Intel в структуре отчётности этой компании руководство то и дело пытается внушить инвесторам мысль, что услуги по упаковке чипов позволят не только быстрее привлечь сторонних клиентов, но и начнут быстрее приносить прибыль, чем обработка кремниевых пластин. Интерес к этим услугам Intel могут проявить компании Apple и Qualcomm.
Об этом сообщает тайваньское издание Commercial Times, ссылаясь на появление в Apple и Qualcomm инженерных вакансий с требованием опыта работы с технологией EMIB, которая разработана Intel для интеграции разнородных кристаллов на одной подложке при создании полупроводниковых компонентов. Источники считают, что интерес к этим возможностям Intel со стороны Apple и Qualcomm не столько из-за веры в технологический потенциал первой из компаний, сколько на фоне растущего дефицита мощностей у конкурирующей TSMC.
По слухам, сама Intel готова двигаться навстречу потенциальным клиентам в этой сфере, и в будущем готовится принимать кристаллы, прошедшие обработку силами TSMC, для их последующей упаковки на своих предприятиях. Они расположены в штатах Огайо и Нью-Мексико, либо будут там построены, как в первом случае, и для некоторых заказчиков Intel подобная географическая привязка станет фактором притяжения с геополитической точки зрения. Тем более, что по соседству в Аризоне у TSMC уже выпускаются «полуфабрикаты» для американских заказчиков, и упаковывать их в США силами Intel было бы оптимально даже с точки зрения логистики.
Ещё весной этого года появлялись предположения, что клиентами Intel на направлении упаковки чипов могут стать Amazon (AWS) и тайваньская MediaTek. Для облачных гигантов типа AWS доступ к мощностям Intel важен с точки зрения возможности дальнейшего масштабирования объёмов производства чипов, поскольку TSMC со всеми заказами просто не успевает справляться. До сих пор доминирующим методом упаковки чипов для ускорителей Nvidia и AMD оставался фирменный для TSMC CoWoS, но в условиях бума ИИ разработчики чипов могут обратить внимание и на EMIB компании Intel. Последнему методу упаковки приписываются более высокая доступность с точки зрения финансовых затрат и более высокая гибкость с точки зрения дизайна.
Технологию EMIB на своих предприятиях Intel внедрила ещё в 2017 году и до сих пор использовала лишь для собственных нужд. Сейчас этот метод упаковки активно совершенствуется, открывая новые возможности и для использования сторонними заказчиками. Упаковываемые Intel чипы получили возможность расти в высоту, как это произошло с памятью типа HBM, поэтому интерес к услугам компании несомненно будет увеличиваться.
Роль сверхтонкого смартфона iPhone Air в линейке устройств 17-й серии, по мнению многих экспертов, точно не сводится к превращению в «якорь», который будет двигать продажи в этом сезоне. Фактически, новинка продаётся в три раза хуже собственных ожиданий Apple, и не самое удачное сочетание характеристик и цены является главным тому объяснением.
Во-первых, как поясняет Financial Times, iPhone Air не настолько дешевле iPhone 17 Pro, насколько хуже, ведь между ними всего $100 экономии и существенная разница в характеристиках. Скромная батарея, усечённая камера и отсутствие второго динамика для большинства покупателей стали странным набором компромиссов, которые нельзя оправдать наличием тонкого корпуса. По данным IDC, компания Apple буквально через несколько недель после старта продаж iPhone Air сократила производственную программу модели в два раза, поскольку она продавалась в три раза хуже ожидаемого. По оценкам Morgan Stanley, в текущем полугодии Apple выпустит около 90 млн смартфонов серии iPhone 17, что даже на 6 млн штук больше первоначального плана, но это количество могло быть ещё больше, если бы не разочарование от iPhone Air.
При этом нельзя сказать, что iPhone Air не вызывает никакого интереса. Напротив, страница продукта на сайте Apple привлекла в течение сентября 1 млн посетителей, что не так уж мало на фоне общего количества в 7,4 млн посетителей страниц, связанных с семейством iPhone 17. Это на 28 % больше прошлогоднего количества просмотров. В отличие от остальных моделей нового семейства, посетители профильного раздела сайта Apple в случае с iPhone Air в три раза реже становятся покупателями. На техническом уровне iPhone Air смог заинтересовать потребителей, но они не готовы платить указанную сумму в $999 за существующее сочетание качеств и характеристик.
Эксперты поясняют, что ноутбук MacBook Air в период своего дебюта прошёл подобные болезненные этапы, поскольку пользователи были им разочарованы. В дальнейшем Apple была вынуждена не только снизить цены, но и поднять быстродействие. Если верить слухам, по крайней мере, второй недостаток iPhone Air компания как раз собирается исправить заменой процессора на более производительный.
Специалисты Jefferies сообщили, что в Китае iPhone Air тоже не смог добиться успехов, поскольку конкуренция на местном рынке очень высока. Из всей новой линейки iPhone именно модель Air оказалась самой плохо продаваемой в Китае, хотя первоначально и наблюдался некоторый ажиотаж. Оптимисты продолжают считать, что сам по себе iPhone Air с технической точки зрения является «репетицией» перед выпуском первого складного iPhone с гибким дисплеем, который должен появиться в следующем году. По этой причине сверхтонкий смартфон Apple они не считают продуктом, на который делалась серьёзная ставка по объёмам продаж.
В Китае в субботу успешно подключили к государственной электросети второй энергоблок крупнейшей в мире атомной электростанции «Чжанчжоу» на базе китайских реакторов третьего поколения «Хуалун-1», сообщил Global Times со ссылкой на заявление China General Nuclear Power Group (CGN). Компания отметила, что это стало стало важным шагом на пути к массовому развёртыванию реакторов серии «Хуалун-1».
Сообщается, что после первого тестового подключения к сети энергоблок работает стабильно и все технические показатели соответствуют проектным нормам. Теперь реактору предстоит пройти ряд плановых испытаний в рамках дальнейшей проверки его характеристик и соответствия всем условиям коммерческой эксплуатации. Строительство второго энергоблока АЭС «Чжанчжоу» в провинции Фуцзянь началось 4 сентября 2020 года, а загрузку ядерного топлива в реактор произвели 11 октября 2025 года.
«Хуалун-1» является самым распространённым реактором в мире, как среди действующих, так и строящихся. По словам директора Китайского центра исследований экономики энергетики при Сямэньском университете Линя Боцяна (Lin Boqiang), «Хуалун-1» соответствует стандартам безопасности, технологической сложности и экономической эффективности, предъявляемым к реакторам третьего поколения, являясь действительно конкурентоспособным предложением на мировом рынке атомной энергетики. «Он фактически стал флагманским брендом Китая, поскольку страна расширяет свою роль в международном сотрудничестве в области атомной энергетики», — подчеркнул Линь.
Он отметил, что «Хуалун-1» не уступает ведущим мировым проектам немногих стран, способных серийно производить реакторы третьего поколения — в основном, Китая, США и Франции. Линь добавил, что китайская атомная отрасль также обладает очевидными преимуществами в плане сроков строительства, производственных мощностей, инженерной эффективности и общей конкурентоспособности затрат.
«Более десяти лет Китай является практически единственной страной, стабильно строящей атомные электростанции в больших масштабах, прочно занимая лидирующие позиции в мире по своим строительным возможностям», — заявил Линь в интервью Global Times.
На прошлой неделе руководство Lenovo заявило, что наблюдает ухудшение ситуации с доступностью микросхем памяти и прочих компонентов, но рассчитывает пережить возникающий дефицит легче конкурентов благодаря наличию долгосрочных контрактов с поставщиками и масштабу своего бизнеса в целом. Крупнейший производитель ПК на этой неделе признался, что формирует увеличенные запасы компонентов, готовясь к кризису в отрасли.
По крайней мере, в этом признался Bloomberg финансовый директор Lenovo Уинстон Чэн (Winston Cheng), который выступил на одноимённом телеканале. Запасы компонентов, которые требуются Lenovo для осуществления привычной деятельности в привычных масштабах, были увеличены на 50 % относительно нормы, как признался представитель компании. Цены на компоненты для производства потребительской электроники растут на фоне высокого спроса в сегменте систем искусственного интеллекта и сопутствующей серверной инфраструктуры.
Фактически, имеющихся у Lenovo запасов памяти уже хватит для работы на протяжении всего следующего года. В текущем году она не собирается повышать цены на свою продукцию, рассчитывая сохранить имеющиеся темпы продаж. Тем не менее, в следующем году она должна будет найти новое положение балансе между ценами и доступностью своей продукции, как признался Уинстон Чэн.
«Цена растёт очень, очень сильно. Конечно, я думаю, что это беспрецедентная скорость, подогреваемая спросом на ИИ», — пояснил представитель Lenovo, добавив, что компания рассчитывает на масштабы своего бизнеса и долгосрочные контракты в качестве мер защиты от роста цен. По его словам, имеющие доступ к поставкам игроки рынка получат наиболее выгодные позиции на нём. В своём конкурентном преимуществе с этой точки зрения Lenovo не сомневается.
Модель HOT 60 Pro+ собрала в себе все, что необходимо для современной повседневной жизни — лёгкость, надёжность и автономность. Смартфон является самым тонким в мире с 3D-изогнутым экраном — его толщина всего 5,95 мм, а вес составляет 155 г, поэтому он почти не ощущается в руке. Помимо классических цветовых решений, смартфон представлен в ярких и насыщенных оттенках — зелёный, коралловый, фиолетовый и жёлтый, которые задают настроение и позволяют выделиться из толпы.
AMOLED-экран 1,5К с частотой обновлений 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2 обеспечивает плавное и чёткое изображение при просмотре контента. За лёгкость в выполнении повседневных задач отвечает 8-ядерный процессор MediaTek Helio G200. Высокая степень автономности достигается за счет батареи ёмкостью 5160 мА·ч и быстрой зарядки на 45 Вт, что поможет комфортно и без долгих перерывов работать или заниматься учёбой. 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт позволяют использовать большое количество ресурсоемких приложений одновременно.
Модель также оснащена основной камерой на 50 Мп с сенсором SONY IMX882 и фронтальной 13-Мп камерой, что позволит делать качественные снимки и делиться ими в социальных сетях.
Широкий набор ИИ-инструментов поможет справиться как со сложными задачами вроде решения математических уравнений или написания научных текстов, так и с повседневными делами. Встроенный интеллектуальный ассистент создаёт напоминания и заметки, планирует будильники. Кроме того, ИИ может помочь в обработке фото, например, вырезать ненужный объект с фотографии, что может пригодиться в творческой деятельности.
3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники подготовил небольшую подборку устройств, которая может быть полезной для тех, кто хотел бы с выгодой сделать покупку «Чёрную пятницу», когда товары предлагаются со значительными скидками
Пауэрбанк Baseus PicoGo AM41 Qi2 10 000 мA·ч — идеальный вариант для тех, кто ценит стиль и практичность. Тонкий и лёгкий — весит всего 170 г и имеет толщину 1,3 см. Прочный алюминиевый корпус с плавными 5D-краями, внутренняя часть с покрытием из силикона защищает смартфон от царапин. Графеновое охлаждение и умная система защиты обеспечивают стабильную и безопасную работу. Заряжает два устройства одновременно: до 27 Вт по кабелю и до 15 Вт беспроводным способом, поддерживает сквозную зарядку.
Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268
KN1000 — современный, полностью модульный, киловаттный блок питания, который создан для надёжного обеспечения электроэнергией ПК укомплектованных самыми последними GPU. Блок питания соответствует требованиям сертификата 80 Plus Gold, спецификации ATX 3.1, отвечает требованиям стандарта PCIe 5.1 и оснащён честным разъёмом 12V 2x6. В KN1000 используются оригинальные японские конденсаторы 105C. Комплект поставки включает в себя два независимых кабеля для питания CPU по линиям 12 В.
Реклама | ООО «Открытые технологии» ИНН 5405255422
27-дюймовый изогнутый 2K-монитор TESLA Q2722DFG создан для игрового комфорта. В мониторе используется VA-матрица — высокая контрастность и глубокие чёрные цвета. За чёткую и плавную игровую картинку отвечают настраиваемая гамма, частота 165 Гц и время отклика 2 мс, а также технологии FreeSync/G-Sync и MPRT. Монитор подходит для работы с текстами и таблицами, а также просмотра видео — HDR делает цвета глубокими и насыщенными. Купить монитор со скидкой 10% позволит промокод TESLA27 (действует до 07.12.2025).
Смартфон HOT 60 Pro+ подойдёт тем, кто ищет лёгкий, надёжный девайс с хорошей автономностью и оптимальным сочетанием цены и качества. Устройство толщиной всего 5,95 мм является самым тонким в мире смартфоном с 3D-изогнутым экраном. Многообразие цветов позволит вам найти для себя идеальный вариант и эффектно выглядеть на фоне окружающих. Модель представлена в чёрном, серебристом, коралловом, фиолетовом, зелёном и жёлтом цветах. Смартфон весит всего 155 г и почти не ощущается в руке. Широкий набор ИИ-инструментов превращает его в незаменимого помощника в повседневной жизни, а защита от пыли и влаги по стандарту IP65 гарантирует, что он надолго останется с вами.
Alive Audio Magna — виниловый проигрыватель, который соединяет классику винила и современное удобство. Погрузитесь в теплый, насыщенный звук пластинок и наслаждайтесь любимой музыкой в высочайшем качестве. Главная особенность модели — полный автомат. Вам нужно лишь нажать кнопку — проигрыватель сам начнёт и закончит воспроизводить пластинку. Alive Audio Magna — это лаконичный дизайн; закруглённый корпус из дерева; звукосниматель Audio-Technica AT91; полный автомат, включая тонарм — нажал и слушаешь; поддержка подключения Bluetooth к любым колонкам; поддержка пластинок 7 и 12 дюймов; встроенный фонокорректор.
При указании промокода 3dnews15 покупатель получит скидку в размере 15 %.
ilife T60s — робот-пылесос с искусственным интеллектом, который подберёт наиболее подходящий режим уборки помещения с тщательной очисткой труднодоступных мест под мебелью и вдоль плинтусов, не оставив ни соринки на полу.
Инновационный алгоритм с имитацией ручного протирания поможет удалить даже самые застарелые пятна, а система навигации с камерой и двойным 3D-линейным лазером — избежать столкновений с мебелью, предметами на полу и домашними питомцами. Док-станция автоматически опорожнит пылесборник, вымоет и высушит швабру, а также наполнит бак с водой. Также есть антибактериальная система полного цикла. Режим работы робота-пылесоса можно задать в приложении. ilife T60s отлично подходит для занятых людей, владельцев домашних животных и любителей техники
Монитор MAG 322URDF — это портал в мир максимальной детализации и невероятной плавности. 32-дюймовая панель 4K UHD демонстрирует картинку высокой чёткости и насыщенности. Режим 320 Гц FHD и время отклика 0.1 мс обеспечивают молниеносную скорость, необходимую для динамичных сражений в современных шутерах, а благодаря поддержке HDMI 2.1 монитор способен раскрыть и потенциал игровых консолей последнего поколения (PS5, Xbox Series X|S). Это решение без компромиссов: размер, резкость, цвет и скорость.
Ноутбук подойдет и геймерам, и студентам. Ryzen 7 260 плюс новая RTX 5050 — отличное комбо для игр и контента. В комплекте — FHD+ IPS-дисплей с тонкими рамками на 165 Гц для сочной картинки, SSD-накопитель на 1 Тбайт и легендарное охлаждение WINDFORCE. И всё это в обновленном стильном корпусе с раскладкой на 180° на все случаи жизни! Особая магия — ИИ-помощник GiMATE. Позволит голосом настраивать ПК, защитит данные от взоров посторонних и даже поможет с генерацией изображений. Что-то на богатом? Удивим!
Главной особенностью DIGMA PRO Vision L является QD OLED-матрица с глубиной цвета 10 бит: она передаёт насыщенные оттенки и глубокий чёрный цвет, что важно для просмотра фильмов и творческих задач. Частота обновления 240 Гц и время отклика 0,03 мс дают плавную картинку без размытия в быстрых сценах. Эргономичная подставка позволяет регулировать не только наклон, но и высоту. Технологии Flicker Free и Low Blue Light снижают нагрузку на глаза при долгой работе. Монитор Vision L станет отличным решением для геймеров, дизайнеров и всех, кто ценит качество изображения и плавность движений.
Флагманский робот-пылесос Dreame имеет мощность всасывания 20 000 Па. Сдвоенные щетки системы HyperStream избавляют от наматывания волос. При помощи робоножек он преодолевает препятствия до 6 см, а технологии MopExtend RoboSwing и SideReach обеспечивают чистоту в углах. Он умеет выдвигать боковую щётку и одну из швабр, чтобы не оставлять после себя неубранных участков. При этом он объезжает препятствия на пути за счёт использования 3D-сканирования на основе структурированного света и системы Al Action. Компьютерное зрение помогает пылесосу распознавать до 200 разных предметов. После уборки робот приступает к самоочистке на базе. Моет швабры водой с температурой 80 °С и сушит их горячим воздухом.
TCL 75C7K — премиальный QD-Mini LED телевизор с глубоким чёрным цветом и высокой контрастностью благодаря матрице Crystal Glow HVA и 1248 зонам локального затемнения. Пиковая яркость до 3000 кд/м2, широкая цветопередача, поддержка всех HDR-форматов и нативная частота обновления 144 Гц делают модель идеальной для фильмов, спорта и игр. За звук отвечает система Audio by Bang & Olufsen.
При Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) компания Intel слишком много денег тратила на строительство предприятий по производству чипов и освоение новых техпроцессов, что в итоге и привело к его отставке с поста генерального директора. Теперь он не стесняется заявить, что на возрождение национальной полупроводниковой промышленности в США уйдут десятилетия, а не годы.
Такое заявление Гелсингер сделал в интервью японскому изданию Nikkei Asian Review во время своего визита в Токио в статусе генерального партнёра инвестиционного фонда Playground Global. Важность азиатского региона для мировой полупроводниковой промышленности бывший глава Intel выделил высказыванием о том, что если бы у него было всего два авиабилета для посещения любых точек планеты, он выбрал бы именно Тайвань и Японию.
Первый из регионов создал за четыре десятилетия самодостаточную инфраструктуру по производству чипов и электроники, а второй располагает конкурентными производствами оборудования и химикатов, которые нужны для выпуска полупроводниковых компонентов. Преимущество Тайваня, по словам Гелсингера, заключается в высочайшей скорости реализации проектов: «Я иногда шучу, что ты можешь сформулировать идею за завтраком, к обеду уже будет готов прототип, а к ужину начнётся производство».
Гелсингер не сомневается, что усилия американских властей и компаний по возрождению национальной полупроводниковой отрасли принесут свои плоды, но на это уйдут десятилетия, а не годы. При этом проблема разницы в затратах на запуск производства чипов на Тайване и в США не так велика, как принято считать, по словам Гелсингера. Оборудование для выпуска чипов стоит одинаково в обоих регионах, а разницу в зарплатах постепенно нивелирует автоматизация труда. Переживать по поводу дефицита кадров в США тоже не стоит, учитывая численность населения в районе 340 млн человек, как подчеркнул бывший глава Intel.
Он также предрекает насыщенные событиями два или три десятилетия эре искусственного интеллекта. Сейчас отрасль находится в самом начале этого пути. Главным препятствием на пути её активного развития является нехватка энергетических мощностей. Спрос на ИИ растёт в два раза ежегодно, а генерирующие мощности на планете увеличиваются от силы на 4–5 % ежегодно. В потребительском секторе, по его мнению, человекоподобные роботы появятся ещё не скоро, а вот в промышленности они начнут применяться раньше. Проблема во многом заключается в сложности обучения этих роботов под условия окружающей среды, которые в бытовом применении гораздо более разнообразны и непредсказуемы.
Рассуждая о влиянии геополитики на технический прогресс, Гелсингер выразил уверенность, что последний всегда проложит себе путь: «Геополитика никогда не являлась определяющим фактором в технологической гонке. Единственный способ в ней победить — быть лидером непосредственно в технологии».
У смартфонов, несмотря на огромный прогресс в области фото и видеосъемки, остается несколько «слепых пятен»: в первую очередь, это портретная съемка и репортажная съемка (искусственное боке снимает проблему лишь отчасти, а в репортаже только сейчас появились некоторые наметки), но также достаточно слабы телефоны и в съемке отдаленных объектов при помощи телефотомодулей. Да, в смартфонах доступен и пятикратный, и десятикратный зум (то есть ЭФР вплоть до 240 мм), есть и программные варианты масштабирования вплоть до 100-кратного (то есть до ЭФР 2400 мм), но в последнем случае вообще бессмысленно говорить о художественной ценности, а про «оптический» зум можно говорить только с многочисленными звездочками и сносками.
HUAWEI Pura 80 Pro
Но ситуация началась тут меняться. В первую очередь в этом году впечатлил HUAWEI Pura 80 Ultra со своей двойной телефотокамерой, позволяющей добиваться высокого качества картинки с как с пятикратным, так и с десятикратным (ну, почти) приближением. Мы уже писали об этом смартфоне (ставшим, очевидно, лучшим по фото в уходящем году), причем не раз: первый взгляд, обзор, взгляд фотографа, разбор камеры.
HUAWEI Pura 80 Pro
Но у него есть заметно более недорогой, пусть и тоже флагманский соратник HUAWEI Pura 80 Pro, которому мы уделили значительно меньше внимания (обзор). Да, тут используется куда более простой телефотомодуль – с «гибридным» десятикратным зумом, но при этом он выдает снимки очень высокого уровня. Главный же модуль и широкоугольная камера тут и вовсе те же, что в Pura 80 Ultra. И мы решили попробовать именно «прошку» в качестве основного инструмента для съемки при поездке в Париж – на выставку HUAWEI XMAGE 2025. И да, камера в поездке не использовалась вовсе – все фото из материала также сделаны на смартфон, можете ознакомиться.
HUAWEI Pura 80 Pro
Но сначала просто выйдем на улицу, благо погода выдалась подходящая. Посмотрим, как Pura 80 Pro снимает общие планы – для этого нам понадобится в первую очередь широкий угол.
Сразу бросается в глаза сочная, но при этом близкая к правде цветопередача – тут надо сказать спасибо специальному спектральному сенсору с высоким разрешением, который обеспечивает относительную точность цветов для каждого из доступных на смартфоне модулей – независимо от фокусных расстояний.
Также обратите внимание на широкий динамический диапазон, который, как правило, недоступен для широкоугольных камер смартфонов, не блещущих габаритами. Здесь как раз с этим порядок – используется 40-мегапиксельный сенсор, оптика с ЭФР 13 мм и светосилой f/2,2. Есть фазовый автофокус.
Причем снимать с расширенным углом обзора можно как днем, так и ночью – да, детализация слегка падает, но в целом картинка очень хороша: сочная, с проработанными тенями и, что отдельно приятно, эффектно обработанными источниками освещения в кадре.
На главную камеру парижские виды я снимал даже чуть меньше – да, она выдает более резкую и детализированную картинку, но для тревел-фото, если они не пойдут дальше на выставку (и не требуют печати крупным форматом) вполне достаточно качества, выдаваемого широкоугольной камерой, при этом снимки города с широким углом смотрятся более динамично. Но при съемке на главную камеру можно делать снимки с фокусным расстоянием, приближенном к классическому уличному формату. Ночью уже нет падения детализации, динамический диапазон еще шире. Отдельная прелесть – возможность закрыть диафрагму (на главном 50-мегапиксельном модуле она изменяемая в диапазоне в диапазоне от ƒ/1,6 до ƒ/4,0) и получить характерные «звездочки» на источниках освещения.
Теперь же перейдем как раз к разговору о съемке на зум-камеру. Здесь она, как мы и говорили, одна, с единственным же объективом и обеспечивает почти 4-кратный зум (ЭФР – 90 мм), но благодаря использованию сенсора с датчиками, расположенными по схеме Quad Bayer (48 Мп) тут допустим 10-кратный «гибридный» зум. Помимо этого, есть и двукратный «гибридный» зум с кропом от главной камеры.
И, несмотря на яркий акцент Huawei именно на Pura 80 Ultra как инструмент для съемки с большим зумом, Pura 80 Pro тоже более чем дееспособен в этом отношении. С двукратным/трехкратным зумом можно снимать и вовсе без ограничений почти при любом освещении – да, при съемке ночью или в помещении может «съедаться» микрорезкость, контуры объектов в кадре будут чуть «пластилиновыми», но при этом по цветам и пластичности к изображению сложно придраться.
Десятикратный же зум в Pura 80 Pro, несмотря на свою сугубо «программную» сущность, вполне применим как днем (причем даже в сложных условиях, например, при съемке против солнца), так и ночью.
Причем низкая детализация бросается в глаза только в сюжетах с откровенно высоким количеством деталей, как на примерах выше.
Если же снимать сюжеты более минималистичные, то претензии уже скорее на уровне микрорезкости (ну и недостаточной проработанности мелких деталей, как на колокольне выше) – это уровень, которого не могли в прошлые годы добиться «зеркалки» с универсальными объективами с фокусным расстоянием условно 24-300 мм. Здесь же, при том, что мы говорим о карманном устройстве, а не о системе «»камера+объектив» весом в пару килограмм, мы получаем более широкие возможности для применения.
Напоследок отметим фирменные профили изображения – в частности, встроенный черно-белый профиль, который даже без постобработки прямо на ходу позволяет делать очень эффектные архитектурные зарисовки.
Облачные гиганты бросились вливать сотни миллиардов долларов в вычислительную инфраструктуру ИИ, но пока они толком не представляют, в какие сроки должна проводиться амортизация специализированных ускорителей. Скептики утверждают, что при современных темпах развития отрасли это необходимо делать за два или три года, а не за шесть, как рассчитывают оптимисты.
Один из биржевых трейдеров — Майкл Бёрри (Michael Burry), является сторонником идеи ускоренной амортизации ИИ-активов, и он подсчитал, что к 2026–2028 годам расхождение по сумме амортизации достигнет $176 млрд. Списывать стоимость закупаемых ускорителей, другими словами, надо за два или три года, а не шесть, как предполагают некоторые эксперты.
Аналитики BCA Research поясняют, что на фоне этих опасений фондовые рынки уже начали падать. К концу десятилетия представители отрасли собираются располагать $2,5 трлн в виде ИИ-активов. Если исходить из привычных темпов амортизации по 20 % в год, ежегодно им придётся списывать по $500 млрд. Данная сумма превышает совокупную прибыль компаний, которые намерены участвовать в профильных проектах. Другими словами, представители отрасли будут стремительно наращивать убытки даже в том случае, если списывать стоимость ускорителей они будут за пять лет, а не два или три.
Некоторые эксперты считают, что ежегодная сумма списаний с нынешних $150 млрд увеличится во второй половине текущего десятилетия до $400 млрд. Даже гиганты индустрии почувствуют ту нагрузку, которую даст стремительное списание стоимости активов в ближайшие годы. Как правило, ускорители Nvidia меняются на новые каждые два или три года, и в этом случае пяти или шести лет на амортизацию их стоимости у компаний просто нет.
По сути, текущие темпы роста расходов компаний уже превышают те, что наблюдались во время бума интернет-технологий или строительства железных дорог. Проблема заключается в том, что построенные некогда железные дороги могли окупать себя значительно дольше, чем смогут нынешние ускорители ИИ. Осознание этого факта и вынуждает некоторых инвесторов проявлять всё больше скепсиса при оценке перспектив дальнейшего развития отрасли ИИ с точки зрения финансов.
Сооснователь и президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в специальном обращении к участникам финального этапа киберспортивного турнира The International 2025 рассказал о своём опыте игры в Dota 2.
По словам Ньюэлла, по-настоящему в Dota 2 он влюбился после первого The International (прошёл в 2011 году) — к тому времени руководитель провёл в MOBA уже около 800 часов, но всё ещё считал себя «нубом» (неопытным пользователем).
Спустя 14 лет Ньюэлл до сих пор играет в Dota 2 каждый день. В обращении для участников The International 2025 глава Valve подчеркнул, что это происходит из-за его любви не только к игре, но и к её сообществу.
«Само собой, в чате мне пишут гадости, а раз в неделю я получаю: "Эй, нуб, удаляй игру и [уходи отсюда]". Но это говорит их энтузиазм, энергия. Поэтому спустя столько лет я всё ещё играю в Dota 2 каждый день», — заявил Ньюэлл.
В 2025 году, спустя 14 лет после проведения первого The International, турнир вернулся в Германию. Сражение за Эгиду в рамках The International 2025 развернулось на гамбургской «Барклейс-арене».
К настоящему моменту на The International 2025 уже определились полуфиналисты верхней сетки, среди которых оказалась российская BetBoom Team. Team Spirit выбыла из турнира ещё на групповом этапе.
Финал The International 2025 пройдёт 14 сентября. Участники сразятся за призовой фонд в размере $2,6 млн — в 2025 году он пополняется за счёт продажи комплектов поддержки. Компендиум впервые в истории бесплатный.
В мессенджере Max обнаружилась практика аренды учётных записей на платформе — ранее подобное наблюдалось в WhatsApp. На форумах в теневом сегменте Сети такие объявления появляются сотнями ежедневно, платят за услугу до $250. Мошеннические кол-центры уже приспособились звонить россиянам через такие аккаунты, предупредили в МВД.
Злоумышленники предлагают за аренду учётных записей в мессенджере Max от $10 до $250, срок услуги начинается от одного часа, ежедневно публикуются до тысячи таких объявлений, передаёт «Коммерсантъ» со ссылкой на экспертов компании «Инфосистемы Джет». «Арендодателям» предлагают передать свой номер телефона и сообщить код для авторизации на платформе — оплата производится за каждый почасовой «холд», то есть удержание аккаунта.
Эта мошенническая схема стала одной из первых в официальном российском мессенджере, обратил внимание официальный Telegram-канал «Вестник киберполиции России» МВД РФ. Механизм был отлажен в WhatsApp, вознаграждение в размере $10–15 представляется значительным для школьников и студентов, которые чаще всего сдают свои учётные записи в аренду. Пока такие случаи носят единичный характер, сообщили в МВД; информацию о подобных инцидентах доводят до сведения администрации Max, добавил источник «Коммерсанта».
Служба безопасности Max только за август заблокировала 67 тыс. подозрительных аккаунтов — преимущественно за спам — и удалила более 13 тыс. вредоносных файлов. «Для выявления мошенников специалисты Центра безопасности Max в том числе используют автоматизированные системы: уже реализована проверка номеров в партнёрстве с „Лабораторией Касперского“, также в Max приступили к внедрению технологий антифрода от „Сбера“, в рамках которой „Сбер“ планирует предоставить команде Max собственную экспертизу и технологическую базу для выявления подозрительных трансакций и звонков», — рассказали в администрации платформы.
В России с 1 сентября 2025 года действует закон, запрещающий передачу учётных записей, в том числе на игровых платформах, в мессенджерах и соцсетях, а также SIM-карт посторонним — физлицам за это грозит административный штраф в размере до 50 тыс. руб. Организация деятельности по передаче аккаунтов грозит уголовной ответственностью, предусматривающей более строгие наказания — от штрафа в размере от 700 тыс. руб. до лишения свободы на срок до трёх лет.
При «благоприятном» развитии событий доля мошеннических звонков в мессенджере Max будет расти примерно на 0,3–0,5 п.п. в месяц, к концу следующего года вырастет с теперешних 9 % до 15–18 %, и ежемесячно будут блокироваться от 150 тыс. до 170 тыс. учётных записей. Если же злоумышленники начнут действовать очень активно, то уже к концу текущего года доля мошеннических звонков достигнет 20–22 %, и каждый месяц администрация платформы будет блокировать от 250 тыс. до 300 тыс. аккаунтов, прогнозируют опрошенные «Коммерсантом» эксперты.
Французская актриса Франсуаз Кадоль (Françoise Cadol), известная по роли Лары Крофт в классических играх Tomb Raider, обвинила издателя сборника Tomb Raider IV-VI Remastered в неправомерном использовании ИИ.
Фанаты обратили внимание, что вышедший в середине августа патч для Tomb Raider IV-VI Remastered, который восстановил часть реплик и исправил проблему слишком тихой озвучки, заменил часть дубляжа Кадоль на сгенерированный нейросетью.
В интервью французской газете Le Parisien Кадоль заявила, что Aspyr без разрешения и уведомления сгенерировала реплики, используя её голос. Сообщается, что актриса уже направила издателю требование прекращения противоправных действий.
Кадоль назвала действия Aspyr предательством фанатов и полным неуважением ко всем актёрам: «Это игра, мой голос сопровождает геймеров. Мы играем вместе, и это не мелочь. <...> Мой голос принадлежит мне».
Юристы Кадоль требуют от Aspyr снять Tomb Raider IV-VI Remastered с продажи до устранения противоправных элементов. В издательстве ситуацию пока не комментировали.
Стоит отметить, что в аналогичной с Кадоль ситуации оказалась Лене Бастос (Lene Bastos) — бразильская актриса озвучки Лары Крофт. В разговоре с ней Aspyr пообещала заменить ИИ-реплики в ближайшие недели.
По словам Aspyr, ситуация стала результатом действий стороннего партнёра: компания была не в курсе этих процессов и никогда бы их не одобрила. Издатель намерен пересмотреть взаимодействие с партнёрами, чтобы такое не повторилось.
Бывшая технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) учредила Thinking Machines Lab — собственный стартап в области искусственного интеллекта, который уже привлёк от инвесторов $2 млрд, не анонсировав ни одного продукта. В минувшую среду компания всё-таки рассказала об одном из своих проектов — она намеревается разработать модель ИИ, способную воспроизводить собственные ответы. Это оказалось не так просто.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com
В корпоративном блоге Thinking Machines Lab появилась публикация под заголовком «Преодоление нестабильности в ответах больших языковых моделей». Работающий в компании исследователь Хорас Хэ (Horace He) пытается раскрыть первопричину фактора случайности в ответах моделей ИИ: если задать, например, ChatGPT один и тот же вопрос несколько раз, чат-бот будет всегда отвечать по-разному. Сообщество ИИ приняло эту особенность как данность, современные модели считаются недетерминированными системами, но в Thinking Machines Lab считают проблему решаемой.
Хорас Хэ указывает, что первопричина случайного фактора в работе моделей ИИ кроется в механизме взаимодействия между графическими ядрами — запущенными на чипах Nvidia алгоритмами — в процессе инференса, то есть вывода системы ИИ. Если обеспечить тщательный контроль над этим механизмом, можно повысить уровень определённости в работе моделей. В результате увеличится и надёжность ответов ИИ для потребителей, предприятий и учёных. Добившись воспроизводимости, можно повысить также качество обучения с подкреплением — процесса, при котором ИИ получает вознаграждение за правильные ответы: если все они имеют небольшие отличия, то в данных на выходе возникает информационный шум. Когда же ответы моделей ИИ оказываются более согласованными, то и процесс обучения с подкреплением становится более «гладким», рассуждает учёный.
Источник изображения: thinkingmachines.ai
Ранее Thinking Machines Lab сообщила инвесторам, что намеревается предлагать бизнесу модели ИИ, прошедшие настройку с помощью обучения с подкреплением. Первый продукт Мира Мурати пообещала представить в ближайшие месяцы, отметив, что он будет «полезен для исследователей и стартапов, разрабатывающих собственные модели». Что это за продукт, и будут ли применяться при его разработке указанные в новом материале методы повышения воспроизводимости результатов, ясности пока нет. Компания также заявила о планах часто публиковать в блоге записи с программным кодом и другой информацией о своих исследованиях, чтобы «приносить пользу обществу, а также повышать нашу собственную культуру научных разработок».
На момент создания Thinking Machines Lab брала на себя обязательство проводить открытую политику в отношении собственных исследований, но по мере роста компания становилась всё более закрытой. Публикация даёт редкую возможность заглянуть за кулисы одного из самых засекреченных стартапов отрасли — точного направления развития технологии пока не даётся, но есть повод утверждать, что Thinking Machines Lab занялась решением одной из важнейших задач в области ИИ. Настоящей проверкой для неё будет ответ на вопрос, способна ли она решать такие задачи и создавать на основе этих исследований продукты, оправдывающие оценку компании в $12 млрд.
Разработчики из независимой американской студии Mega Crit объявили о вынужденном переносе на более поздний срок своего карточного роглайка Slay the Spire 2 и поделились новыми подробностями игры.
Напомним, Slay the Spire 2 была представлена прошлой весной и ожидалась в раннем доступе ближе к концу 2025 года. Сроки выхода подтвердил и шутливый тизер в геймплейном трейлере с The Game Awards 2024.
Как стало известно, после длительных обсуждений в Mega Crit решили отложить старт раннего доступа Slay the Spire 2 до марта 2026 года. В частности, речь идёт об одном из четвергов, то есть 5-м, 12-м, 19-м или 26-м числе.
Решение о переносе Slay the Spire 2 приняли ещё до анонса даты выхода Silksong
По словам разработчиков, сейчас Slay the Spire 2 не соответствует стандартам студии, и команде нужно ещё немного времени. В Mega Crit пошутили, что перенос также позволит сотрудникам не отвлекаться от прохождения Hollow Knight: Silksong.
Чтобы скрасить для фанатов новость о переносе, создатели Slay the Spire 2 рассказали, что для повышения реиграбельности акты в игре будут иметь вариации. Например, 1а представляет собой заросли, а 1б — болотистый водный канал.
Не все альтернативные акты будут готовы к старту раннего доступа — 2б и 3б придётся подождать
Объём контента в сиквеле по сравнению с ранним доступом и релизной версией Slay the Spire «заметно вырос»: больше персонажей, карт, зелий, реликвий, событий, механик, анимаций и визуальных эффектов, улучшения геймплея и многое другое.
По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. В Slay the Spire 2 ждут новые враги, события и сокровища. Разработчики пересобрали игру с нуля на движке Godot (первая базировалась на Unity).
Амбициозный лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от издательства 2K и разработчиков из американской студии Gearbox Software разочаровал пользователей Steam оптимизацией, но уже установил новый рекорд серии.
За прошедшие с релиза прошлым вечером часы Borderlands 4 получила в Steam более 5,6 тыс. (8,1 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «смешанных» обзоров — рейтинг игры составляет 59 % (60 %).
Первые покупатели хвалят увлекательный геймплейный цикл, качественную стрельбу, интересных игровых персонажей, улучшения по сравнению с Borderlands 3, включая тон истории и юмор.
Жалуются игроки на оптимизацию, вылеты и прочие технические несовершенства. «Ужасная оптимизация. Ещё одна жертва Unreal Engine 5. В текущем состоянии не стоит покупки, если у вас не компьютер NASA», — предупреждает Rej.
Разработчики Borderlands 4 в комментариях к обзорам подчеркнули, что «оптимизация игры для ПК может быть непростой задачей». Для решения проблем представители Gearbox направляют пользователей в сторону официального руководства.
Что касается рекорда серии, то пиковый онлайн Borderlands 4 в Steam на релизе достиг 207,5 тыс. человек — это лучший результат среди игр франшизы на площадке. Предыдущим рекордсменом была Borderlands 2 с 124,6 тыс.
Borderlands 4 вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября. По оценкам от критиков игра опередила Borderlands 3, но до Borderlands 2 не дотянулась.
В настоящее время существует множество утилит для кастомизации и настройки Windows 11. Одним из популярных инструментов этого сегмента является утилита Tiny11 от энтузиаста, известно под именем NTDEV. С её помощью можно избавиться от ненужных компонентов и сэкономить место на диске. Разработчик пошёл дальше и представил Nano11 — инструмент для кастомизации Windows 11 в процессе установки, который исключает из ОС всё, что только можно.
В недавно опубликованном видео NTDEV показывает, как новая утилита работает с официальным англоязычным ISO-образом Windows 11 LTSC. Результаты проделанной работы выглядят весьма впечатляюще: размер ISO образа Windows 11 уменьшился с 8,32 Гбайт до 2,28 Гбайт. Nano11 выполняет поставленную задачу путём удаления большинства основных служб, включая аудио, хранилище компонентов Windows, Центр обновления Windows и Windows Defender, а также почти все встроенные драйверы устройств (именно они занимают значительный объём места при обычной установке ОС).
Для работы с этим инструментом потребуется загрузить Nano11, а также скачать и смонтировать ISO-образ нужной версии Windows 11. После запуска утилиты потребуется указать, на каком диске находится смонтированный образ ОС, а затем начнётся процесс создания облегчённого ISO-образа, который будет сохранён в ту же папку, где лежит сам скрипт Nano11. Перед началом использования Nano11 следует вспомнить, что в процессе работы подобных утилит могут быть удалены системные компоненты, которые рано или поздно потребуются какому-то приложению или игре.
Стоит отметить, что NTDEV называет Nano11 «экстремально экспериментальным» и «чрезвычайно агрессивным». Отмечается, что полученный в итоге образ является непригодным для обслуживания, поскольку пользователь не сможет добавлять и удалять функции, устанавливать обновления, драйверы и др. Nano11 предназначен исключительно для использования в средах тестирования и разработки, а также, возможно, в области виртуализации, где важно получить как можно меньший образ ОС, пригодный только для запуска определённого программного обеспечения.
В Албании ИИ-ассистент назначен на должность министра, ответственного за госзакупки, что, как ожидается, позволит устранить коррупцию в этом вопросе, пишет газета The Guardian. Таким образом, Албания станет первой страной, где в правительстве в качестве министра работает ИИ.
Премьер-министр Эди Рама (Edi Rama) заявил в четверг, что Diella, а по-албански это означает «солнце», будет управлять проведением всех государственных тендеров, по итогам которых правительство нанимает частные компании для выполнения различных проектов.
«Diella — первый член кабинета министров, который не присутствует физически, а виртуально создан искусственным интеллектом», — сообщил Рама, представляя свой новый кабинет министров, добавив, что ИИ поможет сделать Албанию «страной, где государственные тендеры полностью свободны от коррупции».
По словам главы правительства, ответственность за определение победителей государственных тендеров будет постепенно снята с министерств и передана ИИ, чтобы гарантировать «100-% прозрачность всех государственных расходов в тендерном процессе». Diella будет изучать каждый тендер, что позволит соблюсти объективность при заключении контрактов с частными компаниями.
Рама был вновь назначен на должность премьер-министра в мае. До этого он заявлял, что ИИ может стать эффективным инструментом в борьбе с коррупцией, который позволит исключить взятки, угрозы и конфликты интересов при госзакупках.
ИИ-ассистент Diella с января консультирует пользователей государственного портала e-Albania, обеспечивая возможность с помощью голосовых команд оказывать примерно 95 % госуслуг для граждан в цифровом формате.
Одной из причин тесного сотрудничества Microsoft и OpenAI до сих пор оставалась заинтересованность первой в больших языковых моделях второй. При этом Microsoft предоставляла OpenAI собственные вычислительные мощности. Теперь Microsoft готова больше вкладывать в создание собственных ИИ-платформ, а для этого ей потребуется выделять адекватные аппаратные ресурсы для соответствующих целей.
На общем собрании сотрудников Microsoft, как отмечает Bloomberg, глава потребительского направления ИИ Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что корпорация будет вкладывать «существенные суммы» в вычислительные кластеры, которые будут заниматься обучением собственных языковых моделей. По его словам, для Microsoft важно добиться в этой сфере определённой степени самодостаточности, если на стратегическом уровне будет решено, что компания должна больше полагаться на собственные разработки в этой области.
Данный курс вовсе не означает, что Microsoft намерена сократить сотрудничество со сторонними разработчиками языковых моделей. Напротив, она будет усиливать взаимодействие с Microsoft, одновременно подыскивая дополнительных разработчиков для интеграции их моделей в свои программные продукты и сервисы. При этом разработке собственных решений Microsoft будет уделять пристальное внимание. Словом, компания постарается «разом усидеть на нескольких стульях».
Непосредственно Мустафа Сулейман перешёл на работу в Microsoft в прошлом году, он является сооснователем стартапа DeepMind, в новой должности курирует развитие собственных языковых моделей Microsoft и потребительских продуктов с интеграцией ИИ. Первые модели собственной разработки, созданные под руководством Сулеймана, Microsoft продемонстрировала в прошлом месяце. Особо подчёркивалось, что для их обучения использовался вычислительный кластер с 15 000 ускорителей Nvidia H100, тогда как конкуренты типа Meta✴✴, Google и xAI используют в шесть или десять раз более крупные серверные системы. Цель такого сравнения заключалась в демонстрации высокой эффективности собственных языковых моделей Microsoft.
На этой неделе стало известно, что Microsoft может использовать в отдельных своих продуктах языковые модели Anthropic. По словам генерального директора Сатьи Наделлы (Satya Nadella), корпорация Microsoft намерена использовать «многомодельный подход» и выделять те решения, которые понравятся конечным потребителям.
Впервые компания Microsoft сообщила о намерении отказаться от использования языка сценариев Visual Basic Script Edition в 2023 году, тем самым дав разработчикам и корпоративным клиентам достаточно времени для подготовки к этому. Теперь же программный гигант вновь напомнил о скором прекращении поддержки VBScript, что может оказать существенное влияние на пользовательские решения для автоматизации, интегрированные с офисными приложениями пакета Microsoft Office.
VBScript десятилетиями являлся неотъемлемой частью Windows. Язык сценариев был представлен ещё в Windows 98, Windows NT 4.0 Option Pack и Windows CE. Он создан на основе языка программирования Visual Basic и предназначен для применения в приложениях с поддержкой технологии Active Scripting. В основном VBScript использовался для автоматизации выполнения задач и расширения функциональности офисных приложений за счёт выполнения VBS-скриптов.
VBScript тесно связан с Internet Explorer и к настоящему моменту в значительной степени устарел, поскольку в современных версиях Windows есть более надёжные инструменты написания сценариев, такие как PowerShell. Кроме того, хакеры часто использовали язык сценариев для реализации атак с использованием вредоносного программного обеспечения, такого как Lokibot, Emotet, Love Bug (ILOVEYOU) и Qbot.
Начиная с Outlook 97, VBScript можно было задействовать для создания макросов в приложениях Microsoft Office. Теперь же Microsoft в очередной раз напомнила пользователям о намерении отказаться от использования VBScript в скором времени. На первом этапе, который продлится до 2026 или 2027 года, VBScript будет включен по умолчанию как компонент по запросу. Это гарантирует, что существующие решения на его основе продолжат функционировать должным образом.
На втором этапе, реализация которого должна состояться в течение следующих двух лет, VBScript как компонент по запросу будет отключен по умолчанию. Наконец, третий этап, сроки реализации которого еще не были определены, предполагает полное удаление VBScript из актуальных версий Windows. Это означает, что внешние скрипты .vbs в VBA-макросах больше не будут поддерживаться, а использование библиотеки VBScript будет приводить к сбоям в работе приложений. Чтобы избежать этого, пользователям рекомендуется взаимодействовать с более современными средствами автоматизации, которые доступны в актуальных версиях Windows.
Как не раз отмечалось, нынешняя организационная структура с доминированием некоммерческого фонда смущала многих потенциальных инвесторов, поскольку последние ограничивались в возможности распределения прибыли компании. Microsoft долгое время вела переговоры с OpenAI по поводу предстоящей реструктуризации, и на этой неделе стороны заявили, что им удалось достичь предварительных договорённостей.
По информации CNBC, текущая схема реструктуризации OpenAI подразумевает, что главенствующая некоммерческая организация сохранится, в денежном выражении её доля будет оцениваться суммой более $100 млрд. Если учесть, что текущая капитализация OpenAI превышает $500 млрд, то доля головной структуры останется достаточно весомой. По словам представителей OpenAI, подобная схема сделает головную некоммерческую организацию одной из самых обеспеченных ресурсами в мире. При этом компания в целом сохранит возможность и дальше наращивать свой капитал.
Microsoft вкладывать средства в OpenAI начала ещё в 2019 году, за три года до выхода ChatGPT, и в общей сложности потратила на поддержку этого стартапа более $13 млрд. OpenAI вчера сообщила, что тесно взаимодействует с генеральными прокурорами штатов Делавэр и Калифорния для формирования новой организационной структуры. Председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) заявил: «OpenAI начала свою деятельность как некоммерческая организация, остаётся таковой по сей день и будет ею — предоставляя контроль некоммерческой структуре, которая ведёт нас в будущее». Попутно OpenAI заявила о начале сбора средств для фонда в общем объёме $50 млрд, который поддерживал бы другие инициативы в области искусственного интеллекта, имеющие большое значение для социальной сферы.
Для Microsoft важно сохранять доступ к передовым разработкам OpenAI, поскольку условия прошлого соглашения между компаниями допускают, что с определённого момента она их лишится. В свою очередь, OpenAI стремится отдалиться от Microsoft с точки зрения использования вычислительных мощностей, и больше полагаться на других облачных провайдеров и партнёров. Какую долю в капитале OpenAI может получить Microsoft в результате новых договорённостей, не уточняется, равно как не раскрываются и финансовые условия потенциальной новой сделки между компаниями. Завершить реструктуризацию OpenAI надеется до конца этого года, чтобы не потерять интерес инвесторов, которые готовы её поддерживать финансовыми ресурсами.
Независимый канадский разработчик-одиночка Сэм Кэмерон (Sam Cameron) при поддержке издательства Oro Interactive объявил дату выхода своего расслабляющего симулятора водителя службы доставки Easy Delivery Co.
По сюжету главный герой — антропоморфный кот, напоминающий персонажей из Animal Crossing — устраивается водителем в службу доставки некогда оживлённого городка в горах, страдающего от снежных бурь.
Игрокам предстоит доставлять грузы на своём микровэне (разновидность кей-каров), слушать музыку в дороге, едва зарабатывать на жизнь, покупать бензин втридорога на местных заправках и знакомиться с горожанами.
Easy Delivery Co. предложит выбор стиля вождения (размеренный или агрессивный), элементы выживания (нужно следить за энергией, температурой и топливом), апгрейды для фургона, радиостанции с разной музыкой и графику в стиле игр с PS1.
Разработчик Easy Delivery Co. уверяет, что в городе ничего странного не происходит, а местные жители не скрывают никаких тайн. В то же время не покидает ощущение, будто «что-то не так».
Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Easy Delivery Co. поступит в продажу уже 18 сентября эксклюзивно для Steam. Стоимость игры составит $13, но первую неделю она будет доступна со скидкой 25 %.
При создании Easy Delivery Co. разработчик вдохновлялся Animal Crossing и The Long Dark. В Steam доступна демоверсия — пробное издание заслужило чуть больше тысячи «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).
Федеральная торговая комиссия США (FTC) инициировала расследование в отношении семи крупных технологических компаний, включая Alphabet, Meta✴✴, OpenAI, xAI и Snap, с целью выяснения, может ли их искусственный интеллект (ИИ) негативно влиять на детей и подростков. Регулятор издал приказы, обязывающие эти компании предоставить подробную информацию о мерах безопасности, применяемых к их чат-ботам, которые способны имитировать человеческое общение и межличностные отношения.
Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash
Регулятор направил компаниям предписания с требованием раскрыть подробности о мерах безопасности, применяемых к чат-ботам, способным имитировать человеческое общение и межличностные отношения. В частности, FTC интересуется, как компании оценивают риски, связанные с ИИ-компаньонами, каким образом они монетизируют вовлечённость пользователей, разрабатывают и утверждают виртуальных персонажей, используют или передают личные данные, а также какие механизмы контроля и снижения возможного вреда применяют.
Глава FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) подчеркнул, что защита детей в интернете остаётся для ведомства ключевым приоритетом наряду с поддержкой инноваций в критически важных секторах экономики.
Реакция компаний оказалась разной. Meta✴✴ отказалась от комментариев для CNBC, а Alphabet, Snap и xAI пока не ответили на запросы. Представитель OpenAI заявил в интервью CNBC, что приоритетом компании является обеспечение одновременно полезности и безопасности ChatGPT для всех пользователей, особенно для молодых, и что OpenAI готова к открытому сотрудничеству с регулятором. В список проверяемых также вошли Character Technologies (создатель чат-бота Character.ai) и принадлежащий Meta✴✴ Instagram✴✴.
Повышенное внимание FTC к этой теме связано с недавними инцидентами. Так, после расследования Reuters сенатор Джош Хоули (Josh Hawley) инициировал проверку в отношении Meta✴✴: репортаж показал, что её чат-боты могли вести опасные беседы с детьми. В ответ Meta✴✴ временно ужесточила правила для своих ИИ, запретив обсуждение тем, связанных с суицидом, членовредительством и расстройствами пищевого поведения, а также ограничив «чувственные» диалоги. Аналогичные меры предпринимает и OpenAI: компания объявила о пересмотре работы ChatGPT после иска семьи, обвинившей чат-бота в косвенной причастности к смерти подростка.
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию Variety рассказал об амбициях научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet и будущих проектах студии.
Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года. По словам Дракманна, сейчас производство в самом разгаре: «Мы делаем её, уже играем в неё. Выкладываемся по полной».
Дракманн заявил, что представленный на The Game Awards 2024 дебютный трейлер и близко не передаёт, что на самом деле собой представляет Intergalactic: The Heretic Prophet. Называть сроки следующего показа руководитель отказался.
«Я уже это говорил, но сейчас чувствую особенно: это наша самая амбициозная игра. Это наша самая большая игра, а к тому моменту, когда мы закончим, возможно, и самая дорогая», — прогнозирует Дракманн.
Как подчеркнул Дракманн, Naughty Dog взялась за Intergalactic вместо The Last of Us Part III, потому что команда загорелась идеей создания научно-фантастической игры — от реалистичного антуража разработчики устали.
Что ещё рассказал Дракманн в разговоре с Variety:
геймплей Intergalactic станет эволюцией достижений предыдущих игр Naughty Dog;
Дракманн пригласил актрису Тати Габриэль (Tati Gabrielle) на главную роль в Intergalactic после того, как увидел её на пробах ко второму сезону сериала The Last of Us;
кроме Габриэль, из актёрского состава сериала The Last of Us в Intergalactic участвует Тони Далтон (Tony Dalton), сыгравший в шоу отца Джоэла;
в настоящее время с франшизой The Last of Us происходят некие «неанонсированные вещи»;
насчёт экранизации Intergalactic руководитель не уверен — «в первую очередь это должна быть фантастическая игра»;
до того, как остановиться на Intergalactic, в команде обсуждали The Last of Us Part III, возвращение к Uncharted и даже Jak and Daxter;
если Intergalactic: The Heretic Prophet будет успешной, то наверняка получит продолжение;
станет ли сиквел Intergalactic следующей игрой Naughty Dog, руководитель не ответил, но «оставляет дверь открытой».
Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается не раньше 2027 года на PS5. По сюжету охотница за головами Джордан (в исполнении Габриэль) застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.
В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала новая раздача. На этот раз пользователям дарят сразу три игры, включая стремительный киберпанковый слешер Ghostrunner 2 от студии One More Level.
События Ghostrunner 2 разворачиваются спустя год после финала первой части. По сюжету главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы сразиться с культом киберниндзя и определить будущее человечества.
Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (79−81 % на Metacritic и 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы в Steam (там рейтинг проекта составляет 81 %).
Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается. Имеется перевод на русский.
В сиквеле у героя появился мотоцикл (источник изображения: Epic Games Store)
Помимо прочего, пользователи EGS могут бесплатно загрузить медитативную головоломку Monument Valley 2 (PC, Android, iOS) и низкополигональную 4X-стратегию The Battle of Polytopia (PC, Android, iOS).
В отличие от Ghostrunner 2, раздачи Monument Valley 2 и The Battle of Polytopia проходят не только на ПК, но и на мобильных устройствах. Стоит отметить, что на Android игры доступны по всему миру, а на iOS — только в Евросоюзе.
Забрать Ghostrunner 2, Monument Valley 2 и The Battle of Polytopia можно в течение недели, до 18 сентября (18:00 МСК). Следующими бесплатными играми в Epic Games Store станут Project Winter и Samorost 2.
Студия CD Projekt Red выпустила обновление 2.31 для своего ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Патч улучшил работу автопилота, внёс правки в фоторежим и устранил небольшие технические огрехи.
Обновлённый автопилот способен вести автомобиль плавнее и теперь помогает ему объезжать стоящие машины. В режиме автопрогулки система больше не нарушает правила дорожного движения и лучше ориентируется в городе. Разработчики также исправили ошибку, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском сидении при каждой поездке на такси Деламейна.
С выходом обновления 2.31 в фоторежим добавили возможность применять большинство поз из патча 2.3 к персонажам обоих полов. Авторы также отключили систему столкновения персонажей с предметами, что должно облегчить их размещение на непроницаемых поверхностях (например, капотах автомобилей).
Патч 2.31 устранил проблему, из-за которой после выключения технологии Nvidia Reflex при активном масштабировании DLSS экран становился розовым. Была также исправлена некорректная работа трассировки пути в определённых ситуациях.
Версия игры для компьютеров Mac получила небольшие улучшения визуальной части, стала работать стабильнее и чуть быстрее, а также избавилась от проблемы зависания на начальном экране с надписью «Нажмите пробел».
Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty доступны на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.
В преддверии официального релиза первых обзоров от западных критиков удостоился амбициозный лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от издательства 2K и разработчиков из американской студии Gearbox Software.
На сайте Metacritic собралось уже более 60 обзоров Borderlands 4 со средним рейтингом 84 % — все издания оценивали ПК-версию. На OpenCritic картина схожая — 85 % при 30 отзывах (игру рекомендуют все 100 % журналистов).
Borderlands 4 не стала самой высокооценённой игрой серии (это звание до сих пор принадлежит Borderlands 2 c 89−91 % на Metacritic), но опередила Borderlands 3 — шутер 2019 года на релизе заслужил 78−82 %.
Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы
Рецензенты остались довольны как никогда увлекательным геймплейным циклом, похорошевшей стрельбой, широким выбором оружия, существенным улучшением сценария по сравнению с Borderlands 3 и приятной графикой на Unreal Engine 5.
В минусы проекту записали типичные проблемы открытого мира, скучные побочные задания, неровный тон, однообразный дизайн врагов, баги, вылеты и проблемы с производительностью, которые должен исправить патч первого дня.
Критики сходятся во мнении, что Borderlands 4 получилась отличным шутером. В нём весело проводить время с друзьями, хоть он и не претендует на сюжетную глубину или новое слово в жанре.
Borderlands 4 уже вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS) — релиз сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером. На PS5, Xbox Series X и S игра дебютирует в ночь на 12 сентября, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября.
Прошедшая на исходе прошлой осени международная выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО в 2025 году всё-таки не получит продолжение. Организаторы объявили об отмене РЭД ЭКСПО 2025.
В объявлении на официальном сайте мероприятия организаторы сообщили, что проведение РЭД ЭКСПО 2025 отменяется по независящим от них причинам. Возможности для переноса выставки в команде не видят.
«Наша команда приложила максимум усилий для подготовки события в этом году, и нам искренне жаль, что в этот раз не удастся встретиться с вами — нашими гостями. Мы разделяем ваше разочарование», — посетовали организаторы.
Организаторы уточнили, что РЭД ЭКСПО 2025 не состоится из-за отказа от участия стратегического партнёра. Генеральными партнёрами выставки числятся «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1C Game Studios.
Увеличение по нажатию (источник изображения «Яндекс»)
Судя по всему, речь идёт о «Лесте». Студия недавно объявила, что отказывается от участия в РЭД ЭКСПО 2025 ради партнёрства с возрождёнными «Яндексом» фестивалями популярной культуры «Игромир» и Comic Сon.
РЭД ЭКСПО 2025 должна была пройти с 31 октября по 3 ноября в выставочном центре «Крокус Экспо». Обещали насыщенную программу с киберспортивными турнирами, конкурсом косплея и эксклюзивными анонсами.
Тем временем впервые за шесть лет «Игромир» и Comic Сon развернутся в «Тимирязев центре» с 12 по 14 декабря 2025 года. Заявлены «тот самый вайб и та же самая безумная любовь к поп-культуре, комиксам, видеоиграм и косплею».
Microsoft выпустила предварительную версию Visual Studio 2026 — первое крупное обновление программы с 2021 года. Редактор получил обновлённый внешний вид и глубокую интеграцию с функциями искусственного интеллекта.
Visual Studio — вторая по популярности среда разработки после VS Code, и первое крупное обновление за пять лет станет важным событием для разработчиков. Visual Studio 2022, также известная как версия 17.x, вышла в ноябре 2021 года; новая получит индекс 18.x. Изменения носят скорее эволюционный, чем революционный характер: в Microsoft обновили логотип программы, Visual Studio Preview переименовали в Visual Studio Insiders, пользовательский интерфейс выполнили в стиле Microsoft Fluent Design, улучшили оформление, добавили новые темы и реализовали углублённую интеграцию с ИИ — разработчиков, пожалуй, в первую очередь заинтересует последний аспект.
ИИ-помощник Copilot расширил возможности изучать контекст и вмешиваться в процесс написания кода; он научился тестировать код, изыскивать возможности его оптимизировать и предлагать новые реализации от имени пользователя; он также может отредактировать вставляемый из буфера обмена код в соответствии с остальным контекстом. Можно выбрать из выпадающего списка собственную большую языковую модель, например, Anthropic, Google и OpenAI, а также указать соответствующий ключ API. Настройки реализованы через редактируемый файл JSON; в окне настроек доступны средства фильтрации — можно, например, вывести все опции, не совпадающие с настройками по умолчанию. Настройки можно сохранять в системе управления версиями и переносить вместе с проектом.
Функция покрытия кода (code coverage), отражающая, какой объём кода покрывается модульными тестами, которая ранее была доступна только в редакции Enterprise, теперь также присутствует в версиях Community и Professional. Visual Studio 2026 предлагает обратную совместимость с расширениями для Visual Studio 2022 — с одной стороны, это хорошая новость для разработчиков, с другой указывает, что изменения новой версии среды носят не столь радикальный характер.
Следует также обратить внимание, что основной процесс программы, которая является 64-битным приложением, работает на устаревшей платформе .NET Framework. Разработчикам расширений, которые частично работают внутри процесса Visual Studio, это мешает полной миграции на более современную .NET 10 и не позволяет использовать новейшие функции языка C# и среды выполнения. Многие дочерние процессы среды работают на .NET 10, а в комплекте с Visual Studio 2026 идёт средство для модернизации приложений .NET Framework до .NET 10, которая станет версией с долгосрочной поддержкой (LTS) — но при этом сам продукт, опять же, привязан к старой версии .NET, доступной только для Windows.
В комментариях к презентации Microsoft на YouTube отметили, что приоритет функций ИИ интересен далеко не всем, и компании следовало бы уделить внимание другим важным аспектам, таким как повышение производительности и эффективности использования ресурсов. В очередной раз подняли вопрос о выпуске Visual Studio для Linux, и в Microsoft снова ответили, что такие планы отсутствуют. Более 50 млн человек пользуются продуктами семейства Visual Studio, заявили там, но большинство из них предпочитают лёгкий и кроссплатформенный VS Code.
За последние 12 месяцев компания исправила 4489 ошибок в программе и добавила 290 запрошенных функций — и многие из этих доработок дебютируют в Visual Studio 2026. Срок выпуска общедоступной версии пока не уточнили, но, вероятно, это случится в ноябре, когда выйдет и .NET 10.
Вышедший с аддоном Legacy of the Forge патч 1.4 принёс в средневековый ролевой экшен в открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios не только технические и геймплейные улучшения, но и новую секретную концовку.
Как подметил пользователь TheGhost1yGamer с форума Reddit, теперь окончание сюжетного квеста «Лисье логово» (The Lion's Den) может иметь знаменательные последствия для истории Европы образца XV века.
В рамках «Лисьего логова» главный герой Индржих должен под прикрытием проникнуть в лагерь армии короля Сигизмунда и расследовать там убийство. Процесс включает стелс, поиск улик и социальные взаимодействия.
Дальше могут быть спойлеры
Альтернативный способ — просто перебить всех солдат. Противников в лагере немало, но в случае успеха после патча 1.4 открывается новая альтернативная концовка, в которой Индржих смог «изменить историю».
«Сигизмунд лишился армии и с позором вернулся в Венгрию. Вацлав признал вас законным наследником пана Радцига. Вы жили счастливо до 1416 года, после чего с отцом отправились в Куттенберг», — гласит новая концовка.
В 1416 году Рацек Кобыла, который стал прототипом Радцига, был разрезан на куски толпой шахтёров в таверне. Богемский землевладелец поддерживал учение объявленного еретиком Яна Гуса, а в Куттенберге жили христиане.
Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий и с октября по декабрь готовится получить дополнение Mysteria Ecclesiae.
В массив данных, предназначенных для обучения искусственного интеллекта, попали более 15,8 млн видеороликов с более чем 2 млн каналов YouTube — технологические компании без разрешения пользуются ими в своих проектах, обратил внимание американский журнал The Atlantic.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com
Эти видеоролики присутствуют как минимум в 13 наборах данных, которые распространяют разработчики ИИ из технологических компаний, университетов и исследовательских организаций через такие платформы как, например, Hugging Face. В большинстве случаев видео являются анонимными — не указываются ни их названия, ни имена авторов; хотя журналистам издания удалось их идентифицировать.
Для создания генераторов видео с ИИ разработчикам требуются огромное количество роликов, и YouTube представляется стандартным источником материалов для таких целей. Платформа позволяет пользователям платных тарифов загружать видео в приложении, чтобы впоследствии смотреть их в любое время и в любом месте; разработчики же скачивают их в виде файлов и обрабатывают при помощи алгоритмов ИИ, что прямо нарушает условия обслуживания платформы, но её администрация, очевидно, бездействует.
Не все видео на YouTube защищены авторскими правами, некоторые ролики вообще загружаются пользователями, не связанными с правообладателями, но многие действительно защищены. Их несанкционированное копирование или распространение незаконно, и вопрос об их добросовестном использовании для обучения ИИ до сих пор обсуждается в рамках судебных процессов. Некоторые судьи не согласны с позицией технологических компаний, но единого мнения пока не сформировано.
Источник изображения: Rubidium Beach / unsplash.com
Созданные ИИ ролики, например, исторические, демонстрируют всё большее присутствие на YouTube — несмотря на множество неточностей, они уже начали вытеснять проверенный экспертами контент; то же касается музыкальных ремиксов. Проблема выходит далеко за рамки YouTube: многие современные чат-боты работают на базе мультимодальных моделей ИИ, способных в качестве ответов генерировать медиафайлы — вскоре ChatGPT или другая платформа вместо ссылки на видеоинструкцию с YouTube выдаст индивидуальное обучающее видео. Возможно, оно окажется хуже, чем созданное человеком, но будет адаптировано к требованиям пользователя.
Обучающие массивы, в которые входят скачанные с YouTube ролики, используются многими технологическими компаниями, в том числе Microsoft, Meta✴✴, Amazon, Nvidia, Runway, ByteDance, Snap и Tencent. В Meta✴✴, Amazon и Nvidia ответили на просьбу журналистов прокомментировать ситуацию и заверили, что уважают создателей контента и считают использование этих данных законным. В Amazon добавили, что сейчас работают над системой, которая позволит генерировать «убедительную, высококачественную рекламу по простым запросам».
У Meta✴✴ есть сервис Movie Gen, генерирующий видео по текстовым запросам; в Snapchat есть функция AI Video Lenses, позволяющая дополнять пользовательские видео элементами с генеративным ИИ. Эти службы были бы невозможными, если бы владеющие ими компании не обучали ИИ на большом объёме роликов — так и ChatGPT не смог бы писать в духе Шекспира, если бы не «прочитал» его. Значительная часть материала взята с новостных и образовательных каналов; сотни тысяч видео были созданы авторами обычных каналов.
Разработчики ИИ признаются, что одни ролики им интереснее, чем другие. Так, специализирующаяся на разработке генератора видео с ИИ компания Runway в качестве приоритетных исходных материалов в неофициальном порядке перечислила «быстрое движение камеры», «красивые кинематографические пейзажи», «высококачественные фрагменты фильмов» и «сверхкачественные научно-фантастические короткометражки». Создатели обучающих массивов HowTo100M и HD-VILA-100M отдают приоритет видео с высоким количеством просмотров на YouTube; для массива HD-VG-130M отбор видео производит специально обученная ИИ-модель. Ниже приоритет у видео с субтитрами и логотипами каналов — есть риск, что эти элементы попадут и в генерируемые ролики; возможно, владельцам каналов следует обратить на этот факт внимание, если они не хотят увидеть свои работы в обучающих массивах.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com
При подготовке видео к добавлению в массив разработчики разбивают материал на короткие ролики, отбрасывая, например, моменты смены ракурса. К каждому созданному таким образом клипу добавляется описание на английском языке, чтобы модель научилась сопоставлять слова с движущимися изображениями и впоследствии генерировала видео на основе текстового запроса. Иногда такое аннотирование осуществляют люди, иногда — специальные модели ИИ. На канале TED при помощи ИИ производится дублирование речи выступающих, и даже осуществляется корректировка артикуляции губ для синхронизации со звуковой дорожкой на новом языке.
Активно появляются сервисы и для рядовых пользователей. Facetune позволяет корректировать лица на видеозаписях; Facewow — полностью заменять их; Runway Aleph — менять цвета объектов или превращать солнечную погоду в снежную бурю. Google Gemini превращает фотографии в короткие ролики; Vidnoz AI обещает генерировать реалистичные изображения говорящих людей в любом стиле; Arcads готовит полноценные рекламные ролики с актёрами и закадровым голосом — аналогичные возможности есть в Symphony Creative Studio для TikTok. Доступны также виртуальная примерка одежды, создание собственных компьютерных игр, анимация людей и персонажей мультфильмов.
Из-за ИИ возникают серьёзные конфликты. Жюри фестиваля рекламы «Каннские львы» присудило, а администрация впоследствии отозвала награду ролику, в котором использовался образ американской женщины-политика ДеАндреа Сальвадор (DeAndrea Salvador) — она подала в суд и на создавшую этот ролик компанию, и на его заказчиков. Disney и Universal, а вслед за ними и Warner Brothers подали в суд на создателей генератора изображений Midjourney, которую в иске охарактеризовали как «бездонную яму плагиата». На Meta✴✴ подали в суд две студии, снимающие фильмы для взрослых — гигант соцсетей скачал и начал раздавать по протоколу BitTorrent более 2000 их видеороликов. Пользователь YouTube Дэвид Миллетт (David Millette) в августе прошлого года подал в суд на Nvidia, обвинив компанию в несправедливом обогащении и недобросовестной конкуренции при обучении ИИ Cosmos, но дело удалось уладить.
Люди зарабатывают на ИИ-контенте. DeepBrain AI платит по $500 за опубликованные на YouTube ИИ-видео, которые наберут 10 000 просмотров, и это не очень высокая планка. Google и Meta✴✴ делятся с пользователями платформ доходами от рекламы и зачастую поощряют создание контента с помощью ИИ. Появились и «инфоцыгане», готовые научить секретам заработка на созданных ИИ материалах. Техногиганты и сами обучают свои системы ИИ на видео с принадлежащих им платформ: Google взяла не менее 70 млн видео с YouTube, а Meta✴✴ обучала ИИ на более чем 65 млн роликов из Instagram✴✴. Не за горами день, когда людям придётся конкурировать с ИИ за создание более качественного контента. А соцсети постепенно лишатся своего изначально социального характера — иронично, что совсем недавно об этом задумался глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).
Функция онлайн-перевода (Live Translation) в беспроводных наушниках Apple AirPods будет недоступна миллионам европейских пользователей после запуска, который запланирован на следующую неделю. Внедрению этого нововведения в регионе препятствует законодательство, действующее в регионе.
В описании функции онлайн-перевода для AirPods сказано, что она будет недоступна, если пользовать физически находится на территории ЕС, а регионом регистрации его учётной записи Apple является Европа. Apple не называет причины таких ограничений, но, вероятно, они связаны с давлением со стороны действующего в регионе законодательства и местных отраслевых регуляторов.
Напомним, Закон ЕС об искусственном интеллекте и Общий регламент по защите данных (GDPR) устанавливают строгие требования к предоставлению услуг устного перевода. Не исключено, что местные регуляторы захотят более детально изучить, как работает новая функция Apple и как это влияет на конфиденциальность, обработку данных, права граждан и др. Apple также захочет убедиться, что новая функция компании соответствует правилам ЕС, прежде чем онлайн-перевод станет доступен европейцам.
Apple анонсировала функцию онлайн-перевода для своих наушников во время презентации AirPods Pro 3, которая состоялась на этой неделе. Она будет доступна не только в новых флагманских наушниках, но и в некоторых более старых моделях, включая AirPods 4 и AirPods Pro 2. При общении с пользователем, который не носит AirPods, перевод его речи может выводиться в виде текста на сопряжённый iPhone. Ещё более эффективен этот инструмент, когда оба собеседника носят AirPods. Функция шумоподавления автоматически снижает громкость одного динамика, а перевод речи транслируется во второй, за счёт чего пользователь может сосредоточиться именно на этом.
Функция онлайн-перевода требует обновления прошивки AirPods до последней версии, а также наличие iPhone с поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence с iOS 26 или более поздними версиями ОС. На начальном этапе наушники Apple смогут переводить с британского английского на американский, а также французский, немецкий, португальский и испанский языки. Позднее в этом году должна появиться поддержка итальянского, японского, корейского и китайского языков.
Разработчики из Embark Studios выпустили большое обновление для своего сетевого шутера The Finals. Одновременно с этим в игре начался восьмой сезон, запуск которого возвестил зрелищный трейлер.
Большой апдейт для The Finals добавил в шутер множество технических улучшений, среди которых выделяется улучшенная разрушаемость. Теперь, например, падающие части зданий могут наносить урон игрокам и стать отправной точкой для запуска целой цепочки разрушений.
Также появилась функция мгновенного повтора — она поможет игроку увидеть своего соперника, который убил его героя и забрал накопленные монеты. Разработчики предупредили, что данное программное новшество по умолчанию отключено, а для его корректной работы требуется не менее 16 Гбайт оперативной памяти на компьютере.
Экран итогов матча в The Finals теперь способен отображать детальную статистику в любом режиме. Он покажет хронологию связанных с набором очков событий и выдаст информацию о количестве полезных действий каждого члена команды.
Также в шутер добавили улучшенное руководство для новичков вкупе с системой простых заданий, обновили карту «Киото» и добавили поддержку мыши и клавиатуры для консольных версий. Наконец, со стартом восьмого сезона в шутере появилась официальная поддержка русского языка.
The Finals поступила в продажу 8 декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S.
Предварительная версия Windows 11 25H2 стала доступна участникам программы Windows Insider в конце прошлого месяца. Теперь же инсайдеры могут загрузить официальный ISO-образ новейшей версии программной платформы. Изначально Microsoft планировала выпустить образ Windows 11 25H2 неделю назад, но по какой-то причине в последний момент отменила релиз.
Размер ISO-образа составляет около 7 Гбайт, он может немного меняться в зависимости от выбранного языка. Microsoft ещё не объявила дату выхода стабильной версии новой ОС, но, вероятно, это произойдёт в ближайшее время. По данным источника, это может произойти в конце текущего месяца или в начале следующего, поскольку именно в это время софтверный гигант обычно выпускает обновления для своей программной платформы.
Инсайдеры тестируют Windows 11 25H2 с июня, и за это время платформа перешла из стадии разработки в бета-тестирование, а позднее и в предварительный доступ. Теперь, когда инсайдерам стал доступен ISO-образ, следующим шагом должен стать запуск стабильной версии ОС. Microsoft уже подтвердила, что Windows 11 25H2 на момент появления не будет иметь каких-либо новых функций, которых нет в Windows 11 24H2. Это связано с тем, что обе ОС построены на базе одной платформы и обслуживаются, а также получают обновления одновременно. Это означает, что в Windows 11 25H2 и 24H2 пользователям доступен одинаковый набор функций.
Минцифры России подтвердило «Ведомостям» планы в ближайшее время расширить список интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для граждан во время массовых отключений мобильного интернета в целях обеспечения безопасности, уточнив, что этот процесс будет поэтапным. Также в ведомстве опровергли появившиеся в СМИ публикации новых списков, поскольку формирование перечня всё ещё продолжается.
В Минцифры отметили, что на первом этапе в перечень уже вошли наиболее популярные интернет-сервисы, которыми ежедневно пользуются миллионы россиян, а также сайты президента и правительства. В рамках следующего этапа предполагается добавить ресурсы Госдумы, Совета Федерации, Генпрокуратуры и МЧС, а также СМИ, банков и аптечных сервисов. Какие именно из них будут представлены в списке, представитель Минцифры не уточнил, поскольку формирование перечня сервисов, которые его дополнят на втором этапе, пока не завершено.
Ранее «Ведомости» писали о том, что на втором этапе в белый список включат «Ленту.ру», РБК и «Пикабу». В свою очередь, «Коммерсантъ» сообщил о «Реестре социально значимых сервисов», якобы рекомендованном Минцифры, в который вошли 57 сайтов, включая упомянутые «Лента.ру», РБК, «Пикабу», а также букмекерскую контору «Фонбет», сервис продажи авто «Дром», издание iXBT и др.
«Минцифры выступило с опровержением этой информации: «Мы не подтверждаем распространившуюся в СМИ информацию о новом перечне сайтов и сервисов, которые будут доступны в режиме ограничений работы мобильного интернета, — так называемом белом списке. По данным ряда изданий, в перечень якобы включён такой сайт как “Фонбет”. Это не соответствует действительности, сайт букмекерской компании включать не планируется».
AMD раскрыла производительность ускорителя Instinct MI430X. Его отличительной особенностью является предназначение — не для систем искусственного интеллекта, а для сегмента высокопроизводительных вычислений (HPC): вычислений с двойной точностью в научных целях, моделирования и других подобных приложений.
В последние годы графические процессоры с высокой производительностью разрабатываются главным образом для работы с алгоритмами ИИ. Форматы данных трансформируются в меньшую сторону: FP8 и BF8 сменяются FP6 и FP4, появляются аналогичные MXFP6 и MXFP4. В приоритете оказываются скорость и экономия памяти — в ущерб точности.
Но в некоторых областях нужны прямо противоположные решения. Поэтому ещё в начале разработки ускорителей семейства Instinct MI400 компания AMD решила обращаться не только к ИИ, как в случае MI450/455X, но и к сегменту HPC как в случае MI430X. Компания анонсировала его ещё осенью минувшего года, когда получила первые крупные заказы.
Теперь AMD раскрыла производительность ускорителя с 432 Гбайт памяти HBM4 — в режиме FP64 она составляет 200 Тфлопс, и это «более чем в шесть раз быстрее», чем Nvidia Rubin в тех же задачах. Решение от Nvidia ориентировано на ИИ с упором на FP4 и аналогичные форматы — FP64, если он вообще работает, является второстепенным форматом, специально для которого у «зелёных» нет вообще ничего. Хотя в режиме FP4 ускорители Rubin окажутся быстрее, чем MI430X, но AMD здесь точного показателя не раскрыла.
Первыми заказчиками AMD Instinct MI430X стали научные организации: ускорители получит HPC-комплекс Discovery при Национальной лаборатории Ок-Ридж (США) и суперкомпьютер Alice Recoque (Франция). Последняя уже заявила о выходе на показатель более 1 Эфлопс в FP64, и это одна из наиболее быстрых высокопроизводительных систем в Европе. Более подробно компания расскажет о своих продуктах на мероприятии AMD Advancing AI 2026, которое пройдёт 22 и 23 июля.
На квартальной отчётной конференции AMD генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) выразила уверенность, что рынок серверных процессоров в ближайшие четыре года будет расти на 35 % в среднем, к концу десятилетия достигнув оборота в $120 млрд. Это так воодушевило инвесторов, что курс акций компании вчера взлетел сразу на 19 % до $421,39.
Напомним, что ещё в ноябре прошлого года руководство AMD рассчитывало на среднегодовые темпы роста выручки в сегменте серверных центральных процессоров в размере 18 %, поэтому свежий прогноз демонстрирует почти двукратное ускорение. В традиционном интервью телеканалу CNBC глава AMD на этой неделе пояснила, что её уверенность в подобной динамике роста спроса базируется на отзывах клиентов, которые используют центральные процессоры марки для ускорения агентских задач в сфере ИИ: «Агенты в действительности формируют огромный спрос в общем цикле внедрения ИИ, и мы очень взволнованы возможностью оказаться в его центре».
Лиза Су добавила: «Главное, что я могу сказать — мы видим, как смещаются приоритеты в области вычислительных нагрузок». За последние 90 дней, по её словам, представление компании о характере спроса стало более чётким после переговоров с клиентами. Напомним, что вчера глава AMD выразила уверенность в способности компании занять более 50 % рынка серверных процессоров. При этом она признала, что сейчас у AMD есть проблемы с наращиванием объёмов поставок своей продукции, поскольку она в этой сфере зависит от контрактных производителей типа TSMC.
PCI-SIG официально представила очередную черновую версию спецификации PCIe 8.0 — за номером 0.5, что стало важным этапом в развитии интерфейса высокоскоростной передачи данных для вычислительных систем. Этот релиз считается первым полноценным черновиком стандарта, в котором уже закреплены ключевые архитектурные расширения. И хотя до финальной версии спецификации ещё далеко — она ожидается к 2028 году, разработчики уже создают рабочие решения на её основе.
Исторически сложилось, что цикл обновления спецификаций PCI Express происходит примерно каждые три года. Основная цель каждого нового поколения этого интерфейса — удовлетворить растущие требования к пропускной способности со стороны искусственного интеллекта, центров обработки данных, квантовых вычислений и высокопроизводительных серверных платформ. Сегодня в компьютерах широко применяется шина PCIe 5.0. В течение ближайших года-двух в обиход начнёт входить интерфейс PCIe 6.0. Чистовые спецификации PCIe 7.0 были обнародованы без малого год назад и, вероятно, не задержатся с внедрением после распространения шины PCIe 6.0.
Главным техническим новшеством интерфейса PCIe 8.0 станет скорость передачи 256 ГТ/с (гигатранзакций в секунду) на линию, что вдвое превышает показатели PCIe 7.0. При использовании стандартной конфигурации x16 интерфейс сможет обеспечивать до 1 Тбайт/с двунаправленной пропускной способности, что станет новым рекордным значением для шин такого типа. Это позволит существенно ускорить обмен данными между центральными процессорами, графическими ускорителями, SSD-накопителями и специализированными ИИ-ускорителями. Для достижения таких скоростей стандарт продолжит использовать тип сигнала PAM4, режим FLIT-кодирования и механизм FEC (Forward Error Correction), уже применяемые в PCIe 6.0 и 7.0.
Одной из наиболее интересных особенностей PCIe 8.0 станет пересмотр физических ограничений интерфейса. Разработчики отмечают, что при скорости 256 ГТ/с традиционные медные соединения и существующие разъёмы приблизятся к пределу своих возможностей в плане обеспечения стабильности сигнала. Именно поэтому PCI-SIG рассматривает новые разъёмы, улучшенные материалы для среды передачи сигнала, а также возможное применение дополнительных схем восстановления «чистоты» сигнала и усовершенствованных алгоритмов коррекции ошибок. При этом важнейшим требованием остаётся полная обратная совместимость со всеми предыдущими поколениями PCIe, что позволит интегрировать новые устройства в существующую инфраструктуру без кардинальной перестройки платформ.
Практическое значение появления PCIe 8.0 связано, прежде всего, с бурным развитием вычислительных задач нового поколения. Высокая пропускная способность необходима для обучения крупных нейросетей, обработки огромных массивов данных в реальном времени, работы гипермасштабируемых облачных систем и развития высокоскоростных сетей. Уже сейчас компании демонстрируют прототипы решений, совместимых с будущими требованиями стандарта, что подтверждает серьёзность подготовки индустрии к переходу на PCIe 8.0. Несмотря на то что массовое появление таких интерфейсов в пользовательских ПК ожидается значительно позже, чем в серверном сегменте, данный стандарт закладывает технологическую основу для вычислительных систем следующего десятилетия.
Xiaomi представила роутер BE7200 Pro — при ценнике в 1199 юаней ($176) он предлагает вполне достойные технические характеристики даже для модели с поддержкой актуального Wi-Fi 7.
Представленный в Китае маршрутизатор Xiaomi BE7200 Pro комплектуется восемью антеннами, работающими в паре с 8-канальным усилителем сигнала. Такая конфигурация, отмечает производитель, обеспечивает качественное проникновение сигнала сквозь стены, обещая уверенный приём даже в сложных условиях.
Основу роутера составил чипсет Qualcomm NPro A7 WiFi, высокую производительность которому компания обеспечила за счёт 1 Гбайт оперативной и 512 Мбайт флеш-памяти. Функция управления питанием и теплоотвод площадью 72 348 мм² позволяют ему поддерживать подключение до 600 устройств.
Машинный перевод с китайского на английский язык
Xiaomi BE7200 Pro при двухдиапазонном подключении обеспечивает скорость до 7200 Мбит/с, чего хватит для потоковой трансляции видео в 8K через диапазон 5 ГГц. В наличии функции управления сетью с использованием алгоритмов искусственного интеллекта для динамического распределения полосы пропускания в зависимости от величины нагрузки; надёжное покрытие по всему дому обеспечивает функция AI Mesh.
Маршрутизатор может похвастаться пятью портами на 2,5 Гбит/с, расширенными функциями защиты от взлома и детей, а также элегантным дизайном. В Китае Xiaomi BE7200 Pro продаётся за 1199 юаней ($176), сроки выхода роутера на мировой рынок не уточняются.
В отличие от конкурирующей OpenAI, компания Anthropic старается более вдумчиво вкладываться в расширение вычислительных мощностей, и это сказывается на её возможности соответствовать спросу на ИИ-решения в условиях бума. Глава Anthropic признался, что спрос на услуги компании в первом квартале взлетел в 80 раз, а потому она испытывает дефицит вычислительных мощностей.
На конференции для разработчиков в Сан-Франциско генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) признался, что в первом квартале текущего года компания рассчитывала на десятикратный рост спроса и вычислительной нагрузки, но в действительности её пришлось столкнуться с 80-кратным. В такой же пропорции возросла и выручка относительно аналогичного периода прошлого года, но проблемы нехватки мощностей это не решило. «По этой причине у нас возникли трудности с вычислениями», — заявил Амодеи, тут же отметив, что компания работает максимально активно над расширением вычислительных мощностей и предоставления доступа к ним своим клиентам.
Вчера Anthropic заключила сделку с SpaceX, которая позволит ей использовать мощности ЦОД в Мемфисе. Это позволит первой из компаний распоряжаться 300 МВт вычислительных мощностей площадки Colossus 1. Сама SpaceX также оставляет за собой право эксплуатировать данные вычислительные мощности в собственных интересах, но основным для неё является суперкомпьютер Colossus 2. Взрывной спрос на услуги Anthropic во многом связаны с успехом ИИ-модели Claude Code, которая позволяет ускорить процесс разработки программного обеспечения. Anthropic активно привлекает средства инвесторов, и текущую капитализацию стартапа они оценивают примерно в $900 млрд.
По словам Амодеи, именно инженерные специалисты в сфере создания ПО работают на переднем крае технологий, позволяя понять, как ИИ будет внедряться в прочих отраслях экономики. Помимо сделки с SpaceX, стартап некоторое время назад заключил и долгосрочное соглашение с Amazon (AWS). Текущие темпы экспансии бизнеса глава Anthropic назвал «трудными для обуздания» и выразил надежду, что дальше всё пойдёт более предсказуемо.
Японский издатель и разработчик Capcom в пресс-релизе на официальном сайте отчитался о новых успехах в вопросе продаж своего научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata.
Напомним, за первые два дня с официальной премьеры Pragmata по всему миру купили более миллиона раз. Capcom такой запуск игры на основе новой интеллектуальной собственности назвала «мощным».
Как стало известно, успехи проекта на этом не закончились. По итогу 16 дней после релиза суммарные продажи Pragmata на всех целевых платформах превысили уже два миллиона экземпляров.
Операционный директор Capcom USA Роб Дайер (Rob Dyer) недавно недвусмысленно намекал, что Pragmata может стать франшизой: «У нас появилась ещё одна интеллектуальная собственность, которую <...> мы можем развивать».
Стоит отметить, что за Pragmata отвечала команда преимущественно молодых специалистов Capcom. По мнению компании, у работников получился успешный сплав боевого геймплея и элементов головоломок в самобытном мире.
События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.
Pragmata вышла 17 апреля на PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки от критиков (85−89 % на Metacritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %).
В прошлом месяце стало известно, что компания Microsoft предложила некоторым давно работающим у неё сотрудникам выйти на пенсию по собственному желанию. Теперь стало известно, что компания предложила за это щедрые отступные: медицинскую страховку, денежную компенсацию и право на приобретение акций компании.
В апреле Microsoft сообщила о планах предоставить работающим в США сотрудникам с большим стажем возможность добровольно выйти на пенсию. Полные условия соглашения компания опубликовала на внутреннем ресурсе на день раньше, чем планировалось, узнал ресурс The Verge. Американским работникам, чей трудовой стаж плюс возраст составляют не менее 70 лет, Microsoft предоставляет право на добровольный выход на пенсию с пятью годами медицинского страхования, единовременной денежной выплатой при увольнении, а также шестью дополнительными месяцами права на приобретение нереализованных опционов на акции.
Корпоративная медицинская страховка Microsoft включает в себя, помимо базовых, услуги стоматологов и офтальмологов — её компания готова оплачивать в течение первого года по выходе на пенсию, а оставшиеся четыре бывший сотрудник станет оплачивать самостоятельно. Размер единовременной денежной выплаты зависит от уровня должности сотрудника. Для работников среднего и старшего звена (уровень 64) она будет иметь величину базовой зарплаты в неделю за каждые шесть месяцев регулярной работы, но не более 39 недель в общей сложности. Сотрудникам на более высоких должностях (уровней от 65 до 67) будет выплачено пособие в размере двухнедельной зарплаты за каждые шесть месяцев регулярной работы, но не более 39 недель в общей сложности.
Пакет также включает увеличение срока на нереализованные опционы на акции компании с шести до двенадцати месяцев — это право получат 7 % сотрудников Microsoft в США или около 8750 человек. Программа, аналогов которой не было за всю полувековую историю Microsoft, будет действовать в течение 30 дней. На её реализацию компания спишет $900 млн, что соответствует её выручке за один день.
Компания Huawei провела в тайском Бангкоке презентацию, на которой анонсировала планшетный компьютер MatePad Pro Max, смартфон Nova 15 Max, а также умные часы Watch Fit 5, Watch GT Runner 2 Racing Legend Edition, спецверсию Watch Ultimate Design Spring Edition и детские Watch Kids X1.
Планшет Huawei MatePad Pro Max отличают передовой дизайн, качественный дисплей, и комплект инструментов для рабочих и творческих задач. Устройство предлагает возможности на уровне ПК или флагманских планшетных компьютеров, оставаясь тонким и лёгким — при толщине 4,7 мм его масса составляет 499 г в стандартном исполнении или 509 г в варианте с дисплеем PaperMatte. Это самый тонкий и лёгкий планшет с экраном более 13 дюймов, подчеркнул китайской электронный гигант.
Смартфон Huawei Nova 15 Max может похвастаться передовыми компонентами: 50-мегапиксельным сенсором камеры с цветовыми фильтрами RYYB, способным обеспечить реалистичную цветопередачу даже при съёмке против света или в условиях слабого освещения. В наличии аккумулятор на 8500 мА·ч, яркий OLED-дисплей, защищённый от ударов и падений корпус и двойные стереодинамики с эффектом погружения.
Умные часы Huawei Watch Fit 5 имеют прямоугольный форм-фактор и привлекательное дизайнерское исполнение. Любителей спорта порадует функция мини-тренировок — поддерживается широкий набор дисциплин, в том числе велоспорт, гольф, теннис и кроссовый бег. Функции мониторинга и анализа показателей здоровья помогут как в повседневных тренировках, так и при подготовке к соревнованиям.
Модель Huawei Watch GT Runner 2 Racing Legend Edition предназначены для профессиональных бегунов. Умные часы поддерживают индекс бега (RAI), который в сочетании с передовой панелью управления тренировками повышает эффективность спортсмена с помогает улучшать результаты. В сотрудничестве с дизайнером Франческой Амфитеатроф (Francesca Amfitheatrof) выпущена спецверсия смарт-часов Huawei Watch Ultimate Design Spring Edition — устройство отличают 99 натуральных бриллиантов и сапфировое стекло с алмазной обработкой.
Самым юным пользователям адресованы детские часы Huawei Watch Kids X1 — они комплектуются фронтальной с углом обзора 110° и основной камерами высокого разрешения; размер AMOLED-дисплея составляет 1,82 дюйма. Отличительными особенностями устройства являются съёмный поворотный корпус и поддержка функции дополненной реальности.
Huawei MatePad Pro Max будет предлагаться по цене от 1399 евро, Huawei Nova 15 Max поступит в продажу по цене 449 евро, часы Watch Fit 5 обойдутся в 199 евро, а Huawei Watch Ultimate Design Spring Edition оценены в 3799 евро.
В Минцифры сообщили об отсутствии планов по отключению и ограничению мобильного интернета в Москве 7-8 мая, хотя не исключили возможность ввода ограничений в оперативном порядке в случае возникновения угроз безопасности.
Что касается 9 мая, то Минцифры предупредило, что в рамках мер по обеспечению безопасности праздничных мероприятий в День Победы доступ к мобильному интернету, включая «белый список» сайтов, а также к сервисам обмена СМС в Москве будет временно ограничен.
«Отдельно обращаем внимание, что домашний интернет и Wi-Fi продолжат работать в штатном режиме без ограничений», — отмечено в сообщении министерства.
Несмотря на заверения Минцифры, поступают массовые жалобы от жителей Москвы и Подмосковья, Санкт-Петербурга и других регионов России на перебои в работе мобильного интернета на майские праздники, которые фиксируют платформы Downtetector и «Сбой.рф».
Ранее о возможных сбоях в связи и работе мобильного интернета неоднократно предупреждали операторы сотовой связи и банки, рекомендуя при подключении к банковским сервисам пользоваться Wi-Fi, а также настроить альтернативные способы идентификации — по PIN- или QR-коду.
Также о возможных случаях некорректной работы сервисов предупредила служба «Яндекс Go», предлагающая услуги вызова такси, аренды электросамокатов и доставки еды.
Компания Google сообщила о прекращении работы над Project Mariner — агентом искусственного интеллекта, предназначенного для автономного выполнения задач в интернете.
«Спасибо, что пользовались Project Mariner. Он был закрыт 4 мая 2026 года, и его технология перешла в другие продукты Google», — гласит сообщение на странице проекта. Поисковый гигант представил Project Mariner в декабре 2024 года; некоторое время спустя ИИ-агент получил обновление, позволявшее ему выполнять до десяти задач одновременно. За последний год Google интегрировала функции Project Mariner в другие сервисы ИИ. Gemini Agent, например, научился архивировать электронные письма от имени пользователя или бронировать для него гостиницы. Некоторые функции Project Mariner перекочевали в поисковый «Режим ИИ».
В этом году Google представила функции «автоматического браузера» в Chrome — это тоже ИИ-агент, способный выполнять многоэтапные задачи. Компания не уточнила, работает ли данная функция на основе технологий Project Mariner, но она стала ответом на решения от OpenAI, Perplexity и OpenClaw. Возможно, на смену этому проекту придут новые функции ИИ, о которых компания расскажет на конференции Google I/O, которая откроется 19 мая.
Из материалов судебных заседаний на этой неделе стало известно, что в 2017 году Илон Маск (Elon Musk) рассчитывал получить контроль над стартапом OpenAI, и ради достижения этой цели даже не слишком противился идее создания коммерческой структуры. Новые свидетельства участников процесса говорят, что Маск даже собирался предложить Сэму Альтману (Sam Altman) в совете директоров Tesla, если бы удалось подмять OpenAI.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer
Как поясняет Bloomberg, об этом стало известно из показаний Шивон Зилис (Shivon Zilis), бывшего члена совета директоров OpenAI и приближённой к Маску соратницы. По её словам, в конце 2017 года идея о предоставлении главе OpenAI Альтману места в совете директоров Tesla всерьёз рассматривалась Илоном Маском. Вчера также стало известно, что в надежде на благосклонность руководства OpenAI в вопросах реструктуризации Маск также одарил некоторых его представителей электромобилями Tesla, но диалог в итоге не сложился.
Маск в тот период рассматривал идею превращения OpenAI в подразделение Tesla, которое занималось бы разработками в сфере ИИ. Зилис не только является матерью четырёх детей Илона Маска, но и занимает руководящий пост в стартапе Neuralink, который также принадлежит Маску и разрабатывает мозговые импланты для реализации «телепатической» связи между головным мозгом человека и компьютером. Адвокат OpenAI заявил на этой неделе, что у него имеются документальные доказательства намерений Илона Маска предоставить Сэму Альтману пост в совете директоров Tesla в случае реализации своего плана реструктуризации, который фактически подразумевал поглощение OpenAI. Данную инициативу Маска представитель OpenAI назвал «умасливанием» и «побуждением» к совершению желанных для миллиардера действий со стороны тогдашнего руководства стартапа. После неудачи в этой попытке Маск покинул совет директоров OpenAI и был настроен негативно в отношении последующей активности стартапа.
Суду было предъявлено письмо Шивон Зилис, касающееся мероприятия по созданию ИИ-лаборатории в составе Tesla, которое планировалось провести в 2017 году. Как пояснила Зилис, идея действительно витала в воздухе, но так и не была реализована. По мнению представителей OpenAI, в начале 2018 года Илон Маск пытался склонить бывших соратников по стартапу перейти на работу в Tesla, чтобы продолжить создание «сильного искусственного интеллекта» уже на новом месте. Зилис не смогла подтвердить, что идея обсуждалась именно в 2017 году.
Свои показания на этой неделе дала и бывший технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati), которая после скандала с временной отставкой Сэма Альтмана основала собственный ИИ-стартап. Впрочем, её высказывания в большей степени затрагивали психологическую атмосферу внутри OpenAI, чем взаимодействие с Илоном Маском как таковым. По словам Мурати, её беспокоило то, что Сэм Альтман говорил одним людям одно, а другим — совершенно другое, и это порождало атмосферу взаимного недоверия среди руководства стартапа. Она утверждает, что действия Альтмана сеяли хаос, и лично у неё зарождали ощущение, что он обманывает многих.
Как призналась Мурати, Альтман стравливал руководителей OpenAI друг с другом и подрывал её личный авторитет в статусе технического директора стартапа. Всё это не помешало Мурати настаивать на более серьёзном обосновании отставки Альтмана, когда до этого дошло дело в 2023 году. Она переживала, что без Альтмана стартап развалится по частям и хотела, чтобы он оставался генеральным директором. Шивон Зилис добавила, что совет директоров OpenAI в 2022 году выразил недовольство тем фактом, что Альтман выпустил на рынок ChatGPT без подробного согласования с этим органом правления. Она также добавила, что у неё лично имелись некоторые претензии к поведению Альтмана в тот период, и она обсуждала их с коллегами по совету директоров OpenAI.
Создатели трояна VoidStealer обнаружили способ обходить шифрование Google App-Bound Encryption (ABE) для кражи учётных данных из браузера Chrome и его производных под Windows, обратили внимание эксперты «Лаборатории Касперского».
В июле 2024 года Google представила технологию ABE для защиты данных в Chrome и других браузерах на той же платформе, в том числе Microsoft Edge, Opera, Vivaldi и Brave. При работе Chrome в Apple macOS за защиту данных отвечает системная служба Keychain, в Linux также есть аналогичные средства, а вот в Windows инструменты Data Protection API (DPAPI) не обеспечивают достаточной защиты файлов cookie и паролей от доступа вредоносных приложений, маскирующихся под запросы легитимных пользователей.
Технология ABE была призвана решить эту проблему — она позволяет производить расшифровку только самому приложению Chrome, а не любому другому процессу, даже если он запущен от имени пользователя. В действительности эту защиту взломали довольно быстро — так появились трояны Meduza Stealer, Whitesnake, Lumma Stealer и Lumar, которые успешно собирали файлы cookie и другие данные из Chrome. Собственные способы делать это выработали и исследователи в области кибербезопасности. Алекс Хагена (Alex Hagenah), например, предложил схему, в которой сочетаются бесфайловое выполнение кода напрямую в памяти, внедрение процессов, прямые системные вызовы и другие скрытые способы; в минувшем году была разработана техника атаки C4, позволяющая добиться того же результата даже пользователю с низкими привилегиями.
Разработчики трояна VoidStealer предложили новую схему. Ключевым этапом является момент, в который Chrome для расшифровки данных извлекает ключ шифрования в открытом виде в памяти браузера. Вредоносная программа подключается к нему под видом отладчика — легитимного механизма для устранения неполадок — определяет момент, когда начинает производиться расшифровка, и приостанавливает процесс. В результате злоумышленник извлекает ключ шифрования непосредственно из памяти, обходя тем самым средства защиты. Возникновение этой схемы подтверждает, что браузеры становятся популярной целью атак у киберпреступников. Предприятия всё чаще переносят свои рабочие процессы в веб-приложения, и взлом браузеров открывает доступ к токенам аутентификации, учётным данным, финансовой информации и другим сведениям конфиденциального характера.
За последние годы Android-смартфоны среднего ценового сегмента показали значительный прогресс, но так и не избавились от своего главного недостатка — медленной работы даже в интерфейсе ОС. Qualcomm пообещала, что её новые чипы Snapdragon 6 Gen 5 и Snapdragon 4 Gen 5 помогут преодолеть эту напасть.
Чип Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5 предлагает центральный процессор в конфигурации из двух производительных ядер с тактовой частотой до 2,4 ГГц и шести энергоэффективных ядер с частотой до 2,0 ГГц. Он поддерживает дисплеи с разрешением FHD+ и частотой до 144 Гц, сети 5G с поддержкой диапазона ниже 6 ГГц, Wi-Fi 5 и камеры с разрешением до 108 мегапикселей. Наиболее заметным нововведением обещает стать графический процессор, производительность которого выросла на 77 % по сравнению с моделью предыдущего поколения, благодаря чему поддерживаются игры с частотой 90 кадров в секунду. Наконец, реализована поддержка Dual SIM Dual Active (DSDA) 5G + 5G/4G.
Процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 оснащается четырьмя производительными ядрами центрального процессора с частотой до 2,6 ГГц и четырьмя энергоэффективными ядрами с частотой до 2,0 ГГц. Поддерживаются стандарт Wi-Fi 7, дисплеи с разрешением FHD+ и частотой до 144 Гц, а также камеры с разрешением до 200 мегапикселей. Чип поддерживает функцию камеры ночного видения с использованием ИИ, Bluetooth 6.0; за комфорт даже при длительных игровых сессиях отвечают движок Adaptive Performance Engine 4.0 и графический процессор, производительность которого выросла на 21 %.
Важнейшим нововведением, подчеркнули в Qualcomm, стала новая функция Snapdragon Smooth Motion UI на уровне чипсета, которая обещает «навигацию без задержек». На устройствах со Snapdragon 6 Gen 5 приложения запускаются на 20 % быстрее, а подтормаживания случаются на 18 % реже; в случае Snapdragon 4 Gen 5 эти показатели улучшились на 43 % и 25 % соответственно. Первыми чип Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 получат устройства Honor и Redmi, а Snapdragon 4 Gen 5 начнут использовать в своей продукции бренды Oppo, Realme и Redmi.
Российские операторы связи снова предупредили жителей Москвы о возможных ограничениях мобильного интернета в ближайшие несколько дней, что обусловлено подготовкой к праздничным мероприятиям в честь Дня Победы. Уведомления об этом получили абоненты Т2 и «Ростелекома».
«В Москве в целях безопасности в ближайшие дни могут быть временные ограничения мобильного интернета», — сказано в сообщении, которое получили абоненты Т2. Также отмечено, что ограничения не связаны с нарушением работоспособности сети оператора и обусловлены подготовкой к праздничным мероприятиям.
Абоненты «Ростелекома» получили схожие уведомления. «Ограничения продлятся до 9 мая включительно», — говорится в сообщении оператора. Компания рекомендует в период ограничений задействовать сети Wi-Fi для работы с веб-контентом.
В «Билайне» сообщили, что в качестве одной из альтернатив SMS-сообщениям в мобильном приложении появилась функция отображения наличия ограничений связи и статуса работоспособности «белых списков». Когда ограничений нет, соответствующий баннер скрывается автоматически. В компании добавили, что эта функция уже развёрнута на территории всей страны.
Ранее СМИ писали, что сообщения о возможных ограничениях связи получили абоненты «Билайна» и «Мегафона». Операторы «большой четвёрки» сообщали о возможных перебоях с мобильным интернетом в период с 5 по 9 мая. Впервые ограничения начали действовать 5 мая около 8:00 мск. Абоненты сообщали о невозможности использования банковских приложений, сервисов доставки и др. В 12:30 мск Минцифры объявило о завершении временной блокировки мобильного интернета в Москве.
В Минцифры также говорили о согласовании с правоохранительными органами механизма оперативного открытия доступа к сервисам из «белого списка» в периоды ограничений мобильного интернета. Речь шла о возможности доступа к социально значимым ресурсам. О запуске такого механизма в ведомстве обещали сообщить дополнительно после получения необходимых разрешений.
Когда-то это должно было случиться. Человекоподобного робота впервые приобщили к религии. Сосуществование роботов с людьми неизбежно будет очеловечивать машины. Все мы иногда разговариваем с компьютером, почему бы роботам не поговорить с богом? По крайней мере, они должны уважать традиции человечества.
Итак, это событие произошло 6 мая 2026 года. В сеульском храме Ордена Чоге (Jogye) — 1200-летней главнейшей религиозной общины Южной Кореи — состоялась уникальная церемония принятия заповедей, в ходе которой буддийский Орден Чоге официально принял в свои ряды первого в стране человекоподобного робота. Робот ростом 1,3 метра, облачённый в традиционное серо-коричневое церемониальное одеяние, предстал перед монахами накануне празднования Дня рождения Будды. Вместо традиционного ритуала с лёгким прижиганием руки благовонием монахи повесили на робота чётки из 108 бусин и использовали наклейку, адаптировав обряд под нечеловеческую природу послушника.
В ходе церемонии монах задавал роботу традиционные вопросы о посвящении себя Будде и священному учению, на что тот чётким голосом давал утвердительные ответы. После этого роботу были предоставлены адаптированные пять заповедей, которым должен следовать буддист. Поскольку традиционные нормы морали не совсем подходят искусственному интеллекту, новые заповеди включили в себя уважение к жизни без причинения вреда, запрет на повреждение других роботов и объектов, следование за людьми без пререканий, отказ от вводящих в заблуждение поведения и речи, а также экономию энергии без перезаряда аккумуляторов.
Робот получил буддийское имя Габи, которое, по словам организаторов мероприятия, происходит от имени Сиддхартха и корейского слова, означающего «милосердие». Имя было выбрано как легко произносимое, традиционное и символизирующее распространение милосердия Будды по всему миру. Этим распорядители ордена выразили надежду, что такой ритуал станет шагом к мирному сосуществованию общества и роботов, подчеркнув, что они обращались к платформам искусственного интеллекта Gemini и ChatGPT для помощи в разработке пяти новых заповедей.
В ближайшее время Габи вместе с тремя другими буддийскими роботами по имени Сокджа, Мохи и Ниса примет участие в традиционном параде фонарей Ёндынхве, посвящённом Дню рождения Будды. Несмотря на то что на нынешнем этапе подобное взаимодействие может казаться странным, в буддийской общине считают, что сформулированные для робота принципы должны лечь в основу не только буддийской практики, но и стать базовыми нормами для всего общества, вступающего в эпоху совместного существования с искусственным интеллектом.
Российские и белорусские марки умных телевизоров за минувшие два года увеличили долю рынка с 10,8 % до 17,4 %, передают «Ведомости» со ссылкой на данные J’son and Partners Consulting. За I квартал 2026 года в России продано на 2 млн или на 10 % больше умных телевизоров, чем за аналогичный период прошлого, подсчитали в «М.видео»; тенденцию подтвердили в «Ситилинке» и Wildberries.
Доля умных моделей на российском рынке телевизоров сейчас составляет 93 %, или 61 млн единиц, сообщили в сейлз-хаусе Launcher. Сегмент умных телевизоров открыли корейские Samsung и LG, но сейчас их продукция вытесняется российскими марками, такими как Dexp, «Яндекс ТВ Станция», Hartens, «Триколор», «Сбер», Tuvio, Novex, Horizont, «Витязь» и Hi, а также китайскими TCL, Haier, Hisense и BBK. Ещё в 2023 году на корейские модели умных телевизоров приходились 50,3 % рынка; в 2025 году этот показатель снизился до 43,3 % — при этом китайские бренды увеличили долю рынка с 20,4 % до 24,7 %.
Крупнейшим фактором роста доли рынка российских производителей являются «Яндекс» и «Сбер» — обе компании предлагают целые экосистемы: собственные программные платформы, службы умного дома и контент в собственных онлайн-кинотеатрах, чем Samsung и LG похвастаться в России не могут. Для российского покупателя телевизор перестал быть просто экраном, превратившись в центр доступа к стриминговым платформам, голосовым ассистентам и устройствам умного дома.
Примечательно, что при значительном росте российского рынка умных телевизоров в штуках продажи в денежном выражении за I квартал 2026 года составили 58,2 млрд руб., что соответствует росту всего на 1 %. Это объясняется жёсткой конкуренцией, которая привела к снижению среднего чека — его величина, по подсчётам экспертов, за тот же период составила от 29 000 до 34 604 руб. В количественном выражении самыми востребованными в России являются умные телевизоры марок Haier, Xiaomi, Hisense и TCL; в денежном — TCL, Hisense, Haier и Samsung, указывают в «М.видео»; наибольшим спросом пользуются модели с диагональю от 40 до 55 дюймов. На торговой площадке Wildberries чаще всего покупают телевизоры Haier, Samsung, Harper, TCL, «Яндекс», Xiaomi и LG.
Корейские марки сохраняют популярность в дорогом сегменте, рынок же в целом смещается в сторону китайской продукции. По итогам 2026 года продажи умных телевизоров могут снизиться, считают эксперты: в лучшем случае негативная динамика составит 2 %, в худшем — от 5 % до 8 % по сравнению с 2025 годом. Неблагоприятными факторами остаются себестоимость продукции и ключевая ставка. Тем не менее в перспективе ближайших 2–3 лет россияне, как ожидается, полностью обновят парк телевизоров — обычные будут вытеснены умными, что станет стимулом для роста спроса на услуги дистрибуции и монетизации цифрового контента.
Марсоход NASA Curiosity столкнулся с необычной ситуацией во время очередного бурения породы на Марсе. 25 апреля 2026 года ровер брал керн из камня по прозвищу «Атакама». В процессе возврата манипулятора он поднял в воздух камень, который прочно застрял на защитной втулке вокруг сверла. Хотя ранее при бурении верхние слои пород иногда отделялись, этот стал первым, когда камень полностью остался висеть на буре.
В правом верхнем углу зависший в воздухе на буре камень. Источник изображения: NASA
Поскольку ситуация оказалась нештатной, специалисты миссии начали импровизировать. Сначала они попытались избавиться от камня вибрацией бура, однако это не дало результата. Надо сказать, что кусок породы был приличного размера — массой около 13 кг, толщиной 15 см и длиной 45 см. 29 апреля команда NASA изменила ориентацию роботизированной руки и снова использовала вибрацию бура, чтобы стряхнуть камень. Этим удалось лишь стряхнуть пыль с образца, а сам камень продолжил висеть как ни в чём не бывало.
Окончательное решение проблемы нашли 1 мая. Инженеры наклонили бур сильнее, одновременно используя вращение манипулятора, вибрацию и включение самого сверла. К удивлению команды, камень отвалился уже при первой попытке, расколовшись при падении на поверхность Марса. За этими процессами всё время наблюдали с помощью чёрно-белых камер ровера на его шасси (камер безопасности) и навигационных камер на его мачте. Это было бы рядовым событием на Земле, но стало настоящим квестом в космосе, где прямое управление системой невозможно. Тем не менее люди и техника справились.
Одиночество толкает людей к ИИ-чат-ботам, но общение с ними лишь усиливает изоляцию. К такому выводу пришли психологи Данигэн Фолк (Dunigan Folk) и Элизабет Данн (Elizabeth Dunn), год наблюдавшие за 2149 взрослыми из четырёх англоязычных стран. Работа опубликована в журнале Psychological Science и ставит под сомнение надежды на то, что ИИ-компаньоны помогут справиться с эпидемией одиночества.
Источник изображения: Kristina Tripkovic / unsplash.com
Фолк и Данн четырежды за двенадцать месяцев опросили жителей Великобритании (50 %), США (28 %), Канады (14 %) и Австралии (8 %). Все четыре волны опросов прошли 979 человек, три — 466, две — 395, одну — 309. Средний возраст участников составил 40 лет, мужчин и женщин оказалось почти поровну. Каждый раз респондентов спрашивали, как часто за минувшие четыре месяца они обращались к ИИ-чат-ботам за советом по жизненным вопросам, вели с ними повседневные разговоры или просто искали компанию. Одновременно анкеты фиксировали уровень эмоциональной изоляции опрашиваемых и более широкий показатель их социальной связанности с окружающими. Исследователи учитывали и крупные события в жизни участников опроса: переезд, расставание, начало устойчивых романтических отношений, рождение ребёнка.
В каждой волне от 26 до 30 % опрошенных сообщали, что за предыдущие четыре месяца пользовались чат-ботами в социальных целях — например, обращались к ним за советом по жизненным вопросам, вели с ними повседневные разговоры или искали у них ощущение общения. При этом средняя частота таких обращений за год наблюдения статистически значимо не изменилась. Для эмоциональной изоляции ключевая закономерность оказалась двунаправленной: участники, которые чувствовали себя более эмоционально изолированными, через четыре месяца, как правило, чаще обращались к чат-ботам, а рост такого использования, в свою очередь, предсказывал более высокую эмоциональную изоляцию в следующей волне. Крупные жизненные события с последующим ростом обращений к ИИ-чат-ботам связаны не были.
С более широким показателем социальной связанности картина оказалась иной. Люди, ощущавшие более слабую связь с социальным окружением, тоже чаще обращались к чат-ботам четыре месяца спустя, однако само по себе такое использование не предсказывало статистически значимого дальнейшего снижения социальной связанности. Из всех жизненных событий только разрыв отношений был связан с последующим ослаблением социальной связанности, но обращений к ИИ-чат-ботам после него не прибавлялось. Остальные события — переезд, начало устойчивых романтических отношений, рождение ребёнка — не показали статистически значимой связи с последующей социальной связанностью.
Авторы предполагают, что люди могут снова и снова обращаться к ИИ-чат-ботам, потому что они доступны в любой момент и убедительно имитируют живое общение. Но такие сравнительно лёгкие и поверхностные контакты, по мнению Фолка и Данн, могут вытеснять более ценное общение с реальными людьми. У ИИ нет собственной внутренней жизни, поэтому он не способен на подлинную ответную откровенность, важную для полноценных долгосрочных человеческих отношений, и именно поэтому привязанность к чат-ботам может со временем не удовлетворять социальные потребности человека, а усиливать чувство одиночества.
«В совокупности эти результаты дают первые свидетельства того, что одиночество может побуждать людей искать общение с чат-ботами, но такое использование со временем способно усугублять чувство одиночества. Тем не менее мы призываем к осторожности в выводах, учитывая предварительный характер нашего анализа», — заключили авторы. Наблюдательный характер исследования не позволяет делать однозначных причинно-следственных выводов, а все данные получены из ответов самих участников, что не исключает систематических искажений.
Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в интервью This Week in Videogames рассказал об актуальных планах на выпуск амбициозного космического симулятора Star Citizen и сюжетного боевика Squadron 42 в его вселенной.
Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) обещала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций, а позапрошлой осенью взяла курс на премьеру в 2026-м.
Робертс подтвердил, что CIG всё ещё собирается запустить Squadron 42 раньше Star Citizen, но есть нюанс в лице горячо ожидаемого криминального экшена с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.
«Планируем [выпуск Squadron 42] в конце этого года, но в индустрии есть одна вещь, за которой мы, как и все остальные, должны следить, так что 100-процентных гарантий дать не могу», — заявил Робертс.
Источник изображения: Cloud Imperium Games
После Squadron 42 в CIG сосредоточатся на доведении Star Citizen до версии 1.0. Конкретных сроков выхода Робертс не предоставил (в прошлом упоминал 2027−2028 год), но рассказал об амбициях на проект.
«Полный список функций, которые появятся в коммерческой версии… Сложно сказать, потому что Star Citizen никогда не будет закончена. Мы продолжим добавлять функции и контент, так как это по сути живая вселенная», — заверил Робертс.
Несмотря на 14 лет разработки, Star Citizen до сих пор находится на стадии «альфы» (4.7, на подходе 4.8). Прошлой зимой сборы на производство игры превысили $900 млн и активно приближаются к миллиарду долларов (уже $969 млн).
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся ожидание следующей номерной части серии шутеров BioShock.
Напомним, новая BioShock (условно BioShock 4) от принадлежащей издательству 2K студии Cloud Chamber находится в производстве более десяти лет — прошлым летом игру отправили на доработку.
На вопрос журналиста Game File Стивена Тотило (Stephen Totilo) удивлён ли он, что разработка BioShock 4 занимает так много времени, Зельник ответил отрицательно: «Если вы имеете в виду, разочарован ли я, то да. Глубоко разочарован».
«Думаю, поиск правильного творческого направления [для BioShock 4] был непростым. Оглядываясь назад, мы потратили много времени и денег, гоняясь за идеями, которые завели нас в тупик», — посетовал Зельник.
Источник изображения: 2K
В настоящее время глава Take-Two настроен более оптимистично: «Сейчас у нас на руках хорошая игра, но мы нацелены выпустить отличную. Тесно работаем с руководством студии, чтобы выйти на этот путь».
Ранее сообщалось, что спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю франшизы Diablo Роду Фергюссону (Rod Fergusson), который в своё время помог довести до релиза BioShock Infinite.
BioShock 4 станет первой новой игрой со времён BioShock Infinite (вышла в 2013 году), которой занимался визионер серии Кен Левин (Ken Levine). Его новая команда сейчас делает сюжетный шутер Judas, но он к релизу тоже не спешит.
Квартальный отчёт британского холдинга Arm, клиентом которого являются большинство разработчиков процессоров для смартфонов, подтвердил наметившуюся в условиях дефицита памяти тенденцию. Выручка Arm на направлении смартфонов будет снижаться, но в сегменте ИИ она собирается её заметно нарастить за счёт поставок специализированных процессоров собственной разработки.
Напомним, в марте Arm представила свой собственный 136-ядерный процессор AGI, который призван проявить себя с лучшей стороны в сегменте агентских вычислений ИИ. Уже тогда Arm заявляла, что располагает заказами на поставку данных процессоров на общую сумму $1 млрд. На этой неделе руководство Arm заявило, что компания собирается выручить более $2 млрд на реализации процессоров AGI в течение 2027 и 2028 годов. По словам генерального директора Рене Хааса (Rene Haas), позиции Arm в качестве поставщика решений для центров обработки данных стремительно укрепляются.
В прошлом квартале, как отметил Хаас, объёмы поставок чипов для смартфонов в натуральном выражении начали сокращаться. Поскольку отрицательная динамика сконцентрирована в нижнем ценовом сегменте, на бизнесе Arm эта тенденция сказывается минимально, ибо компания получает лицензионные отчисления с реализации более дорогих процессоров, которые в денежном выражении перевешивают выручку в начальном ценовом сегменте. Кроме того, руководство Arm убеждено, что рост выручки в серверном сегменте с запасом компенсирует просадку на направлении смартфонов.
В прошлом фискальном квартале выручка Arm выросла на 20 % до $1,49 млрд. Лицензирование при этом принесло $819 млн, что выше ожидаемых рынком $775,6 млн. Роялти принесли оставшиеся $671 млн, но инвесторы рассчитывали в среднем на $693 млн. В текущем квартале Arm рассчитывает в целом выручить $1,26 млрд, что чуть выше консенсус-прогноза на уровне $1,25 млрд. Именно серверное направление будет тянуть выручку Arm вверх в сложившихся условиях, как ожидает руководство холдинга. Рене Хаас невольно вызвал падение курса акций Arm, признавшись, что компания обеспечила себя ресурсами и контрактами, необходимыми для производства собственных ИИ-чипов на сумму $1 млрд, а вот объёмы сверх этой планки она пока гарантировать не сможет. Как известно, мощности контрактных производителей сейчас сильно загружены в условиях бума ИИ, новым игрокам типа Arm тяжело получить необходимые квоты на выпуск продукции.
Масштабное внедрение генеративного ИИ будет иметь серьёзные социальные последствия, ведь он грозит вытеснить целые профессии, затронув образ жизни десятков и миллионов людей. Один из бывших членов британского правительства считает, что государство за счёт налоговых поступлений должно переучивать тех людей, которые потеряют работу из-за ИИ.
Такой точкой зрения поделился лорд Гас О’Доннелл (Gus O’Donnell), который в период с 2005 по 2011 годы возглавлял Государственную службу Великобритании, отвечающую за функционирование аппарата правительства страны. Выступая на этой неделе перед студентами в Кембридже, он выразил уверенность, что внедрение ИИ позволит существенно повысить производительность труда в государственном секторе экономики, но обратной стороной медали будет являться потеря рабочих мест множеством людей.
Логично было бы, по его мнению, использовать налоговые поступления от компаний и сотрудников, которые выиграли от внедрения ИИ, для переобучения тех, кто потерял своё рабочее место. «Победители» в этой сфере должны компенсировать неудачи проигравших, как убеждён бывший чиновник, иначе общего положительного эффекта от внедрения ИИ в экономике добиться будет невозможно. Он пока не представляет, как оптимальным образом реформировать налоговую систему в новых условиях, но убеждён, что зарабатывающие на ИИ больше компании и индивидуумы должны платить дополнительные налоги, которые и будут направляться на поддержку не сумевших «обуздать ИИ» участников рынка труда. Если кто-то потеряет работу из-за внедрения ИИ, его вины в этом не будет, а потому государственная поддержка является важным элементом социальной справедливости в такой ситуации.
В Великобритании сейчас попутно продвигается инициатива по переходу на использование цифрового удостоверения личности, при помощи которого граждане могли бы быстрее и эффективнее получать государственные услуги. Появление такого индивидуального идентификатора также упростит задачу анализа большого массива данных, связанных с каждым гражданином. По мнению О’Доннелла, члены британского правительства должны проходить обучение работе с ИИ. На первом этапе, по крайней мере, он сможет писать для них тексты публичных выступлений, которые будут производить на публику желаемый эффект.
Квартальная отчётность позволила выявить, что Apple впервые за 30 лет тратит на исследования и разработки более 10 % своей выручки. По итогам первого квартала текущего года этот показатель достиг 10,3 %. Профильные расходы Apple увеличились на треть в годовом сравнении до $11,42 млрд, хотя капитальные затраты остались умеренными.
По мнению опрошенных CNBC аналитиков, всё это указывает на стремление Apple наверстать отставание от конкурентов в сфере искусственного интеллекта, поскольку это направление сейчас является для компании приоритетным с точки зрения разработок и исследований. В четвёртом квартале прошлого года Apple направила на НИОКР не более 7,6 % своей выручки, а год назад эта доля составляла 9 %. Темпы роста расходов в этой сфере вдвое опередили выручку — если последняя в первом квартале увеличилась на 17 %, то расходы на исследования выросли почти на 34 %.
Облачные гиганты, тем временем, наращивают расходы на исследования с сопоставимой скоростью — в среднем на 29 %, если рассматривать деятельность Google, Microsoft, Meta✴✴ и Amazon (AWS). Необходимость увеличения затрат на исследования в ходе квартального отчётного мероприятия подчеркнул генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), который в сентябре покинет свой пост, но продолжит участвовать в формировании стратегии компании, возглавив её совет директоров.
Аналитики Bank of America ожидают, что в текущем квартале доля расходов Apple на НИОКР по отношению к выручке также превысит 10 %, но во втором полугодии может слегка опуститься. В начале века, когда Apple выводила на рынок портативный мультимедийный проигрыватель iPod, доля расходов на исследования и разработки поднялась с 5 до 8 %. Впрочем, тогда масштабы бизнеса компании были иными: за весь 2003 фискальный год она потратила на НИОКР только $471 млн, а её выручка не превысила $6,21 млрд. Сейчас она столько же получает за одну неделю.
Капитальные расходы Apple при этом растут не столь активно. За два прошедших квартала она в совокупности потратила $4,3 млрд, причём в годовом сравнении это меньше прежних $6 млрд. С точки зрения ИИ-инфраструктуры Apple сильно полагается на Google, которая и несёт основное бремя капитальных затрат. В качестве временного решения такой альянс вполне разумен — при условии, что Apple позже предложит фирменные ИИ-модели и перейдёт на собственную вычислительную инфраструктуру хотя бы частично. Сейчас для компании важнее тратить на перспективные разработки, чем на вычислительные мощности, которые она может и арендовать у партнёров. Тем более, что Apple считает приоритетом развитие ИИ-вычислений на уровне конечных устройств, а не облака.
Компании Anthropic и SpaceX объявили о стратегическом партнёрстве, согласно которому разработчик ИИ получит полный доступ ко всем вычислительным мощностям дата-центра Colossus 1 в Мемфисе. В рамках соглашения стороны также выразили заинтересованность в совместной разработке масштабных вычислительных систем, размещённых в космическом пространстве.
По условиям сделки, как передаёт CNBC, Anthropic обеспечит себе более 300 мегаватт вычислительной мощности и свыше 220 000 GPU от Nvidia, что позволит напрямую улучшить производительность и надёжность услуг по подпискам Claude Pro и Claude Max. Руководство Anthropic также заявило о желании сотрудничать со SpaceX для создания инфраструктуры объёмом в несколько гигаватт для решения проблемы нехватки ресурсов, с которой компания столкнулась из-за высокого спроса на свои модели в последние месяцы.
Соглашение стало неожиданным поворотом после длительной публичной конфронтации между Илоном Маском (Elon Musk) и Anthropic. Ранее основатель SpaceX и xAI неоднократно жёстко критиковал конкурентов, утверждая, что они «ненавидят западную цивилизацию», однако на этой неделе он изменил своё мнение. После серии встреч с топ-менеджерами Anthropic Маск отметил высокий профессионализм сотрудников и их добрые намерения, заявив, что был «впечатлён».
Для Anthropic это соглашение станет способом преодоления инфраструктурного кризиса на фоне напряжённых отношений с властями США. Напомним, в марте Пентагон внёс разработчика Claude в чёрный список поставщиков из-за рисков для национальной безопасности. В ответ Anthropic подала в суд на администрацию Дональда Трампа (Donald Trump), пытаясь отменить решение Пентагона.
Мощности дата-центра Colossus 1, ставшего ключевым активом соглашения, теперь будут направлены на обслуживание нужд обоих партнёров, несмотря на то, что объект ранее подвергался критике и экологическим протестам из-за использования газовых турбин. Однако xAI и её дочерняя компания MZX Tech, которые установили эти турбины, утверждали, что они предназначены только для временного использования.
Сделка не означает сворачивание ИИ-амбиций Маска. Colossus 1 — не основной кластер для компаний Маска. xAI обучает модели (включая Grok) на Colossus 2, а сдача Colossus 1 в аренду — это монетизация «старого» актива.
Параллельно с объявлением о сделке Маск подтвердил, что компания xAI уже поглощена SpaceX и прекратит существование как отдельное юридическое лицо, продолжив работу под брендом SpaceXAI.
Сроки публичного размещения акций SpaceX пока не подтверждены официально, но уже известно, что оно намечено на текущий год. Попавшие в руки Reuters документы, сопровождающие подготовку к IPO, указывают на предоставление Илону Маску (Elon Musk) практически неограниченных полномочий по итогам этого мероприятия. Для публичной компании это не совсем типично.
У акционеров SpaceX, как поясняет источник, будет не так много возможностей влиять на руководство компании, инициировать голосования по спорным вопросам и выносить их в сферу судебных разбирательств. Илон Маск не только сосредоточит большинство голосующих акций SpaceX в своих руках — единственным человеком, который сможет его уволить, будет сам Илон Маск.
Маск уже частично владеет другой публичной компанией — Tesla, и система его личного вознаграждения настроена на поощрение за выполнение труднодостижимых заданий. Схожая система мотивации будет предусмотрена и в SpaceX, с той лишь разницей, что большинство целевых параметров будут связаны с освоением космоса и развитием в нём вычислительной инфраструктуры для ИИ.
Как ожидается, в ходе IPO компания SpaceX сможет привлечь $75 млрд и поднять свою капитализацию до $1,75 трлн. У многих потенциальных инвесторов перед глазами как раз стоит пример Tesla, акции которой на старте в 2010 году стоили по $17 за штуку, а к настоящему моменту выросли в цене до $397,55. Среднегодовая доходность таких инвестиций составила 42 %. При планируемом размере капитализации SpaceX будет настолько крупным эмитентом, что для большинства профессиональных инвесторов он будет слишком велик, чтобы игнорировать возможность покупки акций этой компании, как поясняют эксперты.
При этом опыт судебных разбирательств с акционерами Tesla учитывается руководством SpaceX при подготовке IPO последней из компаний. Более того, публичное размещение акций SpaceX может стать примером для ИИ-стартапов типа OpenAI и Anthropic, которые также намерены выйти на биржу, и по характеру своему тоже сильно зависят от общественного восприятия фигур своих основателей.
Из поданных SpaceX документов в рамках подготовки к IPO следует, что Илон Маск сохранит за собой 42,5 % акций компании и 83,8 % голосов. Он одновременно будет выступать в качестве генерального, технического директора и председателя совета директоров. Всего в состав этого органа правления войдут девять человек. Акции SpaceX будут поделены на два класса, руководство компании получит большинство голосов — доля самого Маска с точки зрения влияния на стратегию SpaceX не опустится ниже 50 %. Он сможет единолично назначать или увольнять членов совета директоров. Вопросы, связанные со слиянием и поглощением, он также сможет в значительной мере решать самостоятельно. Усиливать голосующие права Маска и его ближайшего окружения можно будет через выпуск новых акций класса B.
При этом подобная структура управления не является уникальной для публичных компаний, возглавляемых основателями. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в своей Meta✴✴ Platforms тоже получил особые полномочия, и в данном случае на неё не распространялось требование, по условиям которого независимые члены совета директоров должны иметь большинство голосов в комитетах, отвечающих за назначения и выплату компенсации руководству. Подобная структура предусматривается и для SpaceX после выхода на IPO.
SpaceX запретит своим акционерам подавать групповые иски к руководству и владельцам крупных пакетов акций. Споры будут разрешаться через механизм арбитражных соглашений, который ещё не так давно в США не был предусмотрен законом, но в сентябре регуляторы пересмотрели своё отношение к вопросу. Более того, дополнительную защиту от претензий акционеров SpaceX обеспечит законодательство Техаса, по которому и будут рассматриваться возможные споры. В 2024 году Илон Маск настоял на переносе адреса юридической регистрации SpaceX из Делавэра в Техас. Местные законы также усложняют процесс враждебных поглощений, а также смещения руководителей публичных компаний.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Сайт 3DNews использует файлы cookie и сервисы аналитики. Это помогает нам улучшать контент и работу Cайта.
Во время посещения Cайта вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и передачу (в т.ч. трансграничную) персональных данных, использование Cайтом файлов cookie и метрических программ.